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登録日:2016/06/26 (日) 10 42 23 更新日:2022/02/18 Fri 07 44 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Delver-Blade MtG デッキ 装備品 青白 概要 Delver-Bladeとはマジック:ザ・ギャザリングのデッキ。 世界初の禁止プレーヤーを出しかけたデッキとして有名である。 活躍を見せたのは「ミラディンの傷跡・ブロック」+「基本セット2012」+「イニストラード・ブロック」期のスタンダード。 良くCaw-Bladeと比較されるが、 装備品を重視したデッキ構成 色が白青と共通 禁止カード議論が浮上すること ぐらいの共通点しかない。 向こうはギデオンや全体除去まで入れた中速コントロールデッキだが、こちらは4マナが重いとまで言われるウィニーに近いデッキである。 構成 キーカードは名前にもなっているこちら 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 (青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 1/1 ↓ 《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration》 〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect) 飛行 3/2 実質1マナ3/2飛行という頭の悪いハイスペックな秘密を掘り下げる者に装備品を付けてぶん殴る。 こいつを高速で変身させるため、クリーチャーの数を絞り、軽量ドローを多数搭載。 大体デッキの半分近くが非クリーチャー呪文となっている。 相手の妨害については 《マナ漏出/Mana Leak》によるカウンターと《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》によるバウンスでで捌き、相手に何かさせる前に倒す。というのが基本の動き。 妨害の枚数が足りなくなったら墓地のインスタント・ソーサリーを一度だけ再利用可能な《瞬唱の魔道士Snapcaster Mage》で水増し。 ある程度相手の動きをコントロールしながら、序盤から展開する飛行3点クロックにより、相手の体制が整う前に勝つというクロック・パーミッションと呼ばれるデッキである。 しかしこのデッキで真に壊れていたと言われるのは秘密を掘り下げる者でも剣でもなくこちら 《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》(2) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》(1)(白)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 元々秘密を掘り下げる者を変身させるためにインスタント・ソーサリーが大量に詰め込まれているため、ルーン唱えの長槍が育ちやすい。 それに除去耐性である呪禁を持つトラフトの相性は異常な物だった。 ブロックで討ち取ろうにも付与された先制攻撃で肉壁にしかならず、また上からは変身した昆虫の逸脱者が3点クロック、出てくる天使トークンが4点とプレッシャーを与えてくるという地獄絵図。 だからと言って全体除去を使おうにも先にライフが尽き、使えたとしてもマナ漏出のせいで無駄になる。 デッキ名に騙されてるけど、なんでトラフトが刷られたのか…とヤソは後日マナバーン紙の対談で漏らしている。 活躍 で、このデッキはデッキの基本骨格が完成してからの1プロツアーと6グランプリで5勝を上げ、その中でも2連勝したナベが禁止候補になるほどの壊れデッキという印象が強いが、結局スタンダードを完走。 その原因はプレイングが異常なほど難しい。というのがあるだろう。 軽量ドローが多いとはいえ、土地を限界まで切り詰めているため、土地事故を起こしやすい。 そしてどこにカウンターを当て、どこでカウンターを構えずにターンを渡すのかという判断で裏目になりやすい。 秘密を掘り下げるものが延々変身しなかったりだとか、トラフト引いても槍が来なかったりだとか、カウンターを構えずターンを返したら致命的な物が飛んで来る…など、とにかく敗着に繋がる手が多すぎるのである。 とりあえず作れば勝てる、というデッキじゃなかったのがCaw-Bladeとの違いだったのだろう。 その後のDelver-Blade ローテーションにより「ミラディンの傷跡・ブロック」と「基本セット2012」が使用不能となり、「基本セット2013」「ラヴニカへの回帰・ブロック」が参入。 槍、トラフト、デルバーの3種の神器こそ残っていたものの、その強さを支えていた2ターン目に槍を置くか置かないかの判別に役に立った《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》、デルバーの変身を高速化させる《思案/Ponder》、更にはメインカウンターである《マナ漏出/Mana Leak》の代用品は一切手に入らなかった。 そのため強さの支えを失い、一瞬にして解体となってしまった。 一応諦めなかった少数のプレイヤーが使い続け、グランプリベスト8までは行けたのだが。 …が、傷跡はスタンダードだけでは済まなかった。 ライブラリートップ操作に更に長けているレガシーでは青系クロック・パーミッションのメインアタッカーとして。 さほど恵まれているとは言えないモダンでもハーフバーンやハンデスとのハイブリッドデッキとして。 ヴィンテージにおいてもメタ外であるのを利用して。 pauperでも豊富なドローサポートとカウンターで一時代を築いた。 そんなDelver-Bladeの末裔はあちこちで活躍している。 余談 ナベが禁止プレーヤーになりかかったのはGP2連勝後「《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《思案/Ponder》、禁止になるならどっちだと思う?」と友人であるマーティン・ジュザ(こちらも有名なプロプレーヤー)に聞いたら「お前が禁止でいいよ」という斜め上の解答をもらう →Twitterで暴露したらあっという間に広まる というのが真相、日本公式サイトですらネタにしたほどのインパクトを与えていた。 ナベが使った最終形ではメインデッキに剣が1本も入らなかった。しかもサイドにも1本のみ。 割と初期から剣よりもDelver-Pikeっつーた方が正解なデッキなのにBladeにされたのは、やはりCawの印象が強かったということか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「禁止プレイヤー」ってどういう事…お前はこのデッキ使っちゃダメ!とかそういうお達しが出たとかそういう事なのかい? -- 名無しさん (2016-06-26 11 08 41) ↑渡辺雄也ってプレイヤーがこのデッキを使って勝ちまくって、もうカードを禁止するんじゃなくてナベを禁止にするんでいいよって冗談交じりに言われたってエピソードがあるんだ -- 名無しさん (2016-06-26 11 28 45) 当時は瞬唱が居たのも大きいよね… -- 名無しさん (2016-06-26 12 56 26) もうちょっと読みやすくならんだろうか。文章とカード引用が完全に混ざってる…… -- 名無しさん (2016-06-26 15 47 07) あと、↑4も言ってるが「ナベ」に関する説明が全く無いとか、「知らない相手に読ませる記事」って言う配慮が全くない。 -- 名無しさん (2016-06-26 15 48 10) プレイングがクソむずいが凶悪なデッキ、故に「トップランクプレイヤーが使うのは禁止しよう、無双される」という限定的な禁止なんやな。そこらの初心者だとカウンターの使いどころとかを間違って死んでいくか事故るか・・・ -- 名無しさん (2016-06-27 10 12 19) カードゲームのデッキって普通内訳知って動かし方のハウツー理解すれば誰でも使いこなせるんじゃないのか?と思ってしまうな・・・ -- 名無しさん (2016-07-31 13 33 16) 環境とデッキ次第だが、そんなぬるくない。やったもん勝ちのお -- 名無しさん (2016-08-10 20 14 59) ミスすまん。やったもん勝ちのオールインなデッキなら相手の動きなんてあまり考えなくてすむけど。それだってテンプレの動かし方しかできんかったら相手に捌ききられて勝てない。相手の動きなんて無視してワンショットキル、が現実的ならまた話は違うがね。 -- 名無しさん (2016-08-10 20 35 41) それができるデッキ(相手の動きに関係なくやることやって勝つデッキ)はソリティア呼ばれて禁止カード連発になる。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 44 17) 名前 コメント
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スレ番 主なイベント スレ初登場キャラ 30 響大活躍 トトリ残しでホープ戦交代 働く欲視力、あっさりと勝利 みんなー妖精の説明 ホープ退場、救済の女神登場 世界の崩壊と奪い合いの戦争 一つになった世界と亀裂 生み出された6対の【刻印】の器 10の【セフィラ】を求めよ 「セフィラの継承」と「転身」のルール 長い長いチュートリアル終了 「栄光」の聖痕、初めての転身 善吉の記憶、欲視力をくれた者 トトリの記憶、母との会話、祖母はアルテミス? タスケナイトを仲間に、名前は山本 トトリのフォローにまわる善吉 雛苺の核は圭一に / 朝 響と善吉が色つき波紋を取得 大河はそろそろ配合 兎の生き残りを探しに みんなー妖精、救済の女神クオン、ガッシュ、C.C 29 スタンプ結果発表 命中と耐性の仕様追加 ディアッカ戦開始 死銃の恐怖 泥仕合になる前に決着 束の過去 キラまさかのスルー ユカ現る 一人ぼっちのカトレア デイブレイクとリトルバスターズも決着 目的は時間稼ぎ カトレアの母親は カトレアを必要とするもの イエクス村の死闘 カトレアと束と王家の関係 急ぐ道にはユカの罠 全ては終わっていた 束の遺言、束の愛の形 過去の真実 命と引き換えに解けた呪い 再び封印の遺跡へ 蘇る過去の記憶 遺跡地下で三体の守護者と戦闘 まさかのアマテラス速攻落ち キラ・ヤマト、ユカ、プロヴィデンス、正王妃(キシリア)、希望皇ホープ、ゴルーグ、タスケナイト、玲瓏、ロロナ 28 スタンプは持ち越し 必殺技グッドラックモード 決着はアルテマダンテ 人類の天敵を排除 最後の親子会話 やらない夫VSクィーンビー戦開始 毒のシナジー キバオウが参戦、コボローがしんだ! アリス到着 クイーンビィのLS 小細工失敗 世代を重ねた一撃 クィーンビィを撃破 王になる赤ちゃん、気になる一言 最後の別れ、受け継がれるLS キセキノカケラがまた一つ クエストクリアー、報酬は30万G 王を回収する秋山こと、卑怯番町、みのりんを連れグランバニアに クィーンビィを解き放ったのは? 情報収集、王都に不穏な動き、兎が南の洞窟に 祝勝会 まずはデイブレイク、少しずつ成長する二人、兎の話をする キバオウ・沢桔姉妹の次の目的はカルベローナ 狙撃をしたモンスターについてみう先輩と密談の約束 / 朝:狙撃モンスター3体を仕込んだのはみう先輩 次々と出る爆弾情報 束の正体 立ちふさがる近衛兵たち イエクス村崩壊の危機 アリスとディアッカ戦開始 王(ビードル) イザーク、アスラン、ディアッカ、ニコル、リーヴェニ、バスター 27 りっかにとっての恐怖の象徴 騎乗コンビな二人、シャルルはもうすぐ配合 託す気持ちを語るフィリア 親と会話したアントワネット、LS解放 / 昼:ウサギ道場に到着、不穏な気配… ギガ群生蜂・キリングビーと戦闘 ギガボディの仕様 鉄壁過ぎるアントワネット トトリのLS・アルテマダンテ発動 難なく勝利 ウサギ道場で地獄を見る 月から来た鈴仙 死肉を食らうタィニィビー 蜂の情報を隠した鳳仙寺、それが存在意義 涙を止める理由の欠如 新人達の言葉 討伐準備 兎と虎の融和は 胸中を明かす鳳仙寺 弦ちゃんが討伐クエスト手配 陽動と突入の二班に分かれる 鳳仙寺LS解放 12体のギガ蜂 集う仲間 ボス戦まで安価ゲー開始 アリス&弦太郎VS虎徹&タイニィビィ開始 ごっこ遊びの終わり 世界で一番欲張りなお姫様 初手から致命打 スタンプラリー開始 ピカチュウ?