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コイル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール コイル 他言語 Magnemite (英語) 全国図鑑 0081 分類 じしゃくポケモン 高さ 0.3m 重さ 6.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ヤドラン】 次のポケモン 【レアコイル】 磁石型のユニットが左右に1つずつ付いた、単眼の無機物な【ポケモン】。 空中に浮いたまま移動して左右のユニットから電磁波などを放射する。 【レアコイル】に進化する。 能力値 ステータス タイプ でんきはがね タマゴ こうぶつ とくせい がんじょうじりょく 隠れ特性 アナライズ HP 25 とくこう 95 こうげき 35 とくぼう 55 ぼうぎょ 70 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 本作の時点ではでんきタイプ単体。クチバシティ辺りのトレーナーが良く使用してくる。 野生では無人発電所にしか生息しておらず、捕まえないままクリアしてしまった人も多いのではないだろうか。 第1世代ではレベルアップで覚えるでんきタイプの攻撃わざが「でんきショック」しかない。 でんき攻撃を主力にしたいならわざマシンを使うべきだが、そもそも入手時期が遅いので他タイプの主力に「10まんボルト」を覚えさせた方が進行が楽。 わざマシンを節約したいなら他のでんきタイプのポケモンを使おう。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【ビリリダマ】の代わりに10番道路にも出るようになり、入手時期が早くなった。 「フラッシュ」要員としては使用できるが、【ピカチュウ】がいる状況で戦闘に使うかと言われると微妙である。 ピカチュウを戦力として起用していないなら使うのも良いが、本作でも自力では「でんきショック」しか覚えない点がネックとなる。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作からでんき・はがねタイプになった。耐性が多くなったが、じめんタイプが4倍弱点に。 なお、はがねタイプの攻撃わざは「めざめるパワー」を除くと皆無。 野生では6・11・38・39番道路に出現する。たまに逃げるので捕獲の際は注意。 本作ではスピードボールの捕獲率増加が正常に機能する数少ないポケモンの1匹。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】【ポケットモンスター エメラルド】 ニューキンセツに出現する。この第三世代でも、コイル達にはがねタイプの攻撃わざは貰えなかった。 「スパーク」を習得し、ストーリーでの運用はそこそこマシになったが、入手時期がやや遅いのが気がかり。 ここまでで【ラクライ】を捕獲・使用していなければ、でんきタイプの攻撃要員として使ってみるのも悪くない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作と同じく無人発電所に登場。 第三世代に準拠した本作では当然コイルにはがねタイプが追加されているので、第一世代しかやってなかったプレイヤーはコイルの耐性が変わっている事に驚く者もいた。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 タタラ製鉄所で大量発生。 第四世代でようやくはがねタイプを生かせる攻撃わざを手に入れた。 「マグネットボム」「ミラーショット」「ジャイロボール」はレベルアップで覚えられる。「マグネットボム」は必中攻撃、「ジャイロボール」は素早さが低いほど強化されるが、物理わざなのでコイルとの相性はイマイチ。「ミラーショット」も命中の低さが気になる。 「ラスターカノン」はわざマシンで覚えられる。分類は特殊わざで命中100と非常に有用なのだが、1個限定のわざマシンを要する。 ついでにGBAでは覚えられなかった「だいばくはつ」をわざマシンで取得可能に。これは【ポケモンカードゲーム】?の逆輸入と見られている。 【ポケットモンスター プラチナ】 【ジバコイル】がシンオウ図鑑に登録されたので、コイルたちも系統ごと登録された。 タタラ製鉄所、222番道路に出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様に6・11・38・39番道路に出現。サファリゾーンのいわばエリア・あれちエリアにも生息している。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 タチワキコンビナートに出現。 タチワキジムはどくタイプのジムなので、捕まえて育てればどくタイプの攻撃を全てシャットアウトできるため有用。 「ラスターカノン」をレベルアップで覚えられるようになった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ニューキンセツだけでなく、110番道路の群れバトルでも出現。入手時期が早くなった。 110番道路の個体は基本的に群れバトルでしか出てこないが、出現率が高いので出会うのは簡単。 しかし複数匹でよってたかって「ちょうおんぱ」をかけてくるため、群れバトルで捕まえる場合は特性「ぼうおん」のポケモンが欲しい。 一度でも出会えば、ずかんナビのサーチ機能でコイルを探せるので、こちらの方が1対1で戦える分、楽である。 当時開催された、無進化・レベル5固定のリトルマッチでは高い特攻と特性の「がんじょう」で採用率が高かった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 トレーナーズスクール、ハウオリシティ、マリエシティ 外れの岬で出現。 ポケリゾートののびのびリゾートに出る事もある。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポケリゾートに出なくなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生ではチャレンジビーチに出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作通りにタタラ製鉄所で大量発生する他、地下大洞窟の広めの空洞・吹雪の空洞・氷柱の空洞・氷河の大空洞に初期から登場。 トバリに着くまでは微妙だが、トバリ到達後は「10まんボルト」のわざマシンを買い与えられるため一気に強化される。レアコイルに進化したら一度テンガン山に立ち寄り、ジバコイルに進化してしまえば更なる活躍を見込める。 ボス戦の難易度が上がったので、できれば「がんじょう」の個体が欲しいところ。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 群青の海岸に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「スパーク」「10まんボルト」「かみなり」の追加効果でまひにされる事もある。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意を突いて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクを埋める際は「捕まえた数」が少々厄介。 最大回数は15で、「軽いサイズを捕まえた数」(最大5)も別枠で含まれている。 コイル自身は時空の歪み内の特定の三ヵ所にしか現れないタイプなので何度も赴く必要がある。なお、たまに進化系のレアコイルやジバコイルが現れるので確実に3回こなせるわけではない。 群青の海岸はエンディング後でも新たな出現候補が加わる事は無いが、必要回数が多いのでコイルの研究レベルを完璧にしたい場合は、ゆっくりこなしていこう。 初期Ver.では「倒した数」も厄介だったが、Ver.1.1.0以降は夢天連戦に出るようになったのでそちらで消化すると良い。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルに登場。 カメラを構えると電磁波を発生させそのまま撮ると正体不明扱いされる。 ポケモンフードで気を引くと電磁波を発生させなくなる。 【ポケモンスタジアム金銀】 「ゴルバットのどうくつたんけん」で障害物として登場。ぶつかるとハートをばらまいてしまう。 COMが強いほど出現数が多くなる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 主人公たちが救助隊を結成した後、記念すべき初の依頼主および救助対象として登場。依頼文によると直前に助けた【キャタピー】から聞いて依頼の手紙を出したとの事。 電磁波の洞窟の最深部で2匹のコイルが互いの磁力によってくっついて離れなくなってしまったため【主人公】達にその救助を依頼する。 その後は救助隊に協力的になり、ハガネ山で【ディグダ】を協力して助けた後にパートナーが仲間に誘うが、この時はともだちエリアがないため仲間にはならなかった。 ともだちエリア開放後は彼らの中の1匹が救助隊の仲間として正式に加入する。パートナーを除けば初の仲間ポケモンとなる。 序盤のステータスの伸びが異常に高い上、「ソニックブーム」が直線10マス・固定55ダメージと強力無比のため本作では強い。 育てて損はないポケモンと言えるが、活躍できるレベル帯で逃避行が始まってしまうのが欠点。 野生のポケモンとしては稲妻の大地や願いの洞窟に生息している。 通常依頼の依頼主・救助対象にならないポケモンとなっており、これは進化系の【レアコイル】も同様。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ジバコイル】保安官の部下として登場。お尋ね者依頼の依頼主になっている事もあるが、依頼主加入はしない。 逮捕したお尋ね者を2匹で両側から挟み込み連行する姿は、まるで手錠のようである。 敵ポケモンとしてはエンディング前からだと、【ガラガラ】道場のでんき・はがねの間に出てくる。 未来世界に生息する野生ポケモンの1匹としても登場しており、空間の洞窟に現れる。 どちらも野生ポケモンが仲間にならないダンジョンのため、エンディング前では仲間に出来ないポケモンとなっている。 エンディング後では最後の間に出てくるので、早く加入させたい場合はここの個体を狙う事になる。初期レベルも40~50と高いので即戦力になる。 天空の階段でも仲間にできるが出現率が低く、出現候補も多い。初期レベルは12~17と低く、倒しやすいものの即戦力とはいかない。 レベルリセットダンジョンではゼロの島 西部に生息。 タマゴから加入させたい場合はジバコイルが野生出現する空の裂け目で狙うのが楽。 しかしタマゴわざが無いのでタマゴのステータスボーナスや、なかまになったマップが「トレジャータウン」のコイルが欲しいといった理由が無いなら狙う意味はあまり無い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 ジバコイル保安官と同様にお尋ね者の逮捕依頼で同行者としてついてくる事がある。 しかしレベルは異様に低く、戦力としてはあまりアテにならない。 本作ではスペシャルエピソード5「あんこくのみらいで」のダンジョン、時限の塔に野生ポケモンとしても出現。 過去の世界の時限の塔では【ポリゴン】一派が主人公たちに「ほうでん」を連発していたように、未来世界の時限の塔ではコイル一派が【ジュプトル】達に「ほうでん」を乱射してくる。 ジュプトルはタイプ相性によりこうかはいまひとつだが、何度も受けるとマズいのは同じであり、【ヨノワール】もピンチになりやすいので厄介。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 仲間になる流れは原作と同じ。 このイベントで仲間になるコイルの特性は「がんじょう」であり、体力満タンなら致命傷になる攻撃でも一発は耐えてくれる。 また、この個体はおしえわざの「シグナルビーム」を最初から覚えており、忘れさせても自由に思い出せる特別仕様付き。 原作で猛威を振るった「ソニックブーム」は『時の探検隊・闇の探検隊』から固定20ダメージに弱体化しているため、本作では候補外に等しい。 しかし覚えるわざが第七世代準拠になった事で、当時の原作には無かった全体攻撃「ほうでん」や、必中攻撃「マグネットボム」などを獲得。 「ほうでん」の習得レベルは37と高めだが、覚えた後はでんきわざを無効化するタイプや特性持ち以外には無双できるほど心強い味方となってくれる。 すごわざ「ごりおし」を組み合わせれば、タイプ相性や特性を無視して「ほうでん」を叩き込めるようになるので非常に強力。 レベル49で覚える「でんじほう」はそのままだと使い勝手が悪いが、最大までわざ強化すれば単体でも強力な狙撃わざとして活用可能。「ロックオン」と組み合わせて必中攻撃にするのも良い。 野生では原作同様、稲妻の大地と願いの洞窟に出現。本作でもコイルは依頼主にならないため、複数欲しい場合はエンディング後まで進める必要がある。 もう一つの特性「じりょく」は大して役に立たないため、主力として使うなら特性「がんじょう」の個体を狙おう。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡の背景でカメラをぶら下げている。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり はがね 料理パワーアップS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ベリブのみ ピュアなオイル(確定)げきからハーブ 01 36 40 8個 進化条件一覧 【レアコイル】 レベル23/コイルのアメ40【ジバコイル】 かみなりのいし/コイルのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のはがねタイプの系列。 コイル系列は珍しいメインスキル「料理パワーアップS」を所持しており、補助役に最適なポケモンの1匹となっている。 「料理パワーアップS」を所持しているポケモンでは、お手伝い時間で【ブースター】に劣るものの、2回進化可能なためコイルから育てればジバコイルまで進化した時のメインスキルレベルで勝る関係。 ワカクサ本島にしか出て来ない点には注意。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【ヌオー】と仲が悪いコイルが登場。 実はお互いを競い合っていただけだった。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ】? ゼロ?のジバコイルに率いられ多数登場。 また、同映画の人気キャラ投票では2位に輝いている。詳しい経緯は下記を参照。 関連ポケモン 【レアコイル】 【ジバコイル】 余談 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の公式企画として「Yahoo!きっず」で人気投票が開催され、そこにコイルも並んでいた。それを2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のニュース速報(VIP)板の住民に晒され「Yahooきっずのポケモン投票でコイル一位にして消防(*1)ども泣かそうぜ」なるスレッドが立てられてしまう。Cookieを削除すればいくらでも再投票が行える欠陥仕様だったため、暇なVIP住民のおもちゃにされ、コイルやジバコイル、そしてなぜか【タテトプス】の票だけが伸びに伸びてコイルはぶっちぎりの1位に。当然ながら収拾がつかなくなったために運営側が投票を中断させる事態になった。そして結果発表。1位は【シェイミ】だが、コイルは2位に君臨。記念壁紙が配布された。この事件がきっかけにインターネット人気投票でネタキャラに集中投票を行うという祭り行為が流行るようになり、コイルがその代表格として扱われる事になってしまった。なお、後に開催された投票型イベントでは「ポケモン総選挙720」では24位、「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」のカントー部門では30位を獲得している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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高橋がれいなのことを思い出した ―高橋とれいなが会話が聴こえたのであろう吉澤が明らかに聴かせるようにチッと舌打ちをした 「なんだよ、結局、れいなのことを思い出しちまったのかよ」 「そうみたいですね」「なんか嬉しそうだな、マルシェ」 マルシェは笑みを浮かべながら同意する れいなが立ちあがるのを助けるように高橋が手を差し出した 「こんなにボロボロになるまで…ごめんね…私達のせいで。でも、勝負はここからだからね」 「愛ちゃん・・・」 「おしゃべり厳禁だ!!」 吉澤が二人のもとへと駈け寄ろうと地面を蹴りあげた その瞬間、吉澤のもとへとピアノ線が伸びていき…その体の自由を奪った 「愛ちゃん達に注目がいっていて、こっちのことを忘れていたんじゃないんですか、吉澤さん」 先ほどの壁に開いた穴から漏れる月明かりがその声の主を照らす 「ガキさん!」 「新垣、おまえのピアノ線くらいどうってことないんだよ!!」 「それならこれはドウデスカ?発火!」 新垣のピアノ線が炎に包まれ、吉澤は炎に包まれた 「リンリン!」 新垣のピアノ線にふれながらリンリンが大声を上げた 「皆さん、田中サンのことを忘れるなんて・・・遅いデスヨ!」 傍らにいた新垣が小さくつぶやいた 「ごめんね、田中っち」 もちろん声は聴こえないが…心の中に新垣の申し訳なく思っているココロをれいなは感じた 「ガキさん、今回は許すと!!」 「だったらさゆみのことも許して欲しいの」「さゆ!」 れいなの手をとった道重は全力でれいなの傷を治していく 折れていた肋骨の痛みや蓄積した疲労が和らいでいくのをれいなは感じた 「しかたないとね、さゆも許しちゃる」 「ありがと」 「うおぉぉぉ」 吉澤が炎を振り払った。残念ながら致命傷には至らなかったようで、服を多少焦がした程度であった 「やっぱりあれだけで倒れないと思ったけど、さすが吉澤だね。うっ」 力なく地面に倒れ込む高橋 「あ、愛ちゃん?どうかしたと?」 「ヘヘヘ・・・ちょっとさっきの光弾返すので力使いきっちゃったかも。ごめん、ちょっと休んでいるね」 「わかった、れいなに任せると!」 そんな田中の肩を何かがちょんちょんとつついた 振り返るとそれはパンダ 自身の背中を指し示めし『乗れ』といっているようだった (田中サン、私に乗ってくだサイ!田中さんよりも獣化したジュンジュンの方が早いダ) 言葉は話せない状況にある獣化だが、れいなはそんなココロを聴いた 「ジュン!!」 パンダはその瞳を細め、笑ったような表情をのぞかせた 「よし、ジュンジュン、目標は吉澤!!全力で突っ込むっちゃ!!」 『了解』とでもいうように、低く唸り声をあげた パンダの筋肉質な4本の足で唸りを上げながら吉澤との距離が近づいていく 一方の吉澤はというと、炎を振りほどいたものの足元はふらつき、疲労の色がみえはじめていた さすがの吉澤でもなんども立ち上がるれいなを相手にした後、不意打ちを受けた、それなりにダメ-ジが蓄積していた 「おいおい、まじかよ・・・復活するなんてズルくねえか?」 (吉澤さんが危ない!!」 マルシェはれいなを止めるために、自身の左手の重力装置に手を伸ばした ボタンを押そうとした瞬間に涼しい風がマルシェを包んだ (も、もしかしていまの風って・・・) マルシェが装置に目を落とすとボタンに幾つもの細かい筋が入っており、装置が完全にバラバラになっていた 「愛佳の予知をなめとったら痛い目みますよ!ですよね?亀井さん?」 「えへへ、絵里の必殺カマイタチ、涼しいでしょ?」 「田中さんの邪魔はさせへんで、マルシェ!!」 (絵里!愛佳!) ジュンジュンの背中から光井の指示で亀井がマルシェに向かって風を放ったのをれいなはじっと見ていた そんな瞬間にも吉澤とれいな(とジュンジュン)の距離は縮まっていく 吉澤は覚悟を決めたように脚元をしっかりと固定し、ジュンジュンごとれいなを叩きつぶすことにしたようだ 「ジュンジュン、れいなを吉澤めがけて投げると!」 『ガゥ』(いいんですか?) 「れいなを信じると!!仲間っちゃろ?」 ジュンジュンが急停止したため、れいなはその背中から前のめりになって落ちそうになった そんなれいなをキャッチし、ジュンジュンは力いっぱい吉澤向けて投げつけた 予想外の行動であったのだろう吉澤は目を丸くし、弾丸にも似た速度で迫ってくるれいなを見ていた れいなと吉澤の視線が交錯する (吉澤、れーなはこの一撃に全てをかけると。覚悟するとよ) (フフ、れいな、やはりお前は面白い、来い、お前の全てをうけてとめてやる。