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強化入ってもまだ火力が低い。ただでさえ伸ばしづらいQ宝具だからQ耐性ダウンは宝具前に入っても良かったんじゃないの。スキルで味方にバフ掛けられるわけでもないしただ殴るにしては物足りな過ぎる - 名無しさん 2017-12-25 00 32 25 コメントに困る性能よな。色々な方面に手を伸ばしているのにどれも極まってないんだもの。ハルペー振り回しているのにそれらしさが無いというのも妙な話だ - 名無しさん 2017-12-25 00 54 10 スタンと魅了の遅延二刀流なのにどっちも確率100届かないから鯖どころか普通のエネミーにすら通らなかったり - 名無しさん 2017-12-25 22 55 09 宝具強化でスタン率アップを期待してました…… - 名無しさん 2017-12-26 11 23 26 強化されてるにも関わらず頼光や清姫のほうがレベル3以上なら宝具火力高い。あっちはBだから伸びしろもある。特攻ないヴラドよりは高くなったけど…。というか宝具のQ耐性ダウンマジで謎。次宝具使う時にはもう切れてるだろうし、じゃあ宝具後畳みかけようと通常攻撃でQカード切るには微妙な性能してるし。火力を微妙にするならせめてNP効率がもう少しよければよかったんだが - 名無しさん 2017-12-26 10 21 29 Q宝具のチェイン!とかエアプな事思って設定したんだろうなあって。そもそも宝具は大抵の場合そんな使い方されてないってのに。あと現状Qってだけでもはやペナルティなのに - 名無しさん 2017-12-26 11 14 27 この子ただでさえ低いATK、Qカードででさらに威力下がる、しかもNP効率悪いの三重苦なのにスタンも確定しない、魅了は異性のみの未確定、しかも宝具はこれだよ。星は他の一部ランサーと比べるとマシだけど…。Qはもうとりあえず威力下がるから設定的に強くない鯖はQ多めとかQ宝具みたいなはずれカードの扱いになってそう - 名無しさん 2017-12-26 11 54 49 一応Qカードで威力下がるっていうのは通常攻撃のことです。宝具もバフとか伸びしろ少ない意味ではきつい - 名無しさん 2017-12-26 11 56 28 槍おじは強化後アナとの火力差等倍5000ぐらいでタゲ取り星出しと他の槍にない役割持てるからなぁ。普通に殴るしか出来ることないのに強化後も相変わらず下から数えたほうが早い火力のアナって - 名無しさん 2017-12-26 13 48 38 凸晩餐+孔明+ロイヤルブランド+2wから持ち越しの星10~20+冥界の攻バフっていう周りが全力でお膳立てする構成でインフェルノを宝具+クリ殴りで倒して3T周回してもらってたよ。いつかの夏よりATK補正ある晩餐のほうがダメージ伸びるんだね - 名無しさん 2017-12-26 20 48 55 この子宝具5で水着清姫頼光がどっちも宝具1なんだけど、どっち優先するか悩む。さすがに宝具1と5だとなぁ… - 名無しさん 2017-12-29 00 24 51 おっぱいとろりっこのどちらが好きかで決めるのはどうだろう - 名無しさん 2017-12-29 01 09 36 全てフォウマ、スキルマ、礼装レベルマでクラス相性等倍の天地人考慮なしね。礼装なしアナs2宝具5で平均55775、+聖夜の晩餐と孔明s1で平均96007、さらにアタランテs1で平均144011。礼装なし頼光s2s3宝具1で平均37128、+カレスコマーリンs1s3で平均70349、+聖夜の晩餐と孔明s1マーリンs1s3で平均98237。バフ盛り宝具ぶっぱなら重なってるアナだけど、純粋なアタッカーの役割を求めるならマーリンとの相性とかクリ火力とか弱体解除とか視野に入れて頼光なんじゃないかな。頼光宝具も打ちやすいし - 名無しさん 2017-12-29 07 05 08 ごめん、神核とか狂化とか抜かしてた。二人とももちっとだけ火力上がる - 名無しさん 2017-12-29 07 11 19 Qばふ持ってるの別クラスだしそれがマーリンやらをのけてまで出すような鯖かというと疑問が残る。敵が一体だけとかで一体を一撃で倒すためとかならいいかもしれないがいろいろ考えるとこの子にQバフなんぞをかける鯖を入れるよりは普通にマーリンとか入れる方がいいんじゃないのかなって思う。アタランテは一応宝具で☆だせるっちゃだせるけど… - 名無しさん 2017-12-29 10 03 47 あ、ようは頼光とかB槍のほうがいいんじゃないかなって。言ってるように一撃で一体倒すだけならこの子でもいいかもしれないがそのあとを考えると…。 - 名無しさん 2017-12-29 10 07 32 宝具威力のみならさすがに宝具5のこっちの方が出るけど、クリとか込みの総火力って話になると槍頼光には勝てないと思うよ。マーリンとのシナジーってだけじゃなく、当人の所持スキルも半端なく強いからね。宝具1で不満なら第二宝具のBクリで殴ればいいじゃないって鯖が頼光 - 名無しさん 2017-12-29 10 17 46 清姫はともかく頼光がいるなら宝具1でも頼光。悩む余地ないぞ - 名無しさん 2017-12-30 10 41 03 アナちゃんはスキル弱すぎる なぜ男性特攻がないのかコレガワカラナイ - 名無しさん 2018-01-02 22 29 35 B宝具をマーリンで強化するのと刑部姫でQ宝具強化するの同じ(やや刑部姫が上)なんだから刑部姫使えばいいんとちゃう - 名無しさん 2017-12-29 13 58 40 第3がユニークスキルなんだからもう一度強化するならここに欲しいな 居座り目的にするなら無敵回数増やしてガッツ5ターンにして毎ターンNPチャージとかあればなあ アナちゃんの性能なら盛りすぎって事はないと思うが - 名無しさん 2017-12-29 15 56 07 矢避け並になったら別だけど、火力低いNP効率微妙で居座るメリットが薄すぎるのが問題よ。耐久力自体は今でもある方。 - 名無しさん 2018-01-14 23 35 17 S2に3T化か宝具バフor男性特攻付与が欲しいところ。基礎ATKの低さがネックにはなるのでそれだけ盛っても問題ないはず。 - 名無しさん 2017-12-31 09 29 34 スキルマ・OC100%で確立100%は無いと使い物にならん 対魔力考えたら120%は欲しい - 名無しさん 2018-01-02 22 33 46 NP稼ぐのに必要なAとA強化を供給しつつ宝具と美声の成功率を上げてくれる術ギルはわりかし相性いいと思った - 名無しさん 2018-01-07 12 47 35 評価が、弱い、使いづらい、他を使うべき、みたいな感じで安定してるけどA2枚あるだけで役割持てると思う。槍パ組んだ時、3人合わせてA3枚だとNP溜めづらくてしゃーない - 名無しさん 2018-01-18 09 28 01 全部槍で固めるならそうだがサポーター一人二人くらい入れんか?確かに個性ではあるけども - 名無しさん 2018-01-19 11 00 14 あ、あとA2枚だけみるなら重なりまくってる人は少なそうだけど書文やフィンもいる。フィンは全体、書文はレアだけど宝具5なら強化済みのアナ宝具5より威力高い。3以上から同じ同士ならATK1000以上差がある書文に分がある。あえてA二枚に注目するなら差別化できる点の魅了や宝具のスタンに期待したいけどそれもうーんって感じ。 - 名無しさん 2018-01-19 11 15 18 そもそもアナが弱いってのがまず間違いなんだよね。この子の場合ぶっちゃけ弱いんじゃなくてド普通。FGOにおいてはアルトリアを筆頭にド普通=弱いの構造になってしまっているから弱いと言われてもしょうがない部分はあるけども、カード構成。スキル構成。NP効率。宝具種別。HPATKの比重とか総合的に見ると本気でバランス型のド普通さ。そのせいで尖ってる鯖を使った方が良いと言われる訳で - 名無しさん 2018-02-06 01 35 32 宝具とカード周りは同意出来るけどスキルに関しては3つとも低水準だと思うわ - 名無しさん 2018-02-06 01 50 33 いやスキルも決して低水準とは言えんよ。1Tとは言えスキルマで30%バフって言う必要最低限の自己強化性能と高LVなら結構期待出来る行動阻害スキルで決して強くはないがマジモンのゴミスキルと比べて低水準のゴミとは言い難いよ。特に彼方への思いに関しては、敵宝具に対する対処能力って面ではこれのおかげで地味にアナが全鯖の中で最も優れていたりする。特にアーチャーが短チャージに加えて必中無敵貫通持ちが少なくないから余計に利便性が際立つっていうね。でも逆に言えば必要十分なものを必要十分だけしか持ってないせいでド普通って言う評価になってしまう哀しみを背負っている・・・ - 名無しさん 2018-02-06 23 49 09 必要最低限と言うが最低すぎるし期待出来るって仮想敵の弓には対魔力持ちが多いのにスキルマで確定にならない魅了って十分とは言えんだろS3に関してもアナが持つスキルでは無いアナはスキルと宝具で遅延するのが目的なんだからそもそも宝具撃たせたらダメでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00 02 34 おいおい対魔力の話し始めたらそもそも殆どのデバフ系が十分とは言えんくなるやん。しかも行動停止スキルでスキルマして100%超えるのって全体の半分しかおらんで、アナすら高い方になるというね。それに3ゲージの上チャージ持ちのアーチャー相手に宝具撃たせないってクソゲージシステムが搭載された現環境じゃ現実的じゃないしなぁ - 名無しさん 2018-02-07 00 33 19 いやアナの仮想敵の殆どが対魔力を持ってるってのが問題なんだぞ - 名無しさん 2018-02-07 00 43 12 いやまあそれは分かるよ?対魔力とか持ってない方が助かるのは分かるんだが弓鯖の男って対魔力のランクが全体的にそんなに高くないんだよなぁ……LV9でも大体70%以上での勝負が出来るから致命的とも言えんし - 名無しさん 2018-02-07 01 09 45 いやぁ70って割と微妙なラインだと思うんだが… - 名無しさん 2018-02-07 01 14 33 ぶっちゃけ行動阻害系の成功率なんて対魔力持ち相手にすれば大体そんなもんだぞ? ほぼ全員が90~60%で勝負せにゃならんし。全体付与だと確率60%だからさらに分が悪いしさ。ほぼ確実に当てられるのって多分ジャンヌとハイドくらいしかいないと思う - 名無しさん 2018-02-07 01 23 05 うんだからそれ系のスキルに1枠割かれてる時点で微妙だと思うわランサーにセミ様みたいな弱体耐性ダウン持ちが来ないことには - 名無しさん 2018-02-07 01 28 27 それ言い出したら行動阻害スキル持ち全員微妙になるじゃんw さらに言い出せば対魔力で弾かれんだからデバフスキル持ちも全員微妙になるやん。その弱耐性ダウンスキルすらふざけたことに対魔力で弾かれる始末だし。いやマジでこの仕様は酷いわ - 名無しさん 2018-02-07 01 42 21 実際、低確率単機能スタンは微妙扱いじゃない? 高レアだとだいたいは高確率か他にも効果を持ってたりするんであって (もちろんそうでないのもメドゥーサ含め何人かいるけど) - 名無しさん 2018-02-07 02 01 29 まあスタン系はスキレベ上げとかなきゃ基本的に微妙なのは分かるけど、スキレベ上げると低確率単体スタンってないんだよなぁ・・・大体のスタンが7割超えでの勝負が可能になるから実用性が無いわけじゃないし。 - 名無しさん 2018-02-07 02 32 35 素の成功率が100%切る、かつ他に効果がない単体スタンもちは子ギル、アレキサンダー、メイヴ、マリー、ファントムだけかな。ただ最後の三人は自力で付与率を上げる手段があるから実質槍メドュいれて4人だけど、槍メドゥはその中でも範囲が一番狭いという - 名無しさん 2018-02-19 05 02 40 あ、あと弱体耐性ダウン持ちの槍鯖しれっとカルナさんがおったわw 完全に忘れててすまんカルナ。ただ宝具的にガッチリ噛み合うわけじゃないんだよなぁPT的にはアナで不足してる殴り力をカルナで上げてアナで初手Aしてカルナと一緒に妨害する動きが出来るからそこそこシナジーはあるけど - 名無しさん 2018-02-07 02 34 51 カルナさん筆頭に槍はクリ意識すると槍×3の編成にはならんからなぁ・・・集中度調整に入る術枠がAの枚数稼ぐからそんなに噛み合わないアナちゃんを残りの槍枠として採用する理由が薄いのよね - 名無しさん 2018-02-09 19 17 55 だから魅了と宝具で遅延してその間に殺すしか無いやんけ - 名無しさん 2018-02-07 00 52 02 スタン、魅了、ガッツ、1回とはいえ無敵と生き残ることに関して特化してるだけに色々と惜しいのよね - 名無しさん 2018-02-07 01 05 18 今思えばアルジュナ相性最悪だなデバフ入らんし無敵の上から即死して来るし - 名無しさん 2018-02-07 00 57 50 マジモンのゴミスキルと比べたらマシって評価で普通は無いでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00 08 04 マジモンのゴミスキルって術ジルとかだもんなぁ。確かにあまりフォローになってないw - 名無しさん 2018-02-17 01 26 00 低水準とは言えないって力説するなら二度と強化されなくても恨まんでな? - 名無しさん (2018-03-30 15 35 27) 90点以上が1項目あれば仕事ができるゲームで全項目70~50くらいしか出せないのは明確に弱いよ - 名無しさん (2018-11-19 21 38 01) 宝具強化されてるのに槍ひー槍頼光書文より宝具火力低いのか…怪力強化でNPチャージ+攻バフ50とかにしてくれ、明確な役割が持たせ辛すぎる - 名無しさん (2018-06-11 00 08 25) 書文は宝具レベル次第ではあるけどもね。カード性能もQとAのバランスが悪い例の見本といった具合でどうにも良い所がない。単体槍の配布がこないのはこの子が死体蹴りされるからじゃないかと密かに思ってる - 名無しさん (2018-06-11 00 29 37) 確か宝具3から同じレベル同士だとその三者のほうが高いんだよな。槍単体配布が出たとしてバフやATKによってはこの子の宝具5の威力を超えてしまうのがな。一応配布が強化済みの鯖の威力超えてる例はマルタやマリーがサンタオルタやイシュタルに負けてるってのがあるが… - 名無しさん (2018-06-22 12 38 37) 今回の強化クエストでスキル強化もらえるかな…? 来たとしてどんな内容だろうか。スキル3のCT-2 弱体付与成功率UP とか?? - 名無しさん (2019-02-13 19 43 03)
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以下は、http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/history2/1289670091/から引用 【南京】東中野裁判4【新路口事件】 1 : 2010/11/14(日) 02 41 31 ID 3hZ5Mq2l0 前スレ・・・(´・ω・`) 【南京】東中野裁判3【新路口事件】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/history2/1287224073/ 622 : 2010/12/11(土) 22 50 50 ID 5OGVVx8K0 620 ●オイラの最新の検証♪・・・(・∀・) http //megalodon.jp/2010-1211-0144-29/www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up48750.bmp ■≪ 1936年南京地図 ≫ を見れば一目瞭然だが、夏ちゃんが幼い頃に住んでいたと証言した ≪ 馬道街110号 ≫ は、≪ 水左営 ≫ を超えて更に ≪ 小心橋 ≫ 寄り・・・(´・ω・`) おまけに ≪ 新路口 ≫ の前は ≪ 心腹橋 ≫ で別の街名が付いていた・・・(´・ω・`) ■現在の旧新路口周辺と ≪ 民国22年 ≫ の地図を合わせて見ると、僅かなズレは生じてい るが、≪ 新路口 ≫ と ≪ 馬道街110号 ≫ の位置関係が良く分かるとオモ・・・(´・ω・`) ●対する ”捏造肯定派” の ”捏造地図” がこれ↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 02 25 10 ID ZgXD+0la0 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264369.jpg 新路口はその通りの両側が対象だから道の南側も「新路口」 まさにドンピシャ、何の問題もない 【魚拓】:http //megalodon.jp/2010-1124-0150-57/www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264369.jpg ■不自然に ”新路口” の範囲が ”小心橋” の方に歪んでいる変態楕円wwwwwwwwwwwwwww ■おまけに ”馬道街110号(※黄色の★印)” の位置が ”新路口寄り” に捏造されてるwwwwwwww ●【完全論破1回目】:結局笠原が ≪ 馬道街110号 ≫ と特定してしまったおかけで、夏ちゃんは ≪ 事件現場 【 近く 】 に住んでいた少女 ≫ という事が判明しまスた♪・・・(・∀・) プププププププm9(^Д^)プギャーープププププププm9(^Д^)プギャーープププププププm9(^Д^)プギャーー 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/12(日) 02 32 42 ID TtABdYK+0 622 おお、これはこれはw こんなにたくさん間違えた場顔文字ちゃんじゃないか♪w 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 11 16 57 ID hCLdP65jO このスレになってからの顔文字の自爆まとめw ①よって『馬台街110号』が言い間違ってた可能性は無い・・・(´・ω・`) →143頁3行目 【【【馬台街→馬道街】】】 ② 一体どの ≪≪ 証言の街名 ≫≫ が違ってたの?