約 1,951,611 件
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/152.html
. 【作品名】ブラックホール・ダイバー(アイの物語:山本弘著 収録) 【名前】<イリアンソス> 【属性】ブラックホール観測施設 【大きさ】740メートル 【攻撃力】非武装。 【防御力】ブラックホールから60万キロの地点にいて平気。 大きな天体がブラックホールに飲み込まれ破砕する際の突発的なバーストに耐えられる。 【素早さ】移動不能。 【特殊能力】散文を書ける。 赤外線、紫外線、X線、各種電磁波を観測可能。 人型の端末を用いて内部で作業可能。 端末の性能は無重力行動と宇宙行動が普通にできる他は常人並みと思われる。 端末はそのまま<イリアンソス>の外壁に出て大丈夫な程度の強度。 【長所】稼動年数280年。施設だが自律思考可能。メンテナンスフリー。 【短所】人間の感性がよく分からないので詩は難しくて書けないらしい。 17スレ目 84 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 00 44 10 ID jeA862+B イリアンソス考察。 ライオット=L様=ジャイナ聖教団教主=カーティス・ニュートンに並ぶか。 拝暁人考察。 超高速の壁、リデルの下か。 それ以下には勝ち分け連発できるだろうし。 16スレ目 585 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 35 19 ID jiUsovPE 574 移動不能だから体当たりもできないのか 586 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 42 05 ID R50gibiT 585 できない。ブラックホールの周りを公転しているだけなので。 587 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 53 50 ID 11bdA/sL 攻撃意思はあるけど、相手に攻撃は効かず、しかし相手の攻撃も効かない、と。 分け連発で自爆負けの奴ら頼みじゃね? .
https://w.atwiki.jp/alien5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12321.html
今日 - 合計 - セガエイジス2500 Vol.14 エイリアンシンドロームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/562.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/14(水) 21 24 35.00 終了時間:2007/03/15(木) 00 15 49.58 全7面 各面に居る人々を全部救出して出口から出るとボス戦 壁にある「MAP」をみれば要救助者の位置がわかる 連射機能使ってるとレーザーの射程が短くなります ボスの当たり判定小さいのでタイムオーバーに注意 全般的にタイム短めなので急ぐべし 正直強化アイテムはレーザー一択 ラスボス(見掛け倒し) これは…地球? ところでこれはプレイヤーキャラの二人なんですかね?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34647.html
エイリメ エイリミの別名。
https://w.atwiki.jp/antiske48laboratory/pages/15.html
①買ってるのはキモオタだけ ロングヒットしてますけど(ボソッ ②売れてるのは握手券のお陰 アイドルは皆そうでしょ ③アイドルにダンスのレベルは不要 だったらKARAや少女時代にも言えよ。 ④W松井はコリアンタウン出身 そもそも愛知県にコリアンタウンは存在しない。 ⑤北原叩くな 誰も叩いてない。北原アンチの本店オタが火事場泥棒的に叩いてただけ。 実際、SKE48竹内舞と親戚だから、仲間意識しかなかった ⑥ホテル4連呼するな みるきーとごりさは親戚。それ以降は⑤と同じ理屈 ⑦ビッチ集団 女性に対する重大な人権侵害です。 ⑧オタクが気持ち悪い ネットの書き込みに洗脳されててかわいそうに。 ⑨尖閣の代わりに名古屋を中国に割譲すべき 売国奴乙。 ⑩味噌ガー ああ、中日ドラゴンズの広告塔こと乃木坂46の事ねw
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/23.html
2013年3月22日設立。東京都西新宿に本拠を構える。代表取締役社長は前身であるウィルアークに引き続き早貸久敏氏。代表取締役COOは同じくウィルアークから高橋英士氏(設立当初は取締役)だったが、今は高橋氏が社長を勤めている。 ※ウィルアークの項を参照の事。 早貸、高橋氏らウィルアーク社員の大半が離脱して尚、ウィルアーク時代から関係のあったフジテレビの投資顧問部門である フジ・スタートアップ・ベンチャーズと同業のgumi ventures、B Dash Venturesが資金調達して設立。2013年12月以降gumiの連結子会社となった。 2014年12月18日からのgumi上場において早貸、高橋、杉山氏らエイリム経営上層部はgumi株の発行予約権を得ている。 同社の社長を務めていた早貸久敏氏は2016年1月から同社を退社。同月27日から株式会社アイディスを設立しnextninja、グッドスマイルカンパニーとともに「グランドサマナーズ」の開発に着手している。 ※「ファイナルファンタジー-ブレイブエクスヴィアス-」の開発、「Line三国志Brave」の監修は載せてません。 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブフロンティア RPG 2013年7月3日 同年7月17日(再開日) 2022年4月25日 ブレイブフロンティア2 RPG 2018年2月22日 2019年3月末(更新終了) 2022年4月25日 ミストギア RPG 2018年11月26日 2019年7月31日 ※開発トライエース キャラクター集英社の共同企画 ブレイブフロンティアレゾナ ARPG 2021年9月15日 2022年4月25日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブフロンティア RPG 2013年9月30日 2022年4月25日 ブレイブフロンティア2 RPG 2018年2月22日 2019年3月末(更新終了) 2022年4月25日 ミストギア RPG 2018年11月26日 2019年7月31日 ※開発トライエース キャラクター集英社の共同企画 ブレイブフロンティアレゾナ ARPG 2021年9月15日 2022年4月25日
https://w.atwiki.jp/allhero/pages/40.html
デズモゾーリャに逃げられてしまった戦士たちが自分たちの事とこれからの事を話し合っていた…。 お互いの自己紹介がすみ、一段落ついたところで竜也の携帯電話が鳴り出した。 竜也「ん、親父から?何だろう?」 浅見渡「竜也か?今何処に居る?」 竜也「いま出先だけど…何の用?」 渡「うむ、バルカンベースでバダムに対抗する為の会議が開かれるのだが、残念だが私はまだ動ける状態じゃない…。 だから私の代理として、バルカンベースに行ってもらえないか?」 竜也「親父の代行で、会議に出ろって?」 渡「シティガーディアンズ内部が混乱していて、建て直しにはまだ時間がかかる。 情報が錯綜しているから、状況をまとめなければならん。お前たちタイムレンジャーにとっても、情報は必要だろう…そしてこの話は浅見家云々の話とは別次元の問題だ」 竜也「わかったよ…親父、あんまり無理すんなよ」 会話が終わり、竜也が電話を切る 竜也「俺たちは現状を知るために、バルカンベースでの会議に出席します。できれば、皆さんも一緒に来てもらいたいんですが…」 幸人「そうだな、一度情報をまとめないと動きにくいだろうしな」 走「じゃ、俺たちも着いて行きます」 竜也「バルカンベースへは俺とアバレンジャーの人達と行ってくるから、ユウリ達はコセイドン号に先に戻っていてくれないか?」 