約 2,174 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47601.html
登録日:2021/03/19 Fri 10 13 18 更新日:2024/09/02 Mon 01 15 50NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 カービィファイターズ 小説 星のカービィ 苅野タウ・ぽと 角川つばさ文庫 高瀬美恵 相棒と力を合わせて、 最強を決める塔で待つ 宿命のライバルに挑め!! 『星のカービィ カービィファイターズ 宿命のライバルたち!!』とは、角川つばさ文庫より出版している小説版星のカービィシリーズの第19弾である。 作:高瀬美恵 絵:苅野タウ・ぽと 対象年齢:小学中級から 価格:680円(税抜) 『カービィファイターズ2』のノベライズ版。 原作では詳しく語られないデデデ大王とメタナイトが組んだ経緯などが補完され、アツいバトルシーンも満載の一冊。 あらすじ デデデ大王とメタナイトから、カービィに挑戦状が届いた。 最強を決める戦いの塔・バディファイターズタワーに、相棒と二人で挑んでこいというのだ。 挑戦状をパーティの招待状とかんちがいしたカービィは、大よろこびでバンダナワドルディと塔へ向かう。そこには、ふしぎなしかけと強敵が待っていた!! 最上階で待つデデデ大王とメタナイト、そしてナゾの「黒いカービィ」を二人で撃破できるのか!? 大人気ゲーム「カービィファイターズ2」の小説だよ! (裏表紙より引用) 登場人物 レギュラー カービィ 食いしんぼうで元気いっぱい。 吸いこんだ相手の能力をコピーして使える。 「モモ食べ放題のパーティをするんでしょ?早く、早く行こう、ワドルディ!」 デデデ大王 メタナイトからの挑戦状を、パーティの招待状と勘違いして塔に挑む。 塔での運動を腹ごなしと捉えて勝ち上がっていくなど、お得意の暴走っぷりは相変わらず。 本作ではコピー能力の力が宿った帽子で能力を得ていく。 バンダナワドルディ デデデ大王の部下でカービィの友だち。 「カービィといっしょに戦っていたら、勇気がわいてきたんです!」 お馴染みカービィのパートナーにしてワドルディ隊のリーダー。 案の定カービィと組むことに最初は後ろ向きだったが、応援や頭脳戦術でカービィをサポート。 終盤にはスティック能力の棒とカッター能力の刃の欠片から槍を作って、ついに自分で戦えるようになった。 流れ星で荒々しくなった時のオラオラした話し方は一見の価値あり。 デデデ大王 自分勝手でわがままな、 自称プププランドの王様。 「本物のつわものだけが勝ち残れる、きびしい戦場!戦場をつくるのだ!」 流れ星が降ってモモが豊作になった森に別荘を建てようとするが、不気味な仮面を見つけると取りやめ、戦場となる塔「バディファイターズタワー」を作らせた。 流れ星の力で、戦いに関するものを生み出す塔に次々と仕掛けや番人を作っていくが、それにつける修行が荒々しすぎ、メタナイトの疑いを買ってしまう。 メタナイトとあまり喋った事がないのは互いに自覚しており、本作で初めて長く語り合うことになる。 メタナイト 常に仮面をつけていて、 すべてが謎につつまれた剣士。 「君にも、予想はついているだろう。塔の最上階にやってくる最強の挑戦者が、だれなのか」 デデデ大王が塔を建設していると聞き、部下も連れずに現れた。 塔の最上階にたどり着くのはカービィであると確信し、本気のカービィと戦うべくデデデ大王とペアを組むが、流れ星の力に呑まれているとお互いに疑い出してしまい… 本作では彼が常につけている仮面についてもフォーカスされている。 小説版第一弾では「時にはデデデ大王と組むこともある」と地の文で書かれていたが、実は「カービィを倒す」という目的でデデデと組んだのは原作『カービィファイターズ2』、小説版でも本作が初。 塔の関連人物 ワドルディたち バンダナワドルディがたばねている、デデデ大王の部下たち。まじめ働きものぞろい。 ある事件で増えてからというもの、デデデ大王の優秀な部下として様々なことをしており、今回は塔の建設に取り掛かる。 流れ星で荒々しくなったからか、強いデデデ大王やメタナイトに変装したものまで出始め、バンダナ先輩のお𠮟りを受ける。 コピーカービィ 塔の力で生み出された色違いのカービィ。 かつてカービィプリンターで生み出されたものと同じく、ほとんど感情がない。 ツインウッズ 塔の力でウィスピーウッズのコピーが生み出され、バディを組むというコンセプトに相応しく2本用意された。 本物と違い、唸ったり呻いたりするだけでセリフはない。 ダブルスエッジ 赤と緑のよろいの戦士のタッグ。 最初は動きが遅かったが、デデデ大王とメタナイトに指摘されて特訓。 カービィたちが来たときには抜群の連携で立ちはだかる。 シャドーカービィ 謎の黒いカービィ。コピーのカービィたちと異なり、感情がある。 無表情で好戦的と、カービィを正反対にしたような性格だが、実力はカービィにも劣らない。 戦いを楽しむため、敵も味方もなく塔をひっかき回す。 ウォーキー 36階にコピーとして生み出され、カービィとシャドーカービィの熱戦を実況。 各試合の対戦相手と、試合内容要約(ネタバレ注意) + ... ウィップ(水)、ボム(黄) 1階の対戦相手。 1階だけあって弱く、すっぴんのカービィに倒された。 パラソル(緑)、ビーム(水) 火山地帯となった2階の対戦相手。 まだまだ弱く、デデデ大王とメタナイトに瞬殺された。 その後カービィたちも戦ったと思われるが、カットされている。 ソード(シャドーカービィ) 3階を突破し、そろそろすっぴんではキツくなってきたところに現れる。 カービィにヨーヨーの帽子を渡し、戦いを楽しんで去っていった。 ツインウッズ 大草原広がる6階の対戦相手。 巨大なリンゴやプレス攻撃でカービィたちを圧倒するが、ヨーヨー能力の前に敗れる。 しかし、カービィもヨーヨーを失ってしまった。 スナイパー、ファイター(両者色は不明) 巨大な手が飛び出してくる7階の対戦相手。 カービィが途中で手に入れたウォーターと、頭脳派のワドルディの前に敗れた。 ダブルスエッジ 岩山となっている12階の対戦相手。 見事な連携攻撃と鉄壁の盾、攻守揃った難敵だったがワドルディが突如現れたポンポンで応援するとカービィがパワーアップして乗り切った。 ハンマー(黄)、スティック(水) 機関車の駆け抜ける35階の対戦相手。 カービィはウォーターを、ワドルディはポンポンを失ってしまうが、コピーカービィが機関車を避けられなかったため突破できた。 ワドルディはスティック能力の棒を奪い、手に入れる。 レスラー→カッター(シャドーカービィ) シャドーカービィによってリングとなった36階の対戦相手。 カービィも途中でレスラーのマスクを手に入れており、白熱のミラーマッチとなる。 追い込まれてカッターに能力チェンジしたシャドーカービィだが、敗れてカッターの破片だけを残す。 デデデ大王&メタナイト 最上階の50階で待ち受けている。 カービィはメタナイト、バンダナワドルディはデデデ大王と一騎打ちをする。 戦いの中でメタナイトの仮面が割れ… 下弦のマスクド・デデデ&上弦のマスクド・メタナイト デデデ大王が恐ろしい力故に隠し持っていた仮面をメタナイトに与え、自らも装着。 ワドルディは怪我をしないようにと離れるが、ただでさえ強い2人が強化され、しかもカービィは疲れが溜まり勝ち目がないことは明白。 しかし、互いを思う力が奇跡を呼ぶ! 設定など 流れ星 本作の重要なキーアイテム。見た目はアナザーディメンションを漂うイガイガのプリズムみたいな「ディメンションメテオ」とほぼ一緒。 ある晩、突然プププランドに落ちてきた紫色の星。ちょっとした家ぐらいの大きさがある。 デデデが触れた瞬間に砕け散ってしまったが、実は極めて強いパワーが秘められており、周囲に拡散したことでモモの木は一瞬で実をつけ、デデデやワドルディ達はいつもより荒っぽく、ひどい時には攻撃的な性格に変わってしまった。 更に、落下現場に建てられた塔も流れ星のパワーが満ちるようになり、カービィ、デデデ達の双方に様々な影響を与えていく。 バディファイターズタワー デデデがワドルディ達に命じて建設させた、巨大な戦いの塔。 流れ星の落下現場の上で建設されたため、内部には不思議な力が満ちており、戦いに関することを強く願うと具現化されるという特徴がある。 この力を利用して、デデデは各階に地形や仕掛けを思いのままに創造したり、コピーカービィ、強敵を生み出したりした。 ちなみにカービィが訪れた時点でも塔は絶賛建設中であり、カービィ達が塔を昇る裏でワドルディ達がひたすら建て続け、最終的に50階ほどの高さとなった。 謎の仮面 流れ星の落下現場から発掘された、怪しい二枚の仮面。 片方は上弦の月、もう片方は下弦の月をかたどった長い角が生えている。 デデデが一目見ただけで不気味だと分かるほどの恐ろしい雰囲気を放っており、「絶対に強くなれる」という直感と独占欲からひそかにガウンの下に隠された。突起とか当たって痛くないのだろうか あくまでも地面に埋まっていたのが偶然掘り出されただけのようで、流れ星の中に埋め込まれていたわけではない。 その正体 原作を最後までクリア済みの人はもう察しがつくだろうが、形状は完全に『カービィファイターズ2』の「闇の絆の仮面」そのもの。 ゲームだと一体どこから来たのかも不明の代物であったのが、本作では流れ星の落下を切っ掛けに発見された出土品ということになった。 最上階の決戦でメタナイトの仮面が割られてしまい、デデデは彼の素顔を隠すために使うか否か躊躇った末に、とうとうこの仮面を…… 各編あらすじ 核心を避けた上で軽く紹介。 1ふしぎな流れ星 流れ星の力でモモが豊作になった森にデデデ大王は別荘を建てさせる。 しかし、恐ろしい力を持つ仮面が掘り出されて急遽戦場に変更される。 2デデデ大王の挑戦状 塔の噂は瞬く間に広がり、プププランドの住民が避ける中、メタナイトが現れた。 2対1は望まない2人は、カービィにバディを決めて登ってくるように挑戦状を出す。 3最強を決める塔 デデデ大王とメタナイトは塔の仕掛けを考えていた。 そこに謎の黒いカービィが乱入してきて… 4バディファイターズタワーを駆け上がれ! 塔についたカービィたちを迎えたのはデデデ大王とメタナイト。 しかし、どこか様子がおかしいような…? 5黒いカービィ 苦戦し始めたカービィを見てバディを変えるように提案するバンダナワドルディ。 そこに、あの黒いカービィが現れる。 6対戦!ツインウッズ!! 6階は今までとは一味違う大草原。 そこには2本のウィスピーウッズがいた! 7まちうける強敵たち カービィは謎めいたきんぎょばちからウォーター能力を得る。 その頃デデデ大王とメタナイトは次なる番人を生み出していた。 8激突!ダブルスエッジ!! 特訓を重ねたダブルスエッジが次なる相手。 カービィ1人での戦いに限界が見え始めたその時、バンダナワドルディの前に何かが落ちてくる。 9メタナイトのひみつ 互いへの疑念が噴出し、戦いはじめたデデデ大王とメタナイト。 話をする中でその話題はメタナイトの仮面に移る。 10新しいコピー能力 戦いの中でウォーターを失ったカービィ。 次の階へ向かう途中でかっこいいマスクを手に入れる。 11対決!シャドーカービィ!! マスクを手に入れたカービィとバンダナワドルディが階段を登ると、そこは観客が熱狂するリングとなっていた。 シャドーカービィとの銀河最大のタイトルマッチが始まる! 12宿命のライバルたち ついにデデデ大王&メタナイトとの決戦が幕を開けた。 白熱の一戦に思わぬ乱入者が現れて… 13絆の最終決戦 仮面の力に飲まれたデデデ大王とメタナイト。 絶体絶命のカービィと我を見失った2人を救うのは…友を思う絆の力だった! 14最強のバディファイターズ 戦いは終わり塔は崩れていく。 デデデ大王とメタナイトは行方をくらましてしまい… 前作『星のカービィ カービィカフェは大さわぎ!?の巻』 次作『星のカービィ デデデ大王の脱走大作戦!』 追記修正は助け合えるバディと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グーイとマホロアは登場しなかったけどデデデとメタナイトにスポット当てたかっただろうから致し方なしか。 -- 名無しさん (2021-03-19 15 00 03) 記事作成乙。レスラーはそういう立ち位置か -- 名無しさん (2021-03-19 16 21 55) シャドーカービィが登場したのなら、ダークメタナイトも今後登場してほしい。(ただし、どうやって登場させるかが難しいと思うが。) -- 名無しさん (2021-03-20 18 58 10) ツインウッズをゲイザースパイラルで倒すという -- 名無しさん (2021-06-14 18 34 07) ↑SDXあるあるを盛り込んでる -- 名無しさん (2021-06-14 18 35 51) つまりあの流れ星はアナザーディメンションから偶然落ちてきたと・・・ -- 名無しさん (2021-07-27 18 45 58) 小説版でメタナイトの仮面にフォーカスを当てたのは、実は「あやつり姫」以来。ゲームで擦られ続けている素顔の話は恐らくはアニメと同じく最後まで明かさないか、1巻使って大々的にやるのかのどちらかだと思われる あの人の仮面、最早秘密では無くなってきてるからこの立ち位置はいいと思う。ダメナイトまだですか? -- 名無しさん (2022-01-24 11 47 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/976.html
リメイク予定、見れたもんじゃもんじゃないが一応のせとく PM 12:00 ウォルター資材保管区 ここでバーテックスが策略丸見えの撤退を開始した。 おそらく追って来たアライアンス部隊を袋のネズミにして殲滅すると言った所か。 トロットは隊長の命令によりわざと相手の策略にはまり資材保管区の構造を把握しようとしていた。 襲い掛かるバーテックスの足留め部隊、そんな奴らを無視してMTを追跡するトロット。 もう永遠に続くかと思った、少し…少しずつ減って行くAP そして資材保管区のターミナルエリアに到達するとMTのパイロットが叫ぶ。 「こんな子供騙しに引っ掛かるとはな…間抜けはお前の方だ!」 間抜けはお前の方だ、こちとらそんな事はお見通しだ……何!? その瞬間、MTを閃光が貫いた。 「どうして……俺が……」そしてMTは爆発した。 ジャック・O……何を考えてやがる MT11−STARLING、アライアンス設立後に開発されたミラージュ社の流れを汲む新型MT。 14:00 ACガレージ・R11エリア、ここでバーテックスの拠点を発見したと独立武装勢力からの報告が入った。 隊長の命令によりすぐさまトロットはそこへ向かう。 しかし…調べてみた所そこにはバーテックスの基地らしき施設はない。 ……はめられたか!? 突然部外者からの通信が入った、「こんなネタにアライアンスがひっかかるとはな、やっぱり馬鹿企業の塊だぜ!」 ガレージの中から1体のACが出てくる、紫をベースにした逆関節のAC、特徴のある頭部パーツ、YH15−DRONE! なんだ、こいつか…ズベン・L・ゲヌビだ。 貴様などに用はない! 「まんまと騙されてくれたな、お前等にガセネタを吹き込んだのはこの俺さ、そうとも知らずに、おめでたい野郎だ、だが安心しな、すぐに楽にしてやるよ!」 台詞を言い終わるか終わらないかの内にライフルが飛んでくる。 それを難無くかわし、LEOをぶちかます、二撃、三撃、 次々と攻撃を当てる内に奴のAC、サウスネイルはズタボロになって行く、「じょ、冗談じゃ!」 「こんなはずじゃ…、おい、早く加勢してくr」 そう言い終わらない内にサウスネイルは爆散した。 加勢だと!? 考える暇もなくガレ−ジからもう一体ACが出て来た。 黄土色と黒の渋い迷彩、恐怖をイメージさせる4脚型のAC、 間違いない…… リム・ファイア−だ! 「ずいぶんと派手に荒らしてくれたな、助けるつもりなどもとよりない、 お前もここで終わらせてやる…俺が今まで消して来たレイヴンと同じくな!」 厄介なやつに出くわしたものだ。 マシンガンを受けつつも奴のAC、バレットライフにLEOをぶち込み続けるトロット。 ダメージレースは続く…… 互いにボロボロになっていく2機のAC だが…勝負は呆気無く終わりを迎える 「何!?仇がライウンに殺られただと……父の仇が……」 「面倒な事になった、今度会った時は覚悟しておけ!」 そう言うとリム・ファイア−は逃げるように去って行った。 何だったんだ、あの通信は…奴のオペレータか? しかし…このまま撃ち合っていたら間違いなく命はなかっただろう では…そういう訳でこういう風に頼む なるほど…僕から見たら少々気が進まないけど本部には上手く言っておくよ 何しろ僕には十分な金があるからね 頼んだぞ、モリ・カドル…… 16:00 アライアンス戦術部隊の独断によって、隊長と俺はバ−テックスに内偵として潜入する事になった。 