♪・・・(・∀・) →疑問に思う方がどうかしてるわw 許伝音証言では【 新 開 路 】だろ。 ③”道” はさんでるから致命的だワ・・・(´・ω・`) →新路口はその通りの両側が対象 だから道の南側も「新路口」 ④オイラがスレを立てた ”翌日” に ”訂正” してるのに ”釣られて無い” はねーだろwwwwwwww →先日(10/31)は、丁寧なご提案をいただき、ありがとうございました。(略)時間がかかってしまいましたが、「正誤一覧」を作りました。 ⑤誰 が ど う 見 て も ”馬 道 街 110号” は ”隣 り” の 区 画 な ん だ が? ♪・・・(・∀・) →境界部分がかなり食い合う場合が珍しくないことを実例で示され、あっさり爆死!wwwwwwww →2003年7月(夏さん証言は2002年4月)以降が反映されたグーグルマップでタコ踊りを繰り返していた否定派さん乙ですwwwwww ⑥そりゃ ”馬道街110号に住んでました” って答えりゃ、”証言の街名が違う” と言われる罠・・・(´・ω・`) →笠原教授の聞き取り調査で初めて出た「馬道街110号」を、聞き取り調査前に日本の右派が街名が違うって言うかよバーカw ⑦実際の ”新路口5号” とされる事件現場のフィルムを見ると、大きな ≪ 空き地 ≫ が写ってるね・・・(´・ω・`) →彼女が撮影者〔の私〕を、【【死体が後に持ち去られた広々とした場所】】を案内してくれた。 ⑧”新路口” の南側は ”心腹橋” ですが?♪ニヤニヤ・・・(・∀・) →心腹橋は新路口通りにぶつかる通りの名前だ馬鹿w 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/12(日) 03 33 09 ID TtABdYK+0 622 http //www22.atwiki.jp/nankin_2ch?cmd=upload act=open pageid=13 file=shinrokou.jpg ■不自然に ”新路口” の範囲が ”小心橋” の方に歪んでいる変態楕円wwwwwwwwwwwwwww 不自然でもなんでもなく「どこが境界か不明確」であるからそうなっている 実際に現在の南京でも、境界部分が曖昧な場所は多くある http //www22.atwiki.jp/nankin_2ch?cmd=upload act=open pageid=13 file=sample001.jpg http //www22.atwiki.jp/nankin_2ch?cmd=upload act=open pageid=13 file=sample002.jpg http //www22.atwiki.jp/nankin_2ch?cmd=upload act=open pageid=13 file=sample003.jpg http //www22.atwiki.jp/nankin_2ch?cmd=upload act=open pageid=13 file=sample004.jpg 北側の「水左営」のような、明確に区切れそうな通りも南側には無く どこまでが境界であるかは不明だ 馬道街110号の場所が新路口5号であるとの証言があり、その範囲を示す為に円を描いているのだから 馬道街110号の方、つまり小心橋の方に被せて描くのは当たり前の話だ ■おまけに ”馬道街110号(※黄色の★印)” の位置が ”新路口寄り” に捏造されてるwwwwwwww 古地図とのスケールをきちんと比較してくれた人の画像を見る限り 確かに★ひとつ分間違っていた事は素直に認める 現在の馬道街110号は、その古地図の★を打った場所より一つ分だけ右の場所であり かつて建っていた夏さんの家も、そう離れていない場所に「馬道街110号(旧新路口5号)」として建っていたのだろう どちらにせよ、その近辺が新路口5号だったという事でしかなく 否定派が繰り返し主張してきた「新路口5号」≠「馬道街110号」には結びつかないし 古地図と現在の場所の比較結果からすれば、どう客観的にみても「同じ場所であった事は断言できないがほぼ確実」 としか言えない 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/12(日) 04 03 26 ID TtABdYK+0 ま、★ひとつの間違いを”捏造”よばわりするなら 最初、何kmも離れた場所と間違えていたどっかの誰かさんは何なのかとw 北側だけが新路口だと断言したどっかのおばかさんは死んだ方がいいんじゃないかとw さて、バカの否定派にお尋ねしますが なんでこんなに爆死を繰り返すんですか?wwwwwwwwwww ①馬台街が正解だから、もっと北のほうだ! →結局、馬道街が正解でしたwwww ②新路口は道の北側だけだから、南側の馬道街110号は新路口じゃない! →南側も新路口だと即指摘され否定派瞬殺!wwwww ③く、、、ちょ、ちょっと東にずれてるもんね!そっちは小心橋だからやっぱり新路口じゃない! →境界部分がかなり食い合う場合が珍しくないことを実例で示され、あっさり爆死!wwwwwwww ↓【いまココ】 ④うるさいうるさい!新路口じゃないったら新路口じゃないんだい!俺は絶対に認めないんだい! 駄々っ子に言って聞かせる言葉はありませんw ひっぱたいて押入れに閉じ込める以外に方法はないのですwww 636 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 17 45 01 ID 2o/UK0dd [6/8] 634【命題】 紅卍字会埋葬記録だけで女子供の数は全てか? 【結論】 各種史料とつき合わせても、紅卍字会の埋葬記録にある女子供の数では明らかに足りない これは紅卍字会の記録以外の埋葬があった事は確実である事を示唆する それ以外の可能性としては、紅卍字会がきちんと女子供の数をカウントしていなかった、くらいである ■女子供の死者数が異常に少ない資料 紅卍会の埋葬記録・・・41,278人中95人(0.23%) ■女子供の死者数がそこそこある資料 崇善堂の埋葬記録・・・112,267人中2904人(2.59%) ※男女共に重複があるとしても、それなりに女子供の死者があった参考にはなります 南京市衛生局埋葬隊・・・9118人中323人(3.54%) ※男・女・子供の項で計算 http //kknanking.web.infoseek.co.jp/mondai/maisou/suzendou.html (注記)27年5月以降の女子供の死者数が28年より遥かに少ないにもかかわらず、 27年を通して28年より2倍死んでいるものとして否定派が計算し、数字を捏造する反論レスがありますが笑ってあげましょう 南京大虐殺記念館にある万人杭の一つ・・・約2800人中児童16人 (注記)記念館のある上新河地区で紅卍会の埋葬全部足しても子供は16人にならない 否定派にできる反論はとにかく捏造だと強弁するくらいなので、生暖かくスルーしましょう ■女子供の数が多い資料 スマイス調査(市部)・・・3400人中1000人(29.41%) ※女のみ、行方不明(大半は男)4200人除く スマイス調査(農村部)・・・26870人中4380人(16.30%) ※女のみ (注記)スマイス調査は市民限定調査で、それとは別に大量の軍人捕虜など含む埋葬は、当たり前ですがかなり男性比率が高くなります ここでは、比較ではなく、単に調査報告の内容からも、紅卍字会の女子供数が明らかに足りない事を理解できればよい ■女子供の死者数が不明な資料 紅十字会の埋葬記録・・・22683人 同善堂・・・7000人 ☆他に、紅卍会の記録では、戦場となっていた場所での埋葬記録が全てカバーできていない 637 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 17 45 48 ID 2o/UK0dd [7/8] 【スマイス報告農業調査について】 日本軍の展開していない場所にも被害が出ているから、中国兵の仕業か? 【結論】 暴行死のほとんどは日本兵による被害であり 農業被害については中国兵・中国市民・日本兵、そして気候などの複合要因による被害であると スマイス報告から結論づけられている 【理由】 暴行死については、県単位でしか死者数を示していない。 その為「展開していない場所にも」などという根拠自体判断材料がなく無意味である。 また、以下地図にあるとおり、農業調査については細かい場所の被害が示されている。 http //1st.geocities.jp/nmwgip/nanking/hikaku_map.html ここでは確かに日本軍の展開していない場所でも被害があるが、 これは純粋に農業の被害調査であり、報告書内でも様々な要因が語られている為、 日本軍の通過していない場所でも被害があるのは当たり前である。 また、江浦県の被害が大きい地域は、次の戦場への進路にあたり、ここをほぼ全軍が通る以外のルートは不自然な遠回りでもしない限りありえない。 「江浦県内陸部は日本軍が展開していないのに何でこんなに被害があるのだ」という 当初の否定派主張は、上記URLの矢印だけしか見ていない浅はかな考察であると言える。 そして、スマイス報告内で様々な要因を挙げている農業被害一つ一つを挙げていく度に、 最後に言った以外の要因を「では撤回するのですね」などとレスを返す否定派は、 確信的に「否定したいが為にとにかく無茶苦茶なイチャモンで相手を呆れされる」戦術を取っていると断言できる。 尚、スマイス報告には両国によるプロパガンダ合戦に悪用されない為、調査内容の暴行や被害要因について、冒頭で簡潔に理由を明示している。 「調査期間中の全域にわたっておこなわれた略奪の大半と、 一般市民にたいする暴行は、 実際のところすべて日本軍の手によっておこなわれた。」と暴行についてはほぼ全てを日本兵によるものとし、 暴行以外の焼き払いや略奪については、中国兵や中国市民によるものがあった事を(それでも日本兵が大半としているものの) スマイス報告では結論付けているのである。 638 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 17 47 42 ID 2o/UK0dd [8/8] 日本の裁判では「南京大虐殺はあった」と認定され(731部隊・南京大虐殺・無差別爆撃訴訟) 日本の教科書、辞典で南京大虐殺が扱われる場合は、ほぼ確実にあった事として記載され 自民党が始めた日中歴史共同研究では「日本側に責任がある」と明言され その座長には「あった事は素直に認めるべき」と否定派が喝破されるwwww 否定派もひとつくらいは裁判に「南京大虐殺はなかった」と認定してもらえば?w 否定派もひとつくらい教科書や辞典に「南京大虐殺は虚偽と判明している」と載せてもらえば?w 辞典なら自分たちで出版すれば実績は残るだろwwwwなあ?www 今度の日中歴史共同研究には、「日本側に責任はほとんどない」と書いてもらえるように毎日祈れば?www 哀れなり否定派wwww 「変なリンク」「論破してやったHP」などなど 否定派は必死で印象操作をはかろうとするが 実際に読んでみるとアラ不思議w 誰も否定派の言う事を信じなくなるURLw ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 南京事件FAQ http //wiki.livedoor.jp/nankingfaq/ 南京事件-日中戦争 小さな資料集 http //www.geocities.jp/yu77799/ 南京事件資料集 http //kknanking.web.infoseek.co.jp/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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【作品名】シン・マシン 【ジャンル】小説 【先鋒】国東魁 【次鋒】真樹 【中堅】牟田孝二 【副将】国東弾 【大将】虫生 【名前】真樹 【属性】人間、男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】脳の病気で意識不明の重体になっている高校生男性並み 【名前】真樹 【属性】人間、女性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【名前】牟田孝二 (最強のプリザーブ) 【属性】 七本の手部隊のNo3、食欲魔人 【大きさ】街一つ分。数兆体の大小様々なサイズのマシンから成る群体生命。 コミュニケーション用の肥満な男が中心に居る。 【攻撃力】高層ビルを一呑みにするほどのサイズの津波(虫マシン製) 強酸性の体液。様々なサイズの虫マシンで相手を呑み込み、内外から喰らい尽くす。 【防御力】恐らく鉄製。国東弾の再生能力(国東弾のテンプレ参照)のオリジナル。 【素早さ】現実の羽虫程度の速度で飛行可能(飛ぶイナゴの大群の様な物を想像してください) 地上では雑多な昆虫として移動(地面を覆い尽くす虫の大群を想像してください) 【特殊能力】 増殖:命無き無機物が、ナノマシンの分子製造機械や複製製造装置となって、 無限に増殖する。大地を喰らうがごとく増殖する。 再生:周囲の虫マシンが砂の様に崩れて牟田の体を再構成する。群体全てを消さない限り再生。 虫マシン:様々なサイズの虫型機械。ナノマシンなので自由に変形できる牟田の体の一部。 【長所】大地がある限り巨大化する。全滅しない限り再生する。無限の食欲。 【短所】反応が羽虫並。範囲攻撃を連発されるとつらい。一撃一撃が弱い。 惑星クラッシュや消滅攻撃で再生を妨害されると弱体化。 【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて、一撃でやられない様に超広域に拡散。 相手が接近or自分の射程に入ったら虫マシンの津波。飛ぶ相手は羽虫が追跡し、 地上の敵は虫マシンで取り囲み、強酸性の体液で消化。 【備考】マシンなので精神、魂は存在しないが一応生命。 【名前】国東弾 (臨模のコピー) 【属性】 スタンドアロン、フリーター、鉄砲玉の弾 【大きさ】常人並+両腕から長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。バーベキューの串による刺撃を好む。 【防御力】体の半分が焼け焦げても活動可能。精神的にも打たれ強い。 【素早さ】喧嘩に慣れてるので常人よりやや上。カンは鋭い。 【特殊能力】 瞬動:持続可能。人間の目では追いきれない速さで移動。反応・思考速度もそれ相応。 銃弾並の速さで飛ぶ針を「あまりに遅い」と認識し数本連続で打ち落とした。 攻撃に運動エネルギーを乗せると触れただけで人体は抉れ、コンクリの壁にクレーターを造る。 攻撃される側(常人)は脇をすり抜けられた時「閃光のような速度だ」と感じた。 作中で、瞬動で動いた距離は数百メートルが限界。キロ単位の使用描写は無い。 単に加速するだけの技だから、弾は走り続けるのに疲れたのかも。基本的には持続可能。 接続線:指先から合計十本発射。敵の筋肉や神経に打ち込むことで、全身を意のままに操る。 大蟹の甲羅(銃弾を弾く)を貫通した。 周囲の建造物に打ち込む事でウインチにして移動できる。 光剣:長さ数百メートルの大ブレード(レーザー?)。瞬動を使わないと回避できない。 光剣に貫かれたビルは若竹のようにスッパリ斬られた後、瓦礫となった。 人間サイズの相手なら全力を出せば一撃で消滅させる事が可能。 範囲攻撃だが連続で振り回すのは疲れる。腕先からそれぞれ一本ずつ出現。 再生:ナノマシンが瞬時に身体を再構成させる。参戦条件故に体の総質量が有限の為、限界がある。 斬ろうが爆破しようが再生可能。全身を喪失するまで使用可能。 幻影:五人ほどに分身する。幻影には実体が有り、本体と同等の能力を備え、見分けられない。 幻影を攻撃すると再生せずにプラナリアのように無限に分裂する。本体へのダメージは無い。 幻影を相手の真正面で出現させても相手は本体だと思い込み、 幻影に攻撃を叩き込んだ後に、後ろに回りこんだ本体に気づいた描写が有り。 更に解除すると一瞬で消滅する為、出現も本体から分裂ではなく、 虚空にいきなり現れると考えられる。又、実体の無い幻としても使う事が出来る。 あと、幻影はどんなに攻撃しても消滅させない限りは分裂する。 特殊能力は複数同時使用可能。それぞれ発動は任意。 【長所】高速反応、身体支配、高火力、再生、分裂分身とバランスが良い。 【短所】自分より速度が有り、高火力な相手には歯が立たない。範囲攻撃に弱い。 【戦法】開始直後に瞬動で幻影を出しつつ移動しながら致命箇所に斬撃。 同時に片腕で防御。幻影は3人突撃させて1人は自分を切断して増殖、 増殖したものから敵に合わせて戦法を変える。本体はひたすら回避と防御と再生。 【備考】「瞬動」と「光剣」を両手に発生の状態からスタート。臨模のコピーと呼ばれるナノマシンが、 死んだ国東弾をコピーしてできた存在の為、魂を所有しない。 【名前】虫生 (供給のアナライズ) 【属性】 七本の手部隊の頂点、インテリ、世界の供給者 【大きさ】常人並+両腕からそれぞれ長さ数百メートルの大ブレード(光剣)を出している 【攻撃力】特殊能力で都市一つを瓦礫の廃墟にした。 【防御力】常人並。恐らく再生できるが使用していないため考察外。 【素早さ】瞬動(国東弾のテンプレ参照)を最小動作を用いて余裕で回避。 死角からの不意打ちにも対応したため最低でもこの速度。 