最後の勝負だ) 吉澤とれいなの拳がぶつかり合い、空気の渦が生まれた 力はほぼ互角のようで、お互い歯を食いしばり飛ばされないようにと必死だ (も、もう少し力があれば・・・) そんなれいなの声を聴いた光井が、久住に対して視た未来の像をもとに指示を送った 「久住さん、田中さんに向かって、電を放ってください」 「え?でも、それじゃ田中さんが」 「大丈夫です。愛佳を、田中さんを信じてください!!」 「・・・わかった。でも、小春、何が起きても知らないからね、小春のせいじゃないからね!」 そういいながら小春は赤き雷をれいなに向けて放った 赤き雷はれいなに突き刺さり…付けていたあの“手袋”を通して―接触している吉澤の体へと流れ込んだ 「ギャアア・・・」 れいなに直撃した電撃は“抗電気手袋”を通じて吉澤へ直接流れた。 吉澤の力が衰えたのを見逃さずに、全ての力を込めて左手を放った 「1+1が10になるだけのれいなの共鳴だったら、れーなはオマエに勝てんかもしれんと …でも1+1+1+1+1+1+1+1+1だったら無限のパワーになるとよ!!」 れいなの左拳が吉澤の頬をえぐるように決まった。 吉澤は一度、二度、三度と何度も床をバウンドしながら、壁に叩きつけられた 叩きつけられた衝撃で壁には蜘蛛の巣状にひびが入り、その衝撃の強さを物語っていた しかし、同時にれいなもその場に膝をつけて、座り込んだ (今のが…最後の力を振り絞った攻撃っちゃ。お願い…立ち上がらないでくれ) 吉澤は下を浮いたまま動かない そこにマルシェが無事を確かめるように近づいていった 「よ、吉澤さん」 「・・・おう、マルシェか?効いたぜ、今のは・・・」 小さく低い声がれいなをはじめとするリゾナンター及び雅の耳に届いた 「やっぱ、あいつらおもしれえな…クククッ・・・」 「あ、あいつは化けもんか?」 高橋は強く唇を噛みながら憎々しく言った 「ククク・・・クゥ、効いたぜ、こいつは…さてと・・・マルシェ、帰るぞ」 「え?」 突然の撤退宣言にマルシェは驚きの声を上げた 「何を驚いているんだ、最初の目的のリゾナンターの記憶を消すことは失敗したんだ 帰るのは当たり前だろ。それとも何か、あいつらとオマエが戦うとでも」 「い、いいえ。そ、そうですね、帰りましょう。急いで傷を治さないと」 吉澤の肩を支えながらマルシェは立ちあがった マルシェと吉澤のそばの空間に切れ目が入った。 「おい、リゾナンター」 吉澤が頭に降り積もったコンクリートのかけらを払いのけながら言い放った 「今日はオマエらの勝ちってことにしてやる。だがな…次はそうはいかないからな ダークネスは闇に巣くいし者。いつでも闇を持つ者がいれば、そいつに近づき…闇へといざなう ・・・雅、オマエの闇はなかなかに美味しかったよ。 だがな、これで全てが終わったと思うんじゃねえぞ!!」 空間の切れ目に吉澤は跳び込み・・・二人は消え去った 「た、助かった…」 緊張の糸が切れたのであろう、姿が消えた途端にれいなは頭から地面にぶつかるような姿勢で―気を失った 「れいな!」「田中っち」「田中さん!!」 リゾナンターは気絶したれいなのもとにかけよっていく もちろん、その輪の中に雅の姿もあった ●月■日(日) PM 11 00 歪んだ空間の中で二人は話し始めた 「吉澤さん、けっこうひどくやられましたね」 「まあ、たまにはこういう経験もいいじゃあねえか。Rもミティも経験して強くなっているんだしな」 「…吉澤さん、嘘ついてますよね」 「なにが?」 「だって、ガキさんを家の前まで連れていったのって吉澤さんとしか考えられないんですよ だって雅って子はガキさんの家なんてしらないはずですよね?なのにガキさんの記憶は家の前でいきなり復活している それに、あの子の力じゃ「気絶」なんてできるはずがないじゃないですか。あんな『静電気』だけで ついでに、雅の放った静電気がガキさんのワイヤーの上を走るなんておかしいですよ、科学的にありえませんから」 「…だったら、何が言いたいんだ?」 「ガキさんを襲ったのは『雅』なのは間違いないでしょう でも、ガキさんを気絶させたのは吉澤さんで、『『田中れいな』の記憶を『失った』という催眠をかけたんじゃないんですか?』 それに解答せずに黙っている吉澤 「ガキさんに催眠をかけたからこそ、あんなに鮮明なココロの世界が作られた ついでに、雅はあなたが『ダークネス』ということも知っていたんじゃないんですか?」 「・・・」 「これは私の勘ですけど、れいなが『欲しい』っていう願望も吉澤さんが催眠で増強させてい…」 「ま、そんなこたぁ、どうだっていいじゃないか。俺もかなり疲れたんだからよ お、どうだい、マルシェ、今夜一緒に飲まねえか?おいしいブランデーが手に入ったんだけどな」 強くマルシェの肩を叩いて、吉澤は豪快に笑い、しばらく笑った後、ぽつりと落ち着いたトーンで言った 「リゾナンター…あいつらが強くなるのは大歓迎なんだからな―あの方のためにも」 その発言を聞いたマルシェがぽつりと呟いた 「・・・全ては彼女達を強くするために仕組まれた計画だったのでは?」 しかし、その根拠となる発言を言った吉澤の心中をマルシェは読み取れなかった ●月∴日(水) PM 4 00 「う、う~ん」 「あ、ようやく気がついたみたい!!」「れいな!!」「田中さん、無事でよかった」 「こ、ここは?・・・リゾナント?」 眼を覚ますとそこはリゾナントの高橋の部屋だった 「もう、心配したんだから!いくら治しても、体をゆすっても全然起きないんだもん」 目を真っ赤にはらした道重が頬を膨らませながられいなの肩を軽く叩いた 「いたいとよ、サユ、まだ完全には治っていないんだから」 そう言いながらもれいなは笑ってしまう 「なに、れーな、そうやってニヤニヤ笑って。嬉しいことでもあったの?」 「いや、なんでもないとよ。ただ、みんながいてくれるのが嬉しいだけっちゃ」 ニヒヒ笑いが止まらない 「もう3日も寝ていたんだから、暫くはそのまま安静にしていないといけないみたいだけどね~」 新垣が姑ばりの口調で病状を報告する 「あの子も心配していたんだからね、あの茶髪の子」 「そうっちゃ、雅は?」 見渡してみたが、部屋の中に雅はいなかった 「れいなをここまで運んだ時にはいたんだけどね…サユに治療されたあと、どこかに行っちゃったんだよね ねえ、れいな、あの子、雅ちゃんの行方とか知らないの?」 れいなは首を横に振った (そういえば、雅がどこに住んでいるとか、全く知らないっちゃ) 「ありがとうの一言も言わないで行っちゃったからさ・・・コーヒーの一杯でも飲んでほしかったな」 高橋が残念そうに呟いた 「ほら、田中っちもこうやって元気になったんだから、みんなちょっと部屋から出ていこうか」 ほぼ全員が「え~~」と反抗の声を上げた 「新垣さん、田中さんもせっかく起きたわけですし、少しくらい話しさせてもらっても…」 「ダメ!今、一番必要なのは落ち着いてもらうことなの。とりあえず一人でゆっくりしてもらった方がいいでしょ!! 田中っち、荷物は全部机の上に置いておいたからね。ほら、みんな騒がない、田中っちがいらいらするでしょうが~~~」 誰よりも大きく声を出して新垣が部屋から全員を追いだし、自身も部屋を出た。 「ガキさんの声が一番、大きかったとよ」 そう言いながられいなはカバンを手に取り、中から携帯を取り出した 予想通り・・・そこに雅からのメールが届いていた 『FROM ミヤ TO れーな きっと田中さんなら真っ先にこのメールに気がつくと思います。だって田中さんだもん ・・・ミヤがしたことは本当に間違っていたんだなあって心から反省しています 結局、ミヤは田中さんに憧れていて、ただ近くにいたいと言うよりも独占したい我儘だったんですね ミヤにとって田中さんが大切なように、田中さんにとって必要な人もいるってことが強くわかりました きっとミヤと田中さんは似ているけど、交わらないんですよね、平行線のように ただ「ごめんなさい」の一言も言わないでいなくなる私を許して下さい でも、今度はしっかり、成長した私で田中さんに会えるように…自分を見つめなおしたいと思います その時は田中さんの入れたコーヒーとケーキでもてなしてくださいね PS れいな城の荷物はあのマンションの部屋に隠してありますよ』 「生意気っちゃね」 れいなは鼻でふふんと笑い、携帯をパタンと閉じて窓の外を見た 下からは仲間達の騒ぎ声が聴こえていたが、決していやに感じなかった むしろ―幸せを感じ、ニヤッと笑った 「ミヤ・・・次に会うときはまず一発殴ってやるとよ、約束やけん」 <エピローグ> 家に帰る途中の私は、品定めするような下品な目つきの男達に囲まれてしまった 「かわいい顔してるのに、こんな時間に歩いているなんて不良だねぇ」 取り巻きの男たちは声をあげて笑うような本当に下品な連中だった。 『近づかないで!やめて!!』 「イヤと言われてもな、俺らとしてもお嬢ちゃんみたいな子はなかなか会えないから逃したくないんだよね~」 そう言って私を囲む男達の輪が少しずつ小さくなり、リーダー格の男の手が私の肩に触れそうになった 「あんた達、なにしてるの?・・・ふぅん・・・そういうことしているんだぁ」 少し鼻にかかった声が聞こえ、数人の男たちが振り返る。 私よりも小さいのに、大きな目と髪型のせいであろうか、なぜか切れ味鋭いナイフのような印象が感じられた おそらく血の気が多いと思われる一人の男が少女に向かって声を荒げて近づいた。 「なんだ、てめえは!!お前が相手にでもなるっていうのか?ああ?」 少女は何も言わずに近づいてきた男の腹に蹴りを入れ、男をあっけなく気絶させた。 「次はあんた達の番だね」ニヤリと少女は男達にむけて余裕の笑みを浮かべた。 「ふざけんな、やっちまおうぜ」男たちは息を荒げて一斉に少女に向かっていった それから数分後、その場で自分の足で立っていられるのは少女だけになっていた 男達の隠し持っていたナイフや鉄パイプが路上に散乱していた その少女は肩をふるわせ震えていた私に手を差し伸べてこう言った。 「・・・いっとくけどアンタのためじゃないから!勘違しないでよね。 ただ、こういうことしているヤツラが大嫌いだからしただけのこと」 粗暴な言葉づかいとはうらはらにその言葉に私は温かさを感じた。 「あんた名前は?」と言われたので答えたが耳があまり良くないらしく『り』しか聞き取れないようだった 私の名前を呼んだ彼女はゆっくりと手を差し出した 「家まで送っていってあげるから、家を教えて『…り…ちゃん』」 私は彼女が差し出してきた手を握り、ゆっくりと立ちあがった 握ってくれた手の温もりが心地よくて、それは寒さでかじかんでいたからだけではない―そんな気がした (完?) back 『Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第5部』
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【政治問題】 芝村裕吏@siva_yuri .@nkaiho_idress 申請を受け付けました。受付時刻の1840を持ってワールドシュミレータを一旦停止、戦闘処理に入ります。 2100に戦闘開始予定。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792665736854417409 一方その頃キャスリングニューワールドでは政治的問題が発生していた。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792697879395602433 現在別ゲーム対応中です。しばらくお待ちください。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792698064062427136 速報 前日の戦闘が戯言屋の手でニュース化→帝国議会で槍玉に上がり海法罷免、虐殺を傍観した兵士の裁判と処刑が審議される。(もっともこれは突然旅団外の話) #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792701911338143744 速報 共和国藩王会議、虐殺傍観したとされる部隊について 無罪であることを全会一致で可決。 政治的対立深まり、帝国軍は独自にI=Dを用いて戦闘を開始する構え。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792702896835997697 速報 派遣軍ナイトマスター声明 本件については命令を忠実に守り、また戦力的に阻止できなかった事から現場部隊に罪はなく、また交渉での対応もしている。 帝国議会の対応は現場を見ていない意見だ。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792703606038204417 速報 これら一連の動きは突然旅団のゲーム範囲を逸脱しているため、以下のメンテナンス対応をとった。 1)この政治的な動きを海法に伝え、行動宣言を撤回させ、本国帰還を思いとどまらせた。(弾劾裁判が起きうるため) 2)ナニワアームズ商藩国軍と義勇兵を動員。前線再編成した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792704664689008640 速報 本国に帰ることなく偵察部隊は増援を得て歩兵旅団に再編成した。 完全編成ではないが時間的、情勢的に見てこの戦いが関東空爆、I=Dの 音速突撃を阻止する最後のチャンスになる。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792705554607017985 @siva_yuri その声明は自分は出してないですが、ACE海法のほうの声明でしょうか? ACEとしても、共和国と帝國が緊張してる時に煽りを入れることに違和感があります。 @nkaiho_idress AI海法は強く出る以外にないと判断。 何より現場に向けて声明を出した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792706434907516928 【突然旅団:砲撃戦】 作戦案はこれでいい? 問題なければ処理するけど。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792706886667608064 現状の作戦案ではなんと陣地構築をしない案になってるんだが……。 あと、戦略については片方を変更できます。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792707403032567808 【対砲兵】 @siva_yuri 基本的にはこれで行きたいと思います。 あからさまな穴とかあったら教えていただけると幸いです。 @nkaiho_idress 一見して対砲兵戦が始まると不利になると思う。 @siva_yuri なるほど。まず砲兵が近づいてきて陣地作成しだしたら、向こうは単に逃げそうな気がしますが、隠蔽しながら気付かれずに陣地作成は可能でしょうか? @nkaiho_idress どうせ援軍が来るまでひまやん https //twitter.com/siva_yuri/status/792708209978974209 60秒。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792708109684703232 戦闘は開始された。陣地は構築されない。運動戦で戦うことになった。 ロードランナーたちが走って偵察を開始する。赤羽付近は封鎖されて自衛官が立っている。 A)突破する B)この場で偵察する。 C)スカイツリーからの偵察を行う。 制限時間5分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792709289425051649 実体弾運用可能な大砲は14門。擬装されてトラックで輸送される。 誘導砲弾(スマート砲弾)装備で射程距離20km。主として池袋に配置された。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792710736975757312 スカイツリーからの偵察リクエストは大変な難しさで1000.ロードランナーは5アタックチームがこの任務に当たれる。SR02から06がこの任に当たった。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792711465060794368 前日の戦いで虐殺傍観者と汚名を着せられたSR06の渡辺一輝は双眼鏡を覗きながら大気の揺らぎと戦っている。 負けただけでは終われない。 ロードランナーたちの提出偵察力は1400オーバー。偵察に成功した。そのまま無線で着弾観測と誘導を開始した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792712395604893696 池袋の各所でトラックの荷台が開いてニューワールドの直線的な砲が姿を見せた。 巨大なバッテリーが砲内に電磁レールを形成して実体弾を投射しはじめる。 音もなく、煙もない、ただ一瞬のそのあとで、風圧でビルの窓ガラスが割れ、車がひっくり返り、住民がばたばた衝撃波で倒れる。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792713169554714626 赤羽似てB青狸はバリアーを展開。初弾を片手で防いだ。二発目はレーザーで迎撃した。しかし残り12発の弾が障壁を突破。背後のビルごと吹き飛ばした。それが、二回。綺麗に20mほどの場所に集弾して月面のように耕した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792714071334195201 砲兵、志多応也はこ、怖いのは嫌だぁと言いながら砲をぶっ放したが、すぐに怖いのを忘れてだんちゃーくという声に歓声をあげた。はじめての実戦だった。戦果が無線で聞こえてきて誇らしい気になった。ざまあみろと連呼する声を聴きながら拳を握った。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792714937671884800 この時の攻撃で使われた攻撃力は6000に迫る。 続いて砲撃の牙は次なる敵を探す…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792715501545754624 スカイツリーのスカウトたちはアシタフライデーロボを発見した。 5mほどのロボットが空を飛んでいる。空を飛んでは砲撃も命中できない…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792716109715677184 アシタフライデーとどう戦うか選ばないといけない。 1)損害覚悟で歩兵を当たらせ、脚をとめたところで砲撃を行う。 2)アシタフライデーの進行方向のビルを吹き飛ばし、着地させた後砲撃を行う。避難誘導は歩兵に任せる。 3)降り立ったところで0距離砲撃を展開する。 時間5分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792716787062181888 なんでこんなに科学技術が進んでも人間が兵士として戦うんですかね。 砥崎カツマサはぱんくす牛乳配達人から徴兵された時に教官にそう言って くってかかったものだった。 その時言われたものだ。戦争は人間がやる。 だからいるのだと。意味が分からなかった。あの時は。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792719482623963136 今なら、分かる。カツマサは必死に避難誘導して右手左手に加えて背中に 二人担いでビルを駆け下りながら思った。今なら分かるとも。 人間が戦争しているんだ。 住民避難したビルが砲撃で吹き飛ばされ、地上すれすれを飛んでいた アシタロボが埋まった。いや。まだ動いている。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792719964700446721 砲撃二段目がアシタフライデーを貫くのが見えた。 訓練では伏せろと言われていたのにできなかった。 壁にぶつかって意識を瞬間なくす。口の中が血でいっぱいだ。 だがいいものを見たと思った。国に帰ったら自慢できる。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792720376350412800 砲兵部隊は増備されて一八門。アシタも吹き飛び、スカイツリーに 登ってないロードランナーたちは偵察しながら北上した。 砲兵は撤退。砲を爆破し、兵員のみゲートに消えた。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792720951012040704 人狼傭兵団をなのる軽歩兵が撤退するのを捕捉した。勝ち目がないと逃げる気になったようだ。 1)軽歩兵で追撃 2)ほっておく 3)任務達成で迅速に撤収し、政治的闘争を行う。