バルカンベースに行く途中、竜也はユウリ達タイムレンジャーのメンバーに提案した。 ユウリ「どうして?」 竜也「バルカンベースで会議は現在の状況を確認とアバレンジャーの人達の紹介だけだから、俺一人でも大丈夫だろ。 それよりも、コセイドン号で、時空破断装置作動に備えていた方がいいと思うんだ」 アヤセ「そうだな、敵に強襲をかける時の人数は多い方がいいな」 アヤセは、竜也の提案に賛成した。 ドモン「うむ。俺も、その意見に賛成だ。それにバルカンベースで おっさん達と顔をつきあわせるより、時空刑事のお嬢さん方と親睦を深めたいしな」 ベシ ベシ ベシ ユウリ「そうね。じゃあ、私達は先にコセイドン号に戻ってるわ」 ユウリはドモンにビンタを喰らわせて言った。 竜也「じゃあ、頼むな」 ユウリ「ええ」 ルチ将軍の008全面攻撃によって何もする事の出来ないバルカンベースの入り口前に、サー・カウラーの一味が辿りついた。 「誰だ!」 「今は立ち入り禁止だ!」 二人の警備兵が三人に銃を突きつける。 「ムン!」 カウラーはそのうちの一人に電磁ムチを振るった。 「フン、他愛も無い」 カウラーは倒れた警備兵を見ながら呟いた。 「よ、よくも相棒をやってくれたな!」 「まだやるというのか?」 もう一人の警備兵は手が震えながらも銃を構える。それにも構わずカウラーは電磁ムチを振るう。 「待て!」 その声と共に一同の目の前に平和守備隊本部から来た弾北斗が現れた。 「まだ相手がいたのか!?」 「誰だ!」 カウラーとガルタンがに弾に声を上げる。 「バルカンベースには一歩も入らせるものか、ダイナマン!」 弾はダイナレッドへと変身した。 「ここは俺に任せてくれ」 「す、すまない」 ダイナレッドは警備兵を逃がす。 「カウラー、ガルタン、ここは俺に任せろ」 「俺も大勢で一人をいたぶるのは趣味では無いからな」 カウラーとガルタンは金居に言われるまま、内部へ向かっていった。 「貴様の相手はこの俺だ」 「こいつ、異様な力を持っているぞ」 金居はギラファアンデットへと姿を変え、ダイナレッドに近づいてくる。 「くっ、ダイナ剣!」 「ほう、貴様も剣を使うのか…」 咄嗟にダイナレッドは二本のダイナ剣を構るが、 対するギラファもヘルターとスケルター、二本の剣を構える。 夕日をバックにし、剣と剣とぶつかり合いが始まった。 弾がバルカンベースへ向かった後、平和守備隊本部では剣崎たちが橘の回復を待っていた。 「剣崎君、見てよ!」 「虎太郎、こんな所で大きな声あげるなよ!」 「アンデットサーチャーがまた見れるようになったよ!」 「本当か!?」 虎太郎が慌てた表情で剣崎にノートパソコンを見せる。 「ほら、見てよ」 「本当だ、奴らに何かあったみたいだな」 太陽フレアによって超時空ネットワークが一時的に停止したことによりアンデットサーチャーも再び仕様できる様になった。 「剣崎君、バルカンベースの位置に凄い反応があるよ!」 「まさか金居たちがバルカンベースを!?」 そのまさかであった、サー・カウラーの一派が再起をかけ、バルカンベースを襲っていた。 「虎太郎、始を呼んでくる!」 「剣崎君、ちょっとまってよ!」 二人は始にアンデット出現を知らせる為、部屋を出た。 数分後、本部の出入り口で剣崎と始がバルカンベースへ向かう準備をしていた。 「睦月、お前は橘さんを頼む」 「剣崎さん、相手はあのギラファアンデットですよね、だから僕も行かなければ」 「睦月、まだ、橘さんも目覚めていない、それにアンデットに襲われる恐れもあるからここに残っていてくれ」 「剣崎さん…わかりました!」 睦月は剣崎に言われ、治療中の橘を守ることを決意した。 ヘルメットをかぶっていた始に虎太郎が駆け寄る。 「始さん、剣さん達には言わなくていいの?」 「剣さん達も自分のやるべき事をやっているし、これは俺達の戦いだ、だからあの人達を巻き込ませるわけには行かない」 始は虎太郎に静かに話す。 「始、行くぞ…」 「ああ…」 二人はそれぞれのバイクでバルカンベースへ向かっていった。 バルカンベース内に非常警報が鳴り響いた。 「何ごとだ!?」 「侵入者です!モニターにだします」 嵐山に応え、隊員がモニターに侵入者を映し出した。 「あれはサー・カウラー!」 「あの電波ジャックを起こした奴か」 モニターに映し出された黒衣の男を見て烈と吾郎は叫んだ。 「あれだけ仮面ライダーに恥をかかされたのにわざわざここへ来たのか」 イチローも声を上げる。 「今度はこのバルカンベースを狙うのか。そうそうに退出してもらおう」 そう言うと、嵐山は赤いスイッチをおした。 「ふっ、骨のない奴等ばかりだな」 守備兵の倒しつつも奥へと進むサー・カウラー、ボー・ガルダン。 と、突然、壁が降りて来て二人を閉じ込めたかと思うと 「うわっ!」 床から突風が吹き上がり、二人を外へと排出した。 突風と共に二人は海岸に吹き飛ばされた。 だが、暗黒のプロフェッショナル達は難無く着地した。 「くっ、まさかこんな仕掛けがあるとはな…」 「ここまでだ、サー・カウラー!」 「何?」 忌々し気にバルカンベースを見上げるカウラーの前に、白、赤、青の3つの光球が飛来。 「ちっ、銀河連邦警察の宇宙刑事か…」 カウラーの前に降り立った、三人の宇宙刑事を見てカウラーは鞭を構えた ダイナレッドとギラファアンデットとの戦いはパワーの差もあってかギラファの方が有利であった。 「くっ、まともにやりあったら奴の思う壺だ…」 「ふふふ、これで終わりか、ならばこれでもどうだ!」 ダイナレッドは距離を離し戦おうとするがギラファは手榴弾を投げつけた。 「これで終わりか…」 ダイナレッドが覚悟を決めようとしたとき人影が手榴弾に迫り、手榴弾が真っ二つになった。 「まだ邪魔者がいたか!?」 ギラファが人影の方を向くと刀を構えたバルイーグルが立っていた。 「シャーク!」 「うりゃぁ!」 更に猛スピードでバルシャークとバルパンサーが猛攻を加える。 「誰だ貴様らは!?」 ギラファが血相を変え三人に叫ぶ。 「教えてやろう、バルイーグル!」 「バルシャーク!」 「バルパンサー!」 「輝け!太陽戦隊!」 「サンバルカン!」 「よし、一気にトドメを刺そう!」 「OK!」 バルイーグルが他の二人に止めを刺すことを促す。 「ほう、威勢だけはいいようだな…」 ギラファも再びヘルターとスケルターの二本の剣を構える。 「喰らえ、ニューバルカンボール!」 「なんの、こんな攻撃!」 「グォォォォ!」 サンバルカンの必殺技、ニューバルカンボールがギラファに直撃し、そのままギラファは倒れた。 「倒したのか…」 ダイナレッドがギラファの方を向くと何とギラファが再生を始めた。 「あいつ、倒したはずなのに…!」 バルパンサーが指を刺しながらギラファを見る。 「俺はアンデットだから封印されない限りこの通りさ、フハハハハ…」 再生を終えたギラファが不気味な笑みを浮かべる。 「倒す手立ては無いのか…!?」 バルイーグルが落胆する。 ダイナ「くそっ、何か倒す手段はないのか?」 ギラファ「さぁ、覚悟はいいですか?」 シャーク「んっ、待てよ。倒せないなら、この地球から出て行ってもらえばいいんじゃないか?」 イーグル「んっ、そうか!」 パンサー「そうだな」 ギラファ「何だと?」 イーグル「サンバルカンロボ発進!」 シャークの閃きにピンときたイーグルはサンバルカンロボを発進させた。 「うぉっ!」 轟音と共に、降り立ったサンバルカンロボに驚くギラファ。 イーグル「サンバルカンロボ、奴を捕まえろ」 イーグルはオートコントロールで、ギラファンを捕まえさせた。 ギラファン「えーい、離せ!離さんか!」 捕まえられ、必死に抵抗するギラファ。 だが、いくら最強のアンデットと言えど、巨大ロボットの前では無駄なあがきであった。 イーグル「よし、行くか」 シャーク、パンサー「おう」 ダイナ「どうするんだ?」 イーグル「奴を宇宙にすててくるのさ」 ダイナ「なるほど」 イーグルはダイナレッドに答えると、サンバルカンロボに乗り込んだ。 イーグル「よし、発進だ!」 シャーク・パンサー「おう!」 ギラファンを掴んだままサンバルカンロボは飛び立った。 猛スピードで、宇宙空間へ飛び立ったサンバルカンロボ。 手に掴んでいたギラファは、大気圏から宇宙へと出る際の高熱により炭化していた。 イーグル「よし、ここでいいだろう」 シャーク「ああ」 サンバルカンロボは、炭化したギラファを握りつぶし塵にすると、宇宙空間にばらまいた。 