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このページでは投稿されたパスワードを公開しています。また、投稿を希望される方は投稿フォームからお願いします。 一般パスワードNo.001 No.011 No.020 No.030 公式パスワード パスワード(2chスレ) ツイッター パスワードの豆知識 パスワードの書き間違えをなくす方法 一般パスワード No.001 デュラン(40歳)/魔族・男♂/善人 (2010-08-08 01 57 33)LV43/HP780/MP550/全ステ80 攻撃力267/防御力307 シミュ用に作成。シナリオでは使えない子。 武具はフラガラッハとあくまのはね以外は全部そらシリーズ。 01 づよヌセ ちづちザ ハヂだす マひグよ ぎホネえ 21 セかうフ よニよん むよよよ よヅよよ よよレよ 41 ヤいそよ セよウよ よいネよ ウよよよ よにあヤ 61 ウだよる ネハダだ ヌまそば さヤケネ バきヅた 81 こヨめだ ねセ ▲ No.002 ネリネ(12歳)/魔族・女♀/お気楽 (2010-08-07 22 29 15)LV43/HP1823/MP342/力51/速-102/体249/知11/運7 攻撃力401/防御力503 からだ全振り+かけら中毒のマッチョでナイスバディ。 防御力のためだけに魔族のこころを売り飛ばした経歴を持つ。 01 サモエト でブでわ ずツるら トモノナ がラむド 21 トギたを モおヨオ ジモモモ ブなモお るモシじ 41 るしトむ バモぐじ モじむモ トモモモ モるモる 61 ナナモナ ヨヨモデ ジワユめ キラサシ ミむメま 81 キムユデ しト ▲ No.003 クロー[18さい]魔ぞくせいかく紳士 レベル27あとスキルは8つ覚えてますまぞくのこころをもってるのでたぶん魔王にねがえってボスになるとおもいます自分がきにいってるゆうしゃのてきとしてたおすことをしんじてみまもるのがいいとおもいます ちなみに強い道具を装備していますからちゅういしてください (2010-08-05 23 58 49) 01 サモソト へブであ ずみデム ジモノナ がラむド 21 トギたを モがモビ ジモヲあ なブサる モモモる 41 モモヨモ メトトモ モへモモ トモモモ モじモモ 61 モへナむ じモトる ナばたお ヨむサオ ひざビロ 81 とヒダデ ねト ▲ No.004 アスク 18歳 人間男 いい人 (2010-07-30 11 09 41)LV40/HP790/MP365/力100/速-44/体90/知30/運40 攻撃力466 防御力337ミスティルテイン、他すべてそらシリーズ 能力の割にシミュレーションでは、全く活躍しません。 01 ぼヂラヂ きワひビ ビだぎラ ソヂメぢ コスグみ 21 めわブや ヂコヂス ヂヂヂヂ ヂヂヂヂ ヂヂざヂ 41 デルぢグ ヂヂぢヂ ぢすヂヂ ヂヂヂヂ ヂヂヂヂ 61 ヂヂヂグ すヂめヂ ヂグわサ れルんび ろノつホ 81 ちハろソ ゾめ 勇者の名前を「ランダム」にすると結構カブるので。できれば「ランダム」の名前は避けてほしい ▲ No.005 エリック Lv.1 12歳 人間男 いい人 (2010-07-21 09 24 07)性格調整なし 外見すべて1 装備・魔法なし 「僧侶のこころ」「福音の鐘」持ち はやさ5 うん20 その他ステータス最低値 パスワード解析用に作ってみました。 01 ダユでが ユりづヲ ビつルフ なアネユ をボゾん 21 がらネチ ユシユユ ヌユユユ ユユユユ ユユユバ 41 ユユユユ ルユユユ ユユユユ ユユユユ ユユユユ 61 ユユユゾ バユがユ ユユブま バユつユ ユユユユ 81 ユユユユ ホユ ▲ No.006 デュークトーゴー 20歳人間男クール -- (2010-07-18)LV34/HP558/MP447/力40/早76/体46/知34/運23/攻188/防266「暗殺者の家系」「暗殺術」を持つ「みんなのヒーロー」シミュモードでは意外に普通の勇者 01 じすにす アカむス まウシハ つなマは でけズク 21 ぐテコぼ すアすも みすまバ すすデシ すすすす 41 ゆすソぶ すシソす ヒすすす ソすすす すヲデウ 61 すヌあア しびねす みヨみツ メんサぞ ちバスツ 81 どハブシ スけ ▲ No.007 ケイスケ レベル33 17歳 人間男 性格ワイルド武器はらいきり 防具はそらシリーズフル装備HP555 MP330 力50 速134 体45知30 運19 攻撃力190 防御力263 -- 名無しさん (2010-07-16 21 00 18) 01 ザゴギぞ づげひべ れべセた ブぼぞゴ をダワお 21 ぞヂんサ ゴブぞえ じぎゴゴ ジぶねゴ ゴゴづべ 41 ヒゴこゴ ワぞアゴ やをワべ ゴゴゴゴ ゴでザゴ 61 ゴヂえオ ザひウぎ ノあやけ ソなテラ チめもム 81 げモチセ ブゴ ▲ No.008 ああああ Lv.30 いい人 人間 男 (2010-07-14 20 03 39) HP594 MP800 01 ひテうテ すぶバウ ぬうメボ モぜテテ すじぬソ 21 べダむヌ テすテけ てうテテ テテテテ テテぬス 41 タテテぬ メテテテ モテメメ コテテテ テやをテ 61 テぼテバ じぬのを テべるほ おねチフ ばもゾら 81 ふそぜて だテ ▲ No.009 しょうた Lv.3 無愛想 人間 男 15歳 (2010-07-06 19 09 02) HP60 MP32 レベルが低いとシミュレーションモードでは活躍できずにダンジョンで命を落とすようです 01 ザゴにぞ ザのづた ワすセげ やチガゴ をダワお 21 ぞヂんさ ゴなぞゴ ぶぼえゴ とゴソい セゴづザ 41 マベゴゴ ぎゴゴゴ えゴゴゴ ゴゴゴゴ ゴゴゴゴ 61 ゴゴゴづ ぢワぞゴ ゴゴえに ダれダゴ セゴゴゴ 81 ゴゴゴゴ こゴ ▲ No.010 魔族のこころ持ちです。たまにいい仕事(?)します。 フィナンシェ 34歳 魔族女 ものぐさ LV46 HP1526 MP551 力67 速-86 体188 知69 運27 攻428 防408 01 ねやネや ギねべけ らワろも ミそいオ でチだサ 21 やボてヂ やおびよ ブビミニ くイヤク ひびこブ 41 せメごぐ やサバや びメやろ やややや やひめメ 61 マやハぐ びやサろ ひさてナ ノノわづ ヲびセぜ 81 むコジひ ヂや ▲ No.011 リリア 24歳 魔族 女 クール (2010-07-10 14 48 13) LV33 HP575 MP1286 01 じすゼけ アどのブ まサみフ ソすテソ んコびひ 21 けフつモ すあもた ソくびウ うホすす びすみゆ 41 マユデソ みみうみ すんみす すすすす すカすみ 61 すクもび しすけけ シソかべ ゾメコわ こヅラゾ 81 ヂがジシ むけ ▲ No.012 ロティス 18歳魔族 女Lv.40 マメ スキル「魔術のこころ」 魔法使いです。使ってやってください。 (2010-07-08 10 15 47) 01 ワずそず んヤきゲ けだチも ザグチず ホツむす 21 クもヂと ずホへキ むもずト だたむガ チずコを 41 サけぬげ むクぞず ハずずず れずずず ずぞずれ 61 ずびずん ハけシク ぞゼれび んぎバオ がいアコ 81 やちぎチ ゼク ▲ No.013 でんせつのけんを持って斬りかかってくるので返り討ちにしてやってくださいw メイプル 18歳 人間女 夢見がち レベル25 HP346 MP186 力30 早さ40 体32 知力28 運64 攻撃180 防御134 01 じすぬけ デヒのま まヨシロ フテぶす んコびひ 21 けフつモ すんもま ビイテに くヅさワ けもデシ 41 バみすソ てすけけ すすすす すすすす すますす 61 すすすび あすけけ けソドほ テのます ブとノバ 81 ヌみガす げけ ▲ No.014 キスメ (2010-07-04 09 51 25) キスメ 24歳 人間女 積極的 レベル46 HP640 MP559 力161 早さ73 体30 知力71 運95 攻撃410 防御202 01 をぞみぞ さハんぐ えヤやジ ザぞほザ ぢくニマ 21 ツどらド ぞめサく じキびウ ヌよかテ ツぞモニ 41 デくにニ やじむぞ るぞニや ぞぞぞぞ ぞツぢえ 61 はみぞト オニツマ ぞボるら ドべづじ ぐケブみ 81 ケモれじ ミぞ ▲ No.015 勇者キラーをめざしたのですが… 攻撃も魔法もできるバランスタイプです って大キライ 24歳 魔族女 意地悪 レベル40 HP740 MP860 力81 早さ80 体100 知力111 運21 攻撃204 防御279 01 ぼヂラヂ きワいビ グユもザ えデさル コばれソ 21 ヂわブや ヂきまり すミヂザ ズサトど ビぢじね 41 さすぢネ すめれめ ヅすネヂ ヂヂヂヂ ヂワあぎ 61 ぢヂまあ ビグめぎ ぎコツイ ふゴぜス スガフゼ 81 がユウソ やめ ▲ No.016 シナリオ1の勇者だから…弱い。スキル「古いエルフの血筋」持ってます セルシア/18歳/エルフ/女/LV27 01 ぢユダち ぬナがに ゼれびや ねさじユ ヂキきは 21 ちねぜボ ユヂじた ニユユユ ユユユユ ユユユケ 41 ユサじエ サびちち ぬユユき ユユユユ ユぼそケ 61 ホぬじき ケユグユ ちツゴこ てブユて おゼごク 81 なカくび べち ▲ No.017 体力おバカ (2010-07-02 16 12 42) ティーチェ/29歳/魔族/女/レベル27/HP1060 01 サモソト へブでき ずやるム たゴむお みモむド 21 トギたを モにキビ ぜえろバ ブぜねく トモモモ 41 ナモモモ メモモモ モるモモ モモモモ モヨおへ 61 キモモむ じモトる ナへルむ ぼじむラ ラ二なフ 81 とムユデ ぬト ▲ No.018 仲間に入れてやってください -- セリカ (2010-07-01 13 26 26) セリカ 18歳人間女性 陽気 レベル36 HP530 MP845 力20 速65 体60 知110 運38 攻撃力83 防御力197 01 ひテせテ どヂひサ けヲメヅ メテきコ すじぬソ 21 べダむヌ テすれれ つオカグ ロテずラ べテバを 41 テテきぬ テテテテ テテテテ ケテテテ テてテメ 61 コべテれ ナをテメ てモうに カヤいだ ゴヤくヤ 81 そやエべ ふテ ▲ No.019 賑やかしにどうぞー --ヘムヘム (2010-07-01 13 28 02) ヘムヘム ドワーフ 男性 親分肌 レベル38 HP578 MP890 力17 速95 体67 知109 運35 攻撃力111 防御力271 01 じすたす あテむゲ まけみロ ドテすす んコびひ 21 けフつモ すんすら ぞみたヒ モべろま みすんみ 41 ヤすソび すすソす すすすす けすすす すシすみ 61 ソうすみ んデすけ すソらた ノろサコ げバスハ 81 マがジシ ニけ ▲ No.020 ネタキャラとして遊んでやってください -- 聖鬼魔2 (2はローマ数字) 聖鬼魔2 18歳 魔族 男性 明るい レベル34 HP506 MP935 力38 速69 体57 知116 運23 攻撃力135 防御力209 01 ワずばれ ルロバの ギジキぞ ザヅぐず ホツむす 21 クもヂと ずホずト ぢぬりイ ワたツツ げぞげシ 41 カホずネ れすびず ずれずれ クずずず ずゼずれ 61 びびへへ むシシず クをミで ラいへブ がソゴア 81 ヅちぎチ びク ▲ No.021 頭空っぽの筋肉馬鹿ですが初期で力100超えの攻撃力300超えてます。知力25にしたかったけど妥協。 トモル 15歳/人間女/社交的 lv32 HP 651 MP 169 力 103 速 67 体 52 知 2 運 63 攻撃力 318 防御力 231 パスワードが違ってるようです。修正してください 01 ダユだル まケづム ビぜルぶ びユコヌ をボゾん 21 がらネチ ユでウブ ボニをモ サにヌき がユゾル 41 ずケヌゾ ヌルナユ ぞユユユ ユユユユ ユユユが 61 ユツユゾ バユがは ルアちび ルバユは アゾムい 81 りぢべは ゴユ ▲ No.022 グリード(18歳) エルフ・男♂ 優しい (2010-08-09 11 02 50) 01 ぼヂカめ くゴひら ビでぎハ ブドぎヂ コスグみ 21 めわブや ヂゴヂじ ガガノブ ヂこヂヂ ヂヂくね 41 れズまヂ ヂばぎば くヂぎヂ ソヂヂヂ ヂちぢぎ 61 ヂヂまノ コまばソ ソブきご ぎぢんテ ろガサむ 81 がユワめ ゲめ ▲ No.023 イオリン(16歳) ドワーフ女 攻撃的 (2010-08-30 20 25 11) プレラストサパー、エナジーバイトを覚えています。 01 じするけ とえむユ まえシザ くテナす んコびひ 21 けフつモ すデもら ほらクう たほすす すすまん 41 ほすソデ けレうす すしびす すすすす すおヨゆ 61 カろあア しびウす うけみの ムきしち ばヅよハ 81 マがずす スけ ▲ No.024 ハリー 17歳 エルフ♂ 冷酷非情 レベル37 (2010-08-30 20 37 29) HP640 MP204 力144 速-40 体60 運40 攻撃力522 防御力250 武器はミスティルテイン、スキルは英雄の素質を持っています。 01 ザゴおぞ らがひぐ れぜぎモ ノゴふこ をダワお 21 ぞヂんサ ゴブぞの アゴワん ジぶゴゴ ゴゴいノ 41 くダここ こゴぞゴ にぞぞセ アゴゴゴ ゴらゴゴ 61 ゴマゴホ づブウゴ セいやキ ハれぜワ ねけタめ 81 げモチセ んゴ ▲ No.025 アイリカ(55歳)/魔族・女♀/意地悪LV40 HP690/MP410/力108/速-64/体65 知45/運49/攻撃力477/防御力267 スキルも魔法もバランスよく覚えている万能戦士 。 シミュモードではなかなか活躍します。 (2010-08-31 17 27 46) 01 へぶワぶ びとごふ ふにかた なルなぶ せもオら 21 すノレぬ ぶゆじや オワむじ めサオを ブねぢぶ 41 ゾソすオ ぶぶづぶ なみぶぶ ぶぶぶぶ ぶホしに 61 ぞわみわ まみソす すナレよ サむせお 二くコぼ 81 テげろか へす ▲ No.026 エリック (2010-09-02 19 38 51) 01 ぢユナユ デソがぼ ビれツる ヒさぜユ ヂキきは 21 ちれぜボ ユぬちじ ぢざゾボ ユネバち びユぞツ 41 ヒケんユ ツユゴち ぬユきユ ちユユユ ユテムあ 61 るゆじき ケユちち ユ工かサ サじゾズ ヅヌドひ 81 カイヅび イち ▲ No.027 リューク (2010-11-11 20 55 55) 01 じすげけ のれのブ まウシハ つなつす んコびひ 21 けフつモ すんすコ ネぞえす すべケア しソゆみ 41 マよどび すけうけ すヨびす みすすす すソしす 61 もデみほ ケあけす すびるど グコぜゆ ブビマド 81 どハブシ ぐけ ▲ No.028 たから (2010-11-29 21 59 11) 01 ぬぼモせ ヲニスヤ ねえクげ オぼづゴ レエねモ 21 せつをズ ぼチぼぜ マザびに でんさぼ ねゾルク 41 ねぼかゾ ぼゾゴせ ガぼルク ぼぼぼぼ ぼねルぼ 61 ぼちぼづ ちウねぼ テなづズ ツかせで のはソビ 81 えブのク ニせ ▲ No.029 コウヤ(17歳)ドワーフ・男/明るい LV31 (2011-01-10 11 05 03) HP436MP338 速-65/力126/体8/知24/運17/攻491/防148 とにかくバトルでは攻めまくる!! でも素早さが遅い・・・クロナやゴレオンをたまに一撃で倒すくらいの破壊力を持っている パスワードが違ってるようです。修正してください 01 メゴゼケ ぶとマゲ とみねザ ケゴよそ げいなイ 21 ケトりの ゴやケへ せボゲま きぶまが ロケロゴ 41 つゴとや はゴゴゴ ツロツは ゴゴゴゴ ゴゴゴゴ 61 ゴやゴな ぶゴシゴ ねソゴや やとケこ デもつヌ 81 ダネにツ ツゴ ▲ No.030 キソル(26歳) エルフ(男) LV50 とっぴ HP:638 MP:421 攻撃力:388 防御力:171 力:34 速:-37 体:46 知:23 運:219 特徴: BT用に作成したキャラ。 特技を基本に戦いたかったので運を特化。 代表的なスキル: サバイバル 魅惑のダンス 長所: 最初のターンに魅惑のダンスさえ使えれば勝機は十分あります。 弱点: キュアを覚えていないので状態異常になったら致命的。 また、HPが低いので魔法にも弱い。 01 ひをれべ イツひず けでメユ ケテきコ すじぬソ 21 ベダむヌ テひテゾ シひナそ しほをこ のうゲメ 41 ルけきぬ メウうテ メテテメ ケテテテ テボモテ 61 コむメナ ぬをウべ てケむる シぜせぬ ずろズら 81 ノふぢメ どテ ▲ No.031 ガイア(46歳) ドワーフ(男) LV44 暗い HP:770 MP:1071 攻撃力:145 防御力:264 力:45 速:61 体:98 知:158 運:79 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 ポジションは魔法担当。 代表的なスキル(魔法): サバイバル マジックソード グレートヒール サイコネンリキ リバイバル キュア 長所: マジックソードを四発打てるので主砲となる。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 めぼツぼ トガギも みあクつ ゴぼづゴ レエねモ 21 せつをズ ぼもぼに こクブづ ドしサり でせぢあ 41 ぞエえね ぼせゴせ ぼルぼゾ ぼぼぼぼ ぼるぼゾ 61 テほぼト スみやル ぼせサヅ るボぐゲ バマヅヒ 81 ロブボせ しせ ※2行目の19文字目(後ろから二文字目)は、ひらがなの『ヂ』 ▲ No.032 オルテガ(42歳) ドワーフ(男) LV51 シャイ HP:866 MP:606 攻撃力:260 防御力:287 力:70 速:61 体:79 知:84 運:71 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 三人の中で一番Lvが高い。万能型。 代表的なスキル(魔法): サバイバル リバイバル 剣士の心得 長所: オールマイティなキャラ。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 ヘソまぶ わギごハ ふるかと ゼルろぶ せもオら 21 すノレぬ ぶニぶを ドイへび めれでせ やぶにセ 41 ゾみめぢ ねすづぶ ぶソぶね ぶぶぶぶ ぶぼがね 61 わタぶび べふオソ ぶへねギ ケよばを ワムハき 81 テげニか らす ※ 3行目の4文字目は、ひらがなの『ヂ』 ▲ No.033 マッシュ(45歳) ドワーフ(男) LV38 破天荒 HP:674 MP:429 攻撃力:261 防御力:250 力:106 速:61 体:66 知:81 運:44 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 三人の中で一番Lvが低い。 一度しか使えないマジックソードをどう使うかで勝機が見える。 代表的なスキル(魔法): サバイバル リバイバル 剣士の心得 マジックソード 長所: マジックソードの使いどころを楽しめる。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 ぢユナユ デソがヲ ゼノツや ねソエユ ヂキきは 21 ちねぜボ ユバちゾ むゲろゲ ヒげヲき ユツたぞ 41 ひユエぞ ツちサユ ユユユツ ユユユユ ユミユユ 61 サゆユき みユズケ ユズホデ てコべキ ヂネスバ 81 カイヅび しち ※ 1行目の1文字目は、ひらがなの『ヂ』 ▲ 公式パスワード 「ガンス」「ミント」「キャリット」「ミーア」「モントレル」「ペリオ」「ユウ」 「ピッキ」「オットー」「ツナミ」「シキ」「エストラッテ」「ゴレアル」 「ポックリ」「ドッデン」「ネイサン」「オルタトリアン」 「マーヴェリア」「アルフェウス」「ストークリ」「ミルコム」「シェア」 http //www.poisoft.co.jp/bokumo/special_000.html パスワード(2chスレ) 2ch[家庭用ゲーム板]【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p1【王だぁ!】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273836937/ 【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p2【王だぁ!】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1278199832/ ツイッター http //twitter.com/#search?q=%23bokupass パスワードの豆知識 ひらかなの「ぱぴぷぺぽ」カタカナの「ヘベリパピプペポン」はパスワードには使いません 打ち間違うとエラーになります パスワードの書き間違えをなくす方法 テキストにパスワードを書き写す 濁音などの見落としがないかをチェック縦読みチェックは有効。 そのテキストでパスワードを打ち込む エラーが出たらまたチェック 地道な作業ですが、パスワードミスするとせっかく公開しても登録されないままなので間違えがないかチェックしましょう ▲