戦い続けるために 時間7分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792721906470227970 @siva_yuri 人狼傭兵の、この世界からの撤退を確認後、ファンタジー兵力で栃木に向かいたいのですが、その場合は、どれがふさわしいでしょうか。政治的闘争がまず必要でしょうか? @nkaiho_idress 2)を選ぶといいよ。 @siva_yuri 一旦戻らない場合、爆撃が来ちゃったりしないでしょうか? 爆撃を思いとどまらせるには、政治的闘争が必要でしょうか? nkaiho_idress まあ、戻って時間を稼ぐ間にファンタジーぜいにまかせるで3でもいいよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792723550989791233 @siva_yuri 3)で。 @siva_yuri ファンタジー勢については、基本、偵察とし、危険を感じたら戻ってきて良いとします。また、現地の神様に敬意を払うようにお願いします。 傭兵撤退を見届けたのち、爆撃を阻止するためにも歩兵を撤退させ、海法は本国に手政治的闘争に身を投じることになった。手持無沙汰のファンタジー部隊を残置、北上させての処置だった。 一つの戦いは終わり、次の戦いの準備が始まる…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792725653053288449 当面の任務は達成されたが。突然旅団はこれで一応の終了になる、のだが。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792725946964946944 ファンタジー部隊が栃木の霧に接触したのはそれから3日である。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792726061645570048 任務は終了した。盛大な殴り合いに勝って次に駒を進めた。強引というか、設定文が規定不足に達しているのが散見されました。 ペナルティについては次ゲームに乗るでしょう。 #突然旅団 改行問題は解決しました。お騒がせしました。 #突然旅団https //twitter.com/siva_yuri/status/792730105923538944 しかしこう。さすが戦場の女王(砲兵)なんだが、ああなったら致し方なかったとはいえ、こういう戦いはやめた方がいいな(笑) これじゃガンブラッドデイズだ https //twitter.com/siva_yuri/status/792732480289710080 【戦闘後】 【民間人支援】 @neko_wasa いやいや。民間人支援がある。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792734172963942401 @neko_wasa 池袋で吹き飛んだ住民や鼓膜破れたのとか色々な。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792734327553552384 【ウォードレス】 @kurogiri_genya ウォードレスの方が楽かも知れんが運用としては不慣れだったかも知れんし難しいよね。 【戯言屋さん関連】 @siva_yuri お疲れ様です。戯言屋のニュースがB世界のニューワールドに影響を与えた件ですが、これはツイッター上でのまとめ記事が反映されたものでしょうか? ツイッター上でのツイートはワールドシミュレーターに反映されないという話でしたが、そのあたりどうなんでしょうか? @zaregotoya b戯言と合体しとるからなあ。 @siva_yuri どういうことですか? A戯言屋とNが、N寄りで融合してそのあたりの復帰処理について曖昧だったんですが、B戯言屋が何か関係しているんですか? @zaregotoya b戯言の残した新聞があってな。悪意に満ちた偏向新聞でそれを引き継いでやってる。キャスリングについては別の人に聞いてね @siva_yuri B戯言屋がB世界で悪意の偏向新聞をしていた→B世界に来たA戯言屋のAIがその作業を引き継いでいる→A戯言屋がB世界で悪意に満ちた偏向新聞をしている。……こういう流れでしょうか? @zaregotoya 部下全部を切ってはないのでたまに面白い感じになってるな @siva_yuri あ、PCやAIがどうこうではなく、新聞社にいる設定国民達による影響ということですか。悪意に満ちた偏向新聞というのはどうかと思うのでそのあたりを正したいと思いたいのですが、具体的にどうすればいいでしょうか? @zaregotoya とはいえ、記者全員を路頭に迷わせるのも問題だろう。 @siva_yuri では、新聞記事などをチェックして、悪意の偏向すぎる記事などを弾くなどしたりは出来ませんか? クビにせず内容をチェックして変えていく方針という感じで。 @zaregotoya それはもうやってる @siva_yuri では、時間の問題で、悪意のある偏向新聞などは修正されていくということで大丈夫そうでしょうか? 政治闘争とかの話が出てきているので影響を心配しております。 @zaregotoya んーそこは帝国の国是もあるから共和国とは感性が違うんだよ。詳しくは海法にでも聞いて下さい https //twitter.com/siva_yuri/status/792740520116170752 今回の標語 https //pic.twitter.com/LThVwCoJg1 https //twitter.com/siva_yuri/status/792740970672422912
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112スレ目360 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 01 49 24 ID f9B73//7O えー…スレが過疎るのは寂しいので、私で良ければやりましょうかw やるとしても2時半とか3時からですが… 361 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 50 51 ID Zzve5jrCP 柚子茶氏キタ━━━━━━(#゚∀゚#)━━━━━━ !! 無理ないように頑張ってくださいまし~ 363 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 52 10 ID Ph+n4k4kO キターーー! 興奮してageるとこだった(゜∀゜)! 366 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 55 23 ID 7SKsSTrAO 柚子茶氏~!!!!! キタ―――(゚∀゚)―――!!!!!!!! 367 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 57 33 ID qkeF/nrZ0 柚子茶氏キタ!! うおぉー、嬉しいが合同も有る様だし 隠れんぼるんでしたら無理はなさらない程度に…! 昨日、柚子ティーってパウンドケーキ貰った事を思い出した。371 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 02 04 59 ID f9B73//7O とりあえず今さら必要か分からんが天麩羅投下 他はちょい待ってて コテトリ 柚子茶 ◆NsScf91H.Y 開始予定日時 5月19日2時半~3時くらいに開始かな 行なう場所 自宅 年齢 20代 性別 雌 霊感の有無 ご存知のとおりw 実行の目的 スレが寂しいからw 霊視的カキコはどのくらいまでおk? いくらでも 勇者の心理状況の予測は(チキンor余裕)? いつも通り余裕のよっちゃんイカ マターリ系カキコはどのくらいまでおk? 荒れない程度で 検証の雰囲気は?:TVは砂嵐の無音状態&合わせ鏡も実施 体調はどんな塩梅?:良好 精神的ショックなこと最近あった?:これといって特にないかな 何かコメントあれば 毎度おなじみの柚子茶で申し訳ないw 無関係レス、嵐等は華麗にスルーで夜露死苦 ギャラリー側の霊障レスは歓迎だが、長引きそうなら移動頼む 372 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 09 28 ID ccutw1nyO アナタは僕らのエンターティナーだ!! 373 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 11 49 ID Ph+n4k4kO 初生実況で伝説の勇者が見れるとは!!! 感激っす!!!! ガンガってください(゜∀゜) 375 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 17 44 ID kn0p0G4WO 柚子茶氏はおれ初だけっこう騒がれているので期待379 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 02 27 46 ID f9B73//7O 私は伝説でも何でもない、ただのかくれんぼヲタw 変に持ち上げないようにw 開始、3時だなorz 今からぬいぐるみ作る389 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 03 02 ID f9B73//7O ちと時間過ぎたorz 室内系の事前まとめうp、上から ・見取り図(ピンクの部分はロフトベッドの下になってます) http //c.pic.to/qe5a4 ・隠れ場所から室内 ・隠れ場所から鏡方向 ・隠れ場所から鏡 ・装備品 隠れ場所から室内動画http //b.pic.to/pnw3h動画(you tube) ぬいぐるみ系の事前まとめうp、上から ・手術前 http //b.pic.to/qdak8 ・手術中 ・手術後+凶器 名前は『みきます夫』2回目使用 検証の内容は開始後に説明レスする バタバタでスマソ、んじゃ始める実況開始400 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 12 00 ID f9B73//7O 始めてきますたhttp //r.pic.to/qd3li動画 (you tube)「みきます夫みーつけた 次はみきます夫がオニ」 【みきます夫 前回のあらまし】 [実況したスレ] 一人隠れんぼお呪い104夜 [実行日時] 4/22午前2時から5時 [検証内容] 終了の儀を変更、塩水は使わず台詞も変更 『かくれんぼおしまい、また今度ね』で終了 [来客内訳] ワンピースの20代女性、ホスト系30代男性、黒いモヤモヤ、姿の見えないオサーン [特筆事項] ・スレに謎の読経野郎が現れた(光明真言?) ・姿の見えないオサーンにあの世へ勧誘された(うっせぇよ、帰れハゲ!と一喝したら消えた) ・鳥肌が立った直後にTVが消えた ・水栓コックが勝手にシャワー側に変えられていたため、意図せずして冷水シャワーを浴びる羽目にorz だいたいこんなとこでしょうか 今回は終了時に言った『また今度ね』の効果を検証 有効ならば同じ霊が来るのだろうか? ちなみにぬいぐるみの中身は米・爪・髪 血は出すの痛いから勘弁してw402 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 15 02 ID f9B73//7O おっと忘れた、今回のうp予定時刻 画像は各時間20分と40分頃 動画は各時間0分頃に撮影予定 撮影→うpのタイムラグは10分程度…ご了承下さいな 始めたばっかなので、最初の撮影は3時40分にしますわ~404 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 18 24 ID f9B73//7O 397 大豆・小豆は魔よけの効果があるとスレ住人さんから助言をもらったので、 私の検証はあんぱんかSOY(ry装備なんですよw 405 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 18 37 ID ccutw1nyO 398 すまんかったorz テンション上げ上げだった しかし柚子茶氏の写メはわかりやすい。 くれぐれも体に障らない程度で 409 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 23 15 ID EOhPeWIl0 っしゃ間に合った! 前回ちょうど見てたから、今回も楽しみです。 410 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 23 21 ID 0Tu1pxvqO 冷や奴でもいいな 412 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 25 24 ID WuZF73W+O 胸騒ぎがして今北 まさか柚子茶氏がやってたとは…… 柚子茶氏頑張ってね414 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 26 06 ID f9B73//7O 410 豆腐も良いんだろーが、狭い隠れ場所で真っ暗闇で食べるのには適さないだろw 開始から10分…まだ異変ナシ 415 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 36 04 ID 5VBRQDX10 人少ないな。みんなROMってんのかな?明日ってか今日月曜だから致し方ないか。 柚子氏、どうかご無事で。 420 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 32 ID qkeF/nrZ0 確かに。平日だけに布団に入ってROMが多そうだな。 柚子茶氏も体を冷やさない様、気を付けて。 421 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 45 ID wOvCgiF30 明日休みな俺もROMに徹してますよ 422 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 49 ID Ph+n4k4kO レスしないだけでひっそり見守っております。 もうすぐうpの時間……… 423 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 41 24 ID WwdOwehkO 柚子ティー変わりはないか?429 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 46 33 ID f9B73//7O 420 けっこうあったかいけど上着とブランケットも 隠れ場所に置いてあるぜ 423 空気は少し重く冷たくなってきたけど、 お客さんはまだ把握してない では画像一発目 http //e.pic.to/rctvv 上 現在の室内 中 現在のTVと鏡 下 現在の鏡 現在の気温は21゚c435 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 50 34 ID f9B73//7O はいはい、来なすったよー 玄関外におばあさん 436 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 50 53 ID WwdOwehkO 柚子ティー、無理はするなよ 437 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 51 36 ID WwdOwehkO 435 来たかー!!! 438 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 52 04 ID 5VBRQDX10 あ、おいでなすったか。 あまりご無理はなさらぬよう。 ご無事を祈ってます。 440 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 53 38 ID 4jIgsojxO 玄関外? 中からでも分かるのか さすがに感度良いな ザワザワして来たな 441 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 53 41 ID BdLw4eBhO マ、マジすか…442 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 54 00 ID f9B73//7O 436、 438 心配㌧クス! いつも通りヤバイの来たら終わらせるお 443 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 02 ID gCvWg8V4O 風呂上がったら… うちのばあさんも起きていたよ。 444 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 22 ID JNEMkM080 こ、怖くなんかないぞ… 445 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 51 ID qkeF/nrZ0 防寒対策は万全だなww って、玄関からとはまた…前も出た婆さんかな。 446 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 55 36 ID WuZF73W+O 玄関外のおばあさんが生きてる人で、 宗教の勧誘なら凄まじいオカルトなんだが…… おばあさんは以前も来た事ある方ですか? 447 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 56 02 ID ccutw1nyO 柚子茶氏は何故そんなに霊感バリバリなの?449 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 56 43 ID f9B73//7O 玄関扉の真ん前に立って、俯いて何やらボソボソ喋ってる オーソドックスな死装束の霊は久々に見たなぁw 部屋の中は異常ないけど、そろそろ動画撮るお 451 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 57 31 ID 9kl6vDu10 とりあえず 429の補正してみた。 http //o.pic.to/qptyl 452 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 57 55 ID k5Ubq7w0O 435のレスがあった時に窓がガタガタ揺れたんだが… 今までまったく静かなもんだったのに… ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル 454 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 58 23 ID NAl0FdPQO じゃあ俺も。DS起動時のモノマネ ププンププンププゥ…… ごめんw似てないww それより おばあさんがあらわれた!! 状態か!!wktk… 455 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 59 20 ID Ph+n4k4kO そんな冷静に?! 柚子茶氏勇者すぐるっ(゜д゜*) 457 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 00 23 ID BdLw4eBhO こんなん初めてだぞ… 暖かく見守ってるよ! 460 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 04 31 ID gCvWg8V4O 空が白んできたな 461 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 04 52 ID 4jIgsojxO 勝手に部屋の中に入って来たりする事はあるのかね 463 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 05 59 ID ccutw1nyO まだ暗い@関西464 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 06 16 ID f9B73//7O 445、 446 いや、前来たのとは別人 ついでに生きてないよw 447 母方が隔世遺伝で『見える』家系なんでな ちなみにかくれんぼ始めて以来、多少パワーアップしたお 現在の室内動画http //g.pic.to/sxqc3動画 (you tube) 現在の気温は21゚c変わらず 465 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 06 56 ID y7Iwd3KYO 429一番上の画像見たとき左腕辺りに違和感が出たよ。 