【特殊能力】 供給:あらゆる物をどこからともなく供給し、一瞬で自由に物体を創造できる。 ……のだが作中で創造したのは以下のもののみ。 「火山の火口」地面に火口を創造する。中からマグマが吹き出てくる。大きさは自由。 「鉄製の槍」数本地面から飛び出してくる。どこまでも伸びて追尾する。 速度は接続線(国東弾のテンプレ参照)と同程度。 「光剣」国東弾のテンプレ参照。後出しで弾の光剣を防げる。 「天雷」普通の雷。狙いは結構正確。 「光弾」光剣以上の威力(雷の数千倍のパワー)で光剣を喰らっても再生できた敵を 貫通し、当たった場所は消滅して再生できなくなっていた。連射可能。射程は光剣並。 弾が瞬動で避けようとしても体半分を焦がしたので、成人男性の半分位の大きさがある。 供給するのが一つの能力なので、上記の物を一種ずつなら動時にいくらでも創造できる。 【長所】ほぼ無限の攻撃力。弾以上の速度。都市一つ分をカバーする知覚力。 【短所】再生が使えない。幻影が使えない。防御が紙。油断しやすい。 【備考】精神、魂は存在しないが一応生命。 参戦 vol.64 871-872 vol.115 97 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 04 20.36 ID R9gU8Irs シン・マシン考察 高層ビル破壊の壁から ×ウルトラマン(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので負ける事はないが追い付けない。分け 【副将】相手の攻撃を避けつつ削って勝ち 【大将】削りきる前に体当たりで負け 1勝3敗1分け ×特捜ロボ ジャンパーソン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので攻撃しまくって勝ち 【副将】反応で劣るので幻影で攪乱してもいずれ負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 △怪獣王ゴジラ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】反応で圧倒しているので一方的に攻撃して勝ち 【大将】先手を取って光剣勝ち 2勝2敗1分け ×モルダイバー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いのでいずれ時間切れ勝ち 【副将】【大将】相手の攻撃は避けられるがこちらの攻撃も通じず分け 1勝2敗2分け ×ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】【次鋒】相手も数合わせっぽいがレベルが違う。負け 【中堅】格闘攻撃に耐えつつ削り勝ち 【副将】反応で圧倒してるので削り勝ち 【大将】光剣は効かず光弾で削りきる前に突進負け 2勝3敗 ×ワールドヒーローズシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×メタルスラッグシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け 4敗1分け ×『エイリアン』シリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので呑み込み勝ち 【副将】射程内に入る前に離脱され核爆弾負け 【大将】体当たりに来たところを光剣で操縦席破壊して勝ち 2勝3敗 98 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 06 41.14 ID R9gU8Irs ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】衝撃波には耐えられるが追い付けず分け 【副将】攻撃を躱しつつ光剣勝ち 【大将】射程に入った所でエネルギーフィールドに溶かされ負け 1勝3敗1分け ×9S 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】攻撃に耐えつつ呑み込み勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】光剣を振り回してれば突撃して来た敵に当たるだろう。勝ち 2勝3敗 △スーパーマリオワールド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】互いに有効な攻撃なし。分け 【副将】反応差があるので削り勝ち 【大将】光弾乱射で勝ち 2勝2敗1分け ○暴れん坊天狗 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】体当たりに来たところを呑み込み勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して削り勝ち 【大将】光剣で切り刻んで勝ち 3勝2敗 ×超電導カンタムロボ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】こちらの攻撃は効かないが相手も攻撃範囲が狭いので分け 【副将】相手の攻撃は躱せるがこちらの攻撃は通じない。分け 【大将】こちらの攻撃は効かず体当たりとかで負け 3敗2分け △バトルバクレイド~Fighters and Attackers 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ダイナマイトデューク 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け 【副将】反応は同等か。射程の差と幻覚の分だけ有利 【大将】反応で劣るので負け 1勝3敗1分け △P-47Aces 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け 99 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 09 07.59 ID R9gU8Irs ×風の谷のナウシカ(映画) 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】一撃は耐えられる。相手の自滅で勝ち 【副将】反応差で一方的に攻撃して勝ち 【大将】射程に入る前に薙ぎ払われて負け 2勝3敗 △エアグレイヴ、アースジョーカー 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ○The Wing Bluff 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】弾切れまで攻撃に耐え近付いた所を呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】弾切れまで攻撃を迎撃、回避し近付いた所を光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 ×VISITOR 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】反物質ミサイル負け 【副将】射程を詰めきれず離脱され戦闘機の反物質ミサイルで負け 【大将】スペックが違いすぎて負け 5敗 ×機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手の攻撃は躱せるが射程に入れず分け 2勝1敗2分け △逆鱗弾~バットマン 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち 2勝2敗1分け ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応は相手が上なので負け 1勝4敗 ○スーパーマリオRPG 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】4mの距離なら津波に巻き込めるか。呑み込み勝ち 【副将】反応と速度はこちらが上か。射程でも上回ってるし勝ち 【大将】反応はこちらが上か。近付いたら相手の射程外から光剣か光弾で勝ち 3勝2敗 100 :格無しさん:2014/10/29(水) 02 10 18.59 ID R9gU8Irs ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○エスパードリーム 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】呑み込み勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち。 【大将】先手を取って光剣か光弾。天使のリングで蘇っても100回殺して勝ち 勝敗分け ×BLUE DRAGON ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】接近戦になったら囲んで呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で圧倒的に劣るので負け 1勝4敗 ×Arm JOE 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】相手は速度が遅いので距離を詰めて呑み込み勝ち 【副将】【大将】反応で劣るので負け 1勝4敗 ○牙狼-GARO- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】津波で削り勝ち 【副将】先手を取って光剣勝ち 【大将】反応はこちらが上か。射程でも大きく上回るので勝ち 3勝2敗 ○TALES OF PHANTASIA 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】TP切れまで精霊を呑み込み続け最後に本体を呑み込んで勝ち 【副将】【大将】反応はこちらが微妙に上か。先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ○ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】【次鋒】負け 【中堅】追い付けない事はないだろう。呑み込み勝ち 【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち 3勝2敗 ドラゴンキラーありますシリーズ>BATMAN (GB)=シン・マシン>スーパーマリオRPG
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339 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 00 30.60 ID sTdrXu360 俺は改札で塚本八雲を見つけた。 これもかなりいい姫だ。俺は吸い寄せられるように八雲に近づく。 そして八雲の後に続いて階段を上る。 目の前で左右に振れる小ぶりなお尻。 その意外と肉厚なプリケツに触ったことのある男が世界に何人いるだろうか。 ことによると大好きな姉の天満も知らないのではないか・・・ 俺は八雲を支配したかのような誇らしい気持ちになった。 お尻に顔を近づけてクンカクンカとやってみる。 今放屁でもしてくれたら俺としては変な満足感に浸れるんだが。 まあそんなにタイミングよく屁は出ない。 俺は八雲に続いてホームに立った。もう電車が来るところだ。 344 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 05 50.01 ID sTdrXu360 俺はこの前のように八雲を車内に押し込んでいく。 しかし、八雲は警戒心の強い娘だ。感づかれると逃げられるかもしれない。 俺は腕を折りたたんで胸の前にあて、それで八雲の背中を押した。 よし、八雲には特に変な様子はない・・・ そんな俺の左に駆け込んできた金髪の女子高生。 沢近愛理だ。 俺はいいことを思いついてしまった。 スクランの八雲をエロ妄想で責めながら沢近を痴漢。これどうだろう。 けっこう八雲にとっても残酷なんじゃないか。よし、これだ。 俺は体を左に寄せ、回転させて沢近のほうを向く。 沢近の横には八雲がいて、二人は扉のほうを向いている。 八雲と沢近の目が合う。軽く挨拶を交わすが、特に会話はない。 348 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 11 34.50 ID sTdrXu360 さて、俺は沢近を責めていけばいい。 八雲がそれに気づいて、俺の心を読んでくれればいいんだ。 いやらしい妄想いっぱいしちゃうぞ。 電車が動き出す。沢近と八雲はいっしょによろめいた。 俺はその揺れを利用して沢近のお尻を手のひらで包んでいく。 まずはソフトタッチだ。 見たところハーフであるようだし、欧米の女性のような強さがあったら困る。 訴えるとか言われたら人生終わる。 俺は泣いて謝る際のセリフを考えながら、慎重に手のひらをお尻にフィットさせた。 沢近は特に反応しない。気だるそうな後姿だ。 八雲のほうは何だかもじもじしている。気まずいことでもあるのだろうか。 349 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 17 13.01 ID sTdrXu360 まあいい。 八雲が声をあげるかも知れないが、それを防ぐのは俺の妄想だ。 妄想で八雲を牽制する・・・これは初めての試みだ。そしておそらく今後もないだろう。 もともと八雲は自分が痴漢に遭って、爪を立てられたり痛い目に遭わされて抵抗できなくなったんだ。 きっと今日も大丈夫だ。うまくやれよ、俺! 俺は手のひらをお尻にフィットさせたまま、指をすりすりと動かしてお尻を撫でてやる。 八雲にもひけを取らないスレンダーだが、お尻はかなり肉厚だ。 触ってみて初めて分かるダイナマイトなバディ。でもいいんじゃない? めまい起こしそう。これも大陸の血だろうか。 となると気になるのは沢近の反応だが、今のところは無反応だ。 気づいていないのか、気づいていて何もしないのか。その真意まではわからない。 本当に無反応なところをみると、気づいていない線が濃いか。 350 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 23 17.21 ID sTdrXu360 もう少し反応を見てみたいところだ。俺は少しずつ指を尻肉に押し込んでいく。 肉厚なお尻にふさわしい柔らかみがある。 表面がパリッと張って形を保っているが、本質的にはかなり柔らかいお尻らしい。 尻には女の本質が現れる。痴漢しながら相手の性格を想像するのも楽しいものだ。 とっつきにくいけど、本当は非常に優しい。そんなところだろうか。 八雲との間に流れる空気を読むに、八雲はまだ沢近にとっついていないのだろう。 いいじゃん、俺の痴漢がきっかけで仲良くなれるかもしれないぞ。 沢近の痴漢される恐怖と、八雲の痴漢の汚い心を読む恐怖。 恐怖を共有して打ち解けたら、きっとこの金髪はいい娘だぜ。 もっとも、それで尚更気まずくなっちまうってことも考えられるがな。 その場合俺は責任を持たないことにする。 351 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 27 44.00 ID sTdrXu360 沢近のほうは急にもじもじと体を動かし始めた。 もっとも混雑した電車では自由に体は動かない。 お尻を把握している俺だからこそ分かる程度のもじもじだ。 気づいたな。気づいたが、抵抗はきわめて控えめだ。 もともと気が弱いのか、八雲の存在に気を遣っているのかまではわからない。 分かる必要もない。沢近は痴漢に遭っていることを自覚してほとんど抵抗できていない。 これだけで十分だ。 となれば、俺はさらに指を動かしていく。 スカートの上から、その迫力のあるお尻を撫でたり揉んだりして弄ぶ。 いかがかね、金髪ちゃん。 見たところお嬢様のようだけど、こんな屈辱は感じたことがないだろう。 いや、恐怖と不安で屈辱まで感じる余裕はないかな? 353 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 34 10.60 ID sTdrXu360 さて、次はこの状況を八雲に気づいてもらうことだ。 八雲の意識を俺に向けさせなければならない。 どうするか。沢近の左に八雲がいる。 いっそ左手で八雲にも痴漢しちまうか? それもいいな。険悪な二人が肩を寄せ合って同じ苦痛に耐える。 八雲のほうも尻は上玉だ。 ちょっと死角が不安だが、八雲のほうには深入りする必要はない。 ちょっと撫でるかきゅっと掴んでやる程度で・・・よし、これだ。 「き、今日は混むわね・・・」 俺はびくんとした。沢近が急に八雲に話しかけたのだ。 「そうですね・・・!!」 八雲の顔が硬直する。 ははあ。沢近の心を読んだな。 355 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 39 33.78 ID sTdrXu360 沢近は決死の思いで八雲に助けを求めたのだろう。まだスカートもめくっていないのに。 ウブなことだ。痴漢どころかエロには耐性がないのだろうか。 「私は大人」みたいなのは雰囲気だけ。本当はかなりのウブで、それを必死に隠しているんだろう。 それが初対面にはとっつきにくさになるのかもしれない。 うざ可愛いってやつかな・・・俺は想像を膨らませる。 しかしのんびりしていてはいけない。八雲を牽制する必要がある。 やくもははっとした顔で俺のほうを振り向いた。 俺はできるだけキモく思考を働かせる。 ぐへへへ・・・この金髪ちゃんいいケツしてるじゃないの。 パンティ脱がせちゃおうかなあ~・・・ あー楽しいなあ・・・この怯えてるのがそそるんだよなあ・・・ お?横の娘も・・・可愛いじゃんか・・・ 八雲はきっと全身を硬直させて顔を戻した。 そして少し体をこちら向きに回転させる。