イーグル「いくら不死身と言えど、これなら容易に再生はできないだろう」 宇宙空間に散って行くギラファを見ながらイーグルは言った。 シャーク「それに再生できたとしても、-270℃の空気のない宇宙空間、死ぬ事もできないまま永遠に苦しみながら彷徨い続ける、死ぬより辛い事だな…」 パンサー「そう言うと、俺達極悪人みたいだな」 イーグル「まぁ、いいさ。それより地球に戻るぞ」 サー・カウラーたちの目の前に突如として突風が起こしながら何かが横切った。 「な、何が起こったんだ…」 ギャバンがその突風の方向を見ると白い翼竜が着地しようとしていた。 「人間、ここに邪悪な気配があったゲラな」 「ああ、あの黒い服の二人の男の様だな、トップゲイラー」 トップゲイラーと呼ばれた翼竜の横には白いマスクとスーツの戦士が立っていた。 「お前は一体…」 ギャバンが白い戦士に聞く。 「俺はアバレキラー、お前達に協力してやろう、トゥ!」 アバレキラーはギャバンに頷くと宇宙刑事の方にジャンプで近づいた。 「まずは貴様から始末してやろう」 カウラーはアバレキラーに鞭を構えた。 「こいつらなんて俺一人だけで十分だ、ときめくぜ…」 「だ、大丈夫なのか…」 「黙って見ていよう」 エイリアンハンターに一人で向かうアバレキラーを見てシャイダーが不安がるが、シャリバンに見ていよう促される。 仲代はバルカンベースにうごめく邪悪な力を感じ取り、凌駕たちに先立ってバルカンベースに来たのであった。 「俺が相手だ…うおおお!」 「ガルタン、よせ」 ガルタンがカウラーの静止も聞かず二本のガルドロッドを構えアバレキラーに迫る。 「遅い…!」 アバレキラーはウイングペンタクトを構え猛スピードでガルタンを斬りつける。 「馬鹿な…この俺が…」 ガルタンはそのまま倒れる。 「ガルタン!おのれ!」 カウラーはガルタンを倒された怒りに震えアバレキラーに鞭を振るう。 「アバレモード!」 アバレキラーはアバレモードへ姿を変えカウラーの鞭を跳ね返す。 「くっ…」 「喰らえ!」 アバレキラーが一瞬でカウラーに近づき鋭い爪でカウラーを斬る。 「まさか…こんな奴に負けるとは…」 カウラーは倒れ、そのまま爆発した。 「つ、強い…」 シャリバンがアバレキラーを見て言葉を失った。 宇宙刑事の三人は変身を解き、同じく変身を解いた壬琴に近寄る。 「一体あんたは何者なんだ?」 「まぁ、ただの医者だがな…」 烈の質問に壬琴が答えるが、そっけなく答える。 「ただの医者がなんであんな奴を倒せるんだよ!」 電があたふたとした表情で聞く。 「ときめきたい、からとでも言っておこう」 「ふざけないでください、後はバルカンベースでゆっくり聞きますので」 大に促され、一同はバルカンベースへ戻っていった。 「終わったな」 「弾君、聞こえるか弾君?」 サンバルカンロボが去って行った空を見上げているとダイナブレスから夢野博士の声が聞こえてた。 「あっ、博士。お久しぶりです」 「ああ、それはそうと、どうして君がここにるんだ?」 「ここにって…えっ博士、バルカンベースにいるんですか?」 発明所にいるはずの夢野がバルカンベースにいる事に弾は驚きの声を上げた。 「私はバダムに誘拐された所を救い出されてバルカンベースに来たんだ」 「そうだったんですか」 「で、君は?」 「はい、実は研究所で大変な事態がおきまして…あっ、それよりバルカンベースに向かった連中はどうなったんですか?」 「それなら、別のヒーロー達が撃退した」 「そうですか、それは良かった。じゃあ、詳しい事はそちらで話します」 「ああ、待っているよ」 夢野との交信を終え、弾がバルカンベースに向かおうとすると所に、2台のバイクが走り込んで来た。 そう、この二人はギラファを倒すためにやって来た剣崎と始めであった。 「途中で消えたけど、確か、ここのはずだよな」 「ああ、至る所に戦いの後の形跡があるし…」 「あっ、あそこに弾さんがいるから聞いてみようぜ」 「そうだな」 そう言うと、二人はバイクから降り弾の元に駆けて行った。 「君達は平和守備隊の基地にいた仮面ライダーじゃないか」 弾は二人を見て驚く。 「弾さん、ここに来ていたアンデッドはどうしたのでしょうか?」 剣崎が弾にギラファのことを聞く。 「アンデッド?あの怪人なら片付けたよ」 「片付けたって、あいつは俺達じゃなきゃ封印できないはず。どうやって?」 「ああ、あの怪人は宇宙に捨てたんだよ」 「宇宙に捨てた?」 ギラファンを宇宙に捨てたと聞き二人は驚き唖然とした。 「ああ、不死の力を持っていて倒せないんで宇宙に捨てたんだよ。宇宙に捨てれば帰ってこれないからね」 「始、どうしよう」 「俺に聞くな」 予想だにしていない事態に二人は混乱した。 「とりあえず、戻って橘さんに相談するか」 「…そうだな」 「んっ、どうしたんだい?」 「いやぁ、それだったら、一応剣さん達に報告したいと思うので帰らせてもらいます」 二人はそう言うと、戻って行った。 「それじゃあ、俺も行くとするか」 二人の帰って行く姿を見た、弾はバルカンベースへと足を向けた。 その頃、バルカンベースにはギラファを投げ捨てたサンバルカンロボと凌駕たちを乗せたシティガーディアンズの装甲車が到着した。 地球平和守備隊本部の医務室では虎太郎と睦月が治療中の橘を見守っていた。 「剣崎君、どうして僕達を…?」 「虎太郎さん、それは俺も同じですよ」 「どうせ、僕達は役立たずだと思っているんだろう…」 二人が剣崎と始が自分達を役立たずの様に思っているだろうという事で話していた。 「そんな事はないわ」 医務室に電撃戦隊の渚さやかが入ってきた。 「渚さん…」 「剣崎さんと始さんは二人に橘さんや広瀬さんを守って欲しいと思ってあなたたちを残したの。だからあなた達は胸を張りなさい!」 さやかは母親の様に二人を諭した。 「ありがとうございます!渚さん!」 「まあまあ…」 虎太郎は思わずさやかに両手で握手をした。 と、その時、警報が鳴った。 『侵入者があらわれました、侵入者はラボの方に向かっています』 「警報…!」 さやかが虎太郎の手を振り解き医務室を出た。 「あの…渚さん…!」 二人もさやかの後を追って医務室を出た。 ラボについた三人は思わぬ光景を見た。 「あ、あの化け物は…」 睦月がラボにいた不気味な怪物を見て驚く。 「あんた、何者なの!」 「俺は冥王ジルフィーザ、ここにある代物を頂に来た」 さやかに尋ねられるままジルフィーザは答えた。 「代物って、まさか…!」 虎太郎がジルフィーザのいう代物に気づく。 「後ろにいるのは…広瀬さん!?」 睦月がジルフィーザの後ろで倒れている栞に気づく。 「この部屋にはこの女しかいなくてな、おかげで簡単に手に入れる事が出来た」 「やっぱり、グレイブのベルトだ!」 虎太郎の言う通り、ジルフィーザの手にはグレイブのベルトが握られていた。 「こいつがあればあの男を倒せる、貰っていくぞ」 「そうはさせるか!変身!」 『オープンアップ』 ジルフィーザがその場を去ろうとした時、睦月がレンゲルに変身した。 「さやか、大丈夫!」 「麻衣、あの化け物がグレイブのベルトを盗んだの!」 電撃戦隊の他の四人が駆けつけてきた。 「みんな、行くぞ!レッツ、チェンジ!」 飛竜の合図で五人はチェンジマンに変身した。 「ほう、これだけの数とはいえ俺に勝てると思うのか」 六人のヒーローが並んだ姿を見てジルフィーザが見得を切る。 「俺が行きます!」 『ブリザード』 レンゲルがブリザードのカードを装填し、ジルフィーザを凍らせた。 「ムン!」 「そんな…」 ジルフィーザは一時的に凍ったが、即座に元に戻った。 「今度は俺の番だ、デビルストーム!」 ジルフィーザが必殺のデビルストームを六人に放った。 「うわぁぁぁ!」 「きゃぁぁぁ!」 六人はでデビルストームを喰らい、変身が解かれ、倒れてしまった。 「ん…ん」 睦月が目を覚ますとそこには倒れてる栞しかいなかった。 「広瀬さん、起きてよ!」 「え…きゃぁ!」 睦月は栞をゆすり起こすと栞が驚いた。 「睦月君、まだあの化け物はいるの!?」 「そ、それが…奴にグレイブのベルトを盗まれてそのまま僕達の前から消えたんだよ」 虎太郎があわてた表情で栞に話す。 「広瀬さん、大事なベルトを取られて本当にすみませんでした」 「渚さん…でもあなた方が大丈夫でしたから安心したわ」 さやかが栞に詫びる。 「で、橘さんは?」 「そうだった、橘さんだ!」 