すぐ対策取ったが 柚子茶氏が心配だよ。467 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 08 56 ID f9B73//7O おばあさんは相変わらずだが、室内に黒い人影が出た 背が高くて痩せてる多分男性 あと外からうめき声…?これは霊かは分からないが ちなみに部屋の雨戸を閉めてあるので、 朝になっても室内は真っ暗だ 468 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 09 08 ID WuZF73W+O 動画のカチカチ?鳴ってるのはノイズかな? 469 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 11 16 ID k5Ubq7w0O 動画の最後に右上隅に何か写ってないか?470 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 11 20 ID f9B73//7O 468 毎回入ってるからノイズだね 携帯だからしょうがないのだ(´・ω・`) 471 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 12 05 ID 4jIgsojxO 動画見た瞬間あの例の白い手がフラッシュバックした472 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 12 19 ID f9B73//7O ちょ…今、隠れ場所を覗かれてます… 474 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 30 ID BdLw4eBhO 見つかったてコトすか!? 476 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 44 ID kn0p0G4WO えっやばっ 477 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 47 ID 4jIgsojxO 472 覗いてる奴激写しる! 478 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 54 ID DzN3mT1D0 だ、大丈夫ですか? 479 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 21 ID YmVKfjMSO 画像の3枚目の真ん中あたり変な感じしない? 気のせいかな?? 480 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 29 ID bAGUuSXIO こわああああい((((゜д゜;)))) 481 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 41 ID fScJxkhc0 467 見える or 視える ? 五感で感じるのか第六感で感じるのか、0感にとっては気になる 482 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 52 ID WuZF73W+O リアルであんな風にカチカチ鳴る物なんてないよなぁ?って疑問に思ったさ ノイズ理解した 483 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 52 ID Ph+n4k4kO ひぃーーっ 柚子茶氏無理なさらず!488 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 19 16 ID f9B73//7O 覗く人影を激写…写らねーよorz 一応、顔の上半分が画面に入ってたんだが… http //h.pic.to/vyyil 491 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 19 44 ID NAl0FdPQO リアルでチラッ…チラチラッ… 状態になっているではないか!! ユズティ氏…無理…しないで… 492 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 20 46 ID HweAcKqo0 488 零感な俺には何も見えない・・・( A`) 493 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 22 41 ID bAGUuSXIO 491には写真の彼が見えるのか((((゜д゜;)))) 494 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 23 01 ID edW7opdKO 488 さーすーが! でも俺もなんも見えない… 495 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 23 18 ID WwdOwehkO 零感な俺は何も見えない…(´・ω・) 497 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 24 52 ID 4jIgsojxO 特に何も見えないな 498 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 25 25 ID gCvWg8V4O 上半分てどういう体勢だ? 上から覗きこんでる、か?499 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 26 09 ID f9B73//7O 黒い人影覗き男は激写直後に去ったが、入れ違いに新しいお客さん来た 二人連れの男の子×2 画像いくお~ http //r.pic.to/qf2i5 上 現在の室内 中 現在のTVと鏡 下 現在の鏡 現在の気温は21゚c変わらずだが寒い、上着を着た 500 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 26 23 ID BdLw4eBhO それこわいな… 502 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 29 01 ID 9kl6vDu10 488の補正 http //f.pic.to/qj0kf つづく クリックしてください ↓2008年5月19日柚子茶 ◆NsScf91H.Yその2
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前ページ次ページゼロの夢幻竜 魔法学院に続く街道を四頭立ての壮麗な馬車が進む。 金銀白金で作られた美しいレリーフ、そしてあちこちに描かれている一角獣と水晶杖が組み合わさった紋章はその馬車が王家の、それも王女が乗っている馬車である事を示していた。 周囲には男性貴族諸君の憧れでもある王室直属の魔法衛士隊によって厳重な警備がなされており、平民一人、蟻一匹も通さぬ空気を出していた。 引いている馬もただの馬ではなく一角獣である。 純潔の象徴であるそれは王女が乗る馬車を引くのに相応しいものと言えよう。 だが、その馬車に続くもう一台の馬車はそれよりもっと立派だった。 乗っているのは、先王亡き後国の政治を一手に握ってきたマザリーニ枢機卿。 それらがある意味で、この国がどういった仕組みで成り立っているのか顕著に表す物となっていた。 平民達は馬車が自分達の近くを通る度に歓呼の声を上げる。 「トリステイン万歳!アンリエッタ姫殿下万歳!」 その声に混じって時々「マザリーニ枢機卿万歳!」と言う声も聞こえてきたが、それを言った者は大抵周りにいる者達によってひそひそ話をされる。 巷の噂ではマザリーニ枢機卿には平民の血が混ざっていると言う物があり、礼賛している者は貴族連中に取り入ろうとしているのではないか、という感じだ。 真偽はともかく、そんな噂があるものだから枢機卿への万歳は圧倒的に少ない物と言えた。 馬車の窓にはレースのカーテンが施されてあるが、そこから王女が顔を覗かせ微笑みを浮かべようものなら男性陣の爆発的な歓声があがり、女性陣からは砂埃が上がらんばかりの溜め息が出る。 が、微笑みを浮かべた本人、アンリエッタの心は晴れないままだった。 齢十七の彼女にとっては、自分のあらゆる自由を制約する重い物事が、鉄塊の如く自らを押し潰さんと迫って来ていることが不安に思えてしょうがなかったからだ。 恋路も、政治も、自分が思い描いた様に上手く行く物ではない。 街道に咲き乱れる花々は風に揺られて彼女に顔を向けているが、それで悩みが風に運ばれる綿雲の如く吹き飛ばされるなら安い物だ。 そんな彼女の側に控えているのが先程馬車を乗り換えたマザリーニ枢機卿である。 40そこそこで痩身ではあるが、国の全てを司る位置にあるため髪も髭も老人の様に真っ白である。 手には幾つかの皺も見られ、指も既に骨張って見られた。 雰囲気からして実年齢より10も20も年上そうな彼は溜め息を吐くばかりの王女を諫める。 「これで13回目ですぞ。殿下。」 「何が……ですの?」 虚ろな目をしてこちらに質問してくる王女の表情は心ここにあらずといった雰囲気だ。 自分が先程から話しかけていた政治の話に関しても、恐らく半分くらいしか頭の中に残っていないのではないかと彼は思う。 「溜め息です。王族たるもの無闇に臣下の前で溜め息を吐くものではありませぬぞ。」 「王族ですって?まあ!このトリステインにおける王はあなたでしょう、マザリーニ枢機卿。ところで今町で流行っている小唄はご存知ですか?」 「存じませんな。」 大仰な驚かれ方をされた後にかけられた質問に、枢機卿は努めて興味のない様そして知らない様に答えた。 しかしハルケギニアの事なら何でも知っている、分からぬ事があれば彼に訊けばいいとまで言われている彼がそれを知らない訳が無い。 知っていれば何かと都合が悪いので嘘を吐いて知らない振りをしているだけなのであった。 王女はそれに気づきながら意地悪そうに続ける。 「それなら聞かせて差し上げますわ。♪トリステインの~王家には~、美貌はあれど~杖は無し~。杖を握りし枢機卿~灰色帽の鳥の骨~……」 マザリーニは目を細める。 鳥の骨とは年に合わず老いた自分の事を差しているのだ。 それもそんな言葉は彼の苦労を粉微塵も知らない平民が貴族への嫌み半分、先述した噂に関しての妬み半分で出来ていた為に、当人にとっては不愉快な事この上ない。 「お止め下さい。下賤にも程がありますぞ。街女が歌う様な小唄など、口にしてはいけませぬ。」 その言葉に王女は幾分つまらなそうに枢機卿を見る。 「良いではありませんか、小唄を口ずさむくらい。あと数ヶ月もすれば私はあなたの言い付け通り、ゲルマニアの皇女として嫁ぐのですから。」 「仕方がありませぬ。我が国トリステインとって、目下ゲルマニアとの同盟締結は何よりも優先すべき急務なのです。」 「それぐらい私とて知っております。」 やや投げ槍気味な王女の返答。 マザリーニは憤慨した調子で話を続ける。 「殿下もご存知でしょう?かの『白の国』アルビオンの阿呆共が行っている『革命』とやらを。彼奴等はハルケギニアに王権が存在する事がどうにも我慢がならないらしい。 平民から貴族、そして王室に人が繋がってこそ、世の安定が保たれるというもの。もしこの世に王権が無ければどうなるか?! 貴族の者達が貧富や教徒の旧新無しに国の覇権を握ろうとするでしょう。乱世が始まるではありませんか!そして仮に無責任な愚か者がその座に着いたらどうなるか! 考えるだけでも恐ろしい事です!」 マザリーニの考える良い治世。それは魔法の使えぬ平民達の持つ不平不満を、魔法の使える貴族達がある種実力を行使しながらも受け止める、そして王室が貴族を介して下々の者達にとって良い政治的采配を行うといった物だ。 王女も彼と考えを同じくする者として憤慨してみせる。 「礼儀知らず!本当に礼儀知らずで目にあまる行いですわ!可哀相な王様を捕まえ、王権を停止させた後に縛り首にしようというのでしょう! 有史以来有りうべからざる事ではありませんか。国を治め臣民を慈しむ存在である王家に刃を向けるなど!私は思います。 この世の全ての人々があの愚かな行為を赦したとしても、私と始祖ブリミルは赦しませんわ。ええ、赦しませんとも!」 「良い心がけです。しかしアルビオンの貴族は強力そのもの。王家は最早風前の灯にも等しいものとなっております。 今のままなら明日にでも王家は倒れてしまうでしょう。始祖ブリミルが授けし三本の王権の内一本が潰えるわけですな。まあ……内憂も払えぬ王家に存在など価値も無し、と思えるところですが。」 その言葉に王女の澄んだ薄いブルーの瞳が厳しく光る。 王女は静かに、しかし威厳を持ってマザリーニを咎める。 「アルビオン王家の人々はゲルマニアの様な成り上がりとは違い、古くから我々トリステイン王家と親族の位置にある王家なのですよ。幾らあなたが枢機卿と言えど、その様な言い草は許しません。」 「これは失礼致しました。本日の就寝前に始祖ブリミルの御前にて懺悔する事に致しましょう。しかし先ほど述べた事は残念ながら全て本当の事ですぞ、殿下。 伝え聞いたところによると、あの馬鹿げた貴族連中はハルケギニア統一などという口にするのも可笑しい夢物語を吹いておったそうです。 そうなれば王を亡き者にした後、次に矛先を向けるのは地理的にも規模的にもこのトリステインとなるでしょう。そうなってからでは遅いのです。」 重々しい言葉を聞いたアンリエッタは何も言わずに外を眺める。 この後出てくる言葉は決まっているからだ。 何故か。ここまでの道中13回は聞いてきたからである。 「先を読み、手を打つ事。それが政治なのです、殿下。ゲルマニアと同盟を結び、近い内に成立するであろうアルビオンの新政府に対抗せねば、この小国トリステインは生き残れませぬ。」 予想通りの言葉にアンリエッタは再び溜め息を吐く。 これでもう14回目になった。マザリーニの政治に関しての文句は。 道中、アンリエッタの方から様々な話題を振ってみる事もあったが、結局はこの文句に帰着してしまうのである。 憂鬱になるなという方が無理であった。 そんな王女の様子を見たマザリーニは窓のカーテンを少しずらし、外にいる腹心の部下を見る。 そこには年にして20代の後半くらいという、羽帽子を被った口髭の凛々しい精悍な顔立ちの若い貴族がいた。 彼の社会的な位置は彼が乗っている幻獣と、それをかたどった胸の刺繍、即ちグリフォンを見れば分かる。 王室に三つ存在している魔法衛士隊の一つのグリフォン隊。 彼はその隊長、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド子爵だった。 子爵はグリフォンを馬車の窓に近づける。 「御呼びですか、げい下?」 「ワルド君。殿下のご機嫌が麗しくない。何かお気晴らしになる物を見つけてきてはくれんか?」 「かしこまりました。」 そう言うと彼は街道のあちこちを見回す。 そして直ぐ、片隅に咲く花々を見つけると、腰に差したレイピアの如き長い杖を取り出し、短くルーンを放つ。 すると一陣の旋風が起こった後花は摘まれてワルドの元へと辿り着く。 彼はそれを優しく持って馬車に近づき窓から枢機卿に渡そうとしたが、当の本人は口髭を捻りながら呟く。 「隊長、おん手ずから殿下が受け取ってくださるそうだ。」 「光栄で御座います。」 そこでワルドは一礼し、馬車の反対側に回る。 直ぐに窓が開いてアンリエッタが手を伸ばしたので、彼はその手に花をそっと渡した。 それから彼女が反対側の手を出したので、彼は感動した面持ちで恭しく頭を下げてからその手に口づけをする。 「お名前は?」 「殿下をお守りする魔法衛士隊、グリフォン隊隊長、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルドで御座います。」 「あなたは貴族の鑑の様に立派な方ですのね。」 「滅相も御座いません。私は殿下の卑しき下僕に過ぎませぬ。」 「まあ……最近はその様な物言いをする貴族もめっきり減りました。祖父が生きていた頃、あの偉大なるフィリップ三世の治下には貴族という貴族は押し並べてその様な態度を示したものですわ!」 「真に悲しい時代となったものですな。殿下。」 「ああ、子爵殿。私はあなたの忠誠に期待しても宜しいのでしょうか?もし私が困った時には……」 「ご安心下さい。その様な際には例え戦の最中であろうが、天高き場所であろうが、何においても駆けつける所存で御座います。」 そう言ってワルドは恭しく頭を下げる。 アンリエッタはそれに答えるように小さく頷いた。 ワルドはそれを見てから馬車から離れた。 「枢機卿、あの者は使えるのですか?」 「彼の二つ名は『閃光』。かの者に匹敵する使い手はアルビオンにもそうそうおりますまい。」 「そうですか。そういえば名前でワルド、とありましたが聞いた事のある名前でしたわ。」 「それならば人の名ではなく地名の事でしょう。確かラ・ヴァリエール公爵領の近くだったと存じます。」 「ラ・ヴァリエール?」 その名前には聞き覚えがあった。 アンリエッタは沈思黙考し、やがて気づいた。 記憶違いでなければ、これから向かう事になっている魔法学院には、その公爵の娘がいるはずである。 忘れられぬ思い出の日々を共に過ごした相手の一人が…… 「枢機卿。土くれのフーケを捕まえた貴族の名はご存知かしら?」 「存じませんな。」 またか、とアンリエッタは思う。 知らぬ、存ぜぬの振りをしていても直ぐに分かるものだ。 彼女は構わずに続ける。 「困りますよ。その者達にこれから爵位を授けるのでは?」 しかし枢機卿は表情を少しも崩す事は無い。 「殿下。公務に関しての書類に多少なりともお目を通されなくては困りますぞ。ついこの間の事ですが『シュヴァリエ』授与の条件が変わったはずです。 条件の一つに従軍の義務が必須条項となりました。盗賊を捕まえた程度では授与する訳には参りませぬ。 更にゲルマニアとの同盟が締結されようがされまいが、アルビオンと剣を交える事となるにも拘らず、軍務に服する貴族たちの忠誠をいらぬ嫉妬で失いたくはありませぬ。」 「私の知らないところで色々な事が決まっていくのね……」 「恐れながら何れその様な言葉も呟けなくなりますぞ。それよりも税率引き上げに伴う新たな税制度導入と国庫納入品目の追加に関しての懸案はお目を通されましたかな?」 アンリエッタは口をつぐんでしまう。 ゲルマニア訪問の前、確かにその懸案には目を通していた。 しかし、税と国庫納入品目に関しては一部の貴族達から税率と品目数の増加は何とかならないのかという意見が少し前から出ていた。 裕福な貴族はまだいい。貧しい平民ならかかる負担ももっと厳しい物になるだろう。 ましてやこれから戦をするかもしれないとなれば更なる上方修正が加えられるかもしれないのだ。 アルビオン様な事が起こるかもしれない。 いや、『それ並みの不安要素』が彼女にはあるのだが…… マザリーニは物憂げな表情を浮かべる王女を見つめつつ言う。 「我が国の財政は逼迫しているとは言いません。しかし、限りなく豊かというわけでもないのです。どうかご承知して頂きたいのです。」 「分かりましたわ、枢機卿。王宮に戻り次第花押を押しておきます。」 「それなら良いのです。それと……最近宮廷と一部の貴族の間で不穏な動きが確認されております。 殿下のめでたき御婚礼を蔑ろにし、トリステインとゲルマニアの同盟締結を阻止せんとする、アルビオンの貴族共が暗躍をしているとか……そのような者達に付け込まれるような隙はありませんな、殿下?」 アンリエッタは異様なまでの不安に駆られた。 税問題と同時進行で考えていた『それ並みの不安要素』に近しい話題をしてくるなど。 暫くの間馬車の中は、ナイフがあれば切れてしまいそうな緊張感に包まれた。 やがてアンリエッタは平静を装いつつ答える。 「そのような事は有りませんわ、枢機卿。」 「そのお言葉、信じますぞ。」 「信じる、信じないも何も私は王女です。嘘は吐きません。」 そう言いつつ彼女は窓に向かって溜め息を吐く。 「殿下。もうこれで14回目ですぞ。」 「心配事があるのですから致し方有りませんわ。」 「王族たる者は、自身の心の平穏より、国の平穏を第一に考えるものですぞ。」 アンリエッタはその言葉にまたも溜め息を吐きそうになった。 王族とて食事もすれば病にもかかる。 絶対的で理性だけを持ち合わせた神の様な存在ではないのだ。 まあ、平民は勿論の事貴族の前で体面上はそう振舞えば良いだろうが、朝目を冷ましてから夜目を閉じるまでそうしていろと言うのは年頃の少女には少々きついものがある。 だがそんな感情はおくびにも出さずにアンリエッタは答える。 「私は常にそうしております。」 それを聞いたマザリーニはほっと一息吐いて腰掛けなおす。 アンリエッタは握っている花を見つめ思う。 花は良い。自身にとってきつい天候等を切り抜けること以外は、何処で咲こうと自由だからだ。 何も制約されるという事が無い。 「花は風雪に耐えながらも、野や街道で自由に生きていく事こそが幸せではなくって?」 不意にアンリエッタの口をついて出た質問に、マザリーニは淡々と答えた。 「人に摘まれ、仲間と共に花瓶に入り、部屋を華やかにさせるのも、花にとっての幸せだと私は思います。他にも……」 その先はアンリエッタの耳に聞こえて来なかった。 最早、自分は一輪刺しさせられた大輪の花に過ぎない。 そしてこれからは他の部屋でも綺麗に咲き続けていなくてはならないのだろう。 馬車は魔法学院へ向けて街道を進み続ける。 一人の少女の憂いを乗せて…… 前ページ次ページゼロの夢幻竜
