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部屋には大量のダンボールが 名前: 志岐 小夜子 (しき さよこ) 年齢: 16歳(高校生) 8月9日生まれ 身長: 156cm 星座: ぺんぎん座 血液型: A型 好きなもの: ゲーム 水 読書 ネット通販 所属: ボーダー本部所属 B級7位那須隊 階級: B級隊員 肩書き: オペレーター ねこ背 も〇っち 片目が隠れた黒髪ロングヘアーの女の子。猫背。Bカップ。 後輩の茜に対してちょっといじわる。 極度の引きこもり。 異性(特に年上)が苦手。 社会生活に支障を来たすレベルであり、基本的に一人暮らしの自宅で籠城生活。 隊の会議にもボイスチャットで参加。 水と仕送りの塩昆布で生きていたところをくまのスカウトで那須隊に加入。 現在は経済的に潤い、通販で水と塩昆布を補充可能になった。 那須隊の隊服をデザインし、一部の男子隊員からは賞賛されている。 オペレーターとして機器操作の能力に秀でている。 作中では那須のサポートをしているシーンが多い。 自由自在に弾道を引けるバイパーの性能を引き出すのに重要な役割を果たしている模様。 ランク戦の作戦会議では那須隊の強みである中距離戦メインで戦うことを提案している。 アニメオリジナルでは那須の攻撃パターンに対する敵の対策の対策(鳥篭と見せかけた一点集中攻撃)を考案していたのも彼女であったとされている。 彼女がオペレーターになったのは,純粋に飛んだり跳ねたりが苦手だったからのようだ BBFで明かされたパラメーターによるとトリオン能力は7と高く、1~3が多いオペレーターの中ではトップ。 ちなみに現在判明している女性キャラクターの中では一番モテない(男女全体で見てもワースト7位)らしいが、本人はモテたいとも思っていないので特に問題はないのかもしれない。 遠征選抜試験では、歌川1番隊のオペレーターに指定される。 隊長の歌川遼を始め、空閑遊真・漆間恒・巴虎太郎と苦手な男性に囲まれることになり、審査員であるA級隊員から心配され、本人も動揺している。 試験開始後は、歌川の指示により年下の空閑と巴がフォローに入ることで、前途多難ではあるがチームの一員として試験に臨む姿をみせている。 「昨日はわんわん泣いてたくせに」 もこっちワロタ -- 名無しさん (2015-08-31 17 08 47) トリオンがオペレーターの中で一番高い。元は戦闘員だったりするのかも -- 名無しさん (2016-07-09 20 04 20) 戦術7もあるから指揮力上がれば那須の負担が減りそう -- 名無しさん (2016-09-22 15 40 18) 茜が抜けた穴を志保が埋めそうな予感 -- 名無しさん (2016-10-20 20 23 53) 那須熊嵐に一番萌えてそうな子 -- 名無しさん (2017-01-07 12 37 30) うらやましいな、ヒマそうで。 -- 名無しさん (2017-07-07 17 22 23) 茜がオペレータになって代わりにスナイパー入りそう -- 名無しさん (2018-06-26 13 54 17) (0M0) ザヨゴ--------!!!! -- 名無しさん (2018-09-25 04 12 04) ↑Σ(0w0) ダディヤナザーン! ?ナズェココニイルンディス!? -- 名無しさん (2018-09-25 15 31 41) ↑ ↑2 オンドゥルネタやめろよw -- 名無しさん (2018-12-29 11 35 57) 戦闘員に鞍替えするかどうかは、性分次第なところもあるし引きこもり気質の小夜子が戦えるかは正直疑問。オペレーターのトリオン能力を隊員のサポートに回せる何かがあればいいなとは思うんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2019-02-15 14 24 00) ワンチャンサイドエフェクト持ってそう -- 名無しさん (2019-03-10 12 24 26) ↑視界に入った人間で瞬時にカプを妄想するサイドエフェクトとか? -- 名無しさん (2019-03-10 18 28 29) 性格的に戦闘に向いてるとは思えないが、スナイパー(入るならポジション的はこことしか思えない)として入って、元オペの経歴を生かして参謀的なことをして那須さんの負担を減らす……とする展開が考えられるがどうだろう -- 名無しさん (2019-10-22 17 10 52) 戦闘が気質的に無理だけどトリオン多いしトラッパーとか? -- 名無しさん (2019-10-24 12 26 36) さよこはオペとして普通に優秀っぽいから、まず優秀なオペを探してこないと…那須のバイパー戦術ありきで考えると那須隊のオペレーションはそこそこ特殊っぽいし -- 名無しさん (2019-11-09 07 37 47) 新しいオペレーターつけて茜が抜けた穴に入るってのも確かに面白いn -- 名無しさん (2020-03-01 21 33 17) 辻ちゃんと2人きりになったらどちらが先に話しかけるんだろうか? -- 名無しさん (2020-08-05 19 53 21) いっそ那須をエースに全振りして司令塔を志岐にする、って方が自然な気もする。茜の穴埋めでエース級を入れるほうがあり得そうな話だけど -- 名無しさん (2020-08-05 20 26 28) たとえ指揮官とその他、っていうふうに明確に分けなくても、参謀役が居るだけで負担は減るからそれでもいいかもね。オペレーターとして状況を俯瞰出来る分、細井・染井・月見みたいに指揮官の欲しい情報や、時には作戦なんかを積極的に提供できるようになればいい感じだと思う。逆に後者においては、個人的にはそう簡単にフリーのエース級が転がってるとは思えないけどなぁ…もちろん育ててみたらエースタイプに適正がありましたみたいな事はあるだろうし、それはそれでいいかもだけど -- 名無しさん (2020-08-05 20 42 00) 緑川、木虎、黒江みたいなルーキーが出てくれば別かも知れんがなぁ。あとはどこかの隊が解散するとか、脱退するとかないと難しいところではある。 -- 名無しさん (2020-08-18 10 57 59) ランク戦や防衛任務で使ってるPCが何で動いてるか分からないけどオペレーターのトリオンで動かしてるならそこでアドバンテージ取れそう、他の隊よりハイスペックなやつを使って自動化できる作業片っ端から裏で回して必要な時すぐ引っ張ってこれるみたいな(それが許されるかはともかく) -- 名無しさん (2020-09-26 00 33 10) 護身用のトリガーの性能を高めに調整(耐久値上げたり、本人用の他にサブでシールド持たせるとか?)できそうだったり、遠征艇のトリオン補給で戦闘員の負担を減らしたり、A級に上がってくれれば鬼怒田さんが喜びそうなオペではある。 -- 名無しさん (2020-09-26 20 01 48) 「実は戦闘員としてボーダーに入ってB級まで上がれたはいいが異性が苦手すぎてB級での戦闘が全くできずオペレーターに転向した」とかない? -- 名無しさん (2020-10-10 13 34 21) 個人的に遠征訓練において辻、影浦に並ぶ注目キャラです -- 名無しさん (2020-11-08 02 53 21) 辻ちゃんとのマッチアップは「限りなく詰みに近い五分」と想定していいだろう -- 名無しさん (2020-11-08 16 26 20) 辻ちゃんは組む隊員が男の可能性高いからいいけど、小夜子は不利だよな -- 名無しさん (2020-11-09 22 58 32) 辻ちゃんの方はオペがひゃみさんなのが考えにくいのでほぼ詰み、小夜子は理論上ワンチャンある(一例として木虎・千佳・帯島・照屋) -- 名無しさん (2020-11-10 02 51 04) さよこは年下男性はまだマシみたいだから中学生組ならまだイケるかも、辻は遠征はじまったら嫌でも異性と接触するんだから今のうちに慣れとかないと… -- 名無しさん (2020-11-11 00 08 38) そもそも那須隊行けるのか?トリオン体ならいいけど何かあって生身になったら死ぬぞ那須さん -- 名無しさん (2020-11-20 11 18 01) チームシャッフルだしそもそも説明会に那須さんいなかったし二人だけ出る形でしょ -- 名無しさん (2020-11-20 12 15 22) B級3位以下はあくまで個人の実力テストと選抜試験だから隊単位で考える必要はないね。那須さん自身の評価は研究協力でも決まるだろうから実力テストが受けられないことの不利はないと思うし。 -- 名無しさん (2020-11-20 15 38 31) 死 亡 確 認 -- 名無しさん (2020-12-04 00 55 24) まだだ、最後のプールには女子隊員が4人も含まれているから、男との接触を避ける為の緩衝役を得るチャンスはまだ残っている、はず… -- 名無しさん (2020-12-04 02 36 38) 年上はまだいないから機能停止するとは決まったわけではない…が、しかし… -- 名無しさん (2020-12-04 08 18 53) 死 ぞ -- 名無しさん (2020-12-04 23 42 14) 成長を期待して男に慣らすってことなら今回の隊長達の中じゃ歌川が1番適任だろうからな、漆間が未知数だから分からんが歌川遊真ともにバランサータイプだから3プールからは誰選んでも割と上手くいきそうだけど -- 名無しさん (2020-12-05 19 49 42) そもそも歌川に期待されてなくて、歌川はオペサポート無し単独で動けるメンツ集めてる可能性 スナイパーじゃなくて漆間だし -- 名無しさん (2020-12-05 20 57 22) 歌川が1プールで狙撃手避けたのは黒鳥争奪戦で歌川自身が言及してたようにカメレオンと狙撃手の相性が良くないからだと思うぞ、まあもし小夜子自身の意志とは別にオペに頼れない状況が来たらっていう最悪の状況も視野に入れそうな性格ではあるが -- 名無しさん (2020-12-05 21 47 35) 4人部隊になることが確定してるからオペレーターの重要性は上がってるし、さらに密接な連携が必要な暗殺部隊とかオペレーターへの負荷がヤバい。小夜子が死んだら部隊崩壊の危機もありえる? -- 名無しさん (2020-12-05 23 58 25) 第3プールから弓場さん来たら地獄や「志岐ィ…ブルってんのかてめェー シャキっとしろやコラァ!」 -- 名無しさん (2020-12-06 00 14 35) 漆間隊と合体して、茜の代わりにスナイパーとか有るかも⁈ -- 名無しさん (2020-12-09 21 41 46) 組ませる隊長は、気配りできる歌川とか柿崎さんがまぁ妥当だよなぁ...王子はあれはあれで距離感近そうだし 4人目、逆に小夜子目線でいちばんマシな隊員って誰だろ -- 名無しさん (2020-12-09 22 37 20) 照屋さんとか木虎...まぁ一番は年下の帯島かな -- 名無しさん (2020-12-09 22 47 28) 最後に女性隊員入ったら仲介役押し付けられて負担大きそう -- 名無しさん (2020-12-10 05 57 16) せやろか?残ってる女性隊員全員男相手に物怖じするようなタイプじゃないが -- 名無しさん (2020-12-10 06 59 27) 情報の伝達経路が男性×3→女性→小夜子→女性→男性×3になりかねないからなぁ…戦闘中なら致命的な隙 -- 名無しさん (2020-12-10 07 14 12) あぁ、4人目じゃなくて小夜子側の問題か -- 名無しさん (2020-12-10 13 04 25) 面と向かってじゃないから声震えながらオペレートぐらいはできるんじゃない?ベイルアウトした人は即刻隔離で。やはり閉鎖環境訓練の方が問題 -- 名無しさん (2020-12-10 15 17 01) 年上男子勢の中でもくらっちはまだマシそう。犬さんはグイグイきそうだからダメだし、弓場ちゃんは逆に弓場ちゃん側がどう接していいのか困りそうなんだよな… -- 名無しさん (2020-12-10 16 30 14) 今回の訓練は人数多すぎ 期間長すぎ 通常のランク戦であまり選ばれないような地形になりそうだからオペの負担は多分思ってる以上にデカイし、小夜子にも頑張ってもらわなきゃいけないだろうからオペ配慮のチョイスは重要だろう。4プールの女子はやや攻撃寄りの香取以外は歌川の好きそうなバランサーが揃ってるし女子狙いだろうとは思う。 -- 名無しさん (2020-12-10 16 34 50) 漆間がバグワ常用する通常のガンナーとは違うタイプだとすると中距離戦の層が薄そうだし、アサルトライフル持ちで、同期で気心知れてる照屋が第一希望じゃないかな -- 名無しさん (2020-12-10 16 40 36) 巴になりましたね。年下だから男の中では一番マシ? -- 名無しさん (2021-01-09 17 35 55) 帯島ちゃんなら遊真いるし良い感じだと思うけど、葦原先生は何故に巴にしたのか…? -- 名無しさん (2021-01-09 23 06 40) 帯島ちゃんみたいな素直で良い女の子がいたら小夜子ちゃんの訓練にならないじゃん?歌川はA級でかつ2プールで二宮の前にくじ回ってきてるから男4は仕込みの可能性まである。 -- 名無しさん (2021-01-31 00 47 05) さらっといつもよりかわいい気がするとか言われてて草 -- 名無しさん (2021-02-05 13 50 09) トリオン高いから他のオペレーターの数倍長時間オペできる可能性があるのかな -- 名無しさん (2021-02-09 02 34 28) 本部にいるなら本部のトリオンとかでPC動かしてそうだからあんまり関係ないんじゃないかなぁ、遠征先なら自分のトリオンで動かす必要があると思うがそもそも遠征に行かないからそれも関係なさそう -- 名無しさん (2021-02-09 16 04 07) 噂のSE持ちオペレーターってこの人なんじゃないかと予想してる。遊真と同じチームになったからある程度スポット当たるかもしれないし -- 名無しさん (2021-02-12 09 16 08) 歌川隊に虎太郎が来たことについては、「辻を持ってるのに虎太郎じゃなくて帯島を選んだ王子」の選択の結果だ。王子のことだからで辻と小夜子の両方の事情を考慮した上で(面白そうだから)選択した疑惑が… -- 名無しさん (2021-02-13 11 18 15) SE持ちの候補はトリオン量で小夜子、オペでありながら隊長の草壁さん、あとマキリッサの名前あげてる人も見かけるね。小夜子なら↑の人と同じで遠征試験中にわかるかもと期待している -- 名無しさん (2021-02-23 23 37 39) 小夜子SE持ちならランク戦とかじゃ使い物にならないのかな?Round3で使ってなかったっぽいし。まぁ今のところSEあるのはトリオン7以上だから持ってるかもなぁ -- 名無しさん (2021-03-09 00 45 33) SEのせいで男が苦手とかありそう -- 名無しさん (2021-03-09 03 09 34) ↑×4 王子確信犯説、辻ちゃんに関してはありそうだけど(いざとなったら自分でフォロー)、小夜子は別チームだからどうだろ?小夜子の事情は風間隊は知ってたけどどれぐらい周知なのか -- 名無しさん (2021-03-09 18 54 40) 男子が近くにいる時のも○っち感が凄まじかった。もはや愛くるしさすら感じるレベル。 -- 名無しさん (2021-05-02 12 24 15) 王子わざと面白いって理由で選んでる?辻ちゃんいじり -- 名無しさん (2021-05-02 20 53 57) お姉ちゃん大変だ… -- 名無しさん (2021-08-04 19 50 14) そういえば何気に歌川1番隊、志岐より歳上の隊員はいないんだな。全員同い年or年下。 -- 名無しさん (2022-09-04 01 31 20) 名前 コメント