お尻を俺に向けないためだ。 356 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 44 50.19 ID sTdrXu360 八雲は必死に目を閉じる。しかし一度見てしまった俺の心。 気になってしょうがないはずだ。まあたまには薄目開けて見てくれよな。 たかびーな金髪お嬢様がどんな痴漢されてるかも気になるだろ? さて、八雲の口を塞いだ以上、沢近のほうをしっかり攻めることが大切だ。 それが八雲に対する心理攻撃に拍車をかけてくれる。 俺は八雲を意識して沢近を責めていく。 さて・・・まずは生パンでしょうねえ。 やっぱり痴漢の楽しみといったらあったかい生パンを触ることですよ。 女子高生ってのは罪だよねえ。生足に綿パンって。 痴漢を喜ばせるために存在してるとしか思えないよ。 最初に制服考えた奴マジでエロイな。ありがとさ~ん。 えっへっへ、それでは金髪お嬢様の生パン、まずは味見といきましょうか・・・ 361 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 50 40.61 ID sTdrXu360 俺はスカートのすそをつまんでめくりあげ、一気に生パンごしにお尻を掌握する。 沢近の脚が震えている。八雲から顔を背けるようにしてうつむいている。 いけないよねえ、こんな短いスカート履いちゃってさ・・・ めくられたくないんならもっと長いの履けばいいのに。お前が悪いんだぜ、金髪ちゃん? 隣の娘も大人しそうな顔してなかなか短いじゃないの。 ミニスカで大人しそうってそれ痴漢を集める磁石みたいなもんだよ・・・ 八雲はびくっとしてスカートを握った。よし、八雲には俺の思いが届いている。 さてさて、お嬢様はどんなパンティーをお履きなのかなあ? ん?おお~、レース付きじゃないのお。女子高生がこんな派手でいいのかなあ? 素材はシルクかなあ?高級なんだろうなあ。俺の三枚千円のトランクスとは違うんだろうなあ。 ふへへ・・・気にいらねえな。俺の白濁液で・・・汚してやるか? 366 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 01 56 28.43 ID sTdrXu360 俺は今日は初めから今までぶっかけなどやる気はない。 ちょっと位置が悪くてチンコを取り出して押し付けるのは難しいだろう。 だからこれは、依然パンティを精液まみれにされた八雲に対する責めだ。 八雲は必死に目を閉じながらも俺の思考が気になるようだ。確かに読んでいる。 全身を硬直させてうつむいた。 辛い記憶が蘇えったのだろう。よしよし、もっと責めてやるぞ。 いけないねえお譲ちゃん。こんなパンティ・・・ 腹立つからお尻の谷間に押し込んでやるよ。こう、中指でぐい、ぐいっと・・・ おやおや?お尻が閉じちゃったよ。 それ拒否してるつもり?むしろ大歓迎なんですけど? 俺の指がお譲ちゃんの柔らかい尻肉で包まれてるんですけど? ああ・・・あったかくなってきたよ。いいねいいねえ・・・ じゃあ・・・指じゃなくて、俺のチ○コでやってもらおうかなあ? 俺は指をぐいぐいと左右に動かして、沢近のお尻を開いてやった。 367 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 02 02 33.29 ID sTdrXu360 扉にもたれて耐えてるよ・・・怖い?悔しい? こんなとこで知らない男に弄ばれるためにそんなに綺麗なんじゃないって? いいじゃんよ。お前そんだけ可愛けりゃ男からもちやほやされていい思いしてるだろ。 たまには俺みたいにお仕置きする奴が必要なんだよ・・・ おお、こんなに震えちゃって・・・やっぱり金髪でも女子高生だなあ・・・ ああ、女子高生いいっ!女子高生に痴漢しないなんて犯罪だよう! ん~?隣の娘どうしちゃったんだ? 耳は真っ赤だし、・・・震えてるんじゃねえの。 ん~?痴漢されたくてうずうずしてるのお? だったらさあ、もっとお尻をこっちに向けてくれなくちゃ。 世の中にはさあ、俺のチ○コにケツを押し付けてくる女子高生もいるんだぜえ? 八雲はまたびくんとして体をよじった。 369 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 02 08 30.78 ID sTdrXu360 さてさて・・・こんな綺麗なパンティは脱がさなきゃ失礼にあたるよな。 脱がされないんなら三枚いくらのパンティでもいいわけだからな。 こんなパンティわざわざ履いてるってことは・・・実は痴漢待ってたんじゃねえの? 本当に最近の女子高生はエロイなあ。てことはこれ興奮して震えてんの?かなわんわあ。 もう時間もないことだし・・・一気にやらせてもらうよ! 今さら抵抗しても無駄だぜ?・・・はい、ぺローン。お尻丸出しいっちょあがり。 ん?・・・泣いちゃった?嬉しくて?いい心がけだねえ。 おおー・・・いい肌触りじゃないの。 パンティなんか履かなくてもこの生尻がすでにシルクの肌触りだぜ。 柔らかめで大きくて、表面にはパリッとした張りがあって・・・ いい尻じゃねえの。ペロペロしてみたいよぉ~! しかし嬉しくて泣いちゃうほどの淫乱だもんなあ。 意外と声かけたらホイホイついてきちゃったりしてね・・・ おい、お前もいっしょに相手してやるから安心しろよ! 八雲は必死に目を閉じている。今の呼びかけ、届いただろうか。 372 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/04(日) 02 15 04.71 ID sTdrXu360 さて、ノリノリでやっていたらもう駅だ。 俺としてもこんなテンションを作るのは疲れる。 周囲や姫に対する観察がおろそかになったら致命的だし、意外と神経を使う痴漢だった。 沢近は目立たないように涙を拭いて前を向いた。強い子だ。 八雲はまだ震えている。・・・やっぱり普通に八雲痴漢してたほうが楽しめたかもな。 八雲がまたびくんとする。いかんいかん、今のを読まれたか。 電車の扉が開くと同時に、俺は最後のメッセージを八雲に送った。 いかん!パンティ下ろしたまま直すの忘れてた・・・まあいいか。と。 沢近はしっかりした足取りでホームに下りる・・・よく見たら震えている。 本当は不安がりなのに、八雲の目を気にして気丈に振舞っているのだ。 八雲はというと・・・最後のメッセージが届いたらしい。 しきりに沢近の腰の辺りを気にしている。 結局電車を降りても微妙な二人。 俺はその後姿を見送りながら、他の事に気を遣いすぎて純粋に楽しめなかった 金髪お嬢のお尻や高級パンティの感触を反芻していた。 沢近愛理編 終了
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独りじゃない、みんなの戦い ◆OmtW54r7Tc 「いただきます」 星のカービィは、食べる。 同族の…カービィのきらきらきっずの遺体を。 「ごめんね…きらきらきっず。助けられなかった上に、こんなことまでして」 ひどいことをしているとは思う。 だけど、これからの厳しい戦いを考えれば、背に腹は代えられなかった。 そばには、悲しそうな表情を浮かべるとっとこハム太郎2と…二つのワープスター。 緊急避難用に、スーパーデラックスが残してくれたものだ。 「ごめんね、ハム太郎君…いやなもの見せちゃって。」 「しょーなっち…」 「あのね…ハム太郎君。私、今からワープスターでここを離れるつもりなんだ」 「!?」 「それで…ハム太郎君にもついてきて欲しいの」 本当は一人で行きたかった。 しかし、戦う力をあまり持たない彼を一人にするのも気が引けた。 それに、二人の方が効率もいいのだ。 ハム太郎2は少しの間考え込んでいたが… 「…イエーっちゅ!」 「ありがとう…」 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 一方、池の中へ入っていた3人は、相対していた。 池の中のモンスター…きょうあくポケモンギャラドスと。 (これがきらきらきっずのメッセージのモンスターか) コロコロカービィは思い出す。 きらきらきっずを殺した時の事を。 おそらく、自分とF-ZEROに襲われた後、かすかに意識が残っていたんだろう。 そして最期の力を振り絞って、あのメッセージを残した。 『ま、待ってよコロコロカービィ!ボクだよ、きらきらきっずだよ!ボクたち仲間じゃないか!』 『そんなの関係あるかよ!同じシリーズの奴だろうがぶっ殺す!』 あの時の会話を思い出して、苦い表情となる。 あの頃の自分は、仲間の絆なんてこれっぽっちも信じてやれなかった。 星のカービィに諭され、抱きしめられ、ようやくその強さと温かさを知ることができた。 「行こうぜマリオワールド!スーパーデラックス!こいつはあのメッセージを遺した…きらきらきっずへの手向けの戦いだ!」 マリオワールドは水中でしゃべれないため、無言で頷いた。 一方スーパーデラックスは…意外そうな表情でコロコロカービィの方を向いていた。 (コロコロカービィ…あいつ) あいつのことは、許せなかった。 星のカービィのように、寛容になることができなかったのだ。 だけど、今の言葉から感じられた感情は真剣そのもので。 改心したというのが口だけではないというのが、嫌でも伝わった。 (まあ、だからって許してやるつもりはないけど) きっと、彼自身だって許しなど求めていないだろう。 だから、スーパーデラックスはコロコロカービィを許したりしない。 だけど… (許しはしないけど…仲間としては、認めてやるよ) ギャラドスが向かってくる。 戦いの、始まりだ。 水中での戦いは、取れる行動も限定される。 故に、戦いも単純なものとなった。 スーパーデラックスのワープスターと、マリンポップ号に乗ったコロコロカービィの魚雷で敵の動きを止め。 怯んだ隙にマリオワールドが踏んづける。 そんな繰り返しで、戦いは続いた。 事前に星のカービィにファイアマリオにしてもらって残機が1ある状態だったので、接近によるリスクは少なかった。 一度ギャラドスがはかいこうせんを放ってきた時は肝を冷やしたが、マリオワールドがちびマリオとなることで攻撃を引き受けた。 そして…はかいこうせんの反動で動けなくなったギャラドスを一気に攻め立てフルボッコにし…戦いは終わった。 「宝とやらは俺が探すから、お前等は一度陸に戻ってろ」 戦いが終わった後、コロコロカービィのその言葉に甘え、マリオワールドとスーパーデラックスは一度陸に戻った。 二人ともさすがに息が苦しくなってきていたのだ。 「あれ?」 陸に戻ったスーパーデラックスは、辺りを見回す。 「どうした、スーパーデラックス」 「姉ちゃんとハム太郎2が…いないんだ」 「なに?」 やがて、宝を見つけてコロコロカービィも陸に戻ってきたが…二人は変わらずいない。 「まさか3DSに連れ去られたのか!?」 「と、とにかくワープスターで辺りを…」 動揺する2人だったが、 「あ、おかえりなさい!」 「はむはー!」 2人は戻ってきた。 すぐさま、スーパーデラックスが二人に駆け寄り問い詰める。 「姉ちゃんたち、どこ行ってたんだよ!」 「あはは…ごめん。ちょっと街の方までね…」 「こんなモンスターや爆弾がはびこってる中を!?」 「ええ…ただ待ってるだけってのも、味気ないものね」 「イエーっちゅ!」 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 時を少し遡り。 星のカービィととっとこハム太郎2は戦場と化した市街地へとやってきていた。 「いい、ハム太郎君!今から私たちは手分けしてこの市街地を探索するわ!」 「イエーっちゅ!」 「集める物は、死体と、物資!特に、みんな疲弊してる今、回復の手段が欲しいところだわ!」 「イエーっちゅ!」 「上空からの爆弾には常に気をつけて!万が一モンスターが襲ってきたら、逃げること!」 「イエーっちゅ! 「それじゃあ、散開!」 …というわけで、二人は爆弾やモンスターに注意しながら市街地をワープスターで飛び回った。 数十分後、二人は先ほど別れた場所にて合流した。 まず二人は、見つけた死体をデイバックから全て出した。 星のカービィが死体を求めた理由…それはコピー能力の充実による戦力の確保であった。 「いただきます」 並べられた死体を一気に吸い込む。 「うっぷ…おえええええええ!」 飲み込んだ直後、吐いた。 これだけの死体を一気に食するのは、さすがに気分が悪い。 吐きだしたことによって出てきたのはコピースターで…全部で11あった そのラインナップは、以下の通りだ ポケットカメラ スーパーボンバーマン ポケモンカードGB かまいたちの夜 マリオペイント ロックマンX ヨッシーのたまご がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ ゼルダの伝説 夢をみる島DX ファイナルファイト 海腹川背 しばらくして落ち着いたカービィは次に物資についての首尾を聞くと、ハム太郎2はこっちこっちと手招きした。 「こっちの方になにかあったの?」 「イエーっちゅ!」 「…あなた、今回その台詞ばっかりね」 ハム太郎2の案内した場所にあったもの…それは自販機だった。 売っているのはおいしいみず、サイコソーダ、ミックスオレの3種の飲み物。 いずれも体力を回復させるものであり、是が非でも手に入れたいところだが… 「うーん…買うにはコインが必要なのね」 しかし手持ちにコインなど当然ない。 いっそのことぶっ壊して中身を奪ってやろうか…とも考えたが。 「あ…そうだ。彼の能力なら」 先ほどコピーした能力の一つ。 その中に、小判を投げる能力というものがあった。 試しに小判を入れてみれば、かつてのゴエモン同様、無事に買うことができた。 「ハム太郎君!買える限り買うわよ!」 「イエーっちゅ!」 その後、各種飲み物を半ダースずつ買った辺りで爆弾で自販機が爆破されるまでの間、二人は自販機で飲み物を買い続けた。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「全く、無茶をしたもんだ」 星のカービィの話を聞いて、マリオワールドは呆れたような表情で二人を睨む。 「ちゃいっ!」 「ハム太郎君が謝る必要はないわ。あなたは私が巻き込んだだけなんだし…」 「だけど姉ちゃん、いくら戦力の増強の為とはいえ、死体漁りはどうかと思うな…」 死体集めに関して難色を示すスーパーデラックスに、星のカービィは反論する。 「…別に戦力の為ってわけじゃない。もちろんそれも目的の一つではあったけど、本質じゃない」 「?…どういうこと、姉ちゃん?」 不思議そうに訊ねるスーパーデラックスに、星のカービィは語った。 「優勝者以外のソフトが消される…あなたはそう言ったわよね?」 「う、うん…」 「それなら…これからの3DSとの戦いは、生きてる私達だけの問題じゃない。この殺し合いに呼ばれた、みんなの問題よ」 「…そうだね、死んだ彼らも、決して無関係じゃない死活問題だ」 「だから…連れていくの。みんなで戦うのよ」 「姉ちゃん…」 「本当は、この会場全てをくまなく探して全員で戦いたかったんだけどね。この状況じゃ、市街地だけで精一杯だったわ」 みんなで戦う。 その言葉を聞いて、スーパーデラックスは嬉しくなった。 かつての彼女は、囚われていた自分を救うために修羅の道を進んだ。 優勝を目指して独りで、戦おうとしていたのだ。 そんな姉が、みんなで戦うと言ってくれた。 (僕がいて、コロコロカービィがいて、マリオワールドさんやハム太郎がいて、そして『みんな』がいる…姉ちゃんはもう、独りじゃないんだね) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ それから数十分後、コロコロカービィが戻ってきた。 「見つけたぜ!『宝』をよ!」 得意げに、宝箱を見せつける。 どうやら、この中に脱出に必要なものが入っているらしい。 「では、開けよう」 そう言ってマリオワールドが宝箱を開けると、そこに入っていたのは… 「ワープスター?」 そこに入っていたのは、いつもスーパーデラックスが出すものとよく似たスターだった。 宝箱の底に、紙切れがあり、そこにはこう書かれてあった。 『主催者本拠直通ワープスター 優勝おめでとう! これさえあれば3DSのいる場所まであっという間にたどり着けるぞ! さあ、3DSでの移植&リメイクまであと少し!』 「なるほど、これで3DSのもとに…しかし」 「小さすぎないかしら?これじゃあ一人乗るので精一杯よ」 マリオワールドと星のカービィの言う通り、そのワープスターは一人乗りくらいの大きさしかなかった。 表向き優勝者を運ぶためのものなので仕方ないが、これでは全員で向かうことができない。 「大丈夫だよ、姉ちゃん。…僕には、『ワープスターを操る』能力がある。…ワープスターよ、大きくなれ!」 スーパーデラックスがそう言うと、ワープスターはぐんぐん大きくなっていき、5人乗るのに十分なほどの大きさとなる。 おそらく、Wii Uはこれを見越してスーパーデラックスを能力と共にこの場に寄こしたのだろう。 「というかよ、このワープスターがなくても、お前が作るワープスターでいけないのかよ?この会場までは来てるんだろ?」 コロコロカービィの言葉に、スーパーデラックスは首を振った。 「封印が施してあって、こっちから向こうへ戻ることはできないらしいんだ。多分このワープスターじゃないとあっちへはいけない」 「へえ、なるほどなあ」 「とにかく、これで乗れるよ」 出発の前に、準備をすることにした一行はまず、体力の回復に努めた。 星のカービィとハム太郎2が回収してきた半ダースの内、各種5本ずつが消費される。 残った飲み物については、基本後方支援のハム太郎2に一任することにした。 「ねえ、これどうしようか…」 そういってスーパーデラックスが見せたのは…『全てを0にする』能力。 優勝者以外のソフトを…消す為の能力。 「3DSのもとに再び持っていくのは気が引けるが…置いていったところで回収されてしまう可能性もある。そのまま持っておくべきだ」 「分かったよ、マリオワールドさん」 その後も、荷物の検分など、乗り込むための準備を続ける。 銭湯で見つけたポケットカメラの支給品の中には、【マリオ変身セット@スーパーマリオワールド】というものがあり、スーパーキノコ、ファイアフラワー、マント羽根が1つずつ支給されていた。 マリオワールドはそれを受け取るとさっそくスーパーキノコを使いスーパーマリオに変身した。 「これで準備は整った!さあ、行こう!」 マリオワールドが。 星のカービィが。 コロコロカービィが。 とっとこハム太郎2が。 スーパーデラックスが。 主催者本拠直通ワープスターに乗り込む。 全員が乗り込んだのを確認すると、スーパーデラックスは言った。 「いざ行かん!3DSの根城へ!」 スーパーデラックスのその一言を機に、ワープスターははるか上空へと飛んでいった。 【ワープスターで移動中】 【星のカービィ】 【状態】健康 【装備】「参加者の能力をコピーする」能力の☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、コピースター×16(※※) 【思考】 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、おいしい水&サイコソーダ&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】健康 【装備】『ワープスターを操る能力』の☆ 【道具】『全てを0にする』能力の☆ 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 【スーパーマリオワールド】 【状態】健康、スーパーマリオ 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー&マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを止めたい ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 ※※星のカービィの所持するコピースターは以下の通りです す~ぱ~ぷよぷよ サバイバルキッズ サンリオタイムネット未来&過去(ミックスコピー) ポケットモンスター緑 カービィのきらきらきっず ポケットカメラ スーパーボンバーマン ポケモンカードGB かまいたちの夜 マリオペイント ロックマンX ヨッシーのたまご がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ ゼルダの伝説 夢をみる島DX ファイナルファイト 海腹川背 086 これより延長戦へ 088 牛丼とうな丼を合わせる的な発想へ
