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―みなさんおはよう、朝のポケモン講座の時間じゃ。 今日は全国のトレーナーが旅立つ日、カントー地方は快晴。最高のポケモン日和じゃ。 それでは待っておるぞ、ぴっぴかちゅう♪― 「こらのび太!今日はオーキド博士のところにポケモンを貰いに行くんでしょ、早く起きなさい!」 女性の声とは思えないほどの罵声が響き渡る。 「むにゃむにゃ……あと5分……」 「……もう頭に来た……の゛びだーーーーー!!」 もはやシャウトのレベルの声を上げ、のび太という少年を布団から引きずり出した。 「い、行ってきまーす」 眼鏡をかけたどこか頼りない少年、のび太は住み慣れた家を後にした。 「まったく、誰に似たのかしら?……しかしのび太にもついにこの日が来たのね」 その後、のび太の家から掃除機をかける音がしていた。 ~マサラタウン~ 「まっさら」が名前の由来の町。 カントーの中でも比較的田舎で、静かで平和なところである。 今日という日を覗いて――― 「はぁはぁ、遠すぎだよ…」 最初は走っていたのび太だったが、すぐに足元がふらつき、今にも倒れそうだ。 「…だけど……急がなきゃ」 のび太は少しも休むことなく、オーキド研究所に向かっていた。 そして―― 「やっとつい、た…」 ようやくオーキド研究所の前に着いたのび太は疲れと達成感により、その場に膝をついた。 のび太が立ち上がろうとすると、オーキド研究所のドアが開く。 「ようのび太!相変わらずノロマだなww」 のび太がその特徴的な高い声がした方に視線を向けると、一人の背の低い少年が立っていた。 「お前はスネオ…」 「そうさ、イケメン!リッチ!天才!の、スネ夫様さ」 「それで僕に何の用だよ」 「ククク、ただ出ようとしたらのび太がいただけだよ。 こんな大事な日に遅刻するなんて、どうせポケモンも大したことないんだろ」 スネ夫の一言にのび太がムッとする。 「でも、遅刻とポケモンの強さは関係ないでしょ?」 「わかってないなぁ…それがとっても関係があるんだよ。まぁ今はまだわからないだろうけど」 そう言うとスネ夫は階段を下りた。 「それじゃ僕は行くから、せいぜい頑張れば~のび太」 スネ夫はオーキド研究所を去っていった。 「く、くそ、あのリーゼントもどきめ…」 「あらのび太さん、遅かったわね」 オーキド研究所からまた一人、少女が出てきた。 「やあしずかちゃん、もうポケモンをもらってきたの?」 「うん、見てみて!」 しずかと呼ばれた少女はモンスターボールからポケモンを出した。 「あ、フシギダネだ、かわいいね」 「ありがとう。一目見たときからこの子に決めてたの。初心者でも育てやすいって言うし」 そしてしずかはフシギダネをボールに戻した。 「それじゃ私も行くわ。あと相手を恨むだけじゃ何も解決しないわよ。 のび太さんみたいな人でも努力すれば強くなれるわよ、きっと」 そう言い残すとしずかはオーキド研究所を後にした。 「よし、僕も早く行かなきゃ」 のび太は思いを秘め研究所に入っていった。 「すいませ~ん、ポケモンを貰いに来ましたー」 しばらくすると、部屋の奥から初老の男性が出てきた。 「遅かったのぅのび太。また寝坊か?」 「いや、家からここまで遠すぎただけです」 「……。」 二人は部屋の奥へと入っていった。 「それで僕にくれるポケモンはなんですか?」 のび太が期待を膨らませ、きらきらした目で博士を見る。 「……言いにくいんだが……実は、今日のび太に渡す予定だったポケモンはもうないんじゃ」 「エッー!どういうことですか、それッ」 博士が申し訳なさそうに言う。 「まさかニビシティの剛田タケシが来るとは思わなかったのう。だが 『渡す予定だった』ポケモンがないだけでちゃんとポケモンは「それください!」 のび太が言った。 「まったく、本当にポケモンが好きじゃのぅ。しかし、このポケモンは 捕まえたばかりだからあまり人にはなついてないぞ。だがこれがお前のパートナーじゃ!」 博士はモンスターボールを手にし、放りなげた。そこから黄色いポケモンが出てきた。 「こ…これが僕のポケモン……」 「……ピカ?」 「うわぁ、なんて可愛いんだ…」 のび太がモンスターボールから出た黄色いポケモンに触れようとする。 「待つんじゃのび太! まだ人には慣れてないから気をつけないと…」 「ピィィィィカァァァァ……」 チュウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! の鳴き声と共に電撃が放たれた。 「で、電気ショックをするから気をつける…んじゃ……ぞ……ごほっ」 オーキドは倒れた。のび太はフラフラしている。この部屋にあったたくさんの機械も、変な音を出しながら煙を出したり、 誤作動を引き起こしたりしているものもある。ただ1匹、毛繕いをしながら幸せな顔をしているポケモンの姿があった。 「ええと、これがポケモン図鑑でそして…」 復活したオーキドがのび太に赤い機械を渡す。 「これがピカチュウのボールと、ゴム手袋じゃ」 続いてのび太に、モンスターボールと、ピンク色をしたゴム手袋が渡される。ゴム手袋が地味にさっきの惨事を物語る。 「ありがとうございます、オーキド博士。それじゃあ僕はこれで」 「ああ、待つんじゃのび太…本当にこのポケモンでいいのか? 明日違うポケモンが来るのじゃが」 「…いや、僕、このポケモンが気に入ったから、行ってきまーす」 のび太は研究所のドアを勢いよく開け、飛び出していった。 「ふぅ危ない、これじゃせっかくの『しずちゃん&のび太のラブラブ計画』が台無しじゃないか」 『しずちゃん&のび太のラブラブ計画』とは(面倒臭いので次から「ラブラブ計画」に省略」) のび太が深夜遅くまで考えた、しずかを振り向かせるための計画である。 「僕のポケモンに関しての知識でしずちゃんをサポートしながら一緒に旅をし、 いずれ、僕の恋人にしようというのさ!! けど朝寝坊してしまいこれから遅れるわけにはいかないんだ。 ってなんで僕は独り言で説明をしてるんだ?」 研究所から少し歩いたところで、のび太は自分のモンスターボールを見る。 「だけど本当にこんなポケモンで大丈夫かな…まぁ仕方ないか、それっ」 のび太は手に持ってたボールを空中に勢いよく放り投げた。 中から黄色く赤いほっぺのポケモン、ピカチュウが出た。 「いいかい、君は僕のパートナーなんだぞ、そのことを忘れないように」 のび太がピカチュウに語りかけるが、ピカチュウはよくわからない、といったような顔をしている。 「はぁ、もういいや。行こう」 のび太はピカチュウをモンスターボールに戻し、再び歩き出し、マサラタウンを後にした。 「えっと、あと半分くらいでトキワシティかぁ」 のび太やしずかより早くマサラタウンを出発した男…スネ夫は地図を見ながら言った。 「それにしてもやけに遠いな。前はパパの車に乗せてもらってたからな……ん?あれは……」 スネ夫は近づいてみた。 「フレンドリィショップで~す、今なら傷薬一個を無料で差し上げま~す」 「あの、すいません。傷薬をください」 スネオが近づいた人物とは、トキワシティのフレンドリィショップの店員だった。 その証拠に「フレンドリィショップ」と英語で描かれたエプロンを着ている。 「おお、君は運がいいね。傷薬は残り一個だよ、君にあげるよ」 「えっ、本当ですか!?(へへ、やりぃwww)」 店員は傷薬をスネ夫に渡した。と同時に、また話し始めた。 「それで君を見込んで頼みがあるんだけど…」 「えっ?」 店員は更に話を続ける。 「あのさ、オーキド博士に届ける予定の荷物を僕の代わりに届けて欲しいんだ」 「じ、自分で行けばいいじゃないの」 「いや、らき☆すたのねんどろいどの限t……じゃなくて、妹が倒れたから病院に行かなきゃいけないんだ、頼むよ~」 「・・・・。」 スネ夫は悩んでいた。この頼みを受ければ傷薬を貰えるが、断ったら貰えなくなってしまう。 しばらくした後、スネ夫は答えを出す。 「……ぼっ、僕は急いでるから……それじゃ(どうせ傷薬は安いからな)」「あー待って!!」 店員の叫びも虚しく、スネ夫は急ぎ足で行ってしまった。 「……畜生!! あの餓鬼め……」 スネ夫と接してた時とはまるで違うような目をして、店員は足元の小石を蹴った。 そして、その一部始終を見てたスネ夫の後に旅立った少女…しずかは、見つからないようにその場を去った。 「…それはかわいそうに……喜んで手伝いますよ」 「ありがとう!! 君は本当にいい人だね」 スネ夫やしずかよりも後に旅立った少年…のび太。 この少年は人が良く騙されやすい、簡単に言えば単純なのである。 そしてその単純な少年は、道端で出会ったフレンドリィショップの店員の頼みを涙を流しながら受け入れた。 「じゃあ僕は病院に行くからこれで!!(さて、早く行かないと売り切れてしまう)」 「ぐすん、なんて妹思いの人なんだ……妹さんの病気が早く治るといいな……」 のび太は店員の作り話に感動しながらトキワシティに向かおうとした。 その時!! のび太の目の前に野生のオタチが現れた。 「うわぁポケモンだ……ちょっと心配だけど、いけ、ピカチュウ!!」 風が草むらを揺らす中、のび太はモンスターボールを投げ、そこからはピカチュウが出てきた。 「ピカチュウ、電気ショックだ!!」 だが、ピカチュウ動こうとも構えを取ろうともしない。 するとピカチュウはオタチに近づき、のび太にジェスチャーを送る。 「どうしたんだいピカチュウ?」 のび太がピカチュウとオタチに近づく。オタチは一瞬戦闘体制をとったが、すぐに地面に伏せてしまった。 「このオタチ、ケガしてる。誰がこんなことを?」 すると、そばの草むらが揺れ、そこから数匹のコラッタとラッタが飛び出してきた。 「そうかお前達か、許さないぞ、弱い者いじめなんて」 ピカチュウも同じことを考えてるのか、両頬をビリビリさせながら睨みつけている。 しばらくすると、コラッタ達が道を開けそこから、大きなラッタが出てきた。 ラッタは牙を出してのび太達を威嚇しているようだ。 「そうか、そいつが親玉だね。いけピカチュウ、絶対に倒すぞ!!」 こうしてのび太&ピカチュウVS野生のラッタの戦うが始まった。 「よしピカチュウ、まずは離れて距離を取れ……ってピカチュウ!?」 ピカチュウは、あろうことか距離を離れるどころか、 ラッタに向かって突進していった。 ラッタはそれを、不自然なステップでかわした。 「ああ、ピカチュウなにしてんの、ラッタは接近戦が得意だから 離れて戦ったほうが…」 しかし、ピカチュウは怒りに身を任せたようにラッタに向かって突進する。 明らかな隙だらけなピカチュウの動きはラッタに当たるはずがない。 だがラッタは普通に避けるのではなく、まるで踊りを踊っているように避けるのだ。 「ラッタのあの動きはもしかして……ピカチュウ!!」 のび太が叫んだ次の瞬間、目にも止まらぬ速さでラッタが動き、 ピカチュウに激突した。それをくらったピカチュウは、吹っ飛ばされてしまった。 思わずのび太がピカチュウに駆け寄る。 「だ、大丈夫? そうだ、店員からもらった傷薬で……」 背中のカバンの中から、傷薬を出す。 「さぁこれで回復をして……痛ッ」 しかし、それを拒むようにピカチュウがのび太の指に噛みついた。 「どうしてだいピカチュウ、こんな怪我してるっていうのに」 だが、ピカチュウは威嚇しているような目でのび太を見ている。 そしてのび太は気付いた。 「……もしかして自分だけで戦おうとしてるの? でもそれは僕だって同じさ。あのオタチを救いたいんだ。 だから力を合わせて戦いたい、君に力を貸したいんだよ」 ピカチュウは威嚇を止め、のび太の傷薬により回復された。 「よし、あと普通に戦ってちゃダメだよ。相手は接近戦に強いし剣の舞を積んでるから……」 ピカチュウはさっきとは打って変わって、のび太の作戦を熱心に聞いた。 ~ピカチュウ side~ のび太の傷薬で回復してから俺はまたラッタと戦っている。 いや、のび太と一緒に戦ってるというところか。 ……最初はのび太のことが俄かに信じられなかった。 見た目以上にヘタレだし、馬鹿正直で騙されやすいし、というかさっきも騙されたし。 正直、スキを見て逃げ出そうかと思った。こんな奴についていくぐらいなら他の人間のほうがましだ。 少なくともさっきまでは…… 「ピカチュウ、危ない!」 ラッタの大きな顔がいつの間にか俺の目の前にいた。 ギリギリで攻撃を避けるが、少し腕をかすめたようだ。少しヒリヒリする。 たぶん、のび太が傷薬を使ってくれなかったら致命傷だっただろう。 考え事はやめよう。今はあのオタチだけのために、ラッタと戦おう。 さっきのび太から言われた作戦は、 「距離をとって電気ショックでチマチマと攻めていこう。ラッタは接近戦しかできないはずだから、 この作戦できっと勝てるはずだよ」 ということだ。 ラッタは主に打撃戦中心なのは知っていたが、あのオタチの姿を見て、少しイカレてたようだ。 「ピカチュウ、電気ショックだ!」 電撃はラッタに命中し、少し焦げ臭い匂いがした。 するとラッタはこっちめがけて突進してきた。が、明らかにさっきよりもスピードが遅い。 簡単に避けることができた。そしてまた電撃を浴びせる。 確実にダメージを与えている。そしてこれを繰り返していく。勝てる……! 「なかなかやるようだな」 ラッタが声をかけてきた。だが、最初に会ったときの威圧感は、 ほとんど薄れている。ダメージがある証拠だ。 「当然だ、自分より弱い奴相手にしか普段戦わないような奴に、俺は負けない」 「フフフ、いつまでその威厳を保てるかな?」 どういう意味だ? 現状を見ても相性的にも相手が不利のはず。 こっちが唯一負けてるのはレベルくらいだ。この言葉は錯乱を狙っているのか? それとも他に何か作戦があるのか? わからない。 「何が言いたい? なにか卑怯な手でもあるのか? 残念ながらそんなものは俺に通用しないぜ」 「大した自信だな。まぁ安心しろ。このバトルは俺とお前の真剣勝負だ。 誰にも邪魔はさせないし、卑怯なこともしない。」 じゃあなんだ? 一体この状況をどうやって挽回する気だ? だが次の一撃で勝てるんだ。電撃の準備を…… 「少なくとも、お前にはな……」 「な、……」 俺が言葉をあげる前に、声が聞こえてきた。 「だ、誰か助けてーー」
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『ゆっくり立入禁止』 11KB 制裁 ギャグ 日常模様 初投稿です 「うーむ……」 農家のお兄さんは悩んでいた。 あの不思議饅頭生物が世に現れ出でて以来、全国津々浦々の農家の皆様方が等しく悩む問題である。 即ち、ゆっくりの畑被害であった。 「どうしたもんかな……」 ゆっくりの畑被害は、農家にとって頭の痛い問題である。 ゆっくりたちは大根や人参を引き抜くことはできないし、それらを掘り起こしたりもしない。 だが、地表に露出したごく一部分だけをかじって台無しにしてしまうのだ。 しかも、一口二口をかじって満足したら、次へ……といった調子で、まんべんなく野菜を駄目にしていく。 そのまるで嫌がらせの様な食べ散らかし方は、その他の野生動物に食い荒らされるよりもよっぽど精神的にクるものがあった。 ところで、ゆっくりというのは饅頭である。 よって「ゆっくりは生き物ではない」という主張が少なからず存在し、そしてまかり通っている。 だが、このお兄さんは決して愛で派でも虐待派でもないが、ゆっくりもまた生き物としてとらえる派のお兄さんであった。 なので、畑を荒らしたゆっくりを潰す事に抵抗はなくとも、別に潰さずに済むならばそれが良いと思うのだ。 一斉駆除とか、自分たちでやるにしても行政に頼むにしても、大がかりになりすぎて大変だし。 「口で言って通じる奴らじゃないしなー……」 実体験であった。 一度、ゆっくりの畑荒らしに遭遇し、適度に痛めつけ、畑は人間が守っているから二度と近づくな、と言い含めて逃がしたことがあった。 痛い目にあったゆっくりが、仲間のゆっくりにそれを伝えてくれれば被害が減るかもしれない。 ……それが浅はかな考えであったことを知るのは、その翌日、逃がしたゆっくりが味方を連れて退去してやってきた時であった。 お兄さんの目を盗んで野菜を食べるどころか、真っ向から数に頼んでかさにかかって襲いかかってきたのである。 あー…… こいつら、言っても無駄なんだなー…… やけに達観した無表情でそれを実感しながら、とりあえず全部踏みつぶしておいた。 ゆっくりを潰すことより、その残骸を片付けることの方が大変だった。 「……よし、看板を作ってみよう!」 ふと、そんなことを思いついた。 一度思いついて口にしてみると、うん、これはなかなか良いアイデアではないかと思えた。 ゆっくりが畑を荒らすのは、目先の野菜にとらわれ、そのリスクを理解できないからである。……と思う。 ならば、看板で警告すれば良いのではないだろうか。 「うんうん、じゃぁ早速作るかー!」 なかなかいいアイデアが浮かんだ。そしてやる事も決まった。 となると、急に心が浮き立ってやる気がわいて出てくるのが、このお兄さんである。 お兄さんは、いささか餡子脳であった。 ──数十分後。 「よっし、できたー!」 満足げに額の汗をぬぐって、素敵な笑顔でお兄さんは宣言した。 といっても、大工仕事が不慣れなだけで、大した工夫はしていない。 ただ木の看板にペンキを塗り、わかりやすく「ゆっくり立入禁止! 発見次第、潰します」と書いてあるだけだ。 これならば、ゆっくりの害を防ぐ……までは行かなくとも、警戒くらいはしてくれるだろう。 「ふふふふ…… ははははー!」 ゆっくりそっくりのドヤ顔で看板を片手に、お兄さんは高笑いをぶちかました。 そして翌日。 「むーしゃむーしゃ! おやさいさん、しあわせぇー!」 「……脳天気に食ってんじゃねぇーっ!!?」 「ゆぎゃばああああああああああああああ!!!!?」 看板の効果も虚しく、数体の饅頭がのんきに野菜をかじっていた。 有言実行、看板の表示通り、猛ダッシュで接近した勢いのまま全力で黒帽子のゆっくりを蹴り飛ばす。 悲鳴をあげた瞬間に、そのゆっくりは炸裂して散弾銃のように餡子を飛ばした。 突然の惨劇に思わず硬直するゆっくりたちを、素早く無慈悲に──苦しむヒマもなく死なせるという意味ではこの上なく有情に──踏みつぶす。 「おいこら、てめェ……!!」 「ゆ……ゆ、ゆ、ゆわあぁぁぁぁぁ!!? いだいいだいいだいいいいぃぃぃ!!」 "ビキィ!?"と効果音つきで青筋浮かべて、最後の一体をアイアンクローでギリギリと締め付ける。 「看板にきちんと、ここに来たら潰すって書いてあっただろ!? だっつーのにのんきに野菜をむーしゃむーしゃしやがって、なにがしあわせーだコノ野郎!!」 「ゆぎいぃぃぃぃ!! ぞんなの゛じらないよ゛おぉぉぉぉぉ!! がんばんざんなんがよめないよおぉぉぉぉ!!!」 「読めないだと……!!?」 こいつ適当なことを言いやがって……! と考えたが、はた、と思い直す。 そうだ。日本人は義務教育が行き渡っているから当たり前のように文字が読めるが、発展途上国などでは、いい大人でも母国語の読み書きができない、ということはおかしなことではない。 何故ならば、そこには教育が無いからである。 野生のゆっくりが、読み書きの教育なんか受けているわけがないではないか……! 「く…… なんということだ、そんな根本的なミスがあったとは……」 思わずアイアンクローの手から力が抜ける。 その手の中から解放されたゆっくりは万物の法則に従って落下し、「ゆべっ!?」と言いながらも起き上がり、ぽいんぽいんと跳ねていった。 そうか…… 看板が読めなかったというのなら、仕方ない。これはお兄さんのミスである。 「だがそれはそれとして、潰すけどな」 「ゆぎゃあぁぁああああああっ!!」 所詮、いくら急いでもゆっくりのスピードでは歩いてでも簡単に追いつける。 世の無常さをかみしめるような侘びしい表情になりつつも、お兄さんは逃げたゆっくりに追いつき踏みつぶした。 「文字が駄目なら絵にしてみよう!」 お兄さんは不屈の人である。 第一次看板作戦は惜しくも失敗に終わったが、文字が駄目なら絵で描いてみることにする。 そう、人類はかつて文字を持たなかった頃、洞窟の壁に絵を描き、野生動物の知識や狩りの方法などを伝え、残したという。 そして今こそ、その偉大なる先人の知恵に従うべき……! キリッ! とした表情のお兄さんは、新たな歴史の1ページを描くような心持ちで、看板に筆を走らせた。 「えっと、ゆっくりってどんな形してたっけなー…… こう、下ぶくれで、おさげがあってー…… うぉわあ!? なにこれキモい!? ゆっくりじゃない何か別の冒涜的な生き物だよ! いあいあ!」 だが、お兄さんに絵心はなかった。 ──二時間後。 「……なんとか、ゆっくりっぽくなった…… と、思う!」 冷や汗と脂汗の混じった汗をぬぐいながら、お兄さんは出来上がった看板を掲げた。 どうにか、言われてみればまりさに見えないこともない絵がそこには描かれている。 野菜を食べるまりさの絵から矢印が伸びて、潰されたまりさの絵を指し示した図案だ。 「これならっ……! この看板ならどうにかしてくれるっ……!」 そこはかとなく感じる不安を誤魔化しつつ、お兄さんは自己暗示をかけるように繰り返しそうつぶやいていた。 「むーしゃむーしゃ! なにかかいてあったけど、きにせずむーしゃむーしゃするよ!」 「気にしろよこの餡子脳がアァァァァ!!!」 「ぶぎゃああぁぁぁぁぁっ!!? でいぶのじんじゅのようなはがあぁぁぁぁっ!!」 「むーしゃむーしゃ! まりさの"え"さんがかいてあったから、ここはきっとまりさせんようのゆっくりプレイスだね!」 「違ぇよ!? 矢印の先も見ろよオラァ!!?」 「ゆっぎいぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!? ばりざのおべべがあぁぁぁぁぁっ!!」 「むーきゅむーきゅ! むきゅきゅ、ぱちぇはまりさじゃないから、おやさいさんをたべてもだいじょうぶね!」 「ンなわけあるかあぁぁぁぁっ!!」 「むきゅうううぅぅぅぅぅっ!!? ぱちぇの……えれえれえれ……」 「ゆっへっへ、さいっきょうのまりささまが、にんげんなんかにやられるわけないのぜえええぇぇぇ!!」 「やってみろやオラアァァァァァ!!!」 「ぎゃびいいぃぃぃぃぃぃっ!!? まりざざまのびろーどのようなおぼうじいいぃぃぃぃぃっ!!」 結論:どうにもなりませんでした。 今日もお兄さんのハイパー銀色の足スペシャルがうなる。 看板の絵を理解できないもの、そもそも理解しようともしないもの、間違って理解するもの、理解していながら無視するもの。 