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佐世保基地 -食堂- 「はい、せっかくだからベルタもどうぞ」 そういいながら、クララは食堂に来るなり用意したグラスに先程の酒をなみなみと注いでベルタに渡す。どこから持って来たのか、ちゃっかりつまみに乾パンを用意している所が抜け目ない。 「あ…ありがとうございます」 普段、飲み会でもお酒は適当に断りながらすり抜けてきたベルタではあったが、正面からこうして酒を勧められるのは、実のところ初めてであった。 (やっぱり、こういう時は飲まないと失礼ですよね) 自分からお願い事をしてきた手前、この酒を断ることは流石に出来なかった。見ればクララも既に飲み干さんばかりの勢いでグラスに口を付けている。 その様子を見たベルタは意を決してグラスに口をつける。次の瞬間、ベルタはその事を激しく後悔した。 「―――う、ぁ」 感想を一言で言うなら『お酒』。味わいがどうだとかいう以前の問題として、ベルタを襲ったのは強烈なアルコールの衝撃だった。 「へぇ、面白い味ねぇ。でも少し物足りないかな?…ってなんだ、ベルタも意外といける?」 この一杯で終わらせよう。そう思っていたベルタだったが、予想をはるかに超えるアルコールに反応が遅れてしまう。ベルタとは対照的に平然と飲み干したクララは、自分と同じように空になったグラスを見ると慣れた手つきで再び注いでいた。 「いえ、中尉。私はもう十分―――」 「まぁまぁ、そう言わず。いい機会だから一緒に飲みましょうよ」 もはや完全に飲兵衛と化したクララは、笑いながらもう一度グラスに注いだ酒を飲み干す。 (これは、話をする前にせめてこのビンを空けないとダメみたいですね) そう見切ったベルタは、意を決してもう一度自分の目の前にあるグラスに口を付ける。 宴の夜は、まだまだ始まったばかりだった―――。 「あー疲れた、誰か居るかしら?」 「姉さん。いくら小腹が空いたからって、食堂から御裾分けを期待するのはダメだと思う」 「いいじゃない、ユニット弄ってると思わず時間を忘れるのよ」 そういいながら食堂に入ってきたのは、勇音と御影の二人だった。 どうやら勇音が格納庫に篭ってユニットを整備しているうちに時間を忘れたらしい。御影が呼び掛けなければずっとそのままだったのだろう。 「それは姉さんの自業自得じゃないかなって思うんです。たまにそのまま一日過ごして朝倒れてることもあるし」 「何よ、いいじゃない。あんただって…ってあれ?何か珍しい面子が居るわね?」 御影の言葉に言い返そうとした勇音だったが、食堂に普段見かけない人物が、それも二人も居る事に目を留めた。 「あれ?勇音じゃない。どうしたのよこんな時間に?」 「それはこっちの台詞よ。ベルと酒とか、何珍しいことやってんのよ」 「いや、ちょっと誘われてねぇ…あんたもどう?まだ酒もつまみもあるわよ?」 勇音が見てみると、テーブルの上には既に空になったビンが二本転がっていて、クララはちょうど三本目を空けているところだった。 「…まさか、二人で開けたの?」 体質やペース配分等にもよるが、普段から飲み慣れているクララはともかくとしても、飲み慣れていないベルタにとっては、下手したら致死量である。 「ベル、大丈夫?」 案の定、顔を伏せたままピクリとも動かないベルタを心配した御影が呼び掛ける。 「ぅうん……あ!」 まだ完全には落ちていなかったのか、御影の呼び掛けにヨロヨロと頭を上げる。そして、ベルタはそのまま目に映ったものに目を輝かせた。 「大丈夫?立てる?ダメそうならこのまま…」 「…いさねおねぇちゃん!」 「「「…ゑ?」」」 隣に居る御影には目もくれず、ベルタは椅子の上に立つとそのままテーブル越しに居る勇音に飛びついた。 「ゲフッ!…な、何事ぉ!?」 小柄とはいえ、いきなり人間に飛びつかれて平然と受け止める事は難しい。勇音もとっさに反応したとはいえ、余りにも予想外の事態に軽くパニックを起こしていた。 「えへへ、おねぇちゃん」 そして当の本人はそんなこと気にも留めず、とても嬉しそうに勇音の胸に顔をうずめていた。 その余りの事態に、御影は目を丸くして完全に固まっており、クララも自分がグラスを倒してしまったことに、全く気付いていなかった。 「―――ベル、あんたいきなり何して…っていうか酔ってる?酔ってるわね!?」 ようやく何が起きたのかを把握した勇音は、母親に抱きつくコアラのように自分にしがみ付いているベルタに問い詰める。 「…むぅ、Berよってないもん」 頬と膨らませて、酒臭い息を出しながら出したベルタの答えは、完全な酔っ払いの常套句だった。 (ああ、もう完全に出来上がってる…ベルって酔うとこんな感じになるんだ) 勇音はそんなこと思いながらクララを睨みつける。剣呑な目に睨まれたクララは、慌てて目を逸らしながらテーブルに零れた酒を拭きだした。 (まったくこの子に一体なにしてるんだか、この呑み助は…) 「…あー、ゴメンゴメン。お姉ちゃん間違えた」 勇音は笑いながらベルタの頬を軽く押す。風船から空気が漏れたような音がベルタの口から漏れると、ベルタは途端に上機嫌になって 「えへへ、おねぇちゃんまちがえた」 と笑いながら勇音の頬をつつき始めた。 「あははは…ん?」 無邪気に笑うベルタにつられて一緒に和みはじめた勇音だったが、不意に横から不穏な気配を感じてそちらを見る。 そこには、なにやら険しい表情を浮かべた御影の姿があった。 「だめでしょうベル、姉さんに迷惑かけるようなことしたら。ほら、私と一緒に行きましょう?」 そう言うと、御影は勇音からベルタを引き受けるように。と言うよりはむしろ奪い取るようにベルタを引き寄せた。 「えっと、御影?」 「えー、 Berいさねおねぇちゃんがいい」 「姉さんは疲れているんだからダーメ。ほら、こっちで私とおつまみ食べましょう?」 勇音から引き剥がされたことがよほど不満だったのか、ベルタは御影に不満そうな顔を向けたが、やがて御影の腕の中も心地良いと思ったのか、コロコロと表情を変えながらベルタは御影と残った乾パンをつまみ始めた。 「…フフン♪」 そして、唖然としている勇音とふと目が合った御影は、なにやら勝ち誇ったような笑顔を勇音にむける。そこで、勇音はようやく御影の狙いに気付いた。 「やられた…人の言葉を逆用するとは」 あれで意外に嫉妬深い御影である。友達なのに、ベルタが自分ではなく勇音を選んだことがそこまで気に入らなかったのか。どちらにしても、もう手遅れだった。 「…ええいバラヌ、酒よ酒!その酒よこせ!!」 「勇音、そういうのを世間では自棄酒って言うのよ?」 クララは冷静に突っ込むと、手近にあったグラスに先程あけた焼酎「霧島」を注ぐ。 「うるさい!あんたに妹を取られた姉の気持ちが分かるっていうの!?」 「…貴女、まだ素面よね?」 いろんな意味で変貌を遂げた勇音に、クララは内心冷や汗を浮かべながらグラスを開ける。 そんな中、扉から食堂を覗く人影があった。 「気になって探してみたら、何かとんでもない事になってしまっている…」 扉を少し開けながら中を覗いていたのは、モルガンだった。 酒を進めた手前、やはりベルタの事が気になって影からこっそり様子を見ようと思い立ったモルガンだったが、そこで彼女が見たものは、ある意味とんでもない修羅場の予感だった。 「どうしましょう。なんだか関わったらいけない気もするし。かといってこのまま見過ごす訳にも…」 「何やってんですか、中尉?こんなところで」 ハラハラしながら中の様子を伺っていたモルガンの後ろから声をかけたのは、フライトジャケットを肩にかけたジャンヌだった。 見れば、ジャンヌ以外にもノーラと環、皐月の四人―――アサルト02の面々が揃っていた。 「いえ、私はその―――皆さんは一体どうしたんですか?小隊揃ってどちらに?」 「私達?もうすぐ欧州に出発するから、その前に小隊の結束を深めようかと思って。ちょっと飲み会でも開こうかと思っていたんだけど」 モルガンの疑問にノーラが答える。古今東西、部隊の結束を高める手段として酒は付き物である。 「どうやら先客が居たようですね。せっかくですし、ここは混ぜてもらいましょう」 「べアール中尉もせっかくなのでどうですか?余りたくさん持って来てはいないですけど」 食堂から聞こえる声に気付いた環が、ノーラの後ろからそう呟く。モルガンがふと下を見ると、中につまみが入っているのだろう、小ぶりなかごを抱えた皐月がそばにいた。 「いえ、今食堂に入るのは余りお勧めできないと言いますか、何と言いますか…」 「ここで様子を伺っていても仕方ないじゃないですか、入りましょうよ」 それでも何となく煮え切らないモルガンの態度に、ジャンヌが背中を押しながら食堂に入った瞬間、二人が目にしたものは――― 「わーん。いさねおねぇちゃんとみかげおねぇちゃんがこわい~」 「わ゛…分かったから、ベル…お願いだから、ちょっと離れて…」 「ちょっと、何でここであんたが出てくるのよ!」 「そうです、バラノワ中尉は下がっていてください!」 「…中尉、一体何が起きているんです?」 「さ、さぁ…いつの間にこんな事態に?」 二人が眼にしたのは、ベルタに首を極められて落ちかけているクララと、そのクララに詰め寄っている勇音と御影の姿だった。 「なんだか込み合っているみたいね。これは邪魔しちゃ悪いかな?」 「修羅場のようですね。皐月、余り見ないほうがいいですよ?」 遅れて入ってきたノーラと環は大体合っている見解を述べつつ、環は手に持った一升瓶で皐月の視界を器用に隠していた。 「―――あ、Norraおねぇちゃん。みんながこわい~」 「お…?おーよしよし。もう大丈夫だからね」 やがて、入り口にいる五人に気付いたベルタが半ベソをかきながらノーラに抱きつく。ノーラもいつもとは正反対のベルタの様子に多少眼を丸くしつつも、すぐに対応してのけていた。 「…三人とも、一体何事ですか?エッカート少尉が妙に怯えているようですが」 「環…えーと、分かりやすく言うとベルが酔っちゃって」 「楽しくお話したくて」 「…お花畑と死んだおじいちゃんが見えました」 熱くなりつつあった食堂の熱が下がりつつあるのを確認した環は、皐月をジャンヌに預けつつ先客の三人に話かける。三人の返答は、この場の状況を端的に説明していた。 「えへへ、 Norraおねぇちゃんだいすき」 「はいはい、分かったから。ほら、こっち行くわよ?」 「うん!」 ベルタはベルタで、今度はノーラにコアラのように抱きついている。ノーラもベルタの性格を把握したのか、いい感じに構いつつ席に向かった。 「…なんか、珍しい事が起きてるな」 「ベルタさん、お酒そんなに強いほうじゃないのかなって思ってましたけど。すごく意外です」 そのベルタとノーラの様子を、ジャンヌと皐月は唖然とした表情で見守っていた。 「とりあえず、私達も混ざっていいですか?そちらの酒もつまみも、まだ残っているようですし…ベアール中尉、貴女はどうするんです?」 「…え?ああ、では私も。このまま戻るわけにも行きませんし」 何となく場の空気に一区切りがついたところで環がクララに提案を持ちかける。モルガンも引き下がるわけにも行かず、その場に残る決断を下した。 かくして、宴の夜はいよいよ本番に近づきつつあった。 数分後。そこには、食堂に置いてあったミカンで、いつの間にかベルタにお手玉を披露する羽目になった皐月の姿があった。 「わぁー、さつきちゃんすごーい!」 「そ、そんなことないと思うけど…ベルタさんは、こういうのやったことないんですか?」 無邪気に感心しているベルタに、ほんの好奇心から皐月はベルタに聞いてみた。 「おとうさんとテニスやってた!」 「そ、そうなんだ…他には、何かやってなかったんですか?」 ベルタが幼いころから父とテニスをやっていたことは、昨年末の六六六空テニス大会のベルタの姿を見れば十分すぎるほど分かる。 皐月は、それ以外のベルタの遊びについてもう少し探ってみた。 「えーと、えーと…きのぼりでしょ、マラソンでしょすいえいでしょ、あと…」 「分かりました、もう分かりましたから…ちょっとお手玉練習してみましょうか?」 「うん!」 ベルタの体力の源泉が分かったような気がした。後に皐月はこう語っている。 「…しかし意外ですね。ベルタ、酔っ払うとああも変わるとは思いませんでした」 「そうですか?普段から抑圧されているものが、表に出てきただけだと思いますけど」 つたない手つきでミカンを握るベルタに手取り足取り教える皐月を見ながら、ノーラと環、そしてジャンヌの三人は清酒『大漁旗』を煽っていた。 「そうきたか…お酒でも飲まないと、他人に甘えることも出来ないって事?」 「どちらかと言うと、子供のころにやり残した事を今清算しているようにも見えますが」 「大尉、うまい事言いますねぇ…でもってこのイカもうまい」 ノーラと環の話に相槌を打ちつつ、ジャンヌは環手製のイカの干物を頬張る。持ち寄ったつまみの三分の二はジャンヌが用意したものだが、既にその半分近くが食い尽くされていた。 「―――ちょっとジャンヌ、もうちょっと考えて食べて」 「いつの間にかなくなりかけてる…」 話をしている間に、目の前のイカが減っていることに気付いた二人は慌て自分の分を確保しはじめた。 「すみません、美味しいもんだからつい」 対するジャンヌも、多少の反省の色は見せつつも右手でゴッソリとナッツを掴み取っていた。 その三人を尻目に、モルガンはミカンを宙に投げるベルタと皐月に近づいていた。 「楽しそうですね。ベルタさん、皐月さん」 「あ、ベアール中尉。なんだか子供のころに戻った気分です」 お手玉に夢中でモルガンに気付かないベルタに代わり、皐月がモルガンに挨拶を返す。モルガンも、真剣な表情でミカンを投げているベルタが、本当に妹のようにも見えていた。 「…ねぇねぇさつきちゃん、みてみて!」 何度か失敗しながらも、やがてコツを掴んだのか。酔って多少足元がおぼつかないながらも、ベルタは少ない回数ながらお手玉を成功させてみせた。 「うわぁ、ベルタさんうまい!」 「本当にお上手ですね、ベルタさん」 初めてやったにしては十分上出来な腕前を見せたベルタに、二人は拍手でベルタに応じる。ベルタも、褒められて嬉しかったのだろう。 「ありがとう。さつきちゃん、おにいちゃん」 そんな、喜びの中にとんでもない爆弾を投げ込んできた。 「おに…ベルタさん、モルガンお姉ちゃんですよー?」 爆弾を叩きつけられたモルガンも、それがただの言い間違いだと信じたかったのだろう。やや引きつった笑いを浮かべながら、やんわりと訂正した。 しかし、ベルタはそれに対しきょとんとした顔をすると、おもむろにモルガンの胸に手を当てると 「…ペッタンコ」 年代を問わず、世の女性の大半が抱くであろう悩み。そのど真ん中を打ち抜いてしまった。 「……グスッ」 ベルタの前では意地があったのだろう。モルガンは何も言わずに二人のそばを離れると、そのまま――― 「うええぇぇぇん!ジャンヌざぁぁぁぁん゛!!」 一直線にジャンヌの元に駆け寄り、そのまま泣き崩れてしまった。 「うわぁ!どうしたんですか、中尉!?」 「エ゛グエ゛グ。私だって、私だってもう少ししたら成長するのに。成長ずるのに~!」 「あーもう、分かりましたから離れてくださいよ!」 「だって、だって~!!」 よりにもよってベルタに言われたのがショックだったのか、モルガンはジャンヌの言葉に耳も貸さず、ただ泣きながら己を主張を訴え続けるだけだった。 「あれ、おにいちゃんどうしたんだろ?」 「あの、ベルタさん…流石にあれは言ってはいけない事だと…」 いまいち自分が何を言ったのかが分かっていないベルタに、さつきも流石にまずいだろうと口を開いた時、またも食堂の扉が開いた。 続く***