、フォーゼ 26 りっかと交流、押しの強いアントワネット/ 夜:6vs6でガッツリ模擬戦 【ホムンクルススレを再構成いたします】 ダリアのQ&Aコーナー 模擬戦開始、初戦は《ワンダーランド》vs《リトルバスターズ》 恭介の固有スキルは全軍依存、対するアリスは完全解析 戦闘中覚醒の怖さ、恭介のLSは完全防御 ダブル引き金で敵を殲滅、父から受け継ぐ防御貫通 BPTに互いに交代 幸子のスキルは低燃費型 4割に当たる善吉 ギリギリの勝負 エース覚醒 響のLSは暴走変化 またも4割命中、オーバーフローで勝負は引き分け 交流会、幸子から歌を教わる りっかと黒衣の騎士について話す 「TIGER&BUNNY」ルートへ / 昼:自由な新人二人 善吉の力開放は自分を知ることから アリスにとってのエーストトリ 商人同士の会話 K1の過去のパンツ 面倒くさいトトリちゃん 摩耶花の成長を見守るセシリア 仲が少しよくなった虎と兎 フォアグラ賢者タイム 謎の狙撃主、鳳仙寺にターゲッティング 経験深いリキエル シオン 25 大河と鈴仙(一応)和解 リトバスの新たな仲間、ミスター4 モンスターの言葉がわからないイエロー ねちっこい4番 おっぱいマイスターK1 意識する善吉と響 アトラの悪戯 善吉とアマテラスで記憶の話 / 朝:遺跡に行くにはQBを倒してから 蔵馬に実を渡す、甘い茄子を作ろう 自信を持てないジャック、シュガーサンドの森へ移こう 束とカトレア、無価値で無意味な生き方 / 夜:全てを捨ててもQBを倒したい鳳仙寺 錬金はせず、トトリのLSフラグがたつ フォアグラ死すべし、好感度にキャップ 甘茄子失敗、皆で茄子アイスを作ろう 同じ物を見たい、ダッツとがくぽが配合可能に / 昼:二人を即配合、天然な歌姫アイシャ誕生 善吉と交流 チルタリスが正式に仲間に、名前はフォアグラ 天然娘二人の会話 カルベローナにて王女和とセル、話題は人から魔物にった存在 / 朝:喧嘩するジャック シュガーサンドの森で明かされたジョゼの素性 皆でクローバー探し 汚い物を飲み下す優しさ / 昼:木材100本完売 夜にはお祭り / 夜:お祭りでアリスと一緒に見て回る / 朝:恭介から配合後に模擬戦の提案、カトレアには死んでもらう / 昼:ブレードライガーと氷河魔人が他では生まれたようだ ジョゼとジャックを配合、生まれたのは暴君プリキュア、アントワネット ミスター4、アイシャ、フォアグラ、春香、ジーク、???(氷河魔人)、アントワネット 24 ダムスタンプによる10000取り安価結果発表 タッカーの非道な実験 第一王女暗殺計画 士郎を巻き込みクエスト開始、報酬はロングスピア 情報を集めタッカーのアジトに 狂人の兇気収まらず 凍る仇薔薇、摩耶花覚醒 チルタリス救出、二匹が仲間に 蜂の巣調査でイベント進行します/ 昼: 茄子姫とがくぽの交流 モフモフ好きなフィリアと落ち込むリキエル それを慰める大河 / 夜:QBクエの仲間探し 《ザ・ステイツ》《アンダカヴァ》《アイアンランス》と組む、《ジュブナイル》とも交流が可能に QBとフィリアのスキルエラッタ / 朝:人探しクエスト 探し人は九鳳院紫、現在はりっか 追い求めるは元《ミスリルメイク》最強の黒の騎士 / 昼:四葉のクローバー探し 初回はダッツジャック、結果はバーロー 二回目はジョゼジャック 無事に獲得 / 夜:イエクス村に戻ることに ハーゲンダッツとがくぽ配合イベントフラグ / 朝:ジャックとジョゼフィーヌ配合イベントフラグ おっぱい大好きフォアグラ キリト、江戸川コナン 23 になとみうから採取の方法を教わる、イエローが 「よめいり」を考えるダッツ、先は長い…/ 夜:コミュの続き フィリアとりっか交流 りっかの核は眼帯に りっかが形状変化についてのお話、光る武器が欲しい鳳仙寺 キバオウはんをいじる やらない夫が支援分析を習得 大会開始 初戦は運を操るK1戦 火力のメタビーと毒が痛いアトラ 5割が当たりまくる絶不調、一人も落とせず敗退 「必中」の命中率が「200%」にエラッタ K1と会話 まだ現役のアナスタシア ホルスの嫁はキュアビューティ? カトレアが起きた、イエローが採取習得 にな達と一緒に行けるかも / 夜:ニートに付いて聞いて…どうでもいいわ!アリスが不貞寝する / 朝:情報収集、白スーツの怪人、武具を集める王都、消えた虎と兎、小屋から聞こえる謎の声 / 昼:初欠片ゲット 神殿でツェペリのクエスト 逃げたリオルを追え 報酬はナンパ術、いらん 何だかんだで波紋がレベルアップ 善吉が満更でもない響 町外れで行われる狂気 MMの契約を盾にした非道/ 朝:チルタリスを救う為コミュ 摩耶花に相談 束が気づく不自然さ、蔵馬キレる リトバスにも相談 「チルタリス救出作戦」ミッションスタート カトレアからチルタリスの詳細を聞く 臨也から情報収集 裏で糸を引く第二王女 アトラ、チルタリス、ショウ・タッカー、ニーナ 22 ダリアの質問会 / 夜:士郎から魔具ダンジョンクエストを受ける 厭らしい忍者とインキュバス、不運すぎるAPT BPTに交代、りっか初披露 南瓜頭とゾンビロッカー登場、歌手を潰し戦闘終了 巨乳好きのジャック・オ・ランタンと交渉、加入条件はボス撃破 親切な鎧騎士は鬼畜バフ持ち 攻防一体ミラクルソードの恐怖 引き金メラミ、馬火力VS馬火力 BPTに交代、全力での殴りあい りっか大河コンビの一撃で決着 火神の金槌を入手し、クエストクリア ダンジョンクリア報酬は大量の金貨 士郎は珠魅を見たことがある? 分析の際、セットアップと特技は別項目に トトリの錬金術が地味に発動 ジャックのコミュタイム、ジョゼとのバトル がくぽ確保に向かう 危険名前安価 ダッツと交流し、刺されるナス男 / 昼:コミュタイム 大河とリキエル、みのりんに害したのは鈴仙ではない? 格好いいウサギ ジャック、ギアフリード、がくぽ 21 《ミスリルメイク》は5つのキャラバンで構成、「紫水晶の珠魅」とそれを狙う三者、核を購入しチケットを貰う / 朝:クエストでキャロットケーキ / 昼:宝石箱と宝石を豊音からもらう、ナイスミドルからアラクネクエスト受諾 ヘタレの召喚論 アラクネとシャブラの邂逅、死地を超えてシャブラがレベルアップ 限界のマリアン、皆で星を見る / 朝:無理を推して配合、カトレアは大会まで起きません、珠魅を隠し味に 厨二病な姫りっか誕生 質問タイムの後、テバ、善吉と交流 りっかには二人の記憶がない?/ 昼:続けてコミュ、リキエル一勝、大河と同契 鈴仙と大河から韻竜みのりんの話と虎兎確執の原因を聞く 《トゥアハー・デ・ダナン》マース・ヒューズ、ウェイバー・ベルベット、蟲の王アラクネ、少女(ミニス)、りっか 戻る
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「タガリせーんぱいっ」 放課後の柔道場。ショウゴが一人自主練に勤しんでいると、不意に少女の声が聞こえた。 まったく知らない声でもなかった。数日前ぐらいに自分の足を掴んで振り回し床にたたきつけた張本人であり、 時々ケイイチを連れてくる仮部員であったからだ。 「・・・トキコちゃんか、何か用かい?」 「・・・・・・・・・」 潜んでいたかのように夕闇の中から朱色の少女、トキコが現れた。 問い掛けられた彼の問いには答えず、ただクスクスと笑うだけ。 その様子にショウゴは変な悪寒を覚えたのであった。 楽しそうにケイイチを投げて笑っていたあの時の笑顔とはまた別の笑顔・・・ それは何故か、自分を殺したあのチンピラの笑みと似たような感じがした。 「タガリ先輩は偉いですねー、活動日じゃなくても練習ですか?」 「ああ、日々の鍛錬を怠ってはいけないからな。」 「ふーん・・・」 「・・・それだけか?悪いけど、練習に集中したいんだ、だから・・・」 「先輩、私と勝負しましょう。」 「何?」 「だから、勝負です。」 「・・・それはこの前したじゃないか。」 「違います、今度は能力を使って、の勝負です。」 「・・・!?」 いよいよ悪寒が確信へと変わった。 自分がこの子は能力者ではないかと薄々考えていたが、 相手はこっちが能力者であることはすでに把握していたと言わんばかりに堂々と言い放ったのだ。 それに、先程から自分の身の周りを支配する空気・・・いや、殺気がトキコから放たれている。 嫌な考えばかりが頭を過ぎる。 それでもその空気に呑まれないよう、ショウゴは言葉を発した。 「・・・何故俺が能力者だと?」 「タガリショウゴさん、貴方は一度死にましたよね?ストラウル跡地にて行われたサバイバルゲーム参加、 坂下商会の卑劣な手段に陥り、仲間諸共射殺される。しかしその後、タガリショウゴのみナイトメアアナボリズムが発症。 『射弾の悪夢』・・・ですかねぇ。ちなみにその根拠は、はからずとも非常に友好的に協力してくれた、 生存していた坂下商会のメンバーによる発言からです。」 「!あいつらの中に生存者がいたのか!?」 「その発言から、今の事実は肯定とみなします。」 「く・・・」 しまった、迂闊に反応するんじゃなかった、とショウゴは後悔した。 そんな彼の様子には気をかけず、トキコは言葉を続けたのであった。 「でも、とても残念なことに彼は死んじゃったんです。 たまたま起きた火事に巻き込まれて、ね。」 「・・・・・・・・・」 残念だと言いながら笑うトキコを見て、ショウゴは確信した。 あの日、異臭を漂わせ横を通り過ぎた少女は紛れてもなくこのトキコであると。 そして、ニュースで見たあの火事は今の言動から察すると、証拠隠滅の為の火災であったのだろう。 そんなことを平気でやってのけてしまう少女が、同じ学生であること自体が信じられなかった。 ・・・しかし、元より思い当たる節はいくつかあったのかもしれない。 「それでタガリ先輩、戦いますか?戦いませんか?」 「断る。」 「何故?」 「戦ったところで何のメリットもないからだ。」 「そうですか~、それは残念。」 トキコは笑いながら、さも残念そうにそう言った。 そして、無造作に投げられている竹刀に手をつけた。・・・竹刀? その柄を持つと、いきなりショウゴに向けて投げてきた。 間一髪、で避けたもののその先の壁には竹刀が半分以上埋め込まれた状態で、 かつ垂直に刺さっていた。 「おい!危ねーじゃねーか、っいぃ!?」 間髪いれず、トキコは続けて竹刀を投げてきた。 強靭な力で投げられるそれは最早竹刀というより槍に近い、しかも刺さったら致命傷は避けられないだろう。 竹刀がある限り、この猛攻を避けるに限る、のだが・・・ 「受けてるだけじゃ、現状を打開出来ないんだよ!!」 ショウゴはそう叫ぶと、柔道着の中に忍ばせていたハンドガンを手に取った。 その銃口を飛んでくる竹刀向けて、発砲した。空気の弾で弾かれた竹刀はトキコとショウゴの距離半分の辺りで弾かれ、 ショウゴは直撃を免れた。続けて投げられてくる竹刀を打ち壊し、徐々にトキコまで追い詰める。 「・・・ふぅん。」 手元の竹刀がなくなり、攻撃手段がなくなっても尚余裕の笑みを浮かべるトキコ。 見えない弾を交わしながら、ショウゴとの間を詰めてくる。 (接近戦か!だとしたら・・・) ハンドガンを仕舞い、構えを作る。接近戦であれば柔道で攻めるのが彼の手法だ。 ある程度、この間の試合で彼女の動きを把握しているので彼には余裕があった。 しかし、トキコは接近してくるとそのまま掴みかからず、有り得ない動きをしたのであった。 「っは、ぶ!!?」 つま先で床を蹴ったかと思えば、そのまま畳を蹴り飛ばしてきたのだ。 それも、自分の足元にあった畳を、だ。有り得ない、どこにそんな脚力が・・・しかしそんな考えをする暇さえトキコは許さず、 そのまま蹴り上げた畳の上に飛び乗ろうとした。 嫌な感じが、ゾクリ、と背筋を走った。 「っ・・・・・・!!」 ズドォォォォン!!!! …ショウゴの読みは当たった。