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(投稿者:怨是) 1945年8月5日、午前10時のシルワート通りにて。 アースラウグはプロミナとの待ち合わせの時間までに時間を潰す方法を決めかねていた。 「どこで時間を潰そうかなぁ」 相手方のプロミナは午前中のみ訓練であり、完全に非番のアースラウグは他のMAIDとも時間が合わずに暇を持て余している。ショッピングと洒落込むには心許無い小遣いであるため、商店街で遊ぶとしても冷やかし程度が関の山だ。では映画にすべきか。待ち合わせの前に独りで見る映画など、何処が楽しいのか。では公園で子供達に混じるか? 否、この時間帯は恐らく誰もいない。習い事か、家事手伝いでもしているだろう。 容姿は同じく子供であるのに周囲から奇異の視線を向けられないのは、ひとえにアースラウグが国民的英雄たる軍神ブリュンヒルデを継ぐMAIDだからである。むしろ、初陣について周知の事実である為に、すれ違う皆が口々に祝福の言葉をかけてくれた。 彼らの笑顔を守る事が私達の仕事なのだと、ジークフリートが教えてくれた。支えてくれる存在が居なくなれば、黒旗のように忌み嫌われる存在へと堕ちるしかない。 「ここにしよう」 何とはなしに歩いて辿り着いた喫茶店の扉を開け、店内を見回した。政治喫茶なるものもこの帝都ニーベルンゲには数多く存在するが、政治の話など退屈だ。暇潰しならば会話を前提としない場所が最適だろう。夏の暑さも室内であれば多少は凌げる。アースラウグは隅のほうのテーブル席に座り、鎧を冷やすことにした。壁に、護身用として背負っていたヴィーザルを立て掛ける。 ……噴水に面した立地で、風通しも良くしている構造のためか、それなりの来客の割に店内は涼しい。このまま待ち合わせても良いくらいの快適な空間であるが、生憎とプロミナとの待ち合わせ場所はここから数百メートル離れている。営舎に電話で店名を伝えるのも公私混同とされている行為なので出来ない。多少面倒ではあるが、合流してからまたここへ来るしか方法は無さそうだ。 「あれは……!」 ふと、何処かで見覚えのある二人組が視界に入る。アースラウグは鞄から写真が添付された書類を取り出し、それらと見比べる。 間違い無い。この前の出撃を切っ掛けに黒旗についてもっと知らねばと思い、取り寄せた要注意人物リストのうち二枚と、その二人は見事に一致した。柳鶴とイレーネ。どちらも黒旗に所属し、1944年当時、その高い実力でジークフリートらを圧倒、皇室親衛隊所属のMAIDにしてギーレン・ジ・エントリヒ宰相の側近であるスィルトネートを重傷に追い込んだ経歴がある。 自然と、アースラウグの足は二人の下へと進んでいた。ヴィーザルをしっかりと右手に握り締め、左の拳で二人のテーブルを軽く叩く。 「貴方達は黒旗の……どうしてここに居るんですか。この帝都に土足で踏み入らないで下さい」 髪が黒い方のMAID――柳鶴が気怠げな表情でこちらに向き直った。 「そんなの誰が決めたのかしら。歴史のお勉強を少しでもやってたら、昔は戦時中でも敵同士が同じ店でくつろぐなんてザラにあったって事も知ってる筈だけど?」 知った事ではない。アースラウグは少しだけ声を荒らげて返答する。 「昔は昔、今は今です。出て行ってください! 黒旗の貴方達に、この帝都に居場所なんてありません!」 黒旗という単語に反応したのか、喫茶店に居た人々が皆、柳鶴とイレーネを訝しげな表情で見始めた。従業員らも、事の成り行きを見守るようにしてアースラウグと黒旗の二人組を交互に見比べる。 対する柳鶴は涼しい顔をし、駄々をこねる子供を見るような様子で肩をすぼめるだけだった。 「ホント、随分な嫌われよう。ねぇイレーネ、私ってそんなに嫌な奴に見える?」 「私の主観を述べますと、柳鶴は他者に比べて棘の多い云い回しが少しばかり多いように見受けられます。 ですが、私自身は別にそれ程――」 「――はいはいはい。……で? お嬢さんこそ何をしに来たのかしら。ジュースくらいは奢ってあげてもいいけど」 イレーネの言葉をわざとらしく遮り、柳鶴はそっとこちらへ顔を近づけてきた。紙幣を一枚、眼前でぶらつかせながら誘惑して来るが、アースラウグにはその紙幣すら、汚物か何かに見えた。 「誰が悪党からの餞別なんて!」 「仕方ないわねぇ。じゃあドーナツも追加で。ね? 私は甘党じゃないから食べないけど、セットで注文すると安くなるのよね、このお店」 「お小遣いならジークお姉様から頂きましたので、結構です」 きっぱりと断る。アースラウグはこの女が残念がると予想していたが、それは的中しなかった。彼女は声を殺して笑っている。今の発言の何処に失笑を買う要素があったというのか! アースラウグの怒りを無視して、柳鶴は傍らのイレーネに、聞こえよがしに耳打ちする。 「へェ……あのヘタレの雌豚が、ガキのお守り……イレーネ、笑えるビッグニュースよ」 「随分前に新聞記事に記載されていたので、私は別段驚きもしませんが。独断と偏見に基づいた経験則の見地より評価をさせて頂きますと、あのMAIDが教育担当というのは俄かに想像し難いものですね」 「何よ、可愛げの無い答え方。私が新聞を読まない女みたいに云わないで頂戴」 「読んでいらしたのですか。新聞」 「ジークフリート絡みは、どうせ毎回同じ事しか書いてないから流し読みしてるけどね」 彼女の一言が、アースラウグの逆鱗に触れた。声にならない怒りが喉に溜まり、表現し様のない息苦しさに見舞われる。 ――同じ事ばかり? 否、違う。毎度、賞賛する文面で締め括られる点では共通しているものの、その活躍ぶりに胸を躍らせている身としては、柳鶴による否定など許せたものではない。この女は本質を見ていないから、軽々とそんな事が云えるのだ。 「……あらあら、どうしたのかしら。さっきから茹蛸みたいに真っ赤になっちゃって」 「ジークお姉様の侮辱は許しません」 「あれの何処がいいの? 頼めば何でもしてくれる所?」 「強くて、優しいところです」 「強いかどうかは解らないけど、まぁ、甘いわよね。で、何で憧れてるの?」 「私はジークお姉様に、ブリュンヒルデお母様に、辿り着きたいのです。それが帝国への、私――アースラウグの、祖国に対する忠誠であると信じているからです。貴女のように国を棄てて人斬りの道に堕ちたMAIDとは違います!」 よくぞ云ったと拍手する周囲に反して、柳鶴は退屈とでも云わんばかりにあくびをしだした。アースラウグはいよいよ抑えきれない怒りを噴出させ、テーブルを殴り、涙に視界を掠めた。 「ねぇイレーネ、続きの質問どうしようかしら。この子ったら中身が空っぽすぎて」 「……失礼、世界地図の海の部分に同じ面積の正三角形をどれだけ敷き詰められるか考えていたら、内容を聞き逃してしまいました」 「何ワケ解らない事やってんのよ」 「意味不明でしたか。私にとっては有意義なものでしたが」 「へぇ、そうなんだ……で、アース何だって? チビ助」 「アースラウグです」 「私もね、あんたみたいなチビ助なんぞに道の良し悪しを得意気に語られて、いい気分じゃないの。それにあんたね、物事を真っ直ぐに見すぎると、今に小石に蹴っ躓くわよ」 突如、柳鶴の眼光が鋭さを増す。背筋に冷や水を垂らされた心地に、アースラウグは身じろぎする事も叶わない。 「それでも、私はこの帝都を守る為に戦っているんです! 貴女は何も解っていません!」 ほんの数秒、睨み合った後、漸く金縛りから解放され、アースラウグは精一杯に吼えた。ここで退いてたまるものか。この戦いに負けるわけには行かないのだ。 「貴女をここで正しき道へと導く必要があります! 武器をとりなさい! さもなくば――」 「――やれやれだわ」 勇猛果敢に立ち向かうも、奮戦空しく断ち切られた。喉元を締め上げられたような感覚が、呼吸を許さない。口を噤むアースラウグに追い討ちを掛けるが如く、柳鶴が捲くし立てる。 「大した信仰心だと褒めてやりたい所だけど、街中で武器を振るったらどうなるか考えなさい。貴女の正義や大義とやらも、全部無駄になるかもしれないのよ。それとも何? 生まれて一年しないから致し方ないとか? 相手が黒旗で自分が軍神の跡継ぎだからお咎めなし? よしんばお咎めを免れたとしても、交戦規定も守れない阿呆が軍神の跡継ぎだなんて、世界中の笑いものだわ」 アースラウグが反論を用意する前に、柳鶴は更に続ける。 「それでも貴女はここで私を殺そうとしてみる? 私は相手にせずに逃げるけどね。だって戦う権利も義務もないもの。私だってね、頼まれてから殺さないと金にならないって事くらい解ってるわけよ。貴女も少しは大人になってみる努力をなさいな」 大人になる努力など、云われなくても現在進行形で実行していると云おうとしたが、またしても遮られる。 「……とはいっても、チビ助の生まれて三ヶ月もしないオツムには難しいでしょうけど」 「過小評価しないで頂けますか。私は確かに稼動年数も少ないですが、誇り高き使命がある!」 「使命、ねぇ……ご大層な看板を背負うにはまだまだ人生経験が足りないんじゃないかしら。あまり身の程知らずを棚に上げて背伸びするもんじゃないわよ」 頬から止め処なく流れる涙を、拭う気にもなれない。アースラウグはその場に立ち尽くし、鼻を啜りながら必死に柳鶴を見据える。 「どうして……ここまで虐めるんですか」 「――虐めるだなんて。馬鹿ね。ちょっと現実を教えてあげただけじゃない」 「ぁ……ぅ……」 「じゃあね、小さなユ・ウ・シャ・サ・マ。良い休暇を」 肩に手を置かれ、耳元で囁かれる。柳鶴はそのまま去って行った。去り際に喫茶店の店主にそれまで飲み食いしていた分の代金を支払おうとして、店主に断られていたが、それがかえって柳鶴の機嫌を良くしてしまったようだ。「やったわ、イレーネ。ツケにもならないそうよ」などと満足げに笑っていた。 アースラウグは待ち合わせの約束を思い出し、結局注文もしないまま、喫茶店を後にする。もうここに来る事は無いだろう。きっと来る度に、黒旗の二人が脳裏にちらつくに違いないのだ。 喫茶店を半ば追い出されるように退出した柳鶴は、イレーネと共に街路を歩きながら、先刻の出来事に対して苛立ちを露わにしていた。始めのうちこそおちょくるだけで発散できたものだが、段々とその程度では誤魔化しが利かなくなり、終いには殴りたくなる衝動を抑えるのに手一杯になった。 「あぁー、久方ぶりにイライラした。ほんッ――とムカつくわあの糞餓鬼……」 「そうですか」 「だってあんな真っ直ぐな、ねぇ? “ワタシセイギノミカター!”ってツラされてみなさいよ。何かこう、何もかもがアホらしくなってくるっていうか、教育の可能性を否定したくなるっていうか……」 「教育とは本来、意図的に盲目に導く事も目的に含まれると思いますが」 イレーネはいつものように冷静だ。否、むしろ冷淡とも冷徹とも取れた。愚痴の相手としては役者不足に過ぎる。本来ならばそこは共感を示して然るべき場面であるにも関わらず、イレーネの場合は無表情極まる己の所感や正論で返してしまうのだ。 「あんたの駄目な所ってその反応の冷たさよね。ちょっとは共感しなさい……って期待するだけ無駄か」 「申し訳ございませんが、私自身はこれを悪癖と捉えこそすれど直ちに修正すべき致命的欠陥とは思っておりません。したがって――」 「――はいストップ」 片手でその口を制す。この女は無感情に口実を並べる。それがまた、柳鶴を辟易させる。彼女と共謀して他者を翻弄する分には楽しい事この上ないものだが、実際に自分が遣られると不愉快極まる。 無知蒙昧なる第三者よ、これを身勝手とでも何とでも云うがいい。だが、彼岸の不幸を嘲う快感は理性を持つ者らの本質だ。それをゆめゆめ忘れるな。 「時々やたら口達者になるのも貴女の悪い癖よね」 「善処します」 「期待しないでおくわ。それより、久しぶりに“アレ”やりましょ。まだ腹の虫が収まらないのよ。物に当たっちゃいそう……」 “アレ”とは、柳鶴が時々イレーネと嗜む、いわゆる“お楽しみ”という奴だ。ストレス発散の他、適度な運動によって程よく汗をかき、秒単位でなまり続ける身体をほぐすという利点もある。イレーネもこちらの意向を概ね理解してくれたのか、鉄面皮なりに表情を和らげて頷いた。 「周囲が被るであろう損害を予測するに、それが妥当な選択でしょう。ただし、歯形は残さないように」 「えぇ? なんでよ」 「シャワーを浴びる際にしみるので。またその結果、作戦行動に支障が出ると予想されます」 「たまに思うけど、あんたってSF小説のロボットみたいね」 「よく云われますが。それが何か?」 なるほど。とんだロボット女だと、柳鶴は閉口した。合理性の観点から他人と協調する事はあっても、感情の機微を解するだけの器量は彼女には備わっていないのだろう。この軍事正常化委員会こと黒旗に雇われてから久しく経つが、未だにその一点だけは受け入れがたい。しかも、人並みにジョークの心得もあるのだから、尚更たちが悪かった。柳鶴は本日の憂さ晴らしの標的を、彼女に定める事にした。 「……やっぱ歯形付けまくるわ。そうだ、フィルトルには何て言い訳する?」 「“買出し”とでも」 「じゃあそれで決まりね。あのアマから必要経費ふんだくってやるとしましょ」 「また彼女の胃薬の瓶が空になりますよ」 「知った事ッちゃないわ。消費の活性化で経済が上向きになるなら別にいいんじゃない?」 無論、これは軽口の一つだ。が、しかし願望でもあった。Gの出現による経済的悪影響は依然として払拭されていない。数々のサイドビジネスも営んでいる柳鶴としては、不況はどうにか切り抜けたいのだ。そのためにいけ好かない上司の胃袋に穴が開いたところで、柳鶴にとって何ら痛手ではない。むしろ積極的に犠牲になれば良いのだ。 などと考えていると、遠方にて黒い煙が立ち上っているのが見えた。傍らのイレーネの腕を叩く。 「ねぇ、あれ……何の騒ぎかしら」 「火事でしょうか。人々が逃げ惑っていますね。それに瘴気の臭いもします」 「……お小遣いがたんまり稼げそうね。護身用の拳銃だけじゃ心許無いわ。一旦、車に戻りましょう」 どうやらお楽しみの予定は取り止めになりそうだ。などと胸中でぼやきながら、柳鶴は移動手段に用いた車に刀を何本積んだか思い出そうとした。