もちろん本部からの粛正命令が下されるはずだ。 作戦道理ガラブ砂漠でバ−テックスとしての任務中に本部からの刺客がやって来た。 全身黒ずくめの死んだはずのアリーナトップランカー、ジノ−ヴィ−ではなく、 戦術部隊に居場所がなく、仕方なく本部に引き取られたレイヴン、モリ・カドルである。 実はこいつにも今回の作戦を手伝ってもらっているのだ。 彼が私を粛正しに行き、わざと私に敗れる、その時私は彼の生死を確認しない、これで本部の奴等を欺く事ができる。 そして本部の奴等はモリを信用しなくなり、モリを対AC任務に付かせる事はなくなる。 こうすれば俺達は本部の駒を黙らせ、モリの方は自身の保身になる。 利害は一致、両者共に異議は無い… 「ずいぶんと調子良さそうだねぇ、さあ、トロット・S・スパー!、死んでもらうぞ!」 何だこの演技丸出しの台詞は、まあいい。 奴のAC、ピンチベックの最大の特徴である肩に背負った2門のグレネードランチャーを 集中的に攻撃する。 狙い道理、グレネードランチャーは2門とも使用不可能になる、おまけにそのうち1門が大爆発を起こす。 COM「敵AC 頭部破損、コア損傷、左腕部破損、右腕部損傷」 「くそ!遊びは終わりだ!」 もう遅い!、森はライフルを乱射するがそれを難無く回避し、更にLEOをぶち込んで行く、そして逃げる!逃げるといったら逃げる!。 あそこまで脚を攻撃しておいた、ここまですれば追い掛けられるわけないだろう。 モリ…礼を言うぞ 18:00 隊長はうまくやっているようだ、こちらもサイナス飛行場にてアライアンスの襲撃に警戒をしているところである、ジャック・Oは非常に頭の切れる男だ、ここにあらかじめアライアンスの戦力が来ることを予想したのだろう。 ジャックの予想道理アライアンスの航空戦力が襲撃を仕掛けて来た、しかし、航空戦力の戦力が思ったより多い。 恐らく60%は詰め込んであるだろう。 爆撃の嵐 次々と崩れ落ちるMT 傷付いていくAC ああ、終焉はいつ…… なんとか航空部隊の撃破には成功したが、管制塔等が破損、飛行場が使い物にならなくなってしまった。 ジャックはこのこともシミュレートしていたのだろうか、いや、彼の事だ、これくらいの事も冷静に対処できるのだろう。 サイナス飛行場、壊滅 20:00 都市動力炉キエラ、ここでの警戒中に隊長と再会した、隊長の方も順調の様だ、そろそろアライアンス戦術部隊に帰還する時刻でもある。 「侵入者です!何機かの輸送機が来ます!」 侵入者…アライアンスか? 「ドミナントの力で敵を殲滅する!」 「こちら先遣部隊、敵部隊の中にACが……何だ!あR……」 その瞬間、飛来して来たアライアンスの輸送機が爆発した。 た、隊長?、「いや、私では無い、来るぞ!」 突如青い光線が飛んで来た、なんとかかわした物の、その光線の発射点には謎の機体が立っていた。 タンクAC?いや、違う! 「あれはまさか、ジャックが言っていた例の奴!」 俺が武器腕レーザーを叩き込み、さらに隊長がブレードで追い討ちをかける、最初は抵抗こそしたものの謎の機体はやがて動かなくなった。 パルヴァライザ−Verタンク、タンク型のACに近い所属不明機。 無人兵器である可能性が高い。 なんだったんだあいつは、安心したのもつかの間、アライアンスの輸送機が何機も現れた。 「これは少々苦労しそうだ、トロット、行くぞ!」 22:00 ファサード前線基地に独立武装集団が襲撃をかけた、 敵は主に爆撃機によって構成される航空部隊、中には輸送機の姿も見受けられる 「舐めるなよ!」 「たかがAC2機じゃないか!」 しかし、ACが2機も配備されては航空部隊もただの玩具にしか過ぎない。 輸送機から何かが投下される…この反応…ACか? 「ガル、行くよ!」「了解だ」 武装勢力のリーダーか、2機のAC……厄介な奴等だ。 「トロット,お前は紫の方を頼む!」 「お前の相手はこの俺だ、トロット・S・スパー!」 見た所奴のACは重量型の2脚……と言う事は、こっちだ! LEOを放つが奴の背後が光ったかと思うと…… 途端にあのACでは考えられない様なスピードを出し、LEOを容易くかわす。 なるほど…OBか…… そしてこちらも相手が放ったロケットをかわす。 そのロケットがエヴァンジェを掠る 隊長、大丈夫ですか! 「こいつら、なかなかやるな、ガル、一機を集中して攻めるよ!」 「ムーム!今のお前では無理だ!」 「こんな所でそんな事言ってられないんだよ!」 こいつら…やはり勢力の存亡がかかっている訳か…だがここを易々と明け渡す訳には行かない! エヴァンジェの一太刀が紫のAC ニフルヘイムの脚を切断する。 そして俺のLEOでオレンジ色のAC METISを牽制する。 「チッ!もう一機は何処に……」 施設からACが飛び降りる…隊長か…… 隊長のAC オラクルは背後から奇襲を掛け、METISを文字道理の達磨にした…… なんとか短時間でAC2機の撃破に成功した。 「ち、畜生!」「ムーム…だから無理だといっただろ」 どうやら他の爆撃部隊もバーテックスのMT部隊によって鎮圧された様だ。 AM 00:00 ベルザ高原、ここを戦術部隊とのリカバリ−ポイントに指定してある、 大分速く来たな、ん!?あれは! 「まだ私達を粛正する気でいるのか!」 「こちらRチーム、これより離反者の粛正を開始する」 飛来する大型兵器3機、「お前はそっちの1機を相手にしてくれ!」 了解しました、隊長! 2機は隊長に任せ、1機にLEOをぶち込む。 ミサイルの雨をかいくぐり、高火力のレーザーを紙一重でかわし、コアと思われる部分にLEOをぶち込む。 どうやら致命傷を受けたらしく、ふらついている 俺はすかさず追い討ちをかける。 「たかがAC2機にっ………」 どうやら今ので限界らしく、1機が平原に落ちていく。 隊長もすでに1機落としている様だ、すぐに加勢する 隊長、手伝います! 「トロット、済まないがさっき2機目も落とした、これで粛正は終わりだ」 そ、そんな! 夜の平原に3つのスクラップが、そして飛来する輸送機 「こちらアライアンス戦術部隊、回収しに来たぞ!」 エヴァンジェ・トロット、共に戦術部隊に帰還 レビヤタン、旧世代の巨大兵器。 アライアンスにより解析中であったが粛正に躍起になった同本部の判断により不完全な状態で起動された。 02:00 サ−クシティ、バーテックスの本拠地、隊長はジャックからここに地下施設があるという情報を聞き出していた様だ、 地下施設、インターネサイン、それを破壊する為にジャックは強者を探していたらしい。 アライアンス本隊は先の戦闘により壊滅、戦術部隊は所属レイヴン含む分隊の生き残りを吸収した様だ。 俺と隊長はインターネサインに向けて全力疾走中である、バーテックスのMTを退け、中心部に向かっている時、思わぬ邪魔が入った。 「ここ、とおさない」 「ここを通すわけにはいかんのでな、お前の実力を試させてもらおう!」 バーテックス所属レイヴン、ンジャムジとG・ファウストだ。 奴等のACがこちらに来る、こんな所で時間を取られるわけには行かない。 LEOを連射し、パンツァーメサイアの脚を破壊する、「何と!」 「お前に構ってる暇は無い、一瞬で決めさせてもらう!」 隊長のAC オラクルが ウコンゴ・ワ・ぺポに切り掛かる 「トロット、先を急ぐぞ!」 なっ……了解です、隊長! しかし、ンジャムジが追って来るのでは…… 「大丈夫だ、奴のブースタを切断しておいた、これで私達に追い付いて来る事は不可能になっただろう パンツァーメサイアは脚を破壊され、ウコンゴ・ワ・ぺポはブースタを切断された、これでは追跡のしようが無い。 「おれ、やくたたず」 「気にするな、ジャックの目的を達成するなら…後は奴等に賭けるしかない」 「ジャックの…もくてき?」 「ああ、烏大老とジャックの話をこっそり聞いたのでな」 02:30 これが、サ−クシティの地下に繋がるエレベータ、 「私がこれに乗る、お前はそっちのに乗ってくれ!」そう言いながら隊長はエレベータに乗り込む。 俺もいざ乗ろうとした時、「しばらくだな!」 誰だ!、この四脚……そうか! 「この前の借りは返させてもらう、レイヴンなど不要な存在なのだ!」 厄介な野郎がやって来たよ。 「ふん!勝負だ!」 エレベータホールにてもう一つの最終決戦が始まろうとしていた。 飛び交う弾幕、散らばる薬莢、既に穴だらけになっているエレべータの扉、もう使用は不可能だろう。 「しぶとい奴だ、だが貴様もこれまでだ!」 一気に接近して来るバレットライフ、フィンガーの弾幕が機体を抉る。 CPU「コア損傷」 コクピットに衝撃がダイレクトに伝わる そんなもんで俺を止められると思うな! 負けじとこちらも最大出力のLROをオーバーヒート寸前まで打ち込む 奴のコア、俗に言う鉄板がベコベコになっていく。 「さすがにこちらも持たんか……」 奴がフィンガーを更に押し付けて来る、もう駄目か…… その時、コクピットへの衝撃が無くなった、弾切れか!? 「な、何!?弾切れだと……なら!」 バレットライフが格納していたマシンガンを取り出す、その隙を逃す訳が無かった。 そこっ! 冷却が完了したLEOを今度は頭に打ち込む、この距離で打ち込まれたらどんな頭でもCPUがイカれる筈だ。 弾丸人生CPU「頭部損傷、頭BBBBBBBBBBB………」 「まずい、モニタが!」 そして奴に最後の一撃が放たれた。 崩れ落ちるバレットライフ 「ついに、俺の番か……父さん……今行くぞ!」 ついに勝ったのか……!…隊長は…隊長! 「こちらエヴァンジェ、インターネサインの破壊に成功した、作戦は成功だ」 ジャック・Oは身を隠し、指導者が行方不明になったバーテックスも只の武装勢力に成り果てていた。 あれから2日後、隊長は出所不明の依頼を受け取り、破壊したはずのインターネサインに向かった。 帰って来た隊長に話を聞くと倒したはずのパルヴァライザーに襲われ、なんとか撃破した物のオラクルが中破したとのこと。 そして今でも俺のレイヴンライフは続いている。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/406.html
※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。このシナリオをクリアした方以外の閲覧はお勧めいたしません。 シナリオ #21:【桜華神社】 【セリフ一覧トップへ戻る】 +←ネタバレOKな人はクリック シナリオ開始時 桜華神社 璃鈴 えー、テステス。. クレハ 璃鈴ちゃん、マイクの音量が大き過ぎ。 璃鈴 そう?それじゃちょっと下げて…よし。. 璃鈴 予選を通過された方々、おめでとうございます!これより千花祭の本戦を開始します!. ルーベル 「よし」じゃなーい! クレハ 大きいっちゅーとるのになんで更に音量を上げるねん!!! アリス み、耳が…。 勇那 (きーん) ← すごく耳がいいから致命傷。 璃鈴 あ、ごめんなさい間違えました。. にとり とにかく、それを使うのをやめてよ! 棗 大した人数じゃないですし、拡声器とか必要ありませんって! 璃鈴 えー、せっかく用意したのに…。後ろの方、大丈夫ですか?聞こえてますかー? 早苗 大丈夫ですよー。 鈴仙 聞こえてまーす。 クレハ ただでさえ、璃鈴ちゃんの声は高くてよく通るんやから…。 璃鈴 それでは、気を取り直して。予選を通過された方々、おめでとうございます!これより、千花祭の本戦を開始致します! 璃鈴 試合は、ここ桜華神社の西側にある広場をお借りして行います。 璃鈴 本戦は昼の部と夜の部に分かれております。昼の部は4人1組のリーグ戦で、上位2名が夜の部に進出できます。 (※ なお、実際は全員に勝たないと話が進みません) 璃鈴 夜の部は16名によるトーナメント戦になります。なお、リーグ1位の方には屋台の無料券が贈呈されますので、本営まで受け取りにきてください。 ルーベル やった、タダめしがもらえる!(主人公名)さん超頑張って! 勇那 …横取りする気満々かよ。 璃鈴 広場に運営委員が常駐していますので、相手を見つけたら試合を始めてしまって構いません。それでは皆さん、頑張ってください! クレハ それじゃウチらも広場に移動しよか。予選の相手は誰なの? 勇那 あ、すまん。どうせ私がいるからと思って、対戦表を用意してなかった。 ルーベル 何その手抜き運営。ずるいぞー、罰として私に昼ごはんをおごれー。 勇那 なんだそれ、こじつけにも程があるぞ。というか、まだ昼食を済ませてないのか。 ルーベル いや、食べられなくて。ていうか昨日から何も食べてなくて。 クレハ 時間がなくて?お金がなくて? ルーベル …不慮の事故で。実験失敗の爆発で、食糧とかを焦がしちゃってさ。しばらくの間ピンチです。 勇那 …何をやってるんだか。わかったよ、途中の屋台で何か奢ってやるよ。 ルーベル わーい勇那様ありがとう!お礼に嫁入りしてあげる! クレハ 狐に嫁入りて。斬新やな。 勇那 甲斐性のない方はお断りで…って、私が婿扱いかよ。もう何でもいいや、とにかく広場に行こう。対戦相手は私が見つけて声をかけるから。 vs 妖夢 ルーベル 久しぶりー。よく予選を勝ち上がってこれたね。 勇那 ルーベル、失礼にも程がある。 妖夢 いえいえ、確かにギリギリでした。何度斬り捨ててしまおうかと思ったか。 クレハ コダマを?対戦相手を? ルーベル どっちにしても物騒だね。そう言えば、予選ってどこでやったの? 妖夢 命蓮寺というお寺です。あそこの…。 クレハ 墓地で?霊廟で? 妖夢 …なんでわざわざ、そんな怖い場所でお祭りをするんですか。境内にある広場ですよ。 クレハ (そこで大暴れしてきたばかりのクセに) ルーベル 人も妖怪も集まれる場所だから、守矢神社か博麗神社かなと思ってたけど…。なるほど、命蓮寺か。 ルーベル しかしまぁ、リーグで(主人公名)と同じ組とは最初からツイてないねぇ。 妖夢 いえいえ、2位までは予選通過できますから!きっと何とかなります! クレハ 前向きなのか後ろ向きなのか、よくわからんな。 妖夢 私としては、4位に入れれば十分なので。それでは(主人公名)さん、勝負ですよ! (戦闘終了) 妖夢 うう…やっぱり直接斬ってしまえばよかった…。 クレハ …コダマを、だよね? ルーベル どっちにしても宝石魔法で止めに入るけど。 勇那 まぁまぁ、他で頑張ればいいじゃないですか。というかただのお祭りなんですから、そこまで真剣にならなくても。 妖夢 …4位の賞品に、山の幸の詰め合わせがあるじゃないですか。あれを見てから、幽々子様の眼の色が変わって。 クレハ なるほど、「絶対に手に入れなさい」という厳命が下ったか。確かに高級食材ばかりで、ウチも見たとき驚いたわ。松茸とかも混ざってたよね? 勇那 ああ、まだ時期が早いから数は少ないが。不思議と食糧に不自由しないんだよな、瓏界って。 妖夢 いやまぁ、はっきりと命令はされてませんけど。確保できなかったら、しばらくの間恨み事を聞かされ続ける気がします。 クレハ …あれ、珍しいね。食べ物の話題なのに、ルーベルが喰いつかないなんて ルーベル 私は質より量だから。米俵セットの方が魅力的だから。(主人公名)さんマジ信じてますから。 クレハ さよか…。というか、ゆゆ様も参加してたやろ。自分でゲットする可能性もあるんちゃうの? 妖夢 幽々子様は、予選開始前ぐらいに「飽きた」とのことで棄権しました。 クレハ …さよか…。えーと…とりあえず頑張って。 妖夢を倒した順番が最後だった場合、以下のセリフが続く 勇那 …とにかく、これで3勝か。リーグ突破おめでとう、後はトーナメントだな。 妖夢 え、もうですか。おめでたいですけど、私としては複雑ですね。 ルーベル やったね、一位通過でタダ飯!さっそく食券をもらいに行こう! クレハ まったくこいつは…。ま、確かに小腹も空いたし縁日を回って食料を仕入れてこよか。 勇那 祢々と風李が境内の裏で茣蓙を敷いてるから、そこで夜までゆっくりしよう。妖夢さんも後でどうですか? 妖夢 ありがとうございます、試合が一区切りついたらお邪魔しますね。 勇那 わかりました、お待ちしてます。 ルーベル さーて、他には誰が勝ち上がってくるのかな?あらかた対戦は終わったみたいだけど。 勇那 本部に行けば確認できるよ。どうせ後で貼り出されるんだけどな。 クレハ 長かった千花祭もあとちょっとやね。…無事に終わればいいけどな。 勇那 だから不安になるようなことを言うなよ…。 「桜華神社(夜)」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#21終了 vs にとり にとり こんにちは、この間ぶりだね。 勇那 …。 ルーベル …。 クレハ …。 ことり (主人公名)、どうしたの?さっさとコダマ遊びを始めようよ。 クレハ …先に確認するけど、どっちが対戦相手? 