トキコはあの時、畳ごと自分を踏み潰そうとしたのだ。 だから自分は畳に与えられた衝撃に耐えながらも横へと回避した。 たった今自分がいた箇所には、トキコによって綺麗に穴が開いていた。 痛みに気をとられていたら文字通り、踏み潰されていたかもしれない。 「・・・流石、経験者は違いますね。」 クスクス、とトキコが笑う。 嘲笑いながら自分を殺そうとする目の前の人物にショウゴは怒鳴った。 「っいきなり何するんだ!?」 「何って、先輩を試したんですよ?」 「はぁ!?」 「先輩のその能力が使えるかどうか。いいですねぇ、見えない弾であれば2,3発当たったりしないと弾の感覚を掴むことは出来ませんし、 正体の分からない内はほぼ無敵に近いかもしれませんね。それって、実弾とか込めたらどうなるんでしょう。」 淡々と、淡々と。まるで実験動物を見ながら結果を考察する科学者のように、トキコは感想を述べた。 本当にこの少女は、この前自分が接触した無邪気な女の子なのだろうか、と無性にショウゴは疑いたくなった。 すると、トキコはショウゴの足元に何かを投げてきた。…実弾だ。 「…な…」 「タガリ先輩、能力を使って撃ってみてください。」 トキコはそう言って、無防備に立ち尽くす。 はたしてこれは挑発なのか、それともただの死にたがりなのか。 どちらにせよ、すぐ弾を込めて撃つ、そんな真似は正義感の強い彼には到底出来ないことであった。 いつまでもそれを手に取ろうとしない彼にトキコは言った。 「大丈夫ですよ、私は死にません。それに…これは『実験』なのですから。 先輩がはたして、我々に値する人間であるかどうか。」 「………」 「早く動かないと、また先輩襲っちゃいますよ?」 クスクス、とまた無邪気に彼女は笑う。 自分を撃つか、死の瀬戸際を味わうか。 「…(わざと、はずせばいい。)」 自分は確かに銃を撃つことに躊躇いがあるわけではない。 だが、人を撃つ・・・いや、殺す為に自分は銃を握っているのではない。 例え、今目の前に立っている後輩が自分を殺そうとしていても、だ。 ショウゴは足元の実弾を手元のモデルガンにふたつ込めると、トキコへ銃口を向けた。 狙われた少女は、尚も笑っていた。 「…先輩、はずさないでくださいね?」 撃つ直前、ショウゴの考えを見透かしたかのように、トキコは呟いた。 ____パァンッ!! 「…な…!?」 「せんぱーい、駄目じゃないですかぁ。学校の備品壊そうとしちゃ。」 それはお前も同じだろう、と突っ込みを入れたかったが、それ以前にショウゴは目の前の光景に驚いた。 確かにショウゴはトキコの横を狙って撃った。しかしトキコはそれを逃さず、自ら当たりにいったのだ。 当たりにいった、というよりは掴みにいったという表現の方が正しいのかもしれない。 掴まれた弾丸は、今彼女の手中にある。その手の間から空洞はおろか、血さえ見られなかった。 この光景を、並みはずれた運動神経、では済まされるのであろうか。 当たりに行く意味もわからないし、何故弾丸を握り潰すことが出来たのかも説明がつかない。 トキコが手を開けば、中には砕かれた弾丸があった。 「それにしても凄いですね、常人なら手に穴が開くところでしたよ?幸い私も能力者でしたから、 手がぶっとばずに済みましたけど…」 「…お前も能力者、か。」 「はい、でもどんな能力かは秘密です。」 指先を自分の口元に当てて、秘密、とまた無邪気に笑った。 「まぁ、先輩がどんな人かはよくわかりましたので今日は退散しますね。」 「っおい!」 「それでは先輩、『テスト』までどうぞ鍛錬を怠らずにがんばってくださいねー。」 用が済めば、トキコはさっさと退散してしまった。 残されたのはひっくり返った畳と散らばった竹刀の残骸、そしてショウゴであった。 「『テスト』…?」 謎の単語も、ひとつ残して。 渉ノ章_タガリショウゴ編 作者 登場人物 しらにゅい トキコ、汰狩省吾 投下順歪みと共に、弱さを友に← 81話~120話 →能力者が集うレストラン(仮)
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デュエリストパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い デュエリスト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 無作法への応報 デュエリスト 1レベル(クラス特徴) 決闘には流儀が必要だ。 キーワード [無限回][攻撃][クラス特徴] タイミング 機会アクション トリガー 君の守護の間合いのオーラの対象となっている敵が、君を目標に含まない攻撃を行なう。 効果 君はトリガーを発生させた敵に対して君の【敏捷力】または【知力】の値に等しいダメージを与える。更に君は目標の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。 特殊 もしトリガーを発生させた敵が別の者の守護の間合いのオーラ内にいて、かつその敵が君以外の守護の間合いを発生させている者を目標に含めた攻撃をしていたなら、このパワーは使用できない。 烙印 自身が与えた"烙印"を持つ目標に攻撃する場合、命中ロールのダイスを2つ振り高いほうを用いることができる。また、自身が与えた"烙印"を1つ消滅させることにより、"烙印"を持つ機体が行った1回の命中ロールを振り直させることができる。("烙印"は複数与えることができる。) 2レベル(汎用) パワー名 足払い デュエリスト 2 小技とて馬鹿にはできない。 キーワード [遭遇毎][汎用] トリガー 使用者が自身に隣接する1体の敵に近接攻撃でヒットを与える。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした敵1体。 タイミング フリー・アクション 効果 目標は倒れて伏せ状態になる。 パワー名 デュエリストモード デュエリスト 2 さて、ここからは遊びは無しだ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"決闘者"のモードになる。君はこのモードが終了するまで、「無作法への応報」パワーを使用する祭、通常の効果に加え目標に追加で1回の近接基礎攻撃を行うことができるようになる。なお、この基礎攻撃は機会アクションの一環であり、"烙印"を与える前に行われる。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 5レベル(1日毎) パワー名 瞬息抜刀 デュエリスト 5 一分の隙も見逃さない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 もし使用者が軽武器の種別を持つ武器を装備しているなら、この遭遇の終了時まで使用者自身に隣接してシフトを行った敵に対して軽武器による機会攻撃が行えるようになる。 パワー名 サイクロン・スウィープ デュエリスト 5 群がる敵を吹き飛ばし、更に一歩踏み込む。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【知力】対AC ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。 効果 使用者は1マスのシフトを行う 6レベル(汎用) パワー名 決闘者のマーク デュエリスト 6 決闘を申し込まれれば無視はできまい。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者の守護の間合い内の敵1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は使用者の次のターンの終了時まで"烙印"を受ける。 パワー名 切り払い デュエリスト 6 踏み込みが足りん! キーワード [遭遇毎][汎用] タイミング 即応・割込 トリガー 使用者に対AC攻撃がヒットする。 目標 使用者 効果 使用者はトリガーとなった攻撃に対してACに+4のパワー・ボーナスを得る。 9レベル(1日毎) パワー名 ジャッジメント・ギロチン デュエリスト 9 神速の剣捌きで断頭の一撃をお見舞いする。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 以下の2次攻撃を行う。 2次射程 近接・武器 2次目標 1次目標と同じ機体 1次攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 2W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。 特殊 1次攻撃がヒットしていた場合、2次攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 神明断罪 デュエリスト 9 汝に罪あり。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 目標 近接範囲・爆発2 範囲内の使用者から見える敵全て 攻撃 【知力】対AC ヒット 2W+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべての命中ロールに-2のペナルティを受ける。 10レベル(汎用) パワー名 ファントム・ステップ デュエリスト 10 幽鬼の如く静かな足取りで敵の背後に回り込む。 キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 使用者は3マスの瞬間移動を行う。 パワー名 ヘルハウンドモード デュエリスト 10 死神の猟犬の如く敵を死地へと追い詰める。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ヘルハウンド"モードになる。このモードの終了時まで、使用者は[武器]攻撃によってヒットを与えた目標を2マス横滑りさせる。もしヒットさせた攻撃が敵を強制移動させるものであったなら、代わりに倒れて伏せ状態にすることができる。 15レベル(1日毎) パワー名 無拍子 デュエリスト 15 ノーモーションから致命の一撃を放つ奥義。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用する場合、このパワーのタイミングを「即応・割込」、トリガーを「使用者が近接攻撃または近接範囲攻撃の目標となる」、目標を「トリガーを発生させた機体」として使用することができる。 パワー名 ミラージュアーツ デュエリスト 15 君の幻影が敵を翻弄する。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][瞬間移動] タイミング 標準アクション 1次射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の2次攻撃を行なう。 2次射程 近接・武器 2次目標 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。更に使用者は3マスの瞬間移動をして以下の3次攻撃を行なう。 3次射程 近接・武器 3次目標 1次目標および2次目標以外の機体1体 3次攻撃 【知力】対AC ヒット 1W+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 目標は使用者の次のターン終了時まで持続する"烙印"を受ける。 19レベル(1日毎) パワー名 禁断の決闘者 デュエリスト 19 伝説よ空に舞え。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"禁断の決闘者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が自身の「守護の間合い」内の敵に対して近接攻撃または近接範囲攻撃をヒットさせた場合、その敵に使用者の次のターンの終了時まで持続する"烙印"を与えることができる。更に使用者が行なう[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを与える。 パワー名 阿頼耶の見切り デュエリスト 19 第六感の先にある何かが君の力になる。 キーワード [1日毎][攻撃][武器] トリガー 使用者に隣接する敵が攻撃を行う。 タイミング 即応・割込 射程 近接・武器 目標 トリガーを発生させた機体1体 攻撃 【敏捷力】対AC ヒット 4W+【敏捷力】ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-4のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は目標自身の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 特殊 軽武器の種別を持つ近接武器でこのパワーを使用した場合、1Wの追加ダメージを与える。 更新履歴 2018/12/03 守護の間合い強化