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450:弥次郎:2024/04/01(月) 23 10 30 HOST softbank126036058190.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「無情な決算」2 C.E.世界 融合惑星 β世界 β世界主観1999年9月22日 午前11時14分 アメリカ合衆国 ニューヨーク 国連本部 議事堂 地球連合によるAL5への切込みは、その骨子であるG弾についてから始まった。 G弾が齎す影響---重力異常、植生異常、空間異常、見境のない存在分解---確認されただけでも、それだけのものが存在していたことを提示したのだ。 G弾が実際に投入された横浜ハイヴ跡地、そして宇宙においてバジュラに対して使われた宙域。そこで収集されたデータをもとに丁寧に行った。 無論、西暦年間にある国家が理解できるとはあまり信じてはいない。 「荒唐無稽にも程がある。フィクションの話なら他所でやってくれたまえよ。 それに、その修正力とやらがあるならば使っても問題ないだろう?」 そうアメリカの代表は一笑に付した。 アメリカだけではない、多くの国の参加者が地球連合の言いたいことを半分も理解していないだろう。 例外的なのは一部の国---イギリスを中心とした欧州諸国と日本帝国、ついでにAL4の香月博士くらいなものである。 特に香月博士に至っては殺さんばかりの鋭い視線を送っているが、無理もないことである。 発生したラザフォード場の中で何が起こっているのか---存在そのものも、空間も時間も何もかもを破壊し、虚無が観測される異常事態。 単なる威力の高い爆弾なのではない、もっと致命的なものなのだと、理解している人間なのだから。 修正力とて無尽蔵に世界の維持ができるわけではない。有限だからこそ、現在の融合惑星や重力異常などが発生しているのだから。 そんな扱いを受ける地球連合だが、説明だけはしておく必要があった。 アリバイともいうが、とにかく説明しておいたという事実が重要なのだ。 「懸念すべきはもうひとつ……アメリカ宇宙軍が会敵したという、新種のBETAについてです。 これについては、この惑星に現れた勢力の方々の方が詳しいので、説明をお願いいたしましょう」 そして、案内されてきたのはフロンティア政府の外交官とお付きの専門家。 どちらもアメリカが言うところの新種のBETA---バジュラについて理解している第一人者と言えるだろう。 尤もそのバジュラについて理解していると言っても、それはあくまでも人間の理解の及ぶ範囲での話だ。 想像さえも難しいほどのプロトカルチャーがその力を恐れたというバジュラを、ちっぽけな人が理解するのは烏滸がましいかもしれない。 ともあれ、である。 「ご紹介にあずかりました、フロンティア船団より参りました、エリザベード・アードラと申します。 我々が把握する限りの、バジュラについてをお話ししましょう」 今度はアメリカも一笑に付すことはできなかった。何しろ当事者なのだから無理もない。 他の国にしても、アメリカの先走りの結果BETA以外の外敵から、しかもBETA以上の怪物の怒りを買ったとあれば顔色を変える。 ただでさえBETAにさえ勝てているとはいいがたいβ世界各国だ。ここでさらなる怪物が襲い掛かってきたらどうにもならない。 しかも、あのG弾の攻撃さえも耐えきったというのだから、おおよそ自分たちの有する戦力ではどうにもならないことが確実だ。 BETAを鎧袖一触とばかりに蹴散らした連合さえも恐れていることから考えれば、牙をむかれたら死ぬ。 その脅威を知っているフロンティア船団という集団もおおむね地球連合と同じ態度だ。 「もし不必要にバジュラを刺激するならば、コミュニケーションが成立している我々でも制止できなくなります。 彼らは姿形こそ人とは違いますが、知性や知能は人を超えているとさえ言えますし、その能力も高い。 人間の尺度を持ち込んで御そうなど、土台無理な話です」 「だが、報復を止めることはできたのだろう?」 「話を通じさせる手段と方法があり、それが間に合っただけの話です。 その気になれば彼らは星一つを滅ぼすなど容易いでしょう」 だからこそ、と鋭い視線をアメリカ代表に向けて断言する。 「彼らに敵意や悪意を向けないことです、どのような理由があれ。 同じようにG弾やG元素を近づけるだけでも、彼らは自分達への攻撃とみなす可能性が非常に高いでしょう。 軽率な行動は控えるべきです」 「……」 フロンティア政府の代表の言葉に、会場の誰もが口を挟めなかった。 それだけ、言葉が重たく、ついでに厳しい態度であったのだ。反論の一つも許さないほどに、絶対の意志があったのだ。 451:弥次郎:2024/04/01(月) 23 11 48 HOST softbank126036058190.bbtec.net この点に関してはアメリカさえも沈黙せざるを得なかった。 宇宙に配備されていたG弾を集中投射して効果が思ったほどではなく、逆に宇宙軍が文字通り全滅する羽目になったのだから。 当然戦術機も歯が立つわけもなかったし、事実として交戦した戦術機もまた全滅の憂き目にあっている。 AL5委員会のみがギャラクシー船団の戦力を量産すれば戦えることは知っていたが、相手の数がBETAなどの比ではないなど、委員会ですら慄いている。 BETAを片付けてその上でならばと皮算用はしているのだが、ギャラクシー船団さえ苦言を呈しているのもある。 その結果、委員会内部でさえも意見が対立して結論が出せていないのだ。 まして、AL5委員会の実情を知らない表のアメリカはBETAだと思っていたのが全く違う宇宙生物ということを今知らされたのだ。 この国連の場にいるアメリカの人員の一部は知らされていなかったこともあり、ただただ泡を食うしかなかったのである。 さらにフロンティア政府からの外交官であるエリザベードは、地球連合と同じく時空間に影響を及ぼすG弾の危険性を説いた。 マクロスの落着とそれに端を発した事件や騒乱を経て、恒星間文明にのし上がった地球---そしてその統合政府の一部であるフロンティア政府。 時間や時空というものにおいては極めて敏感であり、危機感を抱いている彼らは、彼ら独自の視点からG弾の危険を指摘した。 特に地球連合の指摘---G弾が起爆した際に何が起こっているかアメリカが全くの無知であること---を追従する形で批判した。 何かよくわかっていないものを十分な検証や研究を行うことなく場当たり的に使ってよいのか、と。 さらに横浜ハイヴ攻略時はやむを得ない状況だったかと言えば微妙であるし、そもそも事前協定などを無視し、無警告で投入していた点も批判した。 何が起こるか分からないことも合わせて鑑みれば、とんでもない博打を打ったとしか言えないのだと。 お題目や建前であろうとも人類が結束しなければならないタイミングでそういった独断専行は本当に人々を救ったのかとも、舌鋒鋭く落ち正したのだ。 これらに対してアメリカは何とか強気に大統領談話の内容を繰り返すのみであった。 実際のところ、G弾の試験的な起爆実験においては詳細な観測ができなかったのだ。 それ以前にG元素の可能性を研究する段階からムアコック博士らの意志を無視し、G弾という短絡的な使い方をしていたのだ。 G元素のこともG弾のことも「よく知らない」としか言えないのが実情だ。それは口が裂けても言えないのだが、実際口を滑らせていたのだから致命傷だった。 押し問答になったが、結局はアメリカが押し切る形となった。追及を強引に終わらせたのである。 だが、すでにアメリカ自身が口を滑らせていたし、その後言及をとにかく避けていたことから、各国からの心象は語るまでもない。 「私たちも自分たちの考えを信じて行動した結果、多大な被害を受けた。 かけがえのない命をいくつも失い、多くの愚考を重ねた。 だからこそ、どうか同じ惑星に暮らしている隣人からの言葉に耳を傾けてほしい。 本当にどうしようもない過ちを、無知や偏見から犯してしまう前に」 そうして、エリザベードの、フロンティア政府のプレゼンは完了した。 言いたいことに関しては、実際には山のように残っているがぶつけすぎても相手が拒否する可能性があった。 ただでさえ、アメリカの方針とは相反するものだから、相手にされない事さえも考慮に入れる必要があった。 アメリカだけでなくβ世界全体の意識や考えがこちらと違うことも拍車をかける可能性があるという悪条件。 それでも必死に訴えたのは、幾多の戦いを潜り抜けた世界の住人だからこそであり、言葉に非常に重みがあったのだった。 そして、地球連合をはじめとしたこの世界の外からのプレゼン---半ば脅迫なども籠っていた---が終了する。 今度は過去の清算や報告から未来へと話題はシフトしていくことになる。 それが行われるのは午後からという発案が議長からあり、それが承認され、議事堂は喧騒に満ちることとなった。 インターバルの間に、午前の議論やプレゼンなどを振り返り、今後の方針などを話し合うことが必要になったのだ。 452:弥次郎:2024/04/01(月) 23 12 37 HOST softbank126036058190.bbtec.net それぞれの国が自国との打ち合わせに走る中にあって、国連そのものもまた岐路に立たされていた。 それはなぜか?簡単に言えば事前の協議の時点から、すでに国連はその役目と能力を失いつつあったことによる。 大規模攻勢においてはアメリカの意向もあって、意図的なトリアージが行われたことに端を発した。 それがその時にとっては最善とは言わずとも次善であり、到底太刀打ちできないBETA相手に無駄に兵力を消耗するよりはという考えなのは認める。 ただしそれは国連軍やアメリカ軍からの視点であり、見捨てられた側にとってはたまったものではないだろう。 明らかにアメリカの意向がモノを言ったというの認識が広まっていれば、なおのことだ。 要するに、国連はアメリカの意志が大きく絡んでおり、当てにするのは危険だという見解が広まったのだ。 元々国連軍への編入を拒んでいた形の大東亜連合などはもちろんのこと、欧州連合やアフリカ諸国さえも国連から距離をとるの動きが見えた。 流石に離脱まではしない---外交ルートとしての活用などは考えているようであるが、それだけアメリカの影響力から逃れようとしている。 0にできるわけではないだろうが、それでも国家の意志に横やりを入れられる可能性を減らそうというのが事実だった。 勿論、国連がアメリカの影響を強く受けているのは今に始まったことではなかったが、それしかなかったというのが前提条件だった。 腐っても鯛というべきか、アメリカや国連の助力や力は大きく、このBETA戦争において多大な貢献をしてきたのは事実だ。 現在進行形で、その恩恵を受けていることで成り立っている国家は亡命政府を含めれば山のように存在している。 だった、という過去形でわかるように今は地球連合を頼るという手が取れるようになったのだ。 もしも各国がアメリカの都合が優先される国連ではなく、地球連合を通じて手を取り合った場合、国連はその機能と目的を失うことになる。 そうなれば今後の対BETA戦争がどうなるかのコントロールがまるでできなくなり、下手を打てば国家間の、人間同士の争いになりかねない。 そうなったとき、国連は歴史において愚かな集団として刻まれ、人類同士の争いを止められなかったと後世批判にさらされる。 今更であるかもしれないが、紆余曲折を経ても建前を守れていたというのに、ここにきてとなったのは国連の焦りを生んだ。 さらに厄介なのは、国連軍からの兵士の撤収、そして祖国への帰還を望む声が増えているということだ。 国連軍のその数的多数は、既存の国家はもちろん、祖国を失った兵士や難民から志願している兵士によって担われている。 祖国奪還のため、あるいはこれ以上の被害を食い止めるため、生きるため。理由はあれども、そうやって国連軍は編成されていたのだ。 だが、祖国が奪還、あるいはその展望が開けたとするならば? 地球連合による介入はそういった希望を国連軍内部に蒔いた形となった。 地球連合と手を結べば祖国奪還が進むのではないか、実際に奪還ができたではないかと、国連軍内部に大きな衝撃を与えた。 だから祖国に戻りたいという声が兵士レベルでも増えている。高級将校や将官までも含まれているのだから、どれほどかは言うまでもないだろう。 それは国家レベルでも同じであり、欧州諸国は国土奪還が成功したことを理由に、避難民から自国民の回収を始めようとしていた。 軍にしても国連軍所属ではなく国家に属する軍として再編成し、国連に振り回されない体制を作るつもりなのが明白だ。 この事案について、国連自体から各国に呼びかけ、状況を打破する必要があるのは明白。 しかし、それが途方もなく難しいのはこの場にいる国連所属の人間なら簡単に分かろうというもの。 そしてそんな彼らも祖国からの引き抜きがかかっているという状態にあった。 図らずして、地球連合などの外部勢力はβ世界の結束をその衝撃で崩してしまいそうになっていたのだった。 453:弥次郎:2024/04/01(月) 23 13 34 HOST softbank126036058190.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 決算は続きます。
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登録日:2017/12/22 Fri 02 02 32 更新日:2024/05/01 Wed 06 58 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 806 BURST UB USM しめりけ ←やめて! ほのお ウルトラサン・ウルトラムーン ウルトラビースト ゴースト シャンデラの上位互換←ではなかった ズガドーン ビックリヘッド ピエロ ポケモン ポケモン解説項目 メガミラーボ 伝説のポケモン 準伝説 炎/ゴースト複合 短命 第七世代 紙耐久 花火 超火力 頭がドーン 頭がパーン ※『ウルトラサン・ウルトラムーン』シナリオのネタバレを一部含みます。 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場するウルトラビースト(UB)の一種。 ◆基本データ 新アローラ図鑑:No.393 全国図鑑:No.0806 分類:はなびポケモン UBコード:UB BURST 英語名:Blacephalon 身長:1.8m 体重:13.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ:ほのお/ゴースト 特性:ビーストブースト(相手ポケモンを倒すと最も数値の高い能力が一段階上昇する) 種族値 HP:53 攻撃:127 防御:53 特攻:151 特防:79 素早さ:107 合計:570 努力値:特攻+3 ◆概要 USUMで追加された新たなウルトラビースト。 細いピエロのような姿と動きが特徴で、何といっても目を引くのは胴体から切り離された丸い頭部。 実はこの頭部は火花の集合体で、これをボールのように掌で転がすことが出来る。因みに頭部側面に丸い模様があるが、これが目である。 戦闘中のモーションもピエロのようにこのボールを転がすといった見る者を楽しませる動作をするが、その実態はウルトラビースト、そしてゴーストタイプらしく危険極まりない。 火花の集合体であるこの頭部はいわば花火であり、これを爆発させることで相手を驚かせ、その隙に生気を吸収する。 どの程度吸収されるかは不明だが、その見た目もあってウルトラビーストらしい危険性を孕んでいる。 名前の由来は頭を意味する頭蓋がドーンと爆発するということで「頭(ず)がドーン」。 随分ストレートなネーミングである。 ポケリフレでは火花の部分はスカスカ、喜びポイントは胸元の玉、嫌がりポイントはそれ以外の玉。 喜ぶと火花が黄色一色になり、怒ると赤一色になり、嫌がると青一色になる。なかなかどうして感情表現豊かなポケモンなのだ。 通常個体は白が基調であるが色違いは全体的に青くなる。まるで夜間パレード仕様。 ちなみに、モデルはニューイヤークラッカーやカウントダウン花火。 ◆ゲームでは 『ウルトラサン』のみに登場し、ツンデツンデとは対の関係。 ネクロズマによって世界中にウルトラホールが開かれてしまった際にマッシブーンの代わりにメレメレ島に姿を現す。 因みにマッシブーンはアーカラ島にてライチと対峙することとなった。 この個体はハラやハウ、カプ・コケコによって撃退されたようだが殿堂入り後、ポニ島にて3匹以上も潜伏していることが判明。 ウルトラ調査隊の依頼によりポニの樹林で2匹捕獲することが出来る。レベルは60。 戦闘前にオーラで特攻が2段階上がるので注意。これで「ビックリヘッド」や「シャドーボール」が来たらほぼ秒殺されてしまう。 ただ後述するが、逆に耐久がポンコツなので弱らせるのも面倒。1匹犠牲を覚悟してつかまえポンを使う事も考える事。 またこの時点ではリラ、ハンサムによってバトルツリーへの道が封鎖されているためジャッジ解放が行えず、厳選環境が整わない状況となってしまっている。 倒す、もしくは逃走することによって後日捕獲が可能になるため捕獲による個体値など厳選したい人はさっさと倒してしまおう。 ただ今回は王冠による個体値補強という便利な物もある為、めざパだけ粘って後は適当でもどうにかなる。 その代わり1匹目の時点でこれを済まさないと 2匹目捕獲からはかなり長時間拘束されてしまう ので注意。 ◆対戦におけるズガドーン シャンデラ・アローラガラガラに続くほのお/ゴースト複合。この複合は後にヒスイバクフーンが登場した。 性能としては典型的な高速特殊アタッカー。UBらしく特攻 151 と言うぶっ飛んだ数値を誇る。 素早さはズガドーンのみが属する107族。ガブリアスより早くゴウカザルや三闘獣よりギリギリ1低いと言う絶妙な数値。 更に専用技である「ビックリヘッド」を覚える。 一見ふざけた技名に思えるかもしれないがこれは頭部を爆発させることで相手にダメージを与えるほのおタイプの技で、その威力はなんと 150 。 しかも命中率は100と安定しており、火力指数はデンジュモクをも凌ぐほど。 その代償としてこの技を使用すると最大HPの1/2の数値が削られる。しかもダメージの端数処理は天井関数。 最大HPが奇数であっても、端数切り上げにより2回繰り出した場合の合計ダメージが最大HPを必ず上回るため、回復によるクールダウンを挟まないと戦闘不能になってしまう。 なお、『ポケットモンスター』シリーズの多くの端数処理は床関数で切り捨てであり、他に天井関数になっているのは、追加効果がビックリヘッドと同じてっていこうせんくらいしかない。 何気に攻撃も 127 と非常に高いが技不足であり、採用出来て「ニトロチャージ」がいいところ。 花火ポケモンらしく「だいばくはつ」も覚えるが、残念ながら採用する余裕はない。 ちなみにドーブルなど他のポケモンにビックリヘッドを使わせると自分の頭を外すのではなく、どこからかズガドーンの頭部を取り出して投げる。 ビーストブーストは調整次第で素早さや攻撃を上げることが出来るが、ウリである特殊火力が落ちるため基本的には特攻にかける方針になる。 特に素早さにブーストを掛ける場合、 特攻に振る努力値をほぼ投げ捨てる 事になるのが痛い。 その素晴らしい火力故当初は同僚であるツンデツンデのいわ/はがねというタイプの不遇さも相まって一気に両者のお株を奪ったと話題になって…… いた。 ……のだが研究が進むにつれ、その弱点も浮き彫りになり始めた。 まず何といっても脆い、柔い、すぐ倒れる。 耐久方面は見た目通りからっきしで体力と防御は僅か53。何と ポッチャマ (エンペルトどころか ポッタイシですらない ) と全く同じ 。 たねポケモンと同レベルである。タイプの都合上「ふいうち」どころか「アクアジェット」や「かげうち」ですら致命傷になり得る。 ビックリヘッドで体力が減っていれば半減するハッサムやメタグロスの「バレットパンチ」で昇天すら有り得るほど。 特殊耐久は物理よりはマシではあるものの、やはり全体的に見れば低い部類。 この手の特殊アタッカーには行動回数を増やす「きあいのタスキ」を持たせるのが一般的だがここで足を引っ張るのが「ビックリヘッド」の存在。 前述の通り自身の体力を大幅に削る技のため「きあいのタスキ」との相性が悪い。