勇那 にとりさんだ。ことりは予選落ち。 クレハ さよか。ところでことり、その手のリモコンはなんや? ことり ただのおもちゃだから気にしないで。 勇那 …試合中に原因不明の爆発が起こったら、とりあえずにとりさんを失格にしますね。 にとり えー、爆発物はダメなの?それじゃ、電流とか落とし穴とか空中魚雷とか、お化けキューカンバーとかのびーるアームとかは? 勇那 どんだけトラップを仕込んだんですか!?全部ダメです! クレハ しかも、魚雷は確実に爆発物やろ。 ルーベル そういう問題じゃないと思う。最後の方が意味不明だったけど、ロクな仕掛けじゃないんだろうな…。 ことり せっかく頑張って用意したのにねー。 クレハ さすが超妖怪弾頭に爆裂霊具技師、はた迷惑この上ないな。ギャラリーに被害が出てもまずいし、少し離れた場所に移って始めようか。 (戦闘終了) にとり ちぇー。爆破して穴に水没させて、痺れさせた上にのびーるアーム諸々で一気にアレしちゃう予定が。 クレハ 素面でなんちゅー地獄絵図を描いとるんや…。 ことり 仕方ない、タイミングがとり辛くなるけどやっぱり感応型の自動発動式にしようか。で、事故で誤魔化せそうな仕掛けにして。 勇那 …ちょっと本部まで、この二人用の見張りを要請しに行ってくる。怪しい動きがあったらシメていいぞ。あと、トラップを撤去させておいてもらえるか。 クレハ いえっさー。ついでに、罰として帽子を脱がせよう♪催眠用の言符は…。 にとり ストップストップ!わかったよ、巫山戯るのはここまでにする! ことり すぐに撤去するから、その罰はちょっと待って! ルーベル 素直になったようでよかったけど、何をそこまで嫌がっているんだろう…。 勇那 大人しくなってくれるなら何でもいいよ…。 にとりを倒した順番が最後だった場合、以下のセリフが続く 勇那 とにかく、これで3勝か。リーグ突破おめでとう、後はトーナメントだな。 ルーベル やったね、一位通過でタダ飯!さっそく食券をもらいに行こう! クレハ まったくこいつは…。ま、確かに小腹も空いたし縁日を回って食料を仕入れてこよか。 勇那 祢々と風李が境内の裏で茣蓙を敷いてるから、そこで夜までゆっくりしよう。後で妖夢さん達も誘ってみるか。 ルーベル さーて、他には誰が勝ち上がってくるのかな?あらかた対戦は終わったみたいだけど。 勇那 本部に行けば確認できるよ。どうせ後で貼り出されるんだけどな。 クレハ 長かった千花祭もあとちょっとやね。…無事に終わればいいけどな。 勇那 だから不安になるようなことを言うなよ…。 「桜華神社(夜)」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#21終了 vs 夢花 - シナリオ#21ボス戦 夢花 あ、(主人公名)さん見つけました!さっそく夢花と勝負してください! ルーベル …このチビっ子、誰? 夢花 チビっ子じゃないです、夢花です! 勇那 こんなんでも、予選を通過してきた猛者だぞ。 ルーベル またまた、冗談を…あ、蛍という例もいたね。見た目で判断するのはよくないね。 クレハ この子は「未来視」を持つからな。下手すると蛍より厄介やで。 ルーベル は、何それ? 勇那 まぁ見てろ。(主人公名)、わかっていると思うが反撃スペルには気をつけろよ。 (戦闘終了) 夢花 あーあ、負けちゃいました…。 ルーベル えーと…すごいね。本当に先のことが視えてるのかな。 クレハ らしいよ。本人が幼くて、高等な戦術とか理解できんからまだ何とかなるけど。 勇那 夢花の母親曰く、直近の未来が視えるのはかなり小さい頃だけらしいな。 ルーベル この子のお母さんも、似た能力を持ってるのか。 クレハ 「夢路の夢占い」とかやってる占い師、知らん?あれ、この子の母親。 ルーベル あー、あの胡散臭い館に住んでる女の人?話だけは聞いたことあるけど。 夢花 ちょっと、お母さんをバカにしないでくだ…あれ。青いお姉さん、昨日夢花の夢に出てきませんでした? ルーベル そんなこと、知るワケないでしょ。 勇那 …夢の中の青いお姉さん、どうなった? ルーベル どしたの勇那、神妙な顔をして。…あれ、この子って予知とかできるんだっけ。まさか、夢で見たことが現実に起こる、とか? クレハ 残念、そのまさかや。どんな夢を見たんやろね。 夢花 えーと…青いお姉さんが狐のお姉さんに踏みつぶされてました! ルーベル は? クレハ なんや、爆発とか黒焦げとか期待したけど意外と普通やったな。 勇那 普通でいいだろ、他人の不幸を願うなよ。狐って私か?それとも祢々や風李? 夢花 …うーん、よく覚えてないです。 ルーベル …まぁ、命の危険とかじゃなくてよかったけど。 クレハ 勇那に踏まれるルーベルって、どんなシチュエーションなんやろね。 勇那 階段を滑り落ちた先にルーベルがいたとか?ま、大した話じゃなさそうだし気にしなくていいか。 ルーベル ちょっと待って、それ結構痛そうなんだけど。いつ起こるとか回避の仕方とか、そーゆー情報はないの? 勇那 占いだからなぁ…当たるも八卦、当たらぬも八卦だ。それじゃ、私達はもう行くよ。夢花も頑張りな。 夢花 はいです!(主人公名)さん達も頑張ってください! ルーベル …で、結局私はどうしたらいいの? クレハ 悪いけど、気にしても仕方ないと思うよ。ほんとに起こるかもわからんし。 ルーベル えー、なんか気持ち悪いなぁ。あの子の能力について、後で詳しく教えてよ。 夢花を倒した順番が最後だった場合、以下のセリフが続く 勇那 とにかく、これで3勝か。リーグ突破おめでとう、後はトーナメントだな。 ルーベル やったね、一位通過でタダ飯!さっそく食券をもらいに行こう! クレハ まったくこいつは…。ま、確かに小腹も空いたし縁日を回って食料を仕入れてこよか。 勇那 祢々と風李が境内の裏で茣蓙を敷いてるから、そこで夜までゆっくりしよう。後で妖夢さん達も誘ってみるか。 ルーベル さーて、他には誰が勝ち上がってくるのかな?あらかた対戦は終わったみたいだけど。 勇那 本部に行けば確認できるよ。どうせ後で貼り出されるんだけどな。 クレハ 長かった千花祭もあとちょっとやね。…無事に終わればいいけどな。 勇那 だから不安になるようなことを言うなよ…。 「桜華神社(夜)」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#21終了 【シナリオ#20】へ 【シナリオ#22】へ
https://w.atwiki.jp/dangerousss3/pages/129.html
第一回戦【洋館】SSその3 由一らが戦う古びた洋館は、想像以上に広大だ。 面積の単位は平方キロメートルで表すのではないかと思われるほど。 個々の部屋や廊下、中庭なども尋常ではない広さであり、遠距離武器を持つ由一が有利だ。 だからと言って、由一は油断していたわけでも、驕っていたわけでもない。 ただ圧倒的に、そして致命的なまでに人生経験が足りなかった。喧嘩慣れしている程度の小学生が、本気で自分を殺しにかかって来る者の恐ろしさなど、微塵も知っているわけがないのだ。 その点で、対戦相手である相川ユキオと倉敷椋鳥の二人に、由一は既に遅れをとっていた。 「あ、あ……い、痛、ぐ、ぎぎぎ、う……」 出血している左腕の傷を抑えながら、由一は悲痛なうめき声をあげる。 「ちくしょう、くそ、くそ、くそ、こ、ろ、殺してやる」 由一はようやく理解する。試合とは名ばかりの殺しあいであると。そして同時に、由一の中に、対戦相手への明確な殺意が芽生えた。 時は遡り、試合開始直後。由一は厨房から調達した包丁三本ほどを携えて館の中を歩いていた。 無論、対戦相手に居場所が察知されないように、できるだけ足音を消している。 「くそー、試合前に下見に来ればよかったかな……」 付け焼刃程度でも、土地勘の有無は大きなアドバンテージになる。だが、由一にはそれがない。 もっとも、行き止まりであったとしても、彼の能力ならばさして弊害にはならないのだが。 「にしても……なんだってこんなことになってんだ?」 彼が見回ったいくつかの部屋や廊下にはガラスが散乱していた。というより、電球や電灯といった照明器具が破壊されていたのだ。 今現在、昼のまっただ中であり、屋敷の中が薄暗いとはいえ多少の光は差し込んでいる。全くの暗闇で何も見えない、ということはない。 しかし、すべての部屋や廊下にガラスが散乱しているわけではないということは、何者かが意図的に破壊したということであり、そしてこんなことをする理由があるのは、対戦相手ぐらいのものだ。 明かりがあっては不都合な能力であれば、それも説明はつく。 どちらにせよ、用心に越したことはない。 由一は慎重に歩を進める。廊下の曲がり角で一旦足を止め、曲がり角の先、そして自分が通ってきた道に誰も居ないことを確認する。 再び廊下を歩き始める由一。念のためもう一度、と後ろを振り向く。 その視線の先には、槍を持って迫る相川ユキオの姿があった。 相川ユキオの姿が視認されたことは、彼にとって大きな誤算だったかもしれない。 由一が通りすぎようとした曲がり角で、自身の「壁」を使ってユキオは姿を隠していた。影の中、影で隠れていた。 そのために彼は屋敷中の灯りを破壊しようとしていた。ノートン卿の「そもそもここは電気が通っているのか?」という発言によって、途中で止めた。 城塞としての壁であれば、こちらの姿は見えない。無色透明な城塞など、存在しないからだ。 由一が通り過ぎた後、「壁」を解除して「槍」を生成した。心臓を貫けば即死、致命傷を与えるだけでも十分だった。 しかし、偶然にも由一が気づいてしまったせいで、槍は左腕を貫いた程度に収まり、致命傷は与えられなかった。 ユキオが追撃を加えようとする前に、由一はユキオから距離をとった。 そして、能力で作った銃を連射しながら逃げてゆく。 弾除けとしての壁を生成しながら、ノートン卿はユキオを叱咤する。 『失敗したではないか』 「ノートン卿が許可出したんですよ。俺は頭が良くないから判断を仰いだのに」 『自分の無能を責任転嫁するな』 「じゃあノートン卿も考えてくださいよ。どうします?」 『ここは撤退しろ。射程勝負では分が悪い。無理に深追いをする必要はない』 了解、と一言添えてその場からユキオは立ち去った。 由一は自らの呼吸を整えるため、そして落ち着くため深呼吸をする。 神経が切れていないためか、左腕を動かすぶんに問題はない。 そして、彼は『銃』を連射するべきでなかったと後悔する。あれは射出速度が速ければ音も大きくなる。そして、音は自らの居場所を教えているようなものだ。 取り乱していたとはいえ、これは失策だった。追って来なかったのは不幸中の幸いだが、もう一人の対戦相手である倉敷椋鳥に居場所を悟られた可能性がある。 無論、それが考え過ぎであればいいのだが。 「考えても埒が明かないな。とりあえず、階を移動するか……」 由一は自らの身体にむけて『銃』を使う。スーっと上に移動し、天井をすり抜ける。すり抜けた先に誰もいないことを確認すると、そのまま上階へと這い出る。どうやら小部屋に出たらしい。 服の一部を裂き左腕に強く巻きつける。申し訳程度の止血処理だが、やらないよりはマシである。 由一は考える。残り一人がどこにいるかわからない。そんな状況で動くほうがいいのか。それとも待機するほうがいいのか。動けばまた先程のように待ち伏せされる。出て行かなければ勝てない。 迷っている最中、それを差し止めるかのように壁が破壊された。 現れたのは大量のモヒカンザコ。モヒカンザコ軍団は雄叫びをあげた。 「ヒャッハー! 食料と水をよこせー!」 倉敷椋鳥は三階の書斎に籠城している。主な理由として「ゲートに入れる物の運搬が楽」「容易に複数個調達できる」という点から、本が大量にある書斎を選択したのだ。 ゲートに本を入れるたびに、モヒカンザコが出てくるので自分の精神状態が心配になったが、ともかく召喚物には困らない。 書斎には彼自身想定していなかった利点があった。書斎は本の日焼けを防ぐため、窓が設置されていない。それはすなわち、「基本的に扉以外からは侵入できない」ということだ。 無論、本は有限だが、部屋いっぱいに敷き詰められた本が尽きる頃には、召喚したモヒカンザコが対戦相手を倒しているだろう。相手がどれほど強かろうが、人海戦術には敵わない。 勝つために手段は選ばない。確実に勝ちを拾いに行く。椋鳥はそう決めている。 モヒカンザコが由一のいる部屋に来たのは偶然だ。ただ虱潰しに荒らしまわっているだけであり、たまたまそこに由一がいたというだけの話だ。 とはいえ、屋敷を荒らしまわっているため、由一がどこに逃げようと、いずれは来ることになっていただろう。 由一はすぐに立ち上がり、『銃』を使う。文字通り厚みがないペラペラのモヒカンザコは、倉敷椋鳥の能力で作られたものだ。 冷静に、しかし確実に素早くモヒカンザコたちを狙撃した。彼の射撃技術からすれば、このモヒカンザコ軍団はただのでかい的だ。 由一は普段狙撃した場合、相手を地面方向に沈めるようにしているが、あいにく床下は二階である。すぐには殺せない。 だから逆に、上空へと移動させる。モヒカンザコの質量は元の物体に依存するため、かなり早く移動させることができた。 「くそっ、何だこいつら!? どんどん増えやがる……!」 モヒカンザコは次から次へと現れる。何十発も『銃』を連射しているのだ。その音のせいで居場所がバレたのだろう。このままでは、どれだけ対応しても埒が明かない。 そこで、由一は自らに向けて『銃』を使う。ゆっくりとした速度で上昇していく。 「あばよ!」 由一は捨て台詞を吐く。モヒカンザコの一人に足を掴まれそうになったが、エアガンを使って目を撃ちぬいて撃退した。 一方、相川ユキオは倉敷椋鳥の居場所を探すため、屋敷の外に出ていた。 「部屋や廊下が壁で区切られた館内よりも、辺りを見通せる外を先に探した方が良い」というノートン卿の提案により、主庭を探索した後、中庭を探索している。 しかし、一向に倉敷椋鳥は見つからない。 「これだけ探してもいないなら、外にはいないんじゃないんですかね」 『どうやらそのようだな』 諦めて館の中に戻ろうとするユキオ。しかし、上空からの風切り音を聞き逃さない。何かが落ちてくるという事を察して、頭部を腕で防御しつつ後ずさる。 地面に落下したそれは、小説の文庫本だった。 「なんだあれ……?」 『気をつけろ、罠かもしれんぞ』 恐る恐る手にとったが、何の変哲もない小説だった。中身を見ても、やはりただの小説だった。 「なんで小説が空から落ちてきたんだ?」 『それを今考えている』 直後、一冊、二冊と本が落ちてくる。それらもやはり、ただの変哲のない本だ。 ノートン卿も相川ユキオも、仮説を打ち立てた。 「本が落ちてくるってことは、どこかから本が無くなってる、ってことですよね、たぶん」 『おそらく、この本をもとに倉敷椋鳥が何かを召喚したのだろう。それで、何らかの理由で能力が解除されたというわけだ』 「空から降ってきた理由はわかりませんが……とりあえず、本の有りそうなところといえば……」 『書斎か』 「ですね」 『確か三階にあるはずだ。わかるか?』 「バカにしないでください。すぐに行ってやりますよ」 ユキオは館の壁際に寄り、能力で『壁』を作った。高く延びていく壁に乗って、三階の窓と同じ高さまで到達する。 そして『槍』をつくり、窓を割って侵入した。 部屋の中はものの見事に荒らされており、二、三人のモヒカンザコが徘徊していた。 襲いかかってきたモヒカンザコを槍で一掃する。 打ちどころが悪かったらしく、モヒカンザコは失神し本に戻った。 「どうやら今度の予想は当たってたみたいですね」 『そうだな。ではさっさと書斎に行け。場所はわかるな』 「だいたい把握してます」 ユキオは部屋の外に出る。だが、廊下はモヒカンザコの軍団がウヨウヨしている。いくらモヒカンザコといえど、この数を相手にしていてはきりがない。 「いったい何体いやがるんだ、こりゃ」 『馬を使え。いちいち相手にしていてはお前とて勝てないだろう』 「そうなるだろうと思ってましたよ……」 影から『馬』を召喚すると、それに跨りモヒカンザコの中を駆け抜ける。 文字通り「蹴散らす」のも悪くないなと思いつつ、書斎を目指して征く。 三階の上は階がなく、由一は屋根に座っていた。 モヒカンザコもこれなら追ってこれないだろうと思いつつ、屋根の上をウロウロしていると、二、三冊の本が落下してきた。 その本を手にとって見るも、どうやら代わり映えしない普通の本だった。どういうことだ、と思考を巡らす。 だが、次から次へと本が落ちてくる。それも上空からだ。 頭部を守りつつ、由一はひとつの結論に達した。 「倉敷は本を使って召喚していた、ということか!」 それに気付いた由一は、書斎探しを始める。彼は屋敷の間取りを知らないため、一つ一つの部屋を確認するしか方法がないのだ。 だからといって、モヒカンザコのいる三階に戻る訳にはいかない。 