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【高校二年 ―― 7月】 京太郎「(にしても…灼の奴…なんかすげー迫力あったなぁ…)」 京太郎「(今にも刺されてしまいそうな独特の凄みがあった)」 京太郎「(まぁ、あいつの手に何もなかった時点でそれはただの錯覚なんだろうけどさ)」 京太郎「(…だけど、なんかあいつそういう事やってもおかしくない危うさがあるというか…)」 京太郎「(レジェンドへのなつきっぷりに…崇拝にも近い感情があるというか)」 京太郎「(あいつレジェンドに恋人でも出来た日にはその相手を刺したりするんじゃないだろうか)」 京太郎「(…いや、ないよな、うん。流石にないって)」 京太郎「(幾らそのシーンを容易く想像出来るって言っても…あいつはアレで人一倍分別ある奴なんだから)」 京太郎「(一度だって洒落にならない冗談は言わなかったし、俺をからかうのも不快にならないラインを心得てくれてる)」 京太郎「(そんな灼が踏み越えちゃいけないラインを踏み越える訳ないだろ)」 京太郎「(ただ…なんで脳裏に浮かんだ映像で灼に刺されてるのは俺なんだろうな)」 京太郎「(俺とレジェンドにそういう艶っぽいものなんて欠片も入り込む余地はないと思うんだけど…)」 京太郎「(疲れてるのかなー…俺。多分…疲れてるんだろうな)」 京太郎「(とりあえず…今日はゆっくり休むか…)」 +2 末尾偶数:何事もなかった 末尾奇数:その時電話が! 何事もなかった 京太郎「ふぁぁ…」 京太郎「(んー…なんか今日はすげー眠いな…)」 京太郎「(もう夏真っ盛りで熱いんだけど…冷房ガンガン入れてれば十分涼しいし)」 京太郎「(こういう夏だけに出来る贅沢ってホント、最高だよなー…)」 京太郎「(冬はカピーの温室で一緒に寝るのが一番なんだけど…)」 京太郎「(あいつ大人しいし人懐っこいからだき枕に最適だし)」 京太郎「(ま、流石に冷房ガンガン入れてるこの部屋にカピー呼ぶ訳にはいかないけどさ…)」 京太郎「(仕方ない…今日は寂しく一人寝しますか…)」 +2 末尾16 憧しずの夢を見た 末尾27 灼の夢を見た 末尾38 玄の夢を見た 末尾49 宥さんの夢を見た 末尾50 やえさんの夢を見た 宥さんの夢を見た 宥「きょーくん…って…あ…」 宥「(…お昼寝中だったのかな…悪い事しちゃったなぁ…)」 宥「(そもそも近くに寄ったからっていきなりお邪魔しちゃうなんて…やっぱり突然過ぎたよね…)」 宥「(でも…急にきょーくんに会いたくなっちゃって…ダメなおねーちゃんで…ごめんね)」ナデナデ 宥「(…ぅ)」ブルル 宥「(…やっぱり…このお部屋…ちょっと寒い…)」ブルッ 宥「(冷房入ってるし…でも、流石に切っちゃう訳にはいかない…よね)」 宥「(…だけど折角会いに来たのに何もお話出来ないのは寂しいし…)」チラッ 宥「(…ちょっとだけなら…良いかな?)」 宥「(うん…ちょっとだけ…ちょっとだけだから…)」スッ 宥「(えへへ…きょーくんと一緒のお布団あったかぁい…♥)」 宥「(ポカポカで…トロトロで…私もっとこれ欲しくなっちゃうよ…ぉ♪)」トローン 宥「…えいっ」ギュッ 宥「(…ふふ、きょーくん寝てるのに…ギュってしちゃった…)」 宥「(…起きたら驚くかな…?でも…きょーくんが悪いんだよ?)」 宥「(こんなに私の事暖かくしてくれるから…もう私、離れられなくなっちゃった…♥)」 宥「(心も…身体ももう…きょーくんなしじゃ…冷たくて死んじゃいそうになってるんだから…)」 宥「(…本当は…ね。その責任…取って欲しいけど…)」 宥「(元々、ダメなおねーちゃんだった私を…きょーくんなしじゃもっとダメにしちゃった責任…とって欲しいけど…でも)」 宥「(きょーくんを独り占めしたら…玄ちゃんが泣いちゃうよね…)」 宥「(玄ちゃんも私に負けないくらい…きょーくんの事好きだから)」 宥「(…ううん、玄ちゃんだけじゃなくって…他の皆も)」 宥「(子どもの頃からきょーくんの事知ってる皆…好きにさせちゃって…)」 宥「(…本当に悪い子…なんだから…)」ナデナデ 宥「(…だから、私、我慢する…よ)」 宥「(本当は独り占めしたいけど…でも)」 宥「(私、他の皆が大好きだから)」 宥「(皆…泣いてほしくないし…傷ついて欲しくない)」 宥「(…ううん、きっと…どうなっても…傷つけられるんだろう…ね)」 宥「(皆…もうそれくらいきょーくんの事好きになってるんだから)」 宥「(でも…それが出来るだけ浅くなるように)」 宥「(皆が負う傷が…少しだけでも浅くなるように…)」 宥「(…私…頑張るから…ね)」 宥「(それが私がきょーくんに出来る…恩返し)」 宥「(…きっと誰か一人を選ぶ事が出来ないだろうきょーくんに私がしてあげられる…きっと唯一の事)」 宥「(…ううん、違う…よね)」 宥「(私も…それを望んでる)」 宥「(皆と…阿知賀で過ごした時間がずっと続くようにって…)」 宥「(そこに…やえちゃんが加わっても…皆幸せで…笑顔でいられますようにって)」 宥「(だから…私…きょーくんの事を出汁にして…)」 京太郎「…ん…っ」ギュッ 宥「きゃんっ♪」 宥「も、もう…いきなり…何を…」 宥「(…ってそんな訳…ないよね)」 宥「(きょーくんきっと寝ぼけて私の事…抱きしめてくれたんだ)」 宥「(きっとカピーちゃんか何かと勘違いして…)」 京太郎「…姉さん」 宥「ふぇっ」カァァ 京太郎「姉さん…すげ…エロい…」 宥「え、エロ…っ…」 宥「(ち、違うもん…私…別にエッチなんかじゃ…)」 宥「(こうしてきょーくんのお布団に入ったのも…寒かったからで…)」 宥「(い、いわゆる…緊急避難って奴なんだから…)」 京太郎「おもち…すげー…柔らか…」 宥「ふきゅ…っ♪」 宥「(だ…だめ…きょーくん…っ♥)」 宥「(そっちはおもちじゃなくて…わ、私のお尻だよ…ぉ♪)」 宥「(そ、そんなにむにむにって触る場所じゃ…はぅぅ…♥)」 宥「や…ぁ…♪」 宥「(きょーくん…だ…めぇ…♥)」 宥「(そんなに…柔らかさ確かめるように…お尻揉まない…で…ぇ♪)」 宥「(そんな事されたら…私…私…もう…)」ジュン 宥「はぁ…♪ん…あぁ…ぁ♪」 宥「(身体…熱くなってきちゃってる…ぅ♥)」 宥「(さっきまで…寒かったはずなのに…今はもう身体の内側から…ポカポカしちゃって…♥)」 宥「(きょーくんに揉まれてるだけなのに…お尻…なんて…そんな変態さんみたいな…場所で…ぇ♪)」 宥「(私…私…気持ち良く…なっちゃってる…ぅ♥きょーくんに気持ち良く…されちゃってる…よぉ…♪)」 宥「(…寝ぼけてる…んだよね…?)」 宥「(きょーくんわざとじゃ…ないんだよね…?本当に…寝ながら…私の事…求めて…くれて…♥)」 宥「(だったら…私も…寝ぼけちゃう…よ…?)」 宥「(こんなにポカポカされて…私も…眠くなって来ちゃったんだから…)」チュッ 宥「ふぁぁ…」 宥「(…きょーくんのお鼻にキスしちゃったぁ…♥)」 宥「(凄い…これだけでトクンって胸の奥…熱くなっちゃった…ぁ♪)」 宥「(もっと…もっとしたい…きょーくんとキス…もっとぉ…♥)」チュッチュ 宥「(身体も…もっと密着して…スリスリ…させて…ぇ♪)」スリスリ 宥「(あぁ…♪このぷっくりしたところ…良い…っ♥)」 宥「(ここをきょーくんに擦り付けると…ドロドロのビリビリが…ジュンって…お腹に溜まって…ぇ♥)」 京太郎「…姉さん…可愛いよ」 宥「ふぇぇっ…♥」 京太郎「可愛い…姉さん…姉さん…」ハムゥ 宥「あ…あ…あぁ…ぁ♪♪」 京太郎「ん…ふぁぁ…」 京太郎「(あー…良く寝た…)」 京太郎「(にしても…中々、良い夢だったな)」 京太郎「(宥さんにおもち揉ませて貰える夢なんて…最高じゃないか)」 京太郎「(まぁ、最高過ぎて…一部が何時もよりも元気になってるけどさ)」 京太郎「(…お陰でもう一眠りしたい気分なのに眠れそうにないし)」 京太郎「(仕方ない、そろそろ目を開いて起きるか)」 宥「はふぅ…ん……ぅ♥」 京太郎「え…?」 宥「ふぁぁ…♪きょーくん…起きたぁ…♥」トローン 京太郎「え…?あ、あれ…姉…さん…?」 宥「えへ…♪きょぉ…くぅん…♥」 京太郎「…あ、あの…え?あれ…ぇ?」 京太郎「(ま、待て待て待て待て待て…)」 京太郎「(何この状況…?どういうアレなの?)」 京太郎「(俺…確かにあの時寝たよな…?)」 京太郎「(うん…確かに寝て…それで…夢の中で…宥さんと…)」 京太郎「(…って、もしかして…あれ夢じゃなかった…?現実っぽい…?)」サァァ 宥「んへへ…ぇ♥」スリスリ 京太郎「(ぅ…可愛い…)」 京太郎「(なんか安心しきった猫のような顔でこっちに身体スリ寄せてきて…思いっきり庇護欲をくすぐられ…じゃない)」 京太郎「(宥さんは確かに服を着ているし…それなら致命的な間違いはおかしていない…!!)」 京太郎「(うん…どうしてここに宥さんがいるのかは知らないし、まったく分かんないけど!!)」 京太郎「(でも、あの夢とこの現実は…決して別のはずだ…!)」 京太郎「(だって、俺、あの時挿入したし…夢精するギリギリだったし!!)」 京太郎「(だからあの夢は決して現実じゃない…以上QED証明終了論破済み!!)」 宥「きょーくんとっても…激しくてエッチらったよぉ…♥」 京太郎「」 京太郎「」 京太郎「」 京太郎「…え?」 京太郎「……え?」 【System】 松実宥の愛情度がLv3になりました 二人は本番まではいっていなかったようです 松実宥は耳が弱点のようです
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蝶ヶ崎蛾々丸 『お前なんだか(笑)トランプとか武器にして戦いそうな顔してるよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 00 53 26) ルールの中でしか勝てないような設定の無計画で投げっぱなしな能力なんて作るなよ -- 名無しさん (2014-01-02 01 06 00) ↑なんっ…でそこまで!的確に前フリを無視できるんだよお前はあああああッ!! -- 名無しさん (2014-01-02 01 09 01) 『お前なんだか(笑)登場して二話目で自分のモンスターに食われそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 01 18 13) なお、言彦って言うガチでトランプで戦えそうなキャラが後々出てきた模様 -- 名無しさん (2014-01-02 04 53 18) ↑×2なんっ…でそこまで!的確に蟹を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!! -- 名無しさん (2014-01-02 08 20 11) 『おまなんトラ武顔』 -- 名無しさん (2014-01-02 08 33 41) なんそこ的傷 -- 名無しさん (2014-01-02 08 42 29) お前なんだか(笑)遊戯王カードとか武器にしてそうな顔だよな(笑) -- 名無しさん (2014-01-02 08 49 02) ↑なんっ…でそこまで!的確に社長を褒め称える台詞が言えるんだよお前はあああああっ!! -- 名無しさん (2014-01-02 10 21 54) 『お前なんだか(笑)相手のライフ0になっても攻撃しそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 10 23 53) ↑なんっ…でそこまで!HAGAのライフは0なのに攻撃できるんだよお前はあああああっ!