麻衣に橘の事を聞かれ、虎太郎が橘の事を思い出す。 「そうはしていられない、医務室へ急ごう!」 飛竜は一言で一同は医務室へ向かっていった。 医務室へと来た睦月たちは無事だった橘を見てほっとした。 「奴の目的はベルトだけだったのか」 翔が橘を見てジルフィーザの行動に疑問を浮かべた。 「ああ、そうみたいだな…」 勇馬が翔に頷いた。 「ああ、ベルトの事をどう剣崎君と始さんにいえばいいか、僕どうすりゃいいだよ!」 虎太郎が半狂乱状態になる。 「虎太郎、落ち着きなよ、橘さんが無事だったんだから」 栞が虎太郎を止める。 「諜報部は今メフィストさんを探しているし…」 飛竜が深刻な顔になった。 「そうですね、今は橘さんの回復と剣崎さんと始さんが帰ってくるのを待ちましょう」 睦月が一同に提案した。 その頃、関心のジルフィーザはとあるビルの屋上でカードを見ていた。 「俺に残されたのはこの一枚のゴレムカードのみ、奴を倒すにはこれを使うしかない…そして、このベルトがある、これを使えば…」 彼は盗んだグレイブのベルトを見て復讐心に燃え上がった。 「見ていろ、インパクター・ロギア、貴様を倒すまでは俺は死なん!」 彼の仇敵、それは最愛の弟、コボルダの仇であるインパクター・ロギアだった。 そして彼はそのままロギアを倒す為、その場を去っていった。 都内の大型喫茶店、 そこに蒲生譲二が月から戻ってきた星山秀一と炎のドライブの三人の話を聞いていた。 「いろいろとあったんだね」 「ああ、おかげであのトンマにあったけどな…」 「て、てめぇ、誰がトンマだってぇ!」 天馬が秀一に突っかかる。 「トンマにトンマと言って何が悪い、それにお前の名前を呼んでいない」 「ちょっと、二人とも、譲二さんの前で大人げ無いわよ!」 「ハハハ、おねぃちゃん、一枚上手だねぇ」 未加が天馬と秀一の頭をパシッっと叩き、それを見た剣が派手に笑った。 「何故俺まで…」 秀一が後ろめたい表情でつぶやく。 「みんな、あれを見ろ!」 「一体、何があったんだ!?」 譲二が外を指差す。 外では謎の竜巻と雷が人々を襲っていた。 「よし、見に行こう!」 秀一に言われ一同は外へ出た。 「みんな、あれを見てよ!」 剣が指を刺した所には冥王ジルフィーザが立っていた。 「フフフ…インパクター・ロギアめ、探したぞ、我が弟、コボルダの仇を討たせてもらおう」 「貴様は一体何者だ!」 譲二がジルフィーザに叫ぶ。 「俺は冥王ジルフィーザ、貴様らをおびき寄せるためにここの人々を襲ったのだよ」 ジルフィーザが自信満々に高笑いする。 「どうやら俺にやられに来たようだな…」 「そうやって余裕を見せているのも今のうちだぞ…」 秀一はジルフィーザに見得を切り、ジルフィーザもニヤリと笑う。 「なら俺も協力させてくれ、奴には俺も借りがあるからな」 「どこまでもトンマだな、くれぐれも足を引っ張るなよ」 天馬もジルフィーザに向かう。 「譲二さんたちは逃げ遅れた人々を頼む、行くぞ!」 「わかった、未加さん、剣君、手伝ってくれ」 「わかったわ」 三人が救出の為、その場を立ち去ると再びジルフィーザの方を向いた。 「行くぜ、装着!」 天馬はナックルライザーを天に掲げ、秀一は変身用のカード、アルカニスでそれぞれセイザータリアスとインパクター・ロギアに変身した。 「貴様たちに面白い代物を見せてやろう…」 ジルフィーザがラウズカードとグレイブのベルトを目の前に出した。 「奴め、何をする気だ!?」 「あれって仮面ライダーのベルトじゃないかよ!」 タリアスがベルトを指差しながら驚く。 「このベルトさえあれば貴様らなんぞ一捻りだ…うおっ」 グレイブのベルトをつけようとすると電流が走りジルフィーザは吹き飛ばされる。 その反動でグレイブのベルトはジルフィーザの手から離れ地に落ちる。 「くっ、こいつは俺に扱えないというのか!?」 ジルフィーザが立ち上がりながら無念の言葉を吐く。 「一気に止めを刺そうぜ!」 「遅れだけは取るなよ」 タリアスに言われるまま、それぞれの武器、ファルコンボウとホロスナイパーを構え必殺技の体勢に入った。 「行くぞ、マックススティンガー!」 「喰らえぇぇ、バーニングファルコン!」 同時に二人の必殺技がジルフィーザに放たれた。 「何故だ…この俺が…グォォォ!」 ジルフィーザは耐えられず、そのまま爆発を起こし砕け散った。 「ロギア、これで終わりだな」 「ああ、手ごわい相手だったな…」 その爆発を見ながら二人は変身を解いた。 「おーい!」 戦いが終わり、譲二たちも二人の前にやってくる。 「もう倒したの?」 「ああ、あたぼうよ、手ごわい相手だったけどな」 天馬が未加に聞かれ調子に乗って答える。 「ふっ、やっぱりトンマだな…」 「なんだとぉ!」 秀一に言われ、天馬はまたも頭にくる。それを見て笑う一同。 「ところで君達はこれからどうするんだい?」 譲二が一同に聞く。 「そういえば新潟の妙高山って所に護国聖獣と呼ばれる怪獣が眠っていると聞いたことがあります」 「怪獣か…暴れだしたら厄介だな」 未加が護国聖獣の事を話すと、秀一が怪獣と聞いてクールな表情で答える。 「秀一さん、護国聖獣はその名の通り、平和の為に戦う怪獣だから安心して」 未加が秀一に答える。 彼女は大学のゼミで護国聖獣の事を聞いて以来、興味を持つようになった。 「悪用されたら困るからそこ行ってみようぜ!」 天馬が新潟へ行くこと提案し、一同は一路新潟へ向かうことになった。 すっかり日も落ちた頃、ギラファアンデッドを封印する事ができなかった剣崎と始めが平和守備隊本部に帰って来た。 「おい、一体どうしたんだ?」 多数の車両が行き来し、守備隊の兵士達も銃を持ち至る所に立ち騒然としているのを見て、剣崎は驚いた。 「とにかく、中に入ってみよう」 「ああ」 二人は本部に戻って行った。 剣崎と始は睦月と虎太郎から事情を聞いていた。 「そんな事が…」 「剣崎君、その化け物は無茶苦茶強くてさぁ、グレイブのベルトを取られたんだよ」 「何ぃ、睦月、お前がいて何で奴を倒せなかったんだよ!」 虎太郎が今まであった事を二人に話すが、剣崎が睦月に怒鳴りつける。 「やめろ、剣崎、所で橘さんは大丈夫だったのか?」 「奴は橘さんでは無く最初からベルトを狙っていたんだよ」 「何だって…!?」 睦月がベルトの件に関して言うと、二人は愕然とした。 「虎太郎、ところで広瀬さんは?」 「医務室で治療を受けているから安心して」 虎太郎が剣崎に聞かれると、広瀬が治療を受けている事を言った。 その頃、ロギア達とジルフィーザの戦いが行われていた場所には、グレイブのベルトがただ虚しくポツンと転がっていた。 「ほお、このベルトは…」 そのベルトの目の前に一人の男が足を止めた。 「よし…あの憎きライダー共を始末することができるぞ」 男はベルトを拾うと何処かへ去って行った。 サー・カウラー襲撃の騒ぎが収まると同時に、バルカンベースには大魔神とダイレオンが到着ようとしていた。 「よし、やっと着艦許可が出たか」 ジャスピオンは美都を通し、嵐山長官に着艦許可を要求しており、やっとの思いで許可が下りた。 「でも大魔神は目立ちません?」 と、綾奈が疑問を言う。 「何言ってんだよ、大魔神だって平和を守るために戦うヒーローなんだぜ、嵐山長官も喜んでくれるさ!」 「アンリさん…」 アンリが綾奈にフォローを入れる。 「ってそのナレーション聞いているとおいらフォロー役みたいだな、おい」 「誰に言っているんだよ?」 アンリの言葉にジャスピオンに突っ込まれる。 「そんな事言ってないで早くバルカンベースに着艦しましょう」 「そうでしたね、ハハハ…」 美都に言われ、ジャスピオンはバルカンベースに着艦した。 「侵入者だぁー!」「早く見つけろ!」 バダムの手に落ちたメルカ共和国のロボット工場では警報が鳴り響き、多数の兵士が工場中を駆け回っていた。 その工場から走って行く大きなハサミを持った一人の男がいた。 彼こそロボット管理庁から送り込まれた役人バラバラマンであった。 「課長、こちらです!」 「バラバラギャル、すまない!」 河原から彼の部下であるバラバラギャルが呼ぶ。それに応えバラバラマンは河原に向かった。 「なんとか時限爆弾は全て仕掛けてきた」 「そろそろ時間です」 バラバラギャルが腕時計を見ると、二人で工場の方を見た。そして工場が大爆発を起こした。 「課長、成功ですね」 「ああ、あとは高円寺博士に知らせるだけだな」 「ええ、急いで向かいましょう!」 