由一は自分を『銃』で撃った後、屋敷に潜り部屋の中を覗いて確認する、というやり方で確認していった。 虱潰しで確認していくしか無いが、これが一番安全だ、と判断した。 「ヒャッハー! 敵だー!」 書斎前の廊下で、モヒカンザコが叫ぶ。それを聞いた倉敷椋鳥は、敵の接近を知った。 どうやら、書斎に籠城していることがバレたらしい。 「居場所を突き止められたか。だが、この程度で勝った気になるのはまだ早いぞ」 入り口からわずかだけ外を見る。そこには、モヒカンザコ軍団とそれを蹴散らす相川ユキオの姿があった。 そして、同時に両者の目が合う。 「見つけた!」 ユキオは馬から飛び降りると、モヒカンザコを踏み台に次から次へと飛び移り、倉敷椋鳥へと近寄った。 そのまま一気に槍を突き刺―――す前に、一発の銃声。 「あえて姿を見せた、ということに気づかなかったみたいだな」 倉敷椋鳥の右手には、拳銃が握られていた。 移動中の由一にも、その銃声は聞こえていた。 すぐ近く、否、すぐ下から聞こえてきたということは、何者かがこの下で戦っている、ということだ。 覗き見てみると、拳銃を持った倉敷椋鳥と、倒れた相川ユキオ、そして相川ユキオを袋叩きにしているモヒカンザコがいた。 モヒカンザコに袋叩きにされている相川ユキオは、腹に銃弾を食らっている。ヘタしたら致命傷になりかねない。 モヒカンザコ軍団を払いのけるユキオ。このモヒカンザコは本と同じ質量なので、本を払いのけるのと同レベルの力で簡単に払いのけられる。 だが、モヒカンザコは続々と湧いてくる。倉敷椋鳥が再び召喚を始めたのだ。 満身創痍の状態で、湧いてくるモヒカンザコ。そのうち体力が果ててしまうかもしれない。 だが、書斎の中から椋鳥のうめき声が聞こえると、しばらくしてモヒカンザコがすべて本に戻った。 由一はこれをチャンスだと思った。 ここで倉敷椋鳥を始末出来れば、確実に勝てる、と。そこで、由一は賭けに出た。 倉敷椋鳥が書斎に入っていったところまでは由一も確認している。何のためか? 無論、再び召喚を行うためだ。 では、どうすれば確実に倒せるか。倉敷椋鳥は常に動いている。 だが、あるときだけ止まっている。それは、召喚するときだ。 モヒカンザコを召喚する瞬間を狙って、彼は『銃』で撃った包丁を真下に突き落とした。 そして、椋鳥の脳天に包丁が刺さったことを確認し、追撃として、背中を包丁で刺したのだ。 そして、倉敷椋鳥は死亡した。 その後、由一は倉敷椋鳥から拳銃を奪い、満身創痍のユキオに対し降伏を促した。 このページのトップに戻る|トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40200.html
ラムパルドの防御特防素早さって致命的ってほど低いかな? -- 名無しさん (2018-08-11 01 27 47) ハルクってイメージ -- 名無しさん (2018-08-11 02 07 41) ↑2メガバシャーモに毛が生えたくらいの数値で単岩でお察しの耐性、メインが諸刃の頭突きだから致命的どころの話じゃない。素早さも激戦区の60族より下なのもアカン -- 名無しさん (2018-08-11 02 13 54) 筋トレしてないだけで190-166の化け物を筋肉キャラじゃないという論理はちょっと… -- 名無しさん (2018-08-11 03 48 57) パワーキャラスピードキャラの次はテクニカルキャラか? -- 名無しさん (2018-08-11 05 15 22) ⬆ディフェンスキャラ、あるいは耐久型キャラがいい。 -- 名無しさん (2018-08-11 07 28 47) パワーキャラといっても、作品によって捉え方が違う。スピードキャラに対してのパワーキャラだったり、パワーが高ければそれに比例して総合的な実力も高くなったり。ドラゴンボールやトリコは後者の良い例。 -- 名無しさん (2018-08-11 07 32 29) 格ゲーやスマブラでは、パワーキャラは攻撃力が高い反面、機動性が低い、技の隙が大きいといった特徴になることが多い。立ち回りがキモになるこの手のゲームでは、弱キャラになりやすい印象がある。 -- 名無しさん (2018-08-11 09 24 50) スーパーアーマーとかつけてくれれば格ゲーのパワーキャラももう少し戦えそうなんだが -- 名無しさん (2018-08-11 09 44 28) 忍殺でいうとルイナー=サンがここなのかな。レッドゴリラ=サンとかのビッグニンジャは筋肉キャラって感じ。 -- 名無しさん (2018-08-11 12 11 15) スプリームヴァージョン(以下SV)がミーモスを連続で投げ回したのってSVが初登場した時点ではなくて、登場して2回目じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-11 12 29 09) ランドはともかくタイタンとかドッガとかベガとかベンケイとかゴリラモンドとか仮面ライダーのパワー重視形態は基本的に強いイメージがある -- 名無しさん (2018-08-11 13 30 49) 基本的に打たれ強さを持ってるパワーキャラは強そう、というか攻防揃ってればそりゃ強い。パワーをただ攻撃力・筋力と解釈している場合と純粋な(攻撃防御など含めた全体の)力としている場合がある。前者は打たれ弱いのも多い -- 名無しさん (2018-08-11 16 20 24) 現実で言うとゾウとかあの辺になるんだろうか?強い硬い重い三拍子揃ってるし -- 名無しさん (2018-08-11 16 34 41) 貴虎兄さんというインテリそうな見た目からの脳筋キャラいいよね…… -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 47) ガドル閣下みたいに見た目と戦い方がマッシブなキャラが好きだわ。動きが少ないと強敵感がなんかあるんだよな。 -- 名無しさん (2018-08-11 19 11 58) 戸愚呂ほど圧倒的強者感を持つ純粋パワーキャラはいないと思う。 -- 名無しさん (2018-08-11 20 21 58) スーパー戦隊のキレンジャーも忘れちゃいけないたい! -- 名無しさん (2018-08-11 20 28 00) 怪力化の能力持ち(緑谷出久や文ストの宮沢賢治など)は含む? -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 35) ↑スピードキャラにも「特殊能力による超加速」なのが含まれているし、こっちも入れていいと思う -- 名無しさん (2018-08-11 21 25 41) 創作では噛ませにされることが多いが現実では… -- 名無しさん (2018-08-12 16 35 38) パワータイプのライダーと言えばクウガさんのタイタンフォームが印象的だな -- 名無しさん (2018-08-12 16 54 05) 大体主人公が最強のパワータイプだよな。仲間のパワータイプッぽい奴は必殺技とかの関係で主人公より火力出ない事が多いから。 -- 名無しさん (2018-08-12 21 47 40) パワーキャラだけど、割と臨機応変に対応するキャラってあんまいないよね -- 名無しさん (2018-08-12 22 10 30) シーハルクやレッドシーハルクはこっちかな? -- 名無しさん (2018-08-12 22 18 53) なんか定義が曖昧というか、弱いパワーキャラばっかりピックアップしてるなあ。強いパワーキャラを上げたら色々難癖つけて除外されそう -- 名無しさん (2018-08-12 23 49 17) アラクニドってマイナーすぎだろせめてウボォーギンとかだろ漫画のパワーキャラなんてかませ含めいっぱいいるんだから -- 名無しさん (2018-08-13 12 42 31) ↑できるかぎり筋肉キャラじゃないのを集めてるつもりです。なのでウボォーギンは筋肉キャラに相当しそうなので除外しております。 -- 作成者 (2018-08-13 13 14 30) ↑3 サイタマとか花山とかサイコマンとか静雄とか、強いパワーキャラいっぱい出てるぞ -- 名無しさん (2018-08-13 17 34 49) 寡黙なパワー系キャラクターがここぞというときに相手を笑っちゃうんすよねって挑発するシーン好き -- 名無しさん (2018-08-13 18 24 12) なるべく筋肉ゴリモリじゃなくて有名なパワーキャラというとるろ剣の左之助はどうだろう。幕末勢が化物過ぎて霞みがちではあるけど、それは単純に経験値の差だろうし -- 名無しさん (2018-08-13 19 18 04) 戦隊は男のイエローがパワー強いイメージがある(イエローオウルとかタイムイエローとか) -- 名無しさん (2018-08-13 20 26 09) ていうかなんで筋肉があるとダメなの?普通パワーキャラって言われたら筋肉キャラ思い浮かべると思うんだけど -- 名無しさん (2018-08-13 20 40 21) ↑筋肉キャラは個別項目があるのよ。思う存分マッスルしてこい。 -- 名無しさん (2018-08-13 20 47 32) 強黄冒険者「イエローはパワー系? だよね! 殺っちゃえ殺っちゃえー!(アルティメットダイボウケンでパワーを見せつけながら)」 -- 名無しさん (2018-08-13 20 49 49) ↑3 ここでいうパワーキャラというのは明らかに細身だったり筋肉質じゃないのに異常な怪力の持ち主なキャラという解釈なので見るからに筋骨隆々なキャラはできる限り除外するようにしています。上の項目でも上がってましたが緑谷出久なんかは入れてもいいかもしれませんね。 -- 作成者 (2018-08-13 21 05 48) ↑その割にはローブシンやハリテヤマの名前が出されているようですが… -- 名無しさん (2018-08-13 21 07 54) ↑そりゃ「重火力アタッカー」の用語説明ちゃう? 少なくともページ内の1項目にはなってない。 -- 名無しさん (2018-08-13 21 26 02) ↑3例えばアニメなどで明らかに筋肉付いてなさそうな女性キャラがとてもデカイ両手剣や戦斧などを軽々とぶん回すとか? -- 名無しさん (2018-08-13 22 04 01) ↑そうです。女性に限らず華奢なのに明らかに筋肉キャラ向けの武器を軽々と振り回せるようなタイプがパワーキャラと解釈しております。アマゾネスのような見るからに筋肉質な女性は筋肉キャラに分類すると解釈してますね。 -- 作成者 (2018-08-13 22 11 35) WA4のラクウェル姐さんも該当かね。素早さは最低だけど大体のボスを一撃で葬る超火力&特技で連続行動する「病人」なのだが -- 名無しさん (2018-08-14 22 41 33) 力、パワー、ストレングスの三つをかねそろえた超戦士 -- 名無しさん (2018-08-14 23 40 38) 脳筋のバ火力魔法使い的なキャラはパワーキャラ扱いして良いんだろうか。マジックじゃなくてマッスル由来じゃないとダメかね。とりあえずマッスル由来の方でらんだむダンジョンのアナンタを。性能的にも演出・描写的にも外見に反する規格外の膂力と耐久力の持ち主。ただし魔法が(ほぼ)使えない。MPの表記はマッスルパワーの略だと主張 -- 名無しさん (2018-08-15 02 11 13) ↑おっと盲点でした…ただ、スピードキャラにも魔法使いキャラがいるので魔法(物理)じゃなくてもいいのかなとは思います。それと攻撃特価なキャラならば肉体由来じゃないパワーを含めてもよさそうと思いました。 -- 作成者 (2018-08-15 02 30 01) コメントが長くなってきたので異論がなければログ化しようと思っておりますがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2018-08-15 16 42 46) 異論がないようなのでログを作成しようと思います。 -- 作成者 (2018-08-19 コメントをログ化しました。一旦テストします -- (作成者) 2018-08-19 15 40 17 静雄がいるのなら夜桜四重奏の鬼兄妹もほしいな。特に恭助は声も同じだし -- (名無しさん) 2018-08-21 21 26 46 イース8のダーナとか。鍛冶職人が驚嘆する重さの双剣を軽々と振り回したり、男性筋肉キャラとの腕相撲に勝利したり。戦闘スタイルがそうでもないからイメージ薄いかもだけど -- (名無しさん) 2018-08-23 01 32 21 小柄なパワーキャラは大食いなイメージ -- (名無しさん) 2018-08-28 09 31 56 パワータイプに見えないパワータイプならペルソナ5のフォックスだな。主人公除き仲間の中では一番力が高く速さもそこそこある。 -- (名無しさん) 2019-02-02 18 07 47 NARUTO作中で最強クラスの体術使いでありながらサクラと綱手にハブられたガイ先生ですまない… -- (名無しさん) 2019-03-06 18 58 06 マークはゴズテンノウとかヴィゾフニルで補強してやればまだなんとかなるから(震え声) 罪罰と違ってステの算出方法が平均値じゃなく高い方優先とか、SPの低さは踊り場反復横跳びでフォロー可能とか、システムに苦しめられつつも助けられたりしてる面白いキャラやねん -- (名無しさん) 2019-04-12 23 11 09 ↑↑ガイ先生は体術だけなら全部最強の人だから別にいいんだよなあ… -- (名無しさん) 2019-04-13 02 04 19 パワーキャラと言えば、ゲッターロボシリーズのゲッター3系かなぁ。 -- (名無しさん) 2019-07-18 12 52 35 サイタマはパワーキャラじゃなく無敵キャラだろう…スピードもあるしダメージも受けないし。 -- (名無しさん) 2019-07-18 19 58 38 うたわれのカルラかな -- (名無しさん) 2019-07-19 14 32 50 やっぱりパワーキャラは筋骨隆々の肉体か、さもなくば何らかの理由付けが欲しいなあ。全力振るうと体が壊れるデクとか恋柱の常人の8倍の密度の筋繊維とかみたいに -- (名無しさん) 2019-08-12 12 21 10 スクライドのカズマもそれっぽいかなあ。あとはスタープラチナとかも -- (名無しさん) 2019-08-12 12 48 44 ムギちゃんがおらんやん! -- (名無しさん) 2019-09-22 13 43 36 特撮のキャラクターだが、『仮面ライダー000』の泉比奈ちゃんはこの項目の特徴に見事に当てはまっている様に思えるのは俺だけかな? -- (名無しさん) 2019-09-22 18 27 18 ファンキーコング、響良牙、ワンピースのゾロとルフィ、テニヌのタカさん、師範、クラウザー -- (名無しさん) 2019-10-11 05 10 31 ONE PIECEには、スピードキャラはあまりいない印象。クロや、スピード的な面をCP9が持ってる、てな感じで、基本的にはパワーキャラが幅を利かせてる感じ。この辺も尾田先生の調整なのかな? -- (名無しさん) 2020-10-26 18 56 57 ワンピにスピードキャラが少ないのは多分劣化黄猿になるせい。序盤に雷の速度で動けるエネル倒してるし今更スピードを売りにする奴が出てきても微妙って言われると思う -- (名無しさん) 2020-10-26 19 08 59 そろそろウルトラマンゼット・ベータスマッシュを追加してもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2020-10-30 12 06 18 サムライスピリッツのパワーキャラなら覇王丸より王虎のきがする -- (名無しさん) 2021-04-22 20 10 14 FEのディミトリみたいなイケメン好青年系パワーキャラって珍しいかな? -- (名無しさん) 2021-04-22 22 44 59 ナルトのガイとか鰤の剣八とか、作者が気に入ってるかキャラ多くないかな。それ故同じ脳筋相手しか戦わないからかませにはならない -- (名無しさん) 2021-08-09 17 59 40 >「パワーだけじゃなく何でもあり」なケースはチートキャラの範疇になってくる。 サイタマはチートキャラだろう、部類に入るとか書いてるし不適当では? -- (名無しさん) 2022-07-26 15 32 46 ↑ 特殊な能力が使えるという事はなく、ただ単に体の頑丈さと筋力が凄いだけだからこのページの対象ではあると思う -- (名無しさん) 2022-07-26 15 48 57 第六天波旬 -- (名無しさん) 2022-08-01 22 03 43 本文もコメント欄も誰もハルクについて言及してないやん! アメリカが生んだ怪力代表なのに -- (名無しさん) 2022-11-02 17 38 17 たしか、ツイステのアズールさんとセベク君もパワーキャラ…のはず。 -- (名無しさん) 2023-03-23 21 14 46 パワーキャラがゴリラと呼ばれるのは万国共通らしい -- (名無しさん) 2023-04-18 15 37 31 マッシュいてもアスタはいないのか… -- (名無しさん) 2023-07-21 11 34 52 食堂のおばちゃん・・・ -- (名無しさん) 2023-12-10 21 43 45