言うに事欠いてまさかの狂戦士の魂だと!?バーサーカーソウルを使う奴なんて現実にいるわけねーだろ!俺がOCG化と未OCG化の区別もつかねえ馬鹿だってのか!?こんな侮辱を受けたのは初めてだ!お前は!俺が!ドロー!モンスターカード!! -- 名無しさん (2014-01-02 11 13 24) 『お前らなんだか(笑)二次元の女性に俺の嫁とかいってそうな顔だよな(笑)でも女の子達は一生お前らには振り向いてくれないよ?(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 11 55 57) ↑なんそこ -- 名無しさん (2014-01-02 12 15 03) あやまれ蛾々丸!オズワルドやガンビットさんに謝れ! -- 黄泉傀儡 (2014-01-02 12 37 00) ↑ガガ○「だが私は謝らない」 -- 名無しさん (2014-01-02 12 38 54) ↑なんっ…でそこまで!簡単な一言が言えないんだよお前はあああああッ!! -- 名無しさん (2014-01-02 12 56 37) 『お前なんだか(笑)幼女に契約契約言ってそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 02 33) ↑J(・ω・)し「それがどうかしたのかい? 何で君はそんな的確にボクらの仕事を貶める一言が言えるんだ? わけがわからないよ」 -- 名無しさん (2014-01-02 13 18 24) 『だが私は謝らない(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 20 50) ↑(#0M0)ナンジョコ 『お前なんだか(笑)首食いちぎられて死にそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 13 54 22) ↑なんっ…でそこまで!的確にマミさんを傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!オープニングでメインキャラ面してるくせに言うに事欠いてまさかの3話で死亡だと!?3話で死亡とか誰も予想できるわけねーだろ! -- 名無しさん (2014-01-02 14 27 26) 『お前なんだか(笑)主役の座下ろされたあげくエンディングで名前が二番目になってそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-02 19 27 06) ハザマってCV中村さんなん? -- 名無しさん (2014-01-02 19 39 23) ↑2なんっ…でそこまで!的確にシンを傷つける台詞が言えるんだよお前はぁぁぁぁっ!!ところでリマスター版では上なの? -- 名無しさん (2014-01-03 01 04 08) ↑2 素晴らしいゲス声を披露してくださってるので是非ともBLAZBLUEをプレイしていただきたい。なお当人は「頭の血管ぶちギレんじゃねーか」とヒヤヒヤしてる模様 -- 名無しさん (2014-01-03 01 21 16) ↑2 上だったと思う -- 名無しさん (2014-01-03 01 32 40) もし肉体的ダメージに筋肉痛も含まれるなら体を鍛えることもできないし、ストレスを押し付ける異常不快だと感じたらどんな説教も注意も意味をなさない…心身共に文字通りの意味で成長することのできない恐ろしい能力だよなあ… -- 名無しさん (2014-01-03 07 38 56) 『お前なんだか(笑)バイクじゃなくて走ってデュエルしそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-03 09 23 22) ↑なんっ…でそこまで!的確にホセさんを傷つける台詞が言えるんだよお前はぁぁぁぁっ!『お前なんだか(笑)Dホイールと合体しそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-01-03 09 55 39) 成長してるって事は成長痛とかは押しつけなかったのかな -- 名無しさん (2014-01-25 17 18 44) 見た感じ、自覚できないモノは押し付けられそうにないから、不自然に痛みを伴う成長とかしなければ大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2014-01-25 17 19 55) 本人が押し付けたいと思うかどうかかな?割と恣意的な能力だし破れないこともなさそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 24 00) 致死武器で古傷開いてるし本人が自覚してない部分は押し付けてないかと。不慮の事故を破れる能力は作中で「却本作り」「正喰者」「童謡使い」「名札使い」あたりかな -- 名無しさん (2014-04-17 03 18 16) 攻撃食らってから押し付けてる -- 名無しさん (2014-05-08 13 43 21) ↑ミス。攻撃食らってから押し付けてるわけで、一応傷ついてるわけだから致死武器の効果くらったんじゃないかな?その致死武器の効果も後で押し付けてるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-05-08 13 46 00) 大嘘憑きと違って、一度受けたダメージは押し付けることはできないんだろう。どういう理由かは知らないが今までに押し付けなかった傷もあるから、そこに致死武器が反応したんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-05-08 14 09 30) 一度受けたダメージが押し付けられないなら、自問自答のストレスとかどうなるよ?人に押し付けることに罪悪感感じたけどそれすらも押し付けたってどっかになかった? -- 名無しさん (2014-05-08 14 48 22) あったなそんなの -- 名無しさん (2014-05-09 11 53 02) なんでなんっ…で!ってつっかえるんだろうな -- 名無しさん (2014-05-09 11 54 59) だから本人がもともとダメージ受けたとすら認識しないものは押し付けてないっていうだけだろ。その気になれば押し付けられるだろうが。何処かの二次創作小説では本人が確認できた攻撃に対してのみバリアーが出てくるって設定でよくできてると思った -- 名無しさん (2014-05-11 04 54 59) 一度受けたダメージは押し付けられないんじゃなくて一度受けたダメージを押し付ける能力なんだけど…タイムラグがかなり短いだけで -- 名無しさん (2014-05-11 04 57 28) 即死のダメージ以外ならなに食らっても大丈夫なんだな。痛みとかで精神崩壊しそうになってもそっちのダメージも移せるから心身共に無傷か -- 名無しさん (2014-05-23 05 30 26) 自分の死も押し付けられるって日之影が言ってたな。実際光化静翔で殺したのか知らんが -- 名無しさん (2014-06-01 00 21 27) 『お前なんだか(笑)音を使って戦いそうな顔だよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-06-01 00 26 51) 人気投票では安定した結果出してるから不人気ではない。球磨川や江迎が人気すぎるだけ -- 名無しさん (2014-07-02 01 26 24) 『お前なんだか(笑)ブギー・ポップシリーズの能力、スキャッター・ブレインがモデルみたいだよな(笑)』 -- 名無しさん (2014-07-02 02 36 52) まさか青髪だったとは... どっちにしても日之影の噛ませにしたまま終るには勿体無いキャラだったな。雲仙辺りと戦うのも見たかった -- 名無しさん (2014-08-24 10 39 30) 球磨川はめだか以上に潔癖性って善吉に言われてたけど蛾々丸ちゃんはさらに潔癖性でそれがスキルによく表れてる。 -- 名無しさん (2014-11-30 02 54 27) トランプを武器にするのは二次元って言ってるが……目の前の人螺子武器にしてますよ……そもそも自転車とか扇風機とか武器にする世界なんだし(あれ、言彦がいっぱいいる!) -- 名無しさん (2015-02-19 17 24 58) 『お前なんだかエロゲしてそうな顔だな(笑)』 -- 名無しさん (2016-01-31 12 33 13) 「エンカウントエンカウンター」これを超えるめだか2次創作を俺は知らん -- 名無しさん (2016-04-27 10 53 12) こいつに勝てるのは言彦、めだか、安心院、球磨川、梟、かけがえ、桃園くらいか -- 名無しさん (2016-04-30 20 32 38) 記事以上にコメント欄が面白くてクソワロタ -- 名無しさん (2016-10-05 19 03 28) 彼と志布志、日之影の3人は凄い魅力ある気がしたんだけどなあ。出来ればもっと活躍してほしかったし、キャラを掘り下げても欲しかった。 -- 名無しさん (2016-12-26 01 48 07) 自分の試合中にも会長戦控えてるめだかに遠隔攻撃しかけたり割とファインプレーな所あった。 -- 名無しさん (2018-08-20 09 56 42) 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-20 10 15 34) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-25 01 18 20 もう、『お前何だか』で無限に面白い -- (名無しさん) 2022-12-28 09 10 31 志布志に釘バットで殴られた時が一番劇中で驚いていそう -- (名無しさん) 2023-10-11 22 51 38
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ちなみにTEC40の最大強化でミッションのBOSSコアに100ダメージ確認。 …これはこれで苦情が来そうな威力である -- (名無しさん) 2011-04-22 23 25 03 純正に素バズとハンバズ持たせた状態で 内蔵レールガンを敵陸に両方命中させたら50弱のダメージがでた -- (名無しさん) 2011-04-22 23 28 53 つってもチャージはサジ標準の長さですし 盾を通る爆風ダメージは1とかそんなのなので まともに陸に追っかけられるともちろん辛いです -- (名無しさん) 2011-04-22 23 49 42 レールガンをぶっぱなした感想は、サジⅠのレールガンを両肩に積んで性能を落とさなかった感じ。 ただし、2発同時発射のため実際の弾数は半分な上、味方のすぐ後ろ位からぶっ放すと、片側が味方に当たったり・・・ということも多くなった -- (名無しさん) 2011-04-22 23 52 04 チャージが光りすぎてバレバレなのがひどい -- (名無しさん) 2011-04-23 02 53 27 判定はおおざっぱなようで、射手がきちんと当てないと当たらない武器ですね 弾は若干少なく感じますが現状のアリーナで撃ちきれたら大したもんだと思います 当てられたらもちろんスコアも出ているはず 空に頭上ぐるぐるされるとレールガンでは対処し辛くなぶり殺しの憂き目に会うのでバズーカ類の装備を推奨 -- (名無しさん) 2011-04-23 03 52 22 待望の三号機。両肩に乗っけて左右対称でイケメン。 Ⅰとの差はSTR、WLK、FLY-1 TEC+3の±0。 余剰とキャパの上昇具合は同じなので、Ⅰをチューン済みなら流用で問題なさそう。 内蔵が無強化でもかなりの性能なので、ほかのサジと違い内蔵強化を取らないという選択肢もある。 素で弾速はⅠの二枚強化と一緒だったか?