その為ほのお技2ウェポンも考えられる程。 「ビックリヘッド」の実際の採用率が6割以下と、取り立てて高いわけでは無い時点で色々お察しください。仕方ないんや。タスキ持たせたいんや……。 おまけに無駄に高い攻撃の所為で「イカサマ」も十分致命傷になる。というか攻撃の個体値が低くなければ一撃で砕ける。 なので、上からイカサマを放てるポケモン(特にアローラペルシアン)はスカーフ持ちでなければ相手にするべきではない。 この通り散ること前提の短命なポケモンとなってしまっている。花火は散るからこそ美しいのだ……。 また、サブウェポンもほぼ皆無と言う悩ましい事態。 マトモな技は「サイコキネシス」「サイコショック」「あくのはどう」程度。まるで補完できていない。そして「あくのはどう」は範囲もろ被りなのでいらない。 シャンデラが覚える「エナジーボール」もズガドーンは覚えず、3Vは確定という仕様上あくタイプ対策となるめざパ格闘が不可能。ゲンガーですら使えるマジカルシャインも覚えない。 故に草・氷・地面辺りが候補だが、基本的にバンギラスやヘルガー、ガオガエンに抗う術はほぼ無い。ならば他のポケモンに任せようと交代を狙った途端「おいうち」で逃さず狩られることも。「おいうち」こそないがサザンドラにも打つ手がほぼ無い。 特性「ばけのかわ」による行動保証と「かげうち」によって先制で弱点を突いてくるミミッキュもかなり分が悪い相手。対面ではまず勝ち目はないと言っても過言ではない。 一応「トリック」や「おにび」と言った変化技も備えるのだが、前者はメガストーンやZクリスタルで容易に透かされ、後者はズガドーンが脆すぎて効果が薄い。 (ちなみに無補正A252ランドロスのじしんは やけど状態込みで ズガドーン 確1 。脆いとかそういうレベルではない) 比較対象とされていたシャンデラはそれなりの耐久に加え、ズガドーンが覚えない「トリックルーム」や「ちいさくなる」なども覚え、特性も「もらいび」や「すりぬけ」などと言った優秀な部類である。 散ること前提のこちらとは違った運用になり差別化は容易だったというのが結論。火力のズガドーン、搦め手のシャンデラと言ったところか。 ただ現環境で一芸特化のポケモンが活躍できるかと言うと…。 因みに滅多に遭遇はしないだろうが、ビックリヘッドは特性「しめりけ」で無力化される。 最後っ屁の「だいばくはつ」も当然「しめりけ」の前では無力。 ついでにビックリヘッドは敵味方全体を攻撃する技なので「もらいび」や「テレパシー」と組ませなければダブルでも使いにくい。 ついでに補足しておくと、ビックリヘッドで両者全滅となった場合は、だいばくはつと同様に使用した方が負けになるので注意。 なおこの専用技、 ドーブルでもしっかり使えるしちゃんとものまねも出来る 。 ちなみにドーブルが繰り出した場合、どこからともなくズガドーンの頭を投げて爆発させる。 こうした弱点が露になり始めたことで当初は高かった使用率も一気に落ち、現在ではシングル・ダブルともにツンデツンデにその順位を譲っているのが現状。 ちなみに、同じくウルトラ版で登場したアーゴヨンはといえば、発売から今に至るまで高い使用率をキープし続けている。 ズガドーンを活用するならやはり高火力で散る事前提で立ち回るか、この際専用技を捨ててタスキで堅実に立ち回るかを考えるべし。 アニポケにおけるズガドーン SM編78話にて夜間の花火大会をバックに登場。 最後の〆を見終えたサトシ達の前に現れ、アンコールと言わんばかりに花火大会を敢行。俺が花火大会になるんだよ! その後同時期にやって来たデンジュモクとパフォーマンス対決を始める。 結局ピカチュウらの技による花火パフォーマンス(?)が行われ、負けじと頭を膨らませているところをルガルガンのラジアルエッジストームを叩き込まれゲットされる。 ウルトラホールに還される際も火花を散らせる生粋のパフォーマー。 ちなみにこのときカプ・コケコは退場する2匹を観覧していた。守り神働け 追記・修正は自分の頭でビックリヘッドしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 珍遊記の魔法かと思ったじゃねーか -- (2017-12-22 02 12 50) いまいち環境に刺さってないのよねこの子。一石を投じたアーゴヨンやダブルの申し子たるツンデツンデと比べるとやっぱり穴が多い -- 名無しさん (2017-12-22 04 02 31) ドゴーン ドギュラ ドガビーン ズガドーン -- 名無しさん (2017-12-22 07 27 09) 私ねもう、もうホントにもう パーン☆┗(^o^)┛ってなりましたね、頭が。(絶命) -- 名無しさん (2017-12-22 16 02 45) 机上論だと防御面はおろそかになりがちだよねというお話 カミツルギは高いBも強みの一つだし -- 名無しさん (2017-12-22 17 34 16) ロックマンエグゼでマグナム撃ってくるウイルスかと -- 名無しさん (2017-12-22 17 59 16) 見てるとなんだかハッピーになるんだがハッピータイムは覚えない、残念。とことん一発芸で勝負するタイプだな -- 名無しさん (2017-12-22 18 42 07) まさか発売前と発売後でツンデツンデと評価が逆転するとはな… -- 名無しさん (2017-12-23 03 09 55) デジモンワールド2の登場人物かと思ったけどあいつはズドカーンだった -- 名無しさん (2017-12-24 09 49 39) こんなところでエグゼ3ネタを見るとは。そして名前がズガイドスと重なるが見た目もタイプも全く別物という。 -- 名無しさん (2017-12-24 10 44 09) シャンデラが出た時火力オバケだったのに技の多彩さが売りになるほどの火力インフレ -- 名無しさん (2017-12-24 13 17 20) ドストレートなネーミングはある意味初代からの伝統芸 -- 名無しさん (2017-12-25 14 21 06) バンギラス「‥‥逃さん‥‥お前だけは‥‥(すなおこし&おいうち)」 -- 名無しさん (2017-12-27 10 47 21) なぜ比較対象が対戦で使われないポッチャマなのか。分かりにくいわ -- 名無しさん (2018-01-11 16 37 36) ↑使われる使われないじゃなくて、そんなたねポケモン並みの耐久しかないと言う事だろ -- 名無しさん (2018-01-11 22 58 37) CV ターキーってイメージ -- 名無しさん (2018-04-23 16 13 50) 正月ということで今年もよろしく -- 名無しさん (2019-01-01 08 19 50) こいつの一番の問題は耐久よりも型バレしやすいというかバリエーションがないことだと思う。あとS107もぶっちゃけ現環境じゃ釣り合いが取れてない -- 名無しさん (2019-01-02 23 58 33) シャンデラが意外と耐久あるのとデンジュモクが自力だけで場を固められるから使い勝手の悪さが誇張されてるイメージあるけど、まあ仕方ないよな -- 名無しさん (2019-04-28 22 30 41) 対主人公爆死地獄じゃなかったのか -- 名無しさん (2020-01-31 16 06 21) アニメでこいつとデンジュモクが共演した時のカキとサトシが見せたとてつもなくクオリティの高いポプテピピック風の顔芸が忘れられない -- 名無しさん (2020-07-29 19 55 23) 流石に自分の頭は使わずに、ズガドーンの頭を取り出して投げる>ものまね、ゆびをふる -- 名無しさん (2021-03-14 11 54 15) タグ追加していいですか -- 名無しさん (2022-12-04 17 00 28) Aが無駄になってるのが歯痒い -- 名無しさん (2023-09-07 19 45 45) 名前 コメント
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登録日:2023/08/05 Sat 23 25 12 更新日:2023/08/07 Mon 20 39 21 所要時間:約9分で読めます ▽タグ一覧 アンチラ星人 ウルトラシリーズ ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラマン超闘士激伝 ウルトラレーザー ウルトラ怪獣 ゲーム ザイゴン ツッコミどころ満載 ヤプール 偽物 円谷プロ 団次郎 変身 晒し首 犀 超獣 超獣ギロチン祭 郷秀樹 闘牛 闘犀 首ちょんぱ ザイゴン及びアンチラ星人とは、特撮テレビドラマ『ウルトラマンA』に登場する超獣と宇宙人である。 【ザイゴン】 馬鹿めが、あの武器をザイゴンの口の中に撃ち込んでみろ。 ザイゴンは不死身だ!愚かしき人間どもよ! 登場話:第10話『決戦!エース対郷秀樹』 別名:犀超獣 身長:70m 体重:6万6千t 出身地:異次元 超獣攻撃隊 TACへの破壊工作のために異次元人 ヤプールによって送り込まれた超獣。 犀超獣の別名のとおり、鎧に覆われたような四足歩行の体と頭部に生えた鋭い角が特徴のサイを思わせる容姿をしている。 突進攻撃の威力を考慮してか、角は実際のサイより地面に平行に生えている。 光るものや動くものに敏感に反応する性質を持ち、一度標的と認識したものには時速200kmの走力で突進し、その角で巨大なビルにもたやすく風穴を開けてしまう。 口から火炎放射を放って遠距離の相手にも攻撃できるが、その時に大きく開く口の中は弱点ともなってしまっている。 とはいえ項目冒頭のヤプールの台詞を聞く限り、その強靭な生命力によってTACの兵器程度なら致命傷にはならないようだ。 興奮して鼻息を吹いたり、前述の動くものに反応する性質などを見る限りサイだけでなく闘牛のイメージも盛り込まれていると思われる。 【アンチラ星人】 私の正体を知ろうとする者は、みんな死んでもらう! 別名:変身怪人 身長:2m 体重:150kg 演:団次朗 CV:高田裕史 ヤプールの使いとしてザイゴンと共同でTACへの破壊工作を行おうとした宇宙人。 エビやザリガニを思わせる容姿が特徴的。 かつて怪獣攻撃隊 MATの隊員であった郷秀樹に変身し、ウルトラレーザーでザイゴンを撃退することでTACの信用を勝ち取り、潜入しようとした。 郷は公的にはゼットン(二代目)との戦いで戦死したことになっていたものの、TACには旅に出ていたがベロクロン襲来による地球防衛軍壊滅の報を受け、自ら開発したウルトラレーザーを引っ提げて帰ってきたと説明している。 郷本人はウルトラマンとしてM78星雲・光の国に帰っていった関係で死体は見つかっていないためそこに目をつけたと考えられる。 変身自体は完璧なものであり、目つきが悪かったりと偽物にありがちな特徴はない。 郷を知る人に会った時のことを想定してか彼の人間関係も調べ上げており、親交の深かった坂田次郎や村野ルミ子と接しても違和感を抱かせなかった。 ……しかし、肝心の郷の人となりや地球の文化に対してはリサーチが足りなかったようで、ルミ子がおはぎを作ってきた際には 郷の大好物なのにまったく反応していない。(おはぎのことを知らず、困惑しているようにも見える) 郷本人は右利きなのに左手を使う。しかもそれを次郎に指摘されて慌てて直している。 箸をまともに使えず、握り箸で突き刺して食べる。 といった具合にものすごい勢いでボロを出していた。 追い詰められて正体を明かしてからは顔に隈取のような模様が現れ、声がヤプールとそっくりになっている。 変身能力以外に特殊な能力は持っていないようで、人質にとった次郎に噛みつかれてあっさり怯んでいるほか、攻撃されても反撃する様子もなかった。 名前の由来はおそらく仏教における十二神将の安底羅大将。デジモンやグランブルーファンタジーで聞き覚えのある人もいるだろう。 【劇中での活躍】 突如として新宿の市街地に出現したザイゴン。 京王プラザホテルに突進で風穴を開け、火炎放射で焼き尽くすなど暴れまわり、新宿を訪れていた次郎とルミ子を窮地に陥れる。 二人を救出しようとして地上に降りた北斗星司隊員だったが、攻撃しようとした瞬間突如現れた郷に射線を遮られてしまう。 郷がザイゴンに向かっていき、手にしていたウルトラレーザーを命中させるとザイゴンは姿を消してしまった。 郷はザイゴンの火炎放射を受けて負傷したため、TACのメディカルセンターで療養することとなった。 次郎とルミ子が郷との再開を喜び、TACの隊員たちも郷を新しい仲間として歓迎していたが、自分の攻撃を邪魔された形の北斗は納得がいかない。 山中が例のごとく北斗を怒鳴りつける一方竜隊長はそんな彼の意思を尊重し、改めて郷と対話させるために南夕子隊員、梶洋一隊員とともにメディカルセンターへと向かわせるのだった。 同じく郷に会いに来ていた次郎、ルミ子と一緒に彼を見舞う北斗たち。 そんな中、ザイゴンがメディカルセンターの目と鼻の先に出現した。 北斗と南が迎撃にあたり、郷もウルトラレーザーを手に病室を出ていくがその際に次郎、ルミ子、梶を閉じ込めてしまう。 TACと合流した北斗と南はザイゴンに立ち向かうが、次郎たちが病室に閉じ込められていることに気づいた北斗が救出のために施設内へと戻る。 扉をぶち破ろうとする北斗の前に郷……否、郷の姿をした何者かが現れウルトラレーザーの銃口を向けた。 貴様は誰だ!? 私はヤプールの使い、アンチラ星人だ! 間一髪北斗を追ってきた南が助けに入り、屋上へと逃げていくアンチラ星人。 脱出した次郎は郷が偽物だった事実を知らされるも、ショックを受けて追いかけて行ってしまう。 彼は郷さんではない……宇宙人だ。 ……嘘だっ!! 本物の郷さんも半分宇宙人なんだけどね 屋上でザイゴンを呼び寄せるアンチラ星人の姿を見た次郎は怒りに任せ掴みかかるも、軽くあしらわれて人質にされてしまう。 追ってきた北斗と南を挑発するアンチラ星人だが、次郎が手に噛み付いたことで速攻で脱出された。 「いてっ!いて……」と呻いて手を抑える姿はあまりにもダサい。 アンチラ星人! 死ねぇ!! 追い詰められたアンチラ星人はついにその正体を明かし、北斗たちに襲いかかる……と思いきやちょっとジャンプしただけであっさり射殺されてしまった。 「俺を殺してもザイゴンがまだいる!」と発言していたので死ぬのは覚悟の上だったのかもしれない。 アンチラ星人の死後もザイゴンは止まらない。 北斗と南はウルトラマンエースに変身して次郎を避難させ、ザイゴンに立ち向かう。 猛烈なパワーで襲いかかるザイゴンに対し、エースは近くのビルの屋上にあった赤い旗を引っこ抜き、さながら闘牛士のようにザイゴンを挑発して遊び始めた。 カットが変わる度に大きくなっていく赤旗をひらめかせて突進をかわし続けるエースだが、避けそこねて空中に吹っ飛ばされピンチに陥ってしまう。何がしたかったんだ…… カラータイマーが点滅し始める中、エースは一瞬の隙を突いてエネルギー光球をザイゴンの口内に撃ち込んだ。 悶絶するザイゴンに、手刀を構えたエースが猛然と突っ込んでいく! ウ ル ト ラ ナ イ フ !! 気合一閃、すれ違いざまにエースの手刀がザイゴンの首を斬り飛ばした。 消火フォッグでメディカルセンターの火災を消し止めたエースは、そこらへんにあった砂山の形を整えるとそこにザイゴンの首を晒す安置するのだった。マジで何がしたかったんだ…… 【他媒体でのザイゴンとアンチラ星人】 ウルトラマン超闘士激伝 ヤプール編にてループ星人ヤンドことヤプールの側近としてアンチラ星人が登場。 原典でも使用していたウルトラレーザーを武器としており、ヤプール軍の中でも最強格の一人。 その実力を見込まれてヤプールの本拠地メビウス星の中心部への扉を開く3本のメビウスの鍵の一つ、蒼の鍵の守護者としての役割も持っている。 第2回銀河最強武道会の最中、大会の裏を探っていた80とグレートを倒し、ヤンドに大会の中止を訴えようとした闘士ジャックをも捕えてしまう。 その後は闘士ジャックになりすまして宇宙警備隊に潜り込み、ヤプール軍との戦いで活躍していた闘士セブンや闘士レオ、闘士アストラを偽の情報でリーズ星へと誘き出し、ザイゴンを駆って始末しようとした。 最終的に新武器ホークウエポン3号を手にした闘士セブンに倒され闘士ジャックも救出されたものの、闘士レオ兄弟にも手傷を負わせておりメビウス星には闘士セブンのみが向かうこととなっている。 カードダスでは原典同様のデザインでも登場しているが、コミックボンボンに連載されていた漫画版では黒いスーツをビシッと着こなしたスマートな出で立ちである。 「A」本編で変身した郷が黒ずくめの衣装を着ていたことが元ネタだろう。 ウルトラ6兄弟 THE LIVE in 博品館劇場 -ゾフィー編- アリブンタとギロン人によって地底に引きずり込まれたエースの前に、ゾフィーに化けた姿で現れる。 残りのウルトラ兄弟は全てヤプールに倒されたと騙り、動揺させて隙を突こうとしたが 兄弟が倒されたことをなんら感情を出さず、淡々と語る。 危機的状況にあるにも関わらず「ヤプールへの恨みで自分を見失っている」とエースを謹慎休ませようとする。 やたらと長兄ヅラをして反論を許さない。 といった騙す気があるのか疑わしいレベルの雑なエミュが災いしてエースにメタリウム光線をくらった挙げ句、助太刀に現れたウルトラマンビクトリーナイトの一太刀を受けて正体を表す。懐かしの四月馬鹿企画のゾフィーを参考にしたのだろうか? その後は他の超獣たちと数の暴力でエースとビクトリーナイトを苦しめるが、観客の応援のエネルギーを受け取った本物のゾフィーが連れてきた銀河連邦の同志、ミラーマンと交戦。 主題歌のアドバイスを忠実に実行するミラーマンに圧倒され、シルバークロスを受けて倒された。 【余談】 前作の主人公やレギュラーキャラがゲスト出演する豪華なエピソードだが、肝心の郷は偽物であり、本物はラストシーンのイメージのみ。ウルトラマンジャックに至っては“帰ってきた”どころか存在に触れられることすらないという非常に勿体ないオチがついている。『ウルトラマンメビウス』以降の良質な客演に慣れた若年層のファンが本話を見ると、本物の郷が助けに来ないで終わることに面食らうかもしれない。