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レプリロイド。それは人格を与えられた限りなく人間に近いロボット。 従来の人間的思考回路を持たず、命令されたプログラム通りに動くロボット「メカニロイド」と違い、 人間的思考回路を持ち、人間への絶対服従と善悪の判断に基づいて物事を自ら考え処理するロボット。 人の為に働き、人と共に歩む最高のパートナー。 「じゃあ、あんたはゴーレムの様な物なの?」 自分が知らない遠い国『ねお・あるかでぃあ』では優れた土のメイジがいて、『れぷりろいど』という人間に 似たゴーレムを作って平民の代わりの労働力にしている。 ルイズはゼロの説明をそう解釈した。 「そう思ってもらって構わない」 対するゼロはルイズの結論を肯定する。彼としては「ゴーレム」と聴くと自分を執拗に追い続けた ネオ・アルカディアの巨大メカニロイドを思い出すのだが、ロボット工学の発想の原点としてその表現は 間違っていない。むしろそう考えると、断片的な説明からその結論に辿り着いたルイズの洞察力は感心 すべきものである。 無論、ゼロはルイズに何もかも話したわけではない。自分達が異世界から来たと信じてもらえるとは 思っていないし、自分に使われている技術を理解できるとも思っていないからだ。加えて本人が口下手 なので、説明と言うにはあまりにも抽象的で不十分だったのだが、これが逆に幸いした。 先人曰く「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない」である。 「じゃあ、その子もゴーレムなの?」 ゼロの横を飛び回る人頭大の光――シャリテを指差して質問するルイズ。 『シャリテ!』 「え?」 『私の名前はシャリテ!その子なんて名前じゃないの!』 手足をバタバタさせて抗議の意思を示すシャリテ。子供が駄々をこねているようにも見えるその様に、 ルイズは思わずクスリと笑った。実際、生まれてからの時間を考えればまだまだ子供なのだが。 『それにゴーレムじゃないの!サイバーエルフなんだから!』 「サイバー……エルフ?エルフなの?」 なおも続くシャリテの抗議に、ルイズの表情は笑顔から困惑にとって変わる。エルフと言えば先住魔法を 使うメイジの恐るべき天敵、だが目の前にふよふよと浮いて無邪気に笑っているそれは自分の知るエルフの 姿ではない。 「サイバーエルフとはレプリロイドを強化・修復するためのプログラム生命体。お前達の言葉で言うなら、 ゴーレムの使い魔といったところだ」 ルイズの戸惑いを他所に説明するゼロ。 「ゴーレムに使い魔が必要なの?」 「人間の手足となって働くレプリロイドが簡単に壊れたりしては、人間が困るからな」 ルイズは感心した。へぇへぇへぇ、と思わず手元のボタンを押したくなるほどだ。どうやら『ねお・あるかでぃあ』 という国はゴーレムの技術と扱いに関してはトリステインの1歩も2歩も先を行くらしい。 当初、トリステインはおろかハルケギニアの地名さえ知らない相当な田舎物の平民を召喚したかと思って 落胆していたルイズだったが、自分の使い魔達がこの国では到底作れないであろう最高級のゴーレムだと 知って内心歓喜していた。 この部屋にいるのが自分独りだったら喜びのあまり倒立からブレイクダンスでもしていたところだ。 「ごめんなさいね、シャリテ」 ルイズは喜びを抑えながらぶーぶーとまだ不満を述べるシャリテに上機嫌で謝罪しながら姿勢を正す。 貴族たるもの礼節はきっちりせねば。 「改めて自己紹介するわね。私はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。メイジよ」 『ルイズフランブランヴァリ……???』 目を白黒させて舌を噛むシャリテ。言語機能をミッションの合間に習得するしかなかった彼女にとって、 ルイズのフルネームはいささか難易度が高かったようだ。 「ルイズ、でいいわよ」 ますます子供っぽいその仕草に苦笑して、そう付け加えるルイズ。 『うん!よろしくね、ルイズお姉ちゃん!』 「お姉……」 思わぬ言葉にルイズは頭をガツンと殴られたかのような衝撃を受けた。末っ子の彼女が言われる事の無い その言葉は、シャリテの無邪気な笑顔と愛くるしい容姿も伴い、絶大な破壊力を生み出した。 ようは「妹萌え」もしくは「ょぅι゛ょ萌え」である。 この瞬間、召喚の成功と妹萌えの効果の喜びが原因でルイズの脳内に妖精(ジャクソンと命名した)が誕生した。 自分の代わりに喜びを体現して(ルイズの脳内で)ジャクソンが空中ダッシュからブレイクダンスを決めたところで 「では今度はこちらから質問したいのだが」 ゼロのクラッキングを喰らい、ティウンティウンと音をたててジャクソンは穴に落下した。某京都の花札会社の ヒゲオヤジの頃からの伝統、いくら無敵といえども穴に落ちれば一撃死である。 「使い魔の契約と言っていたが……具体的には何をさせるつもりだ?」 機械文明の申し子でありながら、意外にもゼロは使い魔という概念自体は知っている。というのも、かつて他の 異世界で戦った魔法使い――奇しくも雪風の二つ名を持つルイズの級友と同じ名前だ――が使いこなしていた からなのだが。 「使い魔の役割を知らない?『ねお・あるかでぃあ』のメイジは使い魔を使役しないの?」 「先ほど説明したようにレプリロイドが量産されて労働力として使われる社会だ。既に手足が十分にあるのだから必要ない」 無難な回答になるほどね、と納得し「大きく分けて3点ね」と指折り説明し始めるルイズ。 「一つ目は感覚の共感ね。本来なら使い魔が見聞きした事は私も出来るはずなんだけど……」 「出来ないのか?」 そう、と溜息をついて肯定する。本来ならサモン・サーヴァントの対象は生物に限定されているから、ゴーレムのような 非生物は対象外なのでしょうね、とルイズは推測した。 「二つ目は主の望むものを見つけてくるのよ。秘薬とか、魔法の材料になる硫黄や鉱石なんかをね」 かつては自分の能力を向上させるためのチップの材料を集める事もあったのだ。秘薬とやらはともかく、材料に関しては 場所や素材の指定さえしてくれれば何とかなるかもしれない、と答えるゼロ。 「三つめは主を守ること。これが一番重要なんだけど」 「それは問題ない。俺は元々イレギュラーハンターだったからな」 「いれぎゅらー?」 冒頭に述べたようにレプリロイドは人間に限りなく近い人格を持つロボット。それはつまり、人とロボットの長所を兼ね備えて いると同時に、両者の短所も持ち合わせているということを意味する。 ロボットであるが故に故障、バグ、ウィルスなどから電子頭脳に異常をきたし、人に危害を加えるレプリロイド。 人間に限りなく近いが故に、自らの意思で犯罪を行うレプリロイド。 本能とも言うべきロボット三原則を無視して、人間の命令に逆らうレプリロイド。 そういった危険なレプリロイドをイレギュラーと呼ぶ。 そしてイレギュラーを取り締まる為にイレギュラーを狩るレプリロイドの組織「イレギュラーハンター」が設立される。 レプリロイドは同じレプリロイドの手で始末させる。それが人間のとった結論だった。 「つまり、腕に関しては期待していいわけね」 「ああ」 最も、人間以外が相手の場合に限るがな。 ゼロは胸の中でそう付け加えた。 それから数刻後。 「二つの月、か……」 ゼロは夜空を見上げていた。幾人もの人間離れした人間と、幾つもの魔法染みた超科学の産物――自身の身を含めて―― を数百年に亘って見てきた彼をしても月が二つある光景は不思議と言わざるを得ないらしい。 不思議と言えば…… 月光に照らされた自分の体を見下ろし、その掌を握る。 この世界に召喚される直前――ラグナロクと共に散る寸前の自分の体は、高熱と激戦の疲労から致命的な障害をいくつも起こし、 活動不能寸前のダメージを受けていた筈だった。だというのに、ハルケギニアの地に召喚された自分の体は傷一つ無い、まるで 「あの男」に整備された直後のような状態に復元されていた。 シャリテの事もそうだ。いくら電子生命体とは言え、サイバーエルフはプログラムにすぎない。マザーエルフやエックスのような 特別な個体でもない限り、特殊なバイザーを通してでしか人間がサイバーエルフの姿を視認することは出来ないはずなのだ。 ちなみにそのシャリテだが今はゼロの傍らにいない。今頃はゼロが部屋を出る時に既に就寝していたルイズの寝顔でも観察して いるのだろう。身近な人間といえばシエルしかおらず、戦いの連続で満足にエリア・ゼロの人間とも触れ合う事が無かったのだ。 それ以外の人間を間近で見られるのが珍しいのだろうし、戦いが終わった今は好きにさせてもいい筈だ。 (……それは俺も同じか) シエルに目覚めさせられてからマトモに人間と触れ合う機会が無かったのは自分も同じかもしれない。常に苦楽を共にしていた シエルはともかく、他に出会った人間と言えば、レプリロイドに嫌悪感を示していたエリア・ゼロの人間達と、あのバイルぐらいでは ないか。ここに呼ばれた直後も目の前にいた少女を蔑む人間ばかりで…… どうも記憶メモリの暴走の影響が尾を引いているらしい。ネガティブに走りかけた思考を中断し、再び空を見上げる。 戦いが終わって自由になったのは自分も同じ。なら今は世界が違えど――恐らく、生まれて初めての――戦う必要の無い平和 な世界を知るのも、いい気分転換になるだろう。 『あー、ゼロ!ここにいたんだー!』 そこでシャリテの声が掛かる。振り向けばそこに…、でなく夜闇の中を蛍が舞う様にふよふよと光ながらシャリテがこちらに 向かって飛んで来ていた。 「どうした」 『えっとね、聞きたいことがあったの。ラグナロクは一体どうなったの?ここは一体何処なの?今頃シエルお姉ちゃんや アルエットお姉ちゃんは元気にしているのかな?どうしてお月様が2つもあるの?そういえばゼロや私は何時の間に元気に なったのかな?それに何でルイズお姉ちゃんに私が見えるの?あ、それからあの人間達が使っていた魔法って――』 始めてみる世界に興味が尽きないのか心なしか普段より元気、というより興奮した様子で捲し立てるシャリテ。その勢いに ゼロは 思わず苦笑する。 質問のいくつか……元の世界がどうなったのかは大体の答えが予想はついている。が、他の質問は無理だ、大体ゼロとて この世界に来たばかりなのだから。好奇心旺盛なシャリテの疑問を解決、というより納得させられる答えを用意するには まだまだ 時間も判断材料も少なすぎる。第一、本来ならそれは口下手な自分でなく親代わりのシエルやアルエットの役割だ。 この世界でならその役割はルイズに担ってもらうべきなのだろうか。 『ねえ、ゼロ』 ん?とシャリテを見たゼロはその顔が先ほどまでとは打って変わって神妙なものである事に気付いた。 『これからどうするの?』 シャリテの問いにゼロは思考を切り替えて瞑目する。 かつての世界での自分の役割は終わった。なら、この世界での自分の役割とは何だ? ここはイレギュラーどころかそもそもレプリロイドが存在しない世界、イレギュラーハンターとして戦う必要は無い。では戦いを 捨て、新たな道を探るのか?否、戦うために作られた自分にそれ以外の道などありはしない。 では戦うべき敵がいるのか?もとい、戦える敵がいるのか? この世界で戦いが起きるとすれば、先ほど見たサラマンダーやドラゴンなどの怪物達が人々を襲うか、人間同士の争いぐらい だろう。だがこの世界にはメイジ――魔法という戦闘手段がある。あの使い魔の儀とやらを例に考える限り、メイジ達は怪物に 対抗し得るだろう。そして残る人間同士の戦いに自分が参加するのは論外だ。 相手がどんな人間であれ、危害を加えるのはイレギュラーの役割だ。例え自分がイレギュラーであろうと…… ……駄目だ、バイルとの戦闘からまだ数時間程度しか経っていないせいかどうしても思考がネガティブになる。これからの事を 考えるにしても、記憶メモリを沈静化させるという意味でも、まだまだ時間をおく必要があるのかもしれない。 「……どうするかは、これから考えるさ」 ゼロは再び月を見上げる。 ……あの時、シエルや、ネージュや、エックスたちもこうして空を見ていたのだろうか? そして、今の自分と同じように――自分との違いは希望も抱いていたと信じて――ゼロからやり直す未来に不安を抱えていたのだろうか?