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4700.html
登録日:2012/01/22(日) 09 54 05 更新日:2024/08/03 Sat 12 49 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 エクシーズ シンクロ チェーン不可 デウス・エクス・マキナ デュエルターミナル ハズレア リセットボタン 儀式 全体除去 創星神 創星神シリーズ(遊戯王OCG) 天使族 星11 特殊召喚モンスター 神 融合 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 創星神、復活 DUEL TERMINAL第14弾「破滅の邪竜 ウロボロス!!」にて登場する闇属性・天使族の最上級モンスター。 sophiaはソピアと読む。ソフィアではない。 神というとピンからキリまでいる遊戯王界だが、こいつの性能は果たしてどんなものだろうか…? ☆11・闇属性・天使族・効果モンスター ATK 3600 DEF 3400 このカードは通常召喚できない。 自分・相手フィールド上に存在する融合・儀式・シンクロ・エクシーズモンスターを一体ずつゲームから除外、手札から特殊召喚する。 このカードの特殊召喚は無効にできない。 このカードが特殊召喚に成功した時、お互いの場・手札・墓地からこのカード以外のカード全てをゲームから除外する。 この効果に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 ――なぁにこれぇ。 召喚条件は非常に厳しい。 シンクロやエクシーズはともかく、融合や儀式は専用デッキでなくては投入されないため、相手が並べるのは期待出来ないだろう。 【デミスガイア】のような融合と儀式が共存するデッキか、簡易融合や限定解除で素材を用意するのがベストかと思われる。 シンクロとエクシーズもなるべくなら自分で調達したい。 今の環境では、相手がシンクロやエクシーズを並べ始めたら儀式などする前にゲームセットなことが多いからだ。 そういう意味ではカテゴリー内にそれらすべてを兼ね備えた(シンクロに関しては少し絡み手がいるが) 【フォトン】であれば条件を満たすのは割と自然にできるだろう。召喚しなくてもいいとか禁句。 ちなみに新マスタールール(遊戯王OCG)の施行により特殊召喚が一時期絶望的に難しかったが、マスタールール(2020)への更新により元に戻った。 さて、苦難の末にこのカードを召喚した場合だが…… まず除外効果。 お互いのこのカード以外の全てのカードを除外する。 「破壊ではない、墓地送りでもない、除外してもらう……。」とばかりに全てを消し飛ばす。 墓地や手札の対抗策すら存在を許さず、もし生き残っても出来るのはドロー一枚。 ……まぁそこで地砕きあたりを引かれると物凄い泥仕合が始まるのだが。 そして、このカードは特殊召喚を無効にされない。 すなわち、神の宣告も王宮の弾圧も、このカードの降臨を止めることは出来ない。 さらに召喚時の誘発効果に対して効果を発動できないということは、 奈落の落とし穴や天罰、エヴォルカイザーの効果も発動出来ずに除外されるということ。クリッターやアブソルートZEROの効果も発動しない。 全てが消えてなくなった中、残ったのは攻撃力3600のこのカードのみ……。 相手はこう言うしかないだろう。 「ありがとうございました。いいデュエルでした」 ピンからキリまでいる神の中でも、最高級のゲームエンドメーカーといえる。 なに?返しでダイーザを出された?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 弱点としては、特殊召喚自体を禁止された場合や、永続効果で効果を無効にされた場合だろう。 虚無魔人が立っているだけでこいつは出せないし、 スキルドレインがあると効果は発動しても無効になってしまう。魔人さんパネェ! ちなみに後者の場合でも、奈落は効かない。 余談だが、SHADOW SPECTERSにて『聖蛇の息吹』なるカードが登場した。 「神の残滓」という設定もさることながら、発動条件がこのカードと似ている。 速攻魔法 自分フィールド上に儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターの内2種類以上が存在する場合、 そのモンスターの種類によって、以下の効果から1つ以上選んで発動できる。 ●2種類以上:自分の墓地のモンスター1体、またはゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に加える。 ●3種類以上:自分の墓地の罠カード1枚を選択して手札に加える。 ●4種類:「聖蛇の息吹」以外の自分の墓地の魔法カード1枚を選択して手札に加える。 ……sophiaでさえ相手フィールドのモンスターを利用できたのに、こちらは自分フィールド限定。 おかげで3つ目の効果発動条件はもはや鬼畜難易度。 果たして3つ目の効果を発動できたことのある人はいったいどれだけいるのだろうか…? Duel Terminalストーリー 邪悪な儀式を執り行う種族リチュアの策謀により、 騙し討ちの形でラヴァルは消滅、ガスタもまた滅亡の危機に瀕していた。 しかし、怒れるジェムナイトの猛攻の前に、一転して窮地に陥るリチュア。 彼らは状況を打破するべく、封印されていた氷結界の龍を解放するも、 それらは既に邪悪なる念の集合体たるヴェルズに汚染されており、彼らの手に余る存在と化していたのだ。 復活したヴェルズを倒すべく、星の騎士団セイクリッドが参戦。 ジェムとセイクリッドの連合軍、生き死にを問わずあらゆる生命を取り込みながら暴れ狂うヴェルズ。 追い詰められたリチュアは、かつてヴァイロンに倒されたインヴェルズを媒介とした儀式をとり行い、起死回生を狙う。 だが、復活したインヴェルズの強大な邪念は逆にリチュアを取り込んでしまう。 さらにヴェルズは、X-セイバー、ナチュル、A・O・J、ドラグニティ、フレムベル、ジェネクス、ジュラック、魔轟神、そしてワームといったかつてこの星に存在した生命をも蘇らせた。 ヴェルズを打ち倒すために、ジェムは、そしてセイクリッドは1つとなり、 究極の騎士ジェムナイトマスター・ダイヤ、伝説の機械龍セイクリッド・トレミスM7と姿を変える。 ついに始まった最後の戦い。最後に生き残るのは、光か、闇か。 ――しかし、誰も知らなかった。 生き延びたガスタの巫女が、忘れられた霞の谷の祭壇にたどり着いていたことを。 トレミスM7とヴェルズ・ウロボロスの戦いに呼び覚まされた神風が、祭壇に集まりつつあったことを。 やがて祭壇から復活した神は、荒れ果てたこの星のリセットを決定した。 神の名は『創星神 sophia』 この星の運命は、果たして―― 結論『全部リチュアのせい』 以下、ネタバレ sophiaの滅びを止めるため、セイクリッドはこの星でできた盟友であるジェムナイトから教わった絆の力、融合を行おうとする。 ハワーを除いた12星座のセイクリッドはジェムナイト・ラズリーを中心に融合、 そこに引き寄せられたsophiaの「創生の球」を取り込みセイクリッド・ソンブレスを誕生させた。 一方、唯一融合から外れたハワーは、ヴェルズの三龍の封印を解いていた。 眠ったまま浸食された彼らにはまだ生の力が残っているかもしれないと信じ、彼らを制御して融合しようとしていたのだ。 困難を極める三龍の制御だったが、そこにリチュア・アバンスとリチュア・エミリアが登場。 ノエリアの遺志を継いだ彼らは世界を救うため儀水鏡の力でハワーをサポートしたのだ。 それによりハワーはついに三龍との融合に成功し、sophiaから引き寄せられた「破壊の球」を取り込みヴェルズ・ケルキオンとなった。 ソンブレスとケルキオンはsophiaを倒すために共闘、星の希望を託された二体により、ついにsophiaは討ち倒されたのだった……。 ちなみにみんなのアイドルウィンダちゃんを殺したということもわかったためこの事実を知ったファンから報復として売却するものが続出したとか。 sophiaと共にどこかへ消えたソンブレスとケルキオン。 神さえいない、明日もわからぬ荒廃した世界……それでも残された者たちは生きていくのだろう。 識者であるリチュアの二人を中心に、世界は復興へ向かう。 地上の観測者となった異端な侵略者が見守る光の中で今日も彼らは生きているはずである。 しかし突如現れたシャドールがナチュルの神星樹に接触、クリフォートが行動を開始し、封印されていたインフェルノイドも自由になる、と更なる戦火が拡がっている…… そしてその裏で暗躍していたもの……それは嘗て創造の神とされていたsophiaの対となるもう一体の創星神であった…… 追記・修正は自分・相手フィールド上のアニヲタ、wiki篭り、ニート、童貞を墓地に送って行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死骸は謎の秘密結社に回収されて解体され鎧兜にされた模様 -- 名無しさん (2015-01-25 02 13 59) まじかよ氷結界最低だな -- 名無しさん (2015-01-31 18 12 53) 融合(シャドール・霊獣)儀式(ネクロス)シンクロ(竜星)エクシーズ(テラナイト)…こいつらがひとまとめになったセフィラがクリフォートとの戦いの最後に頼るのは、もしかしてこいつなんじゃないかなあと思ったり -- 名無しさん (2015-02-12 19 09 47) ↑そもそもセフィラ=セフィロトの珠、セフィロト=sophiaだから、こいつが関わってない筈がない。 こいつの影霊衣も出るし、復活もしくは進化・強化を狙ってるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2015-02-12 19 28 52) かつてDT世界の敵になったSophiaは実は真の外敵クリフォートとインフェルノイド絶対殺すシステムだったのだ…みたいな展開にならないだろうか -- 名無しさん (2015-02-14 19 39 04) 元ネタはグノーシスソピア神話の女神ソピア、ストーリーは戦争で知恵の樹に宿ったソピアをデミウルゴスが襲い孕ませクリフォトとセフィロトを産ませたのちクリフォトのリリスから産まれた多数の悪魔が洪水を引き起こすといったもの -- 名無しさん (2015-02-14 20 05 47) マジで息吹の三つ目の効果どうやるんだろうな…最近は儀式とか融合が出しやすいテーマあるが…一番出しやすいテーマってなんだろうな…… -- 名無しさん (2015-02-19 05 19 33) ↑儀式が一番ネックだからリチュアか影霊衣にシンクロ・融合を加える感じにすればいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-19 09 38 45) アンデ使ってて、相手にソピア出された次のターン玄米引いたら勝てた -- 名無しさん (2015-02-27 20 21 58) こいつ初めて出された時には「なんだそれ!?」ってなった。 -- 名無しさん (2015-04-12 16 49 02) 魔術師のサイドにこれを入れよう(迷案) -- 名無しさん (2015-07-25 13 47 56) 魔術師のメインデッキにこれを採用しよう。足りないモンスターは相手からパクればいいし -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 33) アブソルートzeroは発動すると思うんだが -- 名無しさん (2015-11-10 22 18 08) ↑だとしたら致命的な欠陥すぎるだろ。ゲーム的にというか創星神ていう肩書きというかシステム的に。HERO側も世界を救うならまだしも全滅endにしちゃってるし -- 名無しさん (2015-11-17 22 08 39) 召喚条件は厳しいが、特殊召喚に成功すればとんでもなくおそろしい効果でフィールドを支配する恐ろしいモンスターで彼岸デッキやDDデッキを扱う皆さんには「インチキ効果もいい加減にしろ!!」といいたくなるようなカードである。 -- 名無しさん (2016-02-27 22 21 08) ティエラが創星神化したけど、インフェルノイドで出せるものでもないだろうし、記述はこっちにするべき? -- 名無しさん (2016-10-14 02 23 43) ↑ちょろっとだけ触れておいて、マスターガイド辺りが出て詳しく判明したら別項目建てればいい気もする。ここはあくまでsophiaの項目だし、ティエラについて詳しく触れるのもなぁ… -- 名無しさん (2016-10-14 07 29 29) 新ルールでただでさえ出しにくかったのが自力で出すのほぼ不可能になりそうで泣きたい -- 名無しさん (2017-02-18 00 08 45) tierraの項目作成に伴い、tieera関連の記述を削減、移記しました。 -- 名無しさん (2017-06-10 17 13 53) ソピアとE・HEアブソルートゼロの効果の関係性としては、召喚コストでゼロを除外した場合本来ゼロの効果が発動できるタイミングが -- 名無しさん (2022-01-27 13 16 59) ソピアとアブソルートゼロの効果の関係性としては、ソピアの召喚コストでゼロが除外された場合本来ゼロの効果を発動できるタイミングがソピアの効果発動で潰されるけど、そうじゃなくてソピアの効果で除外された場合はその後問題なくゼロの効果が発動しソピアも破壊されるってのが正解。 -- 名無しさん (2022-01-27 13 20 54) ロマンではあるが、覇王龍の魂+オッドアイズシリーズの力を借りれば割と簡単にsophiaを呼べるようになってしまった…ナンテコッタイ。 -- 名無しさん (2022-04-28 00 47 24) ↑1 続き 覇王の逆鱗+αでも出来る…ロマン色は強いが、嘗ての召喚難易度は今は昔といったものか。 -- 名無しさん (2022-04-28 00 54 12) 魔鍵でも割と容易く呼び込めるな…指定の素材は一通りあるし。 -- 名無しさん (2023-03-31 16 42 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44392.html