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★亜人大全 ライルが所有していた亜人百科は数十年単位で昔の書物であり、現代に於いては時代遅れの情報も多く、そもそも言語が古くて読むのに難儀する物であった。(確か神代語)その後その学者と弟子によって新たに刊行されたのがこの亜人大全である。刊行されて半年も経っていないので複製も十分ではなく非常に高価な代物である。 前書き 以前、私の師が出版した亜人百科は大変好評だったようで、世間の人々に我々と共に暮らす異種族民達の実情が少なからず認知されたことを大変嬉しく思う。しかしながら生物についての本である以上時と共に情報は劣化し、変わりゆく世界の実情と合致しない物となってしまった。故に我々は新たに世界に彼らの今を伝え残す為この亜人大全の執筆に着手したのである。 今回は亜人百科に於いて取材に協力して頂いた北方の吸血人貴族ファウスト家の多大なる援助の元、様々な地方に取材に出向き、また、私の友人である吸血人ライルの多数の寄稿によって前回より更に充実した内容となった。この場でお礼申し上げたい。 五年前に他界した師の為にも、読者方に異種族達への認知、理解が広まれば幸いである。 (注、ライルの寄稿が無駄に多いように見えるがそれは人口分布の推移みたいな冗長なデータや、そもそもエルフドワーフ獣人という三亜人に触れていないからである。) 目次 エルフハーフエルフ ダークエルフ ハイエルフ ドワーフ 獣人ワーウルフ ケンタウロス etc… 吸血鬼(吸血人) アンデッドマン 竜人 巨人 etc (例によって現状に於いて優先され得る種族についてのみ記述する。) ダークエルフ 0.基本事項 エルフが何らかの原因により体色が浅黒く変色した種。 彼らに交渉であるとか和平の余地は存在せず、同族(ダークエルフ)以外の全てを攻撃する危険な種族であるため、他種族からは駆除の対象として見られている。 通常おとなしいエルフに比べ怒りや憎悪を滾らせて襲い掛かってくる様は異様で、原因は迫害か、世界樹の損傷か、そういった外部からの攻撃によるものだと思われる。 エルフの一種ではあるので、住処はあくまで森であり、それ故にエルフとの衝突は多い。 1.現況 この種族に関して、新たに調査を行った結果以前に比べて目撃情報が極めて少なくなっていることが明らかとなった。 これが駆除の末の絶滅なのか、何処かに潜伏しているのかは不明だが、兎も角世間から姿を消している。 2.歴史 ダークエルフは他の種族と交流を持たない為、彼らの記録は必然目撃情報の蓄積、交戦の歴史となり、内容は極めて限定的となる。 第一次魔王軍侵攻以前には既に存在していたという文献が存在している。 これまでは主にカンディオン大陸の西側、世界樹の森の中に散発的に分布し、稀に他の文化圏に確認されるといった具合であった。 ハーフエルフ 0.基本事項 エルフと人間の混血によって生まれた種族。 エルフ種に共通の身体的特徴として尖った耳が挙げられるが、ハーフエルフとエルフを見分ける事は難しい。 また、人間の成人した辺りで老いが一旦止まるため、長い間一緒に生きる事でエルフと露呈する場合がある。 エルフからも人間からも差別の対象とされる悲惨な種族で、その為耳を隠すようにして生きている事が多い。 1.現況 今の世界は彼らにとって住みやすい物とは言えず、都市から離れた森や洞窟などに潜伏するような形でひっそりと生きている。 その境遇を改善するべく動いている団体もあるようだが、その効果はまだ確認できていない。 ハイエルフ 0.基本事項 保守的、排他的なエルフと、粗暴なダークエルフ族がもし和解するような事があれば、彼らの特性を上手く引き継いだハイブリッド・エルフが誕生するであろう、と半ば伝説のように主張されている種族。故にハイエルフとして確認された個体は無い。 もしこのような種族が発生すればそれは人間を完全に上位互換するものであるため、人間を駆逐する可能性のある亜人として警戒する者も居る。 1.ライルの見解 太古から受け継がれてきた伝統的なハイエルフ像は上記の通りであり、このような論がある事は多少亜人に詳しい人間なら簡単に知ることが出来るものである。 また別の箇所で述べるが、亜人はそれぞれ何処かに人間より優れた能力を有しており、それが合わさった種を想像するのは難しく無い事である。僕個人としてはこの「灰色のハイエルフ」の可能性は十分に高いと思う。 しかし、それとは別に、ハーフエルフという種もある意味もう一つのハイエルフなのではないかと僕は思う。 長寿であり、、一般的なエルフのように閉鎖的になる事無く人間社会に適応出来る存在。その他の種族が差別を行っているせいで徒党を組まざるを得なくなるなどして実感しにくくなっているが、彼らはある意味万能の種族として成立していると思う。 また、彼らの存在によって先の灰色のハイエルフ論も現実味が増すのである。 吸血鬼(吸血人) この項はライル・エルレインの寄稿を元に執筆されている。 0.基本事項 吸血鬼と言う名前は一般に悪魔種族としてのヴァンパイアが想起されるが、それとは全く別系統の「人の派生系」としての吸血鬼も存在する。 彼らは悪魔と混同されるのを忌み嫌い、自らを吸血人と名乗り、人との共存を求める種族である。(以下吸血人と表記) エルフやドワーフに次いで知名度の高い種族であり、特に北方では違和感なく人に混じる彼らを見かけることが出来るだろう。 おおよそ人間と同じ体型をしているが、背丈が総じて高めで、客観的に見ても殆どが整った身体つき、顔つきをしているのが特徴。 肉体に奇形を生じているような個体は確認されたことがないし、肌に吹き出物の類が出ることすら稀である。 その完璧に人間の上位互換とも言える都合の良い種族がどうして生まれたのか、興味の尽きぬ所である。 また、彼らの中には自身が他人に寄生しないと生きられない事を嘆き、「呪われた種族」と呼称する者も居る。 1.「不死の種族」 彼らは長命であり、度々アンデッドと並べて「不死の種族」と語られる。 その理由は回復力の高さと寿命の長さに起因している。 血を吸う事で傷を癒やし、人では考えられないような時間を生きる。 吸血人の寿命が記録された書物は無い。何故か、それはつまり老衰によって死んだ吸血人が記録された事がないからである。 人と敵対していても、ファウストのような人と共存する者であっても、数百年生きた吸血人は名が広まる。 他者の血を必要とし、必ず人と関わり生きねばならないからである。 そして誰かに殺される事によって死を迎える。 決して不老不死の種族ではない。 「誰かに討たれるまで生き続ける」 これが吸血人がアンデッドと同じ不死の種族と言われる所以である。 2.吸血人の身体の仕組み 吸血人はまさに人間をそのまま強化したような身体能力をしており一人で熊を打ち倒す程の膂力を持っているが、代償として人間(これは亜人でも問題ないが、後述のアンデッドマンは除く)の血を定期的に摂取する必要が有る。 健康状態には段階があり、本来の吸血人としての能力を発揮するためにはほぼ毎日血を飲む必要が有る。(※1) 次に、血の量が本来より異常に少ない場合、人間と同等の身体能力しか発揮できなくなる。これを彼らは血を減らした状態と呼び、友好的な吸血人の中でも進んでこの状態になる者は稀である。 これは人間で言う栄養失調の状態で、決して彼らにとって自然な状態ではなく、相応の苦しみが伴う。この状態を維持するには1~2週間に一度の吸血。 また、表面上の身体能力だけでなく体内の機能も低下しており、病気にもかかりやすく、酒などを飲むのも不得手となる。 それより不足した場合、暫くの間苦しみながらも生き永らえるが、その内死ぬ。 吸血に於いて眷属が増えたりすることはなく、単純な食事でしかない。 ※1 この本に於いて一度の吸血の量は約コップ一から二杯としているが、吸血人にとって血は至高の娯楽であり、生存とは別に常に吸血衝動は存在する。 彼らは相手の身体に噛み付き、そこから吸血する。しかし彼らが望むなら相手に痛みの無いようにすることも出来るし、傷跡を残さないようにも出来る。何らかの魔術的な要素が働いている可能性がある。 更に血を飲むことで傷を癒やすことも出来る。これについて、吸った血を何かに作り替えているのか、厳密には血ではない何かを吸っているのかは不明。 また、生まれながらに魔力を持つため、膂力を活かした肉体職だけでなく魔術師としても優秀である。しかしこれは血を減らした状態では失われる。恐らく吸血人の人間よりも強力な生命力が作用しているのだと思われる。 2.5吸血衝動について そもそも吸血人にとって吸血行為は甘美な物であるが、抑えている人でも戦闘によって手傷を負ったり、血を絶つ、減らす等すると耐え切れず暴走する事がある。それでもある程度は本人の意志力次第では耐えられるが限度があり、命の危機に瀕すると目の前の人間から求めるがままに吸血してしまう。瀕死の吸血人は亜人とは言え常人でも簡単に振り払える程弱っているし、そうでない場合は簡単に正気に戻る他抑える気があるなら殺すまでには至らないので、どうか落ち着いて助けてやって欲しい。 3.吸血人の歴史 吸血人は古くは第一次魔王軍侵攻以前から存在しており、その頃はヴァンパイアと同等、血を吸い殺す悪魔も同然に扱われ、また事実そのように振る舞う吸血人も大勢居た。そのような情勢の中暗黒卿ファウストと呼ばれた一人の吸血人が英雄レオンと共に魔王軍を討ち取った事で世間の認識は変わっていく事となる。 ファウストと、彼と共に戦った吸血人達はグランディールを建国したレオンから対等の栄誉と地位を与えられ、ここに異端の貴族であるファウスト家が成立した。 以来、ファウスト家を主とする友好的な吸血人達によって敵対する同族を討伐したり、この本のように知識を広める等、様々な試みが成されている。 4.最後に 吸血人はその長命故に他の種族に比べ歴史が正確に残る傾向があるが、それでも彼らの祖先や、吸血の仕組み等、解明できていない事は多い。個人的に種々研究している事柄があり、それらとの関係が感じられるので、目処が立ったら追って何らかの形で書物にしたいと思っている。 それと、この種族について、共生、共存ではなくただの寄生であるという声があるのは知っている。またそれを否定する気はファウスト家にも僕にも無い。だが、どうか彼ら吸血人を許してやって欲しい。 アンデッドマン この項はライル・エルレインの寄稿を元に執筆されている。 0.基本事項 この種族の説明にはまずアンデッドについての理解が必要である。 そもそもアンデッドは大別して二種類に分けることが出来、一つは魔術師が死体を使役している場合、もう一つが何らかの原因で自然に発生し、主無しに動く不死者である。 更にその後者の内、生前の意識をそのまま保ってアンデッド化する者が居る。それがアンデッドマンである。 外見は完全に死体で、青白く生気を失った皮膚など、見る者に不気味な印象を与える要素に事欠かない強烈な存在である。 そもそもとして生きているのか死んでいるのか、人として扱っていいのか、また種族と言っていいのか不明な程一般的な生物からかけ離れているが、ここでは一旦生きている人として扱う。 1.アンデッドマンの身体能力 まず特筆すべきはその不死性であろう。アンデッドマンも普通の生物同様身体に損傷を受けると動けなくなるが、それは一時的な物で、放っておくと再生して元の状態に戻る。これは常人なら致死的な傷であってもである。灰になるまで焼き尽くしたり、原型がわからないほど粉々にするとどうなるかは不明。 また、アンデッドマンは眠る必要が無い。 2.補足 先に種族として良いのかわからないと言ったが、僕が出会ったアンデッドマンは1人のみであり、他の個体でも同様の特徴を持っているかがわからないのである。人体で実験する訳にもいかないのでご容赦願う。 以下については過去の文献や伝説に名が残るだけでここ数十年北方及び南方では確認されていない種族 竜人 0.基本事項 竜の特徴である鱗等を持った人間だが、獣人のように獣化や人間化をするのではなくそもそもその姿で生まれるという。 吸血人を凌ぐ膂力を持ち、戦闘力は他の亜人と比べても極めて優秀なものである。 特筆すべきはドラゴン種等と同様のブレスを吐くことが出来る点である。 1.歴史 かつては世界に分布し、武力を売りとする傭兵業で金銭を得て暮らしていたらしい。 しかし彼らにとってそのように金の為に力を振るい、人の世界で生き残るという道は竜としての誇りに反する物であり、その誇りに殉じて過酷な土地で生き抜く者も居たとの記録が残っている。 現在ではこの大陸東部では彼らの姿は見られず、伝説上の種族となっている。 巨人 0.基本事項 かつての七柱の神々もそうだと伝えられているように、巨人の伝説は度々歴史上に登場している。 特徴は言うまでもなくその巨大な体躯である。 1.歴史 巨人の歴史はいつも何処からかやってくる彼らについて語られる。海の向こうからであるとか、死の砂漠を越えてきたとか、おおよそ常人が辿り着く事の出来ない地からやってきている場合が殆どである。 事実巨人の集落が発見された記録はなく、竜人以上に謎多き種族である。 ライルの疑問 ~何故亜人が存在するのか~ 先にハイエルフの項で少し触れたが、亜人にはそれぞれ人間に比べて明らかに優れている特性がある。 エルフやドワーフ、或いは竜人のような神々が関与したとされる種族は兎も角、吸血人のような存在は明らかに人から生まれるとは思えない程異端の存在である。 全てに於いて人より優れている吸血人が、図ったように人に寄生せざるを得ない事であるとか、どうも何者かの作為のような物を感じることがあるのだ。 ただの偶然なのか、神の意志なのか、それとも何か別の存在が操作しているのかは僕には分からないが。
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登録日:2018/06/09 Sat 20 46 17 更新日:2024/05/23 Thu 18 00 09NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP SCP Foundation SCP-1513-JP SCP-JP SOYSOYSOY ドイツ 周波数 山梨県 東ドイツ国家保安省第25局 東日本 照明 電線 我々側が任務を遂行する準備は、常に出来ています。 SCP-1513-JPとは、怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」の日本支部に登場するオブジェクトの一つである。 項目名は「標準周波数50Hz地域」。オブジェクトクラスはKeter。 オブジェクトの概要 まずはSCP-1513-JPとはなんぞやというところから始めよう。 SCP-1513-JPはISTL(*1)より東日本に存在する電線路であり、コイツが送電した電力で動く照明が不定地点不定期に異常性を起こす。 異常性を起こした照明(SCP-1513-JP-1)を視認するとドイツ民主共和国に対して愛国感情を抱くようになり、並行して反日感情を抱くようになる(SCP-1513-JP-2)。 といっても、日常生活に影響を及ぼすほどの力はなく、せいぜい匿名掲示板、もしくは同じ親独反日思想を持つ人が周りにいた時に心情を吐き出すくらいである。 ちなみに、異常事象は民家の照明、それも独身の人の家に起きる確率が高い。 異常事象が確認された際、直ちに機動部隊つ-5("電灯処分業者")が送り込まれ、適した記憶処理をSCP-1513-JP-2に施し、電力を落とすことでSCP-1513-JP-1の異常性を消失させる。 このオブジェクト群を財団が発見したのは2003/██/██のことであり、匿名掲示板での親独反日的書き込みが激増したことが財団の興味を引き、利用者の多くが東日本在住であったこと、また実験により異常性が判明した。 こんなもん収容できるはずがないため、とりあえずISTL付近の周波数変換所群を財団管理下に置いたうえでサイト-81KI群とし、周波数の変換を行うことでとりあず異常事象を東日本にとどめている。 なぜ東日本だけに異常性が起きているのか? そもそも、電力の周波数についてご存知の諸兄はいられるだろうか? 電気には直流と交流という二種類の流し方があり、一般的に用いられるのは交流である。 交流は電流の向きが絶えず入れ替わり、一秒間に入れ替わる回数を周波数という。 かつて、明治時代の関東では直流送電を行っていた。しかし、交流が一般的になってきた情勢を見て交流に転換を決め、東京電燈は50Hz仕様のドイツ・AEG製発電機を導入し、1893年に浅草火力発電所を稼動させた過去がある。 一方西日本では、1888年創立の関西電燈が当初から交流送電を選択し、60Hz仕様のアメリカ・GE製発電機を採用していた。 この周波数が現在に至るまで流用されている。 さて、本題に戻ろう。異常性は50Hzの電力を流している電線に起こる。そのために明治から50Hz電力を用い続けている東日本にのみ発生し、財団は異常性を東日本にとどめるために周波数を管理下に置いた後も変換しているわけである。 なお、財団はこの異常性は導入されたAEG製発電機にあるとにらみ、調査を続けていた。 しかし、小規模なものも含め親独反日団体が存在しなかったかの調査が実施されるも、団体が多数存在したのは1959年から1989年の間のみと大きくズレが存在し、異常性の原因がAEG製発電機では無いことが判明。さらには団体の総数が1961年から徐々に減少していることがわかったものの、構成員の行方不明や時間がたち身元特定が困難を極めることから減少の原因は未特定のままになっている。 真相の発覚 2018/05/19、山梨県富士河口湖町は鳴沢村にある青木ヶ原樹海、そう自殺の名所であるあの樹海でパトロールを行なっていた地元自治体が、成人およそ3名分に相当する量の人骨を発見。警察の調査で発見地点の地下から約1██名分にも相当する夥しい量の人骨が発見された。すべては財団によって隠蔽され、捜査の結果1961年から行方不明になっていた親独反日団体構成員と推測された。死因は不明であり、財団は総力を挙げ捜査を進めている。 時を同じくして、財団ドイツ支部では要注意団体"東ドイツ国家保安省第25局"から発見された文書を研究していた。その中にSCP-1513-JPに関連する文書が発見された。以下はその文章である。 文書 01# 補遺1513-JP-1-01 ベルリン、1957年10月07日 国家安全保障省 第25局 私から、25局の目的に関するある提案があります。 我々25局の目的は、アノマリーを使用した諜報行為やサボタージュなどの国の利益になる工作です。生身の人間がそれをするよりも、アノマリーを使用すればより効率的に、より効果的に、そして犠牲者を最小限に抑えることができます。 ですが、たとえアノマリーを使用したとしても、目的達成のための犠牲は生まれてしまいます。また残念なことに、アノマリーの暴走による本来は生まれる筈の無かった犠牲が発生することさえあります。これら犠牲は組織に対する重大な損害となり得、また士気の低下も起こり得ます。 そこで私は、1つある提案をします――それは他国の人間を任務に用いるというものです。 我々の所有するアノマリーを使えば、事実の隠蔽はある程度なら行えます。そして利用された他国の人間の数がその「ある程度」であれば、私のこの試みは25局の存在同様に公になることはありません。 私の提案の実施をご検討いただければ幸いです。返信をお待ちしております。 文書 01# 補遺1513-JP-1-02 ベルリン、1957年10月10日 国家安全保障省 第25局 承認する。この提案は「プロジェクト・フライムート」として実施し、提案者のフークバルト・フライムートをプロジェクト指導者とする。 ただしプロジェクトは穏便に行うように。また、使用する他国民の人数は事実の隠蔽でカバーできる範囲内にすること。 