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ★第8世代 鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww 草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww 毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww 性格の分布はひかえめ おだやか ずぶといですなwww S7ではずぶとい おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww 対策の優先度は光合成・宿り木 粉ですなwww 努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww) 技構成 確定 ヘドロばくだん 選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン 選択(採用率中~低) ねむりごな じしん ■対策ヤケモン 「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww ヤタグロス ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww 他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww メガヤーマンダ 飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww ヤティオス 上からサイキネで一撃ですなwww 眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww ヤティアス 上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww ヤイリュー 眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww 眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww ヤァイヤー こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww メガヤザードンY、ヤャンデラ ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww しかしD特化には耐えられますなwww ヤプ・テテフ ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww ヤャラランガ ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww 眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww ビリジオン 上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww ■その他 ヤラミドロ 草・毒・炎を半減出来るんですなwww 眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww ヤンギラス・ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww 厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww + フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww ※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww 選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww 1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し 初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww 拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww 2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww) 3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり 死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww 交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww 死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww 4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し 初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww 5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww ヤンドが早起きで助かりましたぞwww 6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww 7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww 必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww 我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww 案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww 我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww 何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww ↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww 我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www ↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww ★対策有力ヤケモン ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww ■粉無効特性持ち ヤメルゴン 草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww それ以外では何やっても押し負けますなwww ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww シュバルゴ 防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww ■草ヤケモン 粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww ヤットレイ ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww 物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww ヤリガロン 防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww ヤリジオン 上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww ■一致エスパー技持ち ヤティオス タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww ヤティアス ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww メガヤタグロス めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww ■一致飛行技持ち ヤイリュー D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww ヤァイヤー ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww メガヤーマンダ メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www ■その他耐性で有利な高火力 ヤャンデラ あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww ヤザードン ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww ヤードラン サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww 地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww フシギバナ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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登録日:2011/11/26(土) 01 31 28 更新日:2024/09/18 Wed 13 19 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 .50口径 12.7mm 「このままだと、フォークランドのSASと同じ状況に追い込まれるぞ」 アンチマテリアルライフル スモーキン・エース ハート・ロッカー ライフル ランボー 兵器 対人での使用は… 対戦車ライフル 対戦車兵器 対物ライフル 対物小銃 対物狙撃銃 対装甲 強度実験 歩兵 狙撃銃 秘密兵器 第9地区 軍事 銃 高威力 『アンチマテリアルライフル』とはその名の通り、『対物狙撃銃』のことであり、大口径(一般には12.7mm以上)のライフルを指す。 ■概要 主に対人狙撃に使われる狙撃銃は7.62mmや5.56mmの小銃弾を使用する事から分かる様にかなりの大口径である。 最初の対人兵器としては、重機関銃にスコープを付けて狙ったのが始まりと言われている。 ライフルではないが、1500メートル狙撃はこなしたようだ。 また、対戦車ライフルとしては、第一次大戦時に開発され、覗き穴や砲塔の側面などの脆弱部を撃ち抜く等に使われていた。 が、単純なライフル弾では被害が限定され、また戦車の性能が向上して装甲厚も増したことにより、装甲を貫くことが出来なくなったため、対戦車ライフルというカテゴリは消滅した。 しかし、大口径であるため普通の狙撃銃よりも貫通力、破壊力、速度、命中率に優れるために、 軽装甲、非装甲の対象(対バンカー、対軽装甲車、飛行機の窓、対ヘリ、対モビルスーツ、対AT等)に使われる様になった。 ヤッタネ!! 特に、その存在が再確認されたのはフォークランド(マルビナス)戦争が契機と言われる。 湾岸戦争以降では通常の狙撃兵器として歩兵が使用した。 ところで、対人狙撃銃は100~600m程度の射撃に向いており、 1~2km程度までなら致命傷を与えることが出来るとされるが、風や重力などの影響を受けるため命中は期待できない。 ヤシマ作戦でリツコ博士が言っていたのと同じことである。 一方この対物狙撃銃。 小銃弾よりも桁違いに重い銃弾のため、1kmを越えるような超長距離でも風などに影響されにくく、命中が期待できる。 そして前述した通り、銃弾が重いため破壊力は小銃弾を遥かに凌駕する。 同じ距離から同じ強さでピンポン玉とパチンコ玉をぶつけられたらどちらが痛いかは明確である。 条件次第では2km先からコンクリートの壁を撃ち抜ける。約1.5km先の兵士を真っ二つに分割したこともある。 人間の頭なんかはマグナムを撃ち込まれたスイカみたいになる。 対戦車ライフルを装備した兵士が二キロ先の装甲車を立ち往生させたのは記憶に新しいだろう。 対物狙撃銃はハーグ陸戦条約による「不要な苦痛を与える兵器」としてその使用が議論されることがある。12.7mmの大口径弾にブチ抜かれたら普通即死じゃんとか言ってはいけない だが対物狙撃銃を配備、運用する軍隊や法執行機関は「相手の装備品を狙っている」としてお構いなしで使っている。 もっとも、対物狙撃銃より強力な兵器なんて山ほどあるし、何より命のかかっている戦場でそんな寝ぼけた理屈は聞いてられないのだ。 ちなみにアメリカのいくつかの州では正規の手順を踏めば民間人にも対物ライフルの購入が認められている。 理屈としては『こんな反動も発射音も半端なくて位置バレどころかデカくて持ち運びもしにくい上に弾も金掛かる銃を犯罪に使う非効率なアホはいねぇだろ、GTAじゃあるまいし(意訳)』ということらしい。 《名称について》 たまに誤解される事だが、反物質を用いたライフルではない。 「反物質」は英語で“Antimatter(アンチマター)”である。やっぱり微妙に似てて紛らわしい(*1) ……というか、実は「物質」(materi a l(マテリアル))を貫くライフルというわけでもない。 正しくは、「軍用資材」の意味である“materiel”(マテリエル)を撃ち抜くための銃である。 ※語源はフランス語の“matériel”で同じく「物質」を意味するが、英語ではそこから転じて「軍用資材・輜重」を意味する単語として“materiel”が誕生した。 そのため、(この項目名も間違っているが)正しい名称は「アンチマテリエルライフル」(Anti-materiel Rifle)である。 ■主な対物狙撃銃 バレットM82(アメリカ) チェイタックM200(アメリカ) アンツィオ Mag-Fed 20mmライフル(アメリカ)20mm弾使用、射程4500m、全長約2m、重量59kg……と、2023年現在個人携行できる中で最大級の銃器 ゲパート(ハンガリー) PGMヘカート(フランス) AW50(イギリス) ボーイズ対戦車ライフル(イギリス)リネット・ビショップの愛銃である DSR-50(ドイツ) KSVK(ロシア) PTST(ロシア) OSV-96(ロシア) マクミランTAC50(カナダ)世界最長狙撃成功記録を持つ ダネル NTW(南アフリカ)部品の交換により20mm弾と14.5mm弾が使い分けられる タンクゲベール M1918(ドイツ)世界初の対戦車ライフル IWS2000(オーストリア)小銃であるにもかかわらず15.2mmAPFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)を使用する ■登場する作品 ランボー最後の戦場 スクールボーイが使用。 後にランボーもM2重機関銃を使用している。 激しい人体欠損が見られる。 ロボコップ 終盤でクラレンス一味が「コブラアサルトキャノン」というハイテクガンを使用。 着弾時に大爆発する弾を発射しているが、現実でも榴弾や「徹甲焼夷弾」といった爆発する弾丸を発射できるアンチマテリアルライフルもある。 次回作でもロボコップが暴走する2号機に対して同タイプの物を使うが、ノーダメージだった。 ザ・シューター極大射程 スワガーがヘリのローターを撃ち抜き辛くも撃破している。 ハート・ロッカー PMCが持ってくるが、迫撃砲で死亡。 スキンヘッドが狙撃に使用する。 バンカーに対して発砲するが、威力は控えめ。 第9地区 大佐率いる傭兵団が使用。 エビ製パワードスーツに強烈な一撃を与えるものの、電磁砲にはかなわなかった。 ソードアート・オンライン ファントムバレット編のヒロインシノンがPGMヘカートⅡモデル『ウルティマラティオ・へカートⅡ』を愛用している。 モンスターハンター ◆カホウ系統(~MHP2G) ◆老山龍砲系統(~MHP2G) ◆妃竜砲系統(MHP3) いずれも見た目は完全に対物ライフルで、分類はヘビィボウガン ゴルゴ13 「世紀末ハリウッド」にて、依頼主と共に敵襲を受ける中、デューク東郷は監視カメラを覗く依頼主の通信を頼りに、上階から迫る敵兵達をPTRSで天井→床越しに狙い撃った。しかし、数の差と敵の自爆により殲滅には至らず、下方の部隊は別の方法で倒すことに。 BLACK LAGOON 単行本8巻にてロベルタが使用。 グレイフォックスのアルファ分隊へ向かいのビルの屋上から右手のみで固定した無茶撃ちを叩き込み、乱入してきたFARCの特殊部隊へ超至近距離の乱射を行う。 更には棒高跳びしつつ背面に背負ったライフルを乱射。もはやギャグである。 バトルフィールド1 フィールドに落ちている対戦車兵キットを拾うことで上述した世界初の対戦車ライフルの「Tankgewehr M1918」を装備した対戦車兵となれる。 性能的を一言で表すならば「ロケットガン並の破壊力がライフルの弾速・精度で飛んでくる」代物。 実力さえあれば戦車どころか13.2mm弾の対戦車ライフルに「銃座を吹き飛ばされる装甲列車」や「機関部を撃ち抜かれて一撃で爆散する重爆撃機」が拝める。 メタルギアソリッドシリーズ シリーズ初登場は『4』。M82A2が登場。かなり高価だがドレビンショップで購入することができる。 即死級の威力と長い射程に加え、セミオートのため連射性能も悪くない。月光相手でも余裕になるほど強力な武器。欠点は値段と重量。 ストーリー中では最終決戦にてジョニーが使用、窮地に陥ったメリルの許に駆け付け、多数の敵兵を撃破する活躍を見せた。 『PW』ではPTRD1941がスナイパーライフルカテゴリの武器として登場。 4に比べると流石に年代が古く単発式でリロードも遅いなど使い勝手に少々難がある。開発が進めばセミオート化したPTRS1941も開発可能。 『V』では実在銃から架空銃に変更された上でスナイパーライフルカテゴリで登場。 「ブレナン長距離狙撃銃 タイプ46」、「サーバル対物ライフル」、オンラインでのみ開発可能な「モロトーク-68 対物ライフル」が該当する。 ブレナンとサーバルは、それぞれモデルはL96A1、ダネルNTW-20と思われる、 どこに命中させても即死するほどの威力を持つ上ヘルメットやボディアーマーなどを貫通するため敵の装備状況を気にせず運用することができる。 もちろん戦車やヘリなどの兵器にも有効。 上位グレードになるとセミオート版が登場、さらにはサプレッサーまで取り付ける事も可能となる。 CALL OF DUTYシリーズ M82がモダン三部作とBO2に、DSR-50がBO2に登場。 また第二次世界大戦を舞台にした初代やWAWでも対戦車ライフルのPTRS-41が登場する。 どれもスナイパーライフルのカテゴリの中でトップレベルの高威力を持つ。 MW1ではM82を使った狙撃で人間の片腕が吹っ飛ぶ描写があり、問答無用のグロさで有名なWAWではPTRS-41で敵兵を撃つと当たり前のように四肢や頭部が飛び散る。 