というか5話でゾフィーが客演してから1ヶ月しか経たない内に放送されたので、当時の子どもたちの中にも期待に胸を膨らませていた子が少なくないのではないだろうか。 今回登場したウルトラレーザーはアンチラ星人曰く「自分にしか使えない」とのことだが、その後普通にTACの武器として利用されている。アンチラ星人が嘘を言っていたのか、それとも梶さんが頑張って地球人に使えるようにしたのか詳細は不明である。 『ウルトラマンG』第5話では本話のオマージュがされており、ゴーデスの傀儡と化したスタンレー・ハガードが自ら操る怪獣バランガスを撃退したように見せかけてUMA内部に入り込むというアンチラ星人と同じ手口を使っている。 いきなり闘牛を始めたり、ザイゴンの首を安置するなど奇行が目立つ今回のエースだが、これは本話の特技監督である田淵吉男氏の演出。田淵氏はヒーローの戦いにスポーツ的な要素をねじ込むのがお好きだったようで、この後に参加した15話や48話ではエースと超獣が唐突に相撲をおっ始めたり、46話ではタイムパラドックスを起こさないために小枝1本も折ってはいけないという脚本をガン無視して大木を引っこ抜いてのチャンバラをやったりと非常にフリーダムな演出をしている。 追記・修正は「パンチラ星人www」なんてアホなことを考えなかった人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラ忍法帖では衣装をミニスカートに変えてパンチラ攻撃という誰得技を使ってきた。しかもかなりの大ゴマで -- 名無しさん (2023-08-05 23 59 18) ある人が擬人化したアンチラは箸の使い方がおかしいアホの子 -- 名無しさん (2023-08-06 07 23 24) アトラクスーツがあるから割とショーではお馴染みのやつ -- 名無しさん (2023-08-06 08 54 09) ウルトラナイフの演出は普通にカッコいいんだよね -- 名無しさん (2023-08-06 09 15 06) この回を反省を活かしつつオマージュしたのがXでのマックス客演回だと思う -- 名無しさん (2023-08-06 09 29 14) せっかく御本人を出したのに偽物でしたは本当に勿体ないよね -- 名無しさん (2023-08-06 11 13 16) 口の形のせいかアノマロカリスっぽさもあるな -- 名無しさん (2023-08-06 17 13 47) 今だったらエース対にせ新マンをメーンイベントに持ってきてたりしたかな? -- 名無しさん (2023-08-06 19 36 54) この回の特監の人はゾーンでもぶっ飛んだ演出をしてましたね -- 名無しさん (2023-08-06 19 59 20) ウルトラ忍法帖のアンチラ星人は将軍のウルトラの父を -- 名無しさん (2023-08-07 17 22 29) ↑続き:ウルトラの父を巨大化させてコントローラーで操って暴れたりもさせていたな -- 名無しさん (2023-08-07 17 23 23) ↑というか、本物の郷を出しただろうな -- 名無しさん (2023-08-07 19 56 41) あの頃客演に関しては扱い悪いけど今だったらXのゼットン回みたいに本物の郷が終盤に登場して次郎達の危機を救い巨大化したアンチラ星人 ザイゴンvsジャック エースが見れたかもしれないね・・・ -- 名無しさん (2023-08-07 20 39 21) 名前 コメント
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前ページ次ページ鮮血の使い魔 酷薄な笑みを浮かべる言葉。 腰の後ろには、尖った枝を隠し持っている。 殺傷力は神殺し――チェーンソーより格段に劣るが、 森の中に吹っ飛ばされたコルベールを殺すには絶好の得物だ。 枝で刺し殺せば、コルベールが森に吹っ飛ばされた際、 木々の枝が偶然刺さってしまったが故の事故死を偽装できる。 殺すため、言葉は一歩、コルベールに近寄った。 「待ちなさい」 これから何をされるのか解っているかのような発言に、言葉はわずかに双眸を細め警戒した。 もし目論見が見抜かれているのだとしたら、炎の魔法で返り討ちに遭うかもしれない。 「どこか怪我をしていらっしゃるなら、早く手当てした方がいいですよ」 「まあ、聞きなさい。愚かな罪人なりに、学んだ事もあるのだ」 「罪人?」 「私は人殺しだ。国の命令で、罪も無い村を焼き払った事もある。 精神の壊れた人間も、何人も見てきたよ。時に魔法で、時に残酷な現実で、人は壊れる」 聞きながら、言葉は瞳の端である物を捉えていた。 杖。 地面に転がっている。誰の杖か? もちろん、コルベールの物だろう。 ゴーレムに殴られた時、彼は杖を持っていた。 恐らく森の中に突っ込んだ時に手放してしまったのだろう。 ああ、そうか。だから彼は、反撃のための詠唱をせず、時間稼ぎの戯言を抜かしているのだ。 一歩、彼に近づく。 「過ちに気づいた私は、残りの人生を贖罪に捧げようと決めた。 私が傷つけてしまった者だけではない。戦禍や弾圧、暴力、裏切り……。 傷つき悲しむ人々を、救いたいと、思った。聞かせてくれ、なぜ彼の首を切り落とした?」 「あなたには関係ありません」 言葉自ら誠の首を切断した事実に、この男は気づいていた。 何という危険分子。 生かしておけない理由がひとつ、増えた。 一歩、彼に近づく。 「私は、まだ誰も、救えていない。目の前にいる君も、結局救えなかったようだ。 念のため教えてくれ。どうして私を殺そうとするのだね?」 「私から誠君を奪おうとしておいて、そんな口をお利きになられるんですか?」 「そうか、そう思われていたか。しかし死者は安らかに眠らせるべきだと思う」 「誠君は死んでなんかいません。私を待っていてくれてるんです」 「……。そうか。君がそう思っているのなら、今の君にとっての真実はそうなのだろう」 コルベールは身じろぎをし、苦しそうな目で言葉を見上げる。 怪我をして動けないのなら好都合。 一歩、近づく。 コルベールはもう目の前に横たわっていた。 「……。私を殺すのか」 「まさか」 「だったら、後ろに持っている物を捨てたまえ。それは、よくない」 持っている物が何かバレているなら隠す必要もないと、 言葉は尖った枝を見せつけるようにしながら、その場に屈んだ。 「女性の力では、服の上から致命傷を刺すのは難しい。 かといって、他に刺せる場所といったら首くらいだろう。 しかしそんな所に、偶然枝が刺さるなど、不自然だ。だから……」 「だから見逃して欲しい、ですか? 生憎、私、意外と力あるんですよ?」 「それは『ガンダールヴ』の力あってだろう。今は無理だ」 ガンダーと自分を呼んだ水の精霊を思い出し、 言葉は枝の先端でコルベールの喉を軽くつついた。 「……私の力の事、何かご存知なんですか?」 「あらゆる『武器』を使いこなす伝説の使い魔、ガンダールヴのルーン。 君の左手に刻まれている、それが、そうだ……」 「そうですか。他に何かあるなら、手早くお願いします。 ルイズさんが来る前に、殺したいですから」 深く息を吸い、コルベールは両目を閉じた。 「ミス・ヴァリエールが、あるいは、他の誰かか。 いつかきっと、君を救ってくれる人が現れるだろう。 だから、その時のために君は、人を殺めるべきではない。 殺めれば、それはそのまま君自身の傷となってしまうだろう」 「もういいです。さようなら」 「……私の死は、私の罪がもたらしたものだ。 だから君は、私の死を背負う必要は……無い。だから、殺すな……」 今さら命乞いなど、何と無様なのだろうか。 しかしそれでいい。無様な姿をさらして死ねばいい。 この枝を突き刺し、確実に息の根を止める。 力いっぱい振り下ろすため、力いっぱい振り上げる言葉。 枝を握る手に力がこもる。 そして。 その瞬間を目撃した言葉は、双眸を見開いた。 学院に戻ったルイズと言葉から土くれのフーケの正体を聞き、 さらに炎蛇のコルベールの死を知らされたオスマンはショックを隠せず、 力ない声で人を呼ぶと、コルベールの遺体の回収に向かわせた。 ロングビルの正体、土くれのフーケは牢に入れられ、 後日城の衛士が引き取りにくる予定だ。 そして土くれのフーケを捕まえ、神殺しを奪還したルイズには、 シュヴァリエの称号が贈られる事となる。 だが活躍したのは言葉だ。ルイズはそれが気にかかった。 しかしオスマンは、言葉が貴族ではないという理由で褒美は出せないと言う。 そこで言葉は意外な頼みをした。 「でしたら、オールド・オスマンから個人的に褒美をもらうというのは可能ですか?」 「私からか? うーむ、まあ構わんが、公的な許可の要る物は難しいぞ」 「神殺しを譲ってもらえませんか?」 「何じゃと?」 「あれの使い方、私、知ってるんです。折れてしまったノコギリの代わりに使おうかと。 私はルイズさんの使い魔ですから、ご主人様を守れるよう、神殺しが欲しいんです」 オスマンは顎ヒゲをさすりながら、遠い目をして語り出す。 「むうう……しかしあれは、私の恩人の形見だしのー。 そう、あれは数十年前、神の向こうにある扉とやらを通って来たという男と出会った。 彼は『ハートが後ひとつしかない』『HPがやばい』と謎の言動を取っており――」 「興味ありません」 「あ、そう……」 残念がりつつ、オスマンはそれもいいかと考え直した。 恩人はこう言っていた。 『武器は使ってこそ価値がある! 使用回数なんて気にすんじゃねえ!』 だから、使える人がいるのなら、その人が使えばいいのだ。 「よかろう。じゃが、ひとつだけ質問に答えてくれるかな?」 「はい、何でしょう」 「ミスタ・コルベールは……『どうやって死んだ』のかの?」 「森の中に殴り飛ばされた時、折れた枝が身体に刺さってしまったようです」 事務的に言葉は答え、その様子を見てオスマンは天井を仰いだ。 「……そうか。まあ、いいじゃろう。神殺しは持っていくがよい。 だが、チェストの中には適当な物を入れて誤魔化しておくため、 それが神殺しである事を他人に知られてはならん。 仮にも魔法学院の宝物庫にあった物を与えたという事実は伏しておくべきじゃ」 「ではそのように」 頭を下げて礼を言うと、言葉は退室を命じられて出て行った。 残されたルイズは、オスマンの表情が悲しみに満ちているのに気づく。 「オールド・オスマン。あの……まだ、私に何か?」 「あの娘、よく見張っておくのじゃよミス・ヴァリエール。 これは恐ろしい想像じゃが……私は事実であると確信しておる。 ミスタ・コルベールは、恐らく、殺されたのじゃ」 誰に、なんて問いをするほどルイズは愚かではなかった。 けれどオスマンから説明をされる間でもなく、 学院の生徒達は『捜索隊に参加したミスタ・コルベールが死んだ』事と、 『ルイズの使い魔も捜索隊に参加していた』という事実をつなぎ合わせていた。 その晩の、フリッグの舞踏会が開催される頃には、ひとつの噂が完成していた。 ルイズの使い魔がミスタ・コルベールを殺したに違いない……と。 今日の主役と着飾ったルイズが舞踏会のホールに入ると、 その意外な美しさと、噂の使い魔の主という事実にホールの空気がざわめいた。 ルイズにダンスの誘いをかける者は無く、唯一声をかけてきたのはキュルケだった。 「シュヴァリエの爵位をもらえるんですって? よかったじゃない」 「……まあ、ね」 その後、二言三言交わしたはずだが、ルイズはその内容を覚えていない。 楽しいはずの舞踏会の雰囲気が自分のせいで悪くなっているため、 いたたまれなくなったルイズは人気の無いバルコニーへ向かった。 双月を見上げ、それからふと下を見ると、言葉が誠の頭を持って座っていた。 夜の散歩だろう。舞踏会の賑わいを音楽にくつろいでいるらしい。 ルイズの足は自然に動いた。 「誠君。みんな、噂してます。私があの先生を殺したって。 そんな噂、私は別にどうでもいいんですけど、でも……」 誠を膝の上に置いて向き合うようにしながら、言葉はずっと語りかけていた。 もちろん返事は無い。彼は話せない、喋れない。 だから言葉が望む事を言ってはくれない。 「ありがとうございます。やっぱり誠君は優しいですね」 だから彼がなんて言ってくれるかを想像して、それを真実とする。 誠はいつだって言葉の味方だから。 そう、誠だけが言葉の味方。 ルイズは違う。 誠を死んでいると認めさせ、言葉と別れさせたいというのがルイズの本音だから。 誠を愛する自分を気持ち悪いと言って、大嫌いだと言って、拒絶したルイズ。 でも、埋めてしまった誠を掘り返し、言葉を狂気に戻してくれたのもまた、ルイズなのだ。 「……ルイズさん…………」 「呼んだ?」 呟きに応じるように、ルイズが言葉の前に立っていた。 舞踏会から抜け出してきたらしく、綺麗なドレスに身を包んでいる。 楽しい舞踏会はまだ続いているのに、どうしてここに。 「視線が鬱陶しくて、抜けてきちゃった」 「視線……?」 「噂、聞いてない? ミスタ・コルベールは自殺したんじゃなく、あんたに殺されたって」 「ああ、その話ですか」 興味なさそうに視線を誠へと落とし、微笑む言葉。 丁度ルイズの事を考えていたところに本人が出てきたから面食らっただけで、 一番深い本音の部分では敵であるルイズが来たからといって、嬉しくなどない。 ただ言葉に誠を捨てさせようとしているため、ルイズ自身が誠を捨てるという事はなく、 誠を手放さなければならない状況において唯一預けられる人間というだけ。 言葉にとってルイズはそういう存在。それだけの存在。 だから、大丈夫。 ルイズに何を言われようが大丈夫。 心なんて傷つかない。 「ねえ、コトノハ」 「何ですか?」 「あんな噂、否定しなさいよ。本当にミスタ・コルベールを殺したって訳じゃないでしょ?」 「そうですね。でも私が殺したか殺してないかなんてどうでもいいです。 あの人は死んだ。それでいいじゃないですか」 「……殺したの? 殺してないの? どっち?」 ほら、きた。 言葉は心を閉ざす。傷つかないように、悲しくならないように。 「殺してないって言ったら、信じますか? 私が言って、信じますか?」 「ん……そうね、難しいわ」 結局はそういう事なのだ。 言葉を本当に信じてくれるのは、誠だけ。 だから、言葉はつい、言ってしまう。 「私が殺しました。そう言ったら、信じますか?」 「うわぁ、すごい説得力。百人が百人信じるって答えるわね……。 多分私が知る今までの中で、誰よりも何よりも説得力にあふれる答えよ」 嬉しそうな笑い声が小さく漏れる。 予想通りすぎて、勝ち誇った気分になる。 西園寺世界の中に誰もいなかったと確認した時のように。 「でも、私は違うと思う」 しかしルイズは言った。 「コトノハが殺したって言っても、私は違うと思う。 だって、さっきから自分がミスタ・コルベールを殺したかどうか、 わざと答えを言わず、相手がどっちだと思うかを試すような言い方してる」 そんなつもりは無いと反射的に言葉は心中で否定したが、 否定した瞬間、それが真実だと気づかされる。 閉ざした心の扉が、わずかに開いて、狂気の渦巻く瞳がルイズを見る。 「コトノハはさ、『殺してない』って言って欲しかったんじゃないかな……って思うの。 本当は殺してないのに、みんなから殺したって思われて、違うって言っても誰も信じない。 だからどうでもよくなって、でもやっぱり……信じて欲しくて……違う?」 ルイズの微笑が眩しくて、言葉は目頭が痛くなるのを感じた。 咄嗟に顔をそむけ、瞳にあふれそうになるものを隠す。 「……違います。私は、本当にどうでもいいんです。 誠君だけは私を信じてくれるから、他の誰に、どう思われても」 「私はコトノハを信じちゃダメ?」 そりゃ確かにさ、あんたならミスタ・コルベールを殺しかねないと思う。 もしかしたら、私の考えは間違いで、本当は殺してるかもしれない。 客観的に見ればやっぱり怪しいもの。私だって、ほんと言うと、殺したって思ってた。 でも今ここにいるコトノハを見たら……さ、すねてるみたいで」 誠を抱き上げ、黒髪に顔をうずめる言葉。 表情を隠しながら、自分が今どんな表情をしてるのか見当もつかない。 目頭が熱い。痛烈なまでに。 「ご、ごめん、怒った? すねてるなんて、子供みたいな言い方しちゃって」 「……別に……怒ってなんていませんよ」 「それならいいけど、あの、もしかしたら私全然見当違いの事を言ってたのかなって」 ルイズは敵。自分に誠を捨てさせようとしている。 目的のために利用するだけの存在。 惚れ薬を飲んだ時の、あの感情は偽り。 唇にぬくもりが蘇る。解除薬を飲む前にした、ルイズとのキスを思い出す。 ルイズへの想いは、偽りのはずなのに。 言葉は木の枝を振り下ろそうとして気づいた。コルベールから漂う血の匂いに。 そしてコルベールの胸が上下するのをやめるのを見て、双眸を見開く。 まさか。 コルベールの身体を引っくり返すと、背中にはすでに、木の枝が深々と刺さっていた。 殺そうと思った。現に殺そうとした。でも、彼はその前に、息を引き取った。 「……あの、言い返したい事があったら言ってね。 私ばっかり、好き勝手自分の思った事を話しちゃったみたいで。 だから、私の言った事が間違いなら、遠慮なく文句言っていいから」 しばらくルイズは言葉の返事を待ったが、彼女は誠の頭に顔をうずめたままで、 ルイズに見向きもしないし、話を聞いている素振りも見せない。 「……じゃ、私、行くね」 このままここにいても言葉の機嫌を害するだけかなと、 ルイズは落胆に肩を落としながらその場を立ち去ろうと彼女に背を向け、 「……いて……」 言葉が何か言ったような気がして振り向き、 「ここに、いてください」 確かに言葉がそう言っているのを聞いたので、ルイズは言葉の隣に腰を下ろした。 舞踏会が終わるまで、ルイズと言葉は一言も口を利かなかったけれど、 不思議と心安らぐ静かな時間をすごせたと後になって思った。 きっと、言葉も同じ気持ちだったと思う。 第9話 偽りのはずなのに 前ページ次ページ鮮血の使い魔