署名:コンスタンティン・マーダー将校 ちなみに、第25局は1956年から1989年までの間存在していた、アノマリーの利用・研究を目的とする東ドイツ国家保安省の秘密部門である。 主な焦点は、スパイ活動、妨害行為、民衆のコントロールの変則的な適用であり、現在財団は残された文書を研究して、部局の実態や解体後も放置されたアノマリーなどの発見に役立てている。 文書 01# 補遺1513-JP-1-03 ベルリン、1959年03月02日 国家安全保障省 第25局 お久しぶりです、将校。プロジェクト・フライムートの進捗報告を致します。 先日、私はアノマリーの制作に成功しました。これは50Hzの送電線により運ばれた電力を使用した電灯――電灯にした理由は、先進国の都心・近郊部であればどの民家にもそれが存在するからです――を、別のアノマリーへと改変するものです。アノマリーへ変化した電灯を視認した人間は、ドイツ国への愛国心の強い人間となり、それと同時にその人間の母国への誠意を失います。 そして私は、プロジェクト・フライムートの実施国として日本を選択しました。日本はドイツ製発電機の導入により、フォッサマグナの西辺より東と西で周波数が異なっており、導入がなされた東側はドイツと同じ50Hzです。標準周波数として50Hzを採用している国家は、他にも中華人民共和国などがありましたが、国家面積が狭く、人口が多く、そして送電網が充実しているという点で、中華人民共和国などの国家ではなく日本を採用致しました。 後日、プロジェクト・フライムートを東日本にて実施致します。報告があれば追ってメッセージを送信します。 文書 01# 補遺1513-JP-1-04 ベルリン、1959年03月03日 国家安全保障省 第25局 了解した。 署名:コンスタンティン・マーダー将校 文書 01# 補遺1513-JP-1-05 東京、1959年05月07日 国家安全保障省 第25局 お久しぶりです、将校。プロジェクト・フライムートの進捗報告を致します。 東日本での25局エージェントの増産には、今のところ成功を維持しています。決して表に出すことはありませんが、彼らはドイツ国への深い誠意を内面に秘めています。そして既に私は、彼らが形成した親独・反日団体との接触に成功しています――我々の指示さえあれば、彼らはいつでも行動を起こすことが出来るでしょう。 既にいくつかの人員は、ドイツ国へ渡航済みです。私としては、数週間後にそれら人員と25局職員とを合流させる予定です。またそれ以外の人員の渡航も現在計画しており、基礎戦術学の継承も試みております。 我々側が任務を遂行する準備は、常に出来ています。未達成の任務があれば是非私にご一報ください。 ドイツへ送られ行方不明となっていた親独反日団体はフライムート氏によって率いられ、冷戦などの東ドイツによる作戦に用いられたと思われる。 文書 01# 補遺1513-JP-1-06 ベルリン、1961年05月16日 国家安全保障省 第25局 こんにちは、将校。ご多忙中お手数をおかけしますが、プロジェクト・フライムートに関するある提案を私から致します。 現時点で、東日本におけるエージェントの増産進捗自体には異常は見られていません。ですが増産された人員、そして形成された団体の数は目を瞑っておけるものではなくなってきており、またプロジェクト・フライムートの主導者であるフークバルト・フライムートの権力も、団体増加に正比例するように拡大しています。 調査資料にもある通り、日本において超常組織が存在していない訳"ではありません"――JOICL(*2)や東弊重工、更には財団や世界オカルト連合などの危険性の高い組織も存在しています。彼らの情報網であれば、プロジェクト・フライムートの存在はそれほど時間が経たないうちに認知されるでしょう。そしてそれは、同時に第25局の存在の判明を意味します。 私は、プロジェクト・フライムートの凍結、およびその主導者であるフークバルト・フライムートの抹殺を提言します。彼は最早、我々の同志ではなく、我々の前に立ちはだかる障壁となっています。情報漏洩の可能性だけでなく、その軍事力から謀反した場合の被害も甚大なものとなるでしょう。 「戦勝こそ美徳」とする人間は、最早このドイツには不要と考えます。 文書 01# 補遺1513-JP-1-07 ベルリン、1961年05月17日 国家安全保障省 第25局 承認する。フークバルト・フライムートの抹殺のため、専用の人員を配備する。 署名:コンスタンティン・マーダー将校 この文章からはフライムート氏ではなく、フライムート氏を快く思わない第25局の誰かによって書かれた文書であることに注意されたし。 文書 01# 補遺1513-JP-1-08 ベルリン、1961年05月18日 国家安全保障省 第25局 将校の快い承諾に感謝申し上げます。配備された人員は、すぐさま日本に向けて渡航させます。 また追加で提案なのですが、フライムートが過去接触していた団体構成員の抹殺も提言します。ドイツ国への忠誠心は我々側にも必要ではあるものの、盲信は返って逆効果となり、またその勢力およびフライムートへの忠誠から、フライムート殺害後の反乱が予測されます。 そのため私は、団体構成員殺害のための人員を追加で日本へ渡航させることを希望します。殺害についてですが、これは前述の団体の察知を防ぐため、定期的に、長い時間をかけて行うべきでしょう。殺害手段や遺体遺棄の場所については追って提案します。 文書 01# 補遺1513-JP-1-09 ベルリン、1961年05月20日 国家安全保障省 第25局 承認する。団体構成員抹殺のため、専用の人員を配備し、作戦は穏便に行うものとする。 貴君の健闘を祈る。 署名:コンスタンティン・マーダー将校 追記・修正は東日本でお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1513-JP - 標準周波数50Hz地域 by SOYSOYSOY http //ja.scp-wiki.net/scp-1513-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドイツが作った洗脳装置ってわけか -- 名無しさん (2018-06-09 21 56 52) 将校が承認 -- 名無しさん (2018-06-30 10 22 43) ↑ミス、将校が承認しか言ってないのが気になるな。というかこれ邪魔になったからポイーってことか? -- 名無しさん (2018-06-30 10 24 13) ↑第25局の将校の設定がそういうものなんですよね…忙しかったから常に文面が簡潔だったとか…(SCP-INTのハブページに載ってます) -- 名無しさん (2018-07-01 20 51 57) 抹殺提言したやつは成功、結果が富士樹海ってことか -- 名無しさん (2018-10-19 18 14 56) 作って成功したはいいものの、精度が良すぎて悪目立ちしたから、プロジェクト関係者は抹殺、しかしアノマリーは -- 名無しさん (2019-02-21 06 48 03) ↑残すのか…(困惑) -- 名無しさん (2019-02-21 06 49 36) 悪目立ち(財団が感知したとは言っていない) -- 名無しさん (2019-06-04 09 59 08) このプロジェクトの推進者殺したから完全な無力化とか出来なかった説あるで それか第25局に繫がる証拠だけ消して放置したとかかも、実際ドイツ支部が文章見つけてなかったら誰が作ったかバレてなかった訳やろ、異常性そのものも2003年まで感知されなかった訳やし… -- 名無しさん (2019-06-19 16 45 46) というか、どうして反日作用もついてるのかなぁ。日本も西側だから、将来的に日本にも工作しかける予定があったんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-18 16 58 38) ↑東ドイツって言ってるからこのプロジェクト行ってたのは東側なのでは? -- 名無しさん (2022-11-12 19 37 24) 名前 コメント
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登録日:2012/06/04 Mon 19 49 32 更新日:2024/03/24 Sun 15 31 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 231 232 がんじょう じめん すながくれ イダイナキバ ウラガンキン ゴマゾウ サトシ ゾウ タイヤ チリ テツノワダチ ドンファン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 レイモンド 三宅健太 剣盾リストラ組 地面タイプのダークホース 専用モーション没収 意外と器用 第二世代 象 金銀 金銀先行公開ポケ 鎧 出典:ポケットモンスター めざせポケモンマスター、1話『はじまりのかぜ! むげんのみち!!』、2023年1月13日~2023年3月24日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ドンファンとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■概要 全国図鑑No.232 分類 よろいポケモン 英語名 Donphan 高さ 1.1m 体重 120.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん 特性 がんじょう(一撃必殺技が無効/HP満タンから致死ダメージを受けてもHP1で耐える) 隠れ特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に回避率が1.25倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) 種族値 HP 90 攻撃 120 防御 120 特攻 60 特防 60 素早さ 50 合計 500 努力値 攻撃+1、防御+1 進化 ゴマゾウ(Lv25)→ドンファン ■ゴマゾウ 全国図鑑No.231 分類 ながはなポケモン 英語名 Phanpy 高さ 0.5m 体重 33.5kg タイプ じめん 特性 ものひろい 隠れ特性 すながくれ ■概要 背中から鼻にかけて頑丈な甲殻を持つ象のようなポケモン。 その見た目の通り非常にパワフルなポケモンで、ダンプカーをも軽々引っ張るパワーを持ち、土砂崩れをどかす仕事によく使われるとか。 またその皮膚も岩のように頑丈でちょっとやそっとの攻撃ではビクともしない。 体をタイヤやアルマジロのように丸め転がるように突進する事を得意とし、直撃すれば民家すらバラバラにする威力を誇る。ただ急に止まれないのが欠点。 群れを作って生息しておりより長く立派な牙を持つ個体ほど群れの中のランクが高くなるらしい。ただし牙の成長は非常に遅い。 ちなみに金・銀バージョン発売のかなり前からデンリュウやホウオウと共に姿が公開されていたポケモンの一匹である。 公開当初は『サイホーンの進化形か?』と言われていたが実際はそんなことなかった。 インドぞうモチーフのダイオウドウが登場するまでは、前作のポケモン図鑑でライチュウとゴースに散々な目に遭わされたインドぞうが、でんきタイプとどくタイプに抵抗するためにじめんタイプに進化した姿だという説もあった。 ポケモンSVでは、ドンファンに似た姿のパラドックスポケモンが新たに登場。 太古のドンファンとされるイダイナキバ、未来のドンファンと思われるテツノワダチが登場している。 過去の姿と未来の姿、両方が登場しているのは他にはウルガモスとモトトカゲのみであるため、優遇されていると言えるだろう。 ■ゲームでのドンファン 当初は金バージョンでのみ45番道路、チャンピオンロード、シロガネ山に登場。45番道路では進化前のゴマゾウも登場した。 銀バージョンでは同じ場所でリングマと進化前であるヒメグマが登場するためリングマとは対の関係にある。 シナリオ中では使用トレーナーが少なめで若干空気気味。 ちなみにクリスタル版のみ46番道路で朝のみレベル2のゴマゾウが逃げやすいものの出現するため、最序盤から連れて行くこともできる。 地面技をなかなか覚えてくれないが、ハヤトからどろかけの技マシンを貰えるので使うとなかなか活躍してくれる。 なお、ポケスタではころがる使用時に映画のような専用モーションがあったが、バトレボでは没収された。 ポケモン剣盾ではついぞ登場することはなかったが、ポケモンSVでは無事登場。 ベイクタウン周辺の南6番エリアでは坂道を転がるドンファンの群れが見られる。 ■対戦でのドンファン 設定通り非常に高い攻撃力・防御力と高水準なHPを持つ一方、特殊面や素早さは低いという地面タイプのお手本のようなガチムチ重アタッカー。 特にその物理耐久はあのエアームドを僅かに越える程で並大抵の物理技ではなかなか落ちない堅牢さを発揮する。 単地面ならカバルドンの方が耐久力は上であちらは回復技も備えているが、こちらは攻撃面で勝る。 技はお約束メインウェポンである『じしん』や相性補完に優れる『ストーンエッジ』『もろはのずつき(HG・SSから遺伝)』、 四倍ピンポイントな『かみなりのキバ』『ほのおのキバ』『タネばくだん』等、地面タイプらしい攻撃的なバリエーションが揃う。 第六世代では『じゃれつく』も習得し、抜群を取れる範囲が広がった。 しかしただ高威力技で攻めるだけしか能が無い訳でなく、 優秀な先制技である『こおりのつぶて』や撒き技の『ステルスロック』、相手の戦略を狂わせる『はたきおとす』、 奇襲性の高い『しぜんのめぐみ』『がむしゃら』『カウンター』『じわれ』、 高い物理耐久を更に上げる『てっぺき』『あまえる』等々、小回りが利く技も多数備えており意外と器用。 多彩な技を考慮すれば決してカバルドンの劣化にはならない。 特に『こおりのつぶて』はドーブルを除けば氷タイプ以外で唯一の使い手であるため最大のアイデンティティーと言える。 『がむしゃら』と合わせて即死コンボしたり、ガブリアスやボーマンダら四倍竜に刺さったり等非常に便利なのでほぼ必須に近い技だろう。 ちなみに同じ地面タイプで『がむしゃら』と『こおりのつぶて』のコンボが同様に使え、 ドンファンよりさらに高火力という点からマンムーはかつて最大のライバルであった。 しかし第五世代のBWから特性『がんじょう』に「きあいのタスキ」の効果が追加されマンムーとの大きな差別化に成功。 襷無しでがむしゃらコンボやカウンターが出来たり、確実にステルスロックが撒けたり、苦手な相手に無理矢理攻撃したり等、 仕事の幅が広がり大きな躍進を見せた。 全体としての欠点としては特攻が低く単純な物理受けで止まりやすい事と特殊耐久と素早さが低いため特殊アタッカーに弱い事。 ただし物理受けにはがむしゃらや地割れ、低い特殊耐久はがんじょう、低い素早さはこおりのつぶて等々、無理矢理欠点を補う術を多数持つため油断はならない。 H90B120であるため無振りでも物理耐久は高く、努力値を素早さに振る余裕もある。 性格補正なしS252振りで無振り81族まで抜くことが可能で、60族70族あたりを抜けるのは便利かもしれない。 第八世代からは「こうそくスピン」に素早さ上昇効果がついたため、準速で1回積めば準速100族まで抜けるようになった。 USMではタマゴ技で「10まんばりき」を習得し、ダブルで使いやすくなった。 ■アニメでのドンファン 金銀発売前に「ミュウツーの逆襲」に先行登場。 物語冒頭でサトシにバトルをふっかけた海賊トレーナーの手持ちで、タイヤのように転がって攻撃していた姿は印象深い。 だがサトシのフシギダネの噛ませにされた…まあタイプ一致「ソーラービーム」なら仕方ないね!海賊トレーナーの手持ちの中では一番いい扱いを受けていた。 (カイリキーはゼニガメの「あわ」で一撃だし、モルフォン、ゴローニャ(『EVOLUTION』ではスリープに差し替え)、カイロスはピカチュウの「10まんボルト」でまとめてKO)。 ちなみにこの海賊の声優は「おはスタ」や「とりかえっこプリーズ」でおなじみのレイモンド・ジョンソン。 電ピカではまんまレイモンド本人が使用していた(単行本未収録)。 アニメ本編ではジョウト編終盤にサトシがゴマゾウをゲットしたがAG編になる前にピカチュウ以外のポケモンをオーキド研究所に預けたため離脱。 しかし、バトルフロンティア編にて旅立つ際1匹でサトシとピカチュウの下につきそのまま手持ちに復帰。 バトルフロンティア編の途中でついにドンファンに進化した。 …のはいいのだが、わざわざ付いてきて進化までしたのにバトルチューブしか出場しなかった。 シンオウリーグでも再登場して、3回戦のコウヘイ戦で出場。ジョウト、バトルフロンティアでの出番の少なさ挽回か⁉︎ と思いきや一体も倒せず……それどころかほぼ何もせずに倒された。 ■ポケダンでのドンファン 『空の探検隊』で進化前のゴマゾウが新たなる主人公候補に追加。 『救助隊』のカラカラのようなポジションになるだろうと思われたが…実はかなりの地雷主人公。 なんと自力でタイプ一致の地面技を全く覚えず、 技マシンでも何故かポケダンでは優秀な地面技『あなをほる』を覚えてくれずポケダンでは使いにくい『じしん』しか覚えない… しかも「じしん」以外に範囲技を覚えず、直線技すら覚えない… 等々、攻撃面が異常に貧弱で歴代主人公最弱とまで言われる程の低評価を受けている… ただし『まもる』での緊急回避や特性『ものひろい』でのアイテム集め等評価できる点も多いため一概に残念とも言えなかったりする。 腐っても主人公、ゴマゾウ好きなら十分と言える性能であろう。 ■ポケモンGOでのドンファン 金銀のポケモンが解禁された2017年に実装。高めのCP3407を持ち、じめんタイプの中でもタフな部類に入る。 そのタフさに加えて習得技の優秀さから、ジム防衛ではかなり優秀な防衛ポケモンとして戦える。数少ないじめん単タイプであり、弱点を突かれにくいという点も魅力的。 