看板を見て引き返そうとするゆっくりなど、一匹たりともいなかった。 「くそっ、一体何がいけなかったんだ……」 つとめて看板を見ない様にして、お兄さんは毒づいた。 絵がヘタだからだ、という単純ゆえにどうにもならない問題は、できるだけ気にしないことにする。 畑にはあちこちかじられた野菜と、ぶちまけられたつぶあん・こしあん・生クリーム等が散乱し、どこからかやってきた蟻がたかっていた。 お兄さんの畑はそれほど広くない。この惨状がもたらした被害と後片付けの手間は、お兄さんを暗澹とさせた。 「いや…… 俺は諦めない……!」 お兄さんは不屈の人であった。 そして時は流れ流れて。 「すーやすーや…… おやさいさんはかってにはえてくるんだよ……」 「ゆぅ……ゆぅ…… ゆっくりしてないにんげんさん……」 月が真上に昇る頃、お兄さんは山の中にいた。 そこはお兄さんの畑にほど近いゆっくりの群れがある。今までお兄さんの畑に来たゆっくりたちも、大半はこの群れのゆっくりだろう。 今まで結構な数を潰してきたと思っていたのだが、いざ来てみるとあちこちからゆっくりの寝言が聞こえていた。 こんなにいたんだな、と不思議饅頭たちの群を抱え込んでしまう大自然の懐の深さに深い感銘を受けつつ、お兄さんは群れをぐるっと一回り。 大体の規模と巣の場所を確認し終えたお兄さんは、手にした道具を高くふりあげた。 そして振り下ろす。 「ゆ……ぎいぃぃぃぃっ!!? いぢゃいいぃぃぃぃぃっ!!?」 「ゆゆぅ、うるさいよまりさ…… なんなのこれええええぇぇぇぇぇぇ!!?」 にわかに巣穴の中が騒がしくなる。 お兄さんの振り下ろした鍬が巣穴の仲間で貫通し、中にいたまりさを抉ったようだった。 どうやら致命傷ではないようだ。軽くかすった程度だろうか。 番らしきゆっくりの声が一緒に響いていたが、関係ない。畑を耕すように掘り起こして巣穴を崩し、もう一度鍬を振り上げる。 「ゆぶあぁ!? ばりざのおうぢがああぁぁぁ!!?」 「ゆゆぅっ!? に、にんげんさ」 振り下ろす。 「んぎゅいぃっ!!」 「れ、れいぶううぅぅぅぅぅぅぅ!!?」 巣穴が崩れて姿を見せた番のゆっくり──れいむだったが、関係ない──が、鍬に貫かれてざっくりと破壊された。 畑仕事で鍛えられたお兄さんの鍬さばきにかかれば、切るとか潰すとかではない、土と一緒に混ぜられて「破壊」と呼ぶに相応しい惨状になる。 「や、やべっ! ゆぶっ!! どぼじでっ!! も、もっど、ゆっぐり……!!」 ざく、ざく、ざく、ざく。 ゆっくりの声など聞こえていないかのように、何度も鍬を振り下ろしてれいむとまりさごと巣穴を耕して潰していく。 十分に耕して、ゆっくりの姿形が破壊され土と餡子が混じり合ったころ、お兄さんはようやくその手を止めた。 「……ゅゅ……」 「…………ゅ……?」 今の騒ぎで目が醒めたのか、周囲の巣穴からいくつかゆっくりたちの声がする。 お兄さんは鍬を担ぎ、声がした手近な巣穴に向かって、鍬を振り上げた。 結論から言うと、お兄さんの努力は無駄に終わった。 どんな看板を立てても、ゆっくりに理解できるようにと工夫をこらしても、ゆっくりたちは全く気にしなかった。 文字も絵も、テープレコーダーによる警告や大きな音の鳴る罠、柵や市販の罠なども、大した効果をあげなかった。 おやさいさんはかってにはえてくるんだよ! おやさいさんはゆっくりしたゆっくりにたべてほしがってるんだよ! にんげんさんはおやさいさんをひとりじめしないでぜんぶよこしてね! そんな理論にもなっていない理論がまずあって、それを疑うどころか押しつけてきてやまないゆっくりたちは、看板を理解できないのではなく、理解しようとしていなかった。 たまに理解するものがいても、何かしら理屈をつけて無視したり、人間なんかにやられるわけがない、という無駄に過剰で根拠レスな自信をもって無視してくる。 ぶっちゃけ、疲れたのだ。 こちらがどれだけ穏便に済ませようとしても、相手に全くその意志がない。 畑はゆっくりできないから近寄るなと、何度言ってもどんな手段で伝えても理解しない、いや、しようとしない。 それでもお兄さんは不屈の人であった。 頑張った。 すごく頑張った。 ちょー頑張った。 それは、こうして実力行使に出るまでに3ヶ月も努力し続けたところからもわかるだろう。普通の農家なら一週間ももたない。 お兄さんの畑の被害も、堪忍袋の緒も、もはや限界であった。 全てのゆっくりを「耕し」終えた頃には、まばゆい朝日が山を照らしていた。 清々しい朝日であった。 「あーあ、最初からこうしときゃ良かった!」 やり遂げた男の顔で言いながら大きく伸びをして、お兄さんは意気揚々と山を下りていった。 こうして、しばらくの間、麓にある農家はゆっくりの被害に悩むことはなくなったとさ。めでたしめでたし。 あとがき 初投稿です。 愛でが書きたかったのですが、看板程度じゃ絶対ゆっくりが行動改めたりなんかしないと思ったらこうなりました。 前半でぬるい愛で派みたいなこと言ってるのは愛でたかった名残ですが、まぁこんなラストなのは、その、ブチ切れたから、ということで。 次回は愛でを書きたいと思います。 思うだけです。
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振り下ろされる鉤爪を、飛び退って回避する。 直撃すれば無数の肉片となって飛び散る─────どころか、掠っただけでも即死する。それ程の攻撃を既に七度回避しながら、紅毛の美女、紅美鈴は全く恐れを抱いていなかった。 全身を黒い塵に覆われ、朧げに霞むその。只々闇雲に腕を振り回すその無様な有様。だらしなく開いた口から溢れる涎。血走り美鈴の首元にしか焦点を合わさぬ眼。 見るも無惨なその姿は、まるで自分の知る人物のifの様で、耐え難く不快だった。 あの天を支える鋼の柱の様な立ち姿。見られただけで、戦意を失う様な武威に満ちた眼差し。誇りと威厳に満ちた武人の姿。その全てが見る影も無い。 今、紅美鈴の前に居るのは、抗えぬ飢えに狂った餓鬼畜生。その姿に、主人であるレミリア・スカーレットに血を吸われた─────吸血鬼になった十六夜咲夜の『有り得るかもしれない』姿を想起して、反吐が出そうになる。 ─────腹の立つ話です。 そんな事はあり得ないと、レミリア・スカーレットが十六夜咲夜の血を吸う事が先ず無いし、仮に起こり得たとしても、こんな畜生とする様な血をレミリア・スカーレットに持っていないし、餓鬼になるような資質を十六夜咲夜が持っているはずが無い。 にも関わらず、こんな事を思ってしまうのは、心の何処かで彼女らに疑念を抱いているからか? 一瞬眼を閉じて雑念を振り払う。気分が落ち着いたところで、再度振われた鉤爪を優美に回避。後方に飛んで距離を取る。 「あの伝説が本当だったとは」 幻想郷に行く前、遥か過去に故郷で聞いた伝説を思い出す。 讒言により辺境の地へと追いやられ、押し寄せる匈奴と戦い続けた秦帝国の将の伝説。 何千何万もの兵が、雪に凍え、灼熱に焼かれ、匈奴の矛と矢に斃れ、そして兵達を率いる将もまた、総身に矢を受けて立ったまま息絶えた。 将の名は劉貴。百万の兵と十万の魔道士に下知を下した秦の大将軍。それが、美鈴が召喚したサーヴァント。 その筈、だった。 130:中華従者コンビ ◆/dxfYHmcSQ:2023/09/24(日) 20 38 30 ID 25iUBQfY0 悲劇ではあれど、武人としての誇りと生涯を全うした大将軍の伝説に、鮮血で記される続きが存在したとは、美鈴自身、知識として識ってはいたが、信じてはいなかった。 「話に聞いた『姫』が親なら、並大抵の攻撃じゃ正気に戻る事は無いよね」 伝説に曰く。辺境の戦場で、独り死んだ英雄の元へ、美鈴の国に生まれた妖怪ならば誰もが知り、そして恐怖する吸血鬼が現れ、劉貴を一族へ加えたという。 そして英雄は悪鬼と化し、新たな主人の敵を撃ち、人の生き血を啜って永劫の時を生きることになったという。 ─────お労しや、劉貴大将軍。 息を吸って、練功を開始する。美鈴のサーヴァントの親は、美鈴の主人であるレミリア・スカーレットより遥かに永い刻を生きた大吸血鬼。 美鈴と同郷である邪仙をして、『アレ』が幻想郷に来れば、八雲紫が幻想郷の全勢力に頭を下げて、殺すつもりで追い出しに掛かる。そう言わしめた凶悪無惨な吸血鬼。 その吸血鬼に由来する、悪鬼畜生としての血への渇望。生半可な攻撃で、正気に戻せるとは思えない。 十二分に気を練り、殺すつもりで構える。全力の一撃を以って、この哀れなサーヴァントを正気に戻すのだ。 遠当てでは、劉貴の宝具に止められる。渾身の一撃を、直に見舞うしか無い。 ドタドタと無様に駆け寄ってくる劉貴が、間合いに入る直前に、息を短く吐いて踏み込む。 踏み込みにより生まれた力を、身体の回転運動により、足首、膝、腰、肩、肘、手首へと伝え、渦を巻く力として撃ち込む。 インパクトの瞬間、美鈴の拳を黒い塵が覆い。威力の減じた拳が劉貴の心臓を撃った。 無様に飛んで、背中から地に落ちる劉貴に、美鈴は悲哀を込めた眼差しを向けて残心を取る。 少なくとも、美鈴の知る劉貴大将軍であれば、宙を舞う事など無かった。もし舞う様な事があっても、二本の脚で地を踏みしめて、倒れる事などという無様は晒さない筈だ。 「……良くやった。娘」 錆を含んだ沈毅重厚な声が聞こえて、美鈴は漸く力を抜いた。 ─────────────────── ─────────────────── 「迷惑を掛けた」 人目を避けて移動した、とある廃屋の一室で、劉貴は深々と頭を下げた。 先刻までの餓獣の如き有り様など微塵もなく、その佇まい、その振る舞いは、大帝国の大将軍に相応しい、風格と威厳とを感じさせるものだ。 これがこの男、アーチャーのクラスを得て現界した、劉貴という男の本来の姿なのだろう。 劉貴の持つ宝具の所為でもあるとは言え、彼処までこの武人を狂乱させる『姫』の血と、血に由来する凶悪無惨さを思い、これからも血の狂乱に付き合っていかなければならない美鈴は暗澹たる気分になった。 「良いですって」 恐縮して応える美鈴。実際問題として、劉貴があの一撃で滅んでいたとしてもおかしくはなかったのだ。 劉貴の宝具を計算に入れた上で、滅ぶ事は無いと判断しての一撃だったが、上手くいかなければ、あそこで劉貴は聖杯大戦から脱落した事だろう。 尤も、劉貴が美鈴を凶牙にかけようとした事が原因であることを鑑みれば、美鈴に非は無いので、恐縮する必要も無いのだが。 「いや、詫びを受け入れて欲しい。お主にあのようなことを言っておきながら、この無様。受け入れてくれねば、顔を合わせられん」 至誠という言葉が何よりも似合う姿。美鈴が受け入れなければ、劉貴はこのまま頭を下げたままだろう。それこそ、永劫に。 「そこまで言われるのでしたら、まぁ…」 美鈴も折れざるを得ない。大体、これ程の男にこうまで誠を尽くされては、受け入れるしか無いではないか。 「礼を言う。そして改めて誓おう。お主を必ず主人の元へ還すと」 「どうしてそこまでしようとするんですか?」 美鈴には理解しかねた。折角の万能の願望機だ。手に入れて願いを叶えれば良いのに、劉貴は要らぬという。 聖杯は不要だと、美鈴が主人の元に帰還するのが、望みだと。 「俺は人として一度死んだ。そして吸血鬼としての生を享け、滅びた」 美鈴は短く息を呑んだ。サーヴァントとして現れた以上、滅びを迎えていると解っていたが、やはり当人の口から聞くのでは、衝撃が違う。 一体どんな化け物が、この武人に、この吸血鬼に、滅びをもたらしたのか。それこそ親である『姫』でも無い限り────。 もしも劉貴に滅びを齎した存在が幻想郷にやって来たら────。そう思うだけで背筋に冷たいものが流れる。 「だが、悔いてはおらぬし、恥じてもおらぬ」 そう言った劉貴は、最後を迎えた街で何を知り、何を見たのか、ひどく穏やかな眼で遠くを見ていた。 「俺は滅びを迎えたあの街で、人を救う喜びを知ったのだ」 劉貴は語らぬ。己の滅びを、己を滅ぼした相手を。語るのは己が戦う理由のみだ。 それこそが、劉貴の誇りの在り方なのだろうと美鈴は思った。 「それがお主を主人の元に返す理由だ」 その声は沈毅にして重厚。鋼の如き力強さを持っていた。 [クラス】 アーチャー 【真名】 劉貴@魔界都市ブルース 夜叉姫伝 【ステータス】 筋力:A 耐久:A+ +. 敏捷:B. 幸運:E 魔力:B 宝具:A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:A - A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 …………のだが、聖性や流れ水に対しては脆弱であり、素の耐久値でしか抵抗出来ない。 陽光に対しては、抵抗すら出来ず、攻撃値をそのままダメージとして受ける 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 夜の一族:A+ 蒼天の下、陽光の祝福を受けて生きるのではなく、夜闇の中、月の光の加護を受けて生きる者達の総称。 天性の魔。怪力を併せ持つ複合スキルであり、アーチャーは夜の覇種たる吸血鬼である。 闇の中では魔力体力の消費量が低下、回復率が向上する。 夜の闇ともなれば、上述の効果に加えて、全ステータスが1ランク向上する。 また、種族により更なる能力を発揮する場合があり、吸血鬼ならば吸血による魔力体力の回復及び下僕の作製。 及び精神支配の効果を持ち、抵抗しても重圧もしくは麻痺の効果を齎す妖眼の二つである。 下僕となった者にはA+ランクのカリスマ(偽)を発揮し、アーチャーに服従させる。 下僕化は対魔力では無く神性や魔性のランクでしか抵抗出来ない。 このランクではCランク以上の神性や魔性でないと吸血鬼化を遅らせる事も出来ない。 下僕化によるアーチャーへの服従は精神力若しくは精神耐性を保証するスキルにより効果を減少或いは無効化させることができる。 弱点としては、大蒜や桃の果実に対して非常に脆弱で、陽光を浴びれば即座に全身が燃え上がり、負った火傷の回復は非常に困難。 アーチャーは元人間だが、二千年の歳月を経た吸血鬼であり、当人の極めて高い資質と、親の規格外の格の高さにより、最高のランクを獲得している。 不老不死:A+(A+++) 吸血鬼の特性がスキルになったもの。 ランク相応の戦闘続行及び再生スキルを併せ持ち、老化と病を無効化、毒にも極めて高い耐性を持ち、即死攻撃はダメージを受けるに留まる。 攻撃を受ける端から再生し、一見傷を受けていないようにすら見える程。 物理的な攻撃では、たとえ肉体が消滅しても、時間経過で復活する。 しかし、復活に際しては、主従共々魔力を必要とし、何方かの魔力が不足していれば復活出来ない。 但し聖性や神性を帯びた攻撃には非常に脆く。流れ水に身体を漬けられたうえでの攻撃は通常のそれと変わらぬ効果を発揮する。 アーチャーを滅ぼすには古の礼に則り、心臓に白木の杭を打ち込むか首を落とすかのどちらかしかない。 とは言え、首を落とすにしても、斬ったものの技量次第では斬る端から再生されて再生して無効化され、首尾良く斬れても、首を押さえて傷口が開く事を防ぎ、その間に再生癒着してしまう為に、何らかの方法で、アーチャーの肉体に再生を忘れさせなければならない。 宝具により不死性が向上している。 魔気功:A 天地自然に満ちるエネルギーを、己の体を媒介として撃ち放つ技術体系。 効果としては魔力放出に似るが、身体能力の向上は出来ず、専ら無音無臭不可視の遠距離攻撃として用いられる。 親指と小指の二本の指が肝であり、この二本の指を封じられると、威力が半減する。 感知するためには高ランクの直感やそれに類するスキルを必要とする。 身体の周りに展開して攻撃を防ぐ『防気堤』。壁や床、地面に溶け込ませ、一切感知することができなくした上で、その場に留める、或いは自在に移動させてあらぬ方角から敵を襲う『変化魔気功』等がある。 飢餓:C(A) 血に対する抑えられない飢え。 一度発動すれば、ランク相応ののステータス上昇を伴わない『狂化』の効果を発揮し、理性無き獣と化す。 宝具によりランダムで()内の値となる。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 【宝具】 妖琴・静夜 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 肩から下げて、片手でつま弾ける大きさの琴。 音色を聴いたものを即座に眠らせ、数分の間昏睡させる。 この睡眠効果には、精神力では眠りに落ちるまでの時間を僅かに遅らせることしかでき無い。 魔力若しくは対魔力がA以上で抵抗判定が発生する。 耳栓や障害物の類は貫通する為、物理的に防げない。 凡そ使った瞬間に勝敗が決する宝具だが、骨の髄まで戦士である劉貴は、戦闘にこの宝具を用いる事は無い。 専らこの宝具は、戦闘を避けるために用いられる。 貫気 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 岩を貫き、その陰の猛虎を斃す気功術。 物理的な防御は意味を為さず、受ければ全身の代謝機能が停止して衰弱死し、機械であれば機能が停止する。 耐え抜いて死ななかったとしても、体内に留まり、消えるまで永続的にダメージを与え続ける恐ろしい魔技。 一度体内に止まれば、身体が水や夢に変じても抜けることは無い。 劉貴がこの業を用いて、魔界都市〈新宿〉に於いて神魔の如く恐れられた三人の魔人全てに痛打を与えた事により宝具として扱われる事となった。 亡女妄恋(秀蘭塵) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:2人 劉貴を愛し、劉貴の為に戦い、滅ぼされた女吸血鬼秀蘭の遺塵。 塵となってもその想いは潰えず、劉貴の身に纏わりつき、共に有る。 自律して動き、凝縮しての防御や、敵の眼や口に入る事で行動を阻害する他、言葉に依らず劉貴と意思の疎通を行い、敵の位置を劉貴に教える。 凝縮しての防御は凄まじく、貫気ですら防ぎ切る。 最大の特徴は、この塵の存在により、心の臓を杭で貫かれる、首を落とされるばどの、夜の一族ですら致命となる攻撃を受けても滅びる事が無く、時間経過と共に復活させる。 デメリットとしては、この塵により劉貴の血への渇望は増大しており、当人ですら抑えがたくなっている上に、劉貴に近づく女性に嫉妬し、劉貴の飢えを刺激して殺させようとする。 マスターである美鈴にとっては、かなりウンザリする宝具。 人物紹介 嘗て讒言により北辺の地に追いやられ、そこで無限に襲来する匈奴と戦い続け、戦死した秦国の大将軍、 死ぬ間際に、『姫』と呼ばれる吸血鬼に血を吸われ、以後は姫に仕え、その敵を打ち倒し続けてきた。 その最後は、姫が恋焦がれ、手中に収めようとした男を、姫から守る為に主人である姫を阻み、主人の手で滅びを与えられた。 把握資料 魔界都市ブルース 夜叉姫伝 新書版全八巻or文庫版全四巻 【マスター】 紅美鈴@東方Project 【能力】 気を操る程度の能力 文字通りの気功術。光弾としてブッパしたり、直接打撃で撃ち込んだりする。 【人物】 紅魔館の門番。暢気な性格で昼寝をしていたりする。社交的で時折里の武術家と手合わせをしたりしている。 【聖杯への願い】 帰還