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鬼舞辻無惨 コメントが溜まったことと異論がなかったのでログのリネームを行いました -- (名無しさん) 2020-01-29 17 48 16 底知れない底の浅さという謎の納得ワード -- (名無しさん) 2020-02-03 05 42 10 これだけ腕っぷしは強いんだから炭治郎と遊んでないでさっさと禰豆子を探せ…。お前後一時間しかないんだぞ、できるのは触手と腕をブンブンするだけなのに -- (名無しさん) 2020-02-03 07 21 26 鬼殺隊を倒した後にゆっくり探す気なんだろう多分。この判断が墓穴になる気もするが。 -- (名無しさん) 2020-02-05 11 44 18 墓穴彫りすぎてもぐら叩き作れるぞ -- (名無しさん) 2020-02-06 20 39 29 タグだけで面白い男 -- (名無しさん) 2020-02-07 22 18 41 初登場以来底がせり上がり続けている男 -- (名無しさん) 2020-02-08 15 23 38 強いくせに逃げ方が雑魚モンスターなのがずるい -- (名無しさん) 2020-02-08 22 22 47 作中でも残念な脳味噌扱いされててワロタ -- (名無しさん) 2020-02-10 12 58 34 本気出したら髪色が変わるというジャンプの恒例を逆手に取った見事なトリック(超好意的解釈 -- (名無しさん) 2020-02-10 13 06 10 なんかギャグっぽい無能描写っぽく見えるけど裏返せば「今の柱達では無惨様と真っ向から戦うには9000年早い」って意味だから酷すぎる… -- (名無しさん) 2020-02-10 17 26 10 ↑鬼殺隊なんて攻撃手段が刀しかない鍛えた人間だからね。9000年どころか後30年もしたら鬼が人間に有利に立てる時代は終わる -- (名無しさん) 2020-02-10 19 58 23 一万歳の老害に草 -- (名無しさん) 2020-02-10 20 33 52 無駄に増やした脳味噌で考えろ -- (名無しさん) 2020-02-10 20 55 23 脳みそ増やしてもね……性能が上がっても知力が上がる訳じゃないんだなって… -- (名無しさん) 2020-02-10 21 37 39 自己学習AIをたくさん増やしても学習するためのデータが全部キュレーションメディアだったら意味ないみたいな -- (名無しさん) 2020-02-10 21 43 19 無惨様を見てるとそんな感じもしてくる -- (名無しさん) 2020-02-10 21 43 37 タグが(酷い言葉が)多すぎて最早出オチみたいになってて草 -- (名無しさん) 2020-02-10 22 28 43 「猗窩座さんや…青い彼岸花はまだかのう……」 -- (名無しさん) 2020-02-10 22 56 21 自分の愚行及び愚考十割でほぼ不老の肉体と絶対安全な隠れ家と使える部下を全てロストするとか常人ではとてもできない神の御技ですわ、普通どっかでやベーなこれって思うだろ -- (名無しさん) 2020-02-10 23 10 05 ↑9 科学が発達したらあれよあれよと対処できなくなるだろうな。国家非公認なので多少時間はかかるだろうが、それも時間の問題。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 16 20 今さら逃げても何一つ問題解決しないし、ワンチャン一時間以内に禰豆子食えることに期待して戦うしかねーわこれ。下手に逃げたら次の夜迄に一億年は年を取るから骨も残らないし、解毒するにもヨレヨレ炭治郎すら倒せないほど消耗してるから何人食えば解毒できる体力確保できるのか分かったもんじゃないし、なにより解毒したところで無駄に消えた若さは戻らない。せめて無限城と鳴女が居ればまだ足掻けたけど…。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 21 50 ↑2 縁壱だってB29相手には逆立ちしたって勝てないしな -- (名無しさん) 2020-02-10 23 25 48 逆に言えば、元が(時代背景込みだが)チートすぎるので本人が馬鹿すぎないと釣り合いが取れないっていう -- (名無しさん) 2020-02-10 23 26 06 今の無惨様には決定的に時間が足りない。衰え続ける肉体を維持する大量の人食いをしながら、解毒後に食うための人間を用意して安全な隠れ家に潜まないと詰む。どうやっても一時間で出来ることではないから禰豆子喰って太陽克服は明日の生存の絶対条件(なお人間化薬投与済み)。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 29 25 ↑4 計算おかしいな、一日放置して老いるのは三万年ぐらいだわ。戦闘開始時から見て弱体化が非常に速いので、どのみち三万年後にまともに動けるとは思えんが…。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 53 28 ↑4 なんか勝てそうだなあ・・・ -- (名無しさん) 2020-02-11 00 41 23 兵器を使えば、というけどリミット外れたオートマータみたく瞬殺されるだけだと思う。 -- (名無しさん) 2020-02-11 08 14 54 ↑蟻編と同じで「個」対「個」だから鬼が強く見えるだけで、WW1開戦前夜のこの時代、日の呼吸13の型なんか目じゃない殺傷力持った兵器なんて腐るほどあるぞ -- (名無しさん) 2020-02-11 09 34 39 でも、近代兵器でバラバラにしてもそこから肉片が再生しそうだから、結局は殺害に至らないかもしれないのが、こいつの厄介なところ。 -- (名無しさん) 2020-02-11 09 52 44 自動小銃程度じゃ確かに殺し切れないだろうし日輪ガトリングや日輪ミサイルの開発が待たれるな -- (名無しさん) 2020-02-11 10 22 02 逃げるための有効手段である鳴女を殺しちゃったのがダメすぎたな。これで完全に詰んだ。このまま大人しく殺されるキャラではないから、まだまだやらかすだろうけど。 -- (名無しさん) 2020-02-11 13 23 43 ぶっちゃけた話、肉壁の隊員達殺して柱傷つけた時点でポップコーンやってれば逃げ切れたよね -- (名無しさん) 2020-02-11 21 42 34 散々言われてたけど、復活直後に戦略レベルで負け確定なんだから鬼殺隊を無限城から叩き出して損切りしかなかった。無惨様は戦わないと老化に気がつかないボンクラだから致命的に老いて無力化はしただろうけど今ほど致命的な詰み方にはならなかった。 -- (名無しさん) 2020-02-11 22 24 26 核兵器で被爆しても生き残るのかな?無残ならやりそうだが -- (名無しさん) 2020-02-12 00 14 42 ↑9 縁壱自身が爆撃から生き延びることはできても、日本が火の海になっていくのはどうすることもできん。無惨戦でも実証されてしまったけど英雄一人では戦争には勝てない -- (名無しさん) 2020-02-12 00 17 17 太陽光が弱点なら、紫外線照射装置で行けるんだろうか?人間の装置と太陽じゃエネルギーの桁は違うけど。 -- (名無しさん) 2020-02-12 07 58 56 今更だが、タグがやりたい放題になってる……。多い!!厚い!! -- (名無しさん) 2020-02-12 09 40 30 脳ミソ増設のせいで全身無惨が正真正銘になってしまったな -- (名無しさん) 2020-02-12 19 34 37 本人含めて登場人物全員こいつの被害者 -- (名無しさん) 2020-02-12 20 01 42 細胞にまで煽られるラスボス -- (名無しさん) 2020-02-13 23 12 43 9000年無補給でも生存出来るって洒落抜きでヤバい -- (名無しさん) 2020-02-16 02 33 08 エネルギーを失ったのではなく細胞が劣化しただけだろ -- (名無しさん) 2020-02-16 20 40 32 ああ、うん。そりゃあ「大災似合ったのだと思え」って考えになるわな! -- (名無しさん) 2020-02-17 21 46 28 (今は貫かれるのはまずい)→ページ跨いだら即ズブリでダメだった -- (名無しさん) 2020-02-23 02 49 25 まさか逃げるとは…思ってなかったわけじゃないけどここまでストレートな逃げ方は予想してなかった -- (名無しさん) 2020-02-23 20 20 58 逃げるなwwwついでに確かに縁壱さんは化物だがお前にだけは言われたくないと思うぞwww常識人気取りの化物www -- (名無しさん) 2020-02-23 20 24 21 こんだけ身体は超性能なのに走る姿は超普通なのね…… -- (名無しさん) 2020-02-24 14 04 52 逃げるは恥だが役に立つをラスボスが実践するとは思わなかった -- (名無しさん) 2020-02-24 23 39 27 煮えてなんぼのおでんで候!の橫で逃げてなんぼの無惨で候(笑)をやらかしたって言われててダメだったw -- (名無しさん) 2020-02-25 09 08 31 無惨様は危なくなったら取り敢えず全力の逃げを選択するとこ嫌いじゃないわ -- (名無しさん) 2020-02-26 00 20 39 夜明けまでに鬼殺隊を全滅させなければ死ぬ上薬により弱体化してるんだからプライドの無い無残なら逃げるのはおかしくない -- (名無しさん) 2020-02-26 16 30 35 プライドが無い× プライドが無駄に高い上に下劣な臆病者○ -- (名無しさん) 2020-02-26 19 31 41 というか、自分が生きてさえいれば勝利なんだから、逃亡は敗北とかそういう類に入らない。 -- (名無しさん) 2020-02-29 10 21 44 屈辱は感じるし、完璧に近いといいながら縁壱の方が化物と考えてしまう位に劣等感はある。だが半天狗のように自己欺瞞を行い、彼以上に恥知らずだから決してそれを自覚しない。 -- (名無しさん) 2020-02-29 17 07 51 ↑違う。自分が特別で例外で優れた存在であることを疑わず、他の生命を蹂躙したことを糾弾されても「なんでそんな些末事を他の連中は気にするのか?」と普通に思っているだけだけだから、半天狗みたいに罪の意識を誤魔化す以前に、そんな意識すらない -- (名無しさん) 2020-03-01 01 05 44 神父成分を見出すとしたらそのへんの「罪の意識の無さ」かねぇ。変化形態にデブがいれば大統領もコンプだったのに惜しいな -- (名無しさん) 2020-03-02 11 20 47 ぶっちゃけガンダム世界の技術力でもコロニーレーザーで都市ごと粉微塵にしないと駆除できねえよこんなやつ・・・ -- (名無しさん) 2020-03-03 17 12 19 ↑故・鳴女さん「ど~こ~で~も~無~惨~!」(ボッシュートしつつ) -- (名無しさん) 2020-03-03 19 02 14 タグに「タグだけで所要時間数分」って追加したい。 -- (名無しさん) 2020-03-03 19 03 46 ↑ いまんとこタグだけで所要時間 1 分だな -- (名無しさん) 2020-03-06 20 29 57 縁壱さんの斬撃の痕、浅草の人の報復、お館様の自爆、珠世さんのお薬、愈史郎の復讐、柱&炭治朗の決死の足止め、週を重ねるごとに過去の因縁に首を絞められまくってて草しか生えない。次は禰豆子見つけて完全に逃げられなくなりそう。 -- (名無しさん) 2020-03-06 21 18 17 少年漫画でこういうラストバトル珍しくね?強くなって大技でドカンじゃなくて、どっちの陣営も疲れて弱くなってて、どっちが先に倒れるかという勝負。 -- (名無しさん) 2020-03-09 12 39 52 疲労で腕が上がらない、血鬼術は一発撃っただけでもう出せない。絶体絶命だな。 -- (名無しさん) 2020-03-09 12 44 27 だがしかし、戦場には風柱という稀血中の稀血が居る訳なんだが……無惨も稀血効果ってあるんかな? -- (名無しさん) 2020-03-16 01 01 02 とうとう顔という取り柄まで失った男 -- (名無しさん) 2020-03-16 18 16 54 ↑どっかで見た顔だと思ったが、ミーティを禍々しくするとあんな感じだわ。 -- (名無しさん) 2020-03-16 19 19 37 無惨様、命以外もう何も残ってないな…その命ももうすぐ無くなりそうだし。戦術レベルの敗北で冗長性が死に、更に予想外のダメージでリカバリ不可の全ロスト。お手本のような自滅を決めてしまった感があるが、ここからどうする気なのか。。 -- (名無しさん) 2020-03-16 22 56 30 本人の名誉のため言っとくけどメタグロスはダンバル時代から仲間とコミュニケーション取れる知能あるけど無惨様はどれだけ脳増やそうが無惨様なんやぞ -- (名無しさん) 2020-03-17 11 07 06 ↑本人(メタグロス)の名誉は草 -- (名無しさん) 2020-03-17 11 25 49 追い詰められるにつれて理性が消えてってるように見えるな…… -- (名無しさん) 2020-03-17 12 49 21 あそこまで変わり果てた姿になって、それでもなお生に執着する様は最早憐れみすら覚えるな。 -- (名無しさん) 2020-03-17 18 19 32 ↑4 数珠のオッサンと半々羽織りも戦線復帰しそうだからな。仮に太陽克服出来てても、状況の悪さは変わらなさそう -- (名無しさん) 2020-03-18 11 12 19 可愛くないミーティで草。そういやこのWikiの無惨様の項目とボ卿の項目、どちらがタグ数で上何だろうか? -- (名無しさん) 2020-03-21 19 00 19 このページも3周年か -- (名無しさん) 2020-03-21 19 19 02 正真正銘の1万歳児になっちゃった -- (名無しさん) 2020-03-23 11 03 19 しかしホント百害しかない存在だったんだなぁ 本人が己のみが正しい 己のみが特別な存在であろうとしたのは、本人は認めたくもないだろうけど、人間時代の他人の手を借りないと生きていけないことへのコンプレックス故だったのかな 縁壱は無惨にとって対極に位置する存在だったんだなぁ -- (名無しさん) 2020-03-23 11 23 08 【悲報】鬼舞辻無惨、金色疋殺地蔵・魔胎伏印症体になる -- (名無しさん) 2020-03-23 20 02 18 【悲報】鬼舞辻無惨、バブみを感じてオギャる -- (名無しさん) 2020-03-23 20 04 51 ↑3 神のごとき縁壱に対する、まさに悪魔のごとき存在だったんだな。肯定的な意味の全くない、ただひたすら人類の敵としての悪魔。 -- (名無しさん) 2020-03-23 21 16 07 兄上なら速攻でドン引き間違いなしの生き恥晒しすぎてるのに、それでも生きることに執着しててなんだか哀れだ -- (名無しさん) 2020-03-23 21 20 35 ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-03-23 23 37 14 モブの早く死んでくれって叫びがファンの声そのまま代弁してて草 -- (名無しさん) 2020-03-24 09 16 49 あの姿こそがこの生物の本質なんだろうなぁと思わされるのが流石。 -- (名無しさん) 2020-03-24 23 55 33 いい年(1000才)してデカい赤ちゃん・・・誰かに何かを繋ぐことをしないどころか、根底から全く成長すらしてないとは -- (名無しさん) 2020-03-25 15 11 44 ↑「永遠」ってある種の「停滞」だからね。根底を維持しながら変化を受け入れ、「受け継いだ人間」が最後に勝つ -- (名無しさん) 2020-03-25 15 15 04 老人になったり赤ちゃんになったりタコだったりヤツメウナギだったり忙しいな -- (名無しさん) 2020-03-25 19 45 39 伊之助から「百万回死んで償え」と言われたが、むしろ百万人分程度の死で清算できるのか? 無惨本人の所業と無惨が作った鬼たちの被害、さらにその二次被害も加味して、それが千年分となるともっと桁が要るだろ。 -- (名無しさん) 2020-03-25 20 45 52 未来永劫何らかの動物の餌として生まれ変わり続けても足りないかもな。 -- (名無しさん) 2020-03-25 21 06 16 疋殺地蔵に似てると言うけど、無惨様をマユリ様と引き合わせたらマユリ様にボロクソ言われる展開しか思い浮かばねぇ -- (名無しさん) 2020-03-26 22 42 56 ↑明確な弱点がある上に普通に毒が効くからねぇ……多分あの人なら雑魚鬼一匹確保出来れば無惨確殺の手段を二桁用意できるだろうし -- (名無しさん) 2020-03-26 22 56 30 ↑2そもそもマユリにとって完璧とか唾棄するもんだからな・・・ -- (名無しさん) 2020-03-27 13 01 59 無惨が現状暴れ続けるごとに、弱体化無しで倒しかけた縁壱の天元突破した強さの株が登って兄上が我慢できなくなるものわかるという。 -- (名無しさん) 2020-03-29 10 10 20
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No.61 越王勾践 前のサーヴァント:上杉景勝 次のサーヴァント:ストイシャ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:越王勾践 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:A+ 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:D 【宝具】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . / _、‐'/./ \ \ 〈/ / ‐┬. 〉 〈 /\ / / ̄``~、、 . / _、‐''゛ / / / | | \_| |_/ \/ / 〉 __ /\斗-――-ミ、 .〉 / ./ | |/| | |  ̄ ̄ __ \_∧\ {ニニ}__ /〈/// (二)-ミ_ノ / . / / /| | | /\/ >''" ̄ ____  ̄ -...∧ / _斗rセ"⌒ァニ) /// ニニニ ⌒\_〉 / / / .,| ∨\_/\/ >>" ̄__ ~"''~、、\(ニ{_ ニ二二)/\/// ニ立立ニ / /l / / /.| \ | | / // ` i i i i.i.,、 /\|./ _}ニ} -=ニ .//〉 〈〈=}ニ} / . / .|. / ../ / ∧  ̄ ̄ // ,.斗‐=≠=x、 、⌒ヽ r ..\ ニ>''"{ニ{ \ ./// `ー.┘ / / .. / / / / ∧ .// _,ィ㌢^´ , ⌒ヽ ヽ 〉 乂 }()} ; \ー-,ソ___. \/ iニi r_┐ . 〈 ../ / // /. ∧__ ‐ニ _/ ⌒ニ- ,_乂 〉 } ,斗ミ/}_,ノ  ̄i=ir}ニ}r_{ニ}__ /ニ r==┐ } / / // / .//⌒Vヽ `¨¨゙゙゙゙"""´ 〈f ㍉〉}\ ニニニ)L{-/┐└lニ}_コ=〔_ ... 〈/ / //_ / | | | \ノ__ 〉〉ー {=ニ=} 》=/ニl} └{_ノ コ=〔_ ∧ | / ``ヽx‐…x /// ノ .Ll^jノ 廴_ ,ソ ∨  ̄ / ∧ | / / ̄``ヽ、.| l | -‐ / ∨-....__  ̄ }\ | / ∧ { 〈 ノ/^〉.乂__彡 } r=----=ニ二) ___ } . . .\ | / ∧∧ } 〈 〈 /⌒Vヽ ___ }└=ニ二二/  ̄ ∨ \ |. / ∧ { rヘ | l | ___、‐''゛―-..._`ヽ ,⌒V _{ニ}_ -=┐ } ∨ | . / } 八 `ー=ミ 乂_,,ノ,丿  ̄ `ー‐ -- ^ソ ′ 〈二二ニ=‐''" } ___ } | / } | >〔_〕,r- _/ l | , ) /― /ニ二\ ノ〈ニニニ) \ }‐- } | \ └ニ|_ l/ \ ` ''" / .-=彡'^^^\=\ )ア ̄_)\ ヽ/ } | \{ 〈⌒〉 >...._ /__ `¨¨r=ニ二ニ-=…┘ノ / } | .| } /⌒\ \. ``~、、 ′ ``-、 ____,、‐''└{ニ{ {ニ{ )\´ / } | .| | 〈__ _〉\\ ~"'' .........__ / 〉 / \/ 〈乂ニノ.乂二二丿 / } | .| | ∨___/ ヽ ~"'' / ̄  ̄_/ / _ -‐ | /  ̄〈__  ̄ _/ AA:宇随天元(鬼滅の刃) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:C 魔術に対する抵抗力。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ◆騎乗:B 乗り物を操る才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に扱えるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆臥薪嘗胆:A+ かつてセイバーが復讐を為す為に苦汁をも甘んじて受け入れた逸話から。 苦痛に耐えるという逸話から、彼の身体は頑強なモノへと変化している。 更に、致命傷や毒と言ったデバフを受けても戦闘中は身体能力は一切低下しない。 ただ無効化してるわけでは無く、意地で動いているだけなので毒の浸食を止めることは出来ない ◆断髪文身:B(EX) 夏王朝第六帝少康の庶子以来、脈々と越を統べる者に受け継がれてきた蛟竜除けの呪い。 竜・水神系統の能力による影響から自陣と味方を保護するスキル 本来のクラスはEXなのだが、セイバーが頭を丸めることを「趣味じゃない」という理由で 一見頭を丸めるように見える独特のヘアスタイルによりランクを下げながらも呪いの恩恵を受けている。 ◆越王八卦剣舞 ランク:B 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足:1人 南林出身の処女が独学で習得した剣術 それをセイバーが学び独自にアレンジした八つの型。 それぞれの型が先天八卦と後天八卦に対応しており、型によって様々な効果をもたらす。 内容は以下の通り、ただし型の同時使用は不可能となっている。 ◇揜日 坤・地を指示す宵の型。 八卦を応用した剣の型で、日中であれども太陽を翳らすと謳われる。 剣に纏う陰気を増幅させることで太陽の陽性を相殺し、太陽の属性を持つ者の力を減退させる。 ◇断水 艮・山を指示す切の型。 脈の流れを断ずる型であり、この型で斬った水は、別たれたまま再び合う事は無かった。 これで与えた傷は割れたままとなり治癒が困難。霊脈を断つといった芸当も可能。 ◇転魄 坎・水を指示す覆の型 感覚を狂わせ、惑わせる。月に棲む蟾蜍と兎すらも、ひっくりかえったとすら語られる。 対峙する相手の陰気を増幅させ、最終的には気を失う。精神判定で抵抗可能。 ◇懸剪 巽・風を指示す翔の型。 空を飛ぶ鳥すらも真っ二つに切り裂くこの型は、飛び去る相手を的確に捕らえる。 浮遊、飛行といった能力を封じ、撃ち落とすかの様に断ち斬る。 ◇驚鯨 震・雷を指示す音の型。 大海を泳ぐ鯨すらも驚き、海中へと逃げ出す程の大音量を奏でる最も派手な型。 金属を振るわせることで鳴り響く爆音は音響兵器として奏でられ、ダメージだけでなく威圧の効果すら与える。 ◇滅魂 離・火を指示す畏の型。 魑魅魍魎すらも怖れて姿を消してしまう、霊的な存在に強く作用する霊殺し。 本来ならば攻撃の出来ない霊体への特効であり、神霊にすら致命傷を与えられる。 ◇却邪 兌・沢を指示す流の型。 物の怪に憑かれた者へと舞を見せると、怖れをなして平伏し、自ずと放れていったという。 魔術や呪術を受け流す、対魔力を想定した守りの型。呪いや憑依も解除する。 ◇真鋼 乾・天を指示す壊の型。 玉や金属すらも土や木を削るように容易く斬る。硬い箇所を崩す攻勢の型。 剣に破壊の概念を与え、ランクに応じて触れた武具の機能を停止させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ i i i i 、 ,ィ i i i iヽ ノ i i i i i i ゝ ソ i i i i iノ └ュ i i i i i¬、 ] i i i i i∟ / i i i i i i i i i i>..____ _ / i i i i i i i i iヽ / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i> j i i i i i i i i i i i i i i`、 } i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i厂 ノ i i i i i i i i i i i i i i i i 〕 ノ i i i i i i i i i i i i i i i i i i / ヽ i i i i i i i i i i i i i i厂 _ 「 i i i i i i i i i i i i i i i iΓ´ __了 i i i i i i i i i「 〔 i i} { i i i i i i i i i i i i i iヾ i 〉 . / i i i i i i i i i i i i<_ヽ _,ィ i i i it、 _Ⅹ i i i i i i i il\ i i i \ Ⅸ i i i i i i i i i i i i i i i i i\ r' i i i i i i i i i | ,.r/ | i i i i i i i L \ i i i} | i i i > i ir=ニ_ i i i i | ノ i i i i i i i i i i | r 、 ,.r/ 「 i i i i|、 i i i{ ー′ . 八 i i イ ヽ i i i{ `=′ ‘⌒ i i i i i i iト! ノ i i、 ,.r/ ヽ i i { ヽ i i 、 } i i | } i i { ,..、 r/{ i i i i in i L / i i i i i ヽ ,.r/ ‘; i | ‘ i i i, ... `;i | } i i | ,! i L__, ,f i、 r/ ヽ i i ハ i i j `ヽ i i i i i〈 r/ { i | ‘ i i i', _‐==ニ=┴-=` i i|_{ i i i i / ノ i i ( r/ { i | 〈 i } .] i ハ i (`’ ' } i! ヽ i|  ̄ ̄`¨¨`二ニヽ. __ヽィ i { ' | i | | i| 「 i/ ヽ i _,==―――――-'┴=' ̄ ̄ ̄`ニニニニ= 丁TヽL._ ___」 i∟l i∟== __j i{__} レ=≦ ̄ `~´ ̄  ̄` ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『越王勾践・八剣無双』 ランク:A 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足8人 後世において、越王勾践は八振りの剣を持っていたと言われている。 しかし、現在においても八振りの剣のうちその一本しか見つかってない。 それもその筈、何故なら越王勾践剣は発見されたその一本だけであるのだから。 越王が振るう八つの剣舞は、まるでそれぞれ別の人間が舞ってるような錯覚を覚える。 それが後世において越王勾践が持つ八振りの剣として伝わることとなった。 その逸話の再現。 この宝具を解放することで、越王勾践は八体の己を作り出すことが出来る。 それぞれの勾践が対応した型を使う事で、複数型を同時に使用することが可能となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Wepon】 ◆『越王勾践剣(えつおうこうせんけん)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- かつてセイバーが鍛冶師たちに命じ、白馬と白牛を昆吾の神を祀らせ 八方の気を宿して鍛え上げられた宝剣。 昆吾神は冶金の神とされ、中国で金属は陰性とされていた。 この陰気を纏った剣であったからこそ、セイバーの剣舞は真価を発揮する 歴史書では八振りの剣と書されているが、現在までに見つかっているのは一本のみ。 それもその筈、越王勾践剣は本来はこの一本しか存在しない。 彼が使う八通りの型を使う事で、初めてこの剣は「八振りの剣」と呼ばれるようになる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _、 -_ ニ -‐''¨ ___ 、ヽ―--==ニ二ヘ ト、 /、-'" ‐=ヽ、 〈( ]-〉 }ハニ===ー-=ニニヘ √ヽ 、ィ{ ,r'~ / ヤュ〉 `┴'x‐、 } j-‐ ¨ ̄,、 ─-ヘ /{ 、__√  ̄ { √ ̄ト\ ト、___/l-/ √_〉〈___/ ノ ∧\ ,/ √ ー._ \ { j!. ├ ‐八〔ヤイ / _、>"''ニ‐<〔_〕 、.,ニ=-=) `'冖" √ ‐‐‐‐__) { 〈 √ヘl `'ー-‐ニ ‐<i i i i i i i i、〈_〉`ト、_/ { ‐‐\. 舐 越 乂V_,.ノマ /、‐,、<i i i ( . .)i i ( . . .)〈_〉j/ヽ { ‐‐‐‐} め 王 `>‐ ,、<'i i" /i i}ヤ;i_,〉/'i〈___〉~ _) ボ 余 乂_ ‐‐‐‐} ん 様 ,/∧/l ヘ、ヘ ( . )=y,r=-、' ̄ア 〈__〉 7 ケ 裕 / .‐‐‐ノ じ を l〈__]{ i 八 . ヽ ゝ、o{弋;;;ソ_ ヘ 、 〈__< 雑 で √ ‐‐く ゃ {〈__]l.≦=\_ . \フ7三彡 ( ),i i `ヽ 魚 勝 { .‐‐‐\ ね \ ム"( )冫~⌒'-、,\;) -‐''ト、~'ノ が つ { .ニ‐‐‐} ぇ /,'jムー 彡、 ,.、  ̄ ̄ ‐-~/ \  ̄) ァ わ 乂 ニニー‐} ! ! /__〉/ j| ` _ 、 -―‐ヤ、_ノ `''" ! ! / ニニニ‐}_,、、、 {[__〉 ! r‐ 二-‐= ¨ ̄ l な 足 毒 /ニ ニニニん}ヽ ヽ ,.r‐-`/i h、八 ∨ _、-―/l ん 枷 回 √ニ ニニニlー" }ニヽ j'___ /ii/√./ヘ V / / ノ だ あ っ __} 〃 ニニニ| lニYヤ-冖/ √/ . lヘ \(__/ / よ っ て /⌒ヽ /ニ〃ニ ニニニ, ! lヽj'/ . . /; / / . /| | \ ,..、 \ て る {/ ニニ`ニ〃ニニ 三ニ/i/| い . . . . } ; / / . イツノ l \ `" } ト く `ー‐ァニニ〃ニニニ 寸/i/ . ヘ ∨ . . .√;; √_,、‐''/ |l | |`ー< } ン ら /ニニ〃ニニニ〈v . /i/ . . . .ヘ \.ノ ; √ / ,、-―、 lj |リ 〈>< } ト い (ニニ〃ニニマ 八 〈i〈 . . . . . . .} ,/ニ=-、 {i / `ヽ Ⅶ l| l | Vヽ',/-、 ン の /ニニニニマ ⌒ V . . . . . . |/ニニニマ `"〈(〃 ,イ Ⅶ八 l ,r Vヘ',∨} 〃¨ニニニニマ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 越王勾践。 中国春秋時代後期の越の王で春秋五覇の一人に数えられることもある。 紀元前496年、越を強勢に築き上げた父であり先王の允常が逝去すると、太子勾践がその後を継いだ。 これを契機と見た呉王の闔閭が、喪中の越へ大軍を率いて攻め込んで来た。 しかしこれに対応した范蠡が決死隊を使った奇策を持って呉軍を撃退。 闔閭もこの時に受けた矢傷が元で、亡くなっている。 呉王が死んだのをチャンスと見て、范蠡の諫言を聞かずに勾践は呉に打って出るが 伍子胥の補佐を得て名君として覚醒しようとしていた夫差の率いる呉軍に大敗。 立てこもる会稽を包囲された勾践は、范蠡の進言に従って呉に降伏し、奴隷へまで身を落とす結果になった。 しかし彼はここで諦めない。 范蠡の根回しにより越に帰ることが出来た勾践は夫差に対して復讐を誓う。 まず、彼は臣下である范蠡と文種を頼り戦乱で国力が落ちた越の立て直しを図る。 次に彼らの策に従い、呉の臣下である伯嚭に賄賂を贈り、夫差には絶世の美女・西施を送り込んで骨抜きにし 呉の弱体化を図ると同時に、范蠡の紹介で得た人材を元手に兵を強化。 呉の孫武が鍛え上げた呉の軍勢に負けず劣らずの軍団を作り上げることに成功した。 夫差が中原の会盟に出かけたときを狙って呉に攻め込み、太子友は斬ることに成功。 慌てて戻ってきた夫差は越と対立するも、その圧倒的兵力差から巻き返すことが出来ずに呉は4年後に滅び 呉王夫差は、勾践への降伏を受け入れず自刃することとなった。 こうして、呉を滅ぼし目的を達成し、名実ともに中原の覇者となった勾践だが 晩年は夫差のように自分も今の絶頂から転落することを段々と恐れていくようになる。 結果として范蠡には見限られ、讒言を信じ文種を自害に追い込んだ。 呉を滅ぼした8年後彼は息を引き取る。彼の疑心暗鬼は後に越を衰退させる切っ掛けとなる 【能力】 別世界の勾践が八振りの刀剣に対して、こっちは一本八つの型で戦うスタイルになっている。 向こうが八本それぞれの剣を魔力を消費するが、此方は幾ら切り替えてもあくまで型なので魔力は消費しない。 ただ向こうは複数同時使用が可能の上、スキル扱いの為か幾らかの能力はスケールダウンしている 基本的な戦法については、八つの型を戦況に応じて切り替えながら 自慢の耐久を活かして相手を押していく戦法は、派手好きな性格とは裏腹に意外と泥臭いものである。 切り札である宝具は八人で襲い掛かるリンチ戦法。 ただし、宝具解放時の魔力は瞬間的とはいえ単純に8倍もの消費負荷が掛かるので無闇には使えない 別世界の勾践が持つ宝具については 「八振りの剣を同時に……あっちの方が派手じゃねえか!」と羨ましがってる。 【性格】 越の軍備を整え、呉に攻め込んだ頃を全盛期としている。 派手好きで気前のいい兄貴分的な性格。 反面上手い具合に事が運ぶと調子に乗りやすく、その場のノリで動いてしまう人間。 場に乗れない奴を見下したり、ソイツにノリを強要させたりと悪い体育会系を体現している。 それでも部下を無下に扱う事は決してなく、范蠡や文種を今でも自慢の部下であると豪語している。 その為何故晩年の自分は范蠡に見切りを付けられたのか、文種を冷遇したのか 知識としてあっても、その理解をすることは現在の勾践の霊基では理解できない。 実は自己評価は低く、自分が1人では何もできないことを自覚している。 それを自覚している故に、例え奴隷に身を落とされてもその恥辱を耐え抜くことが出来た。 部下の諫言を素直に聞くことが出来、必要とあれば彼らの知恵を自分から求めることも。 ただ調子に乗らせると、その反動で部下の諫言を聞かずに1人で勝手に行動を始めるので 彼の手綱を握らせる人間が必要である。(生前は范蠡8割・文種2割で彼の手綱を握っていた) 普段は鳴りを潜めているが、臥薪嘗胆の言葉を作っただけあって 恨みがましくやり返さなければ気が済まない一面を持つ。 夫差を追い詰めるも范蠡の諫言を聞かずに、夫差に降伏を命じたのも 彼に自分と同じように奴隷に落ちる苦汁を味あわせたかったから。 晩年はこの一面が顕在化し、疑心暗鬼の暗君と身を落とした。 【聖杯への願い】 派手に現世を楽しむ! 復讐に関しては、既に生前で叶えたので特に願う事は無い。 現世は娯楽が沢山あると聞いており、適度に満喫してから帰ろうかなと思ってる。 ………え?人理崩壊してるんですか?(´・ω・`)そんなー 【一人称/二人称】 一人称:俺、俺様 二人称:テメェ 【コンセプト】 プロト時空の勾践。別時空の勾践をかなり意識した作りになっている。 別世界の女勾践(AA:アチャ子)と男范蠡(AA:L)と対比させ 女范蠡(CV:東山奈央)が仕えていた主君をイメージして作った男版勾践。 TS版の勾践が暗めの雰囲気だったので、こっちはなるべく明るめに作った。 本人曰く范蠡については 「頭脳は言うに及ばず、身体の相性は最高、だが中身は最悪」としている。 ただ中身は兎も角優秀なのは認めており、「ラボ」を提供し自由にさせる見返りに彼女の策と人材発掘を求めたりと 意外と主従関係については出奔する前までは良好だった。 なお降伏する際に、彼女のガジェットを使って夫差諸共自爆する諫言した際は 「派手な散り方だな!面白れぇ!却下!!!」と流石に断った模様。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 鯖鱒wikiのTS版勾践、男版范蠡、TS版范蠡 【代理AAを選んだ理由】 アチャ子と同じく白髪で、刺青が左眼付近に彫られている TS版勾践と対比するために、なるべく明るい感じのAAを使いたかった ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦
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『れいむとまりさのうた』 12KB いじめ 虐待 自業自得 番い 赤ゆ 都会 虐待人間 投稿が遅くなりがちですいません、では、どうぞ 『れいむとまりさのうた』 「ばりざだぢをがいゆっぐりにじでぐだざぃぃぃぃぃ!!! ばりざだぢばがいゆっぐりだっだんでずぅぅぅぅ!!!!」 「おねがいぢまずっっっ、どうが、どうがでいぶだぢをがいゆっぐりにじでぐださぃぃぃぃぃ!!!」 「しょうだよ! れいみゅのおねぎゃいおねぎゃい」 とある公園の一角で、ゆっくりの一家の懇願が響いた。 親のゆっくり達は、自分たちで言っているように元飼いゆっくりだったようで、身なりはそこまで汚らしくない、まあ元々の野良と比べればという話だが。 そしてその懇願は実に悲壮感が詰まったものであった。 よほど野良の生活が堪えたのだろう。 しかし、その子供の態度は馬鹿そのものであった。 外で生まれ、外で育ったせいだ、親に言われてゆっくりできるからついてきたといった感じである。 一応しなを作り自分の中では可愛いと思っているのだろう行動をしている。 そして、そのゆっくり達に懇願されたいるのは男は、実にどうでもよさそうな顔をしていた。 大方この馬鹿の子供を見る限り勝手にすっきりーを及んで捨てられたと言った感じだろうと思う程度である。 「ばりざだぢ、だだゆっぐりじだいだげなんでずぅぅぅぅ」 「ぞうでずぅぅぅ!!」 「しゃっしゃとれいみゅをゆっくちしゃしぇりょぉぉぉぉぉ!! くしょどりぇぃぃぃぃ!!!」 ゆっくりの言う、ただゆっくりしたいだけ、という言葉程胡散臭い言葉はない。 よりゆっくりできるようにただ要求し、与えられたものをただ貪る。 そしてただひたすらに不相応なゆっくりを求め続ける。 そのくせ自分からは全くゆっくりに近づこうとしない、飼いゆっくり等は待ってればゆっくりさせてくれるだろうとも思うモノのいる。 そんな思想が根底にあるのだ、ただゆっくりしたいだけ、そんな感じに控え目に言っても結局は、ただただ求めるだけだろう。 男は視線を空に飛ばし、そうだ、とかねてより考えていたことを思い出す。 「……そうだな、歌を歌って俺がゆっくりできたら考えなくもない、できたらお前らをゆっくりさせてやろう」 「ぼんどうでずが! わがりまじだ! おうだをうだいばず」 「わがりまじだ! ゆっぐりうだいまず!」 「「ゆ゛ー、ゆ゛ゆ゛ゆ゛ーゆ゛っぐりのびぃー、まっだりのびぃー」」 歌という歌に泥塗る様な悲惨な音を聞かせる二匹。 そんな耳障りな雑音を垂れ流す。 赤れいむはニタニタと自分のゆっくりできる未来でも考えているのか、小汚い笑みを浮かべている。 「うだいまぢだ! ゆっぐりざぜでぐだざい!」 「んー、いや、オレが聞きたいのはその歌じゃない」 「「ゆ゛ゆ゛?!」」 ゆっくりの歌のレパートリーは教育されなければ、数える必要のない位少ない。 実際、この一家が歌える歌と考えるモノはこれしか知らないのだ。 れいむとまりさは困惑する、一体どうすればいいのかと。 困惑する二匹に男は声をかける。 「オレが歌う歌を聞いてみたいんだ、ほら歌うぞ」 二匹は、男がここまでやってくれるということは、自分たちの懇願が伝わったのだと。 そう理解した、もう二匹に悲壮感はない、ゆっくりできる歌えば、ゆっくりできる未来が待っているのだと。 そう確信して、涙をぬぐい前を見据える。 「ゆ、わかりました!」 「ゆっくりうたうよ!」 二匹とも、眉をキリッとさせ、歌を待つ。 「まりさのまーは間抜けのまー、まりさのりーゴキブリのりー、まりさのさーは最低のさー」 男の口から流れてきた歌は実にまりさにとってこれ以上にない歌いたくない歌だった。 なにせ、そのすべてがまりさを馬鹿にする様な歌詞だ。 男はそこでいったん止め、全く続かない二匹に問う。 「ほら、続けよ」 「……ゆっ、ゆぅ」 「……」 れいむは歌うべきかとまりさを伺うように、横目でまりさを気にしている。 流石に番の種の悪い歌を歌うのは気が引けたのだろう。 まりさは意を決して口を開く。 「ま……、ま……」 「まりさぁ……」 だがまりさからはまともな声は出なかった。 これはゆっくりするためだと、これからゆっくりするためだからと。 まりさは自尊心を捨て、何とか歌を歌おうとする。 しかし、喉は全く空気を震わせない。 れいむもまりさを気にして、全く歌えない。 「まぃ……」 まりさは自分に言い聞かせる、ここで歌うだけでいいのだと、これさえ歌えばゆっくりできると。 だが、声は出ない。 それもそうだ、自尊心だけは存在の何倍も高いゆっくりである。 ましてや追い出された元飼いゆっくり、ここまで汚れるまで、多産のゆっくりであるあの赤れいむだけではなかっただろう。 子供を幾匹も失い、体も汚れ、腹もすかせて、ようやく吹っ切れて人間に縋りついたのだ、それでも、ギリギリだった。 そして、更に自身を貶すなんて、これ以上はとても耐えきれるモノではなかった。 「ま……、まぁ……」 情けなくて、情けなくて涙が溢れる、まりさの視界は涙で歪む。 無意味で無価値なその高い高い自尊心がまだまだまりさの邪魔をする。 そこで一つの声があった。 