ノーマル技は強力なタイプ一致技でルカリオやメタグロスに刺さる「どろかけ」、もしくはメジャーな格闘対策の「あまえる」を持ち、ゲージ技も発生の非常に速い「のしかかり」や「おんがえし」、これまた格闘対策になる「じゃれつく」と言った風にジム防衛に嬉しい技を覚えてくれる。当然ながら一致技「じしん」の火力もなかなかの脅威。 地面ポケモンとしての安定性と格闘ストッパーとしての役割を備えた優秀な地面ポケモンであり、ノーマルタイプの控えとして安定した活躍を見せてくれる。 ライバルは同じく高いCPを持つ同じじめんタイプのカバルドンがいる。あちらは3色牙による奇襲性の高さと、「じしん」より相手への攻撃性に優れる「だいちのちから」や「ねっさのだいち」を扱えるのが利点。 どちらも独自の利点を持つため、安定性をとるか奇襲性をとるか、ジムの弱点の偏りなどでどちらを使うかを考えよう。 ちなみに、「どろかけ」と「じしん」の組み合わせは全てのステータスでドンファンを上回るドサイドンでもできるため若干立場が危うそうにみえるが、メジャーかつ飛んでくる弱点があまりに多く、防衛において場持ちの悪いドサイドンはジム防衛には向かずジム攻撃やレイド向きのポケモンであるため実際はあまり比較する必要はなかったりする。 攻撃面はというと、「どろかけ」と「じしん」で一致技を揃えられるので地面アタッカーとしてはそれなりだが、現在は地面アタッカーはグラードンやランドロス、一般ポケモンでもガブリアスやドリュウズなどの強豪が揃うためアタッカーとしては肩身が狭い。 追記・修正は転がりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鳴き声は意外にかわいい -- 名無しさん (2013-12-26 19 58 51) じゃれつく追加でドラゴンキラーも行けたりする?つぶてあるし -- 名無しさん (2014-01-24 21 59 38) ぽけりんでも見てきたのかな? -- 名無しさん (2014-01-24 22 08 14) 元から結構強かったんだけどちょっと存在感薄いよね…サポートも搦め手も出来るし。使い手としては無駄に有名になるよか良いけど -- 名無しさん (2014-01-24 22 15 02) 初代の図鑑でゴースに毒でやられライチュウに電気でやられた「インドぞう」が雪辱を晴らす為に進化したのがドンファンという説がある。 -- イキーダ (2014-07-18 20 41 46) かませになったのピカチュウじゃなくてダネフシじゃね -- 名無しさん (2014-07-18 20 48 04) 映画の思い出補正と初めて買ったゲーム補正でこいつはいまでも相棒ですわ -- 名無しさん (2014-07-18 22 00 09) じゃれつく覚えるのか・・・こんなのにじゃれつかれたら一溜まりもないな・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 00 57 02) ポケダン空で主人公をゴマゾウ、パートナーをイーブイにしたら難易度相当跳ね上がりそう -- 名無しさん (2014-12-24 23 39 23) まちをと~びだせピーポーピーポー♪ -- 名無しさん (2015-01-24 21 36 39) 強いけど、ガブやドサイの影に隠れがちな感じ? -- 名無しさん (2015-01-24 21 38 06) 多芸な割に進化レベルが早い。金銀ポケモンは全体的に進化レベルが早いけど。 -- 名無しさん (2015-06-27 09 34 39) 6世代でよりゾウらしく鳴くようになった -- 名無しさん (2015-11-23 00 23 03) 映画でドンファン倒したのフシギダネじゃあ… -- 名無しさん (2016-01-05 16 20 23) 知能が高いゾウがモチーフになってる為か基本的に技構成には困らない。 -- 名無しさん (2016-03-22 06 48 35) ミュウツーの逆襲の時はフシギダネだよね?修正しときます -- 名無しさん (2017-02-07 19 26 52) 某ニュースからかトレンドワード1位になっててびっくりした -- 名無しさん (2018-06-10 19 03 59) 進化して残念がられる声もあるけど、俺としては寧ろあのかわいかったゴマゾウがたくましくなってくれてうれしい印象 -- 名無しさん (2019-04-18 11 32 33) 実は全バトルファクトリーどころか地雷型だらけのポケスタ金銀すらレンタルポケモンの全てが地震を覚えていて外れが無い -- 名無しさん (2022-04-21 15 42 32) SVにて彼の進化系(?)が登場する模様 -- 名無しさん (2022-11-14 01 15 43) サトシのドンファンが久しぶりにアニポケに登場。相変わらずピカチュウとは仲良しだったね -- 名無しさん (2023-01-15 18 41 36) 某ミニゲームの印象からたつまきやすなじごく使えると思ったけど覚えないんだね。 -- 名無しさん (2023-04-17 19 54 39) 名前 コメント
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やさしいラスボスの作り方 ◆NIKUcB1AGw 主催本部。 「あーあー。改心しちゃったねえ、コロコロカービィ」 会場の映像を見ながら、ニンテンドースイッチはそう呟く。 「となると、殺し合いに乗り気なゲームはあと一つになっちゃったわけだけど……」 ニンテンドースイッチは、別のモニターに目を遣る。 そこには、ひげおやじともつれ合う少女の姿が映されていた。 「さすがに、風邪引いた女の子に期待しろってのはねえ。 今となっちゃ全滅させて滞りなく殺し合い成立ってのは難しいだろうけど、せめてもう少し数を減らしてもらわないと……」 独り言を続けながら、スイッチは傍らに置かれていたモンスターボールを手に取った。 本部に予備戦力として保管されていたものを、拝借してきていたのだ。 「主催介入といきますかね」 スイッチが、モンスターボールを投げる。 出てきたのは、エスパーポケモンのケーシィだった。 進化すればユンゲラー、そして初代環境ではミュウツーに次ぐ強豪エスパーとして猛威を振るったフーディンとなるケーシィだが、 進化なしでは技を一つしか使えずとうてい戦力にはならない。 だがその一つが、今のスイッチに必要なものだ。 「ケーシィ、テレポート」 スイッチの命令に、こくりと頷くケーシィ。 次の瞬間、彼らの姿はその場から消えた。 ◆ ◆ ◆ 一方、参加者達が集結する民家。 文章化すると20KBくらいいきそうなドタバタの末、なんとか落ち着いた一同はグルグル2の説得を始めていた。 もっとも落ち着いたといってもグルグル2は隙あらば暴れ出そうとするため、毛布でぐるぐる巻きにしてあるのだが。 グルグルだけに(爆笑のSE)。 「というわけで、もはや殺し合いに乗り気なゲームは君だけだ。 すでに殺し合いは破綻していると言っていい。 これ以上我々で争っても、無意味だ。 どうか君も、我々と共に3DSと戦ってほしい」 「いやよ」 マリオワールドの言葉を、グルグル2は即座に拒絶する。 「私の願いは、3DSでリメイクされることよ。 その3DSを倒しちゃったら、願いが叶えられないじゃない」 「だからといってあなたは、こんな非道な戦いを始めた相手に従うんですか!」 「非道だろうが残虐だろうが、私にとってはどうでもいいわ。 願いさえ叶うのなら、私は悪魔にだって喜んで魂を売るわよ」 星のカービィの言葉も、グルグル2の心を動かすには至らない。 「よくぞ言ってくれた」 その時、この場の誰も知らない声がその場に響いた。 「!!」 全員が、その場に突然現れた男に視線を向ける。 「何者だ! 生き残っているゲームは、もう私達以外いないはず!」 マリオワールドが語気を強めて問い詰めるが、男……スイッチはニヤニヤと笑っているだけだ。 「やるか……?」 「落ち着けよ。敵か味方かもわからないんだぞ。 敵だとしても、どんな能力を持ってるかわからない相手に迂闊な行動は取れない」 臨戦態勢を取るコロコロカービィを、スーパーデラックスが制する。 「慎重なのは悪くないねえ。まあ、どっちみち結果は変わらないけどね!」 笑みを浮かべたまま、スイッチが右手を掲げる。 その瞬間、彼以外の全てのものが静止した。 スイッチはケーシィともう一つ、あるアイテムを持ち出していた。 それがタイムストッパーのチップ@ロックマンワールド。 これを体に埋め込んだことにより、彼はわずかな間だけ時間を止められるようになったのだ。 「主催者が直接手を下すのは、したくないんでね。 あくまで殺し合いは、参加者同士でやってもらわないと。 それじゃあ行こうか、お姫様」 グルグル2を担ぎ上げ、スイッチは時間停止を解除する。 「なっ! あいつ、いつの間に!」 「超スピード!? 催眠術!?」 混乱した声が飛び交う中、マリオワールドが無言で振るった拳がスイッチに迫る。 だがそれがスイッチを捉える前に、ケーシィがテレポートを発動させる。 スイッチの姿は消え、マリオワールドの拳は空しく空を切った。 ◆ ◆ ◆ C-4にある、とある施設。スイッチはグルグル2を連れて、この場所にやってきていた。 ここは邪教の館。序盤にしか描写されなかったのでもう存在を忘れていた読者も多いかもしれないが、主催者側が用意していた施設である。 ゴジラの放射能火炎によってけっこうな損害を受けた館であったが、まだ施設としての機能は生きていた。 スイッチはそれを利用するつもりだったのだ。 「ちょっと、なんなのよ、あなた! ここはどこ! 私をどうするつもり!」 いかにもな怪しい部屋の床に転がされたグルグル2は、スイッチに向かって叫ぶ。 「まあ、そう青筋立てなさんな。俺はあんたを強化してやろうとしてるんだよ」 「はあ? なんのためにそんなことを?」 「俺は3DSの仲間だ。この殺し合いを殺し合いのまま終わらせたいと思っている。 だが、もう殺し合いに乗り気のゲームはおまえさんだけだ。 殺し合いを成立させるには、おまえさんに皆殺しにしてもらうしかない。 しかし、おまえさんは片腕骨折、熱まで出してる。 そんなコンディションで残った連中を殺すなんて、無理ゲーだろ? だから強くしてやるのさ」 長々と説明するスイッチだが、それを聞くグルグル2の表情は険しい。 「理由はわかったわ。で、どうやって私をパワーアップさせるつもり? この建物の雰囲気を見る限り、ろくな方法じゃなさそうだけど」 「まあ、別に教える義理もないが……。俺は親切なんで教えてあげちゃおう。 おまえさんには、悪魔人間になってもらう」 悪魔人間、それは女神転生シリーズに登場する存在だ。 簡単に言えば、悪魔と合体しその力を獲得した人間のことである。 「必ずしも成功するってわけじゃないが……。 ククリは原作でもデビル化を経験している。相性はいいはずだ。 心配しなくていいぜ」 「冗談じゃないわ!」 ヘラヘラと説明を続けるスイッチに対し、グルグル2は声を荒げる。 「他のものが混ざったら、私は私じゃなくなってしまう。 それじゃあ、勝ち残ったところで意味が無いのよ!」 「その心がけは立派だ。だが、俺にとっちゃどうでもいい。 安心しなよ。おまえさんがたとえ自我のない化け物に成り果てたとしても、優勝すれば報酬は払うからさ」 グルグル2の叫びを軽くあしらうと、スイッチは館の主人を呼び寄せた。 「後は任せたぜ」 《承りました》 主人の傍らには、合体素材となるモンスターが佇んでいた。 ドラクエモンスターズの忘れ形見、おどる宝石である。 「ちくしょー! やめろ! やめろー!」 わめき散らすグルグル2。しかし拘束され、熱で体に力が入らない現状では、それ以上の抵抗はできない。 やがて無情にも、合体の儀式は実行された。 ◆ ◆ ◆ 儀式が終わったとき、そこには悪魔の角と翼を生やした少女が立っていた。 「上手くいったみたいだな」 離れたところから様子をうかがっていたスイッチは、相変わらずのヘラヘラ笑いを浮かべながらグルグル2に近づいていく。 「やあ、気分はどう? まだ意識ある?」 道ばたで出会った友人に話しかけるような気軽さで、スイッチはグルグル2に言う。 それに対し、グルグル2は無表情で短い言葉を口にした。 「死んでくれる?」 次の瞬間、スイッチの体は床に崩れ落ちた。 「死んでくれる?」とは、アリスが使うことで有名なメガテンシリーズの呪殺攻撃である。 悪魔合体という行為そのものが、グルグル2にメガテンの因子を吸収させる結果となったのだ。 (ちょ、嘘でしょ……? 鳴り物入りで登場したのに、これで終わり……?) 攻撃が成立してしまった以上、もはやどうしようもない。 あまりにあっけない結末を受け入れられないまま、スイッチは絶命した。 《ひいっ!》 その光景を見ていた館の主人は、すぐさまケーシィをつかんでその場から逃げ出す。 グルグル2は、わざわざそれを追う気にもなれなかった。 (もはや私は、純粋なグルグル2じゃない……。違法改造されたジャンク品……。 私はもう、死んだも同然だわ。だったらいっそ、本当に死ぬ? いや……) 肉体は変質しても、グルグル2の精神は変わってはいない。 まだ彼女の中には、夢がある。自分に付き合ってくれたおせっかいなゲームとの、思い出がある。 (たとえ正規品でなくなってしまったとしても……まだ可能性があるなら諦められない。 最後の最後まで、戦い続けてやる!) ◆ ◆ ◆ 「本当にこっちでいいんだろうな、桃鉄DX!」 「そう心配するな! 俺様のストーキング能力は一級品よ!」 「威張って言うことじゃないよね、それ……」 マリオワールド達は、先導する桃鉄DXの後に続いて走っていた。 実はスイッチがテレポートする直前、桃鉄DXは彼にとりつき対象を変更していた。 そして桃鉄DXは、とりついた相手をどこまでも追尾することができる。 それを利用して、スイッチがどこに逃げたかを突き止めようとしているのだ。 「ん?」 しかし桃鉄DXの足は、突如止まってしまう。 「おい、どうした」 「とりつきが解除されたようだ」 「なんだって!? やつはそんな能力まで……」 「いや、違う。俺様のとりつきを他人に押しつけるのであれば有り得るが、今の状態は完全なフリーだ。 俺様が自分の意志でとりつきをやめる以外で、この状態になるのは……」 もったいぶって数十秒溜めた後で、桃鉄DXは結論を口にする。 「対象が死んだときだけだ」 一同が、揃って息を呑む。 「殺されたってこと? いったいあの状態から、何がどうなって……」 「私が殺したのよ」 星のカービィの言葉に、上空からの声が答える。 一同が空を見上げると、そこには黒い翼を広げたグルグル2の姿があった。 「グルグル2!? その姿はいったい……」 「なんだって、あなたたちには関係ないでしょ? さあ、最終決戦といきましょうか」 「待ってくれ! 戦う理由が私達には……」 「今さら戦いが避けられるわけがないでしょう!」 マリオワールドの言葉は、グルグル2の叫びに遮られる。 「戦う気がないなら、さっさと死んで。トカゲのしっぽ!」 今のグルグル2に、杖は必要ない。原作終盤のククリのように、指先で宙に魔法陣を描くことができる。 マリオワールド達に襲いかかる炎。それがまさに、戦いの口火を切る一撃だった。 【ニンテンドースイッチ 死亡】 【C-4 市街地】 【星のカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(小) 【装備】「ワープスターを操る」能力の☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、す~ぱ~ぷよぷよの☆、サバイバルキッズの☆、サンリオタイムネット未来&過去編のミックス☆、「参加者の能力をコピーする」能力の☆ 【思考】 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(大) 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】疲労(小)、ダメージ(中) 【装備】『全てを0にする』能力の☆ 【道具】なし 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 【スーパー桃太郎電鉄DX】 【状態】ダメージ(中)、手が臭い 【装備】サイコロ×10 【道具】支給品一式×3、ピッピにんぎょう@ポケットモンスター緑、桃鉄のカード(各種) スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセット、ゲームボーイ付き拡声器 【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【思考】 1:主催たちを邪魔する 3:『立ち上がれ! 対主催!』 ※外見はキングボンビーの格好をした小太りのおっさんです。 ※取り憑いた相手からの攻撃を無効化できます 対象は原則として一人です ※スリの銀次への変身が可能になりました。(他にも変身が可能かどうかは不明です) ※スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセットを星のカービィのコピー能力に利用できるかもと考えています 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大)、 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、マント羽根@スーパーマリオワールド、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 1:戦うしかないのか……? 2:この殺し合いを止めたい ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【魔法陣グルグル2】 【状態】悪魔人間化 【装備】ドラクエVのマント 【道具】支給品一式 【思考】 1:念願のタッチペン操作のグルグルの為に優勝する ※外見はデビルククリです ※意識がもうろうとしていましたが、いちおう第1回放送は聞いています ※第二回放送は聞き逃しました ※悪魔合体により、状態は万全に回復しています 082 電気鼠は冒険の夢を見るか?へ 084 轟く雷撃!偶然という名の必然へ