登録日:2020/03/21 (土) 11 58 45 更新日:2023/07/10 Mon 14 49 02 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 CPU EXVS VSシリーズ ガルヴァリア ガンダム ガンダムタイプ モビルスーツ ラスボス 機動戦士ガンダム 無人機 機体概要 ガンダムガルヴァリアとはアーケードゲーム機動戦士ガンダム Extreme vs. 2に登場するモビルスーツ。 作中ではガルヴァリアとしか表示されないが、稼働一周年記念のキャンペーンではガンダムガルヴァリアと表記されている。 トライアドバトルモード(CPU機体と対戦するモード)のステージ99-3にて登場する機体で、CPU戦における実質的なラスボスと言える。 設定上、1クレジット内で3コースプレイできるプラスコインモードでなければ登場しない。正確に言うと登場するステージを選択できない。 プラスコインモードが遊べるか否かはゲーセンの設定次第なので店舗によってはどう頑張っても戦えないという事態もありうる。 空いてる時間帯を狙って店員と交渉することで設定を変えてもらえる可能性もゼロではないが、ダメだった場合は諦めよう。 続編機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTにも引き続き登場。依然として正体は謎に包まれたままである。 今作ではどの店舗でもトライアドバトルで遊べる筐体が存在するようになったことに加え、プラスコインしなくても3コースプレイできるようになった。 これにより、前作より比較的気軽に戦えるようになった。 しかし、3コース目以降でないとガルヴァリアが出現するコースは選べないので、挑戦するまでの手数はかかる方。 機体説明 全体的に太目かつ丸みを帯びたラインに白と灰を基調としたカラーリングとなっていて、アンテナとツインアイといった特徴はあるもののあまりガンダムっぽくない見た目をしている。 背中にガンダムXやドレッドノートガンダムや思わせるバックパックを背負っており、それを自身に被せる形で変形することが可能。 旧作のラスボスであるエクストリームガンダムと同様に素の状態では戦わず、外付け兵装を身に纏って戦うMSであり、ラスボスに相応しいとてつもない火力で攻めてくる。 オプションを身に着けるといった感じのエクストリームガンダムに対して、ガルヴァリアはオプションの中に完全に格納される形となる。 格納される際には膝を折って丸くなって収納される形を取る。イメージとしてはアシュタロンが一番近い。 カットインおよび台詞は一切存在しない。パイロットが存在しない無人機と思われる。 作品のOPムービーではガルヴァリアがトライバーニングガンダムとガンダム・バルバトスを迎え撃つシーンが描かれている。 2020年3月時点で形態は三種類存在する。ちなみに名称だけは三つとも最初からOPムービーで表示されていた。 合体した形態は公式では超大型モビルアーマーと呼称されている。 ガルヴァリアB34M3R 射撃兵装に特化した形態。 背中に規格外と言える程に巨大な砲台を背負い、肩部にはミサイルコンテナ、両手にもビーム砲と非常に物々しいデザインとなっている。 下半身は戦車のような形になっていて、ある程度ダメージを与えると変形して人型になるが全体的なフォルムは戦車のまま。更に追い込むと覚醒する。 背中のビーム砲は変形すると何故か折り畳まれる。その状態でも撃ってくるので油断しないように。 「B34M3R」はLeet表記で「BEAMER」と読むことが出来る。 実際にはビームだけでなく実弾もバラまいてくるのである種名前詐欺となっている。 ●ビームバルカン 黄色い弾でかなりの速度。ダメージは高くないがばら撒くように撃つこともあるので回避しづらい。 ●ミサイル 首のあたりから発射される。弾速は早くないが誘導が強い。喰らうと爆発ではなく炎上する。 ●肩部ミサイル 肩のミサイルコンテナから広範囲にばら撒く。扇状に広がって小さくない爆発を起こすのでステップやブーストダッシュで回避しづらい。 ●腕部ビーム砲 三連射してくる。全て喰らうとダウンする。 ●腕部ビームショットガン 腕から放つビームショットガン。弾が拡散する前の至近距離で喰らうとごっそり削られるので要注意。 ●腕部照射ビーム。 いわゆるゲロビ。両手で同時に撃つことも。 ●コンテナ射出 変形後に使用。 ミサイルコンテナ自体を射出してぶつけてくる。喰らうか破壊すると大爆発する。 コンテナは右と左で二つまでしか存在しないので弾数は二発。 また、使用後にはミサイルは撃てなくなる。覚醒しても補充はされない。 ●バズーカ 変形後に使用。 両肩から放たれる巨大な実体弾砲撃。二つ並ぶ形で発射される上に弾速が早いので回避が難しい。 ●超大型ビーム砲 両形態で使用可能。 背負った砲台から照射される超極太ゲロビ。着弾地点に爆風が発生する。 喰らったら致命的なダメージを受けるので全力で回避しよう。 ●クローアーム 近づくとアームを伸ばして格闘を仕掛けてくる。掴まれると地面に叩きつけられたり、ビームで焼き払われる。 武装は強力だが攻撃はそこまで苛烈ではないので一つ一つをしっかり対処すれば勝てるはず。 全ての形態に共通するが盾となる障害物が一切無いのでゴリ押しは禁物。 ガルヴァリアH4ND3R 2019年5月30日のアップデートで追加された。格闘及び近接戦闘に特化した形態。 四本の長い腕に短い脚というアンバランスなフォルムだが、これでも他と比べればまだ人型という表現が当て嵌まる形態である。 イメージとしてはイージスガンダムのMA形態が近い。 この形態のみオプションが空から降ってくる形で登場する。また、本体が外装で覆われることなく露出している。 「H4ND3R」はLeet表記で「HANDER」と読むことが出来る。 腕を意味する語なのでストレートに機体の特徴を表している。 ●火炎放射 アームに内蔵されている火炎放射機を撃つ。 ほぼノーモーションで撃つ上に出が早い。 ●ビームクロー 炎を剣状(鉤爪状)にして切り払う。 薙ぎ払ったり、片手を伸ばして振り下ろしたり、四本で一斉に振り下ろしたりとモーションが中々凝っている。 非常にリーチが長いので離れていても気を抜かないように。 ●ワンツーパンチ 四本の腕を二本ずつまとめた状態で2連続で殴りつける。その後、ビームクローで切り払ったり、火炎放射で追撃したり、両手で殴りつけたりなどパターンが多い。 ●胸部ビーム砲 胸から2本のゲロビを撃つ。着弾すると爆風が広がるのでガードが捲られやすい。 小柄な機体ならゲロビの間をすり抜けられるという報告もある。 ●ラッシュ→右ストレート 四本の腕を振り回しながら近づいてきて、間合いに入ると強烈な右を喰らわせてくる。 非常に長い距離を詰めてくるのでブーストダッシュではなくステップを使うこと。 ●体当たり。 その場で変形してオーラのようなエフェクトを纏いながら突っ込んでくる。 ディビニダドが行うものに似ていて、バリア判定は無し。 ●回転斬り 4基の大型アームを展開しコマのように回転しながら突っ込んでくる。ヒートクローを出した状態で行うとかなりの迫力である。 ●コンボ攻撃 おそらく覚醒技。右アッパーから始動して回転斬りを叩き込んだ後、クローを突き刺して引き裂く。 ガードすると途中で止まる。甚大なダメージを受けるので絶対に防ぎたい攻撃。 ガルヴァリアW45P3R 2019年12月24日のアップデートで追加された。ファンネルに特化した形態。 今までの二種と比較しても異形と言えるフォルムであり、初見時のインパクトは絶大である。 サイコシャードらしき武装も存在するがプレイヤーの機体に特に影響はない。 全体的なシルエットはサウザンド・カスタムのエスピラルに似ている。 最初は人型形態(と言えるかどうか極めて怪しいが)との戦闘となり、ダメージを与えると変形して鳥のような姿になる。 鳥型形態を見てハシュマルを連想したプレイヤーも多いと思われる。 変形前は全くと言っていい程動かないが、変形すると飛び回って格闘も仕掛けてくる。 難度にもよるがほぼ変形と同時に覚醒してくるので初見だとかなり苦戦するかもしれない。 「W45P3R」はLeet表記で「WASPER」と読むことが出来る。 WASPは狩猟を行う蜂という意味であり、ファンネルを飛ばす上に合体前のフォルムが蜂の巣のようにも見えるこの形態を的確に表した名前と言える。 ●ファンネル(オールレンジ攻撃) 超高速で取りついてビームを撃ってくる。 ●ファンネルミサイル こちらも超高速なので非常に回避しづらい。 ●ファンネル照射ビーム バリエーションがとても豊富。クシャトリヤやアイオスのようにライン上に重ねて設置することもあれば、 プロビディンスのビームカーテンのように照射したり、あらゆる方向に照射したりとやりたい放題。 ●ファンネルビーム 3基のファンネルを設置してビームを撃つ。 ●ビーム砲 人型形態で使用。 胸部から発射する極太ゲロビ。喰らうと非常に痛い。 ファンネルで足が止まったところを狙われやすいので要注意。 ●ミサイル 鳥型形態でのみ使用。誘導が強いミサイルを連射する。 ●ビームショットガン 鳥型形態でのみ使用。頭部から拡散するビームを連射する。 非常に射角が広く、ほぼ真後ろにも撃ってくるので油断していると撃ち抜かれる。 ●クローアーム 鳥型形態でのみ使用してくる格闘。 殴ったり、薙ぎ払ったり、掴んでビーム照射など見かけによらず多彩。 全ての形態に共通する点として僚機が一機だけ随伴する。ある程度倒すと復帰しなくなるので1対1で戦うことも可能。 戦うステージは「NOT BE FOUND」。一見するとランタオ島に似ているが、障害物が全くない。 また、背景にはGAデータが集まって形成されたと思われる巨大な球体が鎮座している。 余談 かつてのラスボス機であるエクストリームガンダムと比べて、ガルヴァリアはほとんど情報が公開されていない。 戦闘曲がエクストリームガンダム戦のBGM「Divine Act -The EXTREME-」のアレンジなのでガンダムEXAに関連する機体という推測も可能だが、 レオスやセシアと言ったEXA勢のキャラで挑んでも特に掛け合いは発生しない。 ガンプラや漫画作品などのメディアミックスによる情報の解説や補足も無い為にその正体は謎に包まれている。 ただし名称に使用されているLeet表記が検索除け(*1)として使用される場合があること、 ステージ名の「NOT BE FOUND」が見つからない、どこにもいないという意味であること、 2コース目までクリアできなければ会うことすら出来ない秘匿性などから、 誰にも見つけて欲しくない引きこもり、exとは違う方向の極みに達した絶望の象徴、という考察も出来なくない。 追記、修正はLeet表記でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 所謂エクガンフェイス、bgmがex様のアレンジ、GAデータと不穏要素がかなり固まってるけど「誰にも見つけて欲しくない」って考察はなるほど…って感じた -- 名無しさん (2020-03-21 13 39 59) 一応レオス君は今作稼働に当たって新規ボイスも増えてるからその上で敢えてボイス設定されてないってことになるね -- 名無しさん (2020-03-21 13 51 33) ビルドバーニングとバルバトスを迎え撃つって書いているけどビルドバーニングは出てないぞ 参戦しているのはトライバーニング -- 名無しさん (2020-03-21 21 24 09) ステージの雰囲気とステージ名から破棄或いは破壊されたGAデータのジャンクって説もあったな -- 名無しさん (2020-04-30 19 35 48) 結局リライズには登場しなかったな 引きこもりらしいっちゃらしいけど -- 名無しさん (2020-09-04 00 12 26) エクストリーム系列の成れの果てとかだったりするんかね。試作段階で放置されていたのが暴走してたとか -- 名無しさん (2021-03-04 20 46 23) クロスブーストで新形態出てくるだろうか どんなコンセプトと聞かれてもパッと思いつかないが -- 名無しさん (2021-03-04 23 56 22) N-EXTREMEでこの辺の話をやるのか -- 名無しさん (2022-03-07 12 30 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/136.html
夜の市街地を歩く、妖艶な雰囲気を纏った美女。 彼女は足を動かしながら、無言で思考を続けていた。 数分前に目の前で行われた惨劇ともいえる出来事。 首にはあの男を殺害した爆弾と同種の物が括り付けられている。 それだけを見ればまるで愛犬につけるものと同じ。まるで奴隷や飼犬になったかのような気分であった。 女の口が自嘲気味に弧を描く。 だが、それもほんの一瞬。 すぐさま女は思考を冷静なものへと切り替え、現状を打開する方法を考える。 首輪を解除し、この会場から脱出し、仲間全員が無事な状態で再び旅を続けられる夢のような打開策を―――女は必死に考える。 数秒、数十秒と時間が経過していく。 しかし、時間をいくら消費しようと、その夢のような打開策は毛先ほども思い浮かばない。 当たり前だ、と彼女の内に宿るリアリストな人格が呆れたように語っている。 スタートラインからして最早手遅れなのだ。首輪により命が握られ、謎の場に閉じ込められ、ワープや光の輪による拘束など不可思議な能力も使用可能な相手。 打開を果たすには全てが遅すぎる。チェスで言えば、開始時点でもうキングが完全に包囲されている状況だ。 (でも、みんなを死なせる訳には……) 実を言えば、女自身は自分の命はどうでも良いとさえ感じていた。 自分が死ぬことで仲間が助かるのなら、喜んでその命を差し出すだろう。 それ程までに彼女は仲間のことを大切に思っている。 絶望の未来しか見えない人生に、死を選択した自分を満身創痍の身で救ってくれた男。 自分を救出する為に、政府の玄関と呼ばれる島にさえ攻め込んできた仲間達。 生きていること自体が罪と云われた自分に、初めて『居場所』を与えてくれた彼等。 ―――死なせたくなかった。 彼等を死なせる事だけは許せない。どんな手を用いようと彼等だけは生還させたかった―――それだけが彼女の願いであった。 だが、肥大していく願望とは裏腹に、良案は思いつかない。 その兆しすら訪れることはない。 「脱出は出来ない……なら……」 ならば……と彼女の中で脱出を目指す以外の代案が浮かび上がってくる。 それは冷酷で、残酷で、彼女の仲間達なら決して許す筈のない選択。 そして、仲間達の中でも一際大きな闇を持つ彼女しか選択する事ができない選択肢であった。 加えてこの選択肢を選んだところでそれは時間稼ぎにしかならないだろうし、結局、脱出への道が開けなければ殆ど無意味となる行動だ。 だがそれでも、今この時点で仲間のために彼女が成せることは、これだけ。 女は眉間に皺をよせ、その選択に対する逡巡を見せる。 普段なら浮かべることのないその苦痛に満ちた表情が、彼女の迷いの巨大さを表していた。 時間だけが刻々と過ぎていく。 苦悩の末に彼女が選び取った選択肢は――― ■ □ ■ □ それから数分後、女はある人物と遭遇していた。 その人物は女の眼前に立ち、歪な笑顔を浮かべる。その笑みは、闇を生き延びてきたた女をして畏怖を植えつける程のもの。 女は頬に冷や汗を一筋流しながら、最大限の警戒と共にその男と相対する。 「綺麗な満月だと思わないか、人間よ」 「……確かに……こんな殺し合いが行われていなければ最高の夜ね」 自身の心拍音が異常なほどに大きくなっている事に女は気付く。 男の危険度を長年の経験から理解しつつ、女は何時でも戦闘に移れるよう身構えた。 「良い瞳だ……その警戒の早さも、立ち居振る舞いの隙の少なさも充分に及第点へと届いている。……存分に楽しめそうだ」 言葉を言い終えると同時に、ズドンという重音が鳴り響く。 男を支えていた地面がまるでガラスのように罅割れ、その身体が宙に浮く。 そして横に育っていた樹木を足場にして急加速。 一足飛びに女との距離を詰め、上方から押し潰すように女の脳天目掛け、その拳を振り下ろした。 その人間離れした速度と動きに驚愕を覚えながらも、女はその場から飛び退り、直撃を防ぐ。 女の代役として拳を受けた地面が、その衝撃に耐え切れず砕け、陥没した。 (なんて力……!) 陥没した地面に足を取られながらも、女はさらに後方へと跳ねる。 拳を地面に突き刺したまま動かない男から間合いを取った。 「いい反応だ、ヒューマン。そうでなくてはつまらない、そうでなくては楽しめない」 この男はやはり異常だ、と女は悟る。 だが、それと同時に倒せない程の相手でも無いとも悟る。 地面を割った剛力は確かに脅威的なものだが、彼女の知る世界にはこれ位の離れ技を行える者は山のように存在する。 彼女の仲間達だってそうだ。十数メートルの巨躯を誇る海王類を素手で仕留めるだけの力を持った人外が少なくとも三人はいる。 戦えない相手ではない……そう彼女は判断した。 「さぁ立ち向かえ、死にたくなければ、生き抜きたければ本気で抵抗しろ!」 敵が再び疾走を始める。数秒とせずに距離が埋まり、男の姿が視界一面を覆い尽くした。 だが、女は決して慌てる事はない。波一つ立たない心境のまま、冷静に自身の能力を発動させる。 「十六輪咲き(ディエイシセイスフルール)・ホールド」 言葉と共に男の右肩、右腕、腰部から生える何本もの腕。 それら計十六に及ぶ腕が、獲物を貫かんと引き絞られていた男の右腕に殺到し、その動きを封じ込める。 その信じ難い光景に男は思わず驚愕を見せ、拳は打ち放たれる寸前で拘束されてしまった。 男は自身の身体から生えた腕を面白そうに眺め、笑みを浮かべる。 にぃ、と擬音が聞こえそうなほどに持ち上げられた口端から、鮫の如く尖がらがった犬歯が見えた。 「六輪咲き(セイスフルール)―――」 その薄気味悪い笑みに肌を粟立てつつ、女は再び能力を発動させる。 腕の拘束はそのままに右肩へ二本、左肩へ二本、背中へ二本、腕を生やす。 そして、左右後ろから男の顔面を掴み、 「―――クラッチ!」 メキベキゴキゴキベキ ―――グルリと捻り回した。 男の顔が曲がってはいけない方向に回転し、その顔を支える頚骨が音を経ててへし折れる。 必殺を確信した女は能力を解除。身体中から生えていた十数本の腕が消失し、男の身体が支えを失ったかのように崩れ落ちる。 その顔だけがブラブラと、水中を漂う海月のように頼りなく揺れていた。 その男の様子を見て、女はこの異常人物から勝利できたことを実感。思わず安堵の息をこぼす。 