二人は高円寺博士のいる場所へ向かって行った。 デビラーのいる首相室に兵士が急いで入ってきた。 「首相、ロボット工場の一軒が爆破されました!」 「何を言うのかね…」 「は…」 デビラーの言葉に圧倒される兵士。 「ここはロボットの国、メルカだ。たかが一軒爆破されても工場は国中にある。それに我々にはアトムやカラミティ、鉄面党ロボットもあるのだよ」 デビラーはニヤリとしながら兵士に話す。 「既に世界が我々に跪こうとしているのだよ。フアッハッハッハ!」 デビラーが高笑いを始めた。 ネロンガとベキラとの戦いを追えた防衛軍極東エリアでは嵐山長官からの連絡を受けていた。 極東エリアでもナンゴウ長官行方不明に関しては伝えられていた。 「ええ、ナンゴウ長官の捜索は諜報班がやっております」 オオヤマキャップが嵐山長官に経過を告げる。 「おや、オオヤマキャップ、所で端にいるのはオーレンジャーの隊員では?」 「そうですが、彼女は記憶を失っているそうです」 嵐山長官が右端にいたオーイエロー二条樹里を見つけ、イトウチーフが彼女の現状を説明する。 「樹里か、俺だ」 「あなたは…?」 樹里にオーレッド・星野吾郎が話しかけるが、樹里は思い出せない様だ。 「それなら我々のバルカンベースへ向かわせてみてはどうでしょうか?きっと彼女の記憶も戻ります」 「それならお願いします。」 嵐山長官が樹里をバルカンベースに行かせる事を提案する。それをオオヤマキャップがOKを出す。 「では直通の高速シャトルを手配いたします」 「イトウチーフ、お願いします」 樹里は高速シャトルでバルカンベースに向かう事になった。
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丸投げ09年09月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 むすすだ式氏 どうも、むすすだ式です。 皆さんは銀週間をどうお過ごしでしたでしょうか? 僕はずっと家の周辺にいました。 思うにそれが一番だったと思います。 という前フリをしつつ、今回の感想行きます。 ###丸投げ感想### ※パイロット※ 運営組合管轄さん はい、キンタマリオはいりました。 シナリオでどう使われるか楽しみですね。 せっかくあるのだしマリオ系のSEと併用すると破壊力UPの予感。 コイン枚数のデジタル表示の部分が透過色のようです。 リナ・ピリカさん ガルマの特徴の地味に主張されている顎がちゃんと確認できるのが○です。 ○といえば、ケロロ軍曹の○具合がとてもいいですね。 左右の目のバランスがナイス。 スレッガーさんに何となく違和感があります。 黒目が大きめだからでしょうか? スレッガーさんの左目に1ドット透過色があり、タママ二等兵の頭頂部あたりの透過部分が透過色じゃない白になってるようです。 ゾルダストームさん 元の物は詳しく調べませんでしたが、迫力あるドットです。 初代弟切草を彷彿させますね。 柊遼の顔に透過色が混ざっているようです。 rinshiさん うん、すっきりしたいいアニメ塗りですね。 あとは近似色を同じ色に統一したりして微妙なモアレが出ないようにすると個人的にはいいと思います。 透過部分に透過色の白が使われていないようですね。 ナオヒラさん おお、手広い! いろいろな絵柄に対応できる能力は良いです。 もっとだ、もっと広げるのです。 ※ユニット※ リナ・ピリカさん おおう、良い感じ。 なかでもギガアブゾルートは◎ですね。 個人的な趣味で言うとギガウィッターは1ドット左に動かした方が画面映えする気がしました。 ZOZOFさん これまた多彩です。 アバドン王の質量に圧倒されるけど、それだけじゃなく各人の衣装の細かさもグッドですね。 至宝エリスに左足(向かって右の足)の位置が何となく気になりました。 重心が崩れる気がするのです。 MRさん 我々のコリブリだ……すばらしい。 といっても僕はコリブリあったことないんだけど。 どちらかというとクラブの方が経験値の友でした。 我のクラブだ……。 Kairxさん MSかっこいいですね。 とくにバウはこれ理想的なフォルムなんじゃないでしょうか? クインマンサがやや窮屈な感じですね。 さすがにあの横に巨体なMSを納めるのは厳しいのでしょうか? 水間さん 懐かしのスパロボ64のユニットですね。 なんだか本物よりバランスが良いんですけど。 これはかっこいい。 実質ゲーム方向的な元ネタだろうし、リンクバトラー枠で良いからスパロボ学園に出してほしかった。 ナオヒラさん スパルタス Sクラッパー がなんだかすごい。 乗ってるジャンヌの形がだいたい把握できる。 たぶん僕はこういう風には作れない。 そして、プリキュア二人アイコンがかっこいいですね。 特に無印の方の白が秀逸。 ※戦闘アニメ※ ナオヒラさん OPを元にしたカットインですね。 とても出来が良いんだけど、途中で一度Jpgかなにかにしちゃったのかなこれ? ものすごく微妙に近似色が混ざってて、これ色統一したら ちょっと最終的な雰囲気が変わったんじゃないかなと思うともったいないですね。 とりあえずこんな感じでしょうかね。 むすすだ式でした。 冬星氏 お一人ずつ感想書くのが大変になってきたので、目についたものだけに絞っていいですか? ……と言いつつ、今回も全員分書いてしまったのでした。 2009/09/20丸投げ更新 運営組合管轄さん これをパイロットアイコンにしようと思った時点で勝ちだと思います。 数字の白が透過色になって……なんてことは指摘しても意味ないんでしょうねぇ(笑) むしろ、この白も原作再現の一部なんじゃないかという気がするのが素晴らしいです。 リナ・ピリカさん ……い、言えない! 影忍のご老人がツボに入ってしまったなんて! あとケロロ小隊が丸っこくてかわいいなぁとか。 気になったのはスレッガーさんですね。線が柔らかいせいか、ちょっと男臭さが足りないかなと。 もっと骨太な人の印象があります。 ゾルダストームさん これは「気持ち悪い」というのが褒め言葉なんじゃないかと思うのです。 rinshiさん 好みの問題かもしれませんが、サツキの鼻と口はもう2~3ドット上でもいいのではないかと思いました。 公式サイトに行って確認してみましたが、元のキャラより顔が長く、おばさんくさくなっている気がします。 新劇場版はこれから需要が高まること間違いないと思います。 話題の新キャラをそつなく描いてくださいました。 ナオヒラさん シナリオでの空アイコン補完が最初の目的だったのでしょうに、だんだんネタの引き出しが広くなってきて、次に何が来るのかまったくわからなくなりました。 かんたんルミナスなんて、いったい何に使えと(笑) 今までドットで描いてこられたのですが、CG縮小に挑戦なさったみたいで。 ドット打ちでは、色数を少なくおさえることに腐心するあまり、肝心の色づくりに妥協なさっているのかな、と感じることがしばしばあり、また、アンチエイリアスも十分とは言えないことがありました。 今回のものでいうと、青春☆こんぶのキャラはよく描けていると思うのですが、D-DOLLやマシーンブラスターはもう一歩踏み込めると感じます。 そうした色の制約をはずしたことにより、クオリティが段違いに上がっていると思います。 失礼ながら、一見しただけでは同じ方の描いたアイコンとは思えないでしょう。 ただ、そのぶん微妙な歪みとか表情の違和感とかにも注意が向きやすくなったかもしれません。 決して悪くはないのですが、ブラックの横顔が凛々しさを通り越して不機嫌そうに見えると思います。 原作の絵と見比べると、目をもう少し縦に大きくした方がいいようです。 目の縦幅が足りないためか、視線もやや斜め下に向いており、全体がうつむき加減になっていることも不機嫌そうに見える原因ではないかと思います。 微妙なところではあるのですが、女の子ですし、目の大きさや表情には気を遣いすぎるということはないかと。 以下、少し余談になりますけれど、私も多人数アイコンって何枚か描いてきたんですが、全部のキャラを同じ割合で描こうとしていて、遠近法を使うという発想はありませんでした。 こういう描き方があったのか、と、とても感心させられました。何かに応用してみたいですね。 ユニットの方は2人分詰め込んだのみならず、無印とMHでポーズを変えているのに驚きます。 