「まりしゃのみゃ~はまにゅきぇのみゃ~、まりしゃのりは~、ごきびゅりにり~、まりしゃのしゃ~はしゃいていのしゃ~」 赤れいむの声だ。 赤ゆ言葉で実に聞き取りにくいが、それは男の歌を歌っていた。 歌いきると、赤れいむはドヤ顔になった。 どうしてこんな歌も歌えないのかと、親を馬鹿にしたかのような雰囲気も醸し出している。 「しゃあ、ゆっくちうたっちゃよ! れいみゅをゆっくちしゃせてにぇ!」 どうだと言わんばかりに、赤れいむはふんぞり返る。 その歌を子供から聞いた、まりさはゲッソリした顔になっている。 もう何も言う気力もない、そんなまりさに代わり、れいむは声を上げる。 「そ、そうだよ! うたったんだからゆっくりさせてね!」 もう終わったのだ、そう、こんなゆっくりできない歌を歌いきったのだ、れいむははやくまりさをゆっくりさせてあげようと思う。 しかし、まだ終わっていない事に気付かなかった。 「あ、何言ってんだよ、まだ歌には続きがあるぞ、お前らが歌わないから、止めてただけだ」 「どぼぢでぞんなごどいうのぉぉぉぉぉぉl!!!」 あんなゆっくりできない歌を聴いて、子供が歌ったというのに、まだ先があるという。 れいむは酷いと思う、これ以上、あんな歌をまりさに聞かせたら、まりさがゆっくりできなくなってしまうではないかと。 「ほら、歌うからな」 そしてそれは 「れいむのれ~は劣等のれ~、れいむのい~はキモいのい~、れいむのむ~は無能のむ~」 れいむの歌だった。 れいむの考えからすると、次の歌は更にまりさを罵倒する歌だったようだ。 全く意識していないところから殴られたかのような表情をするれいむ。 思わず無意識のうちに言ってしまう。 「どぼじでぞんなごというのぉぉぉおぉっぉ!!」 「どびょじでぞんなごどいうのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!」 自分の嫌なことはゆっくり一倍嫌うれいむ種、特に騒いだのはただゆっくりしたい時期である赤ゆっくりである。 親のれいむより激しい反応は当然だ。 「そんにゃゆっくちできにゃいおうちゃをうちゃうげしゅなくしょじじいはゆっくちちんでにぇ!」 「お、おぢびぢゃん!」 「れいみゅがきゃれいにせいっしゃいしゅるよ!」 自分がさっき歌ったのも、同じレベルなのだが。 気付かず自分を馬鹿にしながら、赤れいむは憤慨する。 親のれいむが止める間もなく、赤れいむは男に飛びかかる。 ゆっくりの攻撃の基本、体当たり。 全身を使うその一撃は強力なはずだった。 もちろん強力になるのはある程度の質力をもった存在がやった場合だ。 体の大きくなりきっていない赤ゆっくり、ましてや饅頭である。 全身全霊のその一撃は全く意味の無いものだった。 ポヨンと音がしそうな軽い攻撃。 「い、いじゃぃぃぃぃ!!!」 おまけのまだ赤ゆっくりの薄い皮と脆弱な体では自分の質量分の衝撃すら受け流しきれず、自分の放った体当たりのダメージを自分で背負うことになった。 自滅、そう表現するしかなった。 「おちびちゃん、だいじょうぶ!? ぺーろぺーろ」 間抜けな行動の代償を支払って泣きだした赤ゆっくりに親のれいむはぺーろぺーろを行う。 人間で言う痛いの痛いの飛んでけー、程度の効果しかないのだが。 擦り傷から致命傷まで、ゆっくりはこの行動をしてしまうのであった。 「ゆっぐゆっぐ! おきゃーしゃん! あにょくしょじじいがれいみゅをいじめりゅぅぅぅ!!!」 涙と涎で元々不細工な顔を更に気色悪く化粧しながら赤れいむは自分のことを棚に上げ、馬鹿にしていた親に助けを求める。 「おちびちゃんがいたがってるよ! どうしてこんなことするの!」 自滅したと言う点を除けば、甘いものを請求しても仕方がないところだ。 しかし詰まる所完璧にれいむ側が悪いというわけだが、可愛い自分の子が泣いているのだ、れいむは男に怒りのこもった声で言った。 「おきゃあしゃん! もっぎゅ!!!」 それに調子に乗ったのだろう、もっと言えと親のれいむに催促しようとした赤れいむが潰れたような声を出す。 男がその赤れいむを踏み付けていた。 「ゆ? ゆああああああ!! おちびぢゃぁぁぁぁぁぁん!!」 「ゆぎぃぃぃ! いじゃぃぃぃぃ!!」 潰してはいないのだろう。 赤れいむは口から少量の餡子を吐きだしているだけで死にそうではない。 男はゆっくりの親子の三文芝居に飽きたので、さっさと次に移らせるためにゆ質をとった。 軽く足に力を込めながら男は親達に言う。 「ほら、さっさと歌えよ、このちびがどうなってもしらんぞ」 「ぢゅ、ぢゅびゅれりゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!」 先ほどの雑音とは違い、実に気持ち良くさえずる赤れいむ。 流石にその声を聞いて、親のまりさは何とか回復した。 「お、おちび!」 「まりさぁぁぁ、おちびちゃんがぁぁぁ!」 「ほら、歌ったらゆっくりさせてやるって言ってるだろ」 「ゆんやぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 少しずつかかる圧力に赤れいむは体の穴という穴から餡子が出ようとしている。 口をすぼめて必死に抵抗し、あにゃるに力を込め流出を止めようとしてもいかんせんどうしようもない。 男にとってそれほどかけていない力でもゆっくりにとっては潰れる寸前までの力だ。 もちろん、男はそれくらいわかっている。 靴底に感じる赤れいむの微々たる足掻きがあることも、それが無意味であることも。 「ほら、潰れるぞー」 「ぢゅぶれぢゃぶぅぅぅぅぅぅぅ!!! でいみゅぢゅぶれびゅぅぅぅぅぅぅ!!!!」 男の言葉に応えるかのように赤れいむは騒ぐ。 必死にかかる圧力から戦っている赤れいむだが、全ては男の足の力加減のみ。 「う、うだいまず! うだいまずがらやべでぐだざいぃぃぃ!!!」 「わかった」 そういうと、男はかけていた力を弱める。 「ゆびゅぅぅぅうぅ…… ゆひぃ……! ゆひぃ……! こにょ、くしょじじぃ……」 息も絶え絶え、赤れいむは男に悪態をつく。 このまま体力を回復されていもうるさいので、もう一度圧迫することにした。 「ぶ、ぶりゅぅぅぅぅうう!!!」 ぶぶっと、汚らしい音が赤れいむから放出される。 口から餡子が出ていないところを見ると、大方あにゃるから餡子が圧力に負けて出てしまったのだろう、音から察するに切れ痔になっていないものかと思う。 「おぢびぢゃあぁぁぁぁぁぁぁん!!」 「おぢびぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「騒いでないで歌えよ、ちょっとづつ潰していくぞ」 「「ゆ、ゆっぐぢりがいじまじだぁぁぁぁぁぁあ!!!」」 二匹はもう、予断は許されない。 戸惑う間もなく、歌を歌った。 「「れ゛いむ゛の゛れぇぇぇは゛ぁぁぁぁ!!! れ゛っとう゛のれ゛ぇえ゛ぇぇぇ!! れ゛いむ゛の゛いはぁぁぁぁ!! きも゛いのいぃぃぃぃ!! れい゛む゛のむはぁぁぁl!! むのう゛のむぅぅぅぅ!!!」」 二匹の大合唱は雑音よりもひどかった。 元々はずれていた音程は必死さにより更に外れ、加減を知らない大声は訳の分からないところで息継ぎをさせた。 それはとても心に響くものだった。 2匹の心に。 歌詞通りに自覚させられた。 状況が、言葉が、ただそれだと。 深く、深くその心に突き刺さった。 「ああ、ご苦労様、我ながら酷い歌をよく歌いきったな」 歌いきると男は赤れいむから、足を放してそう言った。 「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っ……」 潰されていた赤れいむはもやは虫の息であった。 扁平な姿は元に戻らず、両目は殆ど飛び出て、何を見ているのか虚ろである。 口から少し、あにゃるから餡子が結構な量が出ていて、目からも砂糖水の涙と共に餡子が流出している。 非常に危険な状態だ。 「お、おうたをうたいましたから、お、おちびをさきにゆっくりさせてください!」 「おねがいしますっ! でいぶだちはあどでいいですがら!」 2匹は殊勝にも自分の子供を気づかった。 「ん、ああ、あの約束か」 男は赤れいむを潰していた靴の裏を地面に擦りながら言った。 「非常にゆっくりできなかった、もうちょっと頑張ってくれ」 「……! ……!!」 男のあまりのモノ言いに2匹は口をパクパクと、言葉にならない。 あまりに歌が下手だった。 男の想像以上に想像以下の歌を歌ってくれたのだ。 ただそれだけである。 「じゃあな」 そう言うと、男は立ち去ろうとする。 「ま゛、ま゛っでぐだざい゛! どぼじで、どぼじでぇぇぇぇぇ!!!」 「そう言う約束だろ」 後ろも振り向かず、おざなりそう言うと足早にその場を立ち去った。 「まっでぇぇぇぇぇえ!!!」 「ゆんやぁぁぁっぁぁぁ!!!」 2匹は男に縋りつこうと必死に追いかけるも、男の足は速く、見る間に見失ってしまった。 「ゆっぐ、ゆっぐ、おぢび…… だいじょうぶなんだぜ! ばりざだぢがなんとがずるんだぜ!」 「ぞうだよ! でいぶだぢがぎっどなおじであげるがらね!」 潰れた饅頭となった赤れいむの元に戻る2匹。 男に見捨てられたが、自分達でどうにかしようと意気込む。 だがしかし。 既に痙攣もなく、息もない、赤れいむは既に死んでいた。 「……お、ちび?」 「……おちび、ちゃん?」 たった一匹残った自分の子を希望に生きようとしたが、既に死んでいて。 2匹に残ったのは、ただただゆっくりできない歌の歌詞だけで。 「……」 「……」 もう涙もでない。 2匹は歌を歌った。 何となく歌わなくてはならないと思ったのだ。 「「まりさのまーはさいていのさー、まりさのりーはごきぶりのりー、まりさのさーはさいていのさー、れいむのれーはれっとうのー……」 しばらくして非常にゆっくりできない顔で力尽きた2匹の成体ゆっくりとまっ平らの赤ゆっくりの死体が転がっていたそうな。 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめSS@ WIKIミラー 大きく振りかぶったあき http //www26.atwiki.jp/ankoss/pages/2248.html 個人感想掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1283009109/l50 24作目です。 では、最後まで見ていただけたら幸いです。 anko3455『雨のち晴れのち』の挿絵ありがとうございました。 大きく振りかぶったあき 挿絵:○○あき
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写真よく解らんな -- かぷこ (2011-02-22 15 01 53) 画像検索したらキモいのばっかり出てきたw -- 鷹の目がんま (2011-03-07 17 46 07) なんなんだ・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 16 56 51) 今テレビでやってるよ!!! -- ギリジン (2011-04-12 22 12 17) ↑私も見た。これは怖いな。 -- 琥珀 (2011-04-14 19 33 03) ヤンデレ・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 11 54 26) なんでこんなに取り上げられるの?普通の事件だしチンコ切っただけじゃん -- 名無しさん (2011-04-18 16 25 51) 現場写真でらグロいよっっ!! -- Purin (2011-04-18 21 11 13) ヤンデレすぐるwwwww -- 名無しさん (2011-05-08 15 06 54) まさに外道 -- 名無しさん (2011-05-08 15 10 03) これテレビで特集してたなw コワイ女とかなんとかで・・ -- 名無しさん (2011-05-08 16 49 55) ヤンデレですか -- 名無しさん (2011-05-09 16 14 48) ヤンデレだなw -- 名無しさん (2011-05-23 16 32 24) ヤンデレ好きの俺にはたまらん -- ひでよし (2011-05-23 17 32 10) 事件に至る経緯とか知らないのにヤンデレとか言ってやるなよ… -- 名無しさん (2011-05-23 18 39 04) 12の34でゴマ塩さん♪ -- まり (2011-05-23 20 04 46) OH・・・・・・真っ黒だったけどこの部分が綺麗に無くなってんだな・・・・・・・ -- 100円 (2011-05-24 19 18 36) 究極の愛? -- マーガレット (2011-05-28 14 52 55) ヤンデレだ〜!! -- ルーミア (2011-06-03 20 06 26) まさにヤンデレだな -- 霧雨魔理沙 (2011-06-05 20 19 17) ヤンデレwww「○○を切り落とし三日間持ち歩いた」ってw -- シモーラ (2011-06-05 20 32 57) 元祖ヤンデレ来たてか切りとってどうするしwww -- うご検 (2011-06-08 16 21 57) 検索していろいろ読んだ。すごく興味深い -- ゆず (2011-06-08 21 01 11) かなり昔にこの人テレビにでてた。この事件に関するインタビューを語ってました -- ぷち (2011-06-12 15 02 21) この事件・・・。 -- グルーミー (2011-06-16 20 28 11) ちょっと切ない -- グルーミー (2011-06-16 20 29 02) リアルヤンデレ・・・ -- ヅラ (2011-06-20 18 38 56) 男のあそこ切ったんだよね・・・ -- ありんこ (2011-06-23 16 53 41) このヤンデレは怖い・・・。 -- フウルウ (2011-06-23 22 19 45) ええええええええ -- 柚華 (2011-06-25 17 21 31) 世界一のヤンデレだ・・・ -- ありんこ (2011-06-28 18 15 23) この前テレビでやってた〜!! 女の人って怖い。マジで。 -- 天照 (2011-07-03 09 50 56) 吉蔵さんかっけえ・・・ -- がっこ (2011-07-09 15 46 57) 想像しただけであそこが痛くなるwwwww -- キャベツ王子 (2011-07-12 16 24 02) 多分男女逆だったらヤンデレwwwなんて反応じゃないだろうな -- 名無しさん (2011-07-12 20 01 10) まだ亡くなられてるかどうかもわからないのにバカなカテゴライズされて未だに嘲笑されるとは思ってなかったろうな。当時のことを鑑みても哀れだわ -- 名無しさん (2011-07-13 06 47 20) ヤンデレは紙の上だけの存在だと思っていた -- 名無しさん (2011-07-21 23 43 24) まあ…有名な事件だしね。逮捕時に写真撮るのも当時は特別な事だから警官が「笑え」っつって笑顔の写真だそーなw -- 名無しさん (2011-07-22 02 36 00) 普通に愛を感じた自分は異常かしらWw -- 名無しさん (2011-08-03 19 13 33) (このコメントは削除されました。) ヤンデレすごすwww -- 名無しさん (2011-08-09 11 57 41) 男振り回して最後は殺して股関きったやつ? -- 名無しさん (2011-08-24 04 02 49) ヤンデレは二次元だけで十分だよ! -- 名無しさん (2011-08-26 11 02 21) うわあ。言葉にできませんね。 -- 誰か。 (2011-08-30 20 39 43) まるもぉ、ヤンデレポリゴンとかいろいろと妄想が -- ディアルガ (2011-10-23 15 30 26) wikiの写真怖くて見れてないんだが -- 名無しさん (2011-10-23 19 54 15) 俺らの命がああああああああ -- キャベツ王子 (2011-11-06 11 16 08) ↑×9さんへ 私も、ほんの少し同じことを思いました… -- 西条トミノ (2011-11-16 11 16 15) でもこれほかの凶悪事件とはぜんぜん違う気がする。最期まで愛し合ってたんでしょ? -- 名無しさん (2011-11-27 14 58 21) に・・ここは二次元か・? -- kfyv貴 (2011-12-06 22 00 36) 何かすごい! -- jnyanoyasharalovenow (2011-12-10 16 35 43) 殺したくて殺したわけじゃないんでしょ -- ぬしさま (2011-12-29 17 58 07) やんでれwww -- 名無しさん (2011-12-31 22 29 13) ある意味尊敬する。 -- 人生中央分離帯 (2012-01-07 19 25 11) 確か杉本彩に取り付いたんじゃ... -- 梅昆布 (2012-01-14 22 13 38) また、阿部定事件みたいな事件が発生しましたね。 -- 名無しさん (2012-01-16 21 24 24) ↑こえ~よな~。 -- 名無しさん (2012-01-17 00 26 48) (このコメントは削除されました。) 最近、これに似たような事件がありましたよね。 -- 名無しさん (2012-03-05 20 08 18) 昨日、テレビですこしやってたけど怖いw -- 名無子たん (2012-03-14 08 25 06) これ知ってる最初見たとき目そらしたくなった思い出すだけで恐ろしい -- 池DON (2012-04-07 09 15 44) わ…まじかよ。 愛なのかこれは……(・c_・`) -- 名無しさん (2012-05-05 16 13 55) 私はヤンデレ大好きですが、やっぱりヤンデレはリアルじゃないからいいんです…リアルとか無理…てか嫌ですね。ちなみに、ツンデレも大好きです^^ww -- キリハ (2012-06-01 02 05 49) やんでれww -- 名無しさん (2012-06-12 08 47 04) 笑い者にするなんてお前ら最低だな… -- 名無しさん (2012-06-12 16 23 28) そういえばSIREN2の阿部君の由来もこの事件からだったはず -- ローディー (2012-06-12 22 00 43) 元祖ヤンデレ…だと!? -- 受験生と化したあああああ (2012-06-20 18 11 33) これも一つの愛の形。 -- 鹿野田 (2012-06-20 19 34 12) これは男なら致命的だなw -- 名無しさん (2012-07-05 19 42 08) 怖いわ男にとっちゃ最悪だろ・・・ 阿部定、結構顔キレイなのね -- 名無しさん (2012-07-09 04 36 15) ヤンデレ好きな友達も流石にどん引きしてた -- 名無しさん (2012-07-16 08 49 21) 阿部定の定ってなんていうの?さだお?? -- 名無しさん (2012-07-29 17 59 17) 検索してはいけない言葉4にて取り上げさせて頂きました。(定吉二人キリ)思うあまりにこういうことになるとは、怖いですね...。 -- ナナシクン (2012-08-13 12 52 52) この事件の事、歌った歌あったよな -- TF141Ghost (2012-08-13 16 54 06) マンガの『総務部総務課山口六平太』でもネタにされていた。ぶっちゃけ検索するなというほどのものではないと思う。 -- 名無しさん (2012-09-02 18 55 00) 阿部さんw -- 名無しさん (2012-09-19 19 55 57) 普通に有名な事件だと思うが知らん奴多いのか…… -- 名無しさん (2012-09-23 03 20 09) 言われてみれば確かにヤンデレだなw -- 名無しさん (2012-09-29 11 07 42) 事件が狂愛の象徴として扱われ、事件性や阿部定と言う狂人が、どう言った形であれ多少受け入れられて(?)居る傾向に有る事に違和感。人が一人、亡くなって居るのだと言う事を考慮すべき。 -- 名無しさん (2012-09-29 11 33 27) (このコメントは削除されました。) 映画しか見たこと無えけどえげつねえな。ちんこ切るって、痛くね? -- 津田 (2012-10-01 19 31 24) ↑3だよなあ。いくらセンセーショナルだからってあんまりだ -- 名無しさん (2012-10-01 21 28 14) ヤンデレって、現実にいてほしくないと強く思いました。 -- りんご (2012-10-26 01 48 14) なし -- 中村武士 (2012-10-28 13 02 35) 男のあれ切るって・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 13 25 30) ↑アーッ!!痛い痛い!!! -- 名無しさん (2012-10-28 14 01 16) 男のムスコ♂になにをする! -- ブロリー (2012-10-28 20 39 42) ヤンデレ言っててちんぽこ切られちゃたまんねーよ -- 名無しさん (2012-11-10 13 11 14) この世にヤンデレはいないと思っていたけど・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 16 42 04) ほんとの きみはどこかな -- ○切りのハニー (2012-11-22 00 23 55) チンポコと3日間、ともに過ごしたのか‥‥。食事、食べるときも隣にチンポコ。外、歩く時も懐にチンポコ。お風呂、入るときもチンポコと一緒。夜、寝るときも隣にチンポコ。 ‥‥想像したら色々な意味でアウトだった。 -- 名無しさん (2012-11-22 08 40 35) ↑コンチ思い出した。 -- 名無しさん (2012-11-22 09 45 30) ↑↑男のちんぽこWWほんとにアウト。 -- annki (2012-12-16 12 15 02) 残酷なのか・・・ -- 猫好きp (2013-01-05 17 54 23) この事件を題材にしたのが大島渚監督の愛のコリーダ。ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2013-01-16 15 31 15) ヤンデレじゃねーか! -- イチゴ牛乳 (2013-01-16 20 59 12) 恐るべし女… -- うーらー (2013-01-21 17 21 30) ヤンデレとか、現実にあるわけないと思ったが・・・うわぁぁああ。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 00 40) 男のムスコが・・・。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 14 15) 阿部定可愛いよ阿部定 -- 名無しさん (2013-02-15 16 49 53) 改めて見たけど、いきすぎた愛って怖いなぁ・・・ -- 笑う猫 (2013-03-22 15 42 27) ヤンデレは二次元受付だなあ…画像がww -- 有魔 (2013-04-03 15 12 28) ママが言ってたよ・・・。マジで。まさかこのことだったとは・・・。ママ・・・・・。 -- 名無しさん (2013-04-06 11 13 57) 今は亡き大島渚監督の愛のコリーダと言う映画もこの事件を取り扱っていますよ。 -- 愛国者の元陸上自衛官@切込隊長 (2013-04-06 11 31 38) 矢作ヨネの方がキツかった -- 名無しさん (2013-05-02 00 42 31) うわわわわわー -- 名前なし (2013-05-05 07 16 18) 阿部定さんを強姦した男のちんぽこを切れば百点だったのに・・・。 -- 匿名さん (2013-06-16 17 24 44) でもさ、↑のレスにもあったけれど本当に愛していたんだよね。 -- 匿名さん (2013-06-16 17 30 55) やらないか? -- ヤマトとスサノヲ (2013-07-09 22 16 57) 今も生きてんのかな? -- チルノ⑨ (2013-08-09 17 34 44) ↑Wikipediaで見たけどどうかわからんらしい -- チルノ⑨ (2013-08-16 14 01 54) 阿部サダヲに失礼だろ… -- 一文無し (2013-09-05 22 50 06) 井上雅彦監修の喜劇綺劇にそんな話あったな -- 名無しさん (2013-10-25 12 00 30) こんな死にかたはヤダな… -- パルスィ (2013-11-07 13 02 03) ↑確かにwww -- チルノ⑨ (2013-11-07 20 27 55) 二次のヤンデレ(笑)が可愛く思えるわ -- 名無しさん (2013-11-16 13 43 31) ギガンティックot………… -- (^ω^ = ^ω^)おっおっおっお (2013-11-17 11 24 37) ちんぽこが痛い・・・。 -- 黄色い電気ねずみ (2013-11-18 16 38 29) リアルヤンデレよりリアルツンデレがいたらなぁ… -- うわぁ (2013-11-24 12 02 57) 阿部定も阿部定だがこれで熱狂する当時の日本人も阿部定並みに狂ってる -- 名無しさん (2013-11-29 08 20 08) ヤンデレいいなヤンデレ -- KK (2013-12-20 16 00 56) ひと狩りいこうぜ(チ○コを) -- 名無しさん (2014-01-05 15 58 57) 想像すると怖い。 -- 名無しさん (2014-04-05 16 52 48) 麻美ゆまが演じてたな、映画で。 -- ちゃおず (2014-04-05 21 47 02) ヤンデレww -- 猫田にゃん吉 (2014-04-06 18 24 46) こんなひどいめにあったんだよ!?僕は! -- 広瀬康一 (2014-05-07 21 02 46) そもそレ○プされなければこんな事件も起こさず普通に幸せな人生を送れただろうに…と思うと気の毒だ。 -- 名無しさん (2014-05-08 15 13 53) マジ…ヤンデレ -- BaBO (2014-06-04 16 33 35) ユッキー 中に誰もいませんよ -- 名無しさん (2014-07-12 13 26 14) 愛のコリーダってこれが元じゃなかったっけ?(戸川純の) -- www (2014-07-23 09 11 47) これまえにテレビでやってたぞw -- こたぽん (2014-08-25 07 23 34) ↑22 1905年生なんだからとっくに死んでるでしょ -- 名無しさん (2014-10-01 17 26 41) 切って何すんのw? 料理かー?(苦笑) orrrr ↑↑↑↑ひと狩りすんなw -- 銀魂・薄桜鬼 ファン (2014-11-17 18 03 37) 「保留荘のやつら」に出てくる「定世」の元ネタってこれかあ! -- ゆう (2014-12-21 14 06 21) かぁーなぁーしぃーみぃのーむーこーうーへとー♪ -- (真 終わる世界とは同一人物) (2014-12-23 03 49 54) ohhhhh! -- ロイ (2015-02-02 21 29 19) この気持ちわからんでもないな…猟奇殺人といえども胸が締め付けられるように苦しくて切ない…感受性豊かな僕はそう感じる( -- ×曇× (2015-03-27 22 45 39) これ元にした映画ができたくらいだから…… -- 逢 (2015-03-29 23 23 05) 愛のコリーダとかね -- っっh (2015-06-09 23 34 35) 映画できすぎw -- 名無しさん (2015-06-21 20 45 30) ヤンデレは二次元だけです。 -- 名無し@the school (2015-07-14 23 55 04) モギトッタッチャンデスヨネ -- 名無しさん (2016-01-21 22 10 51) 阿部サダヲの元ネタw -- 名無しさん (2016-06-26 17 04 42) 阿部サダヲWWWWWWWWWW -- れんげ (2017-01-26 00 41 23) 男性器切断とかクッソ痛そう… -- クーゲルシュライバー (2017-12-09 16 38 35) ↑死んでるから痛みは感じないだろうけど、男からして痛々しそうではある… -- 名無しさん (2018-02-15 21 59 19) ヤンデレって昔からいたんだァ…。 -- 名無しさん (2018-04-02 20 23 41) oh...... -- MIA (2018-07-24 17 36 12) 男性の金○切り取った事件で 映画化されてる 監督は愛染恭子さんです -- 名無しさん (2018-12-16 08 29 58) ちょこちょこ東方キャラがコメントしてるw -- キュベレ (2019-02-08 10 16 43) yahooの急上昇ワードに載ってた検 -- 名無しさん (2019-02-22 17 12 51) これって男がマゾで所謂窒息プレイが行き過ぎたのが死因らしい。概要だけ見ると凄く猟奇的だけど、愛ゆえの行動だと思うよ。 -- 名無しさん (2019-10-12 01 20 42) 「マリモのおきて」や「いだてん〜東京オリムピック噺〜」の人かなw -- 名無しさん (2019-12-25 08 51 34) 削除しました。 ドリフターズのカバー裏に漂流者候補でいたなあ…ひと狩り行こうぜ(stickを) -- 名無しさん (2020-02-27 10 09 22) 阿部サダヲの芸名は「阿部サダヲ」か「死体写真」の2択で、いくら何でも「死体写真」はひどすぎるから比較的マシな阿部サダヲを選んだらしい -- 名無しさん (2020-02-27 17 26 59) ٩(๑´3`๑)۶愛のコリーダ!愛のコリーダ!(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ -- (名無しさん) 2020-06-03 16 44 10 一瞬くそみその阿部さんかと思った -- (メタトンNEO) 2020-06-10 09 55 50 あれ?阿部定ってやらないかじゃないの? -- (imadayuki) 2020-07-04 11 04 57 ↑同士です。 -- (名無し) 2020-08-16 21 50 05 「あぶてい」って読んでしまった -- (ゲーム太郎) 2020-09-19 15 14 40 YouTubeに本人がインタビューに答えてる動画があるわ。 -- (名無しさん) 2020-11-18 20 13 36 説明がやべぇ -- (ナイル) 2021-03-04 21 58 09 やらないか -- (阿部高和) 2021-05-15 01 36 19 愛のコリーダで知りました。まさかこんなにも、悲劇的な事件だったなんて… -- (町谷智浩) 2021-08-30 20 52 45 ☆刑 罰 が 軽 す ぎ る ☆ -- (ikayaki462) 2021-09-23 10 32 03 阿部サダヲの芸名ってこっから来てたんですね… -- (名無しさん) 2021-11-21 14 16 24 あたしこの人普通に好き!なんか気持ちわかるかも? -- (せりか) 2022-10-31 08 07 23 恋人がいない多すぎて草 -- (名無しさん) 2022-11-04 21 23 07 前テレビでやってたね -- (赤色) 2023-06-06 18 35 55 愛が止まらなかったんだろうネ( -- (めろん) 2024-02-03 21 58 29
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1227.html
あんたも物好きだな、ここは俊の技を自由にユーザーが紹介する。 普通の俊の技 蘇生※俊子使用可能 蓬莱人等不死の特権、蘇生である。 死んだ時限定で使用可能で、全状態共用技である。 但し復活する際に俊の気分によって疲労の度合いが変化する、ハイな気分であれば殆ど疲労せずローな気分であれば相当疲労する。 時間差復活も可能である、とても疲れるが。 現在は俊子しか使えない 火炎弾※俊子使用可能 いたって普通の火炎弾、使いやすい。 ここだけの話、俊の炎は全て魔力によるものなので魔力が無くなると使えない。 投薬※俊子のみ使用可能 様々な薬剤を投与し、自分の強化を図る。 速度上昇、皮膚硬化に腕力向上、様々である。 殆どが劇薬であり、味はよくないし効果時間も短い。 不死鳥の翼※俊子使用可能 翼を生やす、これで飛べるし飲むと体のいたるところの傷と疲労が癒える。 俊子は使うのを毛嫌いしており、滅多な事では使用しない。 フェザーガン※俊子使用可能 翼を弾丸の如く打ち込む、弾道が速い。 俊子はやっぱり使うのを毛嫌いしている、威力自体はあまり高くは無い。 炎のパンチ※俊子使用可能 手を炎に包み込み殴る、威力は高め。 正直俊子が使うと威力が落ちる、腕力の差である。 ファルコンパンチ 強パンチ。 見よう見まねである。 煉獄の火炎 口からものすごく熱い火炎を吐く。 とてつもない熱さで溶かすことができる。 ただしクールタイムがあり、反動もデカい。 使った後は正直むせる。 フレアゲイザー※俊子使用可能 レインドのファイナルブレイクを見て覚えた技。 炎を拳に溜めて地面に叩きつけ、10m先まで大きい火柱を出して攻撃する。 かなり広範囲。 零距離でやると全部あたる、全部あたれば威力は俊の技中最大。 フレイムバースト※俊子使用可能 少し飛び、右手に炎を溜めレーザーにし放つ技。 ファイナルブレイクの炎版といったところ。 威力がファイナルブレイクより比較的に高め。 だがちょっと飛ぶ分少しスキがあるとこがデメリット。 不明 使えるのは当分先になりそう。 乱れ突き 槍で乱れ突く、ただそれだけの技。 槍であればどんな武器でも使える・・・はず。 Vジェネレート ビクティニの技であるVジェネレートを放つ、威力がものすごい。 ただ使用後にしばらく防御が柔くなる上ちょっと遅くなる。 シャレイルスラッシュ RSSが10m以上も伸び、相手を切り裂く技。一度切り裂いても10m以上もあるのでかなり深く斬り裂かれる。 グロンズウェイブ RSSから緑色の衝撃波を放つ技。 レインソード 必殺技。 RSSが緑色に輝きだし、天に向けるとRSSに溜められた緑色の刃が上空へ飛び、相手に向かって落ちてくる。 火炎斬り ギィネットに火炎をまとわせ切り裂く、どうみても炎技。 マグマストリーム ギィネットを地面に刺してマグマを相手に襲わせる。 某ロボットxのボスの鳥の必殺技、マグマストリーム!! 不明 ギィネットの秘密の技、強いはず。 ダブルスライサー レドゥジャスペァの二枚刃で相手を切り裂く、連続攻撃可能。 スライスダンス レドゥジャスペァを地面に刺してそれを掴み回転して相手を蹴り飛ばす。 不明 レドゥジャスペァの秘密の技、強いはず。 カウンター ヒノカグヅチの能力、攻撃を受ければ受ける程火力が増す。 その攻撃が強ければ強い程更に火力が増す。 インファイト プロミネンススピアの能力、攻撃をすればする程火力が増す。 その攻撃の威力が高ければ高い程更に火力が増す。 地獄耳 地獄耳で遠い場所の話も聞こえる、こいつすごいな。 ちなみに全員共通、書くのめんどいし書かないわ。 肉弾戦俊の技 宿す 自分の腕か足に何かの力を宿す。 それは銃のような強力な力であったり、神のような神秘的な力であったりまちまち。 マーシャルアーツ 成功すると体術系の威力が五倍になる。 成功率は80%である、1D100ダイス振ってリアルで決定してます。 キック 何の変哲も無いキック。 基本はマーシャルアーツとの併用。 パンチ 何の変哲も無いパンチ。 基本はマーシャルアーツとの併用。 コークスクリューブロー 何の変哲があるパンチ。 マーシャルアーツ無しでも十分な威力。 バーストキック バースト射撃のようなキック、宿してからの技。 超速度で素早く三回蹴りを打ち込む、しかし一回蹴ってるようにしか見えない。 マグナムパンチ マグナムのような超火力のパンチ、宿してからの技。 一発だけ、とにかく殴る。 マシンガンアタック マシンガンの如き超連続の蹴り+パンチのフルコース、宿してからの技。 その速度はバーストキックに並ぶ、とにかく連続で蹴りとパンチで攻撃する。 スナイパーパンチ 狙撃手の一撃の如き鋭く正確な一撃、宿してからの技。 その一撃は狙いを定めた敵の部位を無慈悲にも貫く。 アサルトキック アサルトライフルのような火力の汎用性のある連打、宿してからの技。 一撃が重めで連続攻撃という攻撃、敵の体を無残にもバラバラにする。 ショットパンチ ショットガンの如きバラけるパンチを超速度で放つ、宿してからの技。 至近距離ではほぼ全て命中する為凄まじい威力となる。 サブマシアタック 軽くともサブマシンガンのように的確な連打を放つ、宿してからの技。 一撃は軽めだが連打が一番早い、なので手数で押すラッシュである。 ライトニングキック 光の名を宿す蹴り、宿してからの技。 光の如きスピードで敵に一発強烈な蹴りをぶちかます。 フレイムパンチ 炎の名を宿すパンチ、別に宿さなくても自分で出せる。 燃え盛る拳で敵を殴る、暖炉代わりにもできて便利。 アイスキック 氷の名を宿す蹴り、宿してからの技。 凍てつく足で敵を蹴る、追加で凍結が狙える。 サンダーキック 雷の名を宿す蹴り、宿してからの技。 雷光走る足で敵を蹴る、追加で麻痺が狙える。 霞夜の技 アイシクル 鋭い氷柱を沢山飛ばす、当たると当然痛いしスピードもある。※氷初級魔法 技名にフォールをつけると全く当たらない、だからつけてない。 ダイヤモンドカッター 氷の結晶のようなものを飛ばし、敵を切り裂く。※氷初級魔法 吹雪 龍すら凍らす吹雪を起こし、敵を凍らせる。※氷中級魔法 アイスロック とても硬く冷たい岩のような氷を敵に落とす、威力が高めだが遅いので当たりにくい。※氷中級魔法 フリーズハンター アイシクルで敵を怯ませ、その間に氷の槍を敵に目掛けて何本も飛ばす。※氷中級魔法 絶対零度 凍てつく絶対零度の世界で包み、相手を凍りつかせる。※氷上級魔法 いちげき ひっさつ! ではない。 クラッシュガスト 砕けた氷を乗せた風を放つ、冷気と氷の礫の合わせ技。※氷上級魔法 インブレイスエンド 巨大な氷の塊を敵の頭上に出して落とす、その様子はさながら氷の棺。※氷最上位魔法 アブソリュート 敵を凍らせて動けなくし、そしてアイシクルで敵ごと氷を砕く。※氷最上位魔法 フレイムドライブ 小さな火球を三つ飛ばす、速度はそこそこで誘導もする。※火初級魔法 ファイアボール まっすぐに飛ぶ火球を三つ飛ばす、速度がつく分フレイムドライブより威力はある。※火初級魔法 シャープネス 一定時間加護をかけて自分にかければ力を二十倍に・他者にかければ五倍にする、これだけで格闘系の敵とも互角に渡り合える。※火初級魔法 非力な者でも地面を殴ればクレーターができる、但しそこまで効果は長続きしないので何度もかけて繋いでいく必要もある。 バーンストライク 天から炎を三つ降らせる、二つはすぐ降って来て三つ目は時間差で降って来る。※火中級魔法 フォトンブレイズ 素早く火球を飛ばし怯ませて動きを止め、その隙に炎の檻で敵を包み大きい火球で檻ごと的を砕く。※火中級魔法 シャープネス・ロング 何のひねりもない只のシャープネスの強化版。※火中級魔法 効果時間が延びて僅かながらも効果が上昇した、自分にかければ二十二倍に・他者にかければ七倍に。 ヴォルカニックレイ 敵の真下に火山のような炎を出し、下から噴火するように炎で突き上げる。※火上級魔法 コロナ 大きな火球を出し、その火球から焼け付く熱線を出し敵を焼け焦がす技。※火上級魔法 ガガガガガ、ウイーンウイーンウイーンウイーン、ガガガガガ。 エンシェントノヴァ 上空に熱気を帯びたガスを円形に大量に漂わせ、まず中心のガスを落とし(丁度中心が抜けてドーナツ型になる)火球で着火させて時間差で残りのガスを落とす。 大爆発を起こすという危険極まりなく威力が凄まじい魔法、その爆発の様子はさながら炎のクレーター。