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登録日:2010/02/04 Thu 15 14 44 更新日:2024/05/02 Thu 22 54 07 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 ORAS RSE へそちら へそ出し ほのお アスナ オーバーヒート キャラ作り コータス ジムリーダー フエンタウン ヘソ出し ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 夏樹リオ 巨乳 情熱 新米 温泉 社本悠 赤髪 お爺ちゃん譲りの才能と この土地で磨きあげたホットな技、あなたに見せてやる! 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』の登場人物。 ◆概要 温泉地としても知られるフエンタウンのジムリーダー。 使うポケモンはほのおタイプ。女性のほのおタイプ使いのジムリーダーは彼女が初。 キャッチコピーは「やけど しそうな じょうねつの ひと」。 赤い髪のポニーテール(?)に、炎のようなマークの入った黒いTシャツとジーパンという活発そうな服装をしている。 リメイク版ではTシャツが赤いチューブトップ、ベルトが温泉のタオルのようなものに変わった。 まだジムリーダーとしては新米なため、挑戦者に見くびられないよう、威厳を出そうとわざと厳めしい喋り方をしてキャラ作りをしている。 ようこそ‥‥じゃなくて よくぞ ここまで きた ものだな!わたしは ここの ジムリーダーを 務めさせて いただく‥‥じゃなくて! ジムリーダーを 任された アスナだ! ……、が、あまり上手くいっておらず、キャラがフワフワしている。 リメイク版に至っては対戦前の台詞で何か言うたびに緊張した面持ちを見せる。 結局、主人公とのバトルを通じて、自分らしくありのままの姿で挑戦者に対応する事を決心することに。 あたし…… ジムリーダーに なりたて だからって ちょっと 無理していたのかな……やっぱ 自分らしく でないと 一緒に 戦ってくれる ポケモンも 困っちゃうよね! 素の話し方は年相応の女の子らしく、明るく快活に振る舞う。かわいい。 フエンタウンの住人らしく、一日の疲れを取るために温泉に通うのが日課とのこと。 フエン温泉は美容にも効果があるので良いと思っているらしい。 どこの地方かは不明だが、祖父は昔四天王だったらしく、そんな祖父をアスナは尊敬しており、祖父のような立派なトレーナーになるのが夢らしい。 リメイク版では同じジムリーダーであるナギの事を「ナギちゃん」と呼んでいる事が判明。 ●ゲームでのアスナ ゲームでは4番目に戦うジムリーダー。 マグマッグ(エメラルドではドンメルやバクーダも)、そして切り札であるコータスを使ってくる。 そして、ルビー・サファイア・エメラルドの最初の壁。 彼女からセンリ→ナギと難関ジムリーダーが続く。(エメラルドでは更にフウとランの難易度も高く、アダンも難易度が高いのでこれ以降の難易度が全て高いが) 炎タイプ屈指の大技「オーバーヒート(威力140、ただし使用後特攻が二段階下がる)」や、 炎タイプを大幅に強化する「にほんばれ」を使った短期決戦を得意とするという、その大胆な大きさのおっぱいに違わぬ大胆な戦法を好む。 その威力は絶大で、まだ序盤で能力値が低いのも相まってくさ等の弱点タイプは言うまでもなく、 等倍のポケモンですら致命傷、酷ければ即死する程。 最初にキモリを選んだ人はさぞかし絶望した事だろう。 出来るだけ「オーバーヒート」を使われる前に勝負を決めたいところ。 そして何よりひょうきんな顔に騙されがちだが切り札であるコータスが鬼畜。 上記の「オーバーヒート」の威力もさることながら、なんと持ち物の「しろいハーブ」で「オーバーヒート」の特攻低下を打ち消し、 威力そのままで2連続使用というコンボを繰り出してくる。 また「オーバーヒート」により特攻が低下してくると物理技の「のしかかり」による攻撃にシフト、麻痺まで狙ってくる。 更にコータス自身も物理方面ではエアームド並の固さを持っており、生半可な攻撃では落ちない。 更に更にこのコータスは「メロメロ」を覚えており、♂のポケモンの自由まで奪ってくる。 その姿はあのアカネのミルタンクを彷彿させる。 運が悪いと上記の「のしかかり」の麻痺とメロメロが合わさってずっと亀のターンにされかねない。 なので出来るだけ♀のポケモンで挑みたいが、御三家は♂率が高い罠。とことん計算されている。 しかもジムリーダー戦のためアスナはコータスの体力が減ると「すごいキズぐすり」まで使う。 例えるなら潜水が1分しか出来ない人間が59秒まで潜水し今まさに地上に上がろうとしたところを「グイィ」と誰かに水中に引きずり込まれる感覚に似ている。 まさに絶望である…… だが幸い特殊耐久はそこまで高くないので、みずタイプのポケモンで消火すればそこまで苦労せずに倒せるだろう。 ……と言いたいが、「なみのり」の入ったひでんマシン03も「いいつりざお」も入手できないこの時点ではその数自体が多くない。 ホウエンは海マップも水性のポケモンも多い地方ではあるが、悉くアスナとの対戦には交換を使わない限り持ち込めないのである。 加えて数少ないみずタイプもヌマクローやペリッパーは肝心の水技が「みずでっぽう」程度、ギャラドスやトサキントに至ってはそれすら覚えない。メノクラゲやマリルリの「バブルこうせん」クラスでようやくまともな威力だが今度は特攻の種族値自体が低い。 この為みずタイプを起用しても「オーバーヒート」への耐性がメインで、向こうも「メロメロ」や「のしかかり」を使ってくるのでジリ貧の戦いになりがち。 「にほんばれ」によるみず技の威力半減まで仕掛けてくるため尚更である。 一応コータスは「オーバーヒート」以外に炎技を持っていないため、打ち切らせればヌケニンで完封可能。あらかじめ知っているならひとつの攻略法であろう。 そんな激戦の末アスナに打ち勝てば、勝利の証としてヒートバッジとわざマシン50オーバーヒートを入手出来る。 その火力は炎タイプ屈指であり、ストーリーだけでなく対人戦でも大いに役立ってくれる。 エメラルドでは四天王クリア後にポケナビで再戦する事が可能。 もちろん手持ちのレベルが上がっており、使用ポケモンもギャロップやウインディ、ヘルガーと他地域のポケモンも加わった。 リメイク版では日照りの岩戸でも会う事ができる。珍しいポケモンを求めて来ていたらしい。 また、特別体験版ではトクサネシティの海岸でインタビューを受けている(2回目以降)。 BW2ではポケモンワールドトーナメントに参加している。 ●ポケットモンスターSPECIALでのアスナ 第4章にてゲーム同様新米のジムリーダーとして登場。 当初はサファイアに対抗意識があったが、彼女と対戦する前にアクア団に拉致される。ジムリーダーとはいえ、幹部二人がかりに襲われたので仕方ないが…。 その後はサファイアに助けられ、アクア団の企てを阻止するために行動を共にする。 しかしそれも叶わず、アクア団の手によってえんとつやまの火山活動が停止してしまう。 その時に一時的にサファイアとはぐれてしまうが、そこにマグマ団のホムラが現れ彼と協力して火山活動の復活を試みる。 その甲斐もあり、一時的にだが火山が復活した。 この件でサファイアとの間に友情が芽生える。そしてホムラに協力してもらった事からアクア団と敵対する事を決意した。 なお、サファイアと一緒に入浴シーンまで披露した。もてぃ自重 カイオーガの進撃を阻止するべくすてられ船で行われた決戦では、イズミと対峙。 しかしイズミのルンパッパが用いる変幻自在の「しぜんのちから」に大苦戦。手持ちのロコンが倒され、庇ったナギ共々撃ち抜かれるかに思われたが… 実はロコンが倒れる寸前に放った「おんねん」でPPが切れており、技は不発。結局カイオーガは進撃を続け、イズミも撤退したため戦いは痛み分けに終わった。 ●アニメ版でのアスナ CV 夏樹リオ AG編第55~56話に登場。 祖父のムラ爺はフエンタウン元ジムリーダーという設定で、彼女はムラ爺の跡を継いだ新米ジムリーダー。 ムラ爺のことは「じっちゃん」と呼び慕っている。 バトル場の整備を怠っていたり、ジムバッジの置き場所を忘れたりと少々おっちょこちょい。 使用ポケモンはコータス、メグ・マグというNNのマグマッグ2匹。 マグのみジム戦直前にマグカルゴに進化した。 ちなみに祖父のムラ爺はポケモン川柳にハマって旅に出ていたが、孫娘の身を案じジムに戻ってきた。 彼の使用ポケモンはキャモメ、バクフーン。 ●ポケモンマスターズでのアスナ CV:社本悠 ORAS版で登場。 メインストーリー第3章で仲間になる。バディはコータス。 キャッチコピーよろしくチームスキルに「熱き闘志」を持つ。 アスナ「ホットな追記修正待ってるよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごい熱意だ... -- 名無しさん (2013-10-06 13 28 34) ポケスペのアスナは良いキャラしてて好きだな -- 名無しさん (2013-10-06 14 14 23) ↑あの地方のリーダーの数少ない良心だったな。 -- 名無しさん (2013-10-30 12 13 19) ポケモン変態項目 -- 名無しさん (2013-11-08 18 05 02) RSEのリメイクが続編だったら カエンジシ、ウルガモス、ブーバーン、バクーダ、バシャーモ、コータス って感じで祖父を継いで四天王に昇格してたら良いと思う。 -- 名無しさん (2014-01-02 20 53 00) 僕のディグダもかたくなるを使っています -- 名無しさん (2014-01-02 20 57 53) 一緒に温泉入りたい。バスタオル越しでもすごいぞきっと -- 名無しさん (2014-01-02 21 21 43) ↑でも基本あの温泉は丸見えなので恥ずかしいから入りたがらないという罠! -- 名無しさん (2014-01-02 21 25 17) に、二刀流で攻略しよう(錯乱) -- 名無しさん (2014-01-02 21 29 02) アスナは活発そうだけど結構シャイなイメージ。 恋バナとかで赤面しそう -- 名無しさん (2014-01-02 22 06 45) 身体は大人でも性格はウブ -- 名無しさん (2014-01-02 22 55 35) ↑おっぱいも大人 -- 名無しさん (2014-01-02 23 12 48) ぶっ飛んだ人が多いほのおタイプ使いの中では相当地味だよな…まぁ可愛いけども -- 名無しさん (2014-01-02 23 14 47) アスナさんにしたでなめるされたい -- 名無しさん (2014-01-02 23 15 42) エロっ!もっと慎めこの記事。 -- 名無しさん (2014-01-18 10 13 05) ↑だ が 断 る -- 名無しさん (2014-02-06 14 20 21) そしてこのおっぱいである -- 名無しさん (2014-02-16 20 48 46) 翌檜の花言葉は「不滅」「不死」「不変の友情」。 割と合ってるかな? -- 名無しさん (2014-02-26 15 43 57) キョウとアンズみたいに、祖父の名前は翌檜の別の読み方で「ヒバ」とかだったりするんだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 20 32 29) アニメではアホの子 -- 名無しさん (2014-03-21 15 16 59) ルビサファ -- 名無しさん (2014-05-08 18 18 18) ↑誤爆 ルビサファリメイク決定でアスナちゃんのおっぱいが3Dで見れるぞ! -- 名無しさん (2014-05-08 18 18 59) アスナ可愛いけど♂ばかりの手持ちでフルボッコにされた経験あるからトラウマでもある… -- 名無しさん (2014-05-08 18 32 53) まだ草技が特殊だったからリーフブレイドでゴリ押した思いで -- 名無しさん (2014-05-20 16 45 35) ↑5、それを見たサトシは舐めて何の策も無しに相性悪いキモリを出した -- 名無しさん (2014-05-28 03 33 43) リメイクで件のおじいちゃんと会えるかな? 裏ボスポジションだったらすっごい嬉しい -- 名無しさん (2014-06-27 22 13 23) 海外先行PVの『Haiyaaaaaaaaaaaaa!』わらた。アホの子は健在ですな -- 名無しさん (2014-07-15 22 44 18) アホの子というか威厳出そうとして空回りしてる感じ? 緊張してる表情も良いね -- 名無しさん (2014-07-16 01 11 45) さすがに公式巨乳のフウロに迫るのは不味かったのかだいぶ削られた模様 -- 名無しさん (2014-07-16 09 01 34) 最近の声優だったら津田美波さんとか合うかも -- 名無しさん (2014-07-17 15 10 56) 腰にタオル巻いてるあたり本当によく風呂に入るんだろう、ORASはイメージ通りなデザインが多くて嬉しい -- 名無しさん (2014-07-18 16 06 25) ↑2ぱっと見わかりにくいけど、イラストは横乳のラインが描かれてたりしてちゃんと大きいよ -- 名無しさん (2014-07-25 11 20 14) 結局おじいちゃんって何者だったんだ。ゲンジかな? -- 名無しさん (2014-07-25 12 21 14) ↑オーバ* -- 名無しさん (2014-07-25 12 32 08) ↑2スマン、予測変換で変なアフロの名前出た。多分だけど、カツラじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-25 12 33 10) ゲンジ祖父説は既に否定されたし、祖父もホットな技使いらしいからドラゴン使いのゲンジはまずないはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 40 30) 毎回作品が出るたび炎タイプ使いのじいちゃん四天王が出てきて亜沙との関連を示すことを期待している俺が居る 今作でヒントとか出るかな -- 名無しさん (2014-07-31 18 08 37) ↑訂正亜沙じゃなくてアスナ -- 名無しさん (2014-07-31 18 10 18) リメイクも出ることだしxyのマイナーチェンジでアスナのおじいちゃんがパキラの代わりに四天王になってたり…しないか -- 名無しさん (2014-09-25 19 14 16) ポケスペアスナはあの面子の中だとましな方だけど純粋すぎる -- 名無しさん (2014-11-21 13 23 58) おっぱいはもっと削った方が記事は見やすいのでは。回数が多いとありがたみがなくなっちゃうぞ -- 名無しさん (2014-11-29 13 28 10) リメイクでは殿堂入り後に彼女のもとを訪れた時にナギの事をちゃん付けで呼んでたので、ナギとは親しい間柄らしい。 -- 名無しさん (2014-12-19 23 12 04) 殿堂入り後日照りの岩戸で叫んでる。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 10 54) おっぱいおっぱいちょっとしつこいな -- 名無しさん (2014-12-25 10 56 33) いいんだよおっぱいなんだから -- 名無しさん (2015-01-03 15 32 20) ナギが意外と年少なのか、アスナが意外と歳がいってるのか… キャラ的に年上をちゃん付けするような礼儀知らずじゃないだろうし -- 名無しさん (2015-01-05 18 32 06) しゃっらああああああい! -- 名無しさん (2015-01-05 18 42 27) BWフウロの項目ですらそこまでおっぱい連呼されてないのに -- 名無しさん (2015-01-05 18 54 11) ↑5うるせえおっぱいは正義だバカヤロウ -- 名無しさん (2015-01-12 09 55 50) いや、ただのエロ男爵 -- 名無しさん (2015-01-12 11 38 46) ミズゴロウ選んでもオーバーヒートの威力がぶっ飛んでるからコータスの耐久力の高さも相まってかなり苦労した覚えがある -- 名無しさん (2016-04-22 14 50 47) 流石にいい加減にしろと思ったわこの記事 -- 名無しさん (2016-05-03 17 18 27) でもいいじゃんおっぱい -- 名無しさん (2016-06-15 17 11 23) おっぱい -- 名無しさん (2016-07-31 13 56 12) てかエースはコータスなのか。寧ろバクーダっぽいのに。 -- 名無しさん (2016-08-11 15 20 36) ナギはPWTの黒服にもちゃんづけされてたからアスナより年少の可能性あり -- 名無しさん (2016-09-22 18 10 59) テッセンまで割と楽から舐めてたらこの子のオーバーヒート、そしてセンリのケッキング、ナギのチルタリスとキッツイのが続くのよなRSのジムリーダー… -- 名無しさん (2021-03-10 00 09 44) そろそろポケマスでマジコス来て欲しい。目立ってないだけでファンも多いんだし、需要はしっかりある筈。 -- 名無しさん (2022-09-12 09 04 09) 名前 コメント
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解説 凶VS狂ランセレバトロワなどの大会を開いてきたぽよたん氏による ポイント強奪サバイバル! の続編。 直接のつながりは無いのでこの大会から見ても支障は無い。 出場キャラは凶上位~狂下位ランクの総勢112名。 ルール 最初に各キャラは10ポイントを所持し、最終的な目的はこのポイントをもっとも多く保有することである。 毎試合ごとに、全キャラからランセレにより4キャラずつ選び2チームを選出し、試合を行う。 試合の形式は 1,2番目に選択されたキャラによるタッグ戦 3番目に選択されたキャラによるシングル戦 4番目に選択されたキャラによるシングル戦 の計3試合となる。いずれも2R先取の3R制。 3試合のうち、勝利数が多かった側の全キャラクターのポイントが「勝った試合のポイントの合計(※)」加算され、負けチームの全キャラのポイントは「※+0.5(ペナルティポイント)」減算される(勝ちチームは少数以下切り捨て。負けチームは少数以下切り上げ)。 ペナルティポイントは初期は0.5。以降キャラが一定数脱落するごとに+0.5されていく。 ポイントの計算方法 ストレート勝ち=2.5P フルセット勝ち=1.5P 勝利試合のいずれかがタイムアップ決着=0.5P + 具体例 1試合目 ストレート 2試合目 負け 3試合目 フルセット 2.5+0+1.5=4 勝ちチーム全キャラに4P加算 負けチーム全キャラに5P(4.5を切り上げ)減算 所持ポイントが0以下になったキャラは脱落。残りキャラ数が8未満になった時点で大会は終了。 その時点での所持ポイントが最大のキャラが優勝となる。 ボーナス戦(笑) 3試合ごとに、出場キャラ中から選ばれた2キャラとボーナス戦専用キャラ(タッグ補正なし)による2VS1の変則タッグマッチを行う。 タッグ側が1ラウンド勝利したら5ポイント、2ラウンド勝利した場合は15ポイントを獲得する。 出場選手 カラーの明記が無い場合は1Pカラー。 + 一般出場キャラ ベアトリーチェ(うみねこ) ベルンカステル 水瀬名雪 12P、eruk氏AI セシリア AILV9、弓矢ループ設定3 デス=アダー >天<氏AI、攻撃:30→50、防御:100、ゲージ吸収封印、ブロッキングレベル0→1、永久止めるスイッチ0→5 カーフュー アル・アジフ Tizona氏AI、近距離頻度0、飛び道具当身率100%、レムリア追撃100% コンボアンヘル ダークバルタン 6P 大地神 7P、AILV3 AC紗夢 11P、ナテルオ氏AI エクスデス Gアデル DLS氏AI、AILV3 ほむら&フレンズ フォルテクロスロックマン 12P EXHF ジョンス・リー 12P、攻撃:50 ハイスピードベノム ハイスピードマリオ ホウオウ カティマ・アイギアス Try氏AI リリス・エルロン 11P 吉良&レン 12P ケヴィン 11P 剣帝レーヴェ 4P、開幕CP50 Mr.dragon-JC 体力:600 マグナディエスうつほ 開幕ラストバニッシャ封印、体力:2000 マイティ・コングマン 7P 鳴雪 4P ダオス 体力:15000 紫ナコルル mage氏AI シリウス七夜 7P Oフランドール 11P ライラ 12P オロチ幽々子 11P フォボス スカーレットデビル AILV3、攻撃:50 赤い水生のチャン ラオウ SAIKEI氏AI、攻撃:50 アナンタ 6P 緋雨閑丸 ran氏AI バージル 12P ヴァルキリーまどかさん様 体力:600 園崎詩音 12P 夜水 11P、QAZ氏AI ゼイン・デイル グレバム 11P ゼロ・ベルモンドゥエ 攻撃:50 龍神 AILV2、直ガLV1、体力:600 兵藤かなめ 直ガLV1 クールセブン AILV2、直ガLV1、特殊ゲージ回復速度上昇 翠下弓那 AILV5、直ガLV1 メトロポリス 11P、防御:100 ライオン君 対強キャラモード、大ダメージ無効OFF ショボーン(旧?) ゼノン・ゼシフィード 7P、攻撃:50 S阿求 体力:600、ストライカー数:ラウンドX2 ミルドレッド・アヴァロン ノーマルモード アステカ 攻撃:50 アイシャ 7P、体力:650、ダウン値:50、属性無し、バトルスタイル3 明石薫 常時トリプルブースト解禁 永遠のアセリア 12P アサギ 7P、常時フィーバー、銀のプリニー5枚 恋するドラゴン 12P グスタフ・ミュンヒハウゼン 体力:1000、防御:100 悠久のユーフォリア 12P イヴ(ELSWORD) 属性有、バトルスタイル1 ヘブンズゲート 7P サイキカル トキ モヒカン氏AI、AILV3 ペットショップ 東方不敗マスター・アジア 9P 邪悪の化身ディオ!! 攻撃:130、防御:130 マスター守矢Bスタイル 5P マスターギース AILV4 マスター鷲塚Bスタイル 倉橋時深 MAXゲージ1本 グラント 6P、体力:1300 みしお&まこと レイ もんすん氏AI、バスケ自重なし、バグ昇龍あり 暁絶 ボウケン 11P、体力:600 シエスタ410 7P アンジェリア・アヴァロン グローリア 3P、アーマー殺し回避:無し 星影 12P、ドクロ:4個、ドクロ回復:5秒 ヘイF 防御:130 エルクゥ 攻撃:100、防御:100、体力:1000 カイン 6P、体力:1300 ジャッキー 5P ルナティック輝夜 11P 香里&栞 攻撃:120 ルージュ ちせ 沼の爪氏AI ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール AILV3 毛利元就 7P リオン・マグナス 12P、AILV11 範馬勇次郎 初音ミク 12P、防御:70 MCS ちびゆっくり 設定デフォルト バルバトス・ゲーティア 鋼体:0 タンホイザー 7P D4薙 7P 覚醒テリー 永峰希美 飛龍 ウロボロス連射速度:100、アドガ率:15% ゆっくり霊夢 11P、攻撃:35 ダークアルクェイド 凶キャラスイッチ:2 動物番長 防御:200 幽香ちゃん タリア 投げ設定:2 エスペリア発動:体力500以下 アナザーブラッドK AILV12 蟹工船 対強キャラモード + ボーナス戦専用キャラ 頑張れば勝てる枠 R政宗:1P 自重OFF B小町:1P ペネ0 難易度:イージー マーシャル:1P ぬこアルク:12P AUO:12P 爆弾:6P EXゼットン:5P 月宮あゆ:8P AILvノーマル 野生のお兄ちゃん:10P シャドウ:6P 棗鈴:12P エレシュキガル-Easy:1P 復讐貴:12P サキスパLv1 四条雛子:12P 対強キャラモード カルマ:8P リミッター解除ブロリー:6P レオパルド:12P Sレミリア:1P S魔理沙:7P ボーナス?いいえ、罰ゲームです枠 暴走SMH 緑の子1P 強化スイッチ2 ジャスティス:12P 厨忍氏AI Lv12 プリニー:12P マシロふぁんぐ:1P 関連大会 ポイント強奪サバイバル! ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶連合VS狂連合 ポイント大強奪サバイバル! コメント + ネタバレ注意 項目作成乙 大地神は何故AILv落としてるんだろう。5で凶上位くらいだと思ったが -- 名無しさん (2012-06-17 10 28 30) 蟹工船の蟹光線に噴いたww -- 名無しさん (2012-06-18 13 19 07) ↑2 エルクゥや金ミクもほぼ半分の耐久力に落とされてるんだし、そんなの気にすんな。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 23 01) 上限組が下げられてるのと、最大設定で下限が更に下げられてるのってかなり違くないかね。検証してないから実際どうなのか知らんけど -- 名無しさん (2012-06-18 18 38 57) エルクゥも金ミクもデフォステータスでも上限じゃないぞ。 なのに下方修正されてる。アステカもな。しかしマスターギースは狂門番のAI4で下方修正なし。Bスタの二人も。金ドラゴンもな。そいつらより強いアナブラも、ちびゆっくりもホウオウもエクスデスもな。この時点でみんな均等に調整してるわけないのがわかるだろ。なのにミルドレッドはノーマルモード・・・。いじめクラス。大地神はタッグだと弾幕で実力以上のものを発揮するからそこまでひどくもないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-19 13 44 36) ボスは相性がよければ勝てないこともないな。 -- 名無しさん (2012-06-19 14 18 53) ちびゆは何とも言えんな、運ゲー過ぎて。ホウオウはクモ氏AIと書かれてなかったからデフォだと思われる。普通にコンボ入るかと -- 名無しさん (2012-06-19 14 43 42) ホウオウはとけい氏のだろうから下限に近いと思うぞ。ぶっちゃけ、ゲージタンクと組んで一撃狙いしかないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 57 03) ちびゆっくりはこの大会にでてる1Pデフォなら強クラスだよ、あとは相手の攻撃力に対応して強さが変わるから、上限とも下限ともいえない、しかし今回旧神直下クラスの野生からラウンド取れたのは驚いた -- 名無しさん (2012-06-20 01 30 16) と、思ったが今回でてた野生は10Pだったかな、なら神直下ではないわな、すまん -- 名無しさん (2012-06-20 01 44 40) タリアってこのクラスに出られるレベルじゃなかったような。普通に大盛りに出てたし -- 名無しさん (2012-06-20 07 20 48) 大盛りに出てたらこのクラスに出られないという意味が分からない。大盛りの上限覚えてるか? -- 名無しさん (2012-06-20 16 38 48) 凶中位辺りも結構いるからタリアだけ弱いって事は無い。強くても運が悪ければすぐ脱落だし -- 名無しさん (2012-06-20 16 48 56) これまで見る限りランクのバランスに期待はしないほうが言い感じだしねぇ -- 名無しさん (2012-06-20 17 31 27) まあ6P・12Pでgrks卿召喚する梨花でも普通に強い羽入でもなく凶いくかどうかな詩音が出てたりするしね というかbaggy氏のひぐらし勢は梨花以外7P~12Pの効果同じ(開幕覚醒だけ?)じゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-06-20 18 04 31) 今回テイルズ回だったなwwゲジマユリリスひでえなwww -- 名無しさん (2012-06-20 18 06 50) ぶっちゃけこの人の大会は毎回毎回テイルズ回といえなくもない。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 53 11) バランス悪いというより意図的にバランス崩してるように見える -- 名無しさん (2012-06-21 14 28 49) ↑3 1R目で空飛ぶ前に瞬獄二発叩き込まれてKOしたのが痛かったな。あれさえなければ、3R目に持ちこめて大地神が勝つ可能性は高かった -- 名無しさん (2012-06-21 15 49 52) 実力上位の閑丸があっさり脱落した事と、鳴雪が思いのほか強かった事に驚かされた -- 名無しさん (2012-06-21 20 35 13) AI常時起動にしてほしいなあ -- 名無しさん (2012-06-22 00 14 28) AIの起動トリガーにroundstate2を追加しました。 -- ぽよたん (2012-06-23 01 55 46) 乙ですーここ見ていらっしゃったんですね、まあ当たり前かwこれからも期待してますよー -- 名無しさん (2012-06-23 02 22 25) ここの飛竜あんまみない飛竜だけどどうなん?今の所奮ってないみたいだが -- 名無しさん (2012-06-23 03 29 05) ↑3 乙です。グローリア3~4PのAI起動の記述は通常のAIと異なる箇所(253行目以降)にありますが大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2012-06-23 06 32 38) 吉良&レン12Pって初めて見たが実際どのぐらいの実力なんだろうか -- 名無しさん (2012-06-23 12 27 41) 順調なペースでキャラが落ちて行ってるな。これなら50回までに終わるかも。 -- 名無しさん (2012-06-24 09 01 48) ちびデフォは運ゲーというより相性ゲーだな。gdgd含め。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 06 50) 思ってたよりフォボスが頑張ってる。 結構強いんだな。 -- 名無しさん (2012-06-29 12 43 35) コンボアダーも頑張るなぁ 金ミクに当たった時はもう駄目だと思った -- 名無しさん (2012-06-29 17 21 13) ↑攻撃力が30で通常の半分以下だもんな。てことはデフォだと瞬殺できてたわけで………アダーもっと頑張って! -- 名無しさん (2012-06-29 17 36 08) デフォだと瞬殺するくらいに性能差があるのに「がんばって」とか「すげえ!」とかって言うのは違和感があるなあ。金ミクだって性能下方修正されてるわけで…。どうやったってアダーのが強いわけで。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 49 24) どうやったって強いってのはおかしいでしょ 試合内容からストレート負けも有り得たんだから 2ラウンド目なんて後一撃で落ちる体力だったぞ? 違和感ってならむしろミクもアダーも何故下方修正なのかと メンツからバランス取る気は無いのは分かるけどだったら修正する必要も無くね? -- 名無しさん (2012-06-29 18 20 56) 最新版は知らないけど、以前のアダー新AIはデフォだとガチ狂中位も喰う時あったから下方修正しないと参加すらできなかったな -- 名無しさん (2012-06-29 23 48 33) 調整内容から勝たせたいキャラと負けさせたいキャラがわりと見え透いてるから致し方なし -- 名無しさん (2012-06-30 00 52 48) マスギやアナブラが無調整なのは意味不明だな。あと、うぷ主がテイルズ好きなのは誰でもわかるレベルだけど、アルカナは嫌いなのかね? -- 名無しさん (2012-06-30 03 32 06) 毎回勝利していてもチームが負ければポイントを失うから、強い奴が生き残るとは限らなくて緊張感があるよね -- 名無しさん (2012-07-02 19 03 07) 全勝で落ちるキャラが出たな。いくら強くても運が悪ければどうにもならん -- 名無しさん (2012-07-03 14 10 36) 大妖精は毎回毎回ボッコボコでいいとこないけどポイントガンガン稼いでるもんな。4 -- 名無しさん (2012-07-03 16 17 15) 話題にならないけど投稿速度が半端じゃねえな 全盛期の地獄先生並みだわ -- 名無しさん (2012-07-04 14 41 15) 連続サムネと遂にボーナスに完勝が出た回 -- 名無しさん (2012-07-05 15 27 44) デスアダー厨の自虐うざいなあ。そんなに無双が見たいなら自分のPCで見てればいいのに -- 名無しさん (2012-07-12 07 18 30) 凶も混じる大会ならデフォのSuper Cheap Expert AIで良かった気がする -- 名無しさん (2012-07-12 08 47 17) ↑×2そりゃこんな謎調整でかませ枠にされたら自虐したくもなるわ ↑同意 わざわざコンボAIにする必要無かったのに -- 名無しさん (2012-07-12 13 07 47) 戦が始まる ~突然興奮する患者~ -- 名無しさん (2012-07-12 13 16 12) ああ、すまん 別に論争したい訳じゃないんだ 最近暴君負けてるところしか見て無いからイライラしてたかもしれん 頭冷やしとく -- 名無しさん (2012-07-12 14 16 29) ボウケン、体力下げられてるとはいえ、アサギにあっさり負けるのかぁ -- 名無しさん (2012-07-13 18 00 55) あのペースであげてて急に止まると、PCに何か合ったか不安になるな・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 23 09 00) よかった最新きてた -- 名無しさん (2012-07-15 23 56 05) なんか俺のキャラ(HSマリオ)の使用報告がされてなかったために、出場していたことに気付かなかった…。しかし活躍してるなー…自分でもびっくり。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 17 51) ルージュが勝ってるのにチームで負けてて中々奥が深いな -- 名無しさん (2012-07-20 15 31 12) ☝2 あ-申し訳ない 一応リドミは全部読んでるはずなのですが、見落としていたみたいです コンナンジャダメダナ、ウン。もっかい全キャラのリドリ読み直してくるかな、今更だけど -- ぽよたん (2012-07-20 21 03 12) ↑まぁ今回は動画見つけられたんで大丈夫ですw -- tmtm(HSマリオ作者 (2012-07-20 21 21 48) 今更ながら補足いたしました。しかし、7pの決め手の無さにはワロタw 起き攻めと六兎だけではどうにもなりませんでしたねw -- ふらじーる(シリウス七夜作者) (2012-07-20 22 28 12) ルージュは本人は強いがチームがあれだけまけてはどうしようもなかったな -- 名無しさん (2012-07-28 17 47 56) もう第4次のリク募集か -- 名無しさん (2012-07-28 19 19 35) 完結乙。ユーフィーは初優勝かな。永遠神剣なら総力戦で勝っていたが -- 名無しさん (2012-09-01 02 19 00) 良い大会だった。乙 -- 名無しさん (2012-09-01 02 37 12) 安定した投稿速度には好感が持てた。ただ、出場キャラの偏りや首をかしげる調整が多かったのも気になった。 -- 名無しさん (2012-09-01 09 20 32) ユーフィーおめでとかわいいよ。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 31 45) 完結乙ー!!1 次回大会も頑張ってください。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 43 30) 名前 コメント マイリスト
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40 名前:孟徳外伝1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 48 48 BOoexr7G 太陽照りつけるある夏の日。この日も三国志大戦をやりにきた(^ω^)と( A`)。 冷房の効いた店内に入り一息つきながら、2人は筐体へと近づく。 するとそこには見知った顔が。 (´・ω●)おや、やあ2人とも。今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ なんだお前らか、お前らも大概ヒマだな! ( ^ω^)( A`)(オマエモナwwwwww)こんにちは(だお)! (´・ω●)調子はどうかな?勝ててる? ( ^ω^)もちろんだお!ブーンもドクオももう2州になったお!この調子で覇者になるお! ( A`)ちょwww気早すぎwww まあそこそこ勝てるようにはなりましたよ。 ヽ(`Д´)ノ ふん、調子に乗るな!上に行ったら今とは比べられない程の強敵がいるんだぞ! (´・ω●)(孟徳なりに心配してるんだよね・・・?)あ、台があいたよ、孟徳。 ヽ(`Д´)ノ ん、じゃあやるか! そう意気込んで席につく。デッキケースから取り出したのは魏のカード。 (´・ω●)そうだ、君達、折角だから孟徳のプレイを見ていかないかい?きっと参考になると思うよ。 ( ^ω^)だ が 断 ・ ・ ・ (´・ω●)ごめん、よく聞えなかったよ、も う 1 回 聞 い て い い か な ? ( ^ω^)ぜ、是非見させていただくお! ( A`)そういえばこの人のプレイを見るのは初めてか・・・やっぱり強いんだよな? (´・ω・`)(2人が来たことに気づく。)あ、ようこs(ry ヽ(`Д´)ノ 俺のプレイを見るだと?ふん!邪魔はするなよ! ( ^ω^)言われなくてもわかってるお。 ( A`)おとなしくしてますよ。 (´・ω●)あ、対戦者がみつかったよ、孟徳。 (´;ω;`)ウッ・・・ 41 名前:孟徳外伝2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 50 39 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ軍 SR覇者曹操、SRホウ徳、R楽進、R荀彧、UC荀攸 兵法:魏軍の大攻勢MASTER+正兵+士気 (相手)軍 SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、UC麋竺 兵法:増援の法MASTER+速軍+正兵 舞台:平地 ヽ(`Д´)ノ ふん!蜀か! ( ^ω^)相手は槍だらけだお! ( A`)本当だ・・・というか、初めて見るカードがたくさんあるな。 (´・ω●)それは追々説明するよ、さあ、始まるよ! * 開 幕 * ------------|----|-------------- (統) 姜 麋 劉趙 荀 曹 楽 徳 --- 攸 ------------|----|-------------- 42 名前:孟徳外伝3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 53 39 BOoexr7G 相手は中央に槍兵を二段構えで中央に固めた陣形。 対する孟徳は騎兵を右寄りに、荀攸を中央に。荀彧だけを左に孤立させた陣形である。 ( ^ω^)なんで武力1のおっさんがぽつんとしているんだお? ( A`)あれじゃすぐに撤退しますよ? (´・ω●)まあまあ、見ていればわかるよ。 相手は前衛の槍兵2人を、槍撃を出しながら前進させる。姜維は孟徳側の騎兵に槍衾を向け迎撃の姿勢をとっている。 ヽ(`Д´)ノ ふん!うざったいわ! 孟徳は曹操と楽進を槍兵に接近させ、ホウ徳は突撃の姿勢を取る。 敵に近い曹操は槍撃+乱戦で一気に兵力が3割近く減り、楽進もダメージを受け始める、がホウ徳の突撃が趙雲に決まる! と同時に荀彧が左端から敵城へと歩を進める、が案の定相手の麋竺が荀彧を追う。 ( ^ω^)あれじゃあすぐに相手の騎兵に突撃されるお! (´・ω●)それでいいんだ。騎兵VS槍兵の戦いでは、勿論相手の槍撃も厄介だけど、それと同じくらい、こちらの騎兵が壁になって乱戦しているところに相手の騎兵が突撃してくることも厄介なんだ。 特に、孟徳側は槍兵がいないから特にね。 ( A`)要は主力に突撃されるのを防ぐ、囮みたいなものか。 趙雲にホウ徳が突撃すると同時に、兵力が減った曹操と楽進が右手前に下がる。 一時的に3人と乱戦状態となった上、荀攸の矢を受けていた趙雲は撤退する。 また、麋竺を足止めしていた荀彧が連突によって撤退する。 ------------|----|-------------- 麋 (統) 姜 劉徳曹 楽 --- 攸 ------------|----|-------------- 43 名前:孟徳外伝4 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 56 38 BOoexr7G 続いて兵力の残っているホウ徳が壁となり、曹操と楽進が代わって突撃を決める! これによって劉備も撤退するが、逃げる際に姜維の槍撃を受け、曹操が撤退する。 これによって双方仕切りなおしとなる。 ヽ(`Д´)ノ (柵は残っているが相手の伏兵も残っている・・・) 残りカウント:75 膠着状態が続いた後、相手の軍が中央よりやや右寄りで全部隊を出して攻めあがってくる。 