ZOZOFさん よくわからないんですが、アバドン王シナドが大きくて迫力あってカッコイイなぁと。 256色に減色されていないものが何枚か混じっているようです。ご確認を。 MRさん 非常に小さい範囲にまとめてらっしゃると思います。 ちゃんと空を飛ぶものと地面を歩くものの区別がつくのは、空白の使い方がお上手だからかと。 Kairxさん ドライセンの重そうな感じがいいですね。 ただ、キュベレイMk-IIもそうなのですが、同じような色ばかりで暗く沈んでしまっている気がします。 もしかすると、紫の色づくりが苦手なのでしょうか? 光沢をもう少し明るくして、立体構成が把握しやすくなると、なおいいのではないかと思いました。 水間さん 細かいわ綺麗だわで、まったく言うことがないですねぇ。 個人的にはエルブルスがいいなと。人型でないものを描くのは難しいと思うのですが、実にお見事です。 朝凪霧香氏 ルールーの魔力がワッカの半分以下。朝凪霧香です。 唐突にFF10の話題を振ってみる秋の空。 では今回の分を見ていきましょう。 運営組合管轄さん オリジナルよりも大きく滑らかにー!? これは何と言うか、発想の勝利ですね。 リナ・ピリカさん 影忍が良い意味で浮いてるラインナップですね。 このリュウさんは頼れるリュウさんだ。 ギガグルメイ(ユニット)の腰の落ち着いた感じがカッコ良いのですけど、手先の処理が気になりました。 ゾルダストームさん なんでかはわかりませんが、見た瞬間脳内で弟切草のミイラが出てきたときの音楽が流れました。 良い質感ですねェ。 rinshiさん やっぱり 真希波さんは メガネエロかわいい ナ。 幽波紋と本体の内の本体、いやさサツキさんの鼻の位置がちょっと気になりますね。 ナオヒラさん 枠内に詰め込まれてる情報量のせいで、かんたん作画のホワイトの方が気合入ってる風なのがSRC的というかアイコン的に業が深いなー。 ルミナスのかんたんっぷりはアイコン化しても凄いナァ。 ZOZOFさん 個人的についつい目が行く葛葉ライドウの6文字。 このまま増えていってくれたらなーと淡い期待をば。 MRさん 特徴を上手く捉えた、これ以上ないコリブリだと思います。 Kairxさん おぉう、最強の戦士が降臨した。それはともかく、ドライセンの本体色はもっと明るくしても良いんじゃないかなぁと。 水間さん スヴァンヒルドの赤の置き方が綺麗ですね。 あー、やっぱり64勢は良いなー。 今からでも遅くないからサントラ出ないかナァ。 今回はこれにて。 死神氏 どうも、死神です。 もう9月も終わりですかー。はやいですね。 と中身のない挨拶を書きつつ今回は9月更新の丸投げパックレビューでした。 今回取り上げさせて頂く1枚目は、運営組合管轄さんのマリオ(ウラワザ)(スーパーマリオブラザーズ)。 なんという懐かしいネタでしょうwこれはきっと1-2ですね! ネタの素晴らしさもさることながら、アイコンとしての出来も文句なしです。 あまりに違和感がなさすぎて気づきにくいのですが昔の荒いドットをなめらかに、かつ元絵と違和感なく打ち直すってものすごい技術なんじゃないでしょうか。 見た瞬間、昔のマリオってこんな綺麗だったっけ?と素で思ってしまいました。 しかしこのアイコンをどこで使うべきなのか、シナリオ作者の方々のアイデアが問われますねw 2枚目はナオヒラさんのリチャード王子(カエルの為に鐘は鳴る)。 これもまた懐かしい!リチャードがライバルの方でしたっけ。 構図と表情がとても決まっていてカッコいいです。 ただ、やや少し下に寄りすぎな感じがしますので全体的にもうすこし上寄りにバランスをとってみてもよいかなと思います。 気になるところはそれだけで、とても雰囲気ばっちりなアイコンですね。 またプレイしたくなってきました。 3枚目はユニットアイコンから、Kairxさんのキュベレイ3種(機動戦士ガンダムZZ)。 枠をめいっぱいに使ってキュベレイの独特なシルエットをきっちり描かれていらっしゃいます。 デザインも非常に細かく、本当にドット単位でこれ以上なく描きこんだという感じですね。 加えて、特にこれらキュベレイはポーズがカッコいいですね。 あまりポーズつけない方がアイコンとしてはよいのかもしれませんが、私としてはこういう風に大胆にポーズとってる方が好きです。 唯一贅沢を言わせてもらえれば、量産型キュベレイとmk2との頭部の違いをもうちょっとはっきりさせて頂きたかったでしょうか。 というわけで今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 なだぎが成田のミッキー……。ミッキーがなだぎ……。 バニー服部と松田刑事を意識しているんだと思うんだけど、違うのか、気にしすぎなのか。そして、意識出来ているのか。ウウウムムム……。 今回拝見させて頂いたのは、09年09月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 運営組合管轄氏 ネタなのは分かる。 だが、それをどう生かす、どう使う。そこまで示して欲しいのだ。バンバンバーン。 いや、冗談です。 リナ・ピリカ氏 ギレンの野望のif勢力版やガルファの人々は、もし使う人ならノド手物だなあと思いました。 リュウ・ホセイやスレッガーのように、ちょっと線が細い物は頬にギザギザが出ているように思います。 ゾルダストーム氏 力作だと思います。 特にガミジンでの少ない色の中での工夫と、柊遼が16色に収まっている事がよいと思います。 北坂戸(サイボーグ)はちょっとどうなってるのか分かりづらいように思いますので、別アングルとかにしてもよかったかもしれませんね。 rinshi氏 真希波=マリ=イラストリアスって誰ですか。 EVEメガネっ子界の双璧、日向くんと碇のゲンちゃんはその座を追われるんですね。 ナオヒラ氏 カエルの為に鐘は鳴るは大好きです。こういう作品が出るシナリオが出てくるといいですねえ。データは確かありましたよねえ。 あまり見なれないアングルのせいか、ベラリオスがちょっと歪んでる気がします。気のせいかもしれません。ちょっと自信ないです。すみません。 かんたんプリキュアってなんでしたっけ。ジャンクション? ミポとかメポとか鳴く怪生物の線が薄くて目とかしか見えないように思います。 【ユニットアイコン】 リナ・ピリカ氏 機将ギガアブゾルートなんですが。 こうなる気持ちは分からないでもないんですが、実際、そういう感じですしね。 ただ、背景に溶け込んでしまって、見えないのではないかと思います。 敵軍の背景色に乗せてみましたが、ちょっと視認性として疑問符がつくように思います。 ZOZOF氏 感じが、どことなく霞薙さんに近いなあと思いました。 志宝エリスとシュレリア(通常)ではやり方が違いますし、これからどうなるのかなあと興味を持ちました。 あと、志宝エリスですが、頭を1ドット左に寄せるといいんじゃないかと思いました。もし、一色減らしたいのであれば、RGB(76,46,76)をRGB(92,34,4)に統一してみてはどうでしょうか? 逆も可ではないかと思います。 Kairx氏 ゴールデンゴーレムはいいと思います。 ドライセン、ズサはちょっと改善の余地があるように思います。 ズサは体型が気になりました。 ドライセンは色が気になりました。大体、ドライセンは青か紫だという事になっていると思いますが、紫にしても、こういう暗い紫ではないように思います。 水間氏 エルブルスがすごいと思いました。 前後の重なりがあって、前方の影の部分になる左足がはっきり足だと分かるのは流石だと思います。 ナオヒラ氏 キュアブラック&キュアホワイトは雪城さんがちょっと割食ってるようにも思いますが、元からこういう気もしております。(笑) 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 ナオヒラ氏 どこが違うのかなーとしばらく見ておりましたが、イヤリングと美墨さんの髪の色がちょっと違うんですねえ。