※火最上級魔法 ウインドスラスト 風を素早く出し、敵を切り裂くが威力は低め。※風初級魔法 突風 威力は無いが敵を吹き飛ばせる風を飛ばす、軽い敵なら吹っ飛ばせる。※風初級魔法 サイクロン 中に入った者を切り裂く風を起こす、威力は他と比べて低め。※風中級魔法 決して魔法・罠カードを破壊する事が出来る訳ではない。 スラストファング 風を大量に素早く出し、敵を切り裂く・・・つまりウインドスラストがいっぱい。※風中級魔法 ウォールウインド 風をクロスさせて出し壁のように出す、壁になるし威力もある。※風上級魔法 トルネイド 敵をズタズタに引き裂く風を起こす、威力は高め。※風上級魔法 決して無敵時間がいっぱいのコピー能力ではない。 ヒールライト 回復の光、包み込んだ者の傷を癒す。※光初級魔法 リカバーライト 回復の光、包み込んだ者の傷を迅速に完全回復させる。※光中級魔法 シャイン 対象を浄化する焼け付く光、威力は高めだが詠唱に少し時間がかかる。※光中級魔法 ルーチェ 対象を消し去る聖なる光、威力はかなり高いが詠唱に時間がかかる。※光上級魔法 時空の狭間 時空の狭間をこじ開けて好きな場所に移動できる。※無分類魔法 でも魔力の調整が繊細だったり位置が少しでもずれると訳分からない場所に出たりする、但し本当にどこにでも行ける。 決してカメェーーーッ!とか叫ぶ人とは関係無いしちょっと違う。 固有亜空間 亜空間を切り出し、それを我が物とする魔法。※無分類魔法 一度我が物とすればそれっきり他の人には開けられない、その上中に入った物は時間が停止して永遠に鮮度を保てる。 つまりどこでも真空冷蔵庫(ドアだと思ったか!?真空冷蔵庫だよ!)兼道具袋である。(決して名前をつけてはいけない、色々な意味で強者以外は。) マジックワールド 結界を張りたい範囲の端に四角を書くようにフォークを突き刺し魔法の線で繋ぐ。 結界は紫色で内部では霞夜以外は(敵味方関係無し)重力の負荷が1.5倍、物理攻撃の威力は半分となり霞夜の魔力は二倍となる。 その上結界は魔法を反射するので反射を利用した攻撃も可能となりかなり敵はキツい戦いを強いられているんだ! えっ、どこかで聞いたことがあるって?いやぁ気のせいだよ気のせい。 不死鳥俊の技 火炎弾 俊のときより威力↑、連射もよくきく。 火炎蹴り 火炎を足にまとわせ蹴る、射程が長め。 フェザーブラスト より鋭くすばやくなった翼を打ち込む、ちなみに飲んでもなにもおこらない。 炎の壁 炎の壁を作り出す、防御にも使えるし攻撃にも使える。 灼熱王俊の技 灼熱弾 火炎弾より何倍もの威力を持つ、しかも火炎弾のいいとこだけを引き継いでる。 灼熱パンチ 灼熱を拳にまとわせて殴る、当たると人間なら間違いなく即死。 灼熱蹴り 威力が不死鳥のときよりあがってる、射程もより長い。 灼熱乱撃 灼熱を拳と足にまとわせ乱舞を叩き込む、全部あたったら致命傷。 炎光の俊の技 炎光弾 炎と光を混ぜ合わせた弾を放つ、威力がやばい。 炎光蹴り 炎光を足にまとわせ蹴る、破壊力がマジヤバい。 炎光パンチ 炎光を拳にまとわせ殴る、瓦を1億枚割れる。 瞬間移動 瞬間移動する、まんま。 サム俊の技 マカロニビーム 全てのビームを合わせたもの、全てのビームの長所を持っているが凍結効果だけ失った。 ちなみに性能はチャージと透明な壁をすり抜けることと敵を貫通することと攻撃範囲が広いこと、見た目がまんまマカロニ。 だけど普通に強いので侮れないのである。 デフュージョンビーム チャージビームがあたると拡散して攻撃できる。 グラップリングビーム 相手にかけて掴んだり、何かにかけて高所へいけるのびるビーム・・・便利。 あと敵の防具に付けて引き剥がすこともできるが俊は暴力的なので好きじゃないらしい。 用は切り札的な攻撃法。 アイスミサイル 凍結効果のあるミサイルを撃ち込む、破壊力はまあまあ。 当たると凍結させれる。 スーパーミサイル スーパーミサイルを撃ち込む、破壊力抜群。 ただし少し速度が遅い、その分破壊力は保障つき。 デフュージョンミサイル スーパーミサイルを溜めうちすると使える。 効果は攻撃が爆発地点から広がるので周囲された時に便利。 シーカーミサイル スーパーミサイルに仕込まれたミサイル、ノーマルミサイルと同じだが。 スーパーミサイルが爆発すると中からでてきてほぼ全方向攻撃できる。 ノーマルボム 仕掛け爆弾として使える、威力はあまりない。 いくらでも置けて爆風でジャンプできる、モーフボールにならないと使えない。 パワーボム 周囲に全体攻撃、破壊力がとてつもない。 1つ置くとそれが爆発するまで置けない、これもノーマルと同様にモーフ状態でなければ使えない。 スピードブースター 一定距離を走ると物凄い速さで走れる、助走がいるはずだが俊のユーザーは魔改造して助走なしで使えるようにした。 さらに一度しゃがむとシャインスパークが可能。 シャインスパーク 相手に高速で体当たりする、威力はかなりある。 斜めの所に向かってスパーク体当たりするとシャインスパークを維持できる。 ハイジャンプ とあるブーツを手に入れるとより高く飛べるようになる。 しかもモーフボール状態でもジャンプ可能となる。 スペースジャンプ 何度でも空中ジャンプができる、スクリューアタックと組み合わせると手が付けられないことに・・・。 その気になれば宇宙にだって逝ける。 スクリューアタック 公式チートな攻撃、大抵のザコはこれで一撃で人生に終止符を打たれる。 回転ジャンプ時にエネルギー波を体から放ちながらジャンプする。 オーバーブラスト 相手の上に乗ってチャージビームを撃ち込む、威力はけっこうある。 リーサルストライク 相手の弱点にトドメの一撃を叩き込む、いわゆるテーレッテー。 相手がスキを見せた時でないと使えない。 ガンツスーツ着用俊の技 キック 普通のキックだがガンツスーツの効果で威力が大幅に上がっている。 パンチ 普通のパンチだがガンツスーツの効果で威力が大幅に上がっている。 ガンツスーツ とても硬いスーツである、ダメージを大幅に軽減できる上身体能力が大幅に上がる。 Xガン 銃である、威力は抜群。 他の人との合体技 レシーブグラップ デデデのレシーブで高く飛び上がり、グラップリングビームで対象のどこかに引っ付く技。 対象がでかい事とデデデがいる事が発動条件になるであろう技、この技からの反撃が期待できる。 人間ロケット砲 デデデのハンマーで俊を対象に飛ばし、突撃する技。 かなりスピードがつくので、攻撃の威力がかなり上昇する。 デデデがいる事が発動条件になるであろう技、でも避けられると俊は明後日の方向に飛んでいく・・・。 いろいろ削除 BGCOLOR(silver) 関連ページはこれだけかな。 俊 俊の持ち物 俊の武器工房 キャラクター紹介へ戻るんなら戻ればいい。|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻るのかい? コメントしてくれたら嬉しいかもしれんね。 とりあえずオリキャラの中で一番技が多いんじゃないだろうか。 -- (道真) 2011-02-19 01 08 09 「ガンツガン」じゃなくて「Xガン」「Yガン」「Hガン」だったはず。 -- (煩) 2011-02-19 12 02 45 まあ、映画しかみとらんからあやふやなのよ・・・うん。 多分だけどオリキャラの中では技にはとても恵まれてるだろうね。 -- (俊の中の人) 2011-02-19 13 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 通常時の立ち回りはベガ側有利 DCMを使える時はディカープリ側が若干有利といったところ 対空を常に意識してディカープリ側の甘えた前ジャンプを通されないようにしよう 前ジャンプや各種スクランブルにしっかり対処出来れば、それだけでディカープリ側のダメージソースが激減する 攻める時に各種スティングを警戒しすぎて縮こまらない方がいい 特に体力に余裕がある内は、下手に遅らせ投げなどに逃げるのはもったいない 体力が少なくなる終盤で読み勝つためにも、リスクが低い間に相手に揺さぶりをかけておこう まず、相手が2ゲージ以上溜まっていないのにパなしてくる、またはゲージがあるのにセビキャンをかけてこない場合 EXスティングをパなしてくる=こちらの攻めるタイミング、もしくは技を重ねるタイミングが相手に見透かされている 弱・強スティングをパなしてくる=タイミングと出す技の種類がバレている ということ もちろん相手が適当に出してくることもあるが、その点を考慮しても相手のぶっぱのタイミングを知るチャンスになるはず スティング単発なら致命的なダメージにはなりにくいので、ある程度は割り切ることが大切 次に、相手がセビキャンで保険をかけてくる場合 ゲージを2本ないし3本消費させられるので、なるべく相手にはセビキャンさせたい そのためにも、ディカープリ側にゲージが無い内に相手のクセを見抜いておけるといい 「相手がどうしても切り返したくなる」、「空投げやDCMに繋いで高ダメージを狙いたくなる」タイミングを上手く読むのが重要 【開幕】 とりあえずガン待ちしながら様子見安定 相手がシャカシャカで突っ込んでくると思ったら、垂直ジャンプ置きでシャカシャカにリスクを与えるといいかも ディカープリ側が下がったら中距離戦の間合いに入るまで前進、前に詰めてきたら各行動に対処といった感じ 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 安易なクルージングは弱スクランブルからのスライディングで狩られやすいので ゲージを溜めたい時は弱ニー空振りがおすすめ しかし、ゲージを溜める速度はディカープリの方が上なので 大幅に体力リードしている状況でない場合は近づいて中距離で戦った方がいい 【中距離】 ディカープリの遠強K先端の間合いを出たり入ったりして差し合い ディカープリ側は遠強K・中足・遠中P・セビ・前ステ・前ジャンプを多く使ってくるはず たまにシャカシャカや空中アローやスクランブルなども混ぜてくる ベガ側は 遠中K→差し、置き、差し返しの全部に使える 相性が悪いディカープリの遠中Pにだけ気を付けておけば、割と適当に出しちゃっても大丈夫 出来ればディカープリの遠強K・中足・遠中Pにこの技で差し返したいところ 屈中P→ディカープリの遠強Kへの差し返しにリターンを求める人用 かなり難しいので使わない方がいいと思う (遠強K)→前ステ・ジャンプ防止に使える しかし、中足に潰されるリスクと差し返されるリスクを考慮すると ディカープリ戦は、キャミィ戦と違って対空が難しくないので使わない方がいいかも ホバー→当たると思ったら使ってみるといいかも セビキャンする準備はしておこう 弱ニー→ディカープリ側の前進にリスクを与える 向こうの中足に対して相性が悪いので注意 で差し合う 差し合いが苦手っていう人は 適当に遠中Kや弱ニーを振って、遠中Kを振らない時にだけ屈強P対空を出せるように意識しておけば十分 そこまで差し返しなどにこだわらなくても全然大丈夫 前ステは硬直にコアなどで確定をとれるといいが、最悪でもコアニーをガードさせて止めたいところ 遅らせグラは完全に意表を突かれて反応が遅れた時だけするようにした方がいい DCMが溜まっていない時は、シャカシャカを読んだら垂直ジャンプを置くといい スクランブルは出がかりのモーションを見てから対応する ←詳しくは【ピンポイント対策】で説明 バックジャンプが見えたらセビを構えて空中アローが飛んできたら解放、飛んでこなかったら前ステやバクステで誤魔化す 低空アローは無理に落とそうとしなくていい(反応するのがかなりキツイ上に、EXサイコなどを出してもガードされやすいので) 【近距離】 正直なところ、ベガ側としてはリスクを冒さずにダメージを奪いたいのであまり近距離戦はしたくない しかし、若干のリスクはあるもののダメージを取りやすいのもこの間合い よって、「ディカープリ側に体力で負けている時」や「一気にペースを上げて勝負を決めたい時」には近づいてガンガン攻めていこう それ以外の状況では中距離戦の方が戦いやすいので距離を取ることをお勧めする こちらはコア、ディカープリはコパとコアがそれぞれ3F技 よって、お互い最速暴れやしゃがみグラップがかなり強い 固めやグラ潰しを行う際には、あらかじめ相手の最速暴れに勝てる行動を何回か見せておくといい 弱ニーをガードさせた後の展開は ディカープリのコアが届く距離…向こうの最速コアに勝てる行動が無いので様子見安定 リバサシャカシャカには後ろジャンプ強Pで高リターンが取れる コアが届かない距離…コア→ディカープリの中足や遠強Kに勝てるが、コパや遅らせ中足に負ける 前ジャンプされても近強P対空が間に合う 遅らせコパ→中足をガードしつつ最速コパに勝てる 遠中K→勝てる行動はコアの時と大体同じだが、前ジャンプされた時に対空が間に合わない 少し下がって屈中P→中足や遠強Kに対して差し返せるが、シャカシャカに負けやすい 立ち強K→前ジャンプやシャカシャカを潰せるが、中足に一方的に負ける 弱ニー→セビ潰しやライン押しに使える 中足・遠強Kに負けやすいので少し遅らせて出した方がいい 遅らせた場合はシャカシャカに負けやすいので注意 ディカープリがDCMを使えない時に近づかれた時は、ワープやEXサイコや逃げッティアなどを駆使して逃げよう 【画面端での攻防】 追い込んだ! 遠中Kやダブニーを使ってじっくりと攻めていける状況 待っている間は屈強P対空や前ステにコアを合わせることなどを意識出来るといい シャカシャカで触られると一気に画面中央に戻されるが、端をキープすることに固執して無理に攻めすぎない方がいい もし中スクランブルで逃げられても、すぐに前ステで追いかければ中距離まで距離を詰められる 追い詰められた! ただでさえ見えづらいスクランブルが余計に凶悪な技になる 特にEXスクランブル→ブレイクorアローの表裏+フェイントの択を完全に見切って対応するのは無理 ディカープリ側がDCMを出せないならEXサイコで逃げるのが一番安全 【空対空】 ディカープリの各種行動に対応しながら空対空をするのは難しいが、一度でも見せられると相手のジャンプを抑制できるのはデカい 前J中Pからのサイコやブースターを狙おう 【地対空】 屈強P対空が安定 最悪相打ちになってもダメージ勝ちできる 出せればブースター対空も強い ディカープリの垂直に対しては遠強Pか近強P 屈強P対空は向こうの垂直J強Pに対して負けやすいので使わないように 【空対地】 タメが無い場合、ディカープリ側が対空で使えるのは屈強P・空中投げ・垂直J強Pくらい 空中投げ以外には、前J強Pの判定を上から被せれば相打ち以上を狙える 空中投げで対空された場合は、こちらの前ジャンプが読まれていたということなので攻めのパターンを変える必要がある 【起き攻め】 ディカープリは、うつ伏せダウンからの起き上がりフレームが標準より1F遅い そのため、弱ニー→前ステ2回からの攻め、投げからの詐欺飛びは1F遅らせる必要がある ○詐欺飛び 5F詐欺のレシピを使おう(前投げの場合はコパ、後ろ投げの場合は中足でフレーム消費 もしくは体感フレーム消費) ○弱ニー→前ステ×2~ 技を重ねる場合は、ディカープリの起き上がりモーションを見てやるようにしよう これは他のキャラが弱ニーに対して遅らせ受け身を取った時にも使えるので、普段からトレモや実戦で相手の起き上がりモーションを覚えておくといい ○ディカープリのダウン中に適当に近づく→ぎりぎり表当てになるように中・強サイコ リスク無しで削れる(サイコを二段当てた場合は確反が無い) ディカープリが動いたらサイコが刺さる スティングは潰したりスカったり DCMの場合のみお互いの技が確実にスカる 【被起き攻め】 ○投げ→適当にフレーム消費→前ジャンプや中・強スクランブル 前投げからは表からの詐欺飛びくらいしか出来ないのでディレイスタンディングは使わないように 後ろ投げと空投げからは、前ジャンプやスクランブルでガード方向を揺さぶられることが多い 前ジャンプでの表裏択は距離やフレーム消費の仕方などから大体判断できるので、トレモや実戦で慣れればガードするのは難しくない 少し厄介なのがスクランブルで、特にEXスクランブルの場合はガード出来なかった時に相当なダメージを受ける可能性がある 相手にDCMが溜まっていなければEXサイコぶっぱが比較的安全 (画面端)タゲコン(中K→強K)→近中P→各種スクランブル たまにダブルアップ目的で使われることがある 基本的には、立ちガードしておけばアローもブレイクも表当てにしかならない しゃがんでいるとブレイクが裏落ちになる時があるので注意 ブレイク(フェイント含め)のモーションが見えたら着地に合わせてしゃがみガード スクランブルの派生可能時間が終わったと思ったら逆ガードに切り替えよう 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ○サイコストリーム まず、立ち回りで出してきたサイコストリームにはパニッシャーとEXニーで抜けられる パニッシャー→全距離対応 EXニー→初段が当たる距離なら確定 ゲージがない場合はノーマルデビリバを使うと安いダメージで抜けやすい また、ディカープリがダウンを奪った後に重ねてきた場合はリバサEXデビリバが有効 ゲージが無ければ、後ろワープ→ノーマルデビリバを使うといい ※後ろワープは下方向のみで入力する必要がある 横要素が入るとデビリバを出せないので注意 遠い距離からデビリバを使う時は、ディカープリが前ジャンプするかどうかを見ておこう ディカープリが前ジャンプ→前ジャンプが見えた時点で派生を出す→ジャンプが見えた時点で派生を出してディカープリ側に当てにいく ディカープリがその場から動かない・前歩き・前ステ・スクランブル(=前ジャンプ以外の行動)→派生しないでそのまま着地 派生をディカープリに当てにいくとサイコストリームをカス当たりに出来る なるべく弾との距離を離したいので、カス当たりでダウンした後は受身を取らない方がいい ○スクランブル [立ち回りで出してくるスクランブルについて(中距離以降で出してくるスクランブルの対処)] EXスクランブルからの派生は素直にガードするだけでいい フェイントだった場合は前に歩いて距離を詰める 弱スクランブルは素直にガードするだけでいい フェイントだった場合は前に歩いて距離を詰める 中・強スクランブルは、立ち強K・セビ・前ジャンプ・後ろJ強K・ガードを使い分けるといい(DCMが出せない時) 立ち強K→遠距離から出してきたスクランブルに対してとりあえず振っておくといい セビ→アローに対してリスクを与える選択肢 アローが当たりそうなタイミングでセビを解放 ブレイクを出された場合も、投げの間合い外なら一方的に殴れる フェイント派生が見えた or 派生するのが遅い場合は、バクステや前ステで誤魔化す 前ジャンプ→遠距離でブレイク空振りでゲージを溜めるディカープリに対して狙える フェイント派生だった時は対空されやすいので、リスクはかなり高い 相手のクセを完全に読み切った時くらいしか使わない方がいいが、高リターンを狙える選択肢として一応覚えておくといいかも 後ろJ強K→無派生に対しての対空として使う 派生するのが遅いと思ったらとりあえずこれが安定 ガード→ブレイクをガードしたりアローを高めでガードした場合は確反が入るので、ガードするのも悪い選択肢ではない DCMが出せる状況では大人しくガードしておいた方がいい スクランブルを見てから潰すのではなく、出る前に潰すことを心掛けよう 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ディカープリの確定反撃はこちら (未作成)。