ルパン三世 カリオストロの城 自慢の357マグナムが効かないアーマーを着込んだ敵への対策として、中盤からはシモノフPTRS1941対戦車ライフルを使用した。 14.5mmの大口径で、銃身長1,219mm、重量20.8kgと、小脇に抱えて撃てるようなシロモノではないはずだが…。 追記・修正は2キロ先からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルサレム(planetarianのおまけ小説)連想したのは俺だけ?これの狙撃戦が物凄く熱いんだけど・・ -- 名無しさん (2013-08-15 21 29 56) ゲパードってレヴィが一巻でヘリ迎撃に使ったよね あとはファントムのアインかなぁ -- 名無しさん (2014-05-31 12 40 28) ラチェット&クランクシリーズの“ライフル”とか“スナイパー”とか名が付く狙撃銃タイプのガラメカって厳密にはこのアンチマテリアルライフルに該当するんだよね? -- 名無しさん (2014-06-11 11 04 16) 名前からしてつよそう(小並感) -- 名無しさん (2014-06-11 12 59 31) 1500mどころかハスコックと隊員達は2キロ超え狙撃をM2で平然とこなしたんだがなぁ… -- 名無しさん (2014-06-29 22 18 24) 対モビルスーツより対アーマードトルーパーのほうが有名じゃないだろうか。なんかトドメの一撃になら無い事が多いが -- 名無しさん (2014-08-24 13 15 05) ↑まあ「トドメはパイルで」って作品だし仕方ないよね…「対○○ライフル」と書くとなんでも倒せそうに見える -- 名無しさん (2015-11-21 13 06 05) 対英霊ライフルとかもか? -- 名無しさん (2016-10-06 19 59 44) ↑2 そりゃ「その対象に被害を与えるために設計された武器」って意味なんだから倒せそうに見えて当然…まあ被害を与えるのと倒せるとは限らないが。 -- 名無しさん (2017-08-20 14 38 07) ターミネーターも倒せる銃 -- 名無しさん (2017-10-15 09 38 58) 初めてこの言葉を見たときは「反物質ライフル」かと思った。 -- 名無しさん (2018-03-01 18 02 36) バイオハザードダムネーションでは対物ライフルでも壊せないほど硬いガラスの板があったな -- 名無しさん (2018-11-08 16 44 08) 個人的にはアンツィオが一番美しいと思うけど登場作品なさすぎて哀しい -- 名無しさん (2020-01-18 21 05 14) サイバーダイバーで使ってたなぁ -- 名無しさん (2020-01-18 21 26 21) ガンスリンガーガールのジャコモが義体相手にぶっ放してたのが印象的。 -- 名無しさん (2020-01-18 21 30 29) カミーユ、やっぱり60ミリ砲なんて人に撃っちゃダメだと思うの -- 名無しさん (2020-06-18 17 27 55) 日本のやくざなら片手で持てる -- 名無しさん (2020-08-01 18 15 41) グレンラガンのヨーコのライフルは...? -- 名無しさん (2020-08-01 19 07 10) ↑3 一方的に殴られる、痛さと怖さを教えるためだったからセーフ -- 名無しさん (2023-06-25 04 06 30) 『ロボコップ』のコブラガンも印象的だった -- 名無しさん (2023-12-01 14 31 04) 名前 コメント
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参加数14名( すいさい マリノス ねこみや デジュー ラヴィリンネ エクー みむっちゃ SEIRIOS メゾピ とよよ BBL Jareky Molldio BLACKSMITH ) 配 役 : 狼3 占い師 霊媒師 狩人 狂人 妖狐 共有1 呪殺及び捕食同一アナウンス 狩人GJ及び妖狐噛みアナウンス同一 マダム ではそろそろ参加される方は円になってね マダム 狼3かな2かな マダム 狼3 占 霊 狩 狂 妖狐 人外有利でいきますか マリノス 怖い構成ですなぁ 1 (マダム村) Jareky 6吊り5人外 1 (マダム村) BLACKSMITH お腹減るのがいやでな… BBL 怖すぎw マダム 狼2でもいいけど ねこみや 14名で人外が…5? デジュー 7吊りになれば結構トントンなんだよな とよよ わたしは次は素村にちがいない マダム どっちがいい? デジュー あと一人欲しい・・・ デジュー 狼3なら共有入れようよ そういえば マダム むしろ 狼2と狼3どっちでやりたいですか BBL うーむ メゾピ 3に一票 デジュー 狼3で共有欲しいなあ マリノス どちらでもいいんですぜ みむっちゃ 6釣り5人外はきついような BBL ホ割りかし狐いればいいやw マダム 狼3なら確定白1名いれようか ねこみや 相方のいない共有? マダム うん デジュー 共有欠けたいなものか BBL Navi子をリザ ぞのちゃ ボッチ共有ですかwwwwwwwwwwww マダム 初のボッチ共有 Jareky 一時期美容師という役職があったが BLACKSMITH マダム共有把握! みむっちゃ なにを共有してるんだそいつはw マリノス ボッチ共有で相方は初日に食われましたか 3 (冥土) DOMINANT おじゃまします BBL Jareさんやったことあったような エクー なるほど すいさい ぼっちなのに共有とは 3 (冥土) xバーバラx 見学しますー マダム そして狂人に乗っ取られるんですねわかりますん ねこみや 共有窓でひとりさびしく呟くのでしょうか。。。 すねすき ぼっち共有! Jareky フフリ。ボッチ共有者経験者なのだ マリノス ヤーイボッチー デジュー 共有ロラするくらいなら霊媒騙れと マリノス プークスクスクスクス マダム まぁ ボッチ共有いれるか Jareky ボッチとはすなわちオンリーワン マダム 狼3 占 霊 狩 狂 妖狐 ボッチ マダム これでいきます Molldio 最後ひどいww マリノス ぼっちわろすwwwww BBL オブラートに包んでw ねこみや ぼっちwww SEIRIOS ぼっちwww すねすき www ラヴィリンネ ぼっちw BLACKSMITH wwww すいさい wwww マダム ちなみに 共有は1名なのでCHはありません Molldio なんだっけ別の所では一人共有って別の呼び名あったような BBL tellであなたはぼっちですってマダムさんから言われるんですよね? Jareky MoE人狼の独自ルール 新規来た! みむっちゃ ボッチは「ボッチCO」って言うのか。涙拭けよっていってあげなきゃ BBL マリノスさんあたりが興奮しそう BLACKSMITH 共有と違って騙れるなそれ SEIRIOS 凄い偏見 マダム 栄えあるボッチ第一号はだれか! とよよ ころっけおいしい マリノス ボッチ狙い キリッ ねこみや やばいおなかいたいwww BLACKSMITH でもあんまり意味無いか 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- BLACKSMITH ボッチ騙りとかダメージでかい Molldio なんだっけ・・何かしら呼び名があったはずなんだよ・・ オブラートに包むって意味でも マダム それでは皆様、まずは役職ダイスを振ってください Jareky ボッチ対抗でるのか? とよよ 素村素村素村素村ーーーーー BLACKSMITH 対抗ボッチ!→実はボッチじゃない! BLACKSMITH これ負けた気がする ねこみや www みむっちゃ 村ふりだから人外なればか釣るよ マリノス 狂人と共有のぼっちたいけつうける 1 (マダム村) ラヴィリンネ トレハンで強い目出したのにエクーさんに負けた マリノス 2縄だから致命傷ジャン。。。。 SEIRIOS なんというロラのしがいのない BBL この村にはぼっちが3人いる BLACKSMITH あそっか とよよ 「君はひとりじゃない」ってCOする人外カッコイイ BBL 狂人と狐とぼっち BLACKSMITH ボッチと霊にひとりづつでたら BLACKSMITH 片方ロラできねぇ すいさい ぼっちCOとかいやすぎる マリノス 潜伏ボッチが マリノス もしかして正しいんじゃね? BLACKSMITH 潜伏ボッチwwww すいさい やめてwww Molldio 名誉村民だっけ・・・ 調べたらそれっぽいのでてきたが (T) BBL > 誰も触れてないけどダイス目が801(やおい)なんだよなあ・・・ ねこみや www マリノス ひきこもりてきな BLACKSMITH 騙り不可役職でもいいのかもね 1 (マダム村) エクー なるほど。ダイス目が大きかったです。 Jareky ボッチに対抗してボット BLACKSMITH 共有ってそういう性質あるし SEIRIOS ボットは吊るべし Jareky 私ボット。iボット (T) > マリノス 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > マリノス /chjoin 暴食 (T) マリノス > 拝承 (T) > BLACKSMITH 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > BLACKSMITH /chjoin 暴食 (T) BLACKSMITH > またかー!!どうしようー!!了解です! (T) > デジュー あなたは妖狐です 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです! 2 (暴食) マリノス TRPGはねぇ難しそうだよね 2 (暴食) BLACKSMITH わんお! (T) デジュー > もうやめて (T) > Jareky 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > Jareky /chjoin 暴食 (T) > ねこみや あなたは今回の狂人です 村人を混乱させまくっちゃってください (T) > エクー あなたは今回の占い師役です よろしくお願いします (T) ねこみや > 狂人、了解ですー (T) > みむっちゃ 今回の霊媒師はあなたです 死体観察よろしくお願いします (T) > Molldio あなたは今回の狩人です 鉄壁の守りをお願いします (T) みむっちゃ > おすおす (T) Molldio > え、えー・・・ (T) Jareky > うぎゃ狼来てた! (T) > メゾピ 栄えある共有ボッチ第一号です。頑張ってください!クスクス (T) メゾピ > なんですってー 2 (暴食) Jareky やっほい 2 (暴食) マリノス うけるw 2 (暴食) BLACKSMITH わーい! 2 (暴食) Jareky w 2 (暴食) Jareky 誰が出るか。というより誰が潜伏するかの相談だなw マダム 私からtell がない方は村人です マダム なお今回の時間配分ですが マダム 昼7 投票3 夜3 でいきます BBL 夜が短いのですね マダム 夜の時間が短くなります ご注意ください BLACKSMITH ちょいみじかめ マダム 捕食等のアナウンスはすべて同一となります マリノス 人外相談時間をカットだわね! すいさい 6つり5人外か マダム 準備はいいかー マリノス おー SEIRIOS イエスマム! エクー はい デジュー おうよー BBL はい! BLACKSMITH おうよ! Jareky うぃまだむ 1 (マダム村) すいさい はーい ねこみや そいえば、結局ぼっちはかたりが出る可能性あるですか? マダム 今回のマダム村は 君は一人じゃない! マダム これがテーマです BBL 人外次第じゃないかな? みむっちゃ ぼっちが騙りおkだとさらに村ふりなんだが。 Jareky ホロリ BLACKSMITH 愛は地球をなんたらか ラヴィリンネ ぼっちなみだふけよってことですね 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- マダム 今日も平和なカーレイ村に、ミドリがやって来たとの噂があります マダム 村人の皆様、ミドリをみつけだし、村を平和へ導いてください! マダム ゲームスタートです 1 (マダム村) マリノス おやすみなさい 1 (マダム村) すいさい おはよう 1 (マダム村) BBL おはようございます 1 (マダム村) Jareky おはやっほい 1 (マダム村) BLACKSMITH はよー 1 (マダム村) デジュー おはよよよ 1 (マダム村) SEIRIOS おはよう 1 (マダム村) ねこみや おはようございまーす 1 (マダム村) エクー おはようございます 1 (マダム村) ラヴィリンネ SANちぇーーっく 1 (マダム村) とよよ おはようございます。すがすがしい朝ですね。 1 (マダム村) みむっちゃ おはようなさい 1 (マダム村) Molldio おやすみなさい というか寒い(リアルで) 1 (マダム村) メゾピ おはようございます 1 (マダム村) すいさい この村ぼっちがいるらしいですよ 1 (マダム村) SEIRIOS まずミドリをなんとかせねば 1 (マダム村) デジュー ぼっちは誰だ! 1 (マダム村) BLACKSMITH やだぼっちなんて… 1 (マダム村) ねこみや ぼっち…(´;ω;`)ブワッ 1 (マダム村) BBL 緑は悪くないよ! 1 (マダム村) マリノス ぼぼぼぼぼっちちゃうで!!! 1 (マダム村) Jareky 調子はどうだ? 1 (マダム村) すいさい ぼっちぼっちいってたら 1 (マダム村) すいさい ゲシュタルト崩壊した 1 (マダム村) メゾピ あの子今日も部屋から出てこないの・・・ 1 (マダム村) ラヴィリンネ ラヴィリンネはマジックダイスを振った。100が出た! 3 (冥土) すねすき ぼっち探しになってる 1 (マダム村) ねこみや しかし、ぼっちぼっち言ってるとゲシュタルト崩壊しそうですね マダム お題「お前のものは俺のもの」MOE人狼風に言うと? 1 (マダム村) とよよ なんだか、ぼっちが駆逐されそうないきおいですね 1 (マダム村) ねこみや てかぶったw 1 (マダム村) SEIRIOS そっとしといてあげなよー(棒) 3 (冥土) bansyakukuma かわいそうなぼっちw 1 (マダム村) みむっちゃ だれがぼちをCOすることになるのか。 1 (マダム村) すいさい なびこのものは緑色 1 (マダム村) Jareky 調子はどうだ? ぼっちぼっち 1 (マダム村) BBL これってさ狼だけ仲間がいるから八つ当たりされてるだけの村に感じる 1 (マダム村) BBL 気のせい? 1 (マダム村) すいさい シー 1 (マダム村) BLACKSMITH ぼっちCOしたら優しくしてあげるのが良いんだよ… 1 (マダム村) SEIRIOS ミドリのものはなびこのもの? 1 (マダム村) すいさい ぼっち村とか言うのやめてください 1 (マダム村) ラヴィリンネ 狼いがいの人たちでぼっち同盟をくんで狼を全部爆発させましょう 1 (マダム村) BBL 初日の犠牲者はNavi子のもの 1 (マダム村) ねこみや い、一応最大グループはムラービトということになるかと。。 1 (マダム村) Jareky 今日はCOなしかね 1 (マダム村) みむっちゃ ぼっちCOしたら「いまどんなきぶん、ねーねーいまどんな気分?」って煽ろう 1 (マダム村) とよよ つまり、みんなぼっちなんだっ! 3 (冥土) マダム 共有一人で進行役になるか 対抗出るか 1 (マダム村) デジュー ぼっちだけは流れ的にCOしてもいいかも? 1 (マダム村) Molldio 皆がぼっちぼっち言ってるせいか、なぜかはっちぽっちが脳内をよぎった・・・ 1 (マダム村) とよよ どう、この希望に満ちた発言 マダム 残り1分 3 (冥土) bansyakukuma ぼっちロラありそうだよね 1 (マダム村) すいさい はっちぽっちすてーしょん 3 (冥土) bansyakukuma 私が狂人なら出たい 3 (冥土) マダム 狂人の出方だなぁ 1 (マダム村) エクー 複数形だとボッツになるのでしょうか? 1 (マダム村) Jareky ぼっちで生まれてきて、ぼっちで死んでいく 1 (マダム村) すいさい ぼっつwwww 1 (マダム村) BBL 初日役職ありならNavi子:村の占いはNavi子のもの とか考えたけど 1 (マダム村) マリノス ボッチ語りってやるかねぇ なんか反動で 他の村がほぼしろ認定できそうな気がするんだよねー(牽制 1 (マダム村) BBL ないからなあ 1 (マダム村) とよよ ぼっちのためのぼっちによるぼっちのむら マダム 20秒前 1 (マダム村) SEIRIOS やな村 1 (マダム村) BBL あ 1 (マダム村) ラヴィリンネ きみはひとりじゃない 1 (マダム村) マリノス 訳 決めうちな方向になったときみめんどうくさい 1 (マダム村) すいさい ぼっち おぶざぴーぽーばいざぴーぽーふぉーざぴーぽー 1 (マダム村) BBL ペパさんの役職はペパさんのもの 1 (マダム村) BLACKSMITH わは 1 (マダム村) BBL これで行こう! 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) ねこみや もう意味不明になってきてるw マダム 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です おやすみなさいませ 2 (暴食) マリノス ボッチはひどいよ!!! 2 (暴食) Jareky ふむ 2 (暴食) BLACKSMITH うーむ (T) Molldio > 【独り言】わけがわからないよ!(初日のノリ) 2 (暴食) Jareky 誰が出るor潜伏? 2 (暴食) マリノス 騙るなら占いやるわ 2 (暴食) BLACKSMITH みんな騙って良いんじゃねとか思ってしまった 2 (暴食) マリノス やる?w (T) BBL > ペパさんの役職はペパさんのもの ペパさんがどんな役職だろうともペパさんがCOしたならそれはもうペパさんという役職なのである 2 (暴食) BLACKSMITH そうすればたぶん人外がわが勝つ 2 (暴食) BLACKSMITH 狐はどうなるんだろうwwww 2 (暴食) マリノス わっかんねぇwwww 2 (暴食) BLACKSMITH ようわからん 2 (暴食) BLACKSMITH 6吊りだから (T) BBL > 類似用語 ストーマーさんの潜伏はストーマーさんのもの 2 (暴食) Jareky ぼっち騙り+占い+霊能騙りでOK? 2 (暴食) BLACKSMITH ぜーったい決め打ちいるんよ 2 (暴食) BLACKSMITH うむ 2 (暴食) BLACKSMITH じゃぁ霊取った! (T) BBL > なお 村の吊りはツルシファー ツルノス等候補が多いため確定はされない 2 (暴食) マリノス ぼっちjareさんwwwww 2 (暴食) Jareky ボッチ騙ろうかwww マダム 残り1分 2 (暴食) マリノス わろすwww 2 (暴食) BLACKSMITH wwwwwwwww 2 (暴食) BLACKSMITH ぼっち騙りとか泣いちゃう・・! 2 (暴食) マリノス 楽しく行こうぜww 3 (冥土) マダム やばい。。狼のログが面白い。。w 2 (暴食) BLACKSMITH テンション上げていくか 2 (暴食) マリノス 爆上げで! マダム 20秒前 3 (冥土) bansyakukuma 気になるw 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP--------