「ごめんなさいね……みんなを生かす為に他の人には死んでもらうしかないの。 参加者が減れば、彼等が他者と出会う可能性は低くなる。そうすれば相対的に彼等が死ぬ可能性は、ほんの僅かだけど低くなる。 そうすれば脱出への道を切り開く為の猶予が、ほんの僅かだけど延びる。……その『ほんの僅か』の為に、あなたたちには死んでもらうわ。 身勝手な判断だけど、全員が生きて帰るにはその『ほんの僅か』にも縋りたいの……ごめんなさい」 物言わぬに死体に対して、女は懺悔の言葉を漏らしていく。 この行動が何ら意味をなさない事を、この行動が罪悪感に揺れる自分への言い訳である事を、この弁明が自己満足にしかならない事を女は理解している。 だが、言葉を止める事は出来なかった。 この判断に未だ迷いを覚えている自分へ踏ん切りを示す為にも、言葉を吐くことを止められなかった。 生存の為にと、夢の為にと、数ヶ月前の自分なら易々と殺戮者への道を選択できたであろう。 だが、自分は仲間達と出会って『光』の存在を知ってしまった。 仲間と過ごす時間の楽しさを知ってしまった。 その記憶が躊躇いを生み出す。再び暗闇の世界へと舞い戻る事に大きな抵抗感を訴え続ける。 でも、それでも―――仲間を救う為には修羅とならざるを得ないのだ。 この『ゲーム』はそう簡単に生存していられるほど容易な物ではない。 知力の限りを尽くして戦いに挑む者もいるだろう。策略の限りを尽くして戦いに挑む者もいるだろう。 生き延びる為にと卑劣な手段を取る者もいるだろう。口八丁で油断させ騙まし討ちを行う者もいるだろう。 彼等のような善人なら、この場で出会った人間を守る為に自らを省みず行動し、結果として死亡していまうという事も充分に有り得るだろう。 正面からのぶつかり合いなら容易に敗北する事はない彼等であっても、死亡する要因は山のように有るのだ。 だから、自分が汚れ役となる。 汚れ役となり、彼等が生存する確率をほんの僅かでも底上げする。 そして参加者の抹殺と並行して、脱出の方法と首輪の解除法を探していけば良い。 いや、彼等全員を生存させる為にも必ず見付けなくてはならない。 不自然な方向に頭を垂れる死体を物悲しい瞳で一瞥し、女は後方に広がる森林へと足を踏み入れる。 最後まで気付かず……死んでいる筈の男の顔に張り付いた笑顔に最後まで気付かず、女―――ニコ・ロビンはその場を後にした。 【一日目/深夜/A-2・森林】 【ニコ・ロビン@ONE PIECE】 [状態]健康、迷い [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 1 仲間以外の参加者の抹殺。また会場からの脱出法、首輪の解除法も考える ■ □ ■ □ 「フッハハ……ハハハハハハハハハハハッハハハハハハハ!!!」 そしてロビンが姿を消してから数分の時間が経過した森林。 首を折られた男性の死体しかない筈のそこに、唐突に笑い声が響いた。 何処にも人の姿は感じられない。ただ男の死体と木々が立ち並ぶだけの場……笑い声をあげられるような存在はない筈。 だというのに、その楽しげな笑い声は確かに鳴り響いている。おさまるどころか徐々に音量を上げながら笑い声は響き続ける。 他者が居れば恐怖を覚えるであろう、ホラーじみた現象……その謎の答えは単純明快なものであった。 「素晴らしい! 素晴らしいぞ、ヒューマン!! 謎の能力を使うとはいえ、人間の身でありながらこの私を一度殺すとは!! この化け物の命を一つ削るとは!! 素晴らしい! 賞賛に価するぞ、ヒューマンよ!!」 男は生きていたのだ。 首の骨を完全にへし折られながらも、男は死に到達せず、生きていたのだ。 まるでそれが当然だと言わんばかりに、ぶらぶらと頼りなげに頭部を揺らしながら、男が立ち上がる。 そして両手で顔面を持ち、グルリと女にされたのと反対側の方向へと、自ら顔を回す。 ベキベキゴキ、と首から不気味な音が漏れるも、男は何ら気にした様子を見せず、歩き始める。 「手を抜いていたとはいえ我が攻撃を無力化し、躊躇いを見せる事なく首をへし折った……アンデルセンには遠く及ばずとも中々の逸材だ」 何故、常人なら致死に到る傷を受けていながらも立っていられるのか。 この光景を見た誰もが抱くであろう疑問……その答えもまた単純明快なもの。 男は人間ではないのだ。不死の化け物として俗世に語り継がれる吸血鬼―――それが男の正体であった。 男は吸血鬼であるが故、不死の化け物であるが故、不死となる道を選んでしまった脆弱な人間であったが故、死を望む。 人間との闘争の末の、死を望む。 だから、彼は今歓喜している。 自分を殺す可能性を有した人間の存在き歓喜を覚えている。 加えてこの環境……首輪が原因か、それとも会場そのものが原因か、どういう原理か分からないが彼は自身の能力が著しく制御されている事に気付いていた。 制限……つまりはただの人間でも装備によってはこの不死王を殺害できる可能性が在るということ。 歓喜を覚えずにはいられない。この場には自分に死を与える存在が山のようにあるのだ。 ―――最高だ、これこそ待ち望んでいた闘争。 ―――生き延びたくば抗え。 ―――狗となるな。どんな醜い勝利でも構わない。 ―――地べたを這いずりまわり、最後まで抗い続け、この不死王の心臓に杭を付き立ててみせよ。 吸血鬼は歩き続ける。 次なる獲物を、自分に死を齎してくれる人間を求め、吸血鬼は夜の森林を歩き続ける――― 【一日目/深夜/A-2・森林】 【アーカード@ヘルシング】 [状態]頚椎骨折(治癒中) [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 1:闘争を楽しむ。 2:ロビンに期待 [備考] ※制限の存在に気が付きました Back ふんだりけったり 時系列順で読む Next それは強烈な出会いなの? Back ふんだりけったり 投下順で読む Next それは強烈な出会いなの? GAME START ニコ・ロビン Next Round ZERO ――オワリノハジマリ―― GAME START アーカード Next 人類最強VS吸血鬼最強 ~観客はお馴染みのネタに命を賭ける~
https://w.atwiki.jp/kisuitosuuki/pages/107.html
あれから少しして、私以外の家族が南の島へと豪華客船に乗って行った。 まぁ、あれだ。 実はリボーンが用意したバカンスという名の特訓だから。 ……頑張れ、ツナ。 んで、私が留守番役を買って出たのは、その方が後々ツナの為になるからだ。 だってねぇ。 ツナ未だに私に頼り切ってる節があるんだもの。 それは困る。 私はこれから微妙な位置に配置される予定だ。 ま、家光さんからは元々微妙な位置づけされてるけどね。 それが今後、もっと複雑になるのだから致し方ない。 そりゃぁ、心配だよ? チワワ如きに泣いてた子だもの。 それが、バカンス中とはいえ、怖~いお兄さん・おじさんたちの巣窟に行かせるなんてことはしたくなかった。 奈々お母さんまで行くのだから、余計に心配で心配で。 リボーンが手配していたとわかった時には、安心したよ。 ビアンキや獄寺君、武君もついて行くというのだから、その安心感はとても重厚なものになった。 「櫻ちゃ~ん!そろそろ思考停止してぇ~ん!タルトが焦げちゃうわよ~ん!」 ルッスの声に思考の海から意識が浮上する。 『あ。ごめん、ルッス』 オーブンで焼いている林檎のタルトをのぞきこんだ。 「んもうっ!ほんと、ボスが言ってたようにその考え過ぎる癖は治らないのねぇ~」 『ん~。前世からこんな感じだったしなぁ。死んでも治らないって、かなりの癖だよ』 この場になぜルッスーリアがいるのか。 その理由も、リボーンが気を効かせてくれたのだ。 「考えすぎだぞ?」という彼の背後から、ヴァリアーがお目見えしたのだからビックリ。 いやいや!どーなってんの!?と思いながら、留守番係と書かれたタスキを渡されて、そのセンスに少しだけ遠い目になった。 「ヴォオオイ!買ってきたぜ、珈琲豆!」 「……もう少し静かに上がりなよ。スクアーロ」 口々にそう言って入ってきたのは、スクアーロとマーモン。 今回はこの三人がお邪魔してきたのだ。 ちなみにベルフェゴールとレヴィは任務。 ザンザスは、ティモッテオおじいちゃんと最終打ち合わせだそうだ。 『ありました?』 「まぁ、贔屓にしてたのは無かったけど、なかなかいい品物が手に入ったよ」 『それはよかった。いろいろ商店街とか、街の施設に力を入れたかいがありましたね』 「ヴォォイ!やっぱ、お前策士の方が向いてるんじゃないかぁ?」 「ほんとよ~ん!ま、今回はあのリボーンのおかげだけど」 『えー……、それは何かなぁ。私はどちらか言うと攻撃型だしなぁ』 前々世や今の戦闘能力を鑑みると、バリバリのアタッカーだ。 というか、前々世なんてものを顧みたら化け物並みだったよなぁ。 程よく焼けたタルトを仲良く四等分して、それぞれの好みのエスプレッソを飲む。 「ま、いいけどさ。確かに櫻の能力は面白いけどね」 マーモンが小さな口で、タルトを一口食べながら言う。 『ん?』 「なにしろ、その炎は今までボンゴレになかった。いや、世界中探しても見たことがない」 「そういえばそうだな」 「ボスも珍しいけど、櫻ちゃんの炎はもっと珍しのよ~ん」 そりゃ、乳白色の炎なんて私も原作外だし吃驚したさ。 その能力も、司る気象も知らないものだったからね 十二年前に渡された指輪は未だにペンダントとしてぶら下げているが、渡された時は本当に驚いたものだ。 なにしろ、風だよ? 微妙に嵐とかに類似されていそうなソレなのに、だ。 『そうね。それに関しては謎があり過ぎるわ。私の記憶ではこんな炎は存在していなかったし、この守護者もリングもなかった。ほんとイレギュラーだから、訳が分からないわよ』 「まぁ。アルコバレーノに対応する者もいないし確かに謎だよ」 え?! 『なにそれ?!!初耳なんだけど。アルコバレーノにいないの、この炎の使い手?!』 「いないよ」 おいおい、マジか!? まさかとは思うが。 これ、継承編とかプリーモファミリー編、アルコバレーノ編において、そういうとこで担当する者もいないなんて言うとんでもない指輪なの?! じゃじゃ馬決定?!! 「それがどうした?」 『あのね。そんな指輪は本来ないはずなのよ?!なにしろ、ちゃんとサイクルしてるはずのシステムに、マジでイレギュラーが発生してるようなもんじゃん!ティモッテオおじいちゃん、どこからこれ掘り出して来たのよ?』 「ヴォイ!もう少し冷静になって喋れ。いったいどういう事かをだ」 聞いてくるスクアーロの声に、私は、少しだけ冷静になり、三人の顔を見る。 マーモンは真剣な目で、こちらを見ていた。 ルッスーリアは心配そうな目で見ている。 スクアーロは……二人の感情を半々に混ぜたような目で見ていた。 『ごめん、あまりの事実に取り乱した』 「いいよ。別に金はとらない、けど、後でシフォンケーキと日持ちするパン焼いてね」 「あら、マモちゃん優しい」 「僕だって、雰囲気を読んでるつもりだよ。ルッスーリア」 『ありがと、マーモン。恩にきる』 深呼吸して、ちゃんと冷静になる。 「おい」 『ありがとう、スクアーロ。でも、大丈夫。私は絶対に譲れない思いの中に”ボンゴレの敵にならない”というのがある。だから、どんな状況でも貴方達の敵にはならないから』 奈々お母さんやツナ以外の人間で、初めて受け入れてもらったヴァリアーの人々だ。 どのような条件を突きつけられても敵になどなりたくない。 ティモッテオおじいちゃん達もそう。 「覚悟は分かったが、あんま根を詰めるなよ?俺たちがザンザスに攻撃される」 『?』 「あら、やだん。櫻ちゃんまだ分てなかったわ~ん!」 「どこが鋭くて、どこが鈍いのか。困るね。やっぱり、さっきのにパウンドケーキも追加して」 なんか一瞬でシリアスな雰囲気が崩れた? 『?良いですけど……どうして、パンとパウンドケーキまで?マーモン、シフォンケーキだけが好きだったよね?』 「なぁに、ボスの手土産さ。確かボスは、その二つが好きだったろう?」 あー、パンは確か……フォカッチャ風にアレンジした奴が好きだったな。 ……パウンドケーキは、ブランデーを使ったからだろう。 『まぁ、確かに。どちらもお酒のつまみになってた気がしますが……』 「そういうことで、よろしく」 マーモンはそう言って、スクアーロの肩にとまった。 「ヴォォォイ!」 「スクアーロ。もう一度買い物してこよう。この家にブランデーは置いてないからね」 「ちっ、仕方ねぇな」 そう言って二人はまた買い物に出かけて行った。 (スクアーロ&マーモン組) 本日二回目の買い物に出かけた俺とマーモンは、建物の上を移動することもなく、普通に道を歩いていた。 「おい」 「……櫻の言ってたことだけど。確かにおかしいんだ」 「どういう事だ?」 「君には教えるけど、アルコバレーノはボンゴレの守護者それぞれに試練を受けさせるんだ。そうしてボンゴレボスを含む守護者は、アルコバレーノの公認となる」 「……ああ。そういえば、そんな儀式的なものあったなぁ。だが、試練なんてものはずっとされてないはずだ。聞いたことがないからな」 「さすがは、元ヴァリアーのボス候補。そうだよ。確かに二代目以降、試練はしていない」 「その理由は?」 「必要がないからだよ。なにせ、それが必要になるほど、ボンゴレは危機に瀕していなかったからね」 「当然だな。?ということは、その試練とやらはけったいな力が手に入るのか?」 「まぁね。それに試練の内容によっては、アルコバレーノと戦う可能性もあるんだ」 「ほぉ」 「……アルコバレーノと戦いたいからって、いう理由で計画の邪魔はやめてね」 「わぁってる。お前を敵にはまわしたくねぇからな」 「それでだ。その試練は、個々にその属性にあった者が行うんだ。けれど、もし――」 「試練を行うのなら、櫻にはその試練を受けさせる者がいないってか?」 「ああ」 「その場合どうなる?」 「わからない。今まで、試練は二代目以降発動されていないし、前例がないからね」 マーモンがスクアーロから離れて一人で空中に浮く。 「でもさ。僕でも知らない事なんだ。だから、なるようにしかならないと思うよ」 「今考えても仕方ないか」 「……多分、それを櫻も分かっていて話を切り上げたんだと思う。さ、僕らはウィスキーを買って来よう」 「だな。しかし、ボスの口に合いそうなのがあるかねぇ」 「それこそ、わからないよ」 (スクアーロ&マーモン組 end) マーモンがいるからか、ヴァリアーは家光さんに気づかれていない。 いや、ここはヴァリアー・クオリティというべきか。 『五光』 「うっ、強い……」 「まさか~、櫻ちゃんがマーモンに勝つなんてぇ―!」 「マジか」 小一時間ほど、マーモンと花札をして意外と勝つ事ができた。 ケーキが焼け、パンの発酵が終わるまではルッスーリアと勝負。 んで、ケーキと入れ違いに焼き始めたパン、を尻目にスクアーロと勝負。 そしてどちらも焼き上げてから、マーモンと勝負していたのだ。 「まさか、この僕が負けるとは……」 『まぁ、あまり海外ではやらないでしょうし、ね。この花札。ちなみに私に勝てたのは、三人だけです』 「激強じゃない!」 「おいおい」 『ティモッテオおじいちゃんとリボーンには負けましたねぇ。残る一人は前世の友達です』 アルコバレーノつながりで、マーモンには負けるかも、と思っていたのだが…… いやー、解らないもんだね。 スクアーロとルッスーリアにはもちろん勝てたけどさ。 「リボーンが?」 『ええ、今のところ。彼に勝てなくてね』 「あいつ、感がいいからなぁ」 「ほ~んと」 『リボーンにも助けられていますから。別に怨みも何もしませんよ』 珈琲を一口飲んで、真剣な目になる。 『……さて、あと一週間で開幕が訪れるか。家光さんに、演技を見破られないようにしないとね』 「櫻は本気モードになると、結構油断ならない感じになるね」 「俺たちのところに来ても、その雰囲気になれば押し負けるなんてことはなさそぉだな」 「でも、やっぱり笑顔の方が可愛いわよん?」 少し驚きながら言う三人。 『ありがとう、ルッス。まぁ、これ少し押さえてた私の中の化け物ですし、確かに油断ならないでしょうね』 「化け物?」 スクアーロが怪訝そうに言い、他二人が?マークを浮かべる。 『ええ。確か、教えましたよね?私の前々世は君らとそう変わらない殺戮ばかりの人生だったって』 「ああ」 『その時の化け物の雰囲気はまだ残ってるのですよ。まぁ、守護者の一件が終わってからお話ししましょうか』 「今話せ」 「その方がいいと、僕も思う」 色々考えてのことだったが、そういえばこのヴァリアーはそんな事では揺らがない奴らだったという事をすっかり忘れていたことを思い出す。 『あ、また常人感覚で考えてたか……。んじゃ、言ってしまおう。前々世の私は辺境地の村に生まれてね。その時大きな魔力を持っていたらしい。その世界は魔法を使える世界だったからね。そんな世界だから、国もそういう人間を重宝していてね。私はすぐに、役人によって王都へと連れて行かれた。そして、とある施設に入れられたの。そこは魔法の研究をしているところだと言われていたのだけど、中身は全然違った。各地で戦争が勃発しているのだから、仕方ないと思うけれど。力を求めるものは、人体実験を始める。禁忌のそれをしてでも。そして私は、薬やら魔法陣の中に入れられるやらしていろいろ弄られた。その結果。私はとんでもなく化け物になっていてね。見た目は普通だったけど、ものの善悪も分からず、そこらじゅうを壊して回った。まずは施設を手始めに壊して、その後王都を落とした。あちこちに死の匂いと血の匂い。それでも力は収まらなくて近くの街を落とし、遂にはその国を滅ぼした。そして、自分が壊した国の中で、ただただ、一日をボーっとして過ごし、隣国の狩人に矢を射られて死ぬまで凍えていた』 眼下に広がる大量の血とそのなれの果てに、何を思っていたかはもうおぼろげな感情でしか残っていない。 ただ、”怒っていた”としか、わからない。 でも、極限状態に立たされる直前までいった記憶とその感情は、もう、狂っていたとしか考えられない。 『でも、前世においてやっと人の温かさに触れて、己を取り戻す事ができた。へんてこな力もないし、ただの凡人だったことが嬉しかった。知りたいことがあり過ぎて、図書館の本を全て読破しようとしたり、お小遣いは全てその知識の収集に当ててたよ。でも、いろいろ知り過ぎて、今度は読書依存症になってね。本が手放せなくなった。そんな生活だから、運動がおろそかになってね。あっという間に病気になり短命の人生を終えた』 『ま、こんな感じかな?』とあっけらかんと話して、やはり前々世は骸に似てるなぁとしみじみ思う。 「そうか」 「へぇ。まさか一国を滅ぼすほどの化け物だったとはね」 「で、今は違うんだし、大丈夫なんでしょう?」 『まぁね。私は今のところ、前世の方がベースだから。なにしろ前々世は生まれて間もなく実験に入れられたのですから』 あの狂った世界に居続けたかったのかといえば、それは否だ。 私はただただいろいろ知りたかっただけなのだから。 次ページ:夏は終わりを告げるへ