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MMD Ver 6.0x~ (2009年11月11日~) MMD Ver 7.0x~7.39 (2010年2月3日~2011年5月26日) コメント その1, その2, その3, その4, その5 MMD Ver 6.0x~ (2009年11月11日~) ※ Ver.6.00の公開はreadmeより11/10となっていますが、ユーザー側で確認されたのは11/11の為、11/11~ として分割いたしました。 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2009 11 10 MikuMikuDance Ver.6.00 描画エンジンをDirectX9に変更 (Vista/Windows7での表示向上) 11 MikuMikuDance Ver.6.01 AVI出力時、背景位置がズレるバグ修正 12 MikuMikuDance Ver.6.02 テクスチャの管理をフルパスの名前に変更、ファイルの検索順序変更、他 14 ニコニコ静画 サービス開始 静止画用掲示板 ⇒MikuMikuDanceタグ 15 MikuMikuDance Ver.6.03 重力設定のバグ修正 MikuMikuDance Ver.6.04 一部のファイルが読み込みに失敗するバグ修正 16 MikuMikuDance Ver.6.05 ファイル名が長いモデルを読み込むと落ちるバグ修正 17 MikuMikuDance Ver.6.06 アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似機能追加 18 MMD解説動画(前編) 50万再生達成 発表から633日にて達成 【解説(前編)】 19 MikuMikuDance Ver.6.07 Ctrl+sキーで保存実行 23 MikuMikuDance Ver.6.08 AVI出力時にフレームが指定されたものより1フレームずれていたバグ修正 12 1 MikuMikuCrowd 公開 2点間を、障害物を回避しつつ、あらかじめ用意した歩き等のモーションを繰り返しながら進ませるツール 【動画】 25-27 MMD DANCE MOTION CLIMAX ダンスモーション主体のイベント 【ED動画】 30- 年忘れ にっぽんのMMD(仮)生放送 ~1/2(追加:1/3) ニコニコ生放送にて、4日連続(+α)の大型企画 ⇒ 詳細 2010 1 1-3 ニコ動総合ランキング1位獲得 博麗霊夢の細かすぎて伝わらないモノマネ選手権(元日スペシャル) 6 MMD作品初、ニコ動ミリオン再生 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL(16 15頃、コメントより確認) 15 MikuMikuDance Ver.6.09 セルフシャドウ機能追加βバージョン ※限定公開 MikuMikuDance Ver.6.10 セルフシャドウ機能正式搭載セルフシャドウ時、画面解像度を変えると縞が出るバグ修正 【解説動画】 16 MikuMikuDance Ver.6.11, 6.12, 6.14 セルフシャドウ時半透明関連修正シェーダーVer.2対応修正 (Ver.6.12)シェーダーVer.2対応修正 (Ver.6.14) ※6.13は欠番 ニコニコ動画登録MMD動画 10,000件突破 ※ "MikuMikuDance"タグ 登録件数 17 MikuMikuDance Ver.6.15,6.16 背景画像読込時バグ修正(Ver.6.15)toonビットマップバグ修正(Ver.6.16) Metronome Motion Maker 公開 スタンダードMIDIファイルからテンポ情報を読み取り、メトロノームモデルのモーションデータを作成するツール 【動画】 18 MikuMikuDance Ver.6.17 テクスチャ読み込み関連修正 19 MikuMikuDance Ver.6.18 材質のshininess関連仕様修正 20 MikuMikuDance Ver.6.19 画面表示の文字数によるバグ修正・鏡音リンact2モデル追加 MikuMikuDance Ver.5.22a 鏡音リンact2モデル追加 22~25 第4回MMD杯・予選 予選動画受付 1月22日21時~1月25日21時 【予選開催】 【予選参加一覧】 25 MikuMikuDance Ver.6.20 セルフシャドウの設定値をフレーム登録する仕様に変更アクセサリの透明度設定の仕様追加フレーム窓のドラッグ選択仕様追加別窓機能追加 26 MikuMikuDance Ver.6.21 フレーム窓・別窓関連修正別窓最前列表示機能追加 MikuMikuDance Ver.6.22 フレーム窓ドラッグ選択時、範囲に入らない部分の選択解除機能追加フレームドラッグ・別窓表示関連修正、アクセサリ窓Tr値決定条件修正 関連URLニコニコ静画 MMD杯@wiki MMD Ver 7.0x~7.39 (2010年2月3日~2011年5月26日) 年 月 日 主な事柄 補足 関連動画 2010 2 3 MikuMikuDance Ver.7.00 セルフ影、レイアウト変更のバグ修正も収まりつつあるのでVer.メジャー番号アプ。表示・IKフレームの選択時のバグ修正、他 12-15 第4回MMD杯・本選 本選動画受付 2月12日21時~2月15日21時 【開催】【参加一覧】 6 MMD作品2作品目、ニコ動ミリオン再生 エヴァンゲリオンがわかる動画【前編】(16 2分頃、コメントより確認) 20 MikuMikuDance Ver.7.01 シャドウ距離入力欄バグ修正、カメラ移動local,globalの概念導入、背景AVI,背景画像のバグ修正、他 22 第4回MMD杯 閉会 詳細はMMD杯@wikiへ 【動画】 23 MikuMikuDance Ver.7.02 色々 4 15 MikuMikuDance Ver.7.03 モデル(シャドウオフ時)の表示バグ修正、他 28 MikuMikuDance Ver.7.04 物理演算設定のジョイント角度制限の仕様変更、おまけ機能追加 5 9 MMD杯 MMD杯の運営者からかんなさんが卒業するにあたり、イベントへの意見及び新運営者の募集があった。 11 MMD関連書籍 MMD初の単独本「MikuMikuDance でPさんと呼ばれる本」(翔泳社)発売 6 9 第5回MMD杯 決定 運杯開催&テーマ告知動画公開。 【動画】 24 MMD関連書籍 「MikuMikuDanceスターターパック」(晋遊舎) 発売 7 2 MikuMikuDance Ver.7.05 別窓表示時のバグ修正、フレーム操作の色が変更 9 MikuMikuDance Ver.7.06 物理演算ジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正 30-8/2 第5回MMD杯・予選 予選動画受付 7月30日21時~8月2日21時 【マイリスト】 8 20-23 第5回MMD杯・本選 本選動画受付 8月20日21時~8月23日21時 【動画】【マイリスト】 23 MikuMikuDance Ver.7.07 MEIKOモデル追加おまけ機能だった背景黒色、モデルの完全透明化をメニューに追加(「背景」→「背景黒化」,「表示」→「モデル非表示」)物理演算時、床を計算する・しない の選択をメニューに追加(「物理演算」→「床」)物理剛体最大数を16384個まで拡張フレーム移動時にWAVEを短く鳴らすモード追加(「ファイル」→「フレーム移動時WAVを鳴らす」)その他バグ修正 26 MMD関連書籍 「キャラクターをつくろう!3DCG日和。