孟徳側は荀彧と荀攸を防柵の裏側に配置し、楽進は矢を射ると同時に反対、つまり左端から攻城に向かう。 曹操とホウ徳は中央から出し、迫りくる蜀の軍勢を迎え撃つ。 今回もやはり、楽進を麋竺が追う。 ( ^ω^)左の方で馬のおっさんたちが追いかけっこしているおw ( A`)武力4と2で勝ってるから無理矢理攻城すればいいのに・・・ (´・ω●)いや、攻城中は無防備だからね。武力勝ちしていても連突であっさり撤退しちゃうよ。幸い、弓兵達のおかげで相手の兵力も減っているし楽進を囮に使っても守りきれるよ。 相手の槍兵は槍衾を盾に、防柵を破壊しにかかる。対する孟徳側は乱戦でそれを防ごうとするが・・・ ジャーンジャーンジャーン! まんまとかかったな ヽ(`Д´)ノ(´・ω●)( ^ω^)( A`)!!!!!! ヽ(`Д´)ノ (チッ・・・こんな前にいたか!) 曹操がホウ統の伏兵を踏む。知力差がないため、伏兵ダメージは少ないがダメージを受けたことに変わりはない上、相手の数が1人増える! ------------|----|-------------- 楽 麋 姜趙 劉→ ---統 彧攸徳曹 ------------|----|-------------- 45 名前:孟徳外伝5 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 03 36 BOoexr7G すかさず相手の劉備が移動し、計略を発動する。 叩き潰せ! ( ^ω^)なんでわざわざ劉備は左に移動したのかお? (´・ω●)こちらの荀彧から逃れるためさ、荀彧はまるで火計のような範囲の反計を持っているからね。 反計されると一気に戦況が不利になるから積極的に狙っていきたいところだね。 ( A`)でも範囲外で、号令撃たれたぞ!? (´・ω●)ああ、劉備の計略範囲は広いからね。でも大丈夫。こちらにも同じような・・・ 一分の隙もない用兵を見よ! (´・ω●)・・・号令を持っているのさ、両方とも勢力限定で武力+5だからね、これで条件はイーブンだよ。 ( ^ω^)( A`)なるほど。 ( A`)あれ?でもあの荀攸ってのの計略は「大水計」で、UC田豊みたいなダメージ計略なんだろ? だったらそっち使った方がいい様な・・・ (´・ω●)この場合はこれでいいんだよ。と、いうのは相手は元々知力も高いから趙雲以外は一発で撤退しない。 それに蜀のデッキは兵法に増援の法を選んでいることが多いからね。 折角ダメージを与えても回復されて攻められたらひとたまりもないよ。覇者の求心なら増援使われても こちらも兵法を使えば凌げるからね。 ( A`)はぁ、相手の兵法まで予測して戦っているんだ・・・凄いな・・・! そして、乱戦が始まる。相手は防柵を壊しつつ、槍撃と乱戦を繰り返す。使った計略は共に同じ号令だが、乱戦役が曹操とホウ徳のみの為 、兵力の減り相手よりが早い。 ヽ(`Д´)ノ ここは凌ぐ!つΩポチッ! 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -魏軍の大攻勢- 一時的に武力の上がった孟徳側は、確固撃破をしようとするが・・・ 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -増援の法- 相手は兵力を回復させ、無理矢理押し込んでくる! 46 名前:孟徳外伝6 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 05 10 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ 押される・・・!?楽進!戻ってこい! やむなく孟徳は楽進を下げる。同時に相手の麋竺も仲間のサポートのため、攻めあがる。 その間に孟徳側の曹操、ホウ徳は撤退し、だが相手の姜維と趙雲も撤退する。 残ったホウ統は右端に攻城しに行き、劉備は弓兵2人と乱戦しに行く。防柵はこの戦闘で壊れており2人を守るものはない。 激しい槍撃の前に、2人の弓兵は撤退する。劉備はそのまま攻城を始めるが、兵力が足りず城からのダメージで撤退する。 ( ^ω^)誰もいないのに撤退したお! ( A`)城からのダメージってそんなに大きいんですか? (´・ω●)いや、一定時間ごとに1%のダメージだけど、兵力が少ないとそれすら致死ダメージになるんだよ。だから兵力の少ない相手に攻城されそうになっても、何もせずに放置しておいても勝手に撤退しちゃうこともあるんだ。 ほっとしたのも束の間、 こじ開けよ! ( ^ω^)( A`)アッーーー! 右で城に張り付いていたホウ統が城壁に一撃をいれる。ホウ統は帰ろうとするが、城からのダメージで撤退してしまう。 ヽ(`Д´)ノ (楽進が間に合わなかったか・・・) 楽進と麋竺はそれぞれ城へ帰り、再び膠着状態となる。 残りカウント:25 孟徳は復活した全軍を城から出し、歩を進める。 ( A`)こっちの士気はMAXですよ! ( ^ω^)でもあっちも同じ士気しかつかってないお! (´・ω●)そう、士気も互いにMAXで時間的にもこれが最終戦だね。孟徳は今負けているからきついだろうけど・・・ 孟徳軍は弓兵2人を真ん中よりやや前におき、曹操はを敵城すれすれに走り回り、残りは曹操の後ろで走り回っている。 ( ^ω^)曹操は何をしているんだお? (´・ω●)相手が出てきた瞬間に突撃するために走り回っているんだよ。槍兵も、自城から出てきた瞬間は正面を向いているからね。 絶対とは言わないけど、ほぼ確実に突撃ダメージを与えることができるんだ。 なかなか相手がでてこないことに痺れをきらした孟徳は、楽進を城門に付ける。 そこで、相手の全軍が出てくる! 48 名前:孟徳外伝7 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 11 43 BOoexr7G 孟徳は急いで楽進を引き戻し、端攻城に行く麋竺を追う。 また、曹操とホウ徳の突撃がホウ統に当たり、多くの兵力を奪う!と、そこで、 -質実剛k・・・- ご苦労様です。 計略を放とうとした趙雲が計略を潰される。 ( ^ω^)あんな遠くから反計したお! ( A`)すげえ!荀彧ってかなり強いですね! (´・ω●)うん、でも反計したい対象の方向にずっと向けていなければならないし、本人に戦闘能力は皆無だしね。素人向けじゃないよ。戦う武将を動かしたまま荀彧を操るのはすごくせわしないからね。 -劉備の計略カットイン- *反計可能!* 叩き潰せ! ( ^ω^)あれ?今度は反計しなかったお?どうしてだお? ( A`)ホントだ、反計可能ってでてるのに・・・ (´・ω●)? 僕もわからないや・・・(何か考えがあるの?孟徳・・・?) 運がなかったですね。 ザッバーン! お、俺としたことが! あの矢さえ喰らわなければ・・・ 知力の低い趙雲と、突撃を受けたホウ統を大水計で撤退させる、が兵力が減っているとはいえ武力11の劉備と武力12の姜維を相手にてこずっている。 孟徳はもぐり乱戦をしてくる相手に、曹操で抑えホウ徳で突撃しようとするが、 攻城準備中 の状態になってしまいうまく突撃できない。 ( ^ω^)ホウ徳!なにやってるお!突撃するお! (´・ω●)いや、相手のもぐり乱戦のほうが一枚上手だね。 城に戻るか戻らないかのギリギリで戦ってる・・・!あれじゃ突撃できない。 49 名前:孟徳外伝8 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 12 51 BOoexr7G そうしている間に、曹操が姜維を道連れに撤退する。その後、ホウ徳が残り時間2カウントの所で右端の城壁に張り付く。 当然劉備はそれを追うが、荀彧が矢を放ち、荀攸が乱戦に持ち込んだため撤退してしまう。 ( ^ω^)やったお!ここで荀攸が城門を攻撃すれば勝ちだお! ( A`)いや、ブーンよく見ろ、残り時間が・・・ そう、残り時間は01。荀彧が攻城するには時間がなさすぎた・・・! ( ^ω^)馬の攻城じゃ槍の攻城に勝てないお!残念だお・・・ (´・ω●)いや、よくみてごらん。勝負は終わってないよ・・・! 孟徳は麋竺と小競り合いをしている楽進を動かす手を、そのまま台の左のボタンに移した。 ( A`)トラックボールの上のボタン・・・ってなんだっけ? (´・ω●)あれはカード選択ボタンと言って、カードに触れずに計略を使う武将を選べるんだ。 まあ普段はカードをこするほうが早いからそうするんだけど、カードに触らない分武将が余計な動きをしないんだ。 これは瀬戸際ではとても大事だよ。そう、例えば・・・ そして、孟徳の右手が赤いボタンを叩く。 -特攻戦法- カットインすらない地味な計略。 そして、逆転の計略。 攻め落とせっ! (´・ω●)・・・こんな風にね? ホウ徳の攻城ゲージが溜まり城壁に一撃を叩き込む、と同時に試合終了。 孟徳の、逆転勝ちだった。 50 名前:孟徳外伝9 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 14 13 BOoexr7G ( ^ω^)ものすごい冷や冷やしたお。負けたかと思ったお! ヽ(`Д´)ノ 馬鹿者!誰が負けるか! ( A`)そういえば・・・どうして終盤で、劉備の計略を反計しなかったんですか? (´・ω●)それは僕も気になるな。どうして? ヽ(`Д´)ノ いいかお前ら、反計は確かに便利だが何も考えず反計すると不利にこそならないが有利にもならん! 例え相手が大徳を使おうと、大水計で流せるからな!計略を無効化する質実剛健だけ封じておけば あとは大水計と素の武力でも大丈夫だと思ったのだ! 俺には、最後の特攻戦法のための士気が必要だったからな!無駄な士気は使えん。 (´・ω●)o0(だったら質実を反計しないで、大徳を反計して求心を使ってもよかったんじゃ・・・?) ( ^ω^)そこまで考えていたのかお!?すごいお! ( A`)流石だな・・・勉強になりました! ヽ(`Д´)ノ フハハハ!そうだろう!こんな真似はホウ徳だからできるんだ! 同じ2コスでも、R㌧じゃあできんぞ!さて、進軍・・・ (´・ω●)ひどいや孟徳・・・ -CONTINUE? 0 - ヽ(`Д´)ノ ・・・・・・ふ、ふん!まあいいわ!充分楽しんだしな! お、そうだ、排出カードは にやろう。(ブーンかドクオ) ビリビリッ! (´・ω●)これは・・・ 60だね。 ( ^ω^)おにゃのこktkr ( A`)レアじゃないけど・・・使えるのか? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの使う奴次第だ、どこまでいっても、扱うのは人間だしな。 52 名前:孟徳外伝10 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 22 26 BOoexr7G ( ^ω^)台が開いたお、ドクオ、店内やるお! ( A`)いいぜ!やろうやろう! そう言って台に付く2人。孟徳達はそれを後ろから見つめる。 (´・ω●)彼らは・・・うまくなるかな? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの見ていればわかるだろうに。 (´・ω●)そういえば孟徳、さっきの反計だけど・・・ ヽ(`Д´)ノ また台が開いたぞ!次はお前の番だろ!さっさと行け! (´・ω●)いたたた、引っ張らないでよ・・・ ヽ(`Д´)ノo0(言えるか、質実を大徳と間違えて反計したことなど・・・!) -終- 失礼しました。カードをもらう対象の安価は 70です。 読んでいただきありがとうございました。 至らない点が多々あると思いますので、良かったらご指摘ください。 今後に活かします。 70 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 12 47 39 LoFO2GWO 安価なら井戸
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φs――(φdelity&justiφ) ◆MUMEIngoJ6 【0】 僕らはどこへ行くのだろう。 【1】 沈みかけた太陽が、さざ波に揺れる海を照らす。 オレンジ色に染まった水面に、奇妙な島が浮かんでいる。 民家が三つも並んだらいっぱいになってしまいそうな、小さな小さな島。 なんと、水上を滑るように動いているのだ。 その島は、『浮島』。 沼などに浮かぶ水草やコケの塊の総称、のことではない。 島の上にいる者の意図通りに動かすことができる――船の代わりとなる、いわば乗り物だ。 「ふん」 誰にともなく吐き捨てたのは、浮島の上に立つ男。 上下揃えたスーツも、締めているネクタイも、かけているサングラスも、かぶっている帽子も。 その全てが、黒色で統一されている。 ほとんど黒ずくめであるため、スーツの下に纏ったワイシャツが余計に白く見える。 そんなわざわざ着こなした衣服を、男はわざわざ崩す。 まずネクタイを緩めてから、ワイシャツの第一ボタンを外した。 さらに動いていた浮島を停止させて、指の関節を鳴らしていく。 「――やっと獲物が現れたか」 サングラスに映る侵入者へと静かに告げる。 先刻まで波を切っていた浮島が、ついに完全に静止した。 着込んだスーツの裾を自ら払うと、異質な物体が露になった。 男の腰に、赤いベルト『スマートバックル』が巻かれていたのである。 正面にある黄金色のケースに手を当て、勢いよく倒す。 ―― Complete ―― 男の動作に呼応するように電子音声が響き、ベルトから眩い光が溢れ出す。 輝きはすぐに収まり、その時には男の衣服は変化していた。 全身を包むのは、やはり黒いボディスーツ。胸部は、赤銅色のアーマーで覆われている。 その量産型強化服の名は『ライオトルーパー』。 左腰に携えている武器『アクセレイガン』を手に取り、ブレードを収納して銃口を出現させる。 銃形態となったアクセレイガンを向けられ、進んでいた浮島に上陸した侵入者は地を蹴った。 人のスペックを凌駕した跳躍力でもって、吐き出された弾丸は回避されてしまう。 「イーッ!!」 こちらもまた黒いボディスーツを着込んだ侵入者は、悪の組織『ショッカー』に改造された戦闘員。 しかしライオトルーパーの方は、そんなことを知らない。 だから戦闘員のマスクから覗く目元や口元、そして人間でも着込める強化服の存在を知っていたことから、それを着込んだだけの人間であると判断する。 ゆえに、銀色の仮面の下で呟く。 気に入らない、と。 一度死んだことによって、人類の進化系『オルフェノク』へと覚醒した彼は。 親族にも、親しかった友にも、愛していた女にも、拒絶されてしまった彼は。 新たなる種族として生きることを決意して、人間であった過去を捨てた彼は。 人類を滅ぼさんとするオルフェノクの組織『スマートブレイン』に属す彼は。 スマートブレインの新社長に選ばれて、スマートバックルを授けられた彼は。 誕生するオルフェノクの王を護衛するべく、ライオトルーパーとなった彼は。 外見はただの人間でありながら、人間の限界を超越した動きを見せた相手に対し――そんなことを、思ったのだ。 ショッカー戦闘員は跳躍した先で枝を掴み、鉄棒じみた動きで身体を回転させる。 追撃の弾丸が身体によりも早く、手を離して次の枝へと飛び移っていく。 三度の移動で十分に回転速度をあげてから、ライオトルーパーへと飛び掛る。 「イィーーーッ!」 ミスリル製の短剣を空中で取り出し、戦闘員は逆手に構えた。 鼓膜を刺激する奇声に、仮面に隠れたライオトルーパーの表情が崩れる。 右手に持つアクセレイガンの銃口は、あらぬ方向を向いたままだ。 一流のガンマンであるならば、凄まじい勢いで接近してくる相手にも動じず銃を向けられるだろう。 だけど、彼は違うのだ。 戦闘経験こそ積んでいるものの、実戦経験があまりにも足りない。 仕方がない話である。 何せオルフェノクに覚醒する前は、ただの――本当にただの人間に過ぎなかったのだから。 オルフェノクとして人間を消す仕事はしてきたとはいえ、アクセレイガンのような武器の扱いにはさほど慣れていない。 「ナメる、なぁ!」 軋むほどに歯を噛みしめながら、ライオトルーパーは首元を庇うように左腕をあげた。 戦闘員の身体に乗った遠心力を受けたミスリルナイフが、二の腕に深々と突き刺さる。 強化服を突き通し、オルフェノクの肉体にまで届く。 けれど、そこでお終いだ。 「イーッ!?」 攻撃を与えたはずのショッカー戦闘員が、首を捻って語尾を吊り上げた。 持っていたはずのナイフは手元にはなく、ライオトルーパーに刺さったままだ。 そのことに気づいた戦闘員は抜き取ろうとしたのだが、やはり首を捻ってしまう。 遠心力が加えられているのならともかく、止まってしまっているのなら――刃物程度は受け止められる。 それほどまでに、オルフェノクの筋肉は屈強なのだ。 まごついている戦闘員を前に、ライオトルーパーはゆっくりと体勢を立て直す。 左腕に力をこめてミスリルナイフを固定化しつつ、アクセレイガンをブレードモードに変換させる。 「あばよ、人間」 言い終えるよりも先に、黄色に輝く刃先が戦闘員のわき腹に吸い込まれていた。 刃から逃れようとする動きを察知し、ライオトルーパーは相手の背に左腕を回して押さえ込む。 そのままアクセレイガンの柄を握る力を強くして、勢いよく小刻みに動かした。 横に一閃したらば、戦闘員の身体が二つに分かれていただろう。 あえて、ライオトルーパーはそれをしない。 手に入れてしまった力のせいで、彼は人間でいられなかったというのに。 スマートブレイン以外には、人類の敵以外には、進む道なんてなかったというのに。 相手は、強化服を着込んだだけでオルフェノクじみた動きを発揮している。 人を超越した能力を持ちながら、人であり続けている。 オルフェノクの道を選ばざるを得なかった彼が、そんな輩を苦しませずに即死させるなどありえなかった。 「ふん」 手首のスナップを利かせて、切っ先を上下させる。 肘ごと思い切り動かして、思い切り刃を捻り回す。 自らの手元を眺めながら、ライオトルーパーが嘲るように笑う。 そんな彼を呼び止めるように、肩に軽く何かが触れた。 「――え」 銀色の仮面から響いたのは、あまりにも日常じみた声だった。 声の主は、日常にいることなんてできなかったというのに。 「なっ」 彼の瞳に映ったのは、ショッカー戦闘員が自らの両肩に手を伸ばしている姿。 続いて、こめられている力が少しずつ強くなっていくのを感じた。 まずい――そんな三つの平仮名が、ライオトルーパーの脳内を埋め尽くしていく。 しかしそんな思いに反して、身体の方は対応できていない。 咄嗟に正しい反応できるほど、彼は修羅場を掻い潜っていないのだ。 そのために一瞬の、だが殺し合いにおいては大きすぎる隙が生まれてしまう。 「イ゛…………ッ!」 掴んだ肩を引き寄せるようにして、ショッカー戦闘員は右膝をライオトルーパーへとめり込ませた。 「ガ、あ」 蹴りを受けて倒れこんだ男が、いち早く体勢を立て直す。 腹を攻撃した相手を見下すように、白い歯を露にする。 かなりの威力だったとはいえ、オルフェノクの内臓までは届かない。 鳩尾や股間など人体の急所を蹴り上げていれば、こんなに早くは持ち直せなかったというのに。 そんなことを胸中で呟いてから、ようやく彼は気がついた。 「まさ、か!?」 両腕から胸を経由して両足まで、自らの身体を素早く眺めていく。 纏っていたはずの強化服は消えていて、瞳に映ったのは黒いスーツと赤いベルトだけ。 そしてそのベルトは、バックル部が完膚なきまでに破壊されていた。 男は自嘲気味にため息をこぼして、納得したように深く頷く。 相手が攻撃してきたのは、腹であって腹ではなかった。 腰に巻いたスマートバックルこそが、本命だった。 ライオトルーパーへと変身する姿を見ていたのだ。 ベルトが鍵となっていることくらい、推測できるに決まっている。 彼が再び視線を向けた先で、ショッカー戦闘員はアクセレイガンを構えていた。 突き刺さっていたのを、無理やりに引き抜いたのだろう。 わき腹の傷痕からは赤い液体が溢れている。どう見ても致命傷だ。 だというのに、しっかりと地面を踏み締めている。 そんな姿を見て――――スーツの男は笑った。 「人間のクセしやがって、よ……!」 彼は、ずっと流されていた。 少なくとも、オルフェノクとなってからはずっと。 行く場所もなかったので、青い女性に連れられてスマートブレイン社に加わった。 人間の心臓を破壊してオルフェノクを増やそうとし、オルフェノクとして生きようとしないオルフェノクを粛清するだけの日々。 やがてスマートブレインの新社長に声をかけられ、王を護衛するべくスマートバックルを手渡された。 オルフェノクの王なんて、はっきり言ってどうでもよかったというのに。 居場所が、スマートブレイン以外になかったにすぎない。 求めてくれる相手が、同じオルフェノク以外にいなかっただけだ。 生きる意味も理由も見失っているのに、自ら命を絶つことなどできないから。 だから唯一の住処に尽くしていた。 ゆえに、この殺し合いでも同じように人類の敵として動くつもりでいた。 現実に流され、周囲に流され、状況に流されて―― だというのに、目の前の人間は立っている。 致命の一撃を受けているのだ。何かしら確固たる信念がなければ、そんなことは出来まい。 男は、ようやく理解できた気がした。 スマートバックル以前に作られたベルトの一つ『ファイズ』。 