射程は一段強化でⅠの二枚強化と一緒。間違ってたらごめん。 二発当てた火力はかなりのもの、一発でも結構持っていける。ただ、やっぱりよく味方にあたる・・・。 一発目でかすらせて足止めして二発目以降をしっかり当てていくといい。 高台にこもらず、前線一歩手前で絶え間なく打ち続けて弾切れするころにはHPも其処を尽きる感じだった。 基本弾を気にせずに撃ち込んでもいいかもしれない。ラズちゃんがいると輝ける! とりあえず、サテライトされた際のことを考えるとブラバズがオススメ。 長文失礼、少しでも参考になれば -- (名無しさん) 2011-04-23 04 31 14 両手盾アルバHDなんてのもアリかもしれんな -- (名無しさん) 2011-04-23 18 01 14 1のレールガンは弾多すぎてなかなか撃ちきらないから DPS上がったしこんなもんで良いんじゃないかね -- (名無しさん) 2011-04-24 00 22 04 二連装でスタン性能二倍で高TECで狙撃がうまい! -- (名無しさん) 2011-04-24 01 03 27 接近された時の脆さは相変わらず。 しかし間合いを維持しながらの戦闘は流石砲戦というべきか、強い。 接近された時どうするかが課題になる。 -- (名無しさん) 2011-04-24 06 59 36 バーナー、バルカンで殺られる前に殺るか いっそハンマーをJハンにアップグレードして殴り合い地球でもやるか 個人的にはガシマAM2や強化されたトイボAMを積んで接近戦は諦めるくらいの潔い特化構成の方が好みだがその辺は各個に判断して欲しい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 21 10 硬派な砲使いの誰もが望んだイケメン狙撃ロボ3号機。 トイボガールが面制圧ならばこちらは面制圧から逃れた敵の排除がメイン。 高TECチューンを施してやれば空に背面3桁が出たりスタン性能も上々といたせりつくせり… なんだがカスタムダッシュアクションはないため中の人の立ち回りでカバーせざるを得ない。 中距離はまだレールガンで対処出来るが近距離は無理がある為護身用装備と盾が妥当だろう。 -- (名無しさん) 2011-04-25 01 17 12 二連装になってショトブにも当てやすいくらいに横移動に強くなった。 また弐発直撃ならば空戦なら致命傷クラス、他でも重傷を与えることができる。 回避性能は相変わらず低いが火力だけならイヴにも迫るものとなった。 -- (名無しさん) 2011-04-25 16 29 17 せめてフロートでも付いてれば楽しく使えるんだけどね このカートリッジでは芋るしかない -- (名無しさん) 2011-04-25 16 48 46 砲撃は一応後衛なんだから芋るっつーより適切な配置だと思われ。 射程も相応に長いんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 46 13 与ダメ能力が高いので当てられさえすれば ガッチガチの盾陸でもなければなんとかなったりもします 特にこっちを見ていない相手には面白いように当たるので 味方を追っかけている敵を積極的に狙うと援護にもなって一石二鳥です -- (名無しさん) 2011-04-25 21 36 32 孤立したほうが敵は狙いやすいんだけど、孤立するとスレビ空相手でも接近されればあっさり死ねるという… -- (名無しさん) 2011-04-29 12 39 55 ↑ブロレとサイガン武装お勧め -- (名無しさん) 2011-05-03 20 56 58 こいつの凄いところは走っていても飛んでいてもブレが少なく、ゲンブラ並に真っ直ぐ飛ぶところ STRを切ればTEC39(内臓の最大威力)、FLY38の空飛ぶ固定砲台の完成 アクセルロールも取得できるがブーチュン無しなので連続使用はできない 最大の欠点は、ほぼ完全上位互換にイヴがいるので使ってるうちに虚しくなること -- (名無しさん) 2011-05-07 00 55 14 ウチのサIIIとお前さんのサジIIIは違う機体らしい ブレ幅はサジIと変わらんよ 双発だから判定デカくて引っ掛けやすいけどね -- (名無しさん) 2011-05-07 11 33 31 ↑*2 射程250ぐらいまでならFLY型でも問題ないだろうけどねー… 射程400近い精密狙撃だとガチで当たらんからFLY型は無茶が有ると思う -- (名無しさん) 2011-05-07 12 48 32 パララ複数枚刺したアルバトレオスHDを刺すと空戦に対して本当に強くなる。 というより非常に安定する。 遠~中距離ならレールガン、近距離ならアルバHDで強力な迎撃が可能になる。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 46 59 ↑たしかにそれは強いだろうけど、 コスト的に何かを捨てなければいけなくなるから難しいところだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-08 02 16 28 ↑*2 何も挿してないアルバHDでも十分強かったり… -- (名無しさん) 2011-05-08 02 56 59 なんにせよ、近接自衛武器にはパラライズはお勧め。 強スタンするだけでも精神的圧力がかけられるし時間稼ぎにも使える。 カスタムダッシュなどがないサジはストッピングパワーが重要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-05-08 10 28 19 ↑そしてアイヴィスにボコられる…というパターンが多いのでパララ分機動性に回してるなぁ俺は… -- (名無しさん) 2011-05-14 04 31 32 ↑いやアイヴィスくらいの格闘機ならラン盾ないし、脆いから内臓2強レールガン+アルバHDでゴリ押しすれば スロウ掛らない限り余裕で倒せる。 リベハイショとかリベクリ付けていればさらに安定する。 どうしようもないのはバンガードフェンサー。 背面一撃で150↑持っていく上に連撃かましてくるから、気づいたら死んでる。 あとパララ刺し運用して気づいたんだけど、パシファやブリデンレベルの高TGH空が落とせないことがあるので Gフォ×3のほうがいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 02 02 ↑ 真正面から突撃してくる脳筋アイヴィスは普通に倒せる。 アルバHDはまだしも、リベンジ系つける位ならステチューンやブロレステルススナサイ付けた方が遥かに良い。 -- (名無しさん) 2011-05-14 15 22 03 ↑*2 リべンジハイショなったところで斬られてスタンして撃てない気がする。 チャージ系だから斬られてスタンしてチャージキャンセルさせられて終了。 リベンジクリムゾンスタンしないだけで逃げないとやられるよ。 リベンジとかでコスト使うんだったら↑の人みたいににステルスブロレスナサイ付けたほうが良いよ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 08 59 39 味方と行動すれば全て解決するんじゃないか? 今現在L砲が単独行動すること自体が無謀といえるし -- (名無しさん) 2011-05-15 13 38 21 砲は常に味方と行動 前にも出すぎず、後ろにもいかず ちょうどいい所で前線の援護が砲だからな -- (名無しさん) 2011-05-24 11 53 30 廃TGH空だと背面ヒットで100ダメ越える場合もある -- (名無しさん) 2011-05-25 16 09 01 TGHが高いと1発目でスタンしないからかえってダメージが増えるから面白い。 相手がL陸でも盾のない背中をブチ抜くと70超えダメージが出せることも。 逆にS~Mの小型機を狙うにはTGHが低すぎて部が悪い。 -- (名無しさん) 2011-05-25 17 39 55 かなり当てやすい、ダメも高く、射程、速度もそこそこ 弾数180と若干少なめではあるものの、しっかり当てていけば総攻撃は結構出る お供にミドバズとかどうだろう -- (名無しさん) 2011-09-16 21 28 01 現状のアリーナでもなんとかやっていける機体。 ただ、速度がともなってないと格陸どころかその辺りの空にも余裕で食われる -- (名無しさん) 2012-09-10 00 06 08 割と頑張れるのだが肝心のレールガンがフラップかそこらに着弾しても1発目でスタンして本来の威力が出ない等の悲しみに包まれる。 良い子なんだけどどこか抜けてる。そんな感じ。 -- (名無しさん) 2012-09-10 00 47 29
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社長 ・・・ 17200 (※祝儀計 - 3枚) 傀 ・・・ 5500 (※祝儀計 - 7枚) 成金 ・・・ 14000 (※祝儀計 - 3枚) ネリー ・・・ 63300 (※祝儀計+13枚) 南四局オーラス、ドラは九萬・6p 七巡目 傀 「……」 ■■■■■■■ (赤五五↑五五)(6↑66) 辻垣内(ダンラスが大明槓……ただドラを増やすにしては妙だ) 辻垣内(そもそも奴がそんな素直な打ち手であれば苦労しない。ネリーの流れを淀ませるつもりだな……!?) ネリー(……いっそのことツモ切ってやれば良かったかなぁ) 1234赤56789六七八六 ネリー(でも薄い待ちに受けるのもアレだし……) チャッ… 傀 「嶺上……槓」 パタッ ■北北■ 社長(れ、連続槓……! しかもオタ風かよ?) 成金(対々……いや、三槓子まであるか? ドラが絡むとやべぇな) 傀 「……」 ■■■■ (■北北■)(赤五五↑五五)(6↑66) ネリー(新ドラは9索。ツモったらハネ満で一人分しかトビ祝儀貰えないじゃん) 1234赤56789六六七八 ネリー(余計な事してくれるなぁ) 社長(……) 成金「おい、あんたのツモ番だぜ」 社長「あ、おう。わりぃな」 チャッ… 社長「んんん……コレならリーチだ!」 タンッ ネリー(……見苦しいな)チャッ 1234赤56789六六七八 1p ネリー(もういいや、終わらせてあげる)タンッ 1p ネリー 「リーチ」 社長(ツ、ツモ切り!?) 成金(張ってたのかよ!) 傀 「……ポン」 ネリー 「!」 辻垣内(なに!?) 傀 「……」 ■ (1p↑1p1p)(■北北■)(赤五五↑五五)(6↑66) 店主(な、なんだこれ……??) 成金 「裸単騎ィ? おいおい兄さん、二軒リーチなの分かってっか?」 傀 「……」 チボッ… ネリー(バカだなぁ。そういう事やってると自分の流れg 社長「――お、ツモったぁ!」 ネリー(余計な鳴きを……お兄さんのせいで無駄な出費だよ) バタッ 4p赤5p6p6p7p8p99八八九九九 9 社長「リーヅモ赤ドラ8だ!」 成金「げっ!」 ゴロッ… 8 2p 索 中 社長「よぉし乗った!! えーっと、裏3だから―――」 傀 「……数え役満の4枚ですね」 ネリー(……!!) 店主(こ、これは……) 社長 ・・・ 50200 (+33000)(+15枚) 傀 ・・・ - 2500 ( - 8000)( - 7枚 ※トビ祝儀含む) 成金 ・・・ 6000 ( - 8000)( - 4枚) ネリー ・・・ 46300 ( - 17000)( - 4枚) ↓ 1回戦結果 社長 ・・・ 50200 (※祝儀計+12枚) → +130万円 傀 ・・・ - 2500 (※祝儀計 - 14枚) → ▲ 132万円 成金 ・・・ 6000 (※祝儀計 - 7枚) → ▲ 69万円 ネリー ・・・ 46300 (※祝儀計+9枚) → +71万円 ネリー(……)イライラ 辻垣内(落ち着け、前の半荘を足すと勝ち金は100万円は越えてるんだ。御の字だろう) ネリー(なんなのあいつ……ネリーの邪魔ばっかりして……!)イライラ 傀 「……」 ガラガラガラ… 辻垣内(間違いない。