vol.2 -MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作」(ビー・エヌ・エヌ新社) 発売 27 MikuMikuDance Ver.5.23 MEIKOモデル追加物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正 9 6 第5回MMD杯 閉会 詳細はMMD杯@wikiへ 【動画】 11 MikuMikuDance Ver.7.08 MEIKOモデル修正エッジの色変更機能追加ワイヤーフレーム表示追加 18 MikuMikuEffect Ver0.10 公開 MMD上でエフェクトファイルを読み込めるようにする拡張ツール 【動画】 21 MikuMikuDance Ver.7.08a MEIKOモデル修正 29 MikuMikuDance Ver.7.10 視点の『操作モデル中心』を、操作ボーン中心に変更(全ての親付きモデル対策)補間曲線の自動設定機能をoffに出来る仕様追加 (on 従来通り off 新規追加時は全て線形 上書き時は前の状態維持)モデルモーションのVmdファイルを『カメラ・照明・アクセサリ』に読み込ませた時のバグ修正エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 10 1 MikuMikuDance Ver.7.11 補間曲線自動設定off時のカメラフレーム上書き時に状態維持されないバグ修正補間曲線の選択項目に「すべて」を追加空フレーム挿入,削除に「表情フレームのみ」を追加 8-11 第3回MMD体育祭 ※閉幕 (閉会式10/19) 【閉会式】 16 MikuMikuDance Ver.7.12 視点の「操作ボーン中心」を、モデル中心とボーン中心の選択制に変更エクスポート関数の追加(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 11 1 MikuMikuDance Ver.7.13 エッジの太さが視野角の値の影響を受けない仕様に変更モデルの描画順番変更機能追加 回転連動ボーンの計算方法変更エクスポート関数のバグ修正(Dataフォルダ内のMMDExport.h参照) 他 2 MikuMikuDance Ver.5.24 回転連動ボーンの挙動変更 4 MikuMikuDance Ver.7.14 エッジ太さの計算式変更 5 MikuMikuDance Ver.7.15 モデル描画順番変更時にアクセサリのモデル欄が変更されないバグ修正 9 MikuMikuDance Ver.7.16 視野角が狭い時にボーンの回転軸ガイドが異常に大きく表示されるバグ修正 16 MikuMikuDance Ver.7.17 海外版OS対応 20 MikuMikuDance Ver.7.18 画面解像度以上のサイズでもAVI出力できる仕様に変更フルスクリーン表示機能追加 MikuMikuDance Ver.7.19 フルスクリーンのキー入力(3)が、ウィンドウアクティブじゃなくても反応してしまうバグ修正 MikuMikuDance Ver.7.20 フルスクリーンのキー入力をAlt+Enterに変更 PMD Mob Character Assembler Ver.0.0.5公開 登録されたパーツを組み立ててモデルデータを作成するPMD組み立てツール 【動画】 21 MikuMikuDance Ver.7.21 画像出力も画面解像度以上のサイズに対応 MikuMikuDance Ver.7.22 「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時のメモリーリークバグ修正NVIDIA 3D Vision,3D Vision Discover使用時の奥行き感修正 23 第2回MMDエアギター選手権 投稿期間 11/23~10/11/28 【動画】 24 MikuMikuDance Ver.7.23 AVI出力にNVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能追加 (NVIDIA社の3D Vision Video Player他、3D-AVIソフトで再生可能) 画像出力も画面解像度以上のサイズに対応 27 第二回 MMD静止画選手権 MMDコミュの生放送にてトーナメントを行った 【動画】 12 19 MikuMikuDance Ver.7.24 「フレーム移動時WAVを鳴らす」モード時矢印キーを押しながら再生した時のバグ修正Kinect対応機能追加 【動画】 25 MMDAgent α版公開 音声合成ツール、音声認識エンジンや3D技術を用い、音声による指示にキャラクターがモーションと音声付きで応答する音声インタラクションシステム構築ツールキット、名古屋工業大学研究 25-27 MMD D.M.C.2 開催 MMD DANCE MOTION CLIMAX- SECOND SEASON -詳細はみくだん 【動画】 26 MMD作品3作品目、ニコ動ミリオン再生 博麗霊夢の細かすぎて伝わらないモノマネ選手権(元日スペシャル)(22 33頃、コメントより確認) 26 MikuMikuDance Ver.7.25 Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正モーションキャプチャ関連メニュー追加モーションキャプチャに左右反転モード・ロストボーン初期化モード追加 2011 1 9 第三回 新春静止画選手権 開催:1月9日19 00~ 生放送、告知動画、本選 投稿会場(ニコニコ静止画) 1 11 MikuMikuDance Ver.7.26 フレーム窓内の表情名をクリックした時にその表情スライダーを表示する仕様追加フレームの次および前のポイントへ飛ぶボタン追加Kinectのセンターボーン位置を修正、右上の赤い人非表示機能追加OpenNIの.oniファイル読込機能追加、他 24 MikuMikuDance Ver.7.27 ・画面解像度以上出力時にαの出力がおかしくなるバグ修正・次ポイント移動のショートカットキー追加(Ctrl+矢印キー)・フレーム範囲選択に「選択表情」追加・キネクトに手首情報読込追加(DxOpenNI.dll ver.1.30) ニコニコ動画登録MMD動画 30,000件突破 ※サイト「えへへ♪で行こう」調査によるMMD動画登録件数 21-24 第6回MMD杯・予選 予選動画受付 1月21日21時~1月24日21時 【マイリスト】 29 MikuMikuDance Ver.7.28 ・キネクト姿勢判定処理修正 2 5 ニコニコ大会議FINAL出場 「ニコニコ大会議2010-2011全国ツア」にてMikuMikuDanceによる初音ミク、鏡音リンが出場。公式サイト 出演者紹介動画 6 MikuMikuDance Ver.7.29 ・メニューに「WAVファイルを鳴らさない」機能を追加、バグ修正 11-14 第6回MMD杯・本選 本選動画受付 12月11日21時~2月14日21時 【マイリスト】 15 MikuMikuDance Ver.7.30 ・キネクトキャプチャ処理高速化・キネクト姿勢判定処理修正(MoggDxOpenNIver0.53対応)、バグ修正 MMD作品4作品目、ニコ動ミリオン再生 【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!! 21 ニコニコ動画登録MMD動画 40,000件突破 ※サイト「えへへ♪で行こう」調査によるMMD動画登録件数 24 MikuMikuDance三周年 発表から三周年 技術まとめ動画 3 27-4/27 第1回七葉1052式作品展 「七葉1052式を愛する会」コミュの創立1周年を記念イベント動画部門および静画部門 【動画】 5 14 MikuMikuDance Ver.7.31 pmxモデル対応 14 MikuMikuDance Ver.7.32,7.33 pmxバグ修正 15 MikuMikuDance Ver.7.34 pmxバグ修正多数 18 MikuMikuDance Ver.7.35 pmxバグ修正多数 19 MikuMikuDance Ver.7.36 pmxモデル IK計算方法修正 22 MikuMikuDance Ver.7.37 pmxバグ修正多数 25 MikuMikuDance Ver.7.38 pmxモデル IK計算方法修正 26 MikuMikuDance Ver.7.39 拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正 26 MMD関連雑誌 「MikuMikuDanceセカンドパック」(晋遊舎)発売 26 MikuMikuDance開発終了 一端の開発終了版 関連URLMMD杯@wiki MikuMikuDance板 「【MikuMikuDane】イベント関係スレ」 VPVP wiki 関連記事MikuMikuDance関連商品 MME用エフェクト その1, その2, その3, その4, その5 コメント 名前 コメント