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眩い光。 それは、黄金。それは、太陽。 深夜だというのに、見るものを真昼間かと錯覚させるようなそれが消え、世界は正しい闇と静寂を取り戻した。 否、元に戻ったわけではない。 消えた。 終電から帰路につくサラリーマン。公園のベンチ周辺で騒ぐ不良のチーム。犬の散歩に来ていた若い男。 全て、無かったかのように、消えた。 もがき苦しんで、消えた。 静寂が支配する公園。 そこに舞い踊るのは、季節にふさわしい雪ではなく。 それは大量の花弁。 大方は光と共に掻き消えたものの、まだひらひらと舞う薔薇の花弁の中で、彼は笑っていた。 暴力的なほど美しい、紅い、紅い雨の中で、心底楽しそうに、笑った。 ■ 理解ができない。理解したいとも思わない。 受け入れ難い出来事による胸のむかつきを堪えながら、南城優子は目の前に立つ彼女のサーヴァント――キャスターを睨みつけた。 キャスターは紅い唇を三日月に歪め、首を少し傾げながら優雅に歩いてくる。 嫌悪感を覚えながらも、優子は相手の顔から視線を離すことができない。背筋が凍るような、端正な顔立ち。 この感覚に似たものを知っている、優子のボーイフレンドを目にした時に近い。一種の人外境の存在へのおののき。 まあ、優子の彼氏は誠に人外では、あるが。 あぁでも、こいつもそうなのかな――なんて、場違いな考えがぼんやりとよぎる。 身に纏う女子制服――こちらに来た時に優子が着ていたものだ――それのスカートをひらりと揺らし、キャスターは優子の前に立つ。 「……どうしてあんなことしたの」 「どうして?聞くまでもないだろう、面白いからじゃあないか」 震える問いに、踊るような答え。 回答者の外見――見目麗しい年頃の少女だ――には相応しくない低音の声音に、思わず心地良さを感じぞくりとする。 それもそうだ。目前の美しい金髪の少女は、少女などではないのだから。 キャスターが自らの髪に指を絡め、引くと、金色はするりと滑り落ち。 代わりに明るい栗色の短髪が現れる。緩やかなパーマのかかった柔らかそうな髪の毛。 「楽しいことをしただけ、何も悪くないだろう」 ん?と目を細めてキャスターは――青年は、優子を見下ろした。 嘘をついているようには見えない。だからこそ、異常だった。 「楽しい……楽しいからって、アンタは……ッ」 痛みを感じる程に拳を握りしめ。 視界の隅に舞い踊る花弁を感じながら、脳裏に浮かぶのは先程の出来事。 ――散歩がしたい、そう言ったのはキャスターだ。 夜中だというのに、と呆れながらもしぶしぶ優子はついて行った。彼が手を取り、招くから。 ――良いものを見せてあげよう、上機嫌なキャスターは公園に着くなりそう言った。 頭のどこかで警鐘が鳴っているのを感じながらも、ニコニコと……彼に似た美しい笑みを浮かべるキャスターを、優子は信用したかったのかもしれない。 その来歴が、いかに異常なものだとわかっていても。彼はこの数日、さして異常な行動は起こさなかったからだ。女装はさておき。 ああ、しかし。 しかし優子はその選択を後悔することになる。 キャスターは、スカートを翻しながら公園の広場の中心へ踊り出て、ふ、と微笑み。 まるで乞うかのように両腕を天へと、月の支配する空へと差し出し―― 「――――――――!」 ――何かをその唇で紡ぎ、出した。 その言葉は少し離れた位置への優子へは届かなかったが、彼の享楽的な笑みを見、しまったと思った時には、もう遅かった。 黒い天を割り降り注ぐ黄金の輝きに、思わず目をかばった優子が再び視線を戻すと、目の前の光景は一変していた。 それは、夜闇をもかき消す太陽の光中にて。 頭上を仰げば、細密な刺繍の施された大きな天幕。 その真下には、驚愕する、先程公園で目にした幾人かの人々。 そして、むせ返るほどの薔薇の香り。 いつの間にか優子のすぐ側まで移動してきたキャスターが、歌うように、言う。 我が愛すべき客人たちへと、贈り物を贈呈しよう。 この上ない愉快な見世物を、我が親愛なるマスターへお見せしよう。 この最も美しい処刑を、美しく死す彼らの魂を、我が太陽神へと捧げよう。 「――唄え悦楽、我が真紅の瀑布の中に(ローゼス・オブ・デウス・ソール・インウィクトクス)」 落ちる。 張り詰めた頭上の天幕が裂ける。 落ちる。 舞い踊り出すは紅きひとひら。 落ちる。 天幕が落下し出すのに合わせて、紅色が降り注ぐ。 満ちる。 視界を占めるのは一色。 満ちる。 怒涛の勢いに圧倒される。 五感を薔薇色に犯される。 ああ、餌食となった者達は、花弁の海に足をとられ、のしかかられ、助けを求めて手を伸ばせども、それすらも飲み込まれ。 一際眩い光を合図に消滅した薔薇と共に、哀れ犠牲者達は姿を消した。 後に残るは、驚愕に色と言葉を失う優子と、満足気なキャスターのみであった。 思い返せば吐き気がする。 いとも容易く関係のない人達の命を奪ったことが信じられない。 似たようなやつが知り合いに――友人だと認める気は無い――いるが、違う。 あの殺人鬼は殺人鬼ではあるが、キャスターのように、見せつけるように、無差別に、人殺しはしない。はずだ。 少なくとも優子の前では。 優子はこのテの存在が大嫌いだ。 優子を、優子と彼――日暮静秋を脅かす存在が大嫌いだ。 だから優子は怒った。 既に爪がくい込む程握った、拳に更に力を込めて、 「――ッこの」 目の前で微笑むキャスターの、その涼し気な笑顔に、 「バカ野郎!!!!」 その顔面に、叩き込んだ。 鈍い音が響き、はっきりとした手応えもあった。 優子の拳はキャスターの左目の辺りに確かにヒットし、殴られた当人はその衝撃のまま首を仰け反らしている。 そして、その顔がゆっくりとこちらに向けられ、それを見た優子の喉から、ひ、と息が漏れた。 キャスターは、笑んでいた。 それも、恍惚の表情で、うっとりと。 紅い唇を三日月に歪ませて、キャスターは確かに――悦んでいた。 そのとろけるような笑みは、きっと数多くを魅了するだろう。性別を問わず。 だが、優子はその血筋故、呪いや術といった類が効かない体質である。 だからこそ、優子は動けなかった。 その異常さを、正常な意識で認識してしまうから。 優子の嫌悪感は、恐怖に変わった。 「……っ……」 キャスターの伸ばした指はゆっくりと優子の茶髪に分け入り、優子のうなじをそっとなで上げる。 そのまま指はシャツの襟を広げ前に滑り降り、優子の胸元の令呪へとたどり着く。 優子は相手から目が離せない。 いつの間にか顔を寄せてきていたキャスターが、指では令呪をなぞりながらそっと囁く。唇が触れ合いそうなほどの距離。 「……所詮つまらない女だと思っていた」 キャスターは笑みを深める、優子の震える唇からは息のみが漏れる。 「だが今のは好かったぞ、ああ、ヒエロクレスを思い出した……」 優子に殴られた目元を撫でるその顔はうっとりと、熱っぽい表情をしている。優子は視線を外せない。 「実のところはな、こんな退屈なマスターならさっさと見限って。他にもっと良い、それこそヒエロクレスのような男を見つけてしまおうかとすら考えていたが……ふふ、なかなかどうして、面白い」 このサーヴァントは自分を裏切ろうとしていた――それを簡単に話すキャスターに優子は改めて恐怖を感じる。こいつの言うそれはすなわち……優子の死、ではないか? 「喜べ、マスター。お前の暴力は余好みだ……まだお前のサーヴァントのままでいてやろうではないか。ただしな、条件がある」 キャスターはその両手で優子の肩を持つと、優子の目を覗き込んだ。 「殴れ。罵倒せよ。ああ、ふしだらな女と罵ってくれてもいいぞ!かの男のようにな!余を愉しませよ、女!」 舌なめずりをして、媚びるようにキャスターは言う。 倒錯している――そう実感しながらも、半ば思考がぼんやりと追いついていなくとも、優子はかろうじて笑みを浮かべた。 「い、いいわよ……この変態。それでアンタがついてくるというのなら、いくらでも殴ってやろうじゃないの……っ」 「そうだ……それでいい!気に入ったぞ、マスター!くくく、何なら夜の余の相手をすることを許すぞ?お前はそうだな……あのウェスタの巫女のような反応をしてくれそうだなぁ」 「ふっざけんじゃないわよこの変態!!アンタみたいなの、こっちから願い下げだっての!!」 また小気味よい音が鳴り、キャスターの嬉しそうな笑いが人のいない公園に響く。 拳を握りしめながら、南城優子は心を決めた。これは自分と彼――日暮静秋のためだ。 完全に信用のおけるサーヴァントではないのが未だ心配だが、まだ繋ぎ止めておける手段ができたのは幸いだった。 キャスターに触れられていた令呪が心なしか熱い。 警戒は怠ってはいけない――優子は、生き抜けなければいけない。 彼のもとに、帰らねばならない。 「待ってて……静秋。……私は負けない」 【クラス】 キャスター 【真名】マルクス・アウレリウス・アントニヌス・アウグストゥス(ヘリオガバルス) 【出典】史実(3世紀ローマ) 【マスター】南城優子 【性別】男性 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 「神殿」の形成が可能。 【保有スキル】 紅顔の美少年:A この少年皇帝は美貌に恵まれていた。 人を惹き付ける美少年としての性質。 男女を問わず魅了の魔術的効果として働くが、抵抗の意思があれば軽減出来る。 皇帝特権:D 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 悪名高い、退廃しきった統治を行っていたためランクは低め。 太陽神の加護:B 本人がシリアの太陽神エル・ガバルを奉じる神官であった為、獲得したスキル。 彼の統治時における宗教改革でこれを「デウス・ソール・インウィクトクス」と尊称させ、ローマの最高神へとおいた。 両性具有の神による、彼の印象における両性性の確立。 【宝具】 『唄え悦楽、我が真紅の瀑布の中に(ローゼス・オブ・デウス・ソール・インウィクトクス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 ローレンス・アルマ=タデマの絵画「ヘリオガバルスの薔薇」のモチーフともされた、 『ローマ皇帝群像』のなかにある「客人に薔薇の山を落として窒息死させるのを楽しんだ」とする逸話による宝具。 対象の上空から大量の薔薇の花弁が降り注ぐ。 相手の敏捷さを妨げるのが主な効果だが、一般人なら致死させることも可能。その場合、対象は太陽神への生贄として捧げられる(消える)。 『捧げよ快楽、常勝の太陽神殿(ヘリオガバリウム)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 生前建設させた神殿の具現化、再現。 太陽神エル・ガバルを象徴化した黒石を核に据え展開される。 ヘリオガバリウムの最高神官であるキャスターの全ステータスランクが2上昇する。 また、 「トロイのパラディウム像」や「マルスの盾」、「ウェスタの聖火」 などといった帝国中の神具や神器が集められており、 大神官権限としてそれらを使用することもできる。(ただし、本来の使い手ではないため、各道具のランクは下がる) 【weapon】 短剣 【人物背景】 ローマ史上最悪の君主とも呼ばれる、14歳で即位し18歳で暗殺された美貌の少年皇帝。 彼の統治における悪行は 「神々に身を捧げる」 ために処女を貫く掟のあるウェスタの巫女を辱め妻に迎え入れるという、ローマにおける宗教的慣例を踏みにじる暴挙、 自らが司祭を務めるシリアの太陽神エル・ガバルを 「デウス・ソール・インウィクトクス」と尊称させ、天空神ユピテルすら従える古代ローマの最高神へとする宗教改革、 などが挙げられるが、何よりも倒錯的かつ退廃した性生活の逸話が有名である。 正式な結婚生活すら4回の離婚と5回の「結婚」を繰り返しているのに加え、 あやしげな女たちをベッドルームに連れ込んで彼女たちの痴態を観察したりだとか、女装し、男を誘うような真似をしたりだとか、神殿内で飼育している猛獣に切り落とした男性器をエサとして与えたというものまで伝わっている。 男娼の真似事を行う一方で、皇帝は金髪の奴隷ヒエロクレスに対しては「妻」として従っていたという。 「ふしだらな女」と噂されるのを好み、それを知ったヒエロクレスに殴られ、なじられ、罵倒されて、喜んだという。 また、性転換手術を行える医師を高報酬で募集していたともいわれており、彼の性癖は同性愛や両性愛というより、トランスジェンダーの一種と考えられることもある。 【特徴】 外見年齢十代後半の美青年。女装した場合の違和感はない(ただし身長は少しばかり高めだが) 現代風の衣服を着ることに興味を持っており、現在はマスターの南城優子の制服を借りている。 現界時の衣装は地面に届きそうな紫色の司祭服に豪奢な装身具、頭には宝石を散りばめた帝冠(そして女装)。 女装時は金髪セミロングの鬘を着用。 【サーヴァントとしての願い】 女性になる。また世界の悦楽快楽をその意のままにすること。 【マスター】 南城優子@陰を往く人 【能力・技能】 術や呪いを無効化する体質。 家が代々邪教を祀る巫女の家系だったことによるらしい。 【人物背景】 高校二年、茶髪のソバージュにモデルのように整った顔立ちと体型。 ナンパ男をグーで殴り飛ばし鼻をへしおるステキな女の子。 彼氏は現代の吸血鬼。彼氏の親友は殺人鬼。 (本編における、藤村奈美との遭遇前での参戦) 【マスターとしての願い】 自分と彼(日暮静秋)の、平和な生活。殺人鬼と縁を切りたい。 時系列順 Back 高垣楓&キャスター Next 叛逆デュエリズム 投下順 Back 高垣楓&キャスター Next 叛逆デュエリズム Character name Next→ 南城優子 WINter soldiers キャスター(マルクス・アウレリウス・アントニヌス・アウグストゥス)
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負傷と死 Injury and Death ヒット・ポイントは君を殺すのがどれくらい大変かを示す値だ。君のキャラクターは、いくらヒット・ポイントを失おうとも、ヒット・ポイントが0以下に低下するまでは、行動に支障をきたさない。 ヒット・ポイントを失う Loss of Hit Points 致傷ダメージを受けてヒット・ポイントを失うというのが、キャラクターが負傷するもっとも一般的な方法である。 ヒット・ポイントが表しているもの:ヒット・ポイントはゲームの世界における2つの事象を表している:物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力と、普通なら致命的な一撃を受けるところを、何とか軽い傷で済ませる能力である。 ヒット・ポイント・ダメージの効果:現在のヒット・ポイントが0以下になるまでは、ダメージは特に行動を阻害しない。0ヒット・ポイントでは、満身創痍状態となる。 ヒット・ポイントが-1以下になり、【耐久力】の負の値よりも大きいならば、気絶状態かつ瀕死状態となる。 ヒット・ポイントが負の【耐久力】の値以下となったなら、死亡状態である。 大規模ダメージ(選択ルール):1回の攻撃でヒット・ポイントの総量の半分(最小でも50ポイントのダメージ)かそれ以上の大量のダメージを受け、なおかつそれによって死亡しなかった場合、君は頑健セーヴ(DC15)を行なう。このセーヴィング・スローに失敗したなら、現在のヒット・ポイントに拘らず死亡する。複数回攻撃によってヒット・ポイントの総量の半分かそれ以上のダメージを受けたとしても、各攻撃のダメージがどれもヒット・ポイントの総量の半分(最小でも50ポイントのダメージ)かそれ以上の値でなかったならば、大規模ダメージのルールは適用されない。 満身創痍状態(0ヒット・ポイント) Disabled 現在のヒット・ポイントがぴったり0に落ちたなら、満身創痍状態となる。 よろめき状態となり、各ラウンド、1回の移動アクションか1回の標準アクションしか行なうことはできない(どちらか片方だけであり、全ラウンド・アクションも行なえない)。移動アクションであればそれ以上自らの体を傷つける心配なしに行えるが、何らかの標準アクション(あるいはそれ以外であっても、なんらかの厳しいアクション)を行なえば、行なった後で1ポイントのダメージを受ける。この行動で自分のヒット・ポイントが上昇したのでない限り、行動後に現在のヒット・ポイントは-1になり、瀕死状態になる。 治療によってヒット・ポイントが1以上にまで上昇したのなら、まるでヒット・ポイントが0以下に落ちたことがないかのように、ふたたび完全に機能するようになる。 瀕死状態から回復した場合にも、満身創痍状態となる。この場合は回復の途上にあり、ヒット・ポイントが0より低い場合もあり得る(『容態安定状態のキャラクターと回復』を参照)。 瀕死状態(ヒット・ポイントが-1以下) Dying キャラクターの現在のヒット・ポイントが-1以下になったが、【耐久力】の負の値よりも大きいならば、瀕死状態となる。 瀕死状態のキャラクターは即座に気絶状態となり、何らアクションを取ることはできない。 瀕死状態のキャラクターは各ラウンドの終了時に1ヒット・ポイントを失う。これはキャラクターが死亡状態となるか容態安定状態となるまで続く。 死亡状態 Dead キャラクターの現在のヒット・ポイントが【耐久力】の負の値以下になるか、大規模ダメージを受けたなら、死亡状態となる。キャラクターは能力値ダメージや能力値吸収によって、【耐久力】が0に下がることによっても死亡する(『特殊能力』を参照)。 レイズ・デッドやリザレクションのような強力な魔法を使用することで、死亡したキャラクターを生き返らせることができる。詳しい内容については『魔法』項を参照のこと。 容態安定状態のキャラクターと回復 Stable Characters and Recovery ヒット・ポイントが負の値にまで減少した(がまだ死亡状態にない)次のターンと、それ以降の各ターンに、【耐久力】判定(DC10)を行なってキャラクターが容態安定化となったのかを決める。この判定には現在のヒット・ポイントの負の値に等しいペナルティを受ける。既に容態安定状態のキャラクターはこの判定を行う必要はない。ダイスの目が20であったならこの判定は自動的に成功する。判定に失敗したならば1ヒット・ポイントを失う。気絶状態や瀕死状態のキャラクターは、自分のアクションが発生するイニシアチブ・カウントを変更するような特殊なアクションを一切行うことができない。 アシッド・アローや出血効果のような持続ダメージを受けているキャラクターは、容態安定化するためのあらゆる【耐久力】判定に自動的に失敗する。このようなキャラクターは持続ダメージに加えて、ラウンドごとに1ヒット・ポイントを失う。 