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458: リラックス :2019/01/31(木) 12 11 22 HOST pw126245222178.16.panda-world.ne.jp さて、ネタを投下 【もっともっと】造船事情について語るスレ56【戦艦を】 1名前:名無しさん[sage] 最近の造船事情(主に軍艦)について話し合うスレです。それに伴う影響やバックグラウンド、何でもOKどんどん話し合いましょう。 追記 アラシが出た為明言しておきますが、当スレはティ連や神崎島関連の話題、艦娘や火葬戦記等の話題もOKとします。 勿論、それに対する諸外国の反応などに着いての話もOKです 355名前:名無しさん[sage] 【中口径砲】御大の新作シリーズスタート【信者来たれ】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 舞台は現代、話題のA・D・M級やA・L級、間もなく進水予定の打撃護衛艦も出ますってよ 356名前:名無しさん[sage] なんとなく展開が想像できる件について 357名前:名無しさん[sage] ウス=異本の導入部ばりにバックグラウンドをどれだけ簡略化してもいい加減でもありそう(真顔)と思えてしまうリアルパイセンが酷過ぎて 358名前:名無しさん[sage] リアリティが無いと言えた十年前までの我々の経験が偏っていただけだから大丈夫大丈夫。リアリティなんてソース俺を煮詰めて作った物差しでしかない。 359名前:名無しさん[sage] そして肝心の本編(戦闘シーン)は冒頭で奇襲されて半壊する自衛隊は確定(一昔前ならしらね型が確実に沈んでたな)として 中口径砲フルボッコンボ無双 戦闘開始するや、たちまち戦闘力無くす自衛隊艦艇 やたら硬く、バカスカ食らって平然と戦闘する中韓艦艇 ここまでは取り敢えず予想出来たけど。 360名前:名無しさん[sage] 巨大戦艦の二番艦撃沈も加えておいて。まあ、あの人ならやるだろう。 361名前:名無しさん[sage] A・D・M級にハープーン攻撃しようとした護衛艦がVLSに直撃食らって轟沈 これも追加でよろしく それから、在日米軍が最低でも序盤は日和るくらいは必要か 362名前:名無しさん[sage] 皆さま、そろそろ深淵から帰って来ませんか? 363名前:名無しさん[sage] うーん……この程度はテンプレートの列挙って思うけどなぁ……深淵て言われると戦車はルノーFTでも上陸しようとする敵に躊躇わせる戦略的効果は十分だ!だの、敵は海上で食い止めれば良いのだから戦車は無用だ!と金取って売る紙に書くようになってようやくじゃないかな、と 364名前:名無しさん[sage] まあまあ、というより、これくらいの底上げはしないと盛り上がらせようがないからねぇ…… 作者の腕で誤魔化せるレベルにない底上げが必要な格差が悪いよ(白目 365名前:名無しさん[sage] だからこそ、このお方が書かれるのではないかと疑うのは間違って(ry 366名前:名無しさん[sage] ある程度プロレスしなきゃならない仮想戦記作家泣かせなリアルよ…… 367名前:名無しさん[sage] 実際、A・D・M級とA・L級でガチに戦ったらどうなるんかねぇ? 368名前:名無しさん[sage] 苦戦の書き方に関しては一級(ガチ)な方がどちらの苦戦描写を描くかという時点で…… 真面目に考えると、多分、日本を飛び越してアメリカとの戦闘ってのも中々に難しいし、砲撃戦までいかないんじゃないか…… 369名前:名無しさん[sage] その前に乗り越えなきゃいけない関門が多過ぎるんで、そしてA・D・M級と仲間たちがそれを乗り切れるかというと…… 370名前:名無しさん[sage] 先鋒 世界最高峰の通常型潜水艦部隊 次鋒 地対艦ミサイル 中堅 対艦番長Fー2と戦艦殺しミサイル 副将 ミサイル護衛艦の対艦ミサイル 大将 艦載機Fー35B 順番は適当だけど、ここまでやってようやく自衛隊の打撃護衛艦と戦える訳だな 459: リラックス :2019/01/31(木) 12 15 25 HOST pw126245222178.16.panda-world.ne.jp 371名前:名無しさん[sage] 砲撃戦までが遠い…… 372名前:名無しさん[sage] WW2の頃から遠くなっていることはわかっていたことでしょう 373名前:名無しさん[sage] 誘導砲弾の開発に失敗したのも致命的よなぁ……FCSも何処までまともに動くか心配しかないって話だし 374名前:名無しさん[sage] 護衛艦隊がどこまで空と海中からの攻撃を防げるのか、全てはそこからだ。 375名前:名無しさん[sage] 不十分な対潜、対空能力の護衛艦隊に率いられ、ガリガリと削られていく……それなんてレイテ沖海戦 376名前:名無しさん[sage] 或いは坊ノ岬沖…… 377名前:名無しさん[sage] いくら日本の後追いはお家芸とはいえ、そこまで後追いせんでも 378名前:名無しさん[sage] よくわかった。ヘイトを煽りに煽った敵がこんなやられ方で負けても確かに虚無感しかない…… 379名前:名無しさん[sage] ヘイトがあろうがなかろうが虚無感は不可避と思う…… だからこそ、紙面でくらい好きに無双させたいと思うかどうかは知らない(打撃護衛艦についての特集を読みつつ 380名前:名無しさん[sage] 自称軍事評論家などからは評価高いんだけどなぁ A・D・M級 381名前:名無しさん[sage] ちなみに、自称がつく軍事評論家の話を信じる気は? 382名前:名無しさん[sage] ないです(真顔。 383名前:名無しさん[sage] 確か、日本の打撃護衛艦やアメリカのA・L級はVLSを搭載していることを理由にA・D・M級に砲撃戦では勝てない(要約)、だったか。 384名前:名無しさん[sage] そうそう、余計な兵装を思い切って削ぎ落とし、シンプルに砲撃戦のみを追求して設計されたA・D・M級とそれ以外の戦艦擬き、どちらが人類史上最強の戦艦かは確定的に明らかだって言っていたかな。 385名前:名無しさん[sage] 確か、あのVLSって装弾した状態で被弾しても船体に被害行かない設計になってるんじゃなかったっけ?ズムウォルトの時に開発した。 460: リラックス :2019/01/31(木) 12 18 35 HOST pw126245222178.16.panda-world.ne.jp 386名前:名無しさん[sage] そもそもにして、設計段階だと普通に搭載予定だったのを、開発費高騰でなし崩しに搭載取り止めたのがA・D・M級の実情なんですがそれは…… 387名前:名無しさん[sage] 前提として、というのがそもそも間違いよね…… 弱点が少ないのは確かに良いんだろうけど、レーダー一つ故障しただけで照準どころか航行すらままならなくなるのは良いんでしょうか 388名前:名無しさん[sage] いやまあ、大半の現代艦がアンテナやられたらアウトってのはあるから、A・D・M級固有の弱点みたく言うのはアレってのはわかるけど…… 389名前:名無しさん[sage] ちなみにレーダー1つというのはレーダーという大きな枠組を指してではなく、機能を統合した結果、ガチに1基という意味。それにしてもVLSに関してでデジャヴを感じると思えば、大和型の副砲塔で似たようなの言ってたなぁ、と 390名前:名無しさん[sage] しかし、素朴な疑問なんだけど、何故、A・L級戦艦は専用のVLSを開発してまでVLSを搭載することにしたんだ?ここまで言われてるのに。 391名前:名無しさん[sage] ちょいと上の方に書いてあるが、純粋な砲撃戦がいきなり始まるなんてことはまず起こらない。大平洋戦争ですら航空機や潜水艦の発達により、戦艦の行動に大きく掣肘が入った。世界二位と三位の戦艦保有国の戦争にも関わらず、戦艦同士の砲撃戦は極めて稀で、役に立った例は対地砲撃支援と高い対空能力を活かしての防空戦闘が主。 現代では 370で言われてるようにミサイルも加わる。 で、現代艦で対応しようと思ったらVLS はほぼ必須装備で、それを削るということは対空能力と防空能力も削るということにもなる訳だが、そうなると……早い話が砲撃戦まで辿り着けない。つまりは護衛付きで対地砲撃しか出来ない艦になりかねない。 ついでに被弾した場合の極端な弱点になるというのもクリアしているという状況、この点をクリアしたのを開発して搭載する設計だったのは同じだぞ A・D・M級 まあ、搭載していてなお、随伴艦は必須なんだけど、搭載しなかった場合の運用制限がどうなるかは……ね 392名前:名無しさん[sage] 物理装甲と一発辺りの砲弾の威力だけ増したズムウォルトにどれだけの戦力的価値があるのか、というとわかりやすいかも? その二つの高みを目指しても理想型のズムウォルト方面に向けてロープウェイは出てないという 393名前:名無しさん[sage] だから以前、戦艦に対応した対艦ミサイルと魚雷があれば大丈夫じゃね?という話になった訳だしなぁ…… 394名前:名無しさん[sage] そこら辺に対応した戦艦というべき存在が出て来たからこそ、それに対応する為の戦艦に需要と戦略的な価値が出来た訳だけど、そこら辺に対応してない戦艦て、言ってはアレだけど戦艦に対するカウンターパートが必要ってバックグラウンドがないと価値を見出すのが難しい程度の存在でしかなく、だからこそ今まで戦艦という艦種自体が断絶していた訳で…… まあ、A・D・M級も何とかそこから脱却しようと付加価値を付けようとした努力の痕跡が設計段階で見受けられるから、一度調べてみると良いよ ttp/XXXXXXXXX.XXX 395名前:名無しさん[sage] 後方に構えて役割を果たすというコンセプトの艦でもないからな…… そして、敵の戦艦に対する備えという役割がなくなると、出来ることはほぼ他の艦艇でほとんど代用可能なんだよなぁ 396名前:名無しさん[sage] 誘導砲弾がポシャり、レールガンの搭載も計画でしかない現状だと対艦ミサイルが飛んで来るような前線も前線まで出て来ないと始まらないからねぇ…… 他にも艦艇というのは役割分担というものがあり、だからこそ艦隊を組んで行動するのに、その原則を忘れ先祖返りしている、その点A・D・M級は云々と言ってるのもいたか 397名前:名無しさん[sage] 何年か前に、今後の主流は万能艦!艦隊を組んで運用する前提の艦艇ばかり作ってホルホルしてる日米は大航海時代で思考が止まってるクソ!とか言ってなかったかそいつ 398名前:名無しさん[sage] 最近見ないと思ったら…… 399名前:名無しさん[sage] まあ、一部()では確かに記事を見かけなくなったから致し方ない ひゅうが の時に戦艦日向が航空戦艦だったこととか、明智光秀が日向守だったことに絡めて批判記事書いてたような所ではまだ見かけるけど、人によってはかなり縁遠い 400名前:名無しさん[sage] それ、どちらかと言うとミリ系でない類の雑誌に掲載される類の記事では…… いやまあ、内容見るに残当だと思うけど 461: リラックス :2019/01/31(木) 12 19 42 HOST pw126245222178.16.panda-world.ne.jp 401名前:名無しさん[sage] そうだろう、そうだろう。 402名前:名無しさん[sage] まあ、アレな評論家気取りは置いといて ttp/XXXXXXXXX.XXX 打撃護衛艦、進水キター!!名称は ふじ で確定の模様! 403名前:名無しさん[sage] 402、ヤター! 404名前:名無しさん[sage] 402、∩( ・ω・)∩ばんじゃーい! 405名前:名無しさん[sage] 生きている内に自衛隊が空母のみならず戦艦まで保有する光景を見ることが出来るとは……感無量です。 406名前:名無しさん[sage] 無事に就役出来て何よりっしゅ 407名前:∩( ・ω・)∩ばんじゃーい[sage] 戦艦ではありません、護衛艦です 408名前:名無しさん[sage] お前のような護衛艦が……護衛艦だった。 409名前:名無しさん[sage] 408、不正はなかった。 410名前:名無しのながもんさん[sage] つまり、自衛隊に移籍すればわt、長門であろうと護衛艦を名乗って問題ない? だとすればDD勢と一緒に寮生活も夢でなくなる…… 411名前:名無しさん[sage] 憲兵さん……は置いといて、神崎島の艦種名称を変更するのとどっちがハードル低いのか 412名前:名無しさん[sage] えーと、どうだろう…… 413名前:名無しさん[sage] ちょっと待て、神崎島関係者が混じってるぞ……ってデジャヴを感じるな 414名前:名無しのむっちゃんさん[sage] 大丈夫、こちらで話を付けておきますから御心配なく。皆さまはどうぞ雑談を続けてください。 415名前:名無しさん[sage] あ、ご丁寧にどうも。 416名前:∩( ・ω・)∩ばんじゃーい[sage] 気を取り直し、A・L級とふじ型が並んで観艦式が行われる日を夢見て 新着スレを表示する 462: リラックス :2019/01/31(木) 12 24 00 HOST pw126245222178.16.panda-world.ne.jp 以上、あの方がどんな作品書くかなとか、あの方やあの方がどんなことを言ってるかなー、と電波が届いた。 ひゅうがさんのA・L級のネタと昭和玩具の人さんのふじ型打撃護衛艦のネタを使用させていただきました。許可を出していただき、ありがとうございました。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第8世代 ■技 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 ほぼムンフォですが偶にキッス持ちがいますなwww ドレインキッス 50(75) 100 なみのり 90(135) 100 ほぼなみのりですが稀に熱湯やドロポン持ちがいますなwww多くはありませんが今世代では水技を切っている場合もありますなwww ねっとう 80(120) 100 ハイドロポンプ 110(165) 80 うずしお 35(52) 85 ドヒドイデ等の受けポケモン意識で採用されることがありますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwww しぜんのいかり - 90 火力に振らない場合に採用されることがありますなwwwめいそうとの同時採用は少ないですなwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww トリック - 100 ほぼスカーフですなwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ポリ2クレセのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww てっぺき - - 対物理ですなwww ■主な型 耐久型 HBSベース@たべのこしorゴツゴツメットor回復系木の実 物理受けですが瞑想で特殊耐久も上げてきたりしますなwww 多くの場合は食べ残しですが、たまにゴツメや木の実持ちがいますぞwww Sは最低でも20(実数値108)程度まで振られていることが多いですなwwwBを削ってSに大きく振っていることもありますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww 旧世代ではほぼ控えめでしたが、今世代はスカーフパッチウオノラやダイジェット後のカイリュー等を想定した臆病もいますなwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww ■考察 Z技やめざパの廃止などで火力面が削られたため、耐久型やスカーフトリック型が主流になりましたなwww アタッカー型は少なく、シーズン20時点では眼鏡が10%弱程度いるくらいですぞwww スカーフ型は比較的先発に出てきやすい傾向がありますなwww 初手で不利対面を作ると、交代際にトリックでスカーフが押し付けられることが多いので注意が必要ですぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ 最安定ですなwww めざ炎による役割破壊を受けることも無くなり、挑発やトリックといった技を誘いやすいという部分も変わらない為、低負担で突破できることが非常に多くなりましたぞwww 交代際に挑発を受けると、そのまま瞑想などで居座られることもありますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww一応持ち物無しC特化のムンフォは必然力圏内で二発耐えますなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HB型のダイマは流石に鉢巻ウドハンでも確定二発ですがH振りだけなら確定一発ですなwwwwww ヤンダー 非ダイマの持ち物無しタイプ一致技に受け出せますなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますぞwww ヤャラドス 鉢巻・パワーウィップ採用時なら役割を持てますぞwww レヒレを見る場合ムンフォへの受け出しが安定しなくなるので物理耐久指数最大の振り方は非推奨ですなwww H252までなら鉢巻ウィップで確定一発ですぞwww ウォッシュヤトム なるべく水技に受け出したいですなwww 後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れないので注意ですぞwww ヤプ・コケコ H振りでは持ち物無しC特化のムンフォが確定二発なのでD振り推奨ですなwww 瞑想一積みの非ダイマH252までならフィールド込みの眼鏡かみなりで超高乱数一発ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww C特化の瞑想に対して後出しした場合ダイマ択が発生するので注意ですぞwww ヤジアイス 雷二発での遂行になるので瞑想を積まれると厳しめですなwww ダイマや眼鏡などの高火力相手への受け出しは安定しますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 その1匹で、過労もせずに対策枠になるヤケモンは意外といませんなwww ヤーティ全体でスキを見せない立ち回りも意識したほうがいいですぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 一致フェアリー技ですなwww確定で持ってますぞwww なみのり 90(135) 100 選択または併用ですなwww有用な攻撃技が少ないためスカーフの場合は併用率がやや上がりますなwwwコケコなどS勝ち読み後出しに対して安定して役割破壊出来る波乗りと火力アイテムなしで最低限の威力を確保するドロポンの両立の意味合いもありますぞwww ハイドロポンプ 110(165) 80 Zハイドロポンプ 185(277) - ミズZですなwww受けづらいですぞwwwレヒレグロスの並びで、リザガモスなどに薄めの場合は採用率が上がりますなwww しおみず 65(97) 130(195) 100 もういませんなwww しぜんのいかり - 90 カプZで一度だけ「現在HPの3/4ダメージ」になりますぞwww耐性無視のダメージで痛手になることもありますなwww火力にあまり振らない場合はほぼ採用されますなwww めざめるパワー 60 100 ナットレイ対策ですなwww単体だと火力不足なので、基本的に眼鏡か瞑想と併用して使われますなwwwレヒレグロスの並びで、グロスにアムハンがない場合や炎技持ちがスカーフヒトムのみの場合は採用率が上がりますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwwwアーゴヨンへの最大打点ですぞwww採用率は高くなく、撃たれたら拘りアイテム持ちと考えても良いでしょうなwww こごえるかぜ 55 95 S操作()ですなwww4倍以外なら負担がボーナスですぞwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww拘りアイテム以外での採用で、また怒りとの同時採用はあまりありませんなwww リフレクター - - ほぼ混乱実併用なので、下手に削ると大幅に回復されてしまいますぞwww物理メガポケとの並びで、ギャラクチートパルシェンなど物理耐久がある積みATに薄めの場合は採用されることがありますなwww トリック - 100 以前はほぼスカーフでしたが最近は眼鏡トリックもありますぞwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ぼょうはつwww拘りアイテム以外での採用ですなwwwマンダなどとの並びで、ポリ2クレセドヒドスイクンのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww くろいきり - - 異教徒戦でのバトン等対策ですなwww論者には100%使ってきませんぞwww ミズZ・眼鏡 HCベース@ミズZor眼鏡 水妖を両方半減以下に出来るポケモンは多くなく、水等倍には瞑想+Zドロポン、妖等倍には眼鏡ムンフォが危険ですなwww S調整次第で対面で勝てるかどうか変わる相手が多くSラインが明確ではないため、特性や天候ダメの順番などから判断したいですなwww 稀に眼鏡トリックしてきますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww またコケコやゲッコなどの上を取りつつ確定圏内に入れる目的もあるため、努力値は控えめCS252に近いですぞwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww 混乱実 HBベース@ウイorマゴorバンジorイア 等倍物理技(鋼など)や不一致抜群技で削る場合には要注意ですなwww 鉢巻ヤサイの地震や鉢巻カグヤのヘビボンクラスであれば(火力指数45000程度)、半分以上は削れてかつ混乱実の発動圏外に出来ますなwww 基本的にアタッカーを受けて流すためのHBベースが多いですが、最近は準速個体もそこそこいるので注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ めざ炎・カプZ以外は余裕ですなwww 瞑想めざ炎も低乱1(31.3%)なのでそこまで分が悪いわけではありませんなwww リフレクターを張られた場合、対面のレヒレには鉢巻ウィップ確2ですが後続にはダメージが入りにくくなるので注意ですかなwww 挑発トリックなどを誘いやすく対面なら無償突破出来ることも多いですが、トリックの場合は後続の起点にされやすくなりますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HP最大時の自然の怒りは、持ち物なしC特化ムンフォの最大乱数と同じぐらいですなwwwwww(ムンフォは最大HPの42.9%〜50.8%ダメージ) 眼鏡ムンフォは受け出しできないので注意ですなwwwwww メガヤシギバナ 一致技両半減ですなwww メガシンカ前でもめざ炎・凍風ならあまり痛くないですなwww 過労と自然の怒りには注意ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww 眼鏡の超火力ヘドウェは1瞑想にすら致命傷を与えますぞwww H無振りなら瞑想1回を貫通して確1ですなwww 控えめ H92 B4 C252 D4 S156( 育成論 )が1瞑想に対し最低乱数以外一撃ですなwww ウォッシュヤトム、カットヤトム 1だけS種族値は勝っていますが、実戦では抜かれる前提で動いたほうがいいですなwww 水技のみに耐性があるのでムンフォには注意ですぞwww また後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れませんなwww 耐えられると瞑想ムンフォ2発で返り討ちにされるのでカットムでの遂行時は眼鏡リフスト推奨ですぞwww 帯やプレートの場合は、瞑想でボルチェンを低いダメージに抑えられることにも注意ですなwww メガヤキノオー 瞑想に関係なくA特化推奨ですなwww C特化エナボだと霰ダメ込みでもH252レヒレを確1に出来ませんが、A特化ウドハンなら霰ダメ抜きでもH252レヒレを確1に出来ますぞwww そこまでいないと思いますが、A特化ウドハンは霰ダメ込みだとHB特化レヒレも5割程度の確率で落とせますなwww 妖等倍ですが、無強化ムンフォはメガシンカ前でも確3ですなwww メガシンカ後なら瞑想めざ炎にもヤットレイより強くなり、H振りでも低乱1(25%)、D振りなら最高乱数以外耐えですなwww ■その他ヤケモン メガヤタグロス 水技がかなり痛いですが、Sにがっつり振ってないレヒレを抜くSを持ち、等倍コメパンで負担を与えられますなwww 通常グロスへの持ち物なし波乗りがギリギリ確3、通常へのドロポン→メガへのドロポンは低乱数ですなwww また通常へのムンフォ→メガへのZドロポンが低乱数であり、Zや眼鏡持ちでもムンフォへの後出しなら誤魔化せますなwww コメパンや思念で半分入らない場合は図太いレヒレですなwww またメガした状態で抜かれた場合は基本的に準速レヒレ(S実数値137で最速ガッサ抜き)とみなしてよいでしょうなwww ヤツロイド 水技抜群ですが、眼鏡波乗り程度なら耐えますなwww特殊耐久がヤバコイルwww ムンフォ半減・S種族値勝ち・一致毒技が抜群なので死に出し等で撃破を狙うこともあると思いますぞwww 珠以上のヘドウェでH252レヒレまで落とすことが出来ますなwww なお言い訳振りヤツロイドはS実数値124で準速71族および最速60族抜きですが、レヒレもここを目安に調整する場合がありますぞwww ヤンダー 一致技が両方等倍なので、受けでは役割が持てませんなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますなwww 一応コケコと違いZドロポンは1発なら耐え、また持ち物なし波乗りムンフォ程度なら確3ですなwww ヤプ・コケコ 同上ですなwww こちらの場合は言い訳振りコケコのS(151)>臆病最速レヒレのS(150)なので、余裕を持って上から電気技が撃てますぞwww ただしスカーフレヒレだった場合、H振りコケコを後出しすると波乗りorムンフォ2発で高確率で返り討ちに会いますなwww H振りだとZドロポンでぴったり確1にされますが、逆に言えばそれ以外で一撃で沈められることは少ないですなwww なおヤンダーと違い、眼鏡ボルチェンでH252レヒレを確1、眼鏡雷で瞑想H252レヒレを確1に出来ますなwww珠でも高乱1ですなwww ヤティオス、ヤティアス 流星を受けるためにレヒレが繰り出されることがありますなwww 姉・妹、両方眼鏡サイキネでH252レヒレ確2ということは覚えておきたいですなwww 眼鏡以外のときは雷があるといいですなwww電気技はカグヤにも刺さりますしなwww なおラティオスの場合は眼鏡雷でレヒレ一撃を狙えますぞwwwただしH252レヒレが乱1(62.5%)なので事前に削りがほしいですなwww 以下は補足ですなwww 役割を持たせないほうが良いヤケモンについて 特殊耐久が微妙だったり、耐性がなくSも負けているヤケモンは後出ししないほうがいいですなwww ヤバコイルで後出しすると、ムンフォ+ミズZで出落ちされられたり、ADヤトヤトンが瞑想→ミズZで突破されたり(50%の乱1)しますぞwww ドヒドイデ(二軍候補未満) 論理仕様でなら最高峰のレヒレ受けですなwww ミズZ・フェアリーZ・瞑想・リフレクター・めざパ・自然の怒り、何されても基本負けませんなwww カプZすら一度撃たせたあと再生力で粘れば突破されず役割遂行できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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登録日:2012/04/24(火) 13 59 58 更新日:2024/09/18 Wed 15 18 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 だいもんじ なぶり殺し←なぶるだけ アニヲタきのこ項目 キノコ ディオガ・テオラドム←むしろバルギルド ドMでも助走をつけて全力でジャンピング土下座するレベル ドクササコ フジヤマヴォルケイノ マゼラン×エース×赤犬 メゾラゴン ヤケドキン ヤブシメジ 名作最凶の毒キノコ 大自然の悪意 天使介入項目? 