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 サイコスティング…無敵対空技 弱→打撃無敵 中→弾無敵 強→投げ無敵 EX→完全無敵 ダメージは EX=強>中>弱 ラピッドダガー…通称シャカシャカ 本ページでもこの技をシャカシャカと記載 ノーマル版→強度が上がるほど硬直と進む距離が長くなる ガードした場合は弱でもコアが確定するが、確反を取れるかどうかは距離次第 EX版→ガード後は五分なので、コア擦り・遅らせグラ・バクステなどを使い分けるといい スクランブル…強度によって軌道が変わり、移動中に派生技を出すことが出来る スパイラルアロー…キャミィと同じ技だが、ディカープリは空中でこの技を出す ノーマル版はガードしたらベガ側が五分以上になりやすい 高めでガードしたらコアなどで確反を取れる EX版はガード後にベガ側が不利フレームを背負わされやすい 各種拒否行動や遅らせグラップを使い分けよう ストレイフダガー…ディカープリのスパコン シャカシャカからのスパキャンでよく使われる 削りダメージがかなり高いので、終盤で相手に4ゲージ溜まっていたら注意 サイコストリーム…ディカープリのUC1 ダルシムのヨガカタストロフィーのような技 この技の対策は【ピンポイント攻略】で解説 DCM…ディカープリのUC2 対地版と対空版がある EXサイコをガードされると対地版が確定するので、ディカープリのリベンジゲージが溜まっているかどうかを常に確認しておこう 対地版は、「ロックオン」の掛け声の後にディカープリの顔が少し下を向く+カメラのアングルが低くなる ガードしなくていい場合 後ろJ強K→屈強P赤セビ or 強P→強ニー ガードした場合 セビ2→屈中P→遠中P→強ニー 前ステ→屈強P赤セビ~ などで反撃出来る 対空版は、「ロックオン」の掛け声の後にディカープリが上を向く+上から覗き込むような映し方になる 画面端からの脱出手段として使われることもあるが、 こちらが技を重ねていなかった場合 少し後ろ歩き→前J強P→屈強P赤セビ or 屈中P→強ニー 屈中Pの後に遠中Pも入るが、歩く長さを若干伸ばさないといけないので難しい 技を出していた場合 ディカープリの後を追って前ステ→ホバー が入る 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ダメージレースで勝ちやすいのはブースター 立ち回りで優位をつけやすくなるのはパニッシャー(端端でもサイコストリームを出されない) ランクマなどの一発勝負ならウルコンW選択もあり ディカープリ側のウルコン選択がDCMならブースター一択 選択肢 投票 ナイトメアブースター (2) サイコパニッシャー (0) ウルコンダブル (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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森の守護者 CR5 Forest Guardian XP 1,600 エルフ、6レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 68 (6d12+24) 頑健 +8、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+4/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+4/×3) 特殊攻撃 激怒(15ラウンド/日)、激怒パワー(しなやかな回避+2、駿足+10フィート) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触14、立ちすくみ15;HP 56;頑健 +6、 意志 +3;近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+8/+3(1d10+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+2/×3);【筋】13、 【耐】 12;CMB +7;技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】17、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 21 特技 《強打》、《近距離射撃》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+12(跳躍時+20)、〈製作:弓〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+5 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ロングストライダー(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、登攀用具、2GP このバーバリアンは森の縄張りの国境線を守護し、領土を穢し住人から奪おうとする者からクリーチャーと人々を守る。彼らは余所者全員を信じないが、同族に対しても用心しなければならない。 武器破壊の斧 CR6 Sundering Axe XP 2,400 ドワーフ、7レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ17(-2激怒、+1【敏】、+9鎧) HP 93 (7d12+42) 頑健 +11、反応 +4、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+2;DR 1/― 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+13/+8(1d12+7/×3) 遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+5)またはスローイング・アックス=+8(1d6+5) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒(19ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え+2、跳ね返し、筋力招来+7) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは防御の構えを固めながら致傷斬撃と武器破壊を切り替える。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 20、接触11、立ちすくみ19;HP 79;頑健 +9、 意志 +5;近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+11/+6(1d12+4/×3);遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+3)またはスローイング・アックス=+8(1d6+3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(武器破壊+14);技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12(武器破壊+16);CMD 21(足払い、突き飛ばしに対して25、武器破壊に対して23) 特技 《強打》、《上級武器破壊》、《武器破壊強化》、《鎧習熟:重装》 技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈製作:武器〉+10、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、強酸(3);その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・ハンマー(2)、高品質のアダマンティン製グレートアックス、スローイング・アックス(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、高品質の職人道具、2GP 武器破壊の斧は敵の能力を削ぐことで攻防を両立させる。 グレイヴ使いの激怒者 CR7 Glaive Rager XP 3,200 ノーム、8レベル・バーバリアン 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+1【敏】、+7鎧) HP 105 (8d12+48) 頑健 +12、反応 +4、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);直感回避強化、罠感知+2;DR 2/― 攻撃 移動速度 25フィート 近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+15/+10(1d8+7/×3)またはククリ=+14/+9(1d3+5/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+5/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(21ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、跳ね返し、迅速なる反応、呪い避け+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このバーバリアンは敵が機会攻撃を誘発させるよう足払いの戦技で先手を打つ。彼は跳ね返しを使用してクリーチャーに対し、自分のグレイヴの機会攻撃範囲内を通らせることで己に優位を与えさせようとする。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触12、立ちすくみ18;HP 89;頑健 +10、 意志 +3;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+13/+8(1d8+4/×3)またはククリ=+12/+7(1d3+3/18~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+3/×3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(足払い+14);技能 〈登攀〉+6、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12(足払い+16);CMD 21(足払いに対して23) 特技 《足払い強化》、《強打》、《攻防一体》、《上級足払い》 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+5、〈言語学〉+3、〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+10、〈製作:船〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+8 言語 共通語、水界語、ノーム語、風界語、森語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 +1ブレストプレート、ククリ、高品質の冷たい鉄製グレイヴ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、50GP 怒れる泳者 CR8 Raging Swimmer XP 4,800 ハーフエルフ、9レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ12(-2激怒、+2【敏】、+4鎧) HP 109 (9d12+45) 頑健 +11、反応 +6、意志 +6;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 1/―;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ロングスピア=+16/+11(2d4+10/×3)orスパイクト・ガントレット=+15/+10(1d4+6) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+7/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(22ラウンド/日)、激怒パワー(迅速なる反応、怒れる泳者+9、鋭敏嗅覚、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは水中戦を好み、敵に泳ぎ勝つか地上の相手を弓かロングスピア(《踏み込み》も使って)で水を遮蔽に攻撃する。彼女は全力攻撃を控えて単体の目標に《渾身の一打》攻撃か集団に《薙ぎ払い強化》攻撃を好む。彼女は己のロングスピアを潜り抜けて接近するよう敵を誘い、機会攻撃を引き起こさせる。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは 感覚 鋭敏嗅覚なし;AC 16、接触12、立ちすくみ14;HP 91;頑健 +9、 意志 +4;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 +1ロングスピア=+14/+9(2d4+7/×3)またはスパイクト・ガントレット=+13/+8(1d4+4);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/×3);【筋】18、 【耐】 14;CMB +13;技能 〈登攀〉+8、〈水泳〉+9。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】18、【知】12、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 25 特技 《技能熟練:軽業》、《強打》、《渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+16(跳躍時+20)、〈騎乗〉+5、〈言語学〉+3、〈水泳〉+20、〈生存〉+4、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+10 言語 エルフ語、共通語、水界語、森語 その他の特殊能力 エルフの血、高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(秩序)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(10);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、+1ロングスピア、高品質のロングスピア、スパイクト・ガントレット、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、1GP 水陸両方の戦闘に長けた怒れる泳者は最も脆弱な時を狙って敵を攻撃する。 ドレメラ・サーリン Dorremera Salin ドレメラは波の子であり、人間の母を見捨てた男アクアティック・エルフによって生を授かった。海沿いで育ったドレメラは海で生まれたかのように水に夢中になり、海や海岸の猛獣を同胞と見做している。彼女は社会――人間でもエルフでも――の機微に耐えられず、すれ違う人々をほぼ全員張り倒す。 戦闘遭遇:ドレメラはおか者からの窃盗に呵責など感じず、自分を追いかけ不意を討つ者の殺害についても同様だ。 ロールプレイの指針:彼女を切り抜けるのは困難だが、ドレメラは時に彼女に敬意を払うか、優れた武勇を示すか、海のクリーチャーに特に優しい冒険者集団と行動を共にする。 食人族の狩人 CR9 Cannibalistic Hunter XP 6,400 ハーフリング、10レベル・バーバリアン 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+2盾、+5【敏】、+5鎧) HP 120 (10d12+50) 頑健 +13、反応 +10、意志 +8;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、恐怖に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 2/―;完全耐性 吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+15/+10(1d4+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+4/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+4/19~20/×3) 特殊攻撃 激怒(24ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、内なる頑健、怒れる登攀者+10、しなやかな回避+2、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは〈登攀〉と〈軽業〉を使って頭上から敵に死を浴びせる。彼女は遮蔽や暗がりから狙撃して攻撃を開始するが、完全に露見した後は死の霰の威力を最大化する。彼女はしなやかな回避を起動して敵の応射を避ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 23、接触16、立ちすくみ18;HP 100;頑健 +11、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;完全耐性 ―;近接 高品質のシミター=+13/+8(1d4+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+2/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+2/19~20/×3);【筋】12、 【耐】 14;CMB +10;技能 〈登攀〉+18、〈水泳〉+5。 一般データ 【筋】16、【敏】20、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 25 特技 《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+20、〈水泳〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+14、〈登攀〉+30 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、錬金術銀製アロー(10)、錬金術師の火(2)、冷たい鉄製アロー(10)、ドラウポイズン(3)、足留め袋;その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ、+1バックラー、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー60本、高品質のシミター、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、300GP 珍しいハーフリングの食人族が密林奥深くをうろついて意識のある獲物を求めている。 ラナニ・シャブー Lanani Shabu 彼の家母長制の部族の食人習慣の標的になった新参者たちが彼の部族を一掃した時、ラナニには儀式的に統制力を――そして新たな性別を――奪取する以外に選択肢はなかった。現在「母ラナニ」は密林で狩りをし、人間を罰しハーフリングを出来たての部族に招いている。 戦闘遭遇:ラナニは何日も獲物を追え、彼女の毒では倒せない者をゆっくりと弱体化させる。また別の時には、狩猟部隊を率いる。 ロールプレイの指針:ラナニが外の世界と疎通することは稀であるが、捨て鉢になった時には彼女は文明圏へと出て自分の部族の近くへと獲物をおびき寄せる。