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注記 ・ギャグです ・多分百合です ・一部チビキャラを含みます ・プレイヤーキャラに関してはチビキャラTALKの名前と、職業名による俗称が混在します ・抜けません 登場人物 ・カリユ(かりゆ):カザンの酒場六花亭の看板娘。可愛い。エビフライがとても好き。 ・イクラクン:とあるギルドのルシェメイジ。ふかふかしている。イクラちゃんと呼ばれるとマジギレする。 夜誰かの気配を感じたとき振り代えるとイクラクンの耳が物陰からはみ出ているという都市伝説がある。 ・桃姫さん:とあるギルドのおっとり太眉プリンセス。料理が得意で物腰柔らか。 ただしお腹はとても黒い愉快犯。 ・鬱姫:とあるギルドのルシェプリンセス。語尾に鬱とつける。 水を飲むぐらいの頻度で自殺を試みるがことごとく失敗している。 ・赤平さん:とあるギルドの赤髪ヒーラー。無差別ガチレズの変態だが超執刀を体得した神医。 鬱姫の死亡フラグを潰しながらヒーラー業を務め、変態行為にも励む偉い人。 登場しない人物 ・ナムナ:ピコピコ。 世界一ハントマンの人口密度が高いと謳われるカザンの酒場、六花亭。 そこでは昼も夜もなくハントマン達が飲み、騒ぎ、キザなマスターが作る絶品料理に舌鼓を打っている。 とはいえ、閉店時間近くともなればさすがに店内も落ち着いてくる。 今は数人の常連客がマスターと談話したり、カウンターで寝こけたりしているだけだ。 鬱姫などは自ら致死量の毒を混入した酒を煽ろうとする直前で酔い潰れ、すやすやと眠っている。 赤平さんは彼女の寝顔を苦笑して眺めながら毒入りの杯を床に叩きつけ、代わりに無害だが死ぬほど苦い薬を混入した酒を鬱姫の前に置く。 目が覚めたら鬱姫は「またうっかり生きてしまった鬱」と呟き、毒入りと思ってそれを飲むだろう。 そして舌を貫く苦味に悶絶するだろう。 赤平さんはそこに「苦さを中和する薬は私の奥歯に仕込んであるわ」と告げるつもりだった。 自分の口の中に熱烈に舌をねじ込む鬱姫を想い、赤平さんは涎を垂らした。 閑話休題。 今の時間は天下の六花亭も静かなものだ。 とはいえ、ウェイトレスたるカリユの姿が見えないのはおかしな話である。 彼女は普段、閉店後の片付けまでやってから帰宅しているからだ。 マスターは注文もないため常連の戯言に付き合っており、カリユの不在に気づかない。 カリユはどこに? 答えは廊下の一番奥、「従業員控え室」とプレートのかかった扉の向こうだ。 主にカリユが休憩や着替えに使っている小さな部屋。 そこにカリユはいた。 大きな人影の前に座り込んだ姿で。 カリユは目の前に突き出された棒状のモノに唇を当て、隙間から舌先を少しだけ出してくすぐっている。 棒から染み出る透明な液体にまみれ、健康的な唇は艶かしく光っている。 「んっ……」 已む無く鼻で息をすると、それの匂いが直に鼻腔へ流れ込む。 カリユはその匂いに眉を下げ、陶然と頬を朱に染めた。 続いて大胆に舌を伸ばし、棒にべっとりと絡める。 人前では恥ずかしくてできない行為だが、目の前の人物になら見せても構わなかった。 頭を撫でられるとルシェ特有の耳を嬉しそうに揺らし、唾液の絡んだそれの先端をぱっくりくわえ込んだ。 上目遣いに人影を見上げると、小さな頷きが返ってきて、それに微笑みを返す。 カリユは唇をすぼめ、今までより強く吸った。 棒の奥から濃厚な味の汁が少しだけ先走って飛び出した。 「っ……ん……おいひい……」 それを嚥下し、カリユはうっとりと声を漏らした。 その表情はヒトの本能的な欲にまみれ、はしたなくも美しい。 もっと欲しい。味わいたい。 その一念はカリユの我慢を砕き、より過激な行為へと導いた。 くわえ込んだ棒にそっと歯を押し当てる。 そして、顎に力を込め、一気に棒をかりゅっと噛み砕いた。 中から濃厚な汁と身が弾け、カリユの味覚を強く刺激する。 エビの甘味。衣の隠し味。油のコク。 それらが一体となって幸福感を紡ぎ出す。 「美味しいよ! 美味しすぎるよ! どういうこと!?」 「逆ギレされても」 人影はふかふかと体を揺らし、手に持ったエビフライの後ろ半分をカリユの口に押し込んだ。 「んあ、おいひい」 「そいつは重畳」 「ありがとうねイクラちゃん」 「ボク、イクラちゃんじゃなくてイクラクン様だよっ」 人影がふかーっと怒る。 人影はイクラクンだった。 身長はカリユと同じぐらいだが、チビキャラゆえに横幅があり巨大に見える。 のしかかってくるイクラクンをバシーンとレシーブすると部屋中をぽよんぽよんと跳ね回り、元の場所にぽてっと着地した。 「落ち着いた?」 「おうよ」 「可愛いねイクラちゃんは」 「ボク(ry」 バシーン。ぽよんぽよん、ぽてっ。 カリユが何故こんなところでエビフライを貪っていたかといえば、イクラクンに連れ込まれたからだ。 イクラクンが何故連れ込んだかといえば、エビフライと引き換えにけしからん行為を要求したいからだ。 エビフライを見せつけられては可愛いカリユはホイホイ着いていくしかない。 唇の油をぺろぺろ舐めるかりゆに、悪いイクラクンは悪い表情と悪い声で迫った。 「じゃあ約束どおりボクと百合的な性行為をしてもらうよっ」 かりゆはふにっと首を傾げる。 「百合的な性行為」 「左様」 イクラクンは首もない頭を縦に振る。 言葉の意味を熟考すること20秒。 赤平さんに吹き込まれた知識を思い出し、カリユの顔がぽっと赤くなる。 「で、でもそれっていやらしいことなんじゃ」 「赤平さんは女の子の友達同士なら当たり前って言ってたよ」 「い、言ってたけどっ」 そう言いながら迫ってくる赤平さんはなんだか卑猥なので撃退していたが、イクラクンにいやらしさは感じない。 だがカリユとて年頃の可愛いルシェ娘。 性的なことに羞恥を感じないほどアホの子ではなかった。 「わ、私後片付けがあるからまた今度っ」 「そうはイクラクン」 諸手を挙げマントをはためかせ、眉を立てて口を三角にする詠唱の構え、 いわゆる荒ぶるイクラクンのポーズを取り、イクラクンは怪しい術を発動した。 控え室の扉が脈絡なく消えた。 何もない壁にぶつかり、かりゆは尻餅をつく。可愛い。 カリユはおろおろしながら周囲を見渡す。 地下ゆえに窓はなく、さっきまであった扉以外に出口はない。 むむぅと考え、カリユはその場にどっかと腰を下ろした。 「仕方がないから約束は守って事に及ぶとするよ」 エロパロだしね。 「わーい」 荒ぶるイクラクンのポーズのまま表情だけニュートラルに戻してイクラクンは喜んだ。 「それで、どういうプレイをするのが一般的か分かる?」 「ベッドの上で裸になって気持ちいいところを擦り合わせるって赤平さんが昼間の往来で力説してたよ」 「赤平さんに恥はないのかな」 「ある可能性を少しでも期待してた?」 「実はあんまり」 「ボクはちょっぴり期待してたのにっ!」 「よしよし、泣くのはおやめ」 無表情に男泣きするイクラクンの柔らかな銀髪をふかふかと撫でる。 良い手触りだった。 泣き止んだイクラクンを抱っこなぞしてみながら、カリユは重大なことに気づいた。 「でもここ、ベッドがないよ」 「なんと」 イクラクンはルシェ耳をビビビと振動させて動揺する。 控え室にはロッカーと机と椅子、あとはエデングルメ紀行の収まった本棚ぐらいしかない。 「じゃあ立ったまま床の上でやろうよ」 「ワイルドだねイクラクン」 「ふふん」 得意げに胸を反らすが、チビキャラゆえにバストなどという気の利いたものはない。 カリユは若干恥ずかしそうにしながら、胸から上と腰から下を隠す仕事着を下着ごとスポーンと脱いだ。 カリユの全裸についてはあまりの美しさに該当する言葉がないため描写は控える。 ただ、イクラクンはその美し可愛さに立ったまま気絶したほどだった。 それをレシーブして起こし、イクラクンにも脱ぐよう要求する。 イクラクンは手をふにふにと動かし、足をぽてぽて動かしたが、裸になる気配はない。 「四肢が短くて脱げないよ」 「だろうねぇ」 生暖かい表情で納得したカリユが、イクラクンを万歳させてマントとローブとカボチャズボンを脱がしてやった。 ――ローブの下からは、同じ柄のローブが出てきた。 ふにっと首を傾げ、さらに剥いてやる。 「あーれー」 無表情に恥ずかしがるイクラクンだが、ローブの下にまたローブを着ていた。 脱がす。ローブ。 ひん剥く。ローブ。 ひっぺがす。ローブ。 脱がすたびに総量が減り、イクラクンはじわじわ小さくなっていく。 「親類に玉ねぎは?」 「あいにく天涯孤独の身でね」 「うーん」 イクラクンのローブの胸元に手を突っ込む。 ぎゃーと叫ぶイクラクンは無視してまさぐると、そこにはお肌の感触と体温が感じられた。 「もう一皮だよイクラクン!」 「だといいけどねぇ」 カリユはローブをビリビリ破り捨てる。 中からは新品のローブが姿を現した。 「どういうこと!?」 「逆ギレされても」 「いや、これは割と正当なキレだと我ながら思うよ」 覚悟を決めて裸をさらしたというのに相手は皮ばかりの玉ねぎだったのだ。涙も出ない。 腰ほどの身長になったイクラクンと、同じぐらい積もったローブを見て、 カリユとイクラクンは揃って耳をふんにゃり垂らした。 「一体どうすれば…」 「話は聞かせてもらいました」 ロッカーがバターンと開いて中から桃姫さんが出てきた。 きゃっ、とカリユがお胸を手で隠し、イクラクンがぴょんぴょん跳ねて下半身を隠す。 「な、なんで桃姫さんがここに!?」 「私尿意を催しまして、酔ってトイレと間違えてロッカーに入って用を足してそのまま寝ていた次第です」 「ロッ」 「ご心配には及びません。こんなこともあろうかとオムツを穿いていました」 「さすが桃姫さん」 「それほどでも」 頬に手を当て、得意げにしっとり微笑む。 「聞けば何やらお困りの様子。私がそのローブを何とかいたしましょう」 「おお」 二人は感動して耳をぱたぱたはためかせる。可愛い。 桃姫さんは純白の大きな布をローブの山に被せると、凛とした声で歌った。 「1、2、3、はいっ!」 鋭く布を引き抜く。 ローブの山があった場所には、ハーフサイズのイクラクンがぽってり座っていた。 カリユと元からいたイクラクンは耳をビビビと振動させて驚く。 それを見て桃姫さんはふふふと笑い、「それではごゆっくり」と会釈した。 カリユが反射的に「ゆっくりしていってね!」と返す間に、 桃姫さんは元扉の壁をリクエスト「開けゴマ」でこじ開けて退室した。 後には可愛いカリユと、鼻先を突き合わせる同サイズのイクラクン×2が残された。 「わ、ダブルイクラちゃん」 カリユが今さら突っ込むと、イクラクン達は一糸乱れぬ動きで激怒した。 「「ボクら、イクラちゃんじゃなくてイクラクン様だよっ」」 猛然と体当たりしてくる二人を高い高いすると、ビリヤードのようにぶつかって 複雑な軌道でぽよんぽよんと跳ね回った末に元いた位置に落下した。 「落ち着いた?」 「「おうよ」」 本気で惚れてしまいそうな愛らしさだった。 「なんかもう立ったままどころか服着たまま3人でやらない?」 「ワイルドだねカリユ」 「ふふん」 得意げにかりゆは仕事着を再装着する。 そしてぺたんと正座してイクラクンどもの目線に合わせる。 「それではふつつかものですがよろしくお願いします」 「「します」」 「それで、気持ちいいとこってどこだろうね」 「ボクは耳だと思う」 「ボクも耳だと思う」 「なるほどなー」 ぴんと立った耳をピコピコ動かす。 「それではエビフライの盟約に基づき、私とイクラクンの百合的な性行為を始めます」 「「始めます」」 頭頂部を向け合い、3人は柔らかで敏感なルシェ耳をぴっとりくっつけた。 「ふわ、くすぐったい」 「我慢だよカリユ、初めては苦しいって聞くし」 「あー、でもふかふかだねー。気持ちいー」 「ふかー」 「ふかー」 3人は安らいだ表情で耳をふかふかと擦り付け合う。 ふかふかふかふかふかふか。 ピコッ。 ふかふかふかふかふかふか。 ピコピコッ。 「極楽極楽」 「イクラクイクラク」 「イクラちゃんイクラちゃん」 「「ボク(ry」」 「わわわ、激しいよイクラクンっ」 ふかふかふかふかふかふか! ピコッ! 3人の理性をかなぐり捨てた百合的な性行為は激しく続いていく。 夜はまだ長い。 カリユを探しに来たマスターが、サボりウェイトレスに減給を言い渡すまでこの狂気の愛撫合戦は続くだろう。 ふかふかふかふかふかふか。 ふかふかふかふかふかふか。 かりゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
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登録日:2020/08/24 Mon 14 02 37 更新日:2024/09/21 Sat 22 39 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16歳 お調子者 アキラ ゴーカイジャーに登場したレジェンド戦士項目 スーパー戦隊シリーズ トンファー ブルーマスク マザコン リンゴ 中国拳法 光戦隊マスクマン 双剣 喜多川務 地底剣士ウナス 姿レーシングクラブ 小さな剣士ブルー 広田一成 悪堕ち 戦隊個別 最年少 歴代ブルー 特撮 裂 親孝行 なんだよ、子ども子どもって…… 小さいからってバカにすんなよ。 これでも16歳だぞーっ!! ブルーマスク/アキラとは、スーパー戦隊シリーズ第9作『光戦隊マスクマン』の登場人物。 演:広田一成 地底帝国チューブの侵略から地上を守る光戦隊のメンバーであり、かつては仮の姿である「姿レーシングクラブ」でメカニックを務めていた。年齢はチーム最年少の16歳。 タケル達マスクマンの弟分的存在で、特にブラックマスク/ケンタとは義兄弟のような関係。 アキラが窮地に陥った際はケンタが真っ先に助けに行ったり、よく肩車をしたりコンビで戦う場面も目立っていた。 短気で食いしん坊なやんちゃ盛りの少年で、小さい頃は好きな子の口に毛虫を入れたことも。 調子に乗りやすいのがたまにキズで、一緒に行動するケンタならともかく、メンバーや敵にまで子供扱いされると怒ってしまう。 好物はリンゴ(*1)で、常にジャケットの懐に隠しており、フーミンの口から放つ短剣の身代わりにもなったことも。 また、修行の傍ら南野陽子のブロマイド写真を見てデレデレするなど、年相応なミーハーな面も持つ。 中国拳法の達人で、変身前は袖に隠した双剣も使う。 修行時代では剣の修行の傍ら、踵落としでドラム缶風呂用の薪を二つに割った後、双剣でさらに薪を分断する芸当を見せている。 第5話「小さな剣士ブルー」ラストでは2個のリンゴを使った大道芸を披露。 双剣を振りかざして皮を剥いた後、先端部に突き刺し、半分に分けて見ていた4人の子供達に差し上げた。 彼をスカウトした姿長官は「体は小さく、年も若い。やる事は子供っぽいが、何をしでかすか分からない意外性がある」と評しているが、第5話で寄生獣スカルに乗っかりはしゃいでいるうちに地帝ドグラーの下にたどり着いてしまうタナボタなことをやってのけている。 第35話「ゼーバの謎!禁断の墓」では狂暴であるが故に地底ピラミッドに封印された地帝獣リサールドグラー(*2)を復活させんと目論む盗賊騎士キロスに道着姿の姿で勝負を挑み、 真剣を駆使した華麗なスピード殺法でキロスを倒したと思い込んでメンバーに「マイケル・ジャクソンのような華麗な動きとジャッキー・チェンの力強さで、そしてトドメの一撃!君たちとは実力が違うの、実力が!」と調子に乗ってしまい、姿長官からたしなめられた事も。 とある小さな農村の母子家庭で育ったらしく、第30話「ママ!!バラバの絶叫!」ではバラバの母であるララバを背負いながら、自身の境遇と重ね合わせている。 アキラにとっては敵に騙されたことよりも「なぜ息子のために命を捨てなければならないのか」ということに納得できなかった模様。 第19話「妖魔!アナグマス」ではアキラの弟分の少年少女・カオリ、ショウイチ、ジュンペイが登場。 3人はアキラが修行のため山に住んでいた頃から実の兄のように慕っていたらしく、アキラもまた3人を実の家族のように思っている。 実際、3人がいかだで遊んでいた時にカオリがおぼれた際、アキラが自らの身を省みず彼女を救っている。 アナグマスの妖魔力によって一時的に記憶を失ったアキラはカオリたち3人と再会。 再びカオリを救った際に記憶を取り戻すが、それは1年前姿長官にスカウトされた際と同じ3人の悲しいまなざしを受けた別れを意味していた。 イガラドグラーを倒した後、アキラは美しい山河でいつか再会できることを信じて、カオリたちが作ったクローバーの花でできた首飾りを受け取るのだった。 第25話「アキラの恋人!?」では地帝獣ヘンゲドグラーが仕掛けた東洋武術世界一決定戦に参加。 母さん……負けるもんか! 勝てば……勝てば、チャンピオンなんだ!! 母さん、見ててくれ!! 母への想いを胸に日本中から集まった腕に覚えのある武術家と激闘を繰り広げるが、その目的は世界一周旅行ではなく自身が武術に励む姿を母に伝えるためにチャンピオンの称号を得ることにあった。 第25話では演者の棒術・九節鞭・槍術・青龍刀と様々な武器を手にしたアクションも見所。 なお、冒頭部ではハルカとモモコに母からの手紙を見られてしまい、恋人からのラブレターと誤解されてしまっている。 なお、第14話「青空への大脱出!」では地底の兄妹・ミライとルイの声を聴き、アカメドグラーの能力によって光差さぬ地底の世界に迷い込んでしまった。 地底でチューブの強制労働を強いらされながらも、光差す青空が広がる地上を夢見る兄妹の為に戦い共に脱出に成功。強制労働を強いらされた人々も晴れて自由の身となった。 これが後半、とてつもない展開を引き起こすことに……。 ブルーマスク オーラマスク! ブルーマスク!! スーツアクター:喜多川務 アキラがマスキングブレスを使い、変身した姿。 メディテイション時の九字印は右手で左手の人差し指と中指を掴む「裂」の構え。 変身前と同様に中国拳法とレーザーマグナムソードを駆使したスピーディーかつアクロバティックな剣技でアングラー兵と渡り合う。 ケンタが変身したブラックマスクとのコンビネーションは抜群。 第5話では彼からレーザーマグナムソードを受け取った後、彼をジャンプ台替わりにしてスカルドグラーの電波を断ち切る二刀流殺法を見せた。 さらに第5話から専用武器であるマスキートンファーを披露。 両腕に装着される二つ一組のトンファーで、電撃を放つ伸縮自在の先端部が特徴。 ブルートンファースピン マスキートンファーを1秒間に30回も回転させて敵の攻撃を弾き返す。 ブルースクリュー 第35話にて、盗賊騎士キロスのクレッセントスクリューを応用した技。 マスキートンファーを高速回転させて強風を巻き起こし、受けたものを塵に変えるハニワドグラーの毒ガスを無効化させた。 炎返し 第5話で使用。 二振りのレーザーマグナムソードを風車のごとく振りかざし、スカルドグラーの火炎攻撃を無効化する。 変身前でも使用可能、二刀流を得意とするアキラの技能により、寄生獣スカルを切り伏せた。 光のハシゴ 第14話で使用。 オーラマスク後、タケルから受け取ったロープを手にしたブルーが印を組んでオーラパワーを注ぎ込んだ後、あやとりでハシゴの形を作ることで発動。 破壊された地上への階段代わりに脱出口を作り出した。 第19話ではロープのように繰り出し、妖魔力を使うアナグマスの動きを封じた。 専用マシン マスクローダー 第2話「怪奇!闇の地底城」で初登場のスーパーバイク。 レッドマスクを除くメンバー共用のオフロードバイクで、ブルーはその名の通り青いマスクローダーを駆る。 マスキータンク ブルーが操縦する8輪装甲車で、グレートファイブの両脚部に変形。 