今のはネリーにトップを取らせない為だけの仕掛けだ) 辻垣内(東2から東4に掛けて他家にアガらせたのもネリーにツキが集まらないよう分散させる為だったのか……) ネリー(……いつもとはなんだか違うよ……)イライラ 辻垣内(事実、ネリーも仕上がりかかったまま二の足を踏んでいる) ネリー 「……早く次いこ」 傀 「では……続行で2回戦です」 ニヤリ 辻垣内(つまり今の卓上は凪の状態…… 誰が何を切っ掛けに波を起こすか、だな) ―――――――――――― ――――――――― ―――――― ――― 2回戦オーラス…… 社長 ・・・ 20000 (※祝儀 - 3枚) 傀 ・・・ 19100 (※祝儀+1枚) 成金 ・・・ 33200 (※祝儀+1枚) ネリー ・・・ 27700 (※祝儀+1枚) ネリー(……)イライラ 辻垣内(未だにネリーの本領が発揮されない。人鬼がネリーの流れを遮っている) ドラ:四萬 九巡目…… ネリー(聴牌……)チャッ 23赤567二三四五六1p1p2p 一 辻垣内(整った。どこから出ても5800で逆転だ) ネリー(リーチしたいところだけどここはダマでアガリ切って流れを作り直さないとね)タンッ 2p 辻垣内(だが……問題は奴だ)チラッ 傀 「……」 ■ ■■■■■■■■■■■■■ 辻垣内(ハネ満ツモでトップ。 奴もまだまだ1着が狙える位置にいる) 傀 「……」 ツッ… 四 萬 ネリー(!) 辻垣内(しかもドラ切り……奴も張ったな。ここで捲られたら流れを根刮ぎ持っていかれかねないぞ、ネリー) 社長「……」 タンッ 4 索 辻垣内(……杞憂だったか)フッ ネリー 「ロン。5800の1枚」 23赤567一二三四五六1p1p 社長「げっ」 成金「くそ! 捲られたか!」 傀 「 いえ……頭ハネです 」 パタッ… 2p3p4p赤5p5p23456789 ネリー 「!」 傀 「……2000点の1枚で終了になりました」 店主(こ、この三面張をダマ!? ハネツモでトップなんだから即曲げでしょう!?) ・ 傀の捨牌 西北一東一七 91p四 辻垣内(曲げないにしろ直前の四萬切りが解せないな。取っておけば確定タンヤオ――平和や三色まで望めた筈だ) 辻垣内(3着にはなれるとはいえ……これではさっきと同じ『ネリーにトップを取らせない事』に徹底したかのような打ち筋だ……!) ネリー(何こいつ……意味分かんない その手なら普通はトップ狙うでしょ) 傀 「 御無礼 」 フ… 社長 ・・・ 18000 (-2000)( - 1枚) 傀 ・・・ 21100 (+2000)(+1枚) 成金 ・・・ 33200 ネリー ・・・ 27700 2回戦結果 社長 ・・・ 18000 (※祝儀計 - 4枚) → ▲ 62万円 → 累計+68万円 傀 ・・・ 21100 (※祝儀計+2枚) → ▲ 9万円 → 累計 ▲ 141万円 成金 ・・・ 33200 (※祝儀計+1枚) → +59万円 → 累計 ▲ 10万円 ネリー ・・・ 27000 (※祝儀計+1枚) → +12万円 → 累計+83万円 店主(本当なら逆転1着だったのにまた2着……これは心中穏やかじゃないだろうな) ネリー(……確か「傀」って言ったっけ。お兄さんから潰してあげる) 傀 「……」 ニヤリ ネリー(……何が『御無礼』だ。波は渡さないよ) ―――――――――――――――――――――――――――――― 3回戦 東一局、ドラは3p ネリー 「 1 (エルティ) 」 ボウッ 店主(……!)ゾクッ 社長(!?) 成金(な、なんか今寒気が……) ネリー 「――ツモ!」 ガッ 1p1p1p3p3p7p7p8p8p9p9p西西 3p ネリー 「4000,8000!」 東二局、ドラは1索 ネリー 「 ……2 (オリ) 」 スッ… ネリー 「ツモ! 4000,8000!!」 7p7p8p9p9p112233東東 8p 社長(2連続倍満だぁ!?) 成金(急にツキ出しやがって!!) 辻垣内(……いや、最高潮のネリーなら三倍満や役満まで育つ筈だ。それが倍満「止まり」という事は――) 傀 「……」 フッ ネリー(傀の存在がまだネリーの波の邪魔をしてる。本当ならここら辺で来るよう調整してたのに)キッ 社長 ・・・ 13000 傀 ・・・ 13000 成金 ・・・ 17000 ネリー ・・・ 57000 東三局、ドラは中。 ネリー(……) 二三四六八3p4p199中中中 赤五 ――打、1索 辻垣内(配牌でドラ暗刻。今のネリーなら染めていくだろう) 社長「……」 タンッ 發 傀 「 ……ポン 」 店主(一鳴き……? あぁ、ドラ表に使われてるからか) 四巡後 成金「……」 パシッ 6 索 傀 「……ポン」 ツッ… 辻垣内(!) ネリー(あの手……) 傀 「……」 ■■■■■■■ (666→)(←發發發) 辻垣内(緑一色に見えるが……今の流れでネリーを越える手が奴に入るか……?) ネリー(……) 十巡目 ネリー(……)チャッ 二三四赤五六八九899中中中 七 店主(張った! でも8索が傀さんに通るかどうか……) 辻垣内(今の流れなら十中八九放銃は無いだろうが、万が一刺さったら致命的だ。一気に奴にツキが傾く) ネリー 「……」 タンッ! 8 索 傀 「……」 店主(と、通っ……た) 辻垣内(よし!) 社長(おいおい、發と6索鳴いてんだぜ? そりゃ暴牌と違うか?)スッ 57五六六七七3p3p赤5p6p8p8p 3 社長(クソッ、こいつは流石に切れねぇな) ――打、8p チャッ… 傀 「……」 ニヤリ ■■■■■■■ ■ (666→)(←發發發) タ…ンッ 3 索 ネリー(……!)ピクッ ・ 傀の捨牌 1p四六3p2p9p 白九東3 店主(3索切り……!?) 辻垣内(奴も張ったか!) チャッ… 社長(……助かったぜ。3索は通るのか) 357五六六七七3p3p赤5p6p8p 6 ――打、3索 傀 「3索……チー」 ネリー(!?) パタ… 2 4 店主(えっ!?) 辻垣内(なに……!?) 傀 「……」 ツッ… 9 索 社長「おいおいなんだよそれ! 自分で切った牌を鳴くか普通!?」 成金「ったく。場ぁ荒らしやがって」 スッ… 傀 「……」 フ… ネリー(ッ……!!)ザワッ ネリー 「――ま、待って! 9索ポンする!」 二三四赤五六七八九中中中 (9↑99) 辻垣内(!!) 店主(えっ? こ、こっちの娘もよく分からない鳴きを……!?) ネリー(……)タンッ 二 萬 傀 「……」 ギラッ ネリー(……と、咄嗟に鳴いちゃった…けど……)ハァ…ハァ… 社長「……」 タンッ 東 傀 「……」 ツッ… 2p 成金「……」 パシッ 九 萬 ネリー 「……九萬、ロン。 満貫」 三四赤五六七八九中中中 (9↑99) 成金「ぐぁあマジか!!」 ネリー(……)フゥ… ネリー(……)チラッ ■ ネリー(次のネリーのツモ……本来は傀のツモだった牌) ネリー(……) ネリー(ま、まさか本当にアレがいるなんて事は……)スッ… ネリー(っ……) ネリー(……ダ、ダメだ。見るな) ネリー(余計な事を考えるな……終わった事を考えるな……!) ネリー(……見ちゃダメだ……!)スッ… ……ポトッ 3 索 ネリー(……!!) 店主(……ところで傀さんは何待ちだったんだ? 2索か4索あたりか?)チラッ 傀 「……」 2488 (324)(666→)(←發發發) 店主(――え!? フ、フリテンの嵌3索!? 何それ!?) 2234488 9 (666→)(←發發發) 店主(って事はこの手から3索切ったんですか!?) 傀 「……」 フッ… 社長 ・・・ 13000 傀 ・・・ 13000 成金 ・・・ 9000 (-8000)( - 1枚) ネリー ・・・ 65000 (+8000)(+1枚) ネリー(……点棒だとネリーの圧勝なのに引き離せてる気がしない。ホントになんなのこいつ……) 傀 「では東ラスです。親の賽をどうぞ」 ネリー 「……分かってるよ」 フン ガラガラガラ… ネリー(連荘するのも良いけど傀がどう動くか分からない。ここは確実に上家を殺して終わらせる!)ボウッ
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2人以上チームにしようのやりかた - たかはし 2011-06-22 16 37 30 仮メンバーになってもらって同期 - 名無しさん 2011-06-22 16 38 15 赤い宝箱は暴食ラストでも確認 が、証明になるものが… (要検証 - 雨 2011-06-22 16 39 36 暴食でも出ますね。本スレで報告もちらほらありますし、私も確認しました。 - patapon3rd 2011-06-22 16 41 19 暴食30回周回 内1Fラスト宝石23が12回 その内7回赤宝石だった。明らかに周回足りないけど1Fラストが宝石23の時以外赤宝石箱は出てない。 - 名無しさん 2011-06-23 17 39 59 クラススキルバグについて。エラーはクエ中に起きた場合で、クエ終了後のエラーでは起こらなかった。クエ中に起きた場合は即刻PSボタンからゲーム終了することをお勧めする。 - 名無しさん 2011-06-23 02 33 30 赤い宝石の宝箱に関しては1Fラストが金26でも確認されてます。レベルに関しては30や31などまちまちですが。 - 名無しさん 2011-06-23 02 49 26 いやガセ流さないでよ。金26で出たってのは聞いたことも無い。これだけ周回してる人いて金26で出ないんだから。 - 名無しさん 2011-06-23 17 37 07 星のかけらあつめ周回をソロでやってる時に1F宝石26以外で出た覚えがあるので、今後出ましたら再度ここで報告します。とはいえ動画を撮るでもしなければ証拠画像など上げられる様なものでは無いので微妙ですが。 - 名無しさん 2011-06-23 18 02 49 おそらく勘違いじゃないでしょうか?自分の周りでは確認されてません。 - 名無しさん 2011-08-10 17 47 20 けがれし涙の雪原で先に進まないで氷のゴーレムから攻撃を受けていたらこちらから攻撃しても倒せない無敵モードに相手がなった…バグ? - 名無しさん 2011-06-23 16 36 15 書き込む場所が違うかと。……まぁ自分もなったことあるが - 名無しさん 2011-06-23 19 50 58 ササッタン系に着火効果が有るみたいです - 紫忍者 2011-06-23 17 30 22 それ以前に与えらるダメージの基準がよく分からないのだが・・ - 名無しさん 2011-06-28 07 24 52 少しですけど検証しました。パイケロンのガマンガーマは信用できる倍率です。ダメージ100程から200に、チャカチャカでも効果発揮。ただし、ポンチャカからチャカチャカは受けるダメージが大幅低下なだけで、攻撃力アップは無し。未だヒーローササッタン取得してないので取得しだい検証します。長文失礼します。 - 紫忍者 2011-06-30 18 55 42 装備槍(支給品の) ササッタンで草に着火を確認 - 紫忍者 2011-07-02 10 30 03 1FでLV26より下のレベルで赤箱を確認 - 名無しさん 2011-06-25 13 25 57 逆にLv26以上で赤箱が出現しないのを確認 - スズメ 2011-08-14 17 34 55 そもそも極限武器って本当に存在するのでしょうか? インフラでも装備している人を一度も目撃してないのですが。 - 名無しさん 2011-06-28 07 32 44 存在します インフラで散弾砲の極限武器を装備している人を確認しました - 名無しさん 2011-06-28 13 24 35 自分も見たことはあるけどそいつはチーターだった。内部データとしてはあるみたい。 - 名無しさん 2011-08-10 17 48 長笛と大剣と散弾砲を確認。 - 名無しさん 2011-07-01 13 52 37 シュビイッテツの上がり方については検証しないんですか? - 名無しさん 2011-07-11 05 22 36 エラー時にしか上がらないらしいね。 - すこぽん 2011-08-26 13 44 01 そういや、2を引き継いでるとフィーナ救出の選択肢は最後さえ間違えなければそれでいいと本スレに書いてありましたな - 名無しさん 2011-07-12 00 47 43 検証済みにあるけどね - 名無しさん 2011-07-12 00 52 57 気付かなかった。 