天然危険物 戦慄する項目 拷問のスペシャリスト 日本原産 楽には殺さない 毒キノコ 炎の猛毒 生き地獄 終わりが無いのが終わり ドクササコは日本原産の毒キノコ。それも凄まじい猛毒を持つ。 キシメジ科カヤタケ属に属する見た目は茶褐色で地味、他のカヤタケ属との差もなく、香りが良く口当たりも悪くはない。ただ、美味くはないとされる。 食感や味の情報が残されているのはその毒が遅効性であるため。加えて、このドクササコは致死性がないことでも知られている。 毒キノコにはカエンタケ等のように『即、死有るのみ』のといった強烈な致死毒を持つものも多く、「一本なら食べても大丈夫」なんて言われるベニテングタケですら致死毒のアマトキシンを含んでいるというのに… 笹子の名がしめす通り竹藪に生える為、一時期はヤブシメジと言う表記がよく見られたが、竹藪に生える他キノコもあることや、何よりも危険を周知させるためか、昭和末辺りにドクササコという名称が周知され、それ以降はこの名で呼ばれている。 では教育してやろう 本当のキノコ中毒の 恐ろしさというものを!!!! 症状 ドクササコの中毒は食後4、5日後に下痢、嘔吐という毒キノコ誤食ではあるあるな基本的な症状から始まる。 やがて手足がしびれ、手、足、鼻、耳さらに外性器…と全身の「末端部分」がまるで火傷したかのように真っ赤に腫れ上がり、焼けた火箸をぶっ刺され続けているような痛みが全身を襲う。 水膨れと同じように患部を水に浸すことで痛みが多少和らぐが、水から離せば痛みがより悪化。 症状が酷い時には末梢部が壊死するとか、人の歩いた時の風が当たっただけで全身を抉られるような激痛が襲うといわれる。 そしてその痛みが24時間休みなく、一ヶ月もの長きにわたり続く…。 それでもこの毒自体に確実に命を奪うような作用はないらしく、「あえて殺さない」とでも言わんばかり。 その毒性の極悪さからヤケドキン、ジゴクモタシとも呼ばれている。 実際に消化器系や循環器系へのダメージが基本的には発生しないので、血圧や脈拍及び白血球数なども変化しない(ただし因果関係は不明ながら消化器からの出血事例はあるらしい) 治療法 解毒法は無い。 キノコ中毒にはありがちな事だが、複数の神経毒を持ち合わせるこいつには治療法がない。そもそも体内でどのように作用しているのかがはっきり解明されていないのだ。 故にキノコ中毒では多くの場合、「対症療法を施して回復を待つ」という手段に頼ることになるのだが… こいつの毒が齎すのは末梢部分の腫れと無限とも思える長期に渡る激痛であり、それを完全に止める手段も実質的には存在しないのだ。 最も強力な鎮痛剤であるアスピリンやモルヒネですら効果がなく、それらの麻酔薬を直接脊髄等に打ち込む神経ブロック(*1)でようやく軽減できる。 そして問題はそれらを使ってさえ痛みを完全に止められず「軽減」するに留まり、症状が重篤になれば常人はそうそう耐えられないこと。 実際に、 水に浸してふやけた患部からの感染症などの合併症で死亡 長きに渡る激痛で精神をすり減らし、食欲が落ちたりした末の衰弱死 激痛によるショック死 長きに渡る激痛に耐えきれず、自殺 といった具合で、直接的な死因とはならない非致死性の毒キノコの中では異例の死亡率の高さを誇る。 当然ながら食べた量・年齢・体重・体質などによっても変わるため、ここまでの事態にはならない場合も多々ある。程度が違うだけで苦しむことには変わりないが… まあ、現代日本では整形外科ではなく、早めに神経外科に通えた場合、少なくとも感染症で死ぬケースはほとんどないと思われる。 ただこの痛みを乗り越えても、痺れが収まるまでに更に数か月、中毒が収まっても重い後遺症が残るという。 そして厄介なことに、多くの毒キノコと違い食ってから症状が出始めるまでがやたら遅い。 初期症状が出るのでさえ4~5日ぐらいかかるので、まさかキノコが原因でこうなったとは思わず原因の特定が遅れてしまいがちだし、微量摂取によるいわゆる「毒見」も困難である。 ついでに言うと毒キノコ症状の対処として一般的な胃洗浄もこの発症の遅さでは意味がない。 特徴 食用キノコ選別の忌避要素、見た目が派手ではない、縦に裂ける、香りがよく食べやすい、虫が食べる、竹林に生える(*2)…………要するに猛毒を有する割にとにかく地味。 2004年まで可食とされたスギヒラタケと似たような経緯だが、あちらはとても美味しいので、東北、北陸、中部地方を中心に広く食べられ、被害が続出していた。また、見た目が派手で生息場所も針葉樹の倒木や古株といった分かりやすさで、毒キノコと簡単に警戒出来る。 まさしく悪魔のようなキノコだが毒があるとわかったのは大正~明治時代と割と最近(*3)だが、このキノコによるものと思われる中毒はそれ以前から発生していて、明治時代にもそれらしき事件が記録されていた。 しかし、医療も発達していない明治~昭和時代辺りの死亡例は危険性が周知徹底されていない頃のもので、しかも前述の通り発症まで時間がかかることもあってドクササコと断定しているケースは少なく、「秋口に発生する謎の風土病やリウマチ、或いは祟りや呪いの類」だと思われていた模様。 しかもドクササコの毒素は水溶性で、数時間も水に浸していればそれまで無色透明だった水がドクササコの毒が溶け出して褐色になっていたという実験結果が残っている。そのため、ドクササコを誤って食べてしまっても症状が出ても軽く済んだり、むしろ出なかった例もあったという(奥井真司『毒草大百科』)。 中毒者が相次いだ原因は、地味な上に一見可食菌っぽい、発症までの長いラグ、全身が腫れ上がるという毒物全体ですらあまり見られない毒性とドクササコを結びつけにくいこと、その悉くを回収したためである。 もちろんこの毒以外は地味な特徴のせいで現代においても中毒者が出ている。 ちなみに味の方は可もなく不可もないという感じであるらしい。子実体が一か所に沢山確認できるケースもあることから手軽に数を集めやすく、その点も現代で中毒者が出ないわけではない理由となっている。 キノコ全体として見れば、地味でも有毒であるものは珍しくもないので、素人はキノコに手を出さない方が無難である。 余談だが人間以外(ラットや鶏、カエルなど)が食べた場合は上記のような症状はよほど特殊な条件でなければ発動せず、鶏の場合はかなりの量を継続的に与えればいずれ死ぬという感じ。 致死的毒性を示すのはラット、カエル、マウス、モルモットだが、それ以外では症状自体が出ないことも。 もしあなたがキノコを食べたあと全身が腫れ上がるような事があればちゃんと神経外科にいきましょう 勿論それから一ヶ月生き延びられるかはあなた次第ですが 追記・修正は一ヶ月生き延びた方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ食わせたら何罪に当たるのだろうか? -- 名無しさん (2013-09-08 22 25 09) 知ってて食わせたなら殺人か未遂じゃね?毒の性質が知られてる以上、例え食ったヤツが自殺したとしても、食わせた時点で「殺意があった」と言われても文句は言えない気がする。 もしくは過失致死とか? -- 名無しさん (2013-09-08 22 55 42) とりあえず死亡する可能性まであるキノコな以上、殺人罪でいいと思う。 -- 名無しさん (2013-09-08 23 25 35) 木枯らし紋次郎でこれ食わされた上州長脇差いたけど、こんなに苦しいのか…… -- 名無しさん (2013-09-10 07 58 03) 耐え抜いたら、いつか回復するんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-10 08 57 32) 毒が抜けて腫れが引いたところで、それ以上の傷を身心共に負うんだろう。 -- 名無しさん (2013-09-10 09 46 30) 文章読んだだけで体中がゾワゾワしてきた… -- 名無しさん (2013-12-15 12 40 07) 書いてないが、場合によっては末端が脱落する。脱落する。 -- 名無しさん (2014-02-26 13 57 00) エキス抽出はできるらしいよ。「成分の多くは水溶性だから水に長時間漬けとけば染み出してくる」とか聞いた。実際どうかは知らないけど。 -- 名無しさん (2014-03-05 01 23 03) ドクササコの凄腕忍者。 -- 名無しさん (2014-08-22 22 54 41) ↑忍たまで初めて聞いたけど、こんなに恐ろしいキノコだったのか。ドクササコ恐るべし。 -- 名無しさん (2014-08-23 23 44 01) 口を割った所で楽になる訳じゃないから、拷問には使えないんじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-24 00 02 54) 食べる量は一片とかでもアウトなんかな? -- 名無しさん (2014-08-24 01 35 53) ↑x2口を割った後楽になると誰が約束した? -- 名無しさん (2014-08-24 01 36 53) ⇧毒性説明して言わないと食わすぞ、みたいな? -- 名無しさん (2014-09-17 22 03 24) ↑7 問題っつうか(犯罪者とか悪人に対してとはいえ)人を苦しめたいって発言に嫌悪感を持つってそんなおかしいこととは思わないけど。だいたいあっ( -- 名無しさん (2014-10-28 14 54 47) 毒キノコ界の醒鋭孔。???「貴様には地獄すら生温い!!」 -- 名無しさん (2014-12-09 15 35 33) 確かに拷問尋問は痛みからの開放って希望をエサにできないと意味がないからそっち方面はまだ無理そう。単にいたぶるだけなら最適かもだけど -- 名無しさん (2015-01-13 07 31 28) こういう特殊なキノコが新薬開発のヒントになるかも…という方向でも注目されてるとか。 -- 名無しさん (2015-01-29 00 18 34) 喰いタンでこいつのこと知った。発症するのに時間かかるの利用して完全犯罪に見せ掛けようとしてたな。 -- 名無しさん (2015-04-07 21 05 40) まぁ、知ってて食わせたんなら、傷害罪は確実じゃね? 死んでしまったら未必の故意で下手したら殺人罪になるやもしれん。 -- 名無しさん (2015-08-17 13 20 02) 物騒な話題が多いので、ちょっと軽めの話題を。『ドク』ササコというくらいだから、ただのササコもいるのかなと思ってwikiを見てみたけどなかったでござる。そしたら、ササコってどんな意味なんだろ? あと、こいつやドクツルタケもそうだけど、解毒剤早く作って!!>< -- 名無しさん (2015-10-02 08 23 34) 痛風やら結石やらあらん限りの傷みを合わせた感じだな -- 名無しさん (2015-11-14 19 22 01) ↑2 ササの近くに生えるから、「笹子」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-08-30 19 22 30) って、項目に書いてあったか。すまない -- 名無しさん (2016-08-30 19 23 14) 天然の毒のカクテルが恐ろしいことがよく分かる。系統・性質・比率・分量がランダムな上にそれらが複合的に時間差で効いて来るから、「分からない」の一言に尽きる症状の複雑さよ。 -- 名無しさん (2016-10-28 17 50 52) 例によって自然破壊によってここ数年個体数が減っているらしいが、このキノコに関してはどんなに個体数が減っても心が痛まないな。 -- 名無しさん (2016-11-27 02 59 21) 古代の仏門とかでコレを食べて1か月耐えるような修行ってあったのかな?下手な修行よりもキツそうだ -- 名無しさん (2017-02-01 11 50 10) ↑それ本当に仏になりそうだな -- 名無しさん (2017-02-06 18 08 31) これを創ったのは神か悪魔か…… -- 名無しさん (2017-03-23 22 21 34) 毒の特性がまんまそんな感じだから勝手にリョナキノコって名前つけたわ。 ・・・これ使ったシチュエーションとか誰か思いつきませんかねぇ・・・(チラッチラッ -- 名無しさん (2017-10-20 20 44 36) ↑そりゃ腫れ上がった手を複数人でペロペロとか、激痛を放ちながら腫れ上がり肥大化したペ○スを無理矢理挿入させられたり…ん?逆? -- 名無しさん (2018-02-28 11 34 30) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2018-06-22 23 42 14) いったい何を思ってここまで凄惨な毒性を手に入れたのやら…。殺すなら殺してやれよ -- 名無しさん (2018-09-14 16 34 25) 毒キノコは別に「俺はこの身に宿る力で人間を殺す!」という確固たる意志を持って生まれたわけでもなく、たまたま人間が「うっわこいつ俺らにとっちゃ毒やんけ!毒キノコや!」と言っているだけ。生まれた時に持っていたものがたまたま人間にクリティカルヒットしただけで、キノコサイドに理由を求めてはいけない。 -- 名無しさん (2018-09-14 17 28 04) 細かい指摘かもしれないが、神経ブロックは麻酔薬を骨髄ではなく、神経根や脊髄に打つもの。 -- 名無しさん (2019-08-01 21 17 59) 神経ブロックですら「軽減」ならロキ⚪ニンなんて力不足すぎやん(震え声) -- 名無しさん (2019-11-06 15 20 42) 人間だけに食べられないように進化した可能性もなくはない。まあ理由なんてわかりようがないけど -- 名無しさん (2020-03-05 14 57 41) 「虫が食べる」マジかよ -- 名無しさん (2020-07-25 12 33 09) 死ぬよりつらいことがこの世にはあるってことを教えてやる、と言わんばかり -- 名無しさん (2020-09-14 15 30 59) ドクササコ(悪意最強)、カエンタケ(毒性最強)、ドクツルタケ(犠牲者数最強) -- 名無しさん (2021-09-23 02 00 06) リアル懲役30日 -- 名無しさん (2022-03-26 17 57 41) 名前 コメント
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熱血高校 熱血高校は全チーム中ステータスが低めで、くにおのワンマンチームというイメージだが、実は個性があって面白いチームだ。 キャプテンのくにおが中心には違いないが、くにおは勝ち抜き格闘が強いとは言えないので、各競技で起用するキャラをよく考えて選ぼう! 熱血高校で優勝するのは難しいが、熱血高校で優勝すると1番嬉しいはずだろう! くにお たいりょく 240 パンチ 10 キック 14 武器殴 10 武器投 10 走力 B ジャンプ A 打たれ強さ A 起き上がり速度 A ・熱血高校のキャプテン!キック力No1! 長所 : 基本万能であり、キック力が全キャラNo.1のため簡単に相手の体力を減らすことができるぞ! 短所 : 起き上がりが速い。 他の競技に比べると勝ち抜き格闘では弱くなる。 くにおは万能キャラでどの競技でも出せる。 走力BでジャンプAのため、クロスカントリーと障害部屋に安心して出せるし、たまわりにおいてもパンチ10でジャンプキックも使えるので問題なく出すことが出来る。 クロスカントリー・障害部屋・たまわりはジャンプキックを主力にガンガン使っていこう! ただし勝ち抜き格闘ではキックがマッハキックになっており、ジャンプキックが主力のゲームなのでかなり辛い。威力はあるものの、判定の弱さなどから不利といえる。 ステータスは高いが、上級者相手の場合吉野や望月などステータスが平凡なキャラクター相手でもやられてしまう恐れがある。勝ち抜き格闘以外に出そう。 勝ち抜き格闘でくにおを使う場合、出来るだけ武器を拾って武器を主力に使って攻めよう。強い武器を拾うことが出来ればマッハキックと同じくらいのダメージを与えることが出来るし、武器叩き1発で相手を凹ませることもできる。 また、くにおの武器叩き能力は10なので、弱い武器でもジャンプやダッシュを入れたりすると相手を1発で凹ませることが出来るので、武器は積極的に拾おう。 1発で相手を凹ませることの出来ない弱い武器であれば、武器投げからジャンプマッハキックと繋げることが出来る。通常のマッハキックだと繋げることは不可能なので覚えておこう。 ちなみにマジックステッキを振り攻撃力が強化されるとパンチや弱武器でも凹ませることが出来るがジャンプマッハキックが凹まず1発でダウンさせてしまうので注意! もし武器がなければマッハキックだけではなくダッシュジャンプパンチも使って攻めよう。敵がジャンプ攻撃をして着地した瞬間などを狙おう!! また、りきや前田・竜二・小林やマジックステッキで攻撃力が上がり、ジャンプキックで相手を1発で凹ませられるようなキャラとのタイマンになると、武器が無いとかなり不利であり、相手に点数を稼がれるだけなので、体力に余裕がある場合は自殺して次戦以降に温存するのも戦術の一つだ。 ・ オススメ武器 : タイヤ(強)・木刀(強)・格闘の指輪(弱)・爆弾(弱) ・上級者向けハメ :ダッシュジャンプマッハキックorダッシュジャンプパンチ→ジャンプマッハキック→ジャンプマッハキック→ダッシュジャンプマッハキック(もしくはパンチ→ジャンプマッハキック) すがた たいりょく 200 パンチ 8 キック 6 武器殴 4 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 C ・熱血高校の副キャプテン!勝ち抜き格闘の爆弾パンチがウリ! 長所 : 爆弾パンチが強く、コンボを繋げることも出来る。 短所 : 打たれ弱い。 副キャプテンの中では能力不足。 すがたは副キャプテンだが勝ち抜き格闘以外ではそんなに強くないので出来るだけ勝ち抜き格闘まで温存しておきたい。 走力BでジャンプCでクロスカントリー・障害部屋にも出せはするけど、体力もそんなに高くなく打た弱いので オススメは出来ない。 くにおが出せるような状況がなければ奴を使ってもいいだろう。けど逃げることをメインに漁夫の利を狙って闘うことを薦める。 たまわりは勝ち抜き格闘のために温存するべきのため出さない方がいいだろう。勝ち抜き格闘が本命だから 勝ち抜き格闘では、ジャンプキックから入れる爆弾パンチをメインにして攻めていこう。 爆弾パンチはジャンプキックや旋風脚など出されたら判定負けするので無闇に出せば良いってわけでもないので注意! しかし豪田の頭突きには判定勝ちするので相手が豪田なら爆弾パンチをメインに攻めるのもあり! ダッシュジャンプキックもしくはジャンプキックで相手に1回ダメージを与えてからその直後に爆弾パンチを入れて攻撃を繋げよう。 ただしジャンプキックは2段蹴りになり、ジャンプキックが1度に2回ダメージを与えると爆弾パンチをくわせることは出来ないので注意ッ! あとダッシュジャンプパンチを当てて爆弾パンチも当たらないので注意。 