君はDC15の〈治療〉判定に成功することにより、瀕死状態のキャラクターがそれ以上のヒット・ポイントを失わないようにすることができる。 なんらかの形の治癒によって瀕死状態のキャラクターが1ダメージでも癒されたなら、それ以上ヒット・ポイントを失わなくなり容態安定状態となる。 治癒によって瀕死状態のキャラクターのヒット・ポイントが0に上昇したなら、キャラクターは意識を取り戻し満身創痍状態となる。治癒によってヒット・ポイントが1以上にまで上昇したなら、まるでヒット・ポイントが0以下に落ちたことがないかのように、ふたたび完全に機能するようになる。呪文の使い手は、ヒット・ポイントが0未満になる以前に保持していた呪文発動能力を取り戻す。 容態安定状態のキャラクターは、手当を受けたり魔法的な治療を受けたのであればやがて意識を取り戻して自然にヒット・ポイントを回復する。しかしながら、手当をしてくれるものがいない場合には、いまだ命が危険にさらされており、死んでしまう場合もあり得る。 助けを借りた回復:手当を受けている瀕死状態のキャラクターが容態安定状態になった場合、1時間後に【耐久力】判定(DC10)を行なう。成功したなら意識を取り戻す。この判定には現在のヒット・ポイントの負の値に等しいペナルティを受ける。意識を取り戻した、ヒット・ポイントが負の値のキャラクターは、満身創痍状態として扱う。意識が戻らなかったなら、1時間毎に意識を取り戻すための判定を繰り返す。ダイスの目が20であったならこの判定は自動的に成功する。たとえ気絶状態が続いていても、ヒット・ポイントは自然治癒する。ヒット・ポイントが1以上に回復した時点で、通常の状態に戻る。 助けを借りない回復:酷い傷を負ったキャラクターは放置されたならしばしば死亡にいたる。しかしながら、わずかだが自力で回復する可能性もある。そのようなキャラクターも助けを借りて回復を試みたものと同様に扱う。しかし、意識を取り戻すための【耐久力】判定に失敗するごとに1ヒット・ポイントを失う。この状態では自然治癒は起こらない。ひとたび意識を取り戻したなら、1日に一度、8時間の休息の後で【耐久力】判定(DC10)を行い、成功すれば自然治癒が始まる。この判定にはヒット・ポイントの負の値に等しいペナルティを受ける。この判定に失敗すると1ヒット・ポイントを失うが、これにより気絶状態となることはない。ひとたびこの判定に成功したならば、自然治癒が始まり、それ以上ヒット・ポイントを失う危険はなくなる。 治癒 Healing ダメージを受けた後、君は失ったヒット・ポイントを自然治癒や魔法の治癒によって回復することができる。いずれの場合でも、治癒によって通常の合計ヒット・ポイントを超える値になることはない。 自然治癒:1晩休息する(最低でも8時間の睡眠)ごとに、キャラクター・レベル1につき1ヒット・ポイント回復する。休息の途中で明らかな邪魔があれば、その晩は治癒しない。 きちんとベッドに入ってまる1昼夜休息すれば、キャラクター・レベルの2倍のヒット・ポイントを回復することができる。 魔法による治癒:様々な能力や呪文によりヒット・ポイントを回復することができる。 治癒の限界:失ったより大きな値のヒット・ポイントを回復することはできない。魔法の治癒は現在のヒット・ポイントを通常の合計ヒット・ポイントより高い値にすることはない。 能力値ダメージの治癒:一時的能力値ダメージは1晩の休息(8時間)につき、作用を受けている各能力値がすべて1ポイントずつ回復する。きちんとベッドに入ってまる1昼夜(24時間)休息すれば、作用を受けている能力値がすべて2ポイントずつ回復する。 一時的ヒット・ポイント Temporary Hit Points 効果としてキャラクターに一時的ヒット・ポイントを与えるものがある。一時的ヒット・ポイントは現在のヒット・ポイントに追加で加えられるものである。ダメージを受けたときには、初めに一時的ヒット・ポイントから減少させる。一時的ヒット・ポイントを超えたダメージは通常通り現在のヒット・ポイントに適用される。一時的ヒット・ポイントを与える効果が終了するか解呪されるかしたなら、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われてしまう。一時的ヒット・ポイントに受けていたダメージが現在のヒット・ポイントに移されることはない。 失われた一時的ヒット・ポイントは、たとえ魔法を用いても、本物のヒット・ポイントのように回復させることはできない。 【耐久力】の上昇と現在のヒット・ポイント:たとえ一時的にでも、キャラクターの【耐久力】が上昇したなら、ヒット・ポイントは上昇する(有効ヒット・ポイント上昇として)。しかしこれは一時的ヒット・ポイントとは異なるものだ。これによって増えたヒット・ポイントは回復させられるし、一時的ヒット・ポイントのように本来のヒット・ポイントより先に失われることもない。 非致傷ダメージ Nonlethal Damage 非致傷ダメージは命に危険を及ぼさない程度の損害をキャラクターに負わせる。通常ダメージとは異なり、非致傷ダメージは休息により速やかに回復する。 非致傷ダメージの与え方:ある種の攻撃は非致傷ダメージを与える。その他の効果、たとえば暑さや疲労もまた非致傷ダメージを与える。非致傷ダメージを受けたら、その合計を記録すること。決して非致傷ダメージで現在のヒット・ポイントを減らしてはならない。これは“本物の”ダメージではないのだ。代わりに、非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントと同じになったら、君はよろめき状態(前述を参照)になってしまう。非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントを超えたら、君は気絶状態になる。 致傷ダメージを与える武器で非致傷ダメージを与える:致傷ダメージを与える近接武器を用いて、代わりに非致傷ダメージを与えることができる。ただし、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 非致傷ダメージを与える武器で致傷ダメージを与える:非致傷ダメージを与える武器、例えば素手攻撃を用いて、代わりに致傷ダメージを与えることができる。ただし、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 よろめき状態と気絶状態:受けた非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントとちょうど同じになったら、君はよろめき状態になる。君はラウンドごとに1回の移動アクションか1回の標準アクションしかとれなくなる(これに加えて、フリー・アクション、割り込みアクション、及び即行アクションを取ることができる)。現在のヒット・ポイントが再び非致傷ダメージより大きくなれば、君はよろめき状態から回復する。 受けた非致傷ダメージが現在のヒット・ポイントより大きくなったら、君は気絶状態となる。気絶状態の間、君は無防備状態でもある。 気絶状態となった呪文の使い手は、気絶状態になる以前に持っていた呪文発動能力を保持し続けている。 非致傷ダメージが(現在のヒット・ポイントではなく)最大ヒット・ポイントに等しくなったなら、以降の非致傷ダメージは致傷ダメージとして扱われる。再生能力を持つクリーチャーには、このルールは適用されない。再生能力を持つクリーチャーが追加の非致傷ダメージを受けたとしても、単に気絶状態の時間が伸びるだけである。 非致傷ダメージの治癒:非致傷ダメージは、1時間毎にキャラクター・レベル1につき1ポイントずつ回復する。ヒット・ポイントへのダメージを回復する呪文や能力を使えば、ヒット・ポイントの回復と同ポイントの非致傷ダメージを一緒に除去できる。 移動、位置取り、距離 Movement, Position, And Distance ミニチュアは30mmスケール――つまり身長6フィート(約180cm)の人間のミニチュアが約30mmの大きさとなっている。バトル・グリッド上のマス目は1インチ(2.54mm)幅で、これが5フィート四方の範囲を表している。 戦闘時の移動(戦術移動) Tactical Movement 表:『戦術移動速度』 種族 鎧なしか軽装鎧 中装鎧か重装鎧 人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオーク 30フィート(6マス) 20フィート(4マス) ドワーフ 20フィート(4マス) 20フィート(4マス) ハーフリング、ノーム 20フィート(4マス) 15フィート(3マス)
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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 4連攻撃防衛 3将軍捕獲 コメント 概要 国主は武田信玄。武田の瓢箪所持国。支配地域は信濃、貝。 侵攻可能時期は、武田と隣接してから数ターン後? 武田vs北条 上杉で均衡が保たれているが、北条か上杉と交戦状態になると数ターン後、もう一つの勢力を吸収。 4ターン以内には吸収される(一周目だけの模様) 北条と上杉両方に宣戦布告した場合、均衡が保たれているため吸収イベントはおきない。 主力の四将が、全武将中でも屈指の強さを誇る。関連して4戦連続攻撃がある。 条件を満たせば、クリアボーナス「武田系を仲間に」が取得できるが、色々と苦労が必要。 取得を狙うのは、2周目以降推奨。苦労に見合う価値はある。 占領後の、貝の迷宮で満足度+15がおいしい。 6大秘宝狙いのときは、ここで「盾無し」を取得する必要あり。 特徴 四人の名将が中心となった騎馬軍団。特殊な後衛型。 騎馬は後衛にも攻撃してくる。 対策 開戦準備後、宣戦布告してくる。 四将軍が出てくるまでは、汎用騎馬隊が中心の部隊編成。 開戦から数ターン後、四将軍が出陣するイベント。 イベント後は戦闘に参加。さら後述の「4連続攻撃」を仕掛けてくる。 武田軍の武将数が減りすぎると、出てくることもあるので注意。 急げばイベント前に制圧できる。 織田領侵攻4連続攻撃 武田軍フェイズで「集結中」と出たあと or 開戦から一定ターン経過で発生。 4連続攻撃は攻勢のみで武田領の反撃戦はしてこない。 順番は、高坂(忍者)→真田(軍師)→馬場(騎馬)→山県(騎馬) 普通に制圧した場合 ランス部隊と真田以外の三将軍と戦闘(コンティニュー可) 戦闘後、真田は捕虜。他3人は死亡。 ランス部隊の兵数は、制圧時の兵数。注意。 行動回数4、兵数500もあれば安全に勝てる。 風火山の兵数はそれぞれ50。山県の突進攻撃で、行動回数が1減少。 条件を満たす+4連攻撃防御成功すると 地域イベント「武田信玄を探して暗殺する」出現。 実行すると真田は捕虜。他3人は在野武将化。 4将軍全員仲間にするのに必要。 基本的には2周目以降。1周目でもうまくやれば可能だが、捕獲等が非常に困難。非推奨。 条件が結構特殊。詳細は、下記のイベント欄で。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 信濃 4 4 貝 6 3 貝塚 貝塚はシィルがいることが条件。国力UP時に六大秘宝「盾無し」 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 1 9 10 武士 1 5 6 僧兵 4 4 騎馬 2 3 5 10 忍者 1 6 7 陰陽 4 4 巫女 1 2 3 軍師 1 3 1 5 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 真田透琳 275 45/55 軍師 軍師 3 7 7 6 7 7 7 7 3 風林火山、戦果ダウン2、合戦戦術(甲) 馬場彰炎 450 50/68 騎馬 武士 5 6 6 6 6 2 1 6 3 風林火山、戦果アップ1、武将突撃/騎馬 高坂義風 275 45/55 忍者 忍者 5 7 7 7 7 9 4 4 3 風林火山、暗殺2 山県昌景 250 25/34 騎馬 武士 4 8 8 8 8 4 3 1 3 風林火山、戦果アップ2、突進/騎馬 風林火山最強 反撃ですら致命的ダメージで状態解除が重要 各武将のイベント詳細 武田 全般 どの武将も非常に強力。全付与50%。 クリアボーナス武田勢力追加は、勢力追加の中でも最強の一角。高得点狙い時、特に頼りに。 真田透琳 風林火山による高能力に加え戦果ダウン2など便利な技能を持つ強力な軍師。内政能力も総じて高い。 軍師能力による初期付与で自身の風林火山を上書きすることはないので、仲間に多くの初期付与が期待できる。 個人戦では軍師でありながら弓による遠距離攻撃が可能。 馬場彰炎 部隊としてはパラメータ・技能ともに山県に劣るが、十分に強い。 真価は個人戦。LV・速度・行動数いずれも優秀で、遠距離攻撃が可能。竜宮秘剣浦死丸の装備候補としても有力。 高坂義風 パラメータ・技能ともに完成度の高い、使い勝手の良い忍者部隊。 個人戦でも忍者としては最強のLV。攻撃要員・「さがる」使用要員、どちらの役割もこなせる。 山県昌景 「突進」による行動-1と「戦果アップ2」による戦果操作、どちらも強力な効果なので状況に応じて臨機応変に。 高能力を活かして、ど根性鎧などで防御を固めての単独運用も場合によっては有効。 LVが高くないので個人戦では強くないが、馬場と同じく個人戦でも遠距離攻撃が可能。 パラメータを上げるor速付与により速9あれば、速7忍者と同じように「さがる」使用要員として活用できる。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 秋山好古 290 30/37 騎馬 武士 6 6 6 7 6 5 5 5 2 戦果アップ2 後衛潰し 武田制圧後に在野に発生性転換不可 山本勘助 175 25/28 軍師 軍師 2 5 5 6 5 3 5 7 4 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 一条信龍 武士 武士 能力値ランダム 多田満頼 足軽 武士 能力値ランダム スーパージョッキー 騎馬 武士 能力値ランダム 小山田信茂 騎馬 武士 能力値ランダム 穴山梅雪 騎馬 武士 能力値ランダム 原昌胤 巫女 巫女 能力値ランダム にゃんこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム らっこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム ※ 太字以外のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 真田透琳 武田制圧(暗殺でも通常でも)後、自動的に捕虜。 馬場彰炎 信玄暗殺イベントで出奔、その後他勢力に出現する。そこで捕獲出来る。 高坂義風 同上 山県昌景 同上 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 探索 人面犬を探す 探索 80 丹下犬獲得(情報を得ていると60→40→20) 探索 秘宝 五レンジャーを探す 探索 25 探索 40 武田信玄を探して暗殺する 4連続攻撃を総て防衛成功すると発生。条件がやや特殊。詳細下記。 武田家を制圧、風火山が出奔する。林は捕虜に。 ??? てばさき牧場を訪れる ??? てばさき牧場 調教師もっこを口説く 上記実行後 満足度+1 てばさき牧場 もっことエッチ 上記実行後 満足度+1 ??? てばさき牧場 3千の織田騎馬隊 上記を2回実行後、騎馬武将の兵数を合計3000以上そろえる 満足度+5 てばさき牧場関連のイベント消滅 # 大陸を思う 真田透琳にキャラクリがついている パッチ1.03 「武田信玄を探して暗殺する」 あらかじめ、どのデータでもいいので武田を制圧。 「武田を制圧→自動セーブ」が条件。1周目等に行っておき、別周回に以下を。 他の条件で代用できる可能性がある?過去ログ参照。 新たに開始し、武田家と開戦。四連続攻撃を全て防衛。 1周目でも、武田を制圧→自動セーブ→4連攻撃前からやりなおし、なら可。 但し、仕官待ちや、捕獲がかなり困難なので非推奨。 戦闘後、風林火山会話イベント。 (フラグ立て失敗時)全部勝利でもイベント進まない。3Gセリフ「被害甚大」 冒頭イベントでランスと鈴女との会話。 武田地域イベント「探索40 信玄暗殺」。 探索40は、投入量不足で失敗しても累積。 他の冒頭イベントが起きると延期。優先度は低い。 選択後、3将軍が在野に下り、他家へランダム仕官。 他勢力に3人が仕官後、全員を捕獲し、登用する。 仕官率は高くない。他勢力が滅亡毎に、仕官率はさがる。 在野武将が増加するため。対策プレイしていない場合、200ターン以上待っても仕官しない事もざら。 勢力がほとんど滅亡していない状況なら、仕官率はかなりあがる。 対策プレイ指針は、下記。 仕官状態で、その勢力を降伏させると、二度と現れない。 配下状態の4人を同時出撃で、イベント発生。「武田勢力追加」クリアボーナス獲得。 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 クリアボーナスで、自軍強化して開始。捕獲用に月光・上杉謙信をいれると楽。 最短ルートで武田家に宣戦。つぶす勢力最小限に。在野武将減少が狙い。 (パターン1)原家降伏→徳川家制圧→武田家に宣戦布告 徳川家は、最初から制圧。降伏させても後で反乱するため。 足利家とは、交戦状態を維持。 武田4連攻撃が、城(戦場補正+20)で迎撃可能。非常に楽。 (パターン2)足利家に侵攻・まむし油田制圧→足利家降伏→原家降伏→武田家に宣戦布告 まむし油田制圧→足利降伏で、まむし油田で風林火山を受ける。 まむし油田は、武田家に2回負けておく。そうすれば三河と同様、城で防衛可能。 パターン1よりも在野人数を減らせる。但し、まむし油田の調整が多少面倒。 4連攻撃防衛 武田家への宣戦前~4連攻撃まで暇があるので、迷宮探索など。 