詳細は該当項目を参照。 地底剣士ウナス イガム「なんと……アキラが地底剣士ウナスになるとは……!」 地底剣士!ウナス!! イガム「ということはアキラは地底人……!?」 タケル「なんだと……?」 第43話「アキラ失明!謎の呪文」にて、最強の地帝獣リサールドグラーの返り血を浴びた土に目を付けたキロスは、ギゼードグラーを使いピラミッド作戦を慣行。 ジェットカノンでピラミッドは破壊されるものの、閉じ込められたアキラは謎の呪文を受け、失明してしまう。 メディテーションで瞑想しつつ心の目でキロスの猛攻を退け、ギゼードグラーに致命傷を与えるが、アキラの耳から謎の呪文は収まることはなかった。 謎の呪文を唱える一団は、ゼーバの支配を逃れ平和を願う地底人であった。 彼らはかつて偶然地底に迷い込んだアキラを伝説の救世主といわれるウナスの再来と信じ、彼の似顔絵を火にくべながら復活の儀式を行っていた。 しかし、第44話「変身!地底剣士アキラ」にてそのウナスがイガム家に仕える剣士だということが判明。 アジトをあぶり出したイガムは、地帝獣ヨロイドグラーを使いアキラを強制的にウナスへと変えてしまう。 ウナスの身にまとう鎧はヨロイドグラーを覆う寄生獣でもあり、両肩部から怪光線を放つ。 口からも怪光線を放つが、双剣による剣技こそがウナス最大の武器である。 第45話「イガム王子!君は女」では全身を発光させてタケル達に奇襲をかけた。 地底人の少女・リセから事情を聞いたタケル達は決死の覚悟でアキラをウナスの呪縛から戻そうとする。 イガムもまた、4人となったマスクマンなど恐れるに足らずと確信し、悲願であるイガム家再興の成就のためにウナスを仕向けるのだった。 弟のセトと共にウナスが正義の剣士に戻るよう祈るリセだが、逆に硬い甲羅と瞬間移動能力でウナスに付き添う戦う地帝獣ガメスドグラーを呼び寄せてしまい、遂にタケル達4人もろとも磔にかけられてしまう。 あわや6人の命も風前の灯火と思われたが、タケルはリセとセトに「ウナスに祈るのではなく、地底人と地上人の平和の祈りを込めよう」と促し、その祈りとメディテーションでアキラをウナスの呪いから解き放った。 その際、周囲が大爆発。イガムの兜も吹き飛び、その正体が女だと知られてしまうことに……。視聴者にはとっくにバレバレだったけどね 『海賊戦隊ゴーカイジャー』において 『超力戦隊オーレンジャー』のレジェンド回である第31話「衝撃!!秘密作戦」にてマスクマンの大いなる力がチェンジマン フラッシュマン共々、既にバスコ・タ・ジョロキアに奪われていたことが判明。 役者の事情から致し方ないことを差し引いても、1980年代後半の戦隊ファンは失意のどん底に叩き落されてしまった。 しかし、第49話「宇宙最大の宝」にて、アキラが『マスクマン』代表のレジェンド戦隊として遂に登場し、ゴーカイジャーに大いなる力を授けた。 他の「大いなる力」を奪われた4戦隊との合同レジェンド回ではあったが、マスクマン変身メンバーを演じた俳優は全員引退しており、出演が絶望視されていた中での登場はファンを歓喜させた。 自分を──仲間を信じて戦う君達は、美しかった。 飛羽高之、疾風翔、ダイ、星川レミと共にレンジャーキー越しからキャプテン・マーベラス達ゴーカイジャーを35番目のスーパー戦隊を認めるその表情は、 かつての小さな戦士の姿ではなく、一人の成熟した戦士そのものであった。 余談 アキラは“天才少年格闘家”というその属性が実はリアルガチということで、マスクマンのメンバーの中でもファンの間で話題にのぼる機会が特に多い。 というのも、アキラを演じた広田氏は本物の拳法家でもあり、放送終了後の1990年に北京アジア大会にも出場。メダルは逃すも4位の好成績を残した実績がある。 当然、素面での殺陣も評価が高く、第44・45話の悪堕ち時のアクションも必見。 あまりのカッコよさから、当時の戦隊としては異色のアイドル的人気が発生し、追っかけまでいたとかなんとか……。 彼の貢献はこれだけに留まらず、本作を介して変身後のアクターを務めた喜多川務氏にも中国拳法のノウハウを教え、アクションの強化も図っている。 この経験は後の『五星戦隊ダイレンジャー』や『獣拳戦隊ゲキレンジャー』で大いに活かされることになった。 いわば、中華系戦隊の立て役者である。 『世界忍者戦ジライヤ』でも槍忍・突破/飛鳥竜役として出演、磁雷也/山地闘破をサポートする忍者として活躍した。 諸事情で中盤退場してそのままフェードアウトしてしまったのが残念である。 フーミン「おのれ、ブルーマスクぅ……!」 そうとも!これから俺の項目を編集するときはちゃんと、 『追記・修正お願いします、ブルーマスク様』 …と言え!『様』と!分かったか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルーマスク夏(サマー) -- 名無しさん (2020-08-24 21 48 53) 幼くて可愛いらしい上に本人の顔が整ってるのと抜群のアクションで結構なファンがついてたよな。マスクマン検索するとアキラのことにしか言及してないとかザラw -- 名無しさん (2020-08-25 12 35 56) バラバが大地帝剣を手に入れた時、タケルが「大地帝剣を破るのはアキラ、お前の剣だ」って言ってたのに、実際に破ったのはタケルの剣だったのがちょっと残念だった -- 名無しさん (2024-09-21 22 39 26) 名前 コメント
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ドラゴン【ぶつりわざ】一覧〚いっちょうあがり〛 〚きょけんとつげき〛 〚げきりん〛 〚スケイルショット〛 〚ダブルチョップ〛 〚ドラゴンアロー〛 〚ドラゴンクロー〛 〚ドラゴンダイブ〛 〚ドラゴンテール〛 〚ドラゴンハンマー〛 〚ワイドブレイカー〛 ドラゴン【とくしゅわざ】一覧〚あくうせつだん〛 〚きまぐレーザー〛 〚コアパニッシャー〛 〚スケイルノイズ〛 〚たつまき〛 〚ダイマックスほう〛 〚ときのほうこう〛 〚ドラゴンエナジー〛 〚ムゲンダイビーム〛 〚りゅうせいぐん〛 〚りゅうのいかり〛 〚りゅうのいぶき〛 〚りゅうのはどう〛 ドラゴン【へんかわざ】一覧〚ソウルビート〛 〚ドラゴンエール〛 〚りゅうのまい〛 ドラゴン【ぶつりわざ】一覧 - クリックして展開 〚いっちょうあがり〛 ┌〚いっちょうあがり〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】◯ 【魔】× 【速】◯├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ヘイラッシャ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"04"の[ダメージ]を与える。├②:〔自身〕が〚しれいとう〛の効果を〔発動〕している場合、"シャリタツ"の姿によって以下の効果を〔発動〕する。├◯:[そったすがた]/〔自身〕の【力】を"10"〔上昇〕させる。├◯:[たれたすがた]/〔自身〕の【ぼうぎょ】を"1"〔上昇〕させる。├◯:[のびたすがた]/〔自身〕の【速】を"10"〔上昇〕させる。│ 「いなせな身のこなしで攻撃するわざ。└ 口の中にシャリタツがいると、そのすがたによって自身の能力があがる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/いっちょうあがり ページ最上部へ移動 〚きょけんとつげき〛 ┌〚きょけんとつげき〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】◎├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"セグレイブ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"06"の[ダメージ]を与える。├②:①の効果が〔成功〕した場合、以下の効果を〔発動〕する。├◯:次に〔自身〕が[Command]に〔選出〕され【スキル】を〔発動〕する迄の間、├〔自身〕の[ダメージ]は〔二倍〕となり相手からの【スキル】の効果は【必中】する。│ 「体を投げだす無謀な突撃を繰り出すわざ。└ 威力は絶大そのものだが、技のあと相手からの攻撃は必ず命中する上にダメージが倍になってしまう。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/きょけんとつげき ページ最上部へ移動 〚げきりん〛 ┌〚げきりん〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:ランダムな〔相手〕1体├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"06"の[ダメージ]を与える。├②:〔自身〕に〔【暴走】状態を付与〕する。│ 「逆鱗に触れられたかの様に激怒して攻撃する。└ 力任せに動く為に場の影響力は高いが、暴れた後は疲れ果てて混乱状態に陥ってしまう。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/げきりん ページ最上部へ移動 〚スケイルショット〛 ┌〚スケイルショット〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】◎ 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"01"の[ダメージ]を与える。├②:①の効果で[ダメージ]を与えられた場合に〔発動〕する。①の効果を〔発動〕する。├この効果は1[ターン]中"四回"まで〔発動〕し、〔発動〕する度この[ターン]中①の効果の〔確率〕を"010%"減少させる。├この効果の〔発動〕がこの[ターン]中"一回目"だった場合、①の効果の[ダイス判定]は必ず〔成功〕する。├③:②の効果処理の終了後に〔発動〕する。〔自身〕の【ぼうぎょ】を"1"〔減少〕させ、【速】を"10"〔上昇〕させる。│ 「ウロコを撃ちだして攻撃するわざ。└ 相手が怯みだせばその分連続で攻撃できるチャンスが上がる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/スケイルショット ページ最上部へ移動 〚ダブルチョップ〛 ┌〚ダブルチョップ〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"02"の[ダメージ]を二回与える。│ 「体の硬い部分で相手をたたいて攻撃する。└ 相手が怯みだせばその分連続で攻撃できるチャンスが上がる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ダブルチョップ ページ最上部へ移動 〚ドラゴンアロー〛 ┌〚ドラゴンアロー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】/[対象]:不定├{対応スペック}:【力】◎ 【技】◯ 【魔】× 【速】◎├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ドラパルト"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:以下の状況に応じた効果を〔発動〕する。├◯:攻撃対象に選択出来る相手が"一体のみ"の場合/([対象]:1体選択)├〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"03"の[ダメージ]を二回与える。├◯:攻撃対象に選択出来る相手が"二体以上"いる場合/([対象]:〔後衛〕含む、2体選択)├〔自身〕以外の"任意の〔キャラクター〕二体"に〔"100%"の確率〕で"03"の[ダメージ]を与える。│ 「手下を2体発射して攻撃を仕掛けるわざ。└ 適正距離は非常に長く、遠くにいる相手だとしても音速の弾丸が相手を撃ち抜く。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ダブルチョップ ページ最上部へ移動 〚ドラゴンクロー〛 ┌〚ドラゴンクロー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"04"の[ダメージ]を与える。│ 「鋭くとがった巨大なツメで相手を切り裂いて攻撃するわざ。└ 純粋な攻撃方法ながらポケモン相手でも威力を発揮し、人間相手なら致死打ともなる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンクロー ページ最上部へ移動 〚ドラゴンダイブ〛 ┌〚ドラゴンダイブ〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】◯├◎:"【縮小】状態"の相手に対しこの【わざ】は【必中】し、①で与える[ダメージ]は〔二倍〕になる。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"075%"の確率〕で"05"の[ダメージ]を与える。├②:[ダメージ]を与えた相手に〔"030%"の確率〕で〔【怯み】状態を付与〕する。│ 「すさまじい殺気で威圧しながら体当たりするわざ。└ その殺気と突撃の勢いに圧され、相手が怯みだす場合も存在する。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンダイブ ページ最上部へ移動 〚ドラゴンテール〛 ┌〚ドラゴンテール〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を〔発動〕するターン、├〔自身〕は〔【スペック】判定で勝利〕することが出来ず、〔自身〕の【速】は"00"になる。├◎:この【わざ】の①の効果はこの[ターン]中最後の[Command]の計算処理終了時に〔発動〕される。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕"03"の[ダメージ]を与える。├その後、バトルの種類によって以下の効果を適用する。├○:[プロセスバトル]の場合/[ダメージ]を与えた相手を[戦闘]から〔離脱〕させる。├(〔相手〕が一体しかいなかった場合、そのまま[戦闘]を終了させる。)├○:[ターニングバトル]の場合/[ダメージ]を与えた相手を〔後衛〕に配置する。├(〔後衛〕に配置された〔キャラクター〕はこの[ターン]、〔選出〕されなかったとし[戦闘]処理から除外される。)├○:[ポケモンバトル]の場合/[ダメージ]を与えた相手をランダムな【ポケモン】と〔交代〕する。│ 「相手をはじきとばして控えをひきずりだすわざ。└ 野生のポケモンに対して行った場合、そのまま戦闘を終了させることが出来る。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンテール ページ最上部へ移動 〚ドラゴンハンマー〛 ┌〚ドラゴンハンマー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"05"の[ダメージ]を与える。│ 「体をハンマーのように使って相手に襲いかかるわざ。└ ポケモン相手に於いても大いに威力を発揮し、人間相手なら無惨な死体となりかねる高い火力。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンハンマー ページ最上部へ移動 〚ワイドブレイカー〛 ┌〚ワイドブレイカー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【ぶつりわざ】(〔直接攻撃技〕)/[対象]:〔相手〕全員├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】× 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕全員に〔"100%"の確率〕で"03"の[ダメージ]を与える。├②:[ダメージ]を与えた相手に〔"100%"の確率〕で【力】を"10"〔減少〕させる。│ 「きょうじんなしっぽを激しくふりはらって相手を攻撃するわざ。└ 薙ぎ払われ吹き飛ばされた後は身体の自由が少し奪われ、攻めの力が低下する。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ワイドブレイカー ページ最上部へ移動 ドラゴン【とくしゅわざ】一覧 - クリックして展開 〚あくうせつだん〛 ┌〚あくうせつだん〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"パルキア"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:この【わざ】の〔急所判定〕は"010%"上昇する。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"05"の[ダメージ]を与える。│ 「周りの空間ごと相手を引き裂きダメージを与えるわざ。└ 空間を司る神に逆らった罰は、人間の理では処理しきれない苦痛の死を持って完結する。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/あくうせつだん ページ最上部へ移動 〚きまぐレーザー〛 ┌〚きまぐレーザー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"カミツオロチ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:〔"030%"の確率〕で①による[ダメージ]が〔二倍〕になる。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"04"の[ダメージ]を与える。│ 「光線を発射して攻撃する。└ 時々レーザーを放つ量が倍となり、威力をまた倍となる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/きまぐレーザー ページ最上部へ移動 〚コアパニッシャー〛 ┌〚コアパニッシャー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:〔後衛〕含む、〔相手〕全員├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ジガルデ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:〔相手〕全員に〔"100%"の確率〕で"05"の[ダメージ]を与える。├②:[ダメージ]を与えた相手が"この[ターン]中に【スキル】を〔発動〕した"場合、├その〔キャラクター〕に〔【特性消滅】状態を付与〕する。│ 「絶対的な力で相手を粉砕するわざ。└ ダメージを与えた相手がすでに行動を終えていた場合、相手の特性を消してしまう。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/コアパニッシャー ページ最上部へ移動 〚スケイルノイズ〛 ┌〚スケイルノイズ〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:〔相手〕全員├{対応スペック}:【力】◯ 【技】◯ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ジャラランガ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:〔相手〕全員に〔"100%"の確率〕で"06"の[ダメージ]を与える。