ジャンプキックを当てて爆弾パンチを当ててダウンさせて相手がはやく起き上がると簡単な攻撃で1発で凹ませることが出来て 簡単にコンボを繋げることが出来るので是非爆弾パンチを当てておこう。 ジャンプパンチでもつなげることが出来るが、ジャンプキックより威力もなく、たまに当たらない場合があるのでお勧めはしない。 マジックステッキで攻撃力が強化されてしまったらジャンプキック1発で凹み、そこから爆弾パンチ発動しても普通に当たるのでマジックステッキある方が楽。 ダッシュジャンプキックでもダッシュジャンプ補正により爆弾パンチの威力が少し高まるのでダッシュジャンプでも出そう。 爆弾パンチ自体威力があるので相手に隙があればガンガン当てて行こうッ!! ジャンプキックや旋風脚対策としてジャンプしてすぐ武器を投げて爆弾パンチを入れるのオススメ。 ジャンプ武器投げでジャンプしていればジャンプ武器投げヒットすれば相手をダウンさせることが出来る。 ジャンプしてない場合は武器投げが当たりそこから爆弾パンチが当たる場合があり、威力も高いので何もしないよりお得。 けど武器を投げた位置が悪いと普通にジャンプキックや旋風脚に負けるので相手のジャンプの量を考えて武器を投げること! それ以外ではすがたは武器攻めも武器投げも強くないので武器を使う必要はないだろう。 あと すがたは体力も高くなく打たれ強くもないのですぐ死ぬ可能性もあるので、無闇に突っ込み過ぎたりしないように! ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→2段ジャンプキック→ジャンプキック(ジャンプパンチでも可)→爆弾パンチ ななせ たいりょく 200 パンチ 6 キック 4 武器殴 6 武器投 6 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 B ・平均的ステータス。ダブルチョップが使える。 長所 : ダブルチョップで相手をそこそこダメージを与えさせダウンさせることが出来る。 短所 : 勝ち抜き格闘以外ほとんど使えない。 ななせは平均的なステータスだがどのステータスも低く、よりに起き上がりがBなので強いとは言えない。 どの競技もオススメは出来ないが、勝ち抜き格闘ではマシな方なので勝ち抜き格闘に備えておこう。 勝ち抜き格闘ではダブルチョップも判定は強くないがダメージはそこそこあるので、格闘では使えないということはないが 起き上がりもはやく打たれ強くもないのであんまり期待は出来ない。 ジャンプキックをメインで行き、トドメやフェイントにダブルチョップを使って攻めて行こう。 武器のステータスも微妙なので、格闘の指輪や鉄球と爆弾以外は武器殴り1発で凹ませる武器がなければ使う必要もほとんどないが ジャンプ武器殴りなら弱い武器でもタイヤ以外なら1発で凹ませることが出来るので、キックが微妙なので武器を使ってもよし! ダブルチョップはジャンプキックに判定負けするときが多いのでやみくもに出さないように! ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→パンチ(キックでも可)→パンチ(キックでも可)→ダッシュダブルチョップ たかみね たいりょく 180 パンチ 8 キック 10 武器殴 6 武器投 8 走力 C ジャンプ D 打たれ強さ B 起き上がり速度 C ・熱血の数少ない格闘タイプ 長所 : ジャンプキック1発で凹ませることが出来る。 短所 : ジャンプキック1発の次の攻撃が1発で凹んでしまうこと。 たかみねは、熱血の数少ない素手で闘えるキャラであり、ジャンプキ ック1発で相手を凹ませれることが出来る優秀なキャラ! 体力は180と若干少な目に見えるが打たれ強さはBあって実質熱血の中で2番目に防御力があるキャラである。しかし体力は少ないのでハマるとすぐ死ぬので注意。 クロスカントリーは出すのはキツいが、障害部屋で闘う前提でたかみねを出すのもありかもしれないが、体力が少ないのであんまりオススメは出来ない。 たかみねは、くにおと違い勝ち抜き格闘でもジャンプキックハメが出来るのでジャンプキックをメインとしてたまわりと勝ち抜き格闘で出そう。 武器殴や武器投はそこまで強くないので武器を捨てて使う攻撃はジャンプキックだけでいいつもりで攻めて行こう!! 勝ち抜き格闘の通常能力でジャンプキックハメできるのはたかみねだけなので、たまわりでくにおが出場できる状況ならくにおを出して、たかみねを勝ち抜き格闘に出そう! マジックステッキを振って攻撃力が上がってもくにおと違い、キックハメをすることが可能でマジックステッキが拾ってあっても振っておk! ちなみにたかみねのキック力が10しかなく、ジャンプキックorダッシュキックを当てると次の1発はパンチでも凹んでしまうので、次の1撃に気をつけよう! ・上級者向けハメ: ジャンプキック→ジャンプキック→キック→ジャンプキック(高いジャンプをする)→ジャンプキック(高くジャンプして降りて行くときにもう1発当たる。) もりもと たいりょく 160 パンチ 4 キック 4 武器殴 5 武器投 10(137) 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ B 起き上がり速度 C ・これといってとりえなし 長所 : 覚醒バグにより武器投げ威力が高い。 短所 : 武器投げ以外 キャラ選択時にスタートボタン押されたら致命的。 ステータスを見ると武器投げがちょいと強いだけの何のとりえのない選手に見えるが実はそうでもなくキャラ選択でスタートで飛ばされずAで開始するとバグにより、 森本の武器投げが10から137になるのでこの武器投げをメインとして攻めて行こう!スタート押されたら10になるのでスタート押したり、押されたりしないように! だが、いくら武器投げが強くてもそれ以外の能力は低く、武器がなかったらかなりキツいので安心は出来ない。打たれ強さはBだというのが救い。 とは行っても闇雲に武器投げを投げては行けない!ジャンプキックや旋風脚の着地など相手に隙があるところを狙い、武器を投げよう! それ以外で攻める場合は武器殴りが弱く、通常の武器殴りで凹ませれる武器は、格闘の指輪・爆弾・鉄球だけなので格闘の指輪・爆弾の場合、武器殴りで凹ませて武器投げというコンボをしよう! 他の武器の場合だと対外がダッシュジャンプ武器殴りじゃないと凹まないでダッシュジャンプ武器で凹ませ武器を投げるという感じにしよう!!通常の武器殴り→武器投げでも問題はない。 クロスカントリーは広く武器投げで殺そうとしてもおそらく逃げられコースアウトで自分の点数がマイナスになる可能性が高いので、出来るだけ控えておこう。 狭いフィールドのある障害部屋や武器を木刀類は場外へ捨てることの出来ないたまわりに出場させよう! 勝ち抜き格闘だと、開始直後に武器を捨てられる可能性が高いので勝ち抜き格闘ではあまり出さないようにしたい。 しかし拾い武器を捨てられなければ闘えるので出せる選手がいなかったら出そう。 武器を捨てられても勝機は0というわけではないのでキック力が4あるのでジャンプキックをメインに攻めて行こう!! クロスカントリーや障害部屋の場合だと どつきorひじ→2段キックと繋げることができ、威力も少し上がるのでジャンプキックで攻撃するときは活用しよう! ゴールすることが出来るのなら武器は確実に拾いゴールしよう! オススメ武器:格闘の指輪・タイヤ・鉄アレイ ・上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→武器投げ攻撃(近くに武器を置いているところに着地する。) いちじょう たいりょく 140 パンチ 1 キック 1 武器殴 12 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ D 起き上がり速度 D ・武器殴りが全キャラNo2!! 長所 : 武器殴りがNo2!! たまわりで一発逆転が狙える。 短所 : ありすぎて書けない。 武器と走力以外は絶望的なステータスだが、たまわり競争で1人だけ生き残ることが出来たら505点も稼ぐことが出来るので最後のたまわり競争に起用しよう! 弱い武器でもタイヤ以外は大体通常の武器殴りで凹ませることが出来るため、武器殴りを中心に攻めて行こう! 武器殴り→武器殴りという武器ハメを覚えることが出来る様になれば、たまわりで勝つことも夢ではない! ただし、パートナーが生きていた場合、525点を稼がせてくれる可能性は非常に少ないので敵を倒したらパートナーも倒そう! クロスカントリー・障害部屋は殺される可能性が高いので、出す必要はないだろう。もし出すのなら闘うことは捨て、逃げることだけを考えよう! 勝ち抜き格闘は、対戦相手のチームが全員主力キャラのときに、捨て試合として彼を出すのもよい。 武器がなくても、一条はダッシュ2段ジャンプキックが出来るため、武器がなくても闘えることは出来るが、ダッシュジャンプキック1発で凹ませることが出来なく高難易度でもあり、 体力と打たれ強さが絶望的なのでダッシュ2段ジャンプキックハメが出来ないのならひたすら逃げよう! 1度ハメに入ったらもう殺されるパターンが高いので武器を持って行っても出来るだけ闘いを避けておこう! オススメ武器:木刀・鉄アレイ ・上級者向けハメ: ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュジャンプキック 武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り
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発言者:ウィリアム・ベルグシュライン 発言者:ジェイス・ザ・オーバードライブ 己の精神太源(オリジン)を掲げながら致命傷を捻じ伏せて復活を果たす限界突破(オーバードライブ)。 光速を突破しながら、死の因果を超えろとばかりに駆動する内燃機関。復活を支えるのは真紅の結晶に奔る終焉吼竜(ニーズホッグ)謹製の超再生構築数式(プログラムコード)による恩恵、それだけではない(・・・・・・・・)。 真紅の結晶は心臓部に埋め込まれた神星鉄(オリハルコン)から放たれる光輝、極限まで収束された不滅の閃光をその内側に宿していたのだ。 ―――まだだ。まだ星座となるに早すぎる、まだ戦え。無辜の民(だれか)の笑顔を守る為に! まるで遥か彼方の銀河の向こうで、天頂神がそう告げるかのように総身に閃光が駆け巡る。 「オオオオオォォッ――!」 ならば、もはや勝利を掴めぬはずもなし。 気合と根性、そして絆と尊敬による完全同調は実現された。轟き荒ぶ雷霆の如き手刀(ひとたち)が、この一瞬に絶対剣士の破断斬撃(ティルフィング)を真正面から超越した。 「葬想月華(ツクヨミ)と天霆(ケラウノス)……そうか、貴公は至ったのだな。二重眷属(・・・・)の完成形へと」 本来なら不可能な二神洗礼の両立、そんな不可能さえこの男なら仕方ないか(・・・・・・・・・・)と下半身を焼滅されたベルグシュラインは初の敗北に苦笑を浮かべながら納得した。 砕け散る破片に反射する煌めきの残滓、鋼鉄の腕から放たれた極光刃はまさしく裁きの絶滅光(ガンマレイ)でありながら……その身を護る月光は戦友(とも)を尊ぶ義信の証。 そう、ジェイスは決して一人じゃない。孤高の勇者などではない。 ならばこそ、果て無く疾走し続けながらも民草(だれか)を愛し、仲間(だれか)と共に、支え合いながら強くなれる。助け合うことの素晴らしさを実践するのに戸惑わない。 それは紛れもなく、彼が崇めた英雄にもついぞ実現できなかった理想の生き方だった。だからこそ光も、闇も、人も、神も、極晃(ほし)も、あらゆるものが男の叫びを聞き届けて力を貸してくれるのだ。 故に――。 「言祝がせてくれ、限界突破(オーバードライブ)。貴公こそ真なる英雄(ヒカリ)の後継者。主の願いを体現した“悪の敵”に他ならない」 「来世は宿敵なんかより、愛する誰かを見つけてこい」 轟き渡る再生阻害を乗せた剛拳。微かな憐憫と共に、絶望(ヤミ)を砕く一撃が絶対剣士へ炸裂した。 仁を重んじ、義を尊び、他愛に満ちた第三世代型人造惑星(プラネテス)の到達点。 ただ一人、憧れの英雄(ヴァルゼライド)を追わなかった男は……それゆえ誰よりも相応しい光の後継と成れたのだ。 +... 「格好はつかんが、こういうことだ。話の続きを聞かせてくれ。この来世で愛するものを見つけるには、如何なる努力を積めばいいのか」 ご教授願うと、奔る剣閃――瞠目する戦士の怒りを寡黙な刃が切り刻んだ。 神鏡に照らされた虹の橋(ビフレスト)により耐性を獲得した世界樹(ユグドラシル)の恩恵を受け、破壊された武装ごと即座に復活するベルグシュラインがそこにいた。 先ほど讃えた誓いと覚醒、実に染みたが役割(それ)は役割(それ)。 大神素戔王(ヴェラチュール)の刀剣(どうぐ)として、正しい行動(・・・・・)を無心で選び続ける剣士に奇跡も感動も通じないのだった。 塩 -- 名無しさん (2020-07-19 10 35 36) ホントこの塩野郎はさぁ…… -- 名無しさん (2020-07-19 11 07 10) これだから好きだわこいつ -- 名無しさん (2020-07-19 11 08 06) 復活したから来世扱いってのが身もふたもなくてこいつはほんとにさぁ… -- 名無しさん (2020-07-19 11 13 25) 現実塩野郎ほんとこういうとこすこ -- 名無しさん (2020-07-19 11 20 43) 面白みのない塩野郎かと思いきやこういう茶目っ気はあるとこいいよね -- 名無しさん (2020-07-19 11 31 19) 閣下なら復活出来ても素直に死んでくれるのに塩野郎ときたら -- 名無しさん (2020-07-19 12 05 36) ↑2新人聖騎士にエロゲの調達を頼むような人だぞ。茶目っ気がないとでも? -- 名無しさん (2020-07-19 12 10 06) 難しいんだけど、ありきたりで単純な虚無キャラってわけじゃないんだよね。だからこういうシュールな言動ができるというか -- 名無しさん (2020-07-19 12 36 02) 感情は在りはするんだけどそれはそれ、役目・効率最優先で精神が付属品扱いになってるんだな -- 名無しさん (2020-07-19 12 43 31) ↑4地の分で空気読めない言われてた時は笑った -- 名無しさん (2020-07-19 12 55 48) 物語力はないけどそれ以外は全部最高だから半端な物語はこうやって空気を読まず破壊する -- 名無しさん (2020-07-19 12 59 06) 相手が光の化け物だったら復活も考慮出来たんだろうか -- 名無しさん (2020-07-19 15 00 14) おうチトセルートのヴァルゼライド総統見習えよ。 -- 名無しさん (2020-07-19 15 11 49) 「すべては上か、それとも下か――そうともこれが在るべき秩序なのだから」 -- 潔い例 (2020-07-19 15 13 41) ↑その前にまだだしただろうが -- 名無しさん (2020-07-19 15 14 19) ↑まだ負けてなかったし…(震え) -- 名無しさん (2020-07-19 15 15 46) ↑それ以前に英雄が守ろうとした無辜の民を切り捨てようとしたら英雄が報われるもクソもないんですが -- 名無しさん (2020-07-19 21 16 39) 「閣下と同じであるのなら……ああ、そうだな。悪くない」 -- 名無しさん (2020-07-19 21 17 49) ↑2塵しかいないのだから守られるべき存在(ミリィ、アルバート、イヴなどもろもろ)を選別するのは当たり前では?そもそも全員覚醒すれば生き残れるぞ?ヴァルゼライド閣下ならばできたぞ? -- 名無しさん (2020-07-19 21 18 42) 閣下「やはり殺しておくべきだったか」 -- 名無しさん (2020-07-19 22 12 58) アドラーの国益を考えるなら殺すには惜しいし悩みどころだ -- 名無しさん (2020-07-19 22 15 12) 閣下が人生を駆け抜けるまで滅奏の横槍みたいな変な死に方をしなければ暴走しないから……あんなイレギュラーやらかすのゼファーさんぐらいだよね? ね? -- 名無しさん (2020-07-19 22 25 01) この台詞ほんと好き。地の文の、第三世代型人造惑星の到達点も好き。 -- 名無しさん (2020-07-19 22 26 56) 空気の読めないベルグシュライン卿が気の利いた言いまわしで褒めてくれてるのも良いよね -- 名無しさん (2020-07-19 22 41 47) 光も、闇も、人も、神も、極晃も、あらゆるものが―のとこも好き。そらベルグシュラインも「この男なら仕方ないか」ってなるわな -- 名無しさん (2020-07-19 23 00 39) ――この剣のことを、お手本だと思っていいのね? -- 名無しさん (2020-07-19 23 13 24) そんな塩人間を手本にするんじゃありません!見習うならイザナさんやグレンファルトさんにしなさい! -- 名無しさん (2020-07-19 23 15 38) ↑2まともではあるけど、健やかな人間性という意味ではかなりお手本に向かないな -- 名無しさん (2020-07-19 23 25 05) ある種の究極系だから目印にするのはいいけどああなっちゃダメよ? という目標。その意味では、ヴァルゼライド閣下と近いと言えなくもないのか。 -- 名無しさん (2020-07-19 23 51 31) ???「流石我が宿敵(とも)……宿敵?、宿敵、かな……ちょっとタンマ」 -- 名無しさん (2020-07-20 06 44 06) 凌駕と一緒でこの世が塩野郎だらけなら平和になると思うよ -- 名無しさん (2020-07-20 07 00 51) 天から御塩 -- 名無しさん (2020-07-20 07 09 04) ↑2サタさんの世界の終盤って概要だけ聞くとなんてディストピアだ…ってなるけど、案外こんな感じなのかも -- 名無しさん (2020-07-20 12 19 37) ↑いや完全に同一個体だから普通にディストピアだと思うよあれ -- 名無しさん (2020-07-20 12 22 23) ↑いやまぁアレはそうなんだけどさ、皆がみんな敷かれたレールを無感情にこなしていくだけってあたりが雰囲気掴めるかなって -- 名無しさん (2020-07-20 16 38 12) 塩野郎別に感情が全くないわけではないでしょただ確固とした我や運命がないだけで -- 名無しさん (2020-07-20 16 47 15) ここのシーン、ジェイスの有り様を心の底から認めた上での「如何なる努力を積めばいいのか」でお前そういうところだぞってなるよね -- 名無しさん (2020-07-20 18 46 21) 塩野郎はミリィぐらい世話してくれるやつに出会ってなんか変われ -- 名無しさん (2020-07-20 19 00 27) 誰もがベルグシュラインのような世界だと誰も指針を定められないから社会が成り立たないと思う -- 名無しさん (2020-07-20 19 09 37) ↑全員卒なくなんでもこなせるから永遠に農耕社会営んでるんじゃない? -- 名無しさん (2020-07-20 19 17 58) カンタベリー農業興国 -- 名無しさん (2020-07-20 19 32 53) 尚責めてこられると全員これしか出来んが...とか言ってギガースをクワで圧倒し始める模様 -- 名無しさん (2020-07-20 19 47 16) 国民全員がNOUMINとかなにそれこわい -- 名無しさん (2020-07-20 19 56 34) 全員才能塩野郎とか怖すぎる -- 名無しさん (2020-07-20 19 58 45) 野菜の販売所に -- 名無しさん (2020-07-20 20 10 52) この人が育てましたって塩野郎の仏頂面が貼り出されてたら笑うわ -- 名無しさん (2020-07-20 20 11 58) アドラーに出荷される野菜のほぼ全てが平均的な味、見た目、栄養バランスしてそう -- 名無しさん (2020-07-20 20 13 38) ↑2麦わら帽子に軍手の作業着姿で映ってるの想像して腹筋崩壊したじゃねぇかw -- 名無しさん (2020-07-20 20 25 50) ウィリアム・ベジタリアン野菜工場長 -- 名無しさん (2020-07-20 21 01 44) 野菜が似合いすぎるけど、ラインナップに果物も入れてほしい -- 名無しさん (2020-07-20 21 41 07) 塩農家「恋愛脳も大満足デラックスラブ盛りパフェ用のイチゴ、納品に参った」 -- 名無しさん (2020-07-20 21 52 32) ↑言われた言葉をそのまま復唱してくるのカウントダウン思い出して笑う -- 名無しさん (2020-07-20 22 21 16) 塩野郎だらけの世界とか、どの店もチェーンじゃないのに寸分違わず同じメニューと味と店の構造してそう。栄養バランスとかは完璧だけど、奇抜なアイデアメニューとか一切存在しないし生まれない -- 名無しさん (2020-07-20 22 52 06) 塩野郎だらけの世界、なるほどそれこそが刀剣乱舞ですか…… -- 名無しさん (2020-07-20 23 19 52) 塩野郎1「塩パンです」塩野郎2「塩アイスです」塩野郎3「塩ラーメンです」塩野郎4「塩握りです」塩野郎5「塩せんべいです」塩野郎6「塩焼きそばです」塩野郎7「塩唐揚げです」糞眼鏡「塩味ガンマレイパンです」塩野郎8「塩麹漬けです」etcetc -- 名無しさん (2020-07-20 23 24 32) ひとつ塩味とかどうでもいいのが混じってるんですがそれは -- 名無しさん (2020-07-20 23 29 07) ベルグシュラインも閣下と同じくパンの焼き方でも覚えろという -- 名無しさん (2020-07-20 23 31 06) YA☆MA☆TO☆NO☆SHI☆O -- 名無しさん (2020-07-20 23 34 38) ベルグシュラインのエリート塩 -- 名無しさん (2020-07-20 23 38 18) ↑3 素人の割に食える程度の可もなく不可もない面白味0のパン焼きそう -- 名無しさん (2020-07-21 00 15 47) ベアトリスみてえなふつーのパン -- 名無しさん (2020-07-21 00 17 37) 塩パンしか焼かなさそう… -- 名無しさん (2020-07-21 04 49 42) これ単に『愛する人ってどうすれば出会えるの』と聞き返してるだけならまだ天然だけど、それはそれで聞く前にぶっ殺しにかかるのが本当に塩だよなあ…… -- 名無しさん (2020-07-27 12 47 11) てか、恐らく神託の分岐点がここだった説。