https://w.atwiki.jp/mm3sakusya/pages/126.html
2005-3-31(木) 数日前から喉の痛みが徐々にひどくなってきた。風邪か?。 昨日のAGVのROMは全く見当違いな所を修正していたことが判明。新にROMを作り直す。 横浜のS社から取材。移動ロボットなどの写真を撮りまくられる。 USB-シリアル変換器を使った装置が動かないと戻ってくる。アイオーデータのUSB-RSAQ2だと動くのにUSB-RSAQ3だと動かない。なぜだ?。 2005-3-30(水) 細かいところを変更したAGVのROMを持って朝早くからD社に直行。 仕事らしき仕事をせず(をぃ。 某社社長と某所で飲食。 comment へっへっへ、祝杯を準備してキックオフを待ってます -- k.notoya? new{2005-03-30 () 19 21 56}; 飲み屋さんで見てました。オウンゴールで勝ちましたね。ま、勝ちは勝ちだから・・・。 -- MM3作者? new{2005-03-31 () 07 08 56}; 2005-3-29(火) 急遽呼び出されて東広島のD社へ。12月9日に動かしてその後ほとんど頓挫していた装置を持ち込む。 午後、呉のS社から呼び出し。新型アンプでモータが回らなくなった。出力トランジスタの焼損。アルミの放熱板を付けて凌ぐ。 財形住宅ローンの審査が通ったとの連絡。 2005-3-28(月) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理の共通化。画像表示部分を弄る。連続処理 表示に対応。 Yちゃんと近所の居酒屋で夕食。 2005-3-27(日) 終日蟄居。 2005-3-26(土) 朝から洗濯。その後不動産屋さんへ行って打ち合わせ。間取りがほぼ決まる。 昼過ぎからHちゃんとプチデート。 夕方駅前の郵便局に行ったついでに福屋の地下で買った焼き鳥で焼酎を一杯。酒を飲むのは一週間ぶり。 comment イランに負けたので、自棄酒呑んで二日酔いです -- k.notoya? new{2005-03-26 () 23 22 24}; 勝ってもお祝いで呑んで二日酔いじゃないですか(笑。 -- MM3作者? new{2005-03-27 () 07 57 47}; 2005-3-25(金) 寒い朝。 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理の共通化、ほぼ完了。結果はまずまず。 2005-3-24(木) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理を共通化できないかと画策。画策するだけで手足動かず(をい。 午後、O氏とY氏来社。来年度のテーマなどについて打ち合わせ。 寒い。夜帰る時にみぞれが降っている。 2005-3-23(水) 早起きして呉のS社へ直行。昨日の新型アンプの再トライ。 シリアルが片方向しか通じないという不具合。社に持ち帰って調査。 3.3Vの所に5VのICが付いていたり電源ピンを間違えていたり。おまけに受信割り込みがなぜか掛からない。処理に余裕があるのでとりあえずポーリングで対応。 午後から再度呉のS社でトライ。問題点が多少あるもそれは次バージョンで対応する事にして終了。 2005-3-22(火) 某所から貸出要請のあったマウスの準備。ウイングタイプの「マイクロマウス2」です。 昼から呉のS社で新型アンプのテスト。 新型アンプはダメダメ。まずACアダプタの容量不足、それからコネクタのピン番号が全部逆になってるってありえねぇ~。 2005-3-21(月) 振替休日 終日蟄居。 2005-3-20(日) 春分の日 広島銀行住宅ローンセンターへ行って財形住宅ローンの申し込み。 福岡で地震。広島でも震度2~3くらい揺れた。 人の(ってまんざら他人でもないが)墓参りにお付き合い。 2005-3-19(土) 朝から洗濯、病院、良い天気。 昼から住宅展示場。モチベーション維持のためです。 久しぶりに酒を呑む。この一週間禁酒減塩の健康的な生活だった。 comment 相変わらず渦中にいる私ですが(苦笑)、気に入った物件が見つかって良かったですね。/私、色々と見ていますが「派手な色の外壁」はやめた方がいいです。あとお風呂が照明効果でリラクゼーション空間になったりするような浴室もあるのでご検討されてみては?あとジェットバスは必須でしょう(笑) -- takekun? new{2005-03-19 () 22 13 03}; 仕事大変みたいですね。何もかも普通の家にしようと思ってます。それでも選択肢が多くて大変なようですけど。ジェットバスですか!私シャワー派なんで(笑。 -- MM3作者? new{2005-03-20 () 07 57 22}; ジェットバス・リラクゼーション設備は、そんなに高くないですょ(笑) -- takekun? new{2005-03-21 () 11 19 26}; 考えときます。っていうかそれ以外の選択が大変そう・・・。 -- MM3作者? new{2005-03-21 () 17 25 37}; それ以外は適当でいいと思いますよ(笑) -- takekun? new{2005-03-22 () 00 39 31}; ジェットバス+リラクでMM3さんの半月分の飲み代くらいかなぁ(笑) -- takekun? new{2005-03-22 () 00 39 58}; 最近そんなに呑んでないっすよ。 -- MM3作者? new{2005-03-22 () 21 47 01}; 2005-3-18(金) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理を共通化できないかと画策。 D社から突発のAGVプログラム改造依頼。簡単な事だったのでサラッとROM作って持って行く。 セラ婚指輪(クダラネ。 2005-3-17(木) 引き続きS社向け新型アンプをシコシコ。とりあえず完成。 決戦は惨敗ですた。ま、こうなる事は3/10に分かっていたので何て事は無いのだが。 2005-3-16(水) S社向け新型アンプをごそごそ。 2005-3-15(火) N野からH社の方が来社。モータドライバの打ち合わせ。多少の変更ありだが概ねOK。 S社向け新型アンプをちょこちょこ。 2005-3-14(月) 明治安田生命へ財形住宅貯蓄の残高証明をもらいに行く。残高540万ほど。この残高の10倍まで、最高4000万、住宅取得費用の80%までという条件で融資を受けられる。金利は5年毎の見直しで現在1.48%。今回のローンは全部これでまかないます。 会社から「負担軽減措置の証明」をもらう。給与明細の項目に「住宅手当」を追加することで対応。財形住宅の融資にはこれが必要なのです。 R社から3/10に依頼があったブツが届く。 2005-3-13(日) 今日は土地と家の手付金支払い。360万円が飛んで行く。 ATMでお金を引き出そうとして焦った。最近は1日1口座当たり200万までしか引き出せないのね。普通預金と貯蓄預金に分けていたので事なきを得たが。 360人の諭吉さん。次の頭金支払いは振り込みになるので現金でこんなに大量に見るのは最初で最後だな。 2005-3-12(土) 朝から洗濯。雪が舞う寒い日。 昼から住宅展示場。 夕方、Hちゃんとプチデート。 comment あたしゃ呑んでます、バグがとれない (^_^ -- k.notoya? new{2005-03-13 () 00 20 41}; 私も毎日呑んでますが最近調子悪い。酒量が減りました。 -- MM3作者? new{2005-03-13 () 09 29 20}; 2005-3-11(金) 某木材会社のカラーラインカメラ。ホワイトバランスが取れていない。まぁRとBを間違えたくらいだからホワイトバランスまで気がまわっていなかったのだが。あと画角の中心と端で明るさが違う。これはレンズの特性だから致し方なし。照明を工夫することにする。 夜、新しい女の子が入ったから来いと呼び出されて[REDSUN]。2時過ぎに帰宅。 comment し、しかし、いいのだろうか ??? -- k.notoya? new{2005-03-13 () 00 19 37}; え、何がですか(汗 -- MM3作者? new{2005-03-13 () 09 27 41}; 2005-3-10(木) S社向け報告書、とりあえず完成。 R社からH8を使ったモータ制御、USB制御のプログラム開発依頼。これも納期がキツいんだっけ?。 O崎さんから注文書のコピー。今回は風船ですか?。手抜きすぎ(笑。 ちとガックリな報告が簡易裁判所から届く。 2005-3-9(水) 2/18に不具合がでたN社のレーザ機器。レーザモジュールの故障だと思ってメーカに修理を依頼していたがレーザは正常だとの回答。こちら側の不具合を見逃していたかorz。 S社向け報告書をぼちぼち。 S社から来社。1軸テーブルのパラメータ設定をお手伝い。 3/1にK山君に依頼していた回路 アートワークが仕上がる。承認をもらうためにH社へ送る。 2005-3-8(火) 今日も某木材会社でデータ取りにトライ。 結果はまずまず。トータル3Gほどのビットマップファイルを収集して帰る。 comment 全くダメでした。しくしく(T_T) <1行掲示板を参照の程 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 15 30 48}; 惨敗っすか?。私が行ってた頃と迷路が変わったんですかね。 -- MM3作者? new{2005-03-08 () 18 51 11}; プラ製の壁で、全然反射率が違うようです。琥珀は補正が裏目に、MM3Rは壁を読み違えたようです。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 17 56}; 4枚頂戴することができたので、1区だけの迷路を作ってみます。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 18 53}; 今度、中部の大会に来られるときにお見せできると思います。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 19 47}; 了解です。あとは旅行を存分に楽しんで帰ってきてくださ~い。 -- MM3作者? new{2005-03-08 () 20 46 24}; 2005-3-7(月) S社の人は原因究明のため(?)名古屋まで行くらしい。ご苦労さまです。 呉の某木材会社にカラーラインカメラを設置してデータ取り。やけに画像が青い。社に戻って確かめてみるとビットマップを構成する時にRとBを間違えていたorz。 土地に対する「不動産購入申込書」を提出する。また不動産屋さんから外部仕様、内部仕様、設備仕様のカタログをいただく。この超大な組み合わせから選ばなければならない。 comment こそこそ…… -- Nakashima? new{2005-03-07 () 09 27 04}; あれっ、Nakashimaさん今はテキサスに居るんじゃないの? -- MM3作者? new{2005-03-07 () 09 55 20}; そうですよー。無事着いたんで、こっちから足跡を残しておこうかと(笑 -- Nakashima? new{2005-03-07 () 14 28 46}; さっき(現地18 30)、朝まで爆睡しようと寝始めたんですが、もう(現地23 30)目がさめてしまいまして……(^^; -- Nakashima? new{2005-03-07 () 14 30 12}; おお、テキサスからの書込みですか。直行便でした?それとも経由便?。(昔経由便で乗換えに結構気を使った人) -- MM3作者? new{2005-03-07 () 17 19 37}; アメリカ内で1回乗り継ぎました。インフォメーションが全く聞き取れなくて大変でした(苦笑 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 01 18 13}; 2005-3-6(日) 終日蟄居。 2005-3-5(土) 遅く起きて洗濯。良い天気。病院、あ、少し雨が降ってる。 不動産屋さんと打ち合わせ。問題の価格は家が1700万ほど、土地と諸費用と合わせて約4000万。ま、こんなもんでしょと思いつつ、ほぼ買う気になる。1/3ほど頭金入れてあとはもちろんローンです。 動かなくなったという装置は帰ってくると問題なく動いたらしい。S社行きはキャンセルとなる。 2005-3-4(金) 画像入力のトリガとなるUSB入力部分を作成。 明日来てほしいとS社から要請。T社に貸し出した装置が動かなくなったらしい。 カラーラインカメラの画像がビットマップファイルに保存できるようになった。これで現場に持ち込める。 2005-3-3(木) ひな祭り。 午前中、格闘中のカメラメーカの方が来社。 社内でNiosⅡの話し合い。マイクロマウスのCPUもこれです。 S社からレーザ関係で来社。ちょこっと作業。 カラーラインカメラのエリア取り込みに成功。 不動産屋さんから家の施工提案が届く。施工面積37坪。問題は価格だな。 2005-3-2(水) 某木材会社向け画像処理装置。マニュアルの読み込みから。 まずはカラーラインカメラの1ライン取り込みに成功。 2005-3-1(火) 46回目の誕生日。 H社向けモータドライバの回路を決定して部品選定。K山君に引き継ぐ。 某木材会社向け画像処理装置のカメラと格闘。なかなか手強そう。 comment おめでとうございます(^^)>誕生日 -- Nakashima? new{2005-03-01 () 15 11 49}; あ、今年の6輪配布、私も1台お願いします(言い忘れていたような気がしたんで…) -- Nakashima? new{2005-03-01 () 15 12 55}; ありがとうございます。6輪は10台くらい需要ありそうですね。なお、今回はM田の設計センスで進んでます。私は極力口出ししてませんのでご了承ください(なにを。 -- MM3作者? new{2005-03-01 () 16 25 35}; おめでとうございます~ -- T? new{2005-03-02 () 09 48 52}; Tちゃんありがとうございます。お母様の誕生日は1月でしたけれどTちゃんは夏の生まれでしたっけ? -- MM3作者? new{2005-03-02 () 10 01 13}; ただいまー(謎) そうです、夏の子なので冬が早く終わって欲しいです。。。 -- T? new{2005-03-03 () 03 08 09}; -