├②:〔自身〕の【ぼうぎょ】を"1"〔減少〕させる。│ 「全身のうろこをこすり大きな音を出して攻撃するわざ。└ 威力は絶大であるが身体をすり減らした分、攻撃後自分の防御が下がる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/スケイルノイズ ページ最上部へ移動 〚たつまき〛 ┌〚たつまき〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:〔後衛〕含む、〔相手〕全員├{対応スペック}:【力】× 【技】× 【魔】◎ 【速】×├①:〔相手〕全員に〔"100%"の確率〕で"02"の[ダメージ]を与える。├②:[ダメージ]を与えた相手に〔"020%"の確率〕で〔【怯み】状態を付与〕する。│ 「竜巻をおこして相手をまきこみ攻撃する。└ 風の力に圧され、相手が怯みだす場合もある。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/たつまき ページ最上部へ移動 〚ダイマックスほう〛 ┌〚ダイマックスほう〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ムゲンダイナ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:相手が【ダイマックス】して居た場合、①で与える[ダメージ]は〔二倍〕になる。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"05"の[ダメージ]を与える。│ 「体内で凝縮したエネルギーをコアから放って攻撃する。└ 大地のエネルギーを吸収した一撃は、ダイマックスしている相手に対し更に突き刺さる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ダイマックスほう ページ最上部へ移動 〚ときのほうこう〛 ┌〚ときのほうこう〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ディアルガ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:〚ときのほうこう〛は同〔キャラクター〕が2[ターン]連続して〔発動〕することは出来ない。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"08"の[ダメージ]を与える。├②:この[ターン]中〔自身〕は[Command]によって[ダメージ]を与えることは出来ず、├【わざ】の〔発動〕も行えなず、〔選択〕した【スペック】は00となる。├更に次の[ターン]、この〔キャラクター〕は【スキル】を〔発動〕することが出来なくなる。│ 「時間がゆがむほどの力をうちだして相手を攻撃する。└ 対峙した相手を消し炭にする程の威力を放つが、使用者の反動も無視出来ない程大きい。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ときのほうこう ページ最上部へ移動 〚ドラゴンエナジー〛 ┌〚ドラゴンエナジー〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:〔後衛〕含む、〔相手〕全員├{対応スペック}:【力】◎ 【技】× 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"レジドラゴ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├①:〔相手〕全員に以下の効果を適用する。├◯:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値"├/〔"100%"の確率〕で"08"のダメージを与える。├◯:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/2"以上├/〔"100%"の確率〕で"06"のダメージを与える。├◯:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/2"以下├/〔"100%"の確率〕で"03"のダメージを与える。├◯:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/4"以下├/〔"100%"の確率〕で"01"のダメージを与える。│ 「生命力をパワーに変え相手を攻撃する。└ 自身の体力が大きければ大きい程、威力として変換効率が上がる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンエナジー ページ最上部へ移動 〚ムゲンダイビーム〛 ┌〚ムゲンダイビーム〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◎ 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ムゲンダイナ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:〚ムゲンダイビーム〛は同〔キャラクター〕が2[ターン]連続して〔発動〕することは出来ない。├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"08"の[ダメージ]を与える。├②:この[ターン]中〔自身〕は[Command]によって[ダメージ]を与えることは出来ず、├【わざ】の〔発動〕も行えなず、〔選択〕した【スペック】は00となる。├更に次の[ターン]、この〔キャラクター〕は【スキル】を〔発動〕することが出来なくなる。│ 「本来の姿となったムゲンダイナ最大の攻撃。└ ありとあらゆる生命体を葬り去る一撃を穿つが、打つと反動で少しの間動けなくもなる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ムゲンダイビーム ページ最上部へ移動 〚りゅうせいぐん〛 ┌〚りゅうせいぐん〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】× 【魔】◎ 【速】×├〔回数制限:1[戦闘]/05回〕├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"06"の[ダメージ]を与える。├②:〔自身〕の【魔】を"20"〔減少〕させる。│ 「天空から無数の隕石を相手に落とす。└ ドラゴンタイプの高火力技として誇る威力だが、打った後のデメリットも大きい。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/りゅうせいぐん ページ最上部へ移動 〚りゅうのいかり〛 ┌〚りゅうのいかり〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】◯ 【魔】◯ 【速】◯├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"090%"の確率〕で"02"の[ダメージ]を与える。├(この[ダメージ]処理は【タイプ】:【フェアリー】以外の【タイプ】による補正や計算式を無視する。)│ 「怒りの衝撃波を相手にぶつけて攻撃するわざ。└ 不思議な衝撃波により、どんな相手に対しても一定のダメージを与えることが出来る。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/りゅうのいかり ページ最上部へ移動 〚りゅうのいぶき〛 ┌〚りゅうのいぶき〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】× 【魔】◎ 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"03"の[ダメージ]を与える。├②:[ダメージ]を与えた相手に〔"030%"の確率〕で〔【麻痺】状態を付与〕する。│ 「ものすごい息を相手に吹きつけて攻撃する。└ 純粋な攻撃方法ながらポケモン相手でも威力を発揮し、人間相手なら致死打ともなる。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/りゅうのいぶき ページ最上部へ移動 〚りゅうのはどう〛 ┌〚りゅうのはどう〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【とくしゅわざ】/[対象]:1体選択├{対応スペック}:【力】× 【技】× 【魔】◎ 【速】×├①:〔選出〕された〔相手〕に〔"100%"の確率〕で"04"の[ダメージ]を与える。│ 「大きな口から衝撃波をまきおこして相手を攻撃する。└ ポケモン相手に於いても大いに威力を発揮し、人間相手なら無惨な死体となりかねる高い火力。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/りゅうのはどう ページ最上部へ移動 ドラゴン【へんかわざ】一覧 - クリックして展開 〚ソウルビート〛 ┌〚ソウルビート〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【へんかわざ】(〔音技〕)/[対象]:〔自身〕├{対応スペック}:【力】◯ 【技】◯ 【魔】◯ 【速】×├〔回数制限:1[探索]/05回〕├◎:この【わざ】を"ジャラランガ"が[セット]している場合、〔回数制限〕は〔回数制限:1[戦闘]/10回〕になる。├◎:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/3"以下の場合、この【わざ】は〔失敗〕する。├①:〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/3"〔減少〕させる。├②:〔自身〕の【力】・【技】・【魔】・【速】を"10"〔上昇〕させる。├③:〔自身〕の【ぼうぎょ】・【とくぼう】を"1"〔上昇〕させる。│ 「自分の命を削って音楽を奏でる。└ 正しく命が燃え上がるな鼓動を奏でる事で、自身の全体的な能力が向上する。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ソウルビート ページ最上部へ移動 〚ドラゴンエール〛 ┌〚ドラゴンエール〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【へんかわざ】/[対象]:〔後衛〕含む、〔味方〕全員├{対応スペック}:【力】× 【技】◯ 【魔】× 【速】×├◎:この【わざ】は"〚まもる〛による効果"及び"【無敵】状態"・"【身代り】状態"を〔貫通〕する。├①:〔自身〕以外の〔味方〕全員に〔【気合充実】状態を付与〕する。├"【タイプ】:【ドラゴン】"の〔味方〕は"【気合充実】状態"の代わりに〔【龍応】状態を付与〕する。│ 「竜の鼓舞で士気を上げるわざ。└ ドラゴンタイプの味方に対して応援した場合、更に気合が充実する。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/ドラゴンエール ページ最上部へ移動 〚りゅうのまい〛 ┌〚りゅうのまい〛├【タイプ】:【ドラゴン】/[分類]:【へんかわざ】/[対象]:〔自身〕├{対応スペック}:【力】× 【技】◯ 【魔】× 【速】◯├①:〔自身〕の【力】・【速】を"10"〔上昇〕させる。│ 「神秘的で力強い舞を激しくおどるわざ。└ 攻めの力と身の熟しが両方上昇し、戦場に於いて猛威を奮い出す。」 ポケモンwiki:https //wiki.ポケモン.com/wiki/りゅうのまい ページ最上部へ移動
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公式トレーラー 司令官とは 対応端末 項目説明初期アセット 分隊アセット 目標アセット 画面の見方 コマンダーのススメ ※司令官からのお願い コメント欄 司令官とは ランク10以上のプレイヤーに限り、各チームに1人のみ着任できる特別な存在。 着任すると司令官専用の画面が展開し、自軍のサポートが行えます。 対応しているゲームモードは、コンクエスト/オブリタリエーション/ラッシュの3種類です。 マルチプレイヤーのサーバ検索画面でログインするサーバを指定し、「司令官」ボタンで着任できます。 ゲーム内でも着任することができますが、一度着任すると離任にはサーバからのログアウトが必要です。 またゲーム中に自軍司令官がいない場合に限りTEAM SETUPの項目から着任することもできます。 対応端末 パソコン:Battlelog / Battlefield 4からログイン iPad(iOS 6.1以上):Battlefield 4 Tablet Commander Android:BATTLEFIELD 4 Commander 現行ゲーム機および次世代ゲーム機:PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One 参考記事:タブレットの選び方 項目説明 初期アセット 常に利用できる基本的な項目です。 名称 効果 スキャンUAV UAV(無人航空機)を展開し、エリアの敵を発見します。 EMP UAV EMP UAV(電磁パルス無人航空機)を展開し、敵の司令官を妨害します。 巡航ミサイルとガンシップにダメージを与える効果もあります。 ハイバリューターゲット キルストリーク継続中の敵をマークします。マークした目標はミニマップと、自軍の3D画面に表示されるようになります。 退避命令 該当エリアの自軍に、警告を促します。 分隊命令 自軍の分隊長に対し、攻撃や防衛を指示します。 PROXY ATTACK 敵司令官を15秒間指示不可能状態にします。パッチにより敵UAV,EMPUAVの他に巡航ミサイルの撃墜が可能になりました 分隊アセット 司令官スコアの獲得により利用できる拡張的な項目です。リボン獲得時のスコアも含まれます。 名称 効果 必要なスコア 分隊昇進 指定した分隊のフィールドアップグレードを一段階上昇させます。 50 補給物資投下 体力回復と弾薬補給の効果を持つ箱をパラシュート投下します。 100 クイック出撃 対象となる分隊の出撃時間を短縮します。 150 車両投下 車両(PWCもしくは4輪バギー)をパラシュートで投下します。 200 目標アセット ステージによって利用の可否が変化する項目です。 名称 効果 歩兵スキャン マップ上の敵歩兵を全て発見します。 車両スキャン マップ上の敵兵器を全て発見します。 巡航ミサイル 指定位置に巡航ミサイルを発射します。 ガンシップ出撃 基地の周囲を巡回するガンシップを出撃させます。 ガンシップは自軍のリスポーンポイントとして機能するほか、強力な武器も搭載しています。 画面の見方 現在分隊Aが目標Bに対し分隊長指示(司令官は未関与です)を出しています。 司令官が目標Bに対し攻撃命令を出しました。 分隊長はそれに答え(命令を確認) 司令官は命令が分隊に伝わったことを把握できました。 線種まとめ 線種 意味 白実線 分隊長の指示,コマンダー未関与 青点線 コマンダーの指示,命令未承認 青実線 コマンダーの指示,命令承認済 コマンダーのススメ 分隊命令を最大活用 分隊命令は拠点以外の場所にも出すことができます。 抑えてほしいルート等にも暇があれば出しましょう。 分隊アセットの活用 分隊昇進やクイック出撃はお手軽に自軍の歩兵力を上げるアセットです。 特に分隊昇進はコストも低いうえ、費用対効果が高いです。 退避命令の使い道 退避命令は敵ミサイルの接近を知らせるものだけはありません 敵の大軍の接近、戦車の位置の詳細を知らせるためにも使いましょう。 PROXYATTACKの使い所 敵のミサイル撃墜に使うのは勿体ありません EMPUAVで簡単に迎撃できるようになったからです。 自分のミサイル攻撃を絶対に通せるように使いましょう。 着弾までのラグ 巡航ミサイルは発射から着弾までのラグがあり、その時間はMAPによって様々です。 この着弾までのラグを把握することが名司令官への一歩です。 ※司令官からのお願い もしあなたが分隊長で自軍司令官が着任しているときに絶対に忘れてはいけない行動があります。 それはラジオチャットからの命令を確認(ORDER ACCEPT)です。 この行動で命令が伝わっている事を司令官が把握+司令官へ10点のスコアが入ります(10回でリボン200点) 司令官へのスコアが入る=より分隊アセットからの支援ができる となりお互いメリットしかありません。分隊長としてプレイするときは忘れないようにお願いします。 コメント欄 最新順 車両投下しても 破壊?されないと次出せないの辛いなぁ - 2016-06-20 18 53 35 分隊長は司令官の命令を聞いてくれないし、分隊員は分隊長の命令を聞いてくれないし、困ったものだ - 2015-11-16 21 49 54 コマンダーモードってMacBookAirで出来るの? - 2015-06-17 13 46 53 残念ですが、タブレット用の「コマンダー」アプリは、2015年8月11日以降ご利用頂けなくなります。 それ以降も、PCおよびコンソールのゲーム本体では、引き続きコマンダーモードをプレイして頂くことができます。って公式に書いてあった - 2015-06-17 13 43 02 あんなこと書きながら普通にバトルログからタブレットコマンダー出来る不具合。ダイス君ガバガバ過ぎんよー(指摘 - 2015-08-21 19 54 50 クッソワロタwwwwwww&もっと煽ったれやオラァァァン!(黄金コンボ) - 2015-08-08 13 53 02 Nexus7 2012 8Gでコマンダー出来ますか? - 2015-06-17 13 39 46 ps3版のBF4 commanderモードがPCでできないのですが対処法教えて下さい - 2015-04-06 23 43 56 きちんと検証はしてないが補給物資は兵器にリペア効果とメインウェポンの装填をする模様(予備弾数は増えない?) - 2015-03-15 20 41 46 CQでは司令官になれるのにラッシュではなれないんだけどなんで? - 2015-01-16 20 02 07 Rushは去年9月のアプデでコマンダーログインは削除になったんじゃなかったっけ? - 2015-01-16 21 07 07 車両投下しても乗ってくれる人いないよな・・・究極の司令官のドッグタグ欲しいのに・・・ - 2015-01-10 01 38 35 前の方のコメント見て思ったんだけど、敵の補給物資って使えないよね? - 2015-01-07 21 29 25 使うってのが補給じゃなくて装備変更の事ならたぶん無理 - 2015-01-08 01 06 50 使える。同様に敵兵士の出した弾薬箱、医療バッグも利用できる。 - 2015-01-07 22 52 27 ps3なんだか、この前1600ロッカーでコマンダーで29000ポイント位とって、全体で2位だった時は興奮した。 - 2014-12-30 08 02 46 あまり司令官やらないんだが、この間司令官したんだけど、相手側の司令官の巡行ミサイルの回復速度がめちゃくちゃ早くてガンガンやられてしまった・・やっぱり司令官レベルによるもの? - 2014-11-27 00 23 12 コマンドーモードができない・・・ 司令官っていうボタンがそもそもないんだが - 2014-10-29 09 29 00 まずはプレイヤーキャラをシュワちゃんにしないとコマンドーモードはできないよ - 2016-07-23 18 18 18 サーバーが司令官無し設定にしてるかゲームモードが非対応じゃないか? - 2014-11-10 12 26 53 今度iPad買って司令官やってみたいんだけど、その前にいくつか教えて欲しい事がある…まず分隊長やってるときの命令確認ってどうやるんだ…あとまじでこれだけは司令官頼むって事を教えてくれ… - 2014-10-26 11 25 44 これポイントおいしいな勝ちチームの上位くらいはもらえる - 2014-10-21 08 49 06 しかも開けたMAPならミサイルで半分より上以上キルできるしな 片方にしか司令官いないときは色々制限いれてほしいわ - 2014-10-21 13 49 43 分隊の詳細表示したときに各分隊の下に出るバーがフィールドアップグレードの状況でいいのかな?昇進しても変わってるように見えないんだけど、他にそれらしいものないし・・・昇進もタイムラグあったりします? - 2014-09-14 08 00 35 キャリアパスゲージだぜぃ。その分隊がチーム内でどれだけ貢献(スコア的な意味で)しているかを教えてくれる。高ければ昇進いらないレベルと考えて良い。むしろ、クイックくれ。 - 2014-10-14 12 44 04 補給物資はポイント消費がでかいからやりづらいんだよね・・・屋上とかに落とすと芋促進するし、平地に落とすと敵がいるし、物陰に落とそうとしても微調整が難しいし。結局デメリットがない昇進とかクイック出撃とか優先になる - 2014-09-07 17 24 25 pcでコマンドーモードができない・・・ 司令官っていうボタンがそもそもないんだが - 2014-08-11 21 31 20 コマンドーモーd((ry - 2015-01-06 15 50 18 コマンドーモードで草 - 2014-09-04 23 50 38 コマンダーなw コマンドーだと筋肉オバケになっちゃうからw - 2014-08-22 10 13 09 筋肉モリモリマッチョマンの変態だ - 2014-11-10 23 12 59 寝落ちした - 2014-08-03 06 53 45 ps4版でやってるだが支持率100%ってどんな条件で発生するんだろうか?そんなに俺の奇跡の采配に魅了されとんのか? - 2014-07-29 01 39 00 支持率100%ha - 2014-08-15 11 03 59 PS4版だと巡航ミサイルの着弾地点とかの細かい操作が難しい・・・。コツとかってありますかね? - 2014-07-22 23 43 51 カーソルが引っ張らない方法ほしいよね - 2014-08-21 14 23 32 ハイナンリゾートでFFありの鯖で司令官を初めてやったところ、巡航ミサイルを誤爆し、どうすれば避難警告出せるかもしらず、味方が12人ぐらい死んでしもた・・。 - 2014-07-18 17 42 46 今の誤爆の事は忘れろ!!お前のせいじゃない!!(ワンス アンド フォーエバー引用) - 2014-07-18 18 32 28 uavとか歩兵スキャンて自分が見えるだけ? 他のプレイヤーにも映るの? - 2014-06-24 04 59 58 『日本サーバーでは分かってない形だけの分隊長が多い。』そんな人は、アメリカサーバーへどうぞ - 2014-06-22 07 34 42 敵が補給するのを恐れて後ろに落とすよりは最前線に落として慈善事業やった方が味方からも喜ばれるんじゃないかと - 2014-06-21 18 08 47 司令官やってみたいけど、うまい人がやるかもって遠慮しちゃう - 2014-06-19 15 24 18 体験してみた方が良い。分隊長になった時に司令官が何考えてるか少しはわかるようになるかも - 2014-06-21 08 59 24 間違えて命令されると、困る。敵が急に襲ってくる。だらか、確実に命令して欲しい。 - 2014-06-15 15 00 27 間違えてなんも無意味な所に命令出してしまった時はすまないと思う、命令取り消しで無命令状態にリセットできればなぁ… - 2014-06-15 20 00 28 分隊長も司令官も、よく分かってない人増えてるからもうやめてほしい。確認しない分隊長もクソだし有利に進めるための指示出さない司令官はいるし、、、分隊長になるために分隊新しく作るけど誰も入って来ないからボッチ、、、 - 2014-06-09 19 52 12 ボッチの人は分隊行動したくない人なんだなと判断して命令出してないな - 2014-06-19 16 55 12 補給物資は最前線の部隊にまわしてくれよ!司令官さん - 2014-05-24 12 15 37 俺は弾除け代わりに前線少し前に置くことが多い - 2014-12-03 20 37 32 基本最前線のひとの所に落としてますが、敵も補給しちゃうので少し後ろに落としています。よく変な所に落としてるひと見かけますが、あれは良く分からないです(笑) - 2014-06-09 20 06 04 補給物資投下で自軍芋を排除可能。ロッカー外側で出待ちした瞬間にやられました - 2014-05-17 04 55 05 うお、めっちゃ細かくなってる - 2014-05-11 00 10 56 macのsafariでバトルログ入ってサーバーブラウザーでサーバー選んでも - 2014-05-05 21 45 51 そもそもMacじゃできんぞ - 2014-08-21 18 50 06 途中送信しちまった。選んでもライブスコアボードを見るには、ブラウザーのプラグインを有効にし、最新の状態にしてください。って言われて司令官できないんだが・・・ - 2014-05-05 21 54 42 点線と実線の意味ってなに? - 2014-04-29 04 05 14 お前小学生かよ - 2014-08-23 12 47 04 教えてやろう。点線 一定間隔で途切れている線の事。ー ー ー ー ー ←これを点線。 実線 そのまんまの前から後ろまで(囲い物の線は例外)繋がっている線の事。 ー ←これを実線。以上。 - 2014-09-26 00 10 33 折角このページを開いたんだから良く確認しないとね。まぁ、夏休みだから致し方なしですか。 - 2014-08-23 14 06 28 夏休みと何が関係あるのか?低脳だな - 2014-09-13 03 37 44 dtabで動かしている人いますか? - 2014-04-17 11 32 42 少しかくつきがあったけど それなりにうごいたね - 2014-10-14 14 45 40 やってましたよ - 2014-10-14 14 44 28 ここに聞いていいのかどうか分からないんだが、分隊昇進させるとどういう効果があるんだ? - 2014-04-11 13 16 24 フィールドアップグレードが一段階上がる - 2014-04-27 21 33 38 あぁコマンダーね… コマンドーに見えて「一体何が始まるんです?」思っちまった… - 2014-04-05 00 04 59 分隊長になっても命令確認できん… - 2014-04-04 20 39 06 司令されてないか本能が命令を拒否しているかバグかのこの3つの内どれかだ - 2014-08-17 02 03 53 アンドロイドのtab何ですけどpc版を買わなければならないのですか? - 2014-04-02 14 50 02 味方のIDが見れるようになったのは良いが、ラグなのか1ゲームで終了になる - 2014-03-29 12 55 28 ZAVODで自軍にこもってロケット飛ばしてる車両を巡航ミサイルで車両破壊+キルとれたときは最高だった! - 2014-03-27 18 46 15
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登録日:2010/08/17 Tue 22 23 20 更新日:2024/01/10 Wed 01 21 56 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 0303 RSE いかく かわいい くぱぁ ちからもち はがね ふいうち ギギギアル「頼ム、技ヲ分ケテクレ」 クチート ク升 チート チート←特性が ツンデレ ドット職人の業 ビート フェアリー ポケモン ポケモン解説項目 ポニテ ポニーテール ポプラ マーシュ メガシンカ メガシンカ没収被害者の会 二口女 無進化ポケモン 種族値詐欺 第三世代 萌えポケ 西村ちなみ 超火力 鋼/フェアリー複合 クチートとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ▽目次 ■データ ■概要 ■対戦において ■アニメにおいて ■本家以外の作品■ポケパークWii ■ポケダン ■データ 全国図鑑No.0303 分類 あざむきポケモン 英語名 Mawile 高さ 0.6m 重さ 11.5kg タマゴグループ 陸上/妖精 性別比率 ♂50♀50 タイプ はがね/フェアリー ※第六世代以降 特性 かいりきバサミ(相手の技や特性で攻撃を下げられない) /いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) 隠れ特性 ちからずく(技の追加効果が発動しない代わりにその技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 50 攻撃 85 防御 85 特攻 55 特防 55 素早さ 50 合計 380 努力値 攻撃+1、防御+1 ■概要 二足歩行の人型をしており、頭部には鋼の角が変化してできたポニーテールのような大きな顎がある。 可愛らしい顔と愛嬌のある仕草で敵を油断させ、突然振り向いて体の後ろに隠している大顎で噛みついて攻撃する。 まるで映画のエボリューションにでも出てきそうなやつである。 因みに食事をする時は基本的に前の方の口から食べる。 一応後ろの方の口からでも食べ物を摂取する事は出来るらしいが、味覚といった感覚機能が薄い為に前の口でちょっと食べて不味かったりしたものを、後ろの口に器用に放り込んだりして処分する時程度だとか。 『ルビー・サファイア』では『ルビー』でのみ出現し、『サファイア』のみ出現するヤミラミと対になっている。 初登場である第三世代のグラフィックでは大顎をこちらに向けているため、初見でその不気味さに驚いた人も多いのではないだろうか。 そして同時に自分側から見た可愛らしさにさらに驚いた人も多いだろう。 真の意味でキモクナーイ!。 ちなみに第四世代のグラフィックはちゃんと本体の方が前を向いていて受ける印象が大分違う。 でもやっぱり自分側から見るとさらに可愛い。 名前の由来は口+チート(欺く)、姿は妖怪の二口女がモデルだろうと思われる。 よく勘違いされがちだが足はスカート状ではなく袴の形に近い。 あと大顎の模様も○ではなく●である。 ■対戦において 第五世代以前では数少ない貴重な単鋼タイプだった。 種族値はお世辞にも高いとは言えないが、威嚇と鋼タイプの耐性の多さや技の豊富さを生かせば色んなポケモンを突破できる侮れないポケモン。 特性「いかく」+鋼タイプはクチートだけ。 威嚇込みの物理耐久は高く、鋼に対して有効打を持たない相手の前にだせば余裕を持って積める。 とはいえ反面特殊耐久は紙同然なので役割破壊の「だいもんじ」はもちろん等倍の水や電気ですら致命傷を負いかねないので注意。 因みに威嚇込みのHP252振り、防御4振りの物理耐久は計算されたかのように陽気ガブリアスの「じしん」を最大ダメージでも1残して耐える。 アタッカーとして採用する場合、火力不足は否めないので豊富な技を生かして弱点を突いたり、補助技を絡めて戦おう。 メイン技は「じゃれつく」や「アイアンヘッド」等の一致技(…と言いたいところだが、実はクチートの一致技は前述の2種を除くと後は特殊だけ) 3色パンチや「はたきおとす」などなど、攻撃面では不足はない。鈍足は「ふいうち」で補う形になる。 また万能カウンター技「メタルバースト」も使用可能であり、気合いの襷と併せて相手を返り討ちにすることができる。 補助は「つるぎのまい」や「みがわり」が軸。たまに「ちょうはつ」搭載型もある。ただ鈍足かつ耐久もまずまずである為、交代読みで使う事が多くなる。 XD限定技で「うたう」も使えたりする。 ハマればかなりの活躍が期待できるが、使用者の判断力が試される。 上手く相手の行動を読む実力がないと使いこなすのは難しい上級者向きのポケモンと言えるだろう。 しかしクチートに対する愛さえあればそんな事は障害にすらならないのだ。 かわいいは正義。 隠れ特性は「ちからずく」。 クチートは「追加効果があり、威力も申し分ない物理技」には結構恵まれている為、なかなか相性が良い。 れいとうビームやかえんほうしゃも覚えるため、特殊技を絡めても面白い。 …のだが、自身の耐久を補助する「いかく」を捨てるも同然なのでさらにトレーナーの腕を求められることになる。 余談だが同じく単鋼タイプのギギギアルとは真逆の悩みを抱えていたりする(クチートは種族値の低さ、ギギギアルは技の貧相さ)。 そして、『X・Y』においてクチートは新たな一歩を踏み出す事になる。 新タイプ・フェアリーが追加されたが、クチートもまたこのタイプに属する事となった。 その結果耐性が [旧] 抜群 ほのお/じめん/かくとう 半減 ノーマル/くさ/ひこう/むし/いわ/こおりエスパー/ゴースト/ドラゴン/はがね/あく 無効 どく [新] 抜群 ほのお/じめん 半減 ノーマル/くさ/ひこう/むし/いわ/エスパー/あく/フェアリー 無効 どく/ドラゴン …と変化している。 この結果抜群3・半減11・無効1から抜群2・半減9・無効2となった。 半減が減った代わりに弱点も減って無効も増えたため、耐性は相変わらず高い。 はがねタイプの耐性変更の影響でゴースト技をいなす事が出来なくなってしまったが、本来等倍になるはずだったあく技はフェアリーのお陰で半減のままとなっている。 また、フェアリーの弱点であるはがねが等倍・どく無効と弱点のフォローも完璧。 さらにはメガシンカもする。 種族値 HP 50 攻撃 105 防御 125 特攻 55 特防 95 素早さ 50 合計 480 元のクチートの約2倍に巨大化し、自慢のポニーテールがツインテール化。さらに可愛らしくなった。 能力上昇は攻撃に+20、防御・特防に+40と守り重視の上昇。 そして特性は攻撃を倍加する「ちからもち」。遂に高い攻撃種族値+「ちからもち」が実現してしまった。 (今までの「ちからもち」所持者は素の攻撃種族値が低いとする事でバランスが取られていた。本作で追加されたホルードもそんな感じ) その凄まじさや攻撃個体値V・無振りの時点で実質数値250相当。※Lv50です 攻撃特化のゼクロムやグラードンの実質数値は222。それを努力値無しで成し遂げてしまうのだから恐ろしいものである。 ちなみに極振りで攻撃数値は172となる為、特化時の実質値は344となる。※もう一度言いますがLv50です。 おまけに今回「ちからもち」は攻撃力ではなく「物理技威力が2倍」に変更された為混乱による自滅や「イカサマ」のダメージが減ると言う地味ながらうれしい仕様があったりする。まさにクチート ……と言われていたが、混乱やイカサマのダメージ仕様は第五世代でもちからもち適用外であったし、さらに検証の結果第六世代でも攻撃力倍増ということが判明した(攻撃力2倍と技威力2倍ではダメージ計算結果がわずかに異なる事例がある)。 いずれにせよクチートの一致最大威力は90なので、伝説のポケモンを一方的に蹴落とせるかと言うとそうでもなかったりする。それでも十分だが。 ダブルバトルでは超火力+「いかく」の両立が可能な点が十二分に活かせる為、メガシンカ枠としてはなかなか有力な候補。 また、GSルールでは禁止ドラゴンが多い為、タイプの都合上優位に立ちやすい。 但し最近はホウエン組が全力でハッスルしている為少し辛いか。 鈍足高火力という点で「トリックルーム」との相性も良い。発動役としてはポリゴン2やクレセリアがよく選ばれており、「ポリ2クチート」「ポリ2クレセクチート」などと呼ばれていた。 ただし欠点もある。 メガシンカすると特性が「ちからもち」に変わる影響で完全に物理型化。 火傷にかなり弱くなってしまう。 「からげんき」でひと泡吹かせる…ことも出来なくないが相手がゴーストだと普通に止まる。 特攻55で特殊技はありえない また、防御・特防の数値に反してHPはわずか50しかない。 物理はメガシンカ前のいかくと合わせればある程度の耐久となるが、特殊耐久を自力でフォローする手段はなきに等しいため、意外と耐えきれずに落ちる事も少なくない。加えて弱点も、2個だけとはいえ炎・地面というメジャーなタイプであり、鋼対策のサブウェポンがしっかり刺さる。 役割破壊程度では落ちないのが幸いといったところか。 素早さが低いのもあり、上を取られて落とされてしまうことも多い。 第六世代では「でんじは」を撒いてもらう、「ふいうち」で先制する等で補っていたが、第7世代から麻痺・不意打ちともに弱体化したため厳しくなる。 存分に暴れさせるなら「トリックルーム」等の工夫は欲しいところ。 とはいえ、第五世代以前と比べると圧倒的に強くなったのは変わりなく、昔からの愛好家も大満足であろう。 『ソード・シールド』のストーリーではポプラに調教されフェアリー使いとなったビートの手持ちポケモンに加わっている。どの試合でも必ず先鋒になる。 一方、対人戦における戦術の変化としては、共通の調整でメガシンカを没収されてしまい、元の低種族値でまた戦わなければならなくなった他、何故か素のクチート最大の武器であった「メタルバースト」まで没収された。 おまけに同タイプのクレッフィは自主退場に使えるてっていこうせんの習得により壁張り型が大幅に強化。益々立場が苦しくなってしまった。 スピアーやピジョットのようにガラルに行けないほうがまだ幸せだったかもしれない…。 ■アニメにおいて AG編105話「恋するクチート!ハスブレロの花道!!」に登場。 CV 西村ちなみ。 トレーナーのサヨリ(CV 小林沙苗)のポケモンで、リボンを使いダンスを踊ることができ、惚れっぽくて惚れられやすい。 同話中でもサトシのヘイガニに惚れられたり、タケシのハスブレロや通りかかったコダックに惚れるなどしている。 ……ぼーっとした感じのポケモンが好みなのだろうか。 上記を理由に幾度と赤面するクチートだが、この姿は反則級でキュンキュンキュンとくる。 使用する技は「ソーラービーム」や「きあいパンチ」など。 ちなみに劇場版『裂空の訪問者デオキシス』にも少しだけ登場している。 ■本家以外の作品 ■ポケパークWii ケイブゾーンに住むポケモンとして登場。 ピカチュウが訪れた時、ケイブゾーンは人影もまばらで、すっかり寂れた状態だった。 クチートの話によれば、かつては名物の温泉に入るためにやってくるポケモンたちでこのケイブゾーンも活気づいていたが、 地震の影響で温泉が枯れてからはぱったりと客足は途絶え、元々ケイブゾーンに住んでいたポケモンまで出て行ってしまった。 おまけにトロッコのレールが壊れたために他のゾーンに移動する事もできなくなり、ポケモンたちは困り果てているという。 クチートのために温泉復旧とレールの故障の手がかりを探すべく、ポケモンたちに聞き込みを開始するピカチュウ。 すると、ココドラの口から驚きの証言が飛び出す。なんとレールを壊した犯人はクチートだというのだ。 急いで事情を聞きに行くと、彼女はあっさりと犯行を認め、大アゴで?噛み切ったレールをダグトリオに隠してもらったと話す。 ピカチュウがレールを壊した理由を尋ねると… 「・・・だってトロッコが うごかなければ みんな このゾーンから でていかないでしょ?」 思い返せば、ピカチュウが最初にこのゾーンを訪れた際、クチートはこう話していた。 「おひさまも うみも みどりも ないけど、ここが ワタシたちの ふるさと。 トロッコに のって でていくヤツの きが しれないわ。」 そう、彼女はなにも嫌がらせでレールを壊したのではない。 仲間たちがどんどん離れていくのが、そして彼女が愛するケイブゾーンがこれ以上廃れるのが耐えられなかっただけなのだ。 こんなに健気で可愛い娘が困っていたら、助けないわけにはいかない。 かくしてピカチュウの活躍により枯渇していた温泉は復活し、ケイブゾーンにはポケモンたちと活気が戻ってきた。 後日、ピカチュウが復興を果したケイブゾーンを訪れると… 「また あえたわね! キミに いいたいことが あるの。 ・・・どうも ありがとう。 ふう・・・ やっと いえた。 キミの おかげで ケイブゾーンは とても ステキに なった。 キミの えがお だいすきよ。 また あそびに きてね。 か わ い い ■ポケダン ダンジョンに出現する野生ポケモンとしては『救助隊』から登場している。…生憎『マグナゲート』にはいないが。 『空の探検隊』ではED後のあるストーリーにて、ある個体がNPCとしての登場。 『超』では「ポケモン調査団の考古学者」としてストーリーに関わる個体が登場。 クチートを愛するトレーナーは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見も無かったのでコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2019-11-16 01 47 32) ポケモンはブランクあって剣で初めて見たけど、めっちゃ可愛いデザインでキュンと来た -- 名無しさん (2019-12-02 23 37 28) ななし -- 小さい頃初めて見たときは凄い怖いデザインだと思って使わなかったんだよね。だから自分側から見たデザインも知るよしもなく。ほんとは結構可愛いって知ったのは大分後だったよ (2019-12-31 11 28 40) 萌えポケとは言うけどあまりそうは思わない。可愛いとは思うけど -- 名無しさん (2020-04-22 17 16 37) 髷と袴で♂も侍のように見れるわけか -- 名無しさん (2021-02-04 11 41 33) 名前 コメント