鬼の骨を集めておく。将軍護衛隊他、強力なアイテム取得に使用。 1個か2個は、繰り返し挑むための迷宮を残す。クリアせずにラスト層直前で撤退。 やる気のでる状も複数取得し、温存。 魔窟堂に、そこそこ兵力+防9+防御運+やる気のでる状だけでも、かなり楽。 最短で開始19ターン前後に、4連防衛成功可能。 参考 武田四天王の風林火山4連戦 信玄暗殺 4連撃破の冒頭イベント後、地域コマンド「信玄を暗殺する」出現。 冒頭イベント内容 ランスと鈴女の会話 武田4連攻撃防衛成功について勝ち誇り、信玄を倒せば云々 正史ルートでは、4連撃破の冒頭イベントが延期されやすい。 強制冒頭イベントが多いため。 4連撃破冒頭イベントが起きないと信玄暗殺コマンドもでない。 延期されていると、24ターン前後でもう一度4連攻撃が来ることがある。 「武田軍が集結中です。」と出たら、次のターンに4連発生。 政治的混乱で防げる。そのターンのみ敵侵攻中止(4連攻撃も来ない)。 2回目以降の4連攻撃は放置でも信玄暗殺は可能なので、放置でもよい。 25ターン前後には、正史ルート関連の冒頭イベントは終わる。 猿殺しルートにした場合は、強制冒頭イベントが少ない。 信玄暗殺後 武田家を滅ぼした後は、他勢力を滅ぼさないようにしつつ、他国への仕官待ち。 仕官先は、織田家と交戦・隣接等は無関係。 仕官がどこになるかは、他家の戦闘フェイズターンでの下に流れる字幕で確認。 システムの「敵国情報」を切らないこと。 複数国に宣戦布告。対象は巫女機関+余力に応じて他勢力複数。 武将数が減れば在野武将を登用しやすいので、できるだけ討死させる。 捕虜を解放せずに26人ぐらいになると、討死率があがるので利用。 巫女機関は、在野武将を1回だけ10人ほど一気に登用する。 武将数が低下+残り1城になってから数ターン? 今川家は、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 独眼流家も、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 3将軍が全員仕官したのを確認後、制圧に動いて可。 3将軍捕獲 3将軍を全員仕官先で捕獲する 山県昌景・馬場彰炎は共に騎馬部隊・兵力3000固定。非常に強力。 高坂義風は忍者部隊・兵力2000固定。そこそこ強力。 名前 合戦戦闘能力概要 山県昌景 全付与50%+合戦ステータスALL8突進(遠隔・行動2消費・ダメージ1.3倍+行動-1+準備解除)戦果アップ2 馬場彰炎 全付与50%+合戦ステータスALL6武将突撃(近接・行動全消費・武将単独突撃(170ダメージ)後、通常攻撃。反撃無)戦果アップ 落ち武者狩りや、手加減攻撃をつけると捕獲確率が上昇。特に手加減攻撃。 捕虜が居すぎると捕獲確率がさがる。捕獲狙うときは、捕虜をある程度解放。 かなりの強敵なので、月光 ウルザ 上杉謙信などでの、暗殺技能+がオススメ。 もしくは、暗殺連発して、他の武将をなるべく倒さないようにするのも可 コメント 4連防いで、戦い後の防がれた云々の会話も聞けたものの他のが多すぎて冒頭イベント起きず。結局何故か2回目の4連をすることになり全て防いだものの被害は甚大じゃ!といわれる始末。諦めて普通に占領するしかないか・・・と思ってたら次のターン冒頭イベント発生。いみわからん - 名無しさん (2012年03月25日 04時54分32秒) 一例にすぎない戦法をここに書いててもキリがないんじゃないかな…色々方法はあるよ - 名無しさん (2012年04月10日 11時03分37秒) 山県昌景って暗殺で仲間になるかな??最後の一人なんだけど、暗殺じゃ仲間にならない。捕虜は4人しかいないのに。 - 名無しさん (2012年06月14日 05時06分43秒) 何でだ・・・武田暗殺のイベ始まらん 3回目の4連防衛覚悟するか - 名無しさん (2012年07月03日 17時41分53秒) 新しいPCにインストして久々にプレイ。1周目で四連撃防いでやったー!と思ったら一度制圧→リロードしないと暗殺イベント起こらないのね…これ読んで初めて知ったよ… - 名無し (2012年09月04日 05時36分05秒) 山県がもう50ターン近くどこにも仕官しないんだが見逃したと考えるべきかな… - 名無しさん (2013年01月13日 02時14分00秒) 四連撃は城での防衛で楽だったけど、捕獲がしんどかった。五十六の疾風突破がなけりゃ、序盤で数千の兵は倒せなかった - ゆうろ (2013年02月04日 22時46分08秒) 山県の突進には準備解除効果はないはず - 名無しさん (2013年06月20日 01時27分50秒) 7ターン目徳川制圧で武田隣接、14ターン武田布告可能(自国数3国力44兵力23人)、19の武田フェイズで4連撃、20で武田暗殺、ロードの繰り返しで北条足利(隣接国)に士官したら防戦を放棄でセーブ 26ターン目に3武将捕獲済み 3周目で毛利丹羽に月光+守紙 負け戦でも捕獲成功したら良し。参考データとしてどうぞ。 - 名無しさん (2013年09月08日 16時34分30秒) 1周目で制圧セーブ後 リロードで防衛暗殺、他勢力仕官後戦闘で手加減+落ち武者+暗殺したものの捕らえれず(討死もしない。他敵は捕らえたり死ぬ) 何回挑戦しても同様だった 各種条件満たした初周データって不可能になったのか? - 名無しさん (2017年01月09日 19時43分35秒) 制圧セーブは次週の自動セーブね。一応当たり前だけど書き忘れたので。 - 名無しさん (2017年01月09日 19時47分17秒) 暗殺捕縛不能かもって少し上にレスあって 通常部隊壊滅させたら普通に捕縛しました どうやら暗殺捕縛が(山県にだけ?)効かないみたいです - 名無しさん (2017年01月09日 19時56分01秒) 普通に暗殺捕獲できるししてますよ。ゲームの仕様でS L繰り返しても乱数テーブルほとんど変わらないからそのせいでは。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時39分28秒) あと上4くらいにある手加減+落ち武者+暗殺ですが、暗殺で壊滅させてしまうと捕獲討死判定は別の計算式で行われるので捕獲率上昇スキルは全部無駄になってしまいますよ。手加減や落ち武者や粘着地面の効果を発揮させるためには普通に壊滅させなければなりません。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時48分57秒) 士官まではしたけど武田が全然戦闘で出てこなくてもう国盗っちゃいそうなんだけど、取られ直して何度も挑戦すれば出るのかな? - 名無しさん (2017年01月25日 23時59分33秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 巫女機関の10人登用ha (2024-02-24 14 26 31) 巫女機関の10人登用は残りの砦が2つの時にも発生することを確認。 (2024-02-24 14 27 21)
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The Spirit Kings The Spirit Kings Qiang the MercilessFlanking Orders Massive Attack Annihilate Strategy Zian of the Endless ShadowUndying Shadows Shadow Blast Charged Shadow Strategy Meng the DementedCrazed Cowardice Maddening Shout Crazy Thought Strategy Subetai the SwiftPillage Volley Rain of Arrows Strategy 全体を通してのStrategyFlanking Orders after Qiang's Death Undying Shadows After Zian's Death Maddening Shout After Meng's Death Pillage After Subetai's Death HeroicNormalとの違い 追加スキルQiang - Impervious Shield Subetai - Sleight of Hand Zian - Shield of Darkness Meng - Delirious Strategy Achievement 4体のボスとランダムな順番で戦うことになる。 同時に2体以上と戦うことはないが、1体倒す毎に能力を一つ残していくので、後に戦うボス程厳しい戦闘になる。 Qiang the Merciless Qiangは3つの能力を持つ。 Flanking Orders この能力はQiang撃破後も使用される。 アリーナの縁に、横一列に並んだMogu Warriorsを呼び出す。 Mogu Warriorsはそのまま真っすぐアリーナの反対側まで突き進み、正面4yard以内に立ち入ってしまうと500kダメージを受ける。 Qiangと戦闘中、40秒毎にこの能力を使用し、Qiang撃破後は75秒毎に使用する。 Massive Attack 数秒ごとに頻繁に使用。正面に800kのスプラッシュダメージ。 Annihilate 40秒毎に使用。3秒間の詠唱後、正面コーン型の範囲内にいるプレイヤーに150万ダメージ。 Strategy Qiang自体との戦闘は非常にシンプルなTank'n'Spankとなる。 全員がタンクに重なって戦い、Massive Attackのダメージを散らす。 AnnihilateやFlanking Orderが来たらタンクが率先して逃げる方向を確定させ、他のレイドメンバーはタンクを追う形で逃げる。 特にFlanking Orderは召喚中もMassive Attackを使ってくるので、バラバラに逃げるとWipeの原因となる。 Zian of the Endless Shadow Zianは以下の3つの能力を使用する。 Undying Shadows この能力はZian撃破後も使用される。 ランダムで選ばれた対象一人の場所にUndying Shadowを召喚する。 召喚されたUndying Shadowは一番近い(つまりはランダムで選ばれた)プレイヤーを追いかけまわし、毎秒30kのダメージを周囲10yに撒き散らす。 Undying Shadowが破壊されると、そこにはVoid Zoneが作られる。 Void Zoneに踏み込むと毎秒30kのダメージを受ける。 Void Zoneは30秒かけて段々縮んでいき、完全に縮んだところで再びUndying Shadowに変化して近くのプレイヤーを追い掛け回すようになる。 2回目のVoid ZoneはUndying Shadowに変化することなく、そのまま消滅する。 Zianはこの能力を40秒毎に使用し、撃破された後は85秒毎に使用する。 Shadow Blast 数秒毎に使用。ランダムで選ばれたプレイヤーの周囲8yardに100kのダメージ。 インタラプト可能。 Charged Shadow ランダムで選ばれたプレイヤーに100kダメージ。 更に、そのプレイヤーの周囲8yard以内にいるプレイヤーにチェインしていく。 Strategy 必要のない限りは8yard以上散開して戦う。 Shadow Blastはローテーションを組んで全て止め、Charged Shadowはそのまま回復させる。 Undying Shadowに狙われたプレイヤーはアリーナの端の方に逃げ、Void Zoneを変なところに出さないように務める。 DPSも全力でUndying Shadowを攻撃すると、ボスの近くで倒してしまうことがある。これもまた注意し、避けること。 Meng the Demented Mengは他のボスと違い、Insanityというリソースを持つ。 Insanityは毎秒2ずつ増え、100になる毎にリセットされる。その際、CrazedとCowardiceのパッシブ能力が切り替わる。 Crazed Mengの攻撃力が現在のInsanityのスタック数 x 2%上昇。 Cowardice Mengに与えたダメージがInsanityのスタック数 x0.5%跳ね返ってくるようになる。最大50%リフレクト。 また、戦闘中に以下の2つの能力を使う。 Maddening Shout この能力はMeng撃破後も使用される。 レイド全体に影響。全員が他のプレイヤーを攻撃できるようになってしまう。 解除されるまでは全員に65k/3秒のダメージが入り続ける。 全員が40000のダメージ(LFRだと20000)を他プレイヤーから受けた時点で解除される。 Mengは50秒毎にこの能力を使用し、撃破された後は85秒毎に使用する。 Crazy Thought Insanityが10上がる。インタラプト可能。 Strategy 基本はTank'n'Spankだが、Maddening Shoutを適切に処理しなければならない。 Maddening Shoutを受けたら全員一箇所に固まり(理由がなければ集まっておいても構わない)、 予めアサインされたプレイヤー二、三人がAEをレイドに当てることで一気に解除するのが手っ取り早い。 何らかの事情で集まれないプレイヤーがいる場合には、そのプレイヤーに個別にダメージを与える必要がある。 ちなみにMaddening Shoutはマインドコントロールではない。 そのため、AEアサインされていないプレイヤーはそのままボスに攻撃したり、ヒールできる。 また、Insanityの管理として、Insanityが低い時はCrazy Thoughtをインタラプトして低Insanityをできるだけ維持し、 Insanityが高い時はCrazy Thoughtをインタラプトせず高Insanity状態を早めに終わらせることが推奨される。 概ね60 Insanityあたりを基準としてインタラプトする/しないを決定すればいいだろう。 Crazedの高Insanity状態ではタンクへのヒールを厚めにしなければならないことや、 Cowardiceの高Insanity状態ではDPSを止めなければならないこともまた重要である。 Subetai the Swift Subetaiは以下の3つの能力を使用する。 Pillage ランダムで一人にチャージし、周囲8yardのプレイヤーにPillagedのDebuffをつける。 このDebuffは15秒継続し、Dmg/Heal Doneを50%下げ、更に被物理ダメージが50%上昇する。 Subetaiはこの能力を40秒毎に使用する。 Volley 正面に3回範囲射撃を行う。 範囲はコーン型だが、撃つ度に範囲が狭くなり威力が上昇していく。 1発目は100kダメージ、2発目は200k、3発目は400k。 Rain of Arrows ランダムで一人を選び、矢の雨を降らす。 対象地点8yard以内にいるプレイヤーはPinning Arrowによって地面に縫い止められ、スタンしてしまう上に毎秒30kのダメージを受ける。 この効果はPinning Arrowを破壊すれば解除できる。 Strategy この能力はSubetai撃破後も使用される。 基本的に全員8yard以上散開し、PillageとRain of Arrowの被害を最小限に抑える。 Pillageを受けたプレイヤーはVolleyのダメージも増えるので、注意深く逃げる必要がある。 全体を通してのStrategy 上記のように、Spirit Kingは1体1体の対処だけなら非常に容易なエンカウンターである。 しかし、戦闘が進むにつれて対処が必要な能力が増えてしまう。そのため、全体の流れは戦う度に変化する。 Bloodlust/Heroismのタイミングもレイド構成とボスの出現順で変わる。 最も難しいボスが四体目とは限らず、早く終わらせたいボスを速やか倒すといった使い方が考えられるからである。 Flanking Orders after Qiang's Death Qiang撃破後はタンクにスタックする必要が無くなる。なので、各人がそれぞれMogu Warriorを回避すればいいだけで対処は容易。 もしUndying Shadowの残したVoid Zoneが逃げ道にある場合は、踏んでしまっても構わない。 ダメージは毎秒30kとそこまで致命的なものではないからだ。 Undying Shadows After Zian's Death Undying ShadowsもZian戦闘中と同様に処理すればいいわけだが、問題は何らかの理由によりレイド全体がスタックしている場合である。 この場合、DPSはUndying Shadowを即座に倒すのではなく、狙われたプレイヤーがShadowをレイドの外に引っ張っていくまで待つこと。 仮にレイドの真ん中にでてしまった場合でも、そこまで致命的にはならない。 Void ZoneのダメージはHeroicでさえ毎秒60kであり、Normalならその半分である。速やかにタンク位置を切り替えればそれで済む。 Maddening Shout After Meng's Death 散開したままMaddening Shoutに対処することは困難であり、使われた場合は一箇所に集まることになる。 Qiangと戦っている時であればレイドは基本固まっているのでほぼ問題にならないが(ただし、全体のHealthが削られるのでそれには注意)、 ZianやSubetaiと戦う時にはMaddening Shoutを使われた時のみ集まる必要がある。 Pillage After Subetai's Death Pillageは最も対処が容易な能力の一つである。 単純に8yard以上離れていれば被害を最小限にできるからである。 この能力が問題となるのはQiangとの戦闘中とMaddening Shout使用中のみだが、それでもスタックすることを躊躇してはならない。 スタックを失敗することの方がPillageをスタック中に食らうことよりも遥かに痛手となるからだ。 