じゃあ、このページのフィーナの項目は消していいのよね? - 名無しさん 2011-07-12 16 05 41 またこういったことが無いように消していいと思いますよ - 名無しさん 2011-07-12 18 33 26 消しました。ついでに検証済みデータを取り返しの付かないページに転載。検証のページ類はどう編集していいのかイマイチわかんないんで、元のものは置いておきます。 - 名無しさん 2011-07-12 20 30 20 ちょっと2のクリアデータから引き継いだ場合 というのを 2のデータを引き継いだ場合 と勘違いしないようにちょっと変えておきました - 名無しさん 2011-07-12 20 43 38 リベラでレベル32の金箱から氷の駿馬【耐】+16確認 - 名無しさん 2011-07-29 15 44 17 クラススキル習得ボーナス消失のバグを直す方法誰かわかりませんか? - かみぽん 2011-08-04 00 53 19 ありません - 名無しさん 2013-01-10 21 33 25 自制の迷宮にて 鉄の宝箱+13から致命の大剣【殺】確認・・・自慢できることじゃないなw - 名無しさん 2011-08-07 01 13 31 (神)でた人居る? - ネコかん 2011-09-09 12 15 45 自動弓で出た、+値は結構前で覚えてない - 名無しさん 2013-01-10 21 34 50 怠惰の上階で赤宝石の宝箱が出たと、「宝箱について」のページに書いてあったのですが、本当に出たのですか? - パタポン 2011-09-09 17 42 52 ヤリーダやパイケロンで使える槍や矛のセット装備はないんですかね? - 名無しさん 2011-09-12 21 18 03 自分で考えろ、それかyahooとかで質問してみろ - 名無しさん 2013-01-10 21 33 02 バウムンクのクラススキルってタメ防御で上がったのだがこれは普通? タメ攻撃でもあがるのか?ってか上がってるの? - つばバン 2012-03-15 15 52 30 結局ポセイドンは何者? - 名無しポン 2012-07-29 13 19 37 SU - 名無しさん 2013-01-10 21 32 07 鉄箱27から目覚める馬【耐】+7 確認 - taka 2012-08-14 12 35 17 魔法装備はシステムデータ説もありますよね - 名無しさん 2012-09-24 13 20 36 ユニーク、スーパーユニークの+8以上が出ません 金箱、宝石箱+32を取っても出ません ゲームデータ改造もしてません 解決方法あったら教えて下さい 長文すいません - 困った人 2012-09-27 20 47 32 それはもう運がないとしか・・・Uは決戦クエストで金27が報酬だったりするのでやりまくってはいかがでしょうか?長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-04 09 21 42 訂正 ユニーク、スーパーユニークの+8以上が出ません 金箱、宝石箱32を取っても出ません ゲームデータ改造もしてません 解決方法あったら教えて下さい 長文すいません - 困った人 2012-09-27 22 49 35 ダークヒーローモードの諸カーンで槍がみがありません。 - グレンブルル 2012-10-04 15 51 36 仕様 - 名無しさん 2013-01-10 21 30 24 やりをつかうものがいないから - 5154545 2013-02-21 17 28 59 シュビイッテツってなんですか? - 名無しさん 2012-12-06 20 16 46 カラパシのスキル - 名無しさん 2013-01-10 21 30 06 8以上の装備が出ないのは出てくる宝箱のレベルをいじっているチートの方とプレーしてチート対策用のプログラムが作動してしまい出てくる武具の上限が固定されてしまったからだと思います^^ クラススキル習得ボーナス消失はただのCC経験値の計算ミス - 名無しさん 2013-01-10 21 28 55 チャリバッサのクラススキルバグで習得ボーナスが無くなった・・・465時間やったのに・・最初からやり直してます・・・・・・wwww - 名無しさん 2013-02-24 20 05 09 がんばれ!俺も3キャラ目合わせたら余裕で1000時間越えてたよ。もち2キャラはトラップ感染済み - がんばるんば 2013-02-25 17 41 37 発見は半年前ですが今でも起こったりするのでとりあえず、ゴーレムにコーリコーリを使ったら無敵化した見たいなので誰か検証お願いします。 - 名無し 2013-02-25 21 55 16 Lv32なんですが砂漠を渡る死の軍団での蟹の部位破壊で得られる経験値を教えて下さい。 - 名無しさん 2013-03-08 07 05 02 11 - 名無しさん 2013-07-31 22 45 26 ここは質問するところではありませんよー - 銀のナイフ 2013-05-09 21 26 55 DEATHよねー(ですよねー) - 名無しさん 2013-05-18 11 23 10 魔法装備でたまに重複するやつがあるらしい。 - 名無しさん 2013-05-25 18 34 03 友達がメデンで買ったと自慢してて、雷のヘルム「冷」「冷」をもってた。 - 名無しさん 2013-05-25 18 35 45 りべらむずいwwwww - vbvb 2013-06-09 21 32 52 りべらで - yjyjdyt 2013-06-09 21 35 46 ほうせきあかでたkぁーーー - tjyj 2013-06-09 21 40 52 ほうせきわいいけどざこすww - k 2013-06-09 21 41 32 致命の大剣破入手しました。 - ペコポン 2013-06-28 20 55 38 『破』以上の魔法装備って赤い宝箱以外からでないの?(´・_・`) - SUあと一個 2013-08-06 18 54 59 殺(猛毒の長弓)メデンから購入。 - ハゲ 2013-08-06 18 56 50 金の宝箱で「よろける戦斧「聖+13」」が出ました - 名無しの中学生 2013-09-01 16 53 41 金箱で「致命の大剣(聖)+7」 ゲットしました - それっぽい 2015-07-27 20 37 47 金箱Lv.29から「もえる矛【聖】+14」がでました - 名無しさん 2015-08-06 13 09 33 金箱Lv.18から「もえる大笛【聖】+9」がでました - 名無しさん 2015-08-16 15 06 56 金箱Lv.18から「もえる大笛【聖】+9」がでました - 名無しさん 2015-08-16 15 04 48 金箱Lv.27から「致命の槍【殺】+13」がでました。 - 名無しさん 2016-01-05 19 39 54 金箱Lv.29→「ねむる弓【殺】+13」を入手 - 名無しさん 2016-02-12 18 44 24 金箱Lv.27から「致命の槍【殺】+13」がでました。 - 名無しさん 2016-01-05 19 39 54 - 名無しさん 2016-03-05 18 35 46 赤宝箱から「氷のケープ【解】+10」を入手 - 名無しさん 2016-08-19 23 26 07 アルダモンいただきますた - 調理用生牡蠣 (2022-11-25 10 06 43)
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ウルフハース王 五つの歌 ショールの舌 ウルフハース王の最初の歌は太古のもので、およそ第一紀の500年頃に書かれたものとされている。グレヌンブリアの沼地にてアレッシア派の軍勢が打ち破られ、その戦いでホアグ・マーキラー王が倒されると、アトモラのウルフハースが族長会議によって選ばれた。彼のスゥームが非常に強かったため、口頭で宣誓をするわけにいかず、誓いの儀は書記を介して実施されたとされている。書記たちは戴冠直後にウルフハース王による最初の布令、すなわち伝統的なノルドの神々の業火による復権である。旧態の信仰は違法とされ、僧侶たちは火あぶりに処せられ、その聖堂には火が放たれた。以後、ボルガス王の影響が一時的に弱まることになった。その狂信ぶりにより、ウルフハース王はショールの舌、北方の竜イスミールなどの異名で知られるようになった。 カインの息子 ウルフハース王の二番目の歌は、彼の偉業が古き神々にとっていかに好ましきものであったかを讃えたものであり、ウルフハースが東方のオークたちと戦い、その族長を声の力で地獄送りにした様子や、竜によって傷つけられたハイ・フロスガルの418番目の段を再建した話が盛り込まれている。彼が配下の軍勢が風を引かないように雷雲を飲み込んだことにより、ノルドたちはウルフハースをカインの息の異名で呼ぶようになったとされている。 戸を叩く老人 ウルフハース王の三番目の歌は彼の死に様を歌ったものである。敵側の神であるオルケイは以前からノルドたちを破滅に導こうと画策しており、アトモラでも彼らの年齢を奪ったりしていた。ウルフハース王の強大さを目の当たりにしたオルケイは、再び時喰らいしアルドゥインの亡霊を呼び寄せる。これによりノルドたちのほとんどは年齢を喰われ、六歳児の姿となってしまう。少年となったウルフハースは今は亡き神々の族長であるショールに、ノルドたちを救うように嘆願する。ショール自身の亡霊がこれに応じ、時の始まりでそうしたように霊魂の次元にてアルドゥインと対決して勝利し、オルケイの臣下であるオークたちを破滅に追い込む。天での戦いを見ていた少年ウルフハースは新たなスゥーム、「巨竜をかように揺らせばどうなるか」を体得する。彼はこの新たな力を使ってノルドたちを正常な姿に戻すが、一人でも多く救おうと焦る中で自らの年齢を戻し過ぎてしまい、グレイビアードたちよりも高齢となり、死んでしまうのであった。ウルフハースの火葬の際の炎はカインの炉にすら達したとされている。 灰の王 ウルフハース王の四番目の歌は彼の復活を歌ったものである。東方の王国のドワーフと悪魔たちが再び戦いを始め、ノルドたちはそれをきっかけにかつての領地を奪い返せないかと目論み始める。侵攻が計画されたものの、率いてくれる強大な王がいないために見送られてしまう。そこへダゴスの悪魔が登場し、敵意は無いと言い張り、ノルドたちに素晴らしき話を聞かせる。神々の族長ショールの心臓の在り処を知っているというのだ。ショールは遥か昔にエルフの巨人たちに殺され、その心臓はノルドたちに恐怖をうえつけるために旗の一部として使われたのだった。この策は当初功を奏していたが、イスグラモルが皆を正気に戻すと、ノルドたちは反撃に転じたという。自分たちがいずれ敗北することを悟ったエルフの巨人たちは、ノルドたちのもとにその守護神が戻ってしまわないよう、ショールの心臓を隠してしまったのであった。ダゴスの悪魔がもたらしたのはそれほどの朗報だったのである。彼によればショールの心臓は東方の王国のドワーフと悪魔たちが手にしており、最近の動乱はそれが原因になっているとのことだった。ノルドたちがダゴスの悪魔にかように仲間を裏切る理由を問うと、悪魔は同族の者たちは時の始まり以来お互いを裏切り続けてきており、これもその一環だと答え、ノルドたちもそれを信じた。「舌」たちがその歌でショールの亡霊をこの世に再び呼び寄せると、ショールは昔同様に軍勢を集め、撒かれて久しいウルフハース王の遺灰を集めて再生させた。これはショールが有能な武将を配下に欲したからであるが、ダゴスの悪魔もその武将の役をくれと懇願し、聖戦の担い手としての自らの役割を強調した。これによりショールは灰の王とダゴスの悪魔の両方を武将として傘下にかかえ、スカイリムの息子たち全員を引き連れて当方の王国へと進軍したのである。 赤き山 ウルフハース王の五番目の歌は実に悲劇的なものである。災厄の生き残りたちは赤い空のもとに帰ってきて、その年は太陽の死と呼ばれることになった。ノルドたちはダゴスの悪魔に騙されたのであった。ショールの心臓は東方の王国では見つからず、そこにあった事実すらなかったのである。ショールの軍勢が赤き山に辿り着くやいなや、悪魔とドワーフたちが大挙して