来世でも刀剣である自分を通したから完全に運命が愛想つかしたんだと思う -- 名無しさん (2020-07-27 12 50 41) 邪竜の真っ平御免だ...そうだろ?我麗しのジークフリートよ...と一緒でこいつ来世あっても何にも変わってないし運命元からなさそう -- 名無しさん (2020-07-27 12 59 32) ↑3感情も世の摂理も知ってるけど何より合理性だからなぁ -- 名無しさん (2020-07-27 17 19 30) 規格外の天才だった所為か何かと若干ズレてるし、ジェイスにもわざわざつっこまれてるけど、若干天然入ってるのは間違いないよね -- 名無しさん (2020-07-27 17 27 59) 絶妙な良いキャラだよなぁベルグシュライン。どうしようもないほど塩だけど。 -- 名無しさん (2020-07-27 19 27 08) 味が薄い所為で満足できずにもう少し食べたいってなるのがいい塩梅だと思うわ。このラインの過去作にも居ないタイプだし -- 名無しさん (2020-07-28 01 04 34) もう一口、あと一口 -- 名無しさん (2020-07-28 01 10 23) 野菜の塩漬け美味しいよね -- 名無しさん (2020-10-17 10 03 29) キャベツを塩昆布とごま油で揉んだやつ無限に食える -- 名無しさん (2020-10-17 11 11 18) 無表情でポン酒片手に塩キャベツをポリポリと一定速度で平らげていく塩野郎が浮かんだ -- 名無しさん (2020-10-17 12 32 53) 実際好物というか普段何くってんだろ、使徒も食事は必要だよな -- 名無しさん (2020-10-17 13 38 28) 栄養が完全管理された戦闘者向け料理だと思う -- 名無しさん (2020-10-17 13 49 55) ヴァルゼライド(デスソース味) ダインスレイフ(ブラックペッパー味) ギルベルト(分からん) ベルグシュライン(塩味) -- シルヴァリオスナック菓子パッケージ (2020-10-17 16 05 15) ダイちゃんは芥子の実味じゃない? -- 名無しさん (2020-11-23 08 07 56) 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ 【名前】週刊少年ジャンプ主人公連合 【属性】軍団 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 2018年2月26日までに発売された週刊少年ジャンプの主人公全員。 全てのキャラは作中での最強状態であり、相手を倒す為にもっとも有効な動きをする。 メディアミックスでの設定は採用されず、あくまで漫画版のみの最強状態で参戦する。 主人公とは 作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言しているキャラ。 明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、 そのキャラを主人公とする(例:トリコ、とっても!ラッキーマン) ただしサブタイトルは含まない。 各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険) ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎) 複数の主人公がいる場合、全員参戦可 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 230 ◆oMEt3UVXs2 2018/02/23(金) 20 38 09.67ID /xaw4VsV 231 232 チーム参戦って1人常時全能いたらほか誤差って認識であってるよね? レン・カラスがいるから考察簡単そう 232格無しさん2018/02/23(金) 21 27 33.67ID spgc4p8Y 230 キャラの人数とサイズの関係で開始距離が全能の範囲からはみ出さないのなら 全能以外のキャラは誤差だと思うよ 指摘の通りレン・カラスは週刊少年ジャンプじゃないから参戦しないね そういえばこのスレだと全能1人VS全能2人なら後者が上だっけ? その場合は全能のキャラの人数も重要かも 234 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/23(金) 23 24 12.44ID dk5ENsoY 235 めだかボックスとかのメタ勢がいるし 後俺はジャンプ放送局系にとんでもないのがいると見ている。 「うんこで全てをぶち壊したオレ」と書いてあるハガキ出てきそうじゃん 235格無しさん2018/02/24(土) 00 01 59.74ID U63aklcD 234 めだかボックスは主人公めだかだと全能でさえないような 斉木が主人公スレで任意全能だけど 他に週刊少年ジャンプで全能って誰か居るっけ? それと、ジャンプ放送局のは主人公扱いになれるんだろうか? 「全てを破壊した」系は作中最大にしかならないよね? 236 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/24(土) 00 06 40.11ID e/JwPU87 両津とかどうよ、だれか詳しい人きて ジャンプ放送局はちゃんと探せばメタ描写あるっしょ 532格無しさん2018/04/07(土) 22 58 56.61ID zEQDI00f 533534 週刊ジャンプ主人公連合を考察するために該当するキャラを主人公スレから探してたらある程度探しただけで気力が尽きてしまった せめて探せた分(音速戦闘の壁上)までで該当しそうかつそのままで問題なさそうなキャラのリンクだけでも貼っとく 久佐場六道 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/2901.html ダーク・シュナイダー(バスタードは最初は週刊少年ジャンプに載ってた) https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/281.html 斉木楠雄 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/86.html 黒神めだか https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/131.html 伏義 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/185.html リボーン https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/182.html ラッキーマン https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/450.html リリエンタール https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/190.html 空条承太郎 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/382.html 東方仗助 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/401.html 孫悟飯(漫画) https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/405.html トランクス https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/414.html 535格無しさん2018/04/08(日) 00 34 22.23ID eTvRpfot 536 コブラ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/1192.html 岸辺露伴(岸辺露伴は動かないは週刊少年ジャンプに載ってたこともある) https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/424.html うずまきナルト https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/1165.html 黒崎一護 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/432.html 神聖衣星矢 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/428.html 浦飯幽助 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/827.html モンキー・D・ルフィ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/454.html 白船真帆 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/480.html 天谷吏人 https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/654.html ジョルノ・ジョバァーナ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/873.html トレイン=ハートネット https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/2838.html 536格無しさん2018/04/08(日) 00 38 00.67ID eTvRpfot 則巻アラレ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/524.html 竜魔人ダイ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/626.html 夜科アゲハ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/610.html 新宮サトシ https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/621.html 巨大化たけし https //www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/sp/pages/818.html 537格無しさん2018/04/08(日) 00 43 47.98ID bn4Na/PO 538 ぶっちゃけ常時全能がいないなら 任意全能だけど全能持ちの斉木と多数の能力持ちの黒神めだかの二人で十分じゃね? 539 ◆oMEt3UVXs2 2018/04/08(日) 02 00 48.67ID ecJDaIKx というか0秒行動のリボーンがいるせいで通常速の奴らは基本戦闘に参加できない可能性が 540格無しさん2018/04/08(日) 07 10 06.37ID jN0ly/K4 どっちかというと黒神めだかが過負荷で仲間の心折りそう 542格無しさん2018/04/08(日) 14 34 28.12ID dSHzv3zY 543 0秒行動の綱吉がいると、 綱吉が倒せないし倒されない相手には たとえ斉木の任意全能かめだかの大嘘憑きで勝てる場合でも引き分けになっちゃうのか? めだかの常時能力はたしかに味方も巻き込むけど、常時は0秒行動には効かないんだっけ? 543格無しさん2018/04/08(日) 15 58 04.70ID fH6POce5 542 常時と0秒攻撃は同時じゃなかったかな 544 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/08(日) 17 20 05.37ID W7l/C8ww 戦闘開始時=0秒行動=常時=時間超越くらいで考えてるけど 0秒未満行動勢を入れる場所は考え直してもよさそう 545 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/08(日) 17 28 34.94ID W7l/C8ww 主人公スレでも一度議論になってたがそちらの結論は覚えてない。 だが0秒行動勢がいても普通行動勢にもターンは回ってくるはず。時間が停止するわけじゃないし 546格無しさん2018/04/08(日) 17 40 14.17ID fH6POce5 548 554 ついでにあらゆる全てより「速い」勢の位置も考えた方がいいと思う。 あらゆる全てより「早い」場合は、時間を超越した素早さよりも「早い」んだから、 あらゆる全てより「速い」場合も、時間を超越した素早さ=0秒行動や常時発動よりも「速い」と思うんだけど、 考察では0秒行動や常時発動の方が、あらゆる全てよりも「速く」扱われているし。 548格無しさん2018/04/08(日) 18 53 44.94ID jN0ly/K4 550 551 たしか時間無視相手だと通常時間行動は動けなかったはず 546 速いだけだと反応が取れないって理屈でなかったかな でも『反応が速い』とも言うしちょっとおかしいね 550格無しさん2018/04/08(日) 19 12 28.58ID eTvRpfot 553 548 ~が反応できないほどの速さならありなんだっけ? 551格無しさん2018/04/08(日) 19 12 31.49ID bn4Na/PO 553 週刊少年ジャンプ主人公連合は陣形も考慮しないと 黒神めだかの致死武器『スカーデッド』 と過負荷で味方が全滅しそう 主人公スレの方でも議論になったけど、めだかは『知られざる英雄』による認識不可持ってるから 過負荷による精神攻撃は発動しないのかもしれないが、致死武器は常時だしなー 548 今回の場合、0秒行動可能 のリボーンの攻撃力がビッグバン並みの物理なので ビッグバンで倒せないが、斉木の全能かめだかの大嘘憑きで倒せる相手と 戦ったときに週刊少年ジャンプ主人公連合は引き分けになるのかどうか?って話じゃね? 552格無しさん2018/04/08(日) 19 15 52.39ID eTvRpfot ダーク・シュナイダーも時間無視だからリボーンとダーク・シュナイダーが倒せなかったら 斉木とめだか頼みってことになるのかな 開始距離だけはやたら稼げそう 553格無しさん2018/04/08(日) 21 48 28.13ID jN0ly/K4 550 スピードが速すぎて反応できないって意味に取れるからその書き方だと逆に反応は取れない気がする 551 おっとすまん そもそも複数同時参戦可能って時点で主人公スレと違うからねえ 『超高速で動いて相手に行動のターンを回さない』ってだけで意図的に味方にターン回したいなら普通時間行動にも行動させられるんじゃないかな 正直超範囲常時能力が移動不可(あるいは惑星上から出られないとか)の時間無視と引き分けるの今でも納得いかないんだよね まあそういうルールだから仕方ないけどさ 554 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/09(月) 01 04 47.79ID 6ys/dF52 555 主人公スレルールで考察することに決まったのか、それとも妄想スレルールなのかはたまた別か。 全てなどとある場合は作中最大で取るのか、制限なしか。 546 じゃあ戦闘開始前<あらゆる全てより速い<あらゆる全ての中で最速<0秒未満<戦闘開始時=常時=0秒=時間無視=無時間=時間超越 でいいか? ランキング崩壊が怖いんだよね、影響するあらゆる全てより速いキャラや0秒未満キャラを誰かまとめてくれたら助かる 555格無しさん2018/04/09(月) 01 35 11.64ID C2hJRrb3 556 554 ジャンプ連合の話? それともこのスレのルールの話 ジャンプ連合はそれぞれが作中最強状態で参戦らしいけど めだかみたい味方に被害が出る能力はオフにするべきなんだろうか? 連合全体での最強状態を目指すなら致死武器はオフの方が良いんだが めだか単体での強さなら致死武器もオンだよね (致死武器は任意で使わないこともできる) それはさておき、主人公スレではルール的に使用してないけど めだかは安心院の能力を600個コピーしてて そこにメタ能力も含まれるんだよね これ妄想スレでは使って良いよね? 556 ◆2fqLpTHQig 2018/04/09(月) 14 03 21.50ID +oO5wb1u 555 メタ能力は詳細を書けばいいんじゃないかな 557 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/09(月) 21 33 26.71ID 6ys/dF52 559 554 ジャンプ連合の話 なんだか主人公スレルールで解釈する前提で話が進んでるけどさ テンプレでは主人公スレを示唆する単語は出てきてないんだよね 倍々算や推移律に満ちた最強スレルールを適応するのは乱暴なのかなと思ったりした でも対案を持っていないから最強スレルールで解釈することがベター。 後は全て=全てか、全て=作中最大かを決めて欲しい メタ能力だけどマンガ描写でメタ能力取るのって難しいなと思った。 作者や読者の存在を認識している……その程度では何の意味もない 漫画の中に侵入してきた作者に干渉する……あくまで作者というキャラに干渉できただけ。別の作者や考察人が同じことをしてくれるかはわからない。 漫画の中に作者を引っ張り込んで干渉する……これができるなら考察人にも干渉できる ルール無視戦法・フライング戦法を得意とする……作中世界での戦闘のルールを無視できるだけ。 常人ではやろうとしてもできない妄想スレ流ルール無視/戦闘前行動はとれない 作者が書いたキャラ紹介文に干渉できる……キャラ本体に影響するような書き換えが可能かは微妙だがとりあえず考察で負けない程度のコンバット化は可能だろう 作者のいる世界を含めてすべてを見通す……メタ全知 自分たちを争わせる黒幕に気が付き、戦闘の枠組み自体を破壊した……作中世界で完結しており非メタ 自分の行動を操る作者という存在に気が付き逆らう行動をとった……詳しい描写次第だが、場合によっては戦闘を回避する行動がとれるかもしれない 作者という存在に気が付き交渉した……交渉の内容次第では考察人操作がつく 作者によって生み出される前から存在し行動していた……テンプレ前行動がつき得る。 559格無しさん2018/04/09(月) 22 03 26.50ID C2hJRrb3 557 めだかは「地の文に干渉するスキル『神の視点』ゴッドアイ」というのを持っている この「地の文」がこの掲示板の書き込みも対象にできるのなら、考察結果に干渉できる気がする まあそれはそうと、主人公スレではやってないけどめだかも「大嘘憑き」で0秒行動できるはず そして「味方に0秒行動させること」もできるはずなので、斉木楠雄に0秒で 一次多元×70億+α×70億×∞ の任意全能使わせるのが無難に強い気がする あと斉木の場合「全てを思うがままにできる、神になれるこの力」という紹介文の「全て」の解釈次第では 結構強くなる気がする 560 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/09(月) 22 59 16.54ID 6ys/dF52 wikipediaとかで情報確認してるだけですまんが じ の ぶんぢ- [3] 【地の文】 小説や戯曲などで、会話や引用などを除いた文章。 考察は別にナレーションじゃないから地の文扱いにならん気がする。 具体的な発動の描写はあるか? 大嘘憑きは 行動にかかる時間を『なかったこと』にできる。つまり任意で0秒行動となれる。 らしいしめだかが使っている状態or敵が大嘘憑きで0秒行動にした行動に反応できる、で参戦できないなら意味がない 561格無しさん2018/04/09(月) 23 47 57.62ID bxEsYZv7 大嘘憑きは任意で0秒になれるなんだが、 この任意の発動時間を0秒にできる つまり0秒で0秒行動になれるというよくわからんことができる 『神の視点』の具体的な描写は無い (そもそも作中で使ったのは安心院で、めだかはコピー版を使えるだけ) 他だと「敵より強くなる」と「自分より強いやつに勝つ」は採用可能だろうか? どちらも具体的な描写は無いから、発動時間が不明だが 大嘘憑きで「発動にかかる時間」をなかった事にできるはず 562 ◆rrvPPkQ0sA 2018/04/10(火) 12 22 41.89ID GzB2FkWX そんな任意全能は0秒行動になれるから常時全能みたいな話されても 563格無しさん2018/04/10(火) 15 20 36.82ID hnJVJs/x つまり過去改変自体には普通に時間かかるけど後々過去改変で「0秒で過去改変した事に出来る」だけで 初っ端の過去改変自体に(0秒行動よりは遅い)先手を取られて妨害されたら手も足も出ないわな 要するに普通に時間かかる扱い 564格無しさん2018/04/10(火) 15 44 48.77ID RYZ46hkB 「大嘘憑き」自体はゼロ秒で使えるんだよね その効果として「他人をゼロ秒行動にできる」というだけ 757 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/01(金) 22 40 10.66ID qOnzzcMx 758 760 週刊少年ジャンプ連合 強さどころか考察方針すら決まってない 現状考察最難関 758格無しさん2018/06/01(金) 23 24 44.11ID qRKfQQlx 757 とりあえずジャンプ連合は 初手が0秒行動で単一宇宙×7億4個+α×3個 範囲の消滅攻撃のめだか 次にマッハ1.6の任意全能で範囲が一次多元×70億範囲の斉木 この指針で良いのでは? 