Heroic Normalとの違い ・出現順がQiang→Subetai→Zian→Mengで完全固定化。 ・全ボスにスキルが1つずつ追加。 ・前のKingのHPが30%になると次のKingが動き出す。 ・幾つかのスキルが強化される。 Flanking Order→2列出現する Volley→2段目から致命傷になりうるダメージを受ける 追加スキル Qiang - Impervious Shield 自身に付いているDebuffを全て消去した上で10秒間カウンターバリアを張る。張られている間に攻撃するとMassive Attackで反撃。 Mass DispelかShattering Throwでのみ安全に破壊できる。単体Dispelは反撃を誘発する。 Subetai - Sleight of Hand 8秒間カウンターバリアを張る。張られている間に攻撃すると、DPS/Heal/Armorが半減するDebuffが30秒つく。 Dispelできないが、この間はスタンが効くようになる。スタン中は反撃できない。 Zian - Shield of Darkness 10秒間カウンターバリアを5スタック分張る。張られている間に攻撃すると全体に約300kダメージ。 Dispel可能。 Meng - Delirious 発動中、Insanityの増え方が倍増する。Enrage属性。 Strategy 5.1パッチ前まで出現順がランダムだったため、簡単な組み合わせを引くまで只管リセットを繰り返す必要がある露骨な足止めボスだったがついにFix。 毎回確実にQiang→Subetai→Zian→Mengの最も簡単な構成で出現するようになり、かなり容易な部類のボスとなった。 カウンター系スキルに対してはDispelなりStunなりの無効化手段が存在するため、1体1体を相手にする場合の戦い方はノーマルと大差がない。 重要なのは2体動時に出現しているタイミングの対処。 ・Qiang+Subetai スタックしているところにVolleyが飛んでくる。HeroicのVolleyは2回食らうと死人が出るので全員即座に回避。 また、Qiangの撃破が遅れるとRain of Arrowが全員に当たってWipe。 ・Subetai+Zian どちらも散開してれば攻撃の大半に対処できるため、ほぼ問題にならないPhase。 Undying ShadowのAEダメージが激増しているので、ノーマルのような適当な処理はできない。 きちんと周囲から離れ、出現次第集中して倒したいところ。 ・Zian+Meng Undying ShadowのKite時や、Flanking Orderの際にバラけた時にMaddening Shoutが重なると一気に崩れる。 これはZianが倒れても同じで、Meng自体の攻撃力もかなり上がっているため、単体になっても油断はできない。 明らかに集合位置に来られないプレイヤーがいるようなら、Instant Castの弱い攻撃でダメージを与えるようにしたい。 Achievement 全員がPillageを食らって、効果時間中に/danceするだけ。 danceした時点でAchievementを取得でき、その後は倒してもWipeしても構わない。
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91: リラックス :2019/01/23(水) 17 45 20 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp ちょいと出所不明()の電波が来たので 【もっともっと】造船事情について語るスレ【戦艦を】 1名前:名無しさん[sage] 最近の造船事情(主に軍艦)について話し合うスレです。それに伴う影響やバックグラウンド、何でもOKどんどん話し合いましょう。 追記 アラシが出た為明言しておきますが、当スレはティ連や神崎島関連の話題もOKとします。 勿論、それに対する諸外国の反応などに着いての話しもOKです 301名前:名無しさん[sage] そういやこっちも凄いことになってんだな 【現代技術で】ドイツ、『戦艦』の復活を宣言【戦艦を】 ttp/XXXXXXXXX.XXX 302名前:名無しさん[sage] 地味に純人類・純地球製の技術で建造される現代版の戦艦という唯一無二 303名前:名無しさん[sage] 確かドイツは28cm砲の建造技術が残ってるって話だったな。残しておいたのが報われたと言えるのか 304名前:名無しさん[sage] まあ、確率が1%云々ていうけど、判定のタイミングがリアルだとどれだけあるのかって話だからな。ちょいと違う気がするが。 しかし、何がどうなってこの名前をチョイスしたんだか…… A・D・M級 305名前:名無しさん[sage] A・D・M級 命名式で確定したんだったな…… まあ、戦艦って艦種の「復活」って言ってるし、命名規則的に悩んだんじゃね? 306名前:名無しさん[sage] ビスマルクとか使ったらナチ○的だってか 307名前:名無しさん[sage] それにしてもフリードリヒ・デア・グローセとか遡ったらいくらでもあるだろう WW1までは曲がりなりにも世界レベルの海軍保有国だったはず 308名前:名無しさん[sage] 旧名使うと何使っても文句付ける奴が出るし、なら文句付け難い名前を使ってしまえ、と関係者がくだらないことで面倒な目に遭いたくないから引っ張って来てゴリ押したという説が有力 309名前:名無しさん[sage] 文句付け難い名前 あ……(察し 310名前:名無しさん[sage] 文句付けたら彼の御仁の批判=ナチ○的ということですか?わかりたくありません。 311名前:名無しさん[sage] 現職の名前を使うのは前例がないだって?ナチ○的だ!てゴリ押したの? うーん、この 312名前:名無しさん[sage] 遂に逆利用することを関係者が覚えちまったか…… あまりにもアレな逆利用だが 313名前:名無しさん[sage] まあ、あくまでも噂だし 314名前:名無しさん[sage] で、性能は?(無理矢理に話題転換 315名前:名無しさん[sage] そもそもどういう建造目的だったっけ? 316名前:名無しさん[sage] そりゃ親神崎島の戦艦・重巡対策じゃないの? 92: リラックス :2019/01/23(水) 17 45 57 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp 317名前:名無しさん[sage] えーと、確か具体的なまとめを参考にするとだな…… ・主砲として283mm三連装砲2基 ・艦艇、陸上双方から探知されにくいステルス性能 ・省力化の為の先進的艦上コンピュータシステム導入 ・将来的にレールガンすら搭載可能な大電力を確保する統合電気推進システム ・航海から射撃までこれ一つ!な多機能レーダーの搭載 これに加えてザクセン級までのフリゲートと同様に強力な対空能力等を目指すとか、そんな感じだったかな 318名前:名無しさん[sage] おお、強そう(小並感 319名前:名無しさん[sage] 大口径砲にレールガン、良いね、ロマンだねぇ 320名前:名無しさん[sage] 大口径砲 いや、28cm砲って戦艦を名乗るには小さいくらいだから 321名前:名無しさん[sage] ドイツで作ってる戦艦の主砲って、大和の主砲より大きいの?って元クラスメートから聞かれたの思い出したわ 322名前:名無しさん[sage] まあ、いずもだったかひゅうがだったかに乗って、大和の主砲より大きい主砲を積んでるの?って質問する人はいたらしいから、それくらいはね? 323名前:名無しさん[sage] 架空戦記について取り扱うようなサイトですら取り敢えず比較対象に戦艦出す時に大和型引っ張り出すような所は珍しくもないし、なろ○火葬艦だと敷島型~長門型までの戦艦全部を近代化改修で46cm砲搭載にした上で戦力化するなんてネタもあったし、それくらいは仕方ないと思うけどなぁ 324名前:名無しさん[sage] 航空機からの雷撃にどれくらい耐えられるかで大和型を例に出すのは、まあ、他に戦闘航行中に空母艦載機の攻撃で沈んだ艦が無いから致し方ないっちゃ致し方ないんだが。 多分、水雷防御に関してはガチにトップクラスだと思うぞ。 325名前:名無しさん[sage] 平均レベルとして相応しいかって言われるとねえ……KGV級とかはPOWのデータで良いじゃんとは思った。 確か実物を調査した結果だと命中数は4本だったか。 話を戻すけど、確か最後のは他のフリゲートが護衛に就けば問題ないということで削られてなかったっけ? 326名前:名無しさん[sage] 削られてたねぇ。 327名前:名無しさん[sage] まあ、戦艦に必要か、というと仕方ない? 328名前:名無しさん[sage] ドイツのドクトリン、というか艦艇保有事情を海自のそれと同じと思って語ってはいけない。ドイツの場合、海自のようなヘリ搭載護衛艦どころか他国で言う駆逐艦相当のフネすらなく、フリゲートが主力なので、艦隊防空能力をフリゲートに求めたという背景がある。 329名前:名無しさん[sage] ちなみにドイツには当時空母を保有していて、その護衛としてイージスを求めていたスペインとの新型防空艦の共同開発が艦隊防空の求める方向性の違いで流れた過去も 330名前:名無しさん[sage] そもそもにして、テロリストが対艦ミサイルを使い、対空能力と対潜能力の限定される軽武装のLCSが活動に著しい制限がつく時代である 331名前:名無しさん[sage] 328–330、私、素人だということを先に断った上で言わせていただきます。この三レスから受ける印象だとダメじゃね?という風にしか思えんのですが…… 93: リラックス :2019/01/23(水) 17 46 43 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp 332名前:名無しさん[sage] まあ、何を求めて造るのかってことを考えると一概にダメと断言するようなもんじゃないさ……まだ 333名前:名無しさん[sage] うむ。例えばレールガン関連の射程とか、実現すれば割と戦略的に無視出来ないし 334名前:名無しさん[sage] これ専用の核弾頭も開発されたりすると、弾道弾の迎撃システムでは対応出来ないから割と戦略兵器として洒落にならん。 335名前:名無しさん[sage] ステルス核弾頭……メタ○ギアREXを思い出します。 MG○4でアーセナ○にレールガン搭載して核攻撃しようとしていたけど、それに時代が追いついてしまうのか(汗 336名前:名無しさん[sage] ティ連を見てからもう一度言ってみなしゃんせ。 337名前:名無しさん[sage] その前に、削られたのがそれだけではないとか、判明してる問題点についてまずまとめるべきだろう。 以下、有志によるまとめ。出典元はシュ○ーゲル紙など 新型多機能レーダー → 開発難航により遅延、射撃にも用いる関係からFCSの開発にも悪影響が…… コンピュータシステム → バーデン・ヴュルテンベルク級に用いられたアレがベースって時点で察して 開発遅延と開発費高騰 → 艦隊防空ミサイル、対潜用のアスロック、魚雷発射管の搭載廃止(この時点で対戦能力皆無、対空兵装はRAM近接防空ミサイルのみ)、副砲も対水上用30mm機関砲にダウングレード 主砲 →こちらも 開発遅延と開発費高騰で誘導砲弾の開発が頓挫、しかも通常弾もラインの拡張に手間取り不足気味。更にFCSと射撃用に使うレーダーに不具合が…… 他にも対潜戦闘を任せるヘリの稼働率とかあるが、取り敢えず置いておく。 338名前:名無しさん[sage] 339名前:名無しさん[sage] 340名前:名無しさん[sage] 341名前:名無しさん[sage] ここは無言の多い(ry。 いや、言うまい。 342名前:名無しさん[sage] 何だろう、この圧倒的なデジャヴ 343名前:名無しさん[sage] あの、潜水艦や対艦ミサイルに狙われたら成すすべ無くね? 344名前:名無しさん[sage] 実に戦艦らしいでしょ?(白目 潜水艦や対艦ミサイルに狙われたら成すすべ無くね? 345名前:名無しさん[sage] 装甲目標用のミサイルや魚雷も開発が完了して配備されてる現状で役に立つのこれ(絶句 346名前:名無しさん[sage] 対地攻撃任務にどれだけ重きがおかれるきと、通常砲弾で対艦戦闘がどれだけ出来るのかだな…… 94: リラックス :2019/01/23(水) 17 47 13 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp 347名前:名無しさん[sage] なお、FCSと砲弾数 348名前:名無しさん[sage] 死んだ(確信 349名前:名無しさん[sage] 何ですかこのズムウォルト。 350名前:名無しさん[sage] 戦艦ってかモニター艦? 351名前:名無しさん[sage] レーダーを一つに集約しちゃったせいで、そのアンテナが壊れたら一気に戦闘能力喪失と言って過言でないから、確かに大火力紙耐久のモニター艦かも。 352名前:名無しさん[sage] 戦艦じゃないじゃん!? 353名前:名無しさん[sage] まあ、戦艦の定義次第ということで。戦闘用艦艇を略して言ったのです!とか過去の話にするには早すぎるでしょ(隣国を見ながら 354名前:名無しさん[sage] 軍縮条約でもあれば別だが、結構各国が勝手に名乗ってるもんだからな、艦種って 355名前:名無しさん[sage] 条約の定義に従うと改装前の最上型と天龍型と大淀型は全部軽巡だが、旧日本海軍の基準だとそれぞれ甲巡、乙巡、丙巡で別だとか、大型巡洋艦という括りのアラスカ級だとか(古い 356名前:名無しさん[sage] 主砲を撃つことしか出来ないのに、その主砲で撃つ弾がないって、もう(出来ること)無いじゃん。 357名前:名無しさん[sage] 存在してるだけで敵に意識させるってくらいの仕事はしてるから(目逸らし 358名前:名無しさん[sage] 実際、ウチなんかステルス核弾頭対策に頭を悩ませてる訳だしな 359名前:名無しさん[sage] 対策が出来るまでは関係者は枕を高くして眠れません。しかし、実現するかは…… 360名前:名無しさん[sage] そもそも元ネタ?のズムウォルトですら撃つ度に艦内電力の半分が必要になるという話だったのに、何割必要になるのか 361名前:名無しさん[sage] しかし、実現したらヤバいからな。 特に隣国とか何処を狙い出すか 95: リラックス :2019/01/23(水) 17 48 19 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp 362名前:名無しさん[sage] そしてレーダーとFCS 363名前:名無しさん[sage] 死んだ(2回目 364名前:名無しさん[sage] 何ですかこのズムウォルト(2回目 365名前:名無しさん[sage] まあ、ドイツの此処の類似スレがお通夜状態という時点でお察しよ。……戦略兵器はいるだけで意味があるというが、本気でいるだけしか出来ない可能性が。 366名前:名無しさん[sage] 目から心の鼻汁が…… 367名前:名無しさん[sage] 俺は汗が…… 368名前:名無しさん[sage] 今宵のコーヒーはしょっぱいのぅ…… で、でもまあ、擬人化ネタとしては使えるから!(盛大な脱線事故 369名前:名無しさん[sage] 368、ほらよ ttp/XXXXXXXXX.XXX(やたら力の入った鉛筆画で描かれた艦娘っぽいコスプレした某首相※デフォルメ無し 370名前:名無しさん[sage] 371名前:名無しさん[sage] 372名前:名無しさん[sage] 373名前:名無しさん[sage] 実際、その発想は名前の段階であったがしてはいけなかった。 374名前:名無しさん[sage] まあ、ぜかましの服をスネー○だのラオ○だの他のゴツいオッさんキャラに着せたり総統やペンネーム鉄の人に艦娘のコスプレさせるネタは渋だと探さなくとも艦これタグのイラスト見てたらディスカバリーだのおすすめだので幾つかプッシュされてるのが目に入るくらいにはあるし、思いついても不思議でないさ 375名前:名無しさん[sage] 374、いや、その手のはネタな訳で(汗 376名前:名無しさん[sage] なら、これもネタだよ。ほら、草でも生やせ。これが公式って訳でもあるまい、現地で他のデザインで擬人化したら神崎島シンパとか言われそうだと肖像権だかは知らん。 その内、これをプッシュして親神崎島だの親艦娘派への牽制として公式認定して使い出したら笑ってやりますが。 377名前:名無しさん[sage] 376、ドイツの提督達を死体蹴りするのはやめたげてよぉ 378名前:名無しさん[sage] 淫○だのホ○だのはネタにして動画だろうがイラストだろうが絨毯爆撃ばりに大量投入出来て、それに比べれば減るが蟲ネタだの欠損ネタすら固有タグが整備される程度にはやはり存在し、ゾンビを嫁と言えるような猛者達がこのザマか、やはりある種の戦略兵器だな 379名前:名無しさん[sage] 政治家が元ネタのユニットにしたソシャゲはあったけど(闇が深い)、それですら美少女化していた訳で まあ、自重してるのか公式の介入か知らないが、 369の画像が挙げられてるその手の擬人化イラストを投稿するようなスレで、同じようなリアル(惨事と言っちゃダメ)路線以外は自発的に非公開されたり運営が削除したりはしている模様 参照 ttp/XXXXXXXXX.XXX 380名前:名無しさん[sage] 笑えないネタはネタじゃないですよ(´;ω;`) 公式にされたり禁止喰らう前に何とか食い止めようという向こうの同好の士達の涙ぐましい努力を感じて目から地球の水が…… 新着スレを表示する 96: リラックス :2019/01/23(水) 17 49 41 HOST pw126199033095.18.panda-world.ne.jp 以上、何処からかの怪電波にやられた。 しかし、メモ帳だと一行開けてあるはずがこっちに貼ると無視されるってどういうことよ