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支援要請 エアレイダー最大の特徴 手投げ式の発煙弾かレーザー照射で指定した地点に、空爆などの支援を要請する 通常兵器のリロードとは異なり、再度要請するためには一定の功績(敵撃破、味方による撃破も含む)が必要 支援による攻撃範囲はレーダーに赤色で表示される。敵が密集してると見え難いので注意。 作戦エリアに直接侵入してくるタイプの支援は、敵をひきつけてしまうので注意。爆撃させたらガンシップを引き連れてくる、なんてことも。 空爆という性質上、地下ステージでは要請することが出来ない。また地下以外のステージでもストーリーの関係上、一時的に要請が不可能になるステージも存在する。 発煙筒投擲のコツは、ガイドラインがターゲットの奥を狙っている状態で投げることターゲットを飛び越すのではないか?というくらいが丁度いい 距離が遠いほど、ガイドラインより大きく手前に落ちるという想定が必要 遠距離巣穴に投擲する場合は大袈裟なくらい遠くに投げるべきである 発動方式による特徴差 煙幕 発煙筒を投げるだけなので、準備時間がほぼ必要ない レーザー式と比較して射程が極端に短い 発煙筒の投射に慣れが必要。もっともミスの確率が高い 発煙筒が敵やトンネルの出口に当たった時、思わぬ方向へ大きくバウンドすることがある レーザー指定 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる 射線の通らない場所には砲撃できない 味方のトーチカなどの防護壁を通過できない レーザー誘導 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる 誘導し続けるリスクの代わりに、支援要請武器の中で最も確実に大ダメージを出力できる 拘束時間が非常に長く、運用には様々なリスクがある 味方のトーチカなどの防護壁を通過できない 砲兵隊 発煙弾を投げると、着弾点を中心に赤いエリアがレーダーに表示された後、そのエリアに砲撃が行われる。 要請の中では使い勝手が良く、主力にできる。上手い事敵を殲滅できればすぐに再使用できる。 エリア外から曲射弾道で飛んでくるため一見空が見えなくても使えそうに思えるが、頂点で天井に引っ掛かるため指定した位置まで弾が飛んでこない。その際に破壊可能なものが天井にあればダメージを与えてくれるが、狙ってやるのはまず不可能。 真上から攻撃しない分、むしろ障害物の影響を受けやすい。マザーシップに遮られて全く地上まで届かないことも。 高低差の影響も受けやすい。山岳マップでは見当違いの位置を攻撃していることもしばしば。 砲弾が飛んでくる方向は完全にランダム。 榴弾砲シリーズは雑魚が無数に押し寄せるミッションでは気持ちいい戦果を挙げる。どうしようもない大群が相手の場合、エアレイダー本人が囮となって敵に包囲させ、その場に巨大榴弾砲を要請して敵を全滅、味方に救助してもらうというパトリオット戦術も大いにアリ。 カノン砲シリーズは各種巣の早期破壊に有用。 カノン砲Dに至っては単発4万(総火力4万ではない)の弾丸が20発も降り注ぐ恐ろしい兵器となっており、あらゆるフォーリナーを粉砕する。オンINFの大物落としはこれで決まり。アルゴを一撃で落とすその火力は驚愕の一言。「航空機より我々を頼ってください」と豪語するのも納得である。 リロードも比較的安価で使いやすいため、詰まったらこれの投入で解決するミッションもある。リロードが比較的安価と言うことは大群相手でも使えると言うこと。ヘリから一瞬降りて要請できるならヘリでの引き打ちもできる。紅蓮など、大量の変異種が一斉に襲って来るミッションでは変異種がどんどん減って行く。 榴弾砲の爆撃予測範囲は榴弾の着弾地点のため、たとえ範囲外にいても油断できないので十分に距離をとること。 カノン砲は建物や大型輸送船の装甲、アースイーターを貫通しないが、旧型輸送船の装甲やレタリウスのネットは貫通する。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 0 榴弾砲 140 3600 80 10 12 カノン砲A 2000 1800 30 20 32 大型榴弾砲 700 3600 100 10 39 カノン砲B 10000 1800 40 20 60 カノン砲C 20000 1800 50 20 68 強化榴弾砲 1500 3600 130 10 77 巨大榴弾砲 2800 3600 160 10 83 カノン砲D 40000 1800 60 20 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 攻撃機ホエール 上空を旋回している大型攻撃機ホエールに要請依頼を行い攻撃する。 砲兵同様、手投げ式発煙弾を投げた地点へ、かなり高い角度から攻撃が飛んでくる。 基本的には口径が小さい兵器ほど1発の威力が低い代わりに長時間支援されるが、総じて攻撃範囲は小さい。 機関砲はFFの危険性が少なく、足止め効果があり、空中の敵にも有効とかなり使いやすい。 150ミリ砲は同レベル帯のレールガン1発と同じくらいの火力。雑魚相手にはオーバーキル、大物は一発では仕留められない、うっかりFFしたら致命的、と中途半端な印象がある。ポイントあたりの供給火力はぶっちぎりで高い。敵の動きを見極めながら、ピンポイントに煙幕を投射できる上級者向けの要請武器 乱戦時はレンジャーの時限式グレネードのように使えなくもない。功績の少ない巨大生物でも数匹で再利用可能なるので、烈火のような大群を相手にするステージでは投げた瞬間次が投げられたりする。機関砲をポイポイ投げるだけでかなりの敵を殲滅できる。 中盤以降で空が見えない状況では、使用しても地上まで届かない。他の支援を選ぼう 機関砲は何も貫通しないが、120ミリ砲は敵を貫通するようになり、150ミリ砲になると建物を破壊するようになる。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 0 機関砲A 20 600 10 300 5 105ミリ砲 200 900 20 20 15 150ミリ砲A 1000 200 0 1 爆破範囲12m 30 機関砲B 100 600 13 300 43 120ミリ砲A 1000 900 26 20 50 150ミリ砲B 10000 200 0 1 62 120ミリ砲B 2000 900 33 20 65 機関砲C 200 600 16 300 81 機関砲D 400 600 20 300 82 150ミリ砲C 20000 200 0 1 85 120ミリ砲C 4000 900 40 20 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 爆撃機カロン&ミッドナイト 爆撃機による地上攻撃を要請する。 発煙弾を投げると、着弾場所を起点にして爆撃していく(方向や範囲はプランによって違う)。 攻撃範囲が広く、使いやすい砲撃の一つだが、単発火力に欠けるきらいがあり、場合によっては撃ち漏らしが出る。 支援要請のなかで唯一天井があってもまともに地上に届く。 ボマーは敵に捕捉されるため、状況によっては敵がボマーを追いかけていく(撃墜されることは無い)要請時の向きから見て右から左に爆撃していくボマーを大量に呼び出す波状攻撃を右を向いて使用すると、敵群を後方に引き連れていってくれる。 ただしある程度敵との距離が離れていないとさすがにこちらを狙ってくる。 Ver.1.02以前では自身を含めて味方に当たらない性質があった。 Ver.1.03で他の支援要請同様、味方(自身含む)にも当たるようになった。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 1 爆撃プランA 420.0 5400 10 10×1機 ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃 20 爆撃プランB 900.0 5400 10 10×2機 ポイント位置から投擲方向へ×を描くように爆撃 27 爆撃プランC 720.0 5400 10 20×3機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ爆撃 48 爆撃プランD 1100.0 5400 10 20×4機 ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃 71 爆撃プランE 8700.0 5400 10 10×1機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ爆撃 84 爆撃プランF 4400.0 5400 10 10×4機 ポイント位置を中心に投擲方向へ向けて爆撃 横方向は狭い 52 波状攻撃 840.0 7200 10 5×10機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から一機ずつ連続爆撃 9 機銃掃射プランA 240.0 3200 10 100×3機 41 機銃掃射プランB 800.0 3200 10 100×4機 79 機銃掃射プランC 1500.0 3200 10 100×5機 61 クラスター弾 2160.0 5400 50 50×1機 要請する爆撃機はカロンではなくミッドナイト LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ) 攻撃機ホエール及び要塞空母デスピナにミサイルの発射を要請する。 レーザー誘導で指定した地点上空に向けてレーザー誘導方式のミサイルが発射される。 マップ端中空から飛来するタイプなので、ホエールの砲撃支援は届かないがミサイルは届くという場面もある。 誘導はかなりギリギリまで有効で、発射後に赤いドットが出現し、誘導状態のミサイルがあると点滅する。 発射数の多いミサイルは総ダメージが多いが、照射時間が非常に長いのが難点。ミサイル攻撃をレーザー誘導中に、目の前にNPCが立って射線を遮り、攻撃目標が目の前になるなんてことも。 主にライオニック系統がこれにあたり、単発火力と範囲に劣る代わりに総火力に優れる。ヘクトルや女王等の巨大かつ耐久力の高い相手に有効。 発射数の少ないミサイルは発射から全弾着弾までの時間が短いのでレーザー誘導も短くすむ巡航ミサイルやテンペストがこちら。単発火力、範囲に優れるが弾数が少ない。 巡航ミサイルは威力と範囲、そこそこの弾数を活かして巨大生物の群れを薙ぎ払う使い方ができる。リロードも比較的軽い。 テンペストは威力と範囲に特化した一発限りの特大ミサイル。レンジャーのプロミネンスのように、遠くの巣穴を待機中の敵集団ごと木っ端微塵に吹き飛ばせる。ただし再要請に必要なポイントがかなり多いので連発できない点は注意しよう。 連射型のミサイルは弾速が非常に早いため、地形によっては誘導するまもなくほとんど全部同じ場所に落ちてしまうこともある。 よく動くディロイのような敵を相手にする場合は、まず地面にレーザー当てて発射し、その後標的に向けて誘導するという手もある。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 誘導性能 備考 2 AH巡航ミサイル 1000 3000 30 4 C - 37 N5巡航ミサイル 2000 3000 30 5 B - 67 N6巡航ミサイル 4000 3000 30 6 S - 7 AH高速ミサイル群 400 4800 15 15 A - 17 NX大型巡航ミサイル 8000 6400 40 1 B - 25 ライオニック20 800 4800 15 20 A - 80 ライオニック30 1200 4800 15 30 S - 57 テンペストA1 16000 6400 50 1 B - 75 テンペストA2 35000 6400 70 1 B - 87 テンペストS1A 100000 6400 100 1 B - LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 誘導性能 備考 攻撃衛星ノートゥング 攻撃衛星ノートゥングに誘導レーザー照射地点へのレーザー兵器の照射を要請する。 驚く事に、とある女性科学者が「ストームチームが使うなら」と、総司令部の承認無しに使わせているらしく、オペレーターの台詞は「不正アクセス」だの「システムが乗っ取られる」など、不穏なものばかりである。それだけならまだしも、攻撃完了の台詞も(おそらく件の女性科学者の声で)「消滅すればいい…」「蒸発させてあげる」など、マトモとは思えないものばかり…。 サテライトブラスター型のレーザーは、照射中に再びレーザー誘導をすることでそちらに照射地点を移動させることができ、なぎ払うような撃ち方も可能。惑星セラでも使われるテクニック。ミサイル系のレーザー誘導と違い、最後に誘導レーザーで指定された地点を照射するため、固定目標へ照射地点を移動する際のレーザー誘導は一瞬だけでもいい。 また、実際に照射されている範囲(目に見える光の範囲)以外には攻撃効果が無いので、味方を巻き込む危険性も少ない。 動く敵にサテライトブラスターを使う場合、ターゲット近くの壁や地面などにレーザーを当て発射してからターゲットに合わせる使い方が楽。 スプライトフォールは、攻撃指示した地点を中心とした範囲にレーザーを無数に乱射する命中精度の問題上、火力は安定しないかわり、レーザー方式による高精度な面制圧を行える 弱点が上側に隠されている敵に下から使うと……。 空軍とは別系統なので空軍不在のステージでも使えるかと思いきや、なぜか不調を起こし使えなくなる。 ディロイとアルゴ(飛行形態)への使用は控えた方がいい。ディロイは激しく上下に動いてしまい非常に狙いにくくなり、アルゴは地中に埋まってしまう。 輸送艦の装甲などの破壊不可能な障害物に当たった場合、ダメージが通らなくなる場合がある。 大物狙い専用の武器と思われがちだが、自身の真ん前や真横に発射させることで、対ドラゴン・飛行ビークル等の自身に向かってくる飛行系の雑魚敵の一掃にも使える。 ルールオブゴッドはマザーシップのジェノサイド砲そのもの(女性科学者が乗っ取って撃たせている)。要請地点を中心に薙ぎ払うように発射される。表記がないが当然照射範囲は広大。自爆及びFFには十分注意。 レーザー部分と爆発部分に別々の判定があり多段ヒットするため、動かずHPが高い敵にとても有効である。 要請地点を通るように発射直前のプレイヤーの照準方向に対して垂直に右から左に薙ぎ払うよう発射されるため、たとえば、要請→右か左に照準の向きを90°変えると縦方向にも攻撃できる。ただし、90°向きを変えると確実に自滅してしまうため、敵から右斜め手前に照射して4、50°くらい右に向きを変えるなどと状況に合わせて使用するのが良い。扱いに慣れれば他のものにはない汎用性を得られるため、使い手次第で性能は大きく変わるだろう。 あまりにも高耐久の敵相手、例えばオンINF2人プレイの巣穴などは1-2回で落とせないこともザラ。 別の支援で事足りることも多い。高耐久の敵にはカノン砲、低耐久の雑魚が四方八方から押し寄せるミッションでは巨大榴弾砲など、投入の際にはよく吟味しよう。 敵増援が特定のポイントや方角から発生する局面では無類の強さを発揮。榴弾砲や空爆で落としきれない赤蟻なども含めて、問答無用で一掃してくれる。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 11 サテライトブラスターA 10 2000 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 35 サテライトブラスターB 50 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 45 サテライトブラスターC 80 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 70 サテライトブラスターD 160 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 80 サテライトブラスターE 200 3200 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 82 ラグナブラスター 600 5000 - 200 レーザー誘導 22 スプライトフォールA 400 3600 35 45 レーザー指定 54 スプライトフォールB 700 3600 50 60 レーザー指定 76 スプライトフォールC 1500 3600 70 80 レーザー指定 95 ルール オブ ゴッド 10000 8000 - - レーザー指定開始直後は要請不可能 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考