主人公スレだとめだがは自身の0秒化に一手使うみたいになっているけど 設定的に「大嘘憑き」は0秒で撃てるはず こいつらで倒せない場合でも0秒行動が何人かいるので 0秒行動持ち以外には負けない(引き分ける) 斉木より速い全能って誰かいる? 759 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/01(金) 23 33 35.14ID qOnzzcMx 761 発動が0秒でも反応が0秒じゃないと意味無いでしょ めだか知らんけど 761格無しさん2018/06/02(土) 00 10 33.28ID phriNb/a 762 759 ん? 0秒で能力使えるんだから めだなは初手の攻撃だけはできるんじゃないの? 762 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 00 23 16.65ID n/T5u3Nm763 768 761 最強スレ初心者なのか俺が質問の意味を間違えたのか 取り敢えず発動が0秒の能力を戦闘開始0秒で使用可能なら任意全能持ち成人男性はあんな位置にいない 763格無しさん2018/06/02(土) 00 39 17.83ID phriNb/a 764 762 多分俺が初心者なんやな 0秒行動持ちは戦闘開始0秒で動けると思ってた それでも、とりあえず斉木の任意全能よりもめだかが速いなら 初手はめだかの大嘘憑き 駄目なら斉木の任意全能って戦術で良いのでは 762 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 00 23 16.65ID n/T5u3Nm763 768 761 最強スレ初心者なのか俺が質問の意味を間違えたのか 取り敢えず発動が0秒の能力を戦闘開始0秒で使用可能なら任意全能持ち成人男性はあんな位置にいない 763格無しさん2018/06/02(土) 00 39 17.83ID phriNb/a 764 762 多分俺が初心者なんやな 0秒行動持ちは戦闘開始0秒で動けると思ってた それでも、とりあえず斉木の任意全能よりもめだかが速いなら 初手はめだかの大嘘憑き 駄目なら斉木の任意全能って戦術で良いのでは 764 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 00 46 13.26ID n/T5u3Nm 765 763 めだかは0秒行動じゃなくて任意0秒行動だよ 流石に0秒行動は開始0秒で動ける 765格無しさん2018/06/02(土) 00 53 49.78ID phriNb/a 767 764 ああ、ごめん こっちの説明不足だった 主人公スレのめだかのテンプレだと任意0秒なんだったね こっちでめだかを使うときは 任意0秒じゃない0秒行動で運用するよ 妄想スレでも「行動に時間を消費しない」設定で0秒行動取れるよね? 766格無しさん2018/06/02(土) 01 00 54.02ID 5lugSxMT 767 めだかの0秒といえば 敵役スレのルールで0秒行動を認められて、敵役スレには0秒行動で参戦してるキャラ こいつと互角に戦闘できるって理由から0秒行動は このスレで採用できるんだろうか? 767 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 01 06 37.06ID n/T5u3Nm 779 765 つまり任意0秒使用した状態で参戦するってこと? 多分問題ないと思う 766 そもそも主人公スレの倍々算やらの特殊ルール採用していいかの議論すら済んでないんだよなぁ だからこその考察最難関 というかここまで議論しといてあれだけど作品の解釈によって 強さが別れてしまうため考察不能とかでもいいんじゃないかとか思い始めた 779格無しさん2018/06/02(土) 17 58 30.68ID 5C/x2Dax 783 767 妄想最強スレって描写でも設定でもメタでも採用して、 そのキャラが一番強くなれる解釈で考察するのが正しいんじゃないかな 783格無しさん2018/06/02(土) 21 10 17.21ID phriNb/a 779 連合はテンプレの 「全てのキャラは作中での最強状態であり、相手を倒す為にもっとも有効な動きをする。」 ↑コレが微妙なんだよね めだかは作中最強状態だと常時能力で仲間を巻き込む感じになり 斉木が任意全能撃つ前に常時能力で行動不能になる 「相手を倒す為にもっとも有効な動きをする。」があるため めだかは任意で常時能力をオフにできるけど 戦闘開始と同時にしかオフにできないため、常時能力は仲間に効果発揮してしまう 921 ◆rrvPPkQ0sA 2019/05/05(日) 00 09 03.04ID TsVaMfYs 週刊少年ジャンプ主人公連合について ごめん、ジャンプ団系ってタイトルがないので主人公認定できないことに気が付いた 141◆rrvPPkQ0sA 2021/08/31(火) 01 17 25.45ID FnAZf2jh 142 後は……そろそろジャンプ主人公連合の処遇を決めないといけないな 1.「作中の主人公の最強状態」の強さを推定するためのルールがないため、主人公スレの倍々算を最強状態と認めていいのかわからないので考慮不能。 2.主人公スレのテンプレを援用しての考察可。それ以外に最強状態の強さを推定できる良いルールがない。 3.主人公スレのテンプレを参考にしてもよいが、メタ能力を持つキャラや全てより強いキャラがいれば個別に議論。 のどれかだと思う。 他のキャラとの整合性を検討しておこう。 テンプレを用いて他キャラを指示するキャラは最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラがいる。このキャラは参戦キャラ全体の壁付近にいる。テンプレで指示されたキャラの中に「全てより強いキャラ」がいれば参戦キャラ全体の壁近くに行くのだろうし、戦闘前行動のキャラがいればそのように扱うべき。 例えばここに「作者や現実世界の人間をいつでも洗脳できるキャラ」の漫画が投下されたら考察人操作持ちとして考察するだろう。テンプレが漫画に変わっただけ。ならば整合性を取るためには3を選ばなければいけないか。ここで他スレと妄想スレの差が出てくる。 例えばドラゴンボールの神龍は「すべての願いを叶える神様の使い(ドラゴンボール大全集4巻32ページ)」らしい。これを「【特殊能力】いくつかの例外を除いて、全ての願いを叶えることができる。」というテンプレと同列に数えれば真の全能の出来上がり。 斉木楠雄の超能力は「全てを思うがままにできる、神になれるこの力」と紹介されているので同様。https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1880.htmlによると、(ノベライズだが)打ち切りになった並行世界と干渉し合う力すらあるらしい。やっぱり真の全能か? 戦闘前行動を普通に取るの難しそう。ただフライングするだけではだめで思考実験としての戦闘に先手を取れる能力が必要な気がする。 だが佐治勝夫妄想ver(残像に口紅をより)が2ch誕生前行動を取っているが、昭和設定の作品で「もう攻撃準備はばっちりだ!」というセリフがあった場合、「【素早さ】昭和〇年には攻撃を開始できる。」というテンプレと同列に数えるべきなのか? 神龍ですら真の全能であると認めるならば戦闘開始前の壁直下くらいにはいくと思う。さらに上記の理屈を認めれば緋村剣心とかで参戦キャラ全体の壁くらいまではいけるかもしれない。 142格無しさん2021/08/31(火) 11 01 55.20ID EEbBQfbW 143 141 「○○と同じ強さ」とか「○○が演じたキャラ達」は他スレからの引用だったし、主人公連合も同じく2でいいと思う 主人公連合だけを特別扱いする必要がない 143◆rrvPPkQ0sA 2021/09/01(水) 23 35 36.47ID 1XjKpp/p 142 堀川りょうが演じたキャラ達、石田彰が演じたキャラ達、藤原啓治が演じたキャラ達はたまたま全能がいなかったからじゃないか? じゃあ試しにこいつをどう考察するか実験してみよう。引用は一応ブックライブの試し読みの範囲内。 【名前】ボスキャラ(斉木楠雄のΨ難第1巻14ページの3コマ目) 【属性】ボスキャラ(とおまけ) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 斉木楠雄のΨ難第1巻14ページの3コマ目に登場するキャラクター全員。 全てのキャラは作中での最強状態であり、相手を倒す為にもっとも有効な動きをする。 斉木楠雄のΨ難第1巻14ページの3コマ目以外の設定は採用されず、あくまで斉木楠雄のΨ難第1巻14ページの3コマ目のみの最強状態で参戦する。 【備考】https //i.imgur.com/zYA8blX.jpg 【参考】ちなみに敵役スレでは 【他称・自称の扱いについて】 ■自称はその発言に信憑性が無い場合を除き設定として採用できる。 自身の能力や技の解説は全面的に採用可。 例:◯「俺の光速を更に上回りやがった!?」のようなモノローグでの驚き :◯「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」奥義 :×復活した雑魚「俺の力はあの頃の比ではない。今なら◯◯も瞬殺だ!」※誇張 :×不良高校生「俺が本気を出せばこんな星は今すぐ木っ端微塵だ!」※誇張 とあるが、主人公も敵役も定義できないので関係ない。 【つまり】全ての能力が使える≒真の全能として扱われるのか、作中の限界(絶対零度・明鏡止水コピーのみ)だけなのか知りたい。 0948◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 14 40 21.18ID c0/tbclJ 週刊少年ジャンプ主人公連合考察 一番強いのは全能超えのダーク・シュナイダーだろう ほかのキャラはいても大して変わらないだろう (一次多元/α)×2+2α+単一宇宙全能超え https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/44.html 多元宇宙常時全能には劣るのでその下 黒崎煉=銀色の大首領様>週刊少年ジャンプ主人公連合>ゲオルク・カントールが妄想する神 0950格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 16 37 17.75ID 8RS5khou 948 全ステータス無限のサムライ8の八丸って妄想スレだとどういう扱い? 0951格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 16 44 19.98ID 8RS5khou というかメタ能力持ちは通常の最強スレでは考慮されないが妄想スレでは考慮されるから多元宇宙全能よりも上には行けるのでは? 0952格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 18 43 17.45ID PFZZmhPw 黒神めだかがメタ能力持ちか サムライ8は当時いなかったから参戦メンバーには入れないんじゃね? ステータス無限は世界観相応の無限になるんじゃないっけ? 0953格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 19 05 25.94ID NiCPLJ/V メタ能力ってこち亀の両津とか銀魂の銀時とかは? あとめだかの安心院さんも主人公判定で地の文干渉とか持ってたな 0954格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 19 12 42.80ID NiCPLJ/V 952 人数無限とかは単一宇宙全能以上になってなかった? 0955◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 19 38 24.13ID c0/tbclJ 950 【攻防速】無限のキャラが無限の攻防速扱いなのでステータス無限も同様になると思う 例:指向性を持つ苺 0956◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 19 52 16.18ID c0/tbclJ そういや 敵役スレのルールで常時全能による0秒行動を認められて、敵役スレには0秒行動で参戦してるキャラ こいつと互角に戦闘できるって理由から0秒行動にできるかな 0957格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 20 43 40.63ID NiCPLJ/V 無限の腕力とかはどうなる? 0958◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 21 02 24.37ID c0/tbclJ 957 無限の腕力は955と同様に無限の攻撃力にできると思う
https://w.atwiki.jp/heisei-rider/pages/270.html
新たなる思い ◆LuuKRM2PEg 「そうか……お前が剣崎の最後を看取ってくれたのか。それなのにすまない、早とちりをしてしまって」 「別にいい……俺も一真のブレイバックルを奪われたから、お互い様だ」 「例えそうだとしても、剣崎だったら同じ選択を望んでいたはずだ。だから、気を落とさないでくれ」 「……大体わかった」 夜空の輝きに照らされた『E-5』エリアの草原で、門矢士は橘朔也の言葉に静かに頷く。剣崎一真の遺体が埋められた大地を見守りながら。 破壊のカリスマを自称した未確認生命体、ゴ・ガドル・バとの戦いの後で出会った朔也に全てを告げる。しかし士を責めるどころか、むしろその選択を認めていた。 「剣崎を眠らせる手伝いをしてくれてありがとう……せめてあいつの身体だけは無茶苦茶にされたくなかった」 「大ショッカーの奴ら……相変わらず悪趣味なことをしやがる」 剣崎が眠っていた『E-4』エリアは大ショッカーによって進入禁止にされ、そこに留まっていると首輪が爆破される仕組みになる。それは既に死んでいる剣崎も例外ではない。 故に士と朔也は剣崎の遺体を『E-5』エリアに埋葬した。全ての人々を守るために戦った彼の尊厳をこれ以上壊させないために。 「それと、小野寺のことなんだが……」 「わかっている、あいつはアルティメットクウガになったのなら俺が止めるだけだ」 「……すまない。俺が余計なことを言ったせいで」 「全く、相変わらず余計なことをする奴だ……」 朔也が沈んだ表情を浮かべる中、士は溜息と共にぼやいた。 一真の遺体を埋葬する直前、朔也は士に放送前に起こった全てを話す。ン・ダグバ・ゼバと名乗った未確認生命体との戦いの末に、小野寺ユウスケが究極の闇に目覚めてしまったと。そしてユウスケは自分達を巻き込まない為に、一人で東に言ってしまったことも話した。 (あの野郎、朔也とヒビキを心配させやがって……会ったらとっちめてやる) 長らく共に戦ってきた仲間に向かって毒を吐きながら、士は考える。 先程戦ったガドルすらも上回ると言われる、ン・ダグバ・ゼバ。朔也とヒビキの話から推測すると、アルティメットクウガになってようやく立ち向かえる程の相手らしい。 いくら究極の力を得たとはいえ、そんな奴を相手に一人で突っ込んでも生きていられるとは思えなかった。例え戦いに勝利したとしても、その後からユウスケが笑顔を見せてくれるとも思えない。 ライジングアルティメットになれればいいが、もしもダグバがそれに匹敵する力を持っていたら結果は同じだ。手遅れになる前に、何としてでもユウスケを見つける事を考えなければならない。 (お前まで、夏海の所に逝くなよ……そんなの夏海が望むわけないからな) 夜の闇によって光が僅かしか残らない夜空を眺めながら、士は声に出さずにそう告げる。不意に彼は、この夜空がユウスケの心情を表しているようだと思った。 ◆ 身体の節々に鈍い痛みが走り、倦怠感を感じる。しかし妙に心地よい暖かさが全身を包んでいた。 葦原涼はそれに違和感を感じながらゆっくりと瞼を開けると、視界に白い天井が映る。そのまま身体を起こすが、激痛によって顔を顰めた。すると、白い布団が身体に掛けられているのが見える。 白い天井に白い布団。どうやらここは病室のようだった。 「おっ、目が覚めたか」 涼が今いる場所が何処なのかを察していると、突然聞き覚えのない朗らかな声が聞こえる。振り向いた先には、体格のいい壮年の男が爽やかな笑みを浮かべながら椅子に座っていた。 「大丈夫か、葦原……だっけ?」 「誰だあんたは、何故俺の名前を知っている?」 「門矢から聞いたんだ……あと、津上からもお前のことを聞いているよ。みんなを守るために戦った頼れる仲間だってね」 「津上だと?」 長らく共に戦ってきた戦友の名前を出されたことで、涼は怪訝な表情を浮かべる。 「あ、俺の名前はヒビキ。名簿じゃ日高仁志って書いてあるけど、ヒビキって呼んでくれ」 「そうか……そういえば、俺と一緒にいた男はどうした?」 「ああ、門矢の事か。あいつは今、俺と一緒にいた橘朔也って奴と一緒に剣崎一真……お前が持っていたブレイバックルの持ち主を埋葬しているよ」 「ブレイバックルの?」 ヒビキと名乗った日高仁志という男の言葉によって涼は気づいた。通りすがりの仮面ライダーと自称したあの男から渡された変身アイテムが、この手にない事を。 傍らに置いてあったデイバッグのファスナーを開いて探すが、何処にも見当たらない。 「……そういえば、一体何がどうなっている? 俺達は怪物と戦っていた筈だ」 「俺も聞いた話だからよくわからないけど、門矢を庇って倒れたお前をここまで運んできた……門矢自身がな。その際に、ブレイバックルを手放すことになったようだ」 「それは本当か?」 「ああ」 ヒビキが頷くのを見て、涼は胸が痛むのを感じる。 門矢士。恐らく自分を導こうとしたあの男の名前だろう。あいつは見知らぬ自分なんかの為にわざわざブレイバックルを渡した。だが、結果はこのザマだ。 (俺が無力なせいで、あいつや剣崎という奴の思いを踏み躙ってしまったのか……) ヒビキの話から推測するに、ブレイバックルはもうあのガドルとかいう奴に奪われているだろう。これでは殺し合いを潰すどころか、殺し合いに乗った奴らに力を与えているようなものだ。 その事実にやり切れなさを感じた涼は、ベッドから降りながらデイバッグを手に取る。もう身体の痛みは大分癒えていた。 「おい葦原、まだ寝ていた方が……」 「もう大丈夫だ」 ヒビキの制止を無視し、涼は急ぎ足で病室から廊下に出た。窓から月光が差し込む肌寒い道を歩き、外に続くドアを開ける。 夜風が一気に吹き付ける中、涼はすぐに士を見つけた。そして、ドアが開く音に反応したのか向こうも振り向いてくる。 「何だ、やっと起きたのか」 「……すまない、俺が弱いせいで剣崎という男の遺品が奪われることになってしまって」 「いや、その事は気にしないでくれ」 涼の表情が微かに曇る中、士の隣にいた見知らぬ男が前に出た。涼は病室での話を思い出して彼が橘朔也であると気付く。 「俺は剣崎と長い付き合いだから分かる……お前のような男を守るためならば、剣崎は同じ状況に陥っても門矢と同じ選択を取っていたことを」 「あんた、剣崎の知り合いなのか? なら、尚更俺は……」 「それ以上は言うな」 朔也は涼の言葉を遮るように、右手で肩を叩いた。 「もしもお前が剣崎の意思を継ぎたいのなら、あいつの分までみんなを守るために戦うと誓ってくれ……それが、あいつの為でもある」 「みんなの為……」 そう呟いた瞬間、士と朔也の後ろにある地面が不自然に盛り上がっているのを涼は見つける。その下には一真という男が眠っているのは明らかだった。 涼は数歩だけ進み、前に立つ。 「剣崎といったか……俺はお前のブレイバックルを受け取っておきながら満足に使いこなせず、挙句の果てには奪われてしまった。本当にすまない」 顔も知らない男だが、翔一のように常に誰かの為に戦っている人間であると朔也の話から想像できた。そして士が自分にブレイバックルを渡したのは、一真の意志を継いで欲しいと願ったからだと気づく。 それをまともに果たすことができなかった事に自責の念を感じるが、悔やんだりなどしない。ここで止まった所で、今が変わるわけではないからだ。 「俺はお前の分まで戦う、そしてブレイバックルも絶対に取り返してみせる。だからお前はゆっくり眠っててくれ……」 そう穏やかに涼は語る。 本当に一真を思うのなら尚更挫けたりなんかしないで戦わなければならない。道半ばで倒れてしまった彼の無念を晴らす為にも、必ずこんな戦いを仕組んだ大ショッカーや殺し合いに乗った奴らを潰し、一人でも多くを守らなければならなかった。 そんな彼の決意を見守るかのように、星空は静かに輝いていた。 ◆ 「ところで、俺と一緒にいた彼女は……亜樹子はどうしたんだ? お前は俺のことを追ってきたが」 「あいつは矢車に任せた。多分まだ病院にいると思うが」 「そうか」 一真への誓いを果たした涼に士はそう告げる。 彼と共にいた女、鳴海亜樹子は聞くところによると先程崩れ落ちた東京タワーで呼びかけをした張本人らしい。だが彼女は涼を裏切って刺し殺そうとした。 「もう一度聞くぞ。お前、まだあいつの事を信じているのか? あいつはさっきお前を刺そうとした筈だ」 「例えそうだったとしても、俺があいつを見捨てていい理由にはならない。あいつはこんな馬鹿げた事に巻き込まれた被害者なんだ」 「そうか……なら、お前の思うように行け。あいつがどうなっていようとも、お前はあいつを救うって約束したんだろ?」 「言われなくてもそのつもりだ。亜樹子が何を考えていようとも、俺の気持ちは変わらない……俺はもうあいつから逃げたりしない」 涼の瞳からはもう、一切の迷いが感じられなかった。