その持ち主は、オルフェノクでありながら人間を守るために戦っているという。 いままではその意味が分からなかったが、つまりそういうことだったのだろう。 彼は――ファイズは、肉体がオルフェノクでありながら、精神は人間のままであり続けることができたのだろう。 事態に流されてしまうことなく、人間を捨てることなく。 そして、ライオトルーパーとなってしまった男の方は―――― 「もっと早く、気付けりゃよかったんだがな」 サングラスと帽子を後ろに投げ捨て、全身に力を漲らせる。 スーツの下の肉体が一瞬だけ歪んで、オルフェノクとしての肉体へと変化していく。 刺々しいウロコを持った灰色の異形となって、声を張り上げる。 「もうッ! スマートブレインが正しいと言い張るしか、ねえのさッ!!」 左腕に食い込んだミスリルナイフを抜き取って、全力で地面を蹴る。 戦闘員はガンモードに切り替える方法が分からないらしく、ブレードモードのアクセレイガンを手にしたまま首を捻っていた。 かといって、オルフェノクの方にも飛び道具はない。どちらも、接近戦以外に手段はないのだ。 そして、勝負はすぐに決まるだろう。 アクセレイガンはオルフェノクの肉体をやすやすと貫くことができるし、オルフェノクのパワーは戦闘員の肉体を両断することができる。 両者の距離はみるみる縮まっていき、ついに重なった。 「ぐ、ぁ……ッ」 握っていたナイフが地面に落下し、オルフェノクは地に膝をつけてしまう。 その首には、イエローの刀身を持つ短刀が突き刺さっていた。 接触の寸前に、戦闘員はアクセレイガンを投擲したのだ。 相手がガンモードに変更する方法を知らないと見抜き、オルフェノクは飛び道具を使われるる可能性を脳内から消去していた。 圧倒的な力で蹂躙したことこそあれど、戦闘経験がある相手と戦った経験がほぼなかった。 だからこそ、戦闘員の狙い通りに虚を突かれてしまったのである。 「イ゛ッ!?」 アクセレイガンを回収しようとした戦闘員が、悲鳴じみた声を漏らす。 すでに息絶えたと判断していたオルフェノクが、飛びかかってきたからだ。 人間の進化系である以上、その生命力は人間のそれを超越しているのだ。 僅かに反応が遅れ、戦闘員は首筋に手をかけられてしまう。 とはいえ、もはや相手の首を捻るような力はない。 ただ、オルフェノクに立ち向かった人間の顔が見たい。 それだけを思って、額に鷲のエンブレムをあつらえたマスクをもぎ取った。 夕日に照らされる戦闘員の素顔を見て、オルフェノクは息を呑んだ。 「は――何だよ、ふざけやがって。そういうオチかよ」 しばし目を丸くしてから、オルフェノクは自嘲気味に笑った。 首に刺さったアクセレイガンを掴む戦闘員に対し、毒付くように吐き捨てる。 「お前もかよ」 オルフェノクの首が切り落とされ、その場にはショッカー戦闘員だけが残った。 その顔には、派手な手術跡が幾つも刻まれている。 毛髪は全て頭皮ごと引き剥がされてしまっている。 神経が浮き出てしまっており、両目は虚ろなまま焦点が合わさっていない。 専門的な知識などないオルフェノクでも、理解できてしまった。 目の前の相手は、信念など持ちえていない人形にすぎない――と。 理解、できてしまった。 【ライオトルーパー@仮面ライダー555 死亡確認】 【2】 「イーッ!!」 ようやく目的地に上陸したショッカー戦闘員は、自分の存在を主張するように叫んだ。 しばらくいじっているうちにアクセレイガンをモード変更する方法は理解できたが、浮島の操作方法はまったく分からなかった。 そのために再び海へと飛び込んで、水を蹴ってきたのである。 刃物で抉られた脇腹から血液が流れ続けているが、脳改造を施されている戦闘員に後退はない。 たとえ息絶える寸前であろうとも、ショッカーのために行動するだけだ。 戦闘経験も無理矢理脳内に刻み込まれているし、余計なことで悩むこともない。 オルフェノクとは異なり、人間であったころ――ショッカーの被害者となる前のことなど考えることすらない。 【一日目 夕方(放送直前)/A-3 海付近の陸】 【ショッカー戦闘員@仮面ライダー】 [状態]:全身打撲、体力少し消耗、脇腹に傷(人間なら致命傷になるくらい+そのまま海に入った) [装備]:ミスリルナイフ@FINAL FANTASY、ショッカー戦闘員スーツ@仮面ライダー、アクセレイガン@仮面ライダー555 [道具]:支給品一式×2、不明支給品0~1(強力なものは無い?) [思考] 基本:イーッ!(ショッカーへ帰還する) 1:イーッ!(ポケモンマスター・レッドを仮の指揮官と仰ぐ) 2:イーッ!(参加者を殺す) 3:イーッ!(武器を探す) [支給品とかの備考] ※浮島@魔界塔士Sa・Gaは、A-3海に放置されています。流れていってしまうかとかは、後続の書き手に任せます。 ※スマートバックル@仮面ライダー555は、大破した状態で浮島上に放置されています。 ※ライオトルーパーの支給品は、スマートバックル@555、アクセレイガン@555、浮島@魔界塔士の三つでした。 062 ジャガンは月輪に飛ぶ 投下順に読む 064 『無名』2 062 ジャガンは月輪に飛ぶ 時系列順に読む 064 『無名』2 054 戦闘員が仲魔にしてほしそうにみている ショッカー戦闘員 ▲
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ここはREV.4のページです。 キュベレイ AMX-004 アクシズで開発したNT専用MS。ファンネルによる強力なオール・レンジ攻撃が可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 274 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200勝利ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」において、ジオン軍貢献ポイント750を達成すると先行支給された。 REV4.23にて、下記のとおり調整が入った。 ファンネルAのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延減少、短押し時の弾速増加。 ファンネルBのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延短縮、弾速増加、短押し時の命中率向上。 機体本体の歩行速度増加、ダッシュ速度増加、ジャンプ速度増加、小ジャンプ硬直の減少。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ガンA 12/2連射 密着 17最長 25 80低1:3発中1:3発高2:4発 11.5cnt ? ロック距離 200m射程距離 215m ビーム・ガンB 5/単発 密着 34最長 60 160低1:2発中1:2発高1:2発 12.4cnt ? ロック距離 200m射程距離 220m 《ビーム・ガンA 》 先端がやや太めで中バラ相手に一発でよろけさせる低威力ビームを2連続で発射する。 1発ごとに銃口補正を行うため移動を追うように見えるが、歩きには当たらない。 角度の浅い斜め歩きや微少な軸ずれには当たる場合がある。 ブースト停止の硬直は僅かで、MS2機分程度の高さのジャンプであれば再移動できる。 ビーム連射もトリガー連射も早く、バランサーダメージもそれなりで低硬直である為よろけやダウンを奪いやすい。 射カテのメインとしては珍しく牽制、削り向きの武装であるが、リロードは長めである為ばらまきには向かない点に注意。 2発とも当てられればそれなりのダメージを与えるので、硬直取りのタイミング等は覚えたい。 2発撃つ(バランサー値が80×2)点から少々バランサー周りで他の射カテと異なる点があるので注意。 中バランサー以下の機体には2発中1発当たればいいのでカットにはかなりの信頼性がある反面、高バランサー以上のカットには注意しておこう。軸ズレで1発外れるとカットが出来ないことがある。不安なら2セット撃つか距離を詰めるかして確実に対処しよう。 また、さすがに貫通性能は持っていない。味方に遮られてしまった場合はサブのファンネルでどうにかカットしたい。 (無論、一番はそうならないように位置取りすることである。ファンネルは射出から射撃まで一定の時間を有する。確実なカットが出来ると過度な信頼はしない方がいい) また、単発威力が低いことから味方の格闘などに被せる際にも注意。 一般的な射カテのメインなら単発で50以上のダメージが望めるため被せることでダメージを伸ばすこともできる。 が、この機体の場合はバランサーの蓄積値によっては逆に総合威力が落ちてしまうことがある(2発目が当たる前に敵がダウンしてしまう場合が該当する)。 特に、rev.4.28における連邦軍の遠距離型は低バランサーの量産型ガンタンクかジム・キャノンが目立つ。本機ではタンク処理にはどう頑張っても貢献できないため、アンチに出る際は高火力のQD用武装を搭載した機体と組んだ方が戦術に幅が出るだろう。 《ビーム・ガンB 》 ビーム・ガンAと比較して高威力のビームを単発発射する。発射後に完全に足が止まる硬直あり。 一般的な射カテBRと比べると最大威力が10~15より低い上、硬直や連射性能はゲルググのビームライフルと同等かそれ以下になっているため、ファンネルでブーストを強要するなどして確実に当てていきたい。 またリロードがかなり長い点にも注意。 遠距離においてはダウンまでのダメージはこちらの方が若干高いため、命中と射撃硬直のカバーによほどの自信があるなら選択肢に入らないこともない。 ただし、Aとは違い連射性能の低さからまず連続命中が狙えない上に、ファンネル射出にも影響するディレイがあることをしっかりと把握しておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ファンネルA 6/単発 固定20×2連 60低1:3発中2:4発高2:5発 8.0cnt ? ロック距離 200m射程距離 200m [長押時]6/3発 固定35?×1連 1発ダウン ファンネルB 12/2発 固定7×3連 20低3:9発中4:12発高5:15発 10cnt ? ロック距離 200m射程距離 200m [長押時]12/4発 固定16×1連 75低1:3発中2:4発高2:4発 《ファンネル共通》 トリガー両押しでファンネルが発射され、2~3カウント自動追尾後敵機に向けてビームが発射される。 青でも赤でもロックしていれば自動追尾が発生し、ビルなどの障害物をある程度避ける。 短押しと長押しで性能が変化し、短押しではファンネル1機から連射されるので総ダメージ量が高く、長押しではファンネル発射数が増えて命中率が上がる。 長押しすると、ファンネル1機からの連射がなくなるので、1リロードあたりのダメージ効率が3分の1以下まで下がることに注意。 REV4.23にて飛翔速度増加とリロード及び連射間隔短縮のお陰で回転率と命中率が非常に高くなり、常にファンネルを飛ばして相手にプレッシャーを与えていける機体となった。 なお、ヤクト・ドーガ(QA)のファンネルと違い、持ち替えが発生する。メインの着地狙いや格闘切り払いなどがワンテンポ遅れる点に注意。 《ファンネルA》 1トリガー1発発射、長押し時3発発射。装弾数6発。 発射されたファンネルから太めのビームが2発間隔をおいて連射される。 連射性能は高く、ファンネルからのビームが同じ間隔で発射され続けるような感じ 長押し時は3発が同時に発射され、それぞれから1発ダウンの威力が強化されたビームが1発発射される。 3発射出時は歩きでの回避は不可能となる。 残り弾数が2発以下であっても、発射される弾数が異なるだけで、性能はちゃんと変化する。 ファンネルが敵機近くに接近してからビームを発射し、当たり判定も大きい模様。そのため空中を飛ぶ敵機に命中することも多い。 先読みして撃つことで飛び始めた敵機を揺さぶることもできる。 発射硬直はビーム・ガンAよりわずかに長い程度であり、ジャンプしながらの連続発射も可能ではある。 また持ち替えはあるが射出後すぐにビーム・ガンを撃てるので連続ヒットを狙う事も可能。 ビルなどの遮蔽物越しに一方的に攻撃する勝ちパターンを持っている。メイン射撃を主体で攻撃するなら他の射撃機体や支援機体を選ぶべきで、キュベレイを選択したからにはサブ射撃のファンネルが攻撃の主体と認識する必要がある。 ただし、いくら回転率を上げたいからと言って闇雲にばら撒くのは悪手。不用意な命中は前衛のバランサー管理を崩してしまうので、タイマンなのか味方の格闘機と同じ敵を見ているのかを心得ておこう。 また、短いとはいえ射撃硬直がしっかり発生するので、最速連射のあまり敵射撃型に硬直を刺されるような愚は避けたい。 《ファンネルB》 1トリガー2発発射、長押し時4発発射。装弾数12発。 発射されたファンネルから細めのビームが各3発ずつ短い間隔で連射される。 サザビーのファンネルA長押し時と似た武装である。 長押し時は4発が同時に発射され、ファンネルとしては珍しく最大64ダメージをも取れる高火力を有している。 ファンネルAよりも敵機から離れた位置からビームが発射されるため、地上の敵でさえも歩かれるだけで1発も当たらないこともある。 そのため効率よく当てるには、密集する敵に撃ち混乱させる、動きの遅い敵タンクの硬直中に当てて揺さぶる、建物の影から止まって様子見している敵に撃って牽制する、といった方法がある。 ファンネルAに比べて発射硬直が大きく、連射間隔が長い。 また、こちらを使用後にメインを撃つのにも間を置かねばならない点に注意が必要である。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 合計威力 58追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 一般的な射撃機体用の性能。 ビームガンAでよろけさせ斬りかかる使い方もあるが、機動力とコスト面からして無理は避けたい。 《タックル》 モーションは控えめな蹴り。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 274 251km/h 2.2cnt ?m 207km/h 14.4rpm 26f 30 112km/h 硬(硬直減) 276 249km/h 2.1cnt ?m 205km/h 12.9rpm 22f 30 112km/h 歩(歩行) 283 249km/h 2.2cnt ?m 205km/h 12.9rpm 26f 40 134km/h 跳(ジャンプ) 268 244km/h 2.1cnt ?m 227km/h 12.9rpm 27f 30 112km/h 走(ダッシュ) 253 271km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.9rpm 28f 30 112km/h 機(機動) 248 261km/h 2.2cnt ?m 219km/h 13.3rpm 27f 30 112km/h 推(ブースト) 286 237km/h 2.4cnt ?m 195km/h 12.4rpm 26f 40 112km/h 突(タックル) 288 230km/h 2.1cnt ?m 189km/h 12.0rpm 26f 50 112km/h 装(装甲) 323 218km/h 2.1cnt ?m 179km/h 12.0rpm 26f 40 112km/h ジオン軍の射撃型としては非常に高い機動力がある。 反面、純粋な耐久値は同じファンネル搭載機の250コストヤクト・ドーガ(QA)と同等と考えるとやや低め。 旋・硬・歩セッティング それなりの耐久値を維持したまま戦うことが出来る。 が、耐久値を求めるのなら他の射撃型の方が適任である。 歩き合いでもファンネルで削っていける歩セッティングはそれなりに相性はいいかもしれない。 跳・走・機セッティング 距離の管理が特に重要なファンネル搭載機なので機動寄りのセッティングが推奨される。 跳セッティング: ファンネルAの硬直の短さと相性がいい。ファンネルAで敵にブーストを強要し、メインを硬直に刺して安全に着地できる。 反面、ダッシュ性能がかなり落ちるので敵に接近された時の離脱が非常に困難になる。かといって、それを嫌い安全な距離からの引き撃ちでは味方に負担がかかるという二律背反とどうにか折り合いを付けなければならない。 レーダー管理と彼我の距離を常に管理できる上級者向けのセッティング。 走セッティング: 距離の出し入れは非常に得意。 特に本機は瞬間的な火力が低いので、その分だけ味方のダメージを軽減しなければならならない。咄嗟に距離が詰められずにカットが遅れて味方が大ダメージといった状況は何としても避けなければならず、そういった意味ではイレギュラーな事態に対処しやすいと言える。 弱点として、まず耐久値がかなり下がる。前衛機として見れば253はそれほど低いわけではないが、280コストとして見るとかなり低い。 武装ともこれといったシナジーも無く、逆にジャンプ性能が落ちてしまうためファンネルとはやや相性が悪い(全ての攻撃で硬直が発生してしまうため、ダッシュを生かそうにも途中で絶対に足が止まってしまう)。 ダッシュ性能が生かせるような開けた地形なら純粋な火力が生かせる他の射撃型も選択肢に入れよう。 機セッティング: バランスよくダッシュもジャンプも強化される。対応力が命の本機としては中々にありがたいセッティング。 反面、耐久値は相当に低い。遠距離型の拡散弾ですら致命傷になりかねず、不意打ちで支援型の攻撃など食らおうものなら即撃破も見えてくる。 本機のコストは高いことを常に意識しておこう。 推・突・装セッティング 非推奨。耐久値が欲しいなら220コストで本機よりも全セッティングで17高いゲルググがいる。クラッカーがある分、詰められた際の自衛力でも差を付けられている。 ■支給(コンプリートまで?) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ガンAファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 ビーム・ガンB 2500 3 ジャンプセッティング 900 4 ダッシュセッティング 900 5 機動セッティング 1000 6 ファンネルB 5000 7 ブーストセッティング 1000 7 タックルセッティング 1200 8 装甲セッティング 1200 ■まとめ 「Zガンダム」および「ZZガンダム」に登場するハマーン・カーン専用MS。 ビットの後継武装としてファンネルという呼称が初めて用いられた機体でもある。 本ゲームでは「ファンネル持ち射カテ機」として、枠が被るヤクト・ドーガ(QA)から間を置かずに実装された。 装甲値は同機よりわずかに劣るが機動力は上であり、本機はメイン武装が安定してヒットし、硬直を含めたモーションが短いので扱いやすく、またファンネルの性能が高いのでコスト通りの上位互換と言える。 原作や他ゲーム作品では重装甲ぶりを見せつけたが、本ゲームではやや低めな数値になっている。 支給状態でも実戦がこなせないことはないが、メイン・サブともに独特の使用感・距離感があるため、トレモで慣らし運転をしつつセッティングを揃えたほうが良いだろう。 リロードの早いファンネルを主としつつビームガンを硬直取りやカットに使用し、280という高コストであるため隙を見せない戦いを心掛けよう。 本機体の最大の弱点はやはり瞬間火力の低さと即ダウンの取れる武装の無さが挙げられる。 お互いのメインを交換し合う『泥仕合』のような戦況は非常に不得手。瞬間火力の低さから間違いなくこちらが先にやられてしまう。 即ダウンを取れる武装もなく、仕切り直しも非常にしにくいため乱戦に巻き込まれてしまうような状況は絶対に避けよう。 どうにか離脱しようにも、全ての攻撃で硬直が発生してしまうため敵機の追撃を防ぐのは非常に困難である。 敵の近距離型は勿論のこと、例え『射撃型』が相手でもファンネルを撒く暇もないような距離まで詰められてしまうと武装欄が一つ潰れた状態で戦うような状況に陥ってしまう。 距離の管理は密に行おう。敵に先手を取られるような状況は何としてでも避けなければならない。 本機の持ち味は『メインとサブの波状攻撃による圧倒的な盤面制圧力』『多少の遮蔽物を物ともしない射線確保の自由度』に集約されている。 反面、他の射撃型の得意とする『開けた地形での純粋な火力の高さを生かせる』戦況では分が悪いことも多い。 『敵に射撃型が出てきた場合』は十分に注意して立ち回ろう。味方単機に敵の火力が集中すると『総合ダメージで勝っている』のに『枚数不利を起こす』こともありうる。 敵機に強引に詰められた時も火力の低さとコストの割に低目の耐久値から不利が付くことも多い。 味方機と密に連携して原作のファンネルよろしく『敵に何もさせずに封殺』しきってしまおう。 なお、本機体は最短ダッシュ時間が非常に短く設定されている。 すぐ近くの障害物へ身を隠したり、着地をずらしたりと硬直の短さと合わせて活用の術は多くあり、何と言ってもジャンプにブーストゲージをギリギリまで使用できるということが大きな利点となる。 むしろ大ジャンプ硬直は非常に大きいので、着地寸前のダッシュは必須とも言える。 ジャンプ性能の高さと合わせて最大限利用できるようにしよう。