その姿は、大切な人を思うが故に大切な人から逃げ続けた『アギトの世界』を象徴する仮面ライダーアギトに変身する男、葦川ショウイチに似ていると改めて士は思う。 「そういえば、さっきお前が言っていた制限とは何のことだ」 「ああ、まだ言ってなかったな……大ショッカーが作ったこの首輪には、どうやら俺達の変身を邪魔する効果があるようだ」 「どういうことだ?」 「詳しいことはわからないが、どうやら俺達全員は長時間の変身が不可能な上にもう一度変身するのに時間が必要なようだ。どうせ、俺達を効率よく潰そうって魂胆だろ」 「連中の考えそうなことだ」 「全くだ……」 士は涼の言葉に同意しながら病院に向かって歩く。亜樹子と想の二人と合流して、今後の行動を決めなければならなかった。元々涼は『B-6』エリアのホテルにいる仲間達の元に、亜樹子を連れ戻すつもりだったらしい。 その一方で、朔也とヒビキの二人は大ショッカーに反抗する者を探す為に別行動している仲間達と、この後の0時に病院で合流する予定と聞いた。それだと、別行動を取らざるを得ないかもしれない。 「そういえば涼、確かお前の仲間には野上良太郎がいたよな?」 「そうだが……知り合いなのか?」 「ああ、前にちょっとだけ会った事がある」 ホテルで待つ涼の仲間の一人に、士の知る人物がいた。 時を越える列車、デンライナーに乗って過去を変えようとするイマジンという怪人から時の運行を守る仮面ライダー電王に変身する野上良太郎。しかし彼がこちらを知っているとは限らない。 一真が自分を知らなかったように、別の世界に生きるよく似た良太郎である可能性も充分にあった。ここにいるヒビキのように。 そしてそれは亜樹子にも言える。かつてスーパーショッカーとの戦いで仮面ライダーWと力を合わせた後、Wに変身する二人の男の隣に彼女がいた。病院で見かけた時はあまりに唐突な出来事だったので思い出せなかったが、あの顔は確かに亜樹子だった。 もっとも、彼女が自分の事を知っているのかは定かではないが。 「ヒビキ、ちょっといいか」 「ん?」 朔也と一緒に少し前を歩いていたヒビキは振り向いてくる。 「あんたは鍛えているのか」 「うん、鍛えてるよ。だから大丈夫!」 「本当か?」 「小野寺から聞いたんだ、俺とは別のヒビキさんが悲しみと戦い続けたって……心配してくれてありがとな、俺は絶対にこの力でみんなを守ってみせるから」 スポーツマンのように爽やかで明るい笑顔でヒビキは朗らかに言った。 それを見た士は、この男は何も心配がいらないと感じる。このヒビキは鬼の力をしっかりと自分自身の物にしており、牛鬼になる可能性は考えられなかった。 もしかしたら以前訪れた『響鬼の世界』で出会ったヒビキも、鬼の力を押さえられなくなる前は彼のような男だったのかもしれない。無論、これはただの推測でしかないが。 「おーい、涼君!」 士が過去を思い返している中、病院から一人の少女が飛び出してくる。その隣には、矢車想が相変わらずの仏頂面で歩いていた。 「亜樹子!」 そして涼も、現れた鳴海亜樹子の元に走っていった。 ◆ 盛大な爆発によって倒壊した『D-5』エリアの東京タワー跡地にて、野上良太郎は俯いていた。共に殺し合いを打破する仲間だと思っていた志村純一が、実は殺し合いに乗っていたという事実にショックを受けて。 瓦礫の下からローズオルフェノクの姿となって現れた村上峡児が純一を襲ったと思ったが、実際はその逆。むしろ純一の暴虐を食い止めようとしていたのだ。 純一は天美あきらと園咲冴子と共にここから離れている。だとすると本性を現して、二人の命を奪う可能性が大いにあった。 (良太郎……) 脳裏に響くウラタロスの言葉が良太郎の心に響き渡る。 思えば彼は純一の言動に警戒心を持っていたのに、それを自分は無視して勝手に飛び出してこんな結果を招いてしまう。純一が逃がしたのは自分の責任だ。 「いつまでそんな所で蹲っているつもりですか?」 そんな彼の耳に峡児の言葉が突き刺さる。叱責と侮蔑が混じった声は刃物のように鋭利で、氷のように冷たく感じた。 「貴方は言ったはずでしょう? もう誰にも傷ついて欲しくないと……貴方自身がそう言ったのではありませんか?」 鋭い視線と共に突き付けられた言葉は良太郎に強く圧し掛かり、押し潰されそうになる。それを言ったのは自分ではなく、自分の中にいるウラタロスだ。 思えば、今までイマジンとの戦いを乗り越えるのに自分一人ではまともに戦えていない。この殺し合いだって、牙王や峡児を相手に自分一人で立ち向かうことが出来なかった。 そして今は、純一の真意に気づけずにこんな結果を招いてしまう。 「その言葉や決意は嘘だったのですか? ただ、私達に取り入ろうとするためだけの出鱈目だったのですか?」 「……ッ!」 溜息と共に漏れたその言葉を受けてようやく良太郎は顔を上げた。未だに冷淡な視線を向ける峡児を前に、真摯な目線で答える。 「……違います」 「ほう?」 「誰にも傷ついて欲しくないのは、嘘じゃありません……嘘じゃないんです!」 それを強調するかのように声を荒げるが、明らかに弱々しかった。こんな悲劇を招いてしまった自身への憤りによって、今にも心が崩れそうになっている。 しかしそれではモモタロスの無念を晴らす事は出来ないし、離れ離れとなったリュウタロスを見つける事も出来ない。何よりも今は、純一や牙王のような殺し合いに乗った奴らから多くの人を守る。 それだけが今の良太郎を支える唯一の思いだった。 「なるほど……ならばそれを証明してみせるのですね。これ以上、あの男の好きにさせたくない事を」 そう言い放つと、峡児は良太郎から背を向けて周囲に散らばった瓦礫の上を進む。その後を良太郎はゆっくりとした足取りでついていった。 一歩一歩進むたびに足元が崩れ落ちそうになるが、それでも彼は罪の重圧に耐える。本当にみんなを守りたいと思うなら、峡児の言うようにこんな所で蹲っている場合ではない。 (良太郎……お前、大丈夫か?) (そうだよ、お願いだからあんまり無茶をしないでよね……いくら志村の事があったからって) キンタロスとウラタロスの声は、明らかにこちらを心配しているようだった。普段ならば喜んでいただろうが、今は事情が事情なのでそう思えない。 しかしそれでも、彼らの思いを無碍にする事は出来なかった。 (ありがとう二人とも……でも僕なら大丈夫だから) だから良太郎は出来る限りの力を出して二人に告げる。少しでも困難を乗り越える為の力になると信じて。 ◆ (やれやれ……世話の焼ける方だ) ようやく奮起を取り戻した野上良太郎を見て、村上峡児は胸の内で溜息を吐いた。 東京タワーを爆破させた志村純一を無様にも逃がしてしまい、天美あきらや園咲冴子といった人材を失ってしまう。恐らく志村は既に二人の命を奪い、逃走を続けている筈だ。可能性としては、そこから自分達を殺そうと他の参加者達に取り入る事すら考えられる。 もっとも、その時が来れば返り討ちにしてやればいいだけの話だが。 (まあ、これ以上の失態を重ねるのなら容赦はしませんが……精々、私を失望させないようにするのですね) 野上良太郎の同行を許した理由は、単純に単独行動が望ましくなかった為。この殺し合いが始まってからの六時間で、二十人もの参加者が既に死んでいると大ショッカーは告げた。その中には乾巧の協力者である人間の園田真理や、スマートブレインに反旗を翻す木場勇治や海堂直也も含まれている。 別に彼らが死んだ所でどうという事もないが、自分が生きる世界の生存率が半分にまで減少した事になる。大ショッカーの言葉が真実は分からないが、もしも本当に世界が消えてしまってはオルフェノクを繁栄させるどころではない。 殺し合いに乗った下の下の者がまだ大勢いる以上、単独行動をしては無駄に消耗する結果を招いてしまう。それを避ける為には一人でも多くの手駒を得る必要があるので、良太郎を連れて行くことを選んだ。 本来なら致命的な失態を侵した者と同行するなど耐え難かったが、贅沢は言っていられない。 (志村純一……貴方は私を出し抜こうと企んでいるようですが、二度目はない。今度こそ、私は貴方を潰してみせましょう) 峡児の誇りは強い怒りへと変貌していき、白き死神に向けられる。 冷たい瞳の奥底には、殺意に満ちた炎が燃え上がっていた。 【1日目 夜】 【D-5 東京タワー跡地】 【野上良太郎@仮面ライダー電王】 【時間軸】第38話終了後 【状態】強い決意、疲労(中)、ダメージ(中) 【装備】デンオウベルト&ライダーパス@仮面ライダー電王、サソードヤイバー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式 【思考・状況】 基本行動方針:モモタロスの分まで、皆を守る為に戦いたい。 0:極力自分の力で、自分に出来る事、やるべき事をやる。 1:今は村上さんと一緒に、志村純一を探す。 2:亜樹子が心配。一体どうしたんだろう… 3:リュウタロスを捜す。 4:殺し合いに乗っている人物に警戒 5:電王に変身できなかったのは何故…? 6:橘朔也との合流を目指したい。相川始を警戒。 7:あのゼロノスは一体…? 【備考】 ※ハナが劇中で述べていた「イマジンによって破壊された世界」は「ライダーによって破壊された世界」ではないかと考えています。確証はしていません。 ※キンタロス、ウラタロスが憑依しています。 ※ウラタロスは志村と冴子に警戒を抱いています。 ※ブレイドの世界の大まかな情報を得ました。 ※ドッガハンマーは紅渡の元へと召喚されました。本人は気付いていません。 ※現れたゼロノスに関しては、桜井侑斗ではない危険人物が使っていると推測しています。 ※冴子から、ガイアメモリと『Wの世界』の人物に関する情報を得ました。 ※ただし、ガイアメモリの毒性に関しては伏せられており、ミュージアムは『人類の繁栄のために動く組織』と嘘を流されています。 【村上峡児@仮面ライダー555】 【時間軸】不明 少なくとも死亡前 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、バードメモリに溺れ気味、、オーガ及びローズオルフェノクに1時間50分変身不可 【装備】オーガギア@劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【道具】支給品一式、バードメモリ@仮面ライダーW 不明支給品×1(確認済み) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いには乗らないが、不要なものは殺す。 1:良太郎の同行は許すが、もしもまだ失態を重ねるようであれば容赦しない。 2:志村は敵。次に会った時には確実に仕留めるべき。 3:亜樹子の逃走や、それを追った涼にはあまり感心が沸かない。 4:冴子とガイアメモリに若干の警戒。 【備考】 ※冴子から、ガイアメモリと『Wの世界』の人物に関する情報を得ました。 ※ただし、ガイアメモリの毒性に関しては伏せられており、ミュージアムは『人類の繁栄のために動く組織』と嘘を流されています。 ※オーガギアは、村上にとっても満足の行く性能でした。 【全体の備考】 ※この二人がこれから何処に行くのかは、後続の書き手さんにお任せします。 ◆ 「……だとすると君は、その霧島美穂って女に脅されて東京タワーに爆弾を仕掛けたのか?」 「うん……ごめんなさい、あたしが弱かったせいでみんなの行動を侮辱しちゃって」 鳴海亜樹子は橘朔也に弱弱しい態度で答える。 矢車想と出会ってから病院を抜け出し、四人を見つけてから彼女は全てを話した。拡声器を使って東京タワー参加者達を呼びかけ、仕掛けた爆弾を使ってみんなを殺そうとしたことを。 そして、それをやるように仕向けたのは霧島美穂とアポロガイストの二人で、拒否をすれば命を奪うと脅されていたと話す。 「あたし、弱かったの……自分の命が惜しいあまりに仮面ライダーの名前を悪用しちゃったから」 「そうか……だが君は葦原の話によると、野上達の元から離れて殺し合いに乗ったそうだが」 「今はもう、そんな事は考えていないわ!」 朔也の鋭い目を前に、亜樹子は必死に叫んだ。 「確かにここに連れて来られてからのあたしはそうだったわ……でもそれは間違いだって気づいたの! こんな事をしたって、何にもならないって!」 「成る程な……しかしだからといって、俺はお前を完全に信じることは出来ない。状況が状況だからな」 「そう……それだけでも大丈夫。ありがとう」 彼の返答は充分に予想の範囲内だった。野上良太郎や天美あきらのようなお人よしでなければ、こんな状況で安易に人を信じるなど出来る訳がない。 だから少しでも、相手の知る必要があった。 「すまない……俺も出来るなら君を信じたい。だが……」 「いいの、あたしは疑われて当然の事をしたんだから」 罪悪感で表情を曇らせている朔也を見て、亜樹子は確信する。この男はリアリストに見えて、その根は左翔太郎やフィリップのようなお人よしである事を。 それはここにいる男達全員にも言える。あの翔太郎とフィリップほどではないだろうが、何だかんだで情に弱い連中だ。油断をしなければ、出し抜けるチャンスはきっと来る。 それまでは罪悪感に溺れた善人の皮を被ればいい。全てはみんなが望む理想の風都を守るためだからと、亜樹子は自分に言い聞かせていた。 ◆ 「すまない葦原、彼女を疑ってしまって……」 「いや、あんたの言うことは分かる……あいつを信じてくれるなら、それでいい」 朔也が涼に謝っている中、病院のロビーに集まった士達は今後の方針について考えている。 23時に病院の大半が進入不可となるとあまり長居は出来ないが、ここには仲間達が集まる予定になっていた。そしてその一方で、涼は亜樹子を連れて離れた良太郎達の元に戻る予定を取っている。 しかしこの状況で戦力を分散させては、ヒビキや朔也と別行動を取った海堂直也のように殺されてしまう恐れもあった。 「津上や小沢さん達も、西にいるだろうしなぁ……参ったな、ここから無闇に動くわけにもいかないし」 「矢車、お前は元隊長だろ? 何か案はないのか」 「そんなもの、とっくに犬に食わせた」 「……お前に聞いた俺が馬鹿だった」 投げやりにしか思えない想の態度に士は舌打ちをしながら地図を取り出す。 西エリアの街と北のホテル。どちらも病院から距離が離れすぎていて、普通に行けば片道だけでも一時間以上かかるかもしれない。それにもしも、何かの事情があって仲間達が目的地より離れたら致命的なロスタイムになる。 「さて、どうするか……?」 ここで全員集まって仲間達を待つか、それとも人数を分散させて仲間達を探すか。 かつて罪を犯してしまった女を信じるか、敵とみなすか。 別の世界に生きる自分と同じ名前を持つ男の思いを、自分が受け継いでみせる。 志半ばで倒れた男の意志を継いで、みんなを守るために戦いたい。 妹と認めた女の闇と、絶望から立ち直った男の闇を見守りたい。 何を犠牲にしてでも、どれだけ手を汚そうとも愛する世界を守りたい。 限られた時間しかいる事が許されない病院という空間の中で、それぞれの思いが交錯していた。 【1日目 夜】 【E-5 病院ロビー】 【門矢士@仮面ライダーディケイド】 【時間軸】MOVIE大戦終了後 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、決意、仮面ライダーディケイドに1時間変身不可 【装備】ディケイドライバー@仮面ライダーディケイド、ライダーカード一式@仮面ライダーディケイド 【道具】支給品一式×2、不明支給品×2、ガイアメモリ(ヒート)@仮面ライダーW、ケータッチ@仮面ライダーディケイド、ライダーカード(G3)@仮面ライダーディケイド 【思考・状況】 基本行動方針:大ショッカーは、俺が潰す! 1:今後の行動方針を考える。 2:仲間との合流。 3:友好的な仮面ライダーと協力する。 4:ユウスケを見つけたらとっちめる。 5:ガドルから必ずブレイバックルを取り戻す。 6:「ダグバ」に強い関心。 【備考】 ※現在、ライダーカードはディケイド、ブレイドの物以外、力を使う事が出来ません。 ※該当するライダーと出会い、互いに信頼を得ればカードは力を取り戻します。 ※ライダーカード(G3)はディエンド用です。 ※葦原涼がギルスである事は、大体わかりました。 【橘朔也@仮面ライダー剣】 【時間軸】第42話終了後 【状態】疲労(大)、ダメージ(中)、全身に中程度の火傷、罪悪感、クウガとダグバに対する恐怖 【装備】ギャレンバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(ダイヤA~6、9、J)@仮面ライダー剣、ラウズアブゾーバー@仮面ライダー剣、ガイアメモリ(ライアー)@仮面ライダーW 【道具】支給品一式×3、ゼクトルーパースーツ&ヘルメット(マシンガンブレードはついてません)@仮面ライダーカブト、ファイズポインター&カイザポインター@仮面ライダー555、ザビーブレス@仮面ライダーカブト 【思考・状況】 0:仮面ライダーとして、人々を護る。 1:今後の行動方針を考える。 2:とにかく首輪を解除するため、『ガイアメモリのある世界』の人間と接触する。 3:小野寺が心配。 4:キング(@仮面ライダー剣)は自分が封印する。 5:出来るなら、亜樹子を信じたい。 6:殺し合いで勝たなければ自分たちの世界が滅びる……。 【備考】 ※『Wの世界』の人間が首輪の解除方法を知っているかもしれないと勘違いしています。 ※ガイアメモリが全員に支給されていると勘違いしています。 ※現状では、亜樹子の事を信じています。 【日高仁志@仮面ライダー響鬼】 【時間軸】本編第41話終了後 【状態】疲労(小)、ダメージ(小)、全身に中程度の火傷、罪悪感 【装備】変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼 【道具】支給品一式、着替え(残り1着) 【思考・状況】 0:仮面ライダーとして、人々を護る。 1:今後の行動方針を考える。 2:打倒大ショッカー 3:殺し合いはさせない 4:大ショッカー、ガイアメモリを知る世界、世界崩壊についての知識、情報を知る人物との接触 5:小野寺を心配。 6:小沢さんに会ったら、北條(名前を知らない)からの遺言を伝える。 【備考】 ※アギトの世界についての基本的な情報を得ました。アギト世界での『第四号』関連の情報を得ました。 ※『Wの世界』の人間が首輪の解除方法を知っているかもしれないと勘違いしています。 ※ガイアメモリが全員に支給されていると勘違いしています。 ※ガイアメモリは自分にも支給されていたが、知らない間にどこかに落としてしまったと勘違いしています。 【葦原涼@仮面ライダーアギト】 【時間軸】本編36話終了後 【状態】疲労(中)、ダメージ(中)、胸元に中ダメージ 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品×2(確認済) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに乗ってる奴らはブッ潰す! 1:剣崎の意志を継いでみんなの為に戦う。 2:人を護る。 3:亜樹子を信じる。 4:あきらや良太郎の下に戻ったら、一緒に行動する 5:鉛色と深緑の怪人、白い鎧の戦士を警戒 6:ガドルから絶対にブレイバックルを取り返す 【備考】 ※変身制限について、大まかに知りました。 ※現状では、亜樹子の事を信じています。 【矢車想@仮面ライダーカブト】 【時間軸】48話終了後 【状態】全身に傷(手当て済)、闇の中に一人ではなくなったことへの喜び 【装備】ゼクトバックル+ホッパーゼクター@仮面ライダーカブト、ゼクトマイザー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、キバーラ@仮面ライダーディケイド 基本行動方針:弟を殺した大ショッカーを潰す。 1:士の中の闇を見極めたい。 2:殺し合いも戦いの褒美もどうでもいいが、大ショッカーは許さない。 3:妹(亜樹子)と話をする。 4:天道と出会ったら……? 5:音也の言葉が、少しだけ気がかり。 6:自分にだけ掴める光を探してみるか……? 【備考】 ※ディケイド世界の参加者と大ショッカーについて、大まかに把握しました。 ※10分間の変身制限を把握しました。 ※仮面ライダーキバーラへの変身は夏海以外は出来ないようです。 ※黒いカブト(ダークカブト)の正体は、天道に擬態したワームだと思っています。 ※鳴海亜樹子を妹にしました。 【鳴海亜樹子@仮面ライダーW】 【時間軸】番組後半(劇場版『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』直後) 【状態】ダメージ(中)、疲労(小)、極めて強い覚悟 【装備】無し 【道具】無し 【思考・状況】 基本行動方針:風都を護るため、殺し合いに乗る。 0:例え仲間を犠牲にしてでも優勝し、照井や父を生き返らせて悲しみの無い風都を勝ち取る。 1:まずはこの連中を利用する。 2:他の参加者を利用して潰し合わせ、その間に自分の戦力を整える。 3:良太郎は利用できる? 4:当面は殺し合いにはもう乗ってないと嘘を吐く。 5:東京タワーのことは全て霧島美穂に脅され、アポロガイストに利用されていたことにする。 【備考】 ※良太郎について、職業:芸人、憑依は芸と誤認しています。 ※放送で照井竜の死を知ってしまいました。 【全体事項】 ※剣崎一真の遺体がE-5 平原に埋葬されました。 ※この六人は今、今後の行動について話し合っています。 ※人数を分散して別のエリアに向かうか、この病院に待機しているかどうかは後続の書き手さんにお任せします。 097 眠りが覚めて 投下順 099 それぞれの決意(前篇) 092 Sを受け入れて/地獄の兄妹 時系列順 075 交錯 087 防人(後篇) 門矢士 099 それぞれの決意(前篇) 087 防人(後篇) 日高仁志 099 それぞれの決意(前篇) 085 愚者の祭典/終曲・笑う死神(後編) 野上良太郎 110 Kamen Rider Battride War 087 防人(後篇) 橘朔也 099 それぞれの決意(前篇) 087 防人(後篇) 葦原涼 099 それぞれの決意(前篇) 085 愚者の祭典/終曲・笑う死神(後編) 村上峡児 110 Kamen Rider Battride War 092 Sを受け入れて/地獄の兄妹 矢車想 099 それぞれの決意(前篇) 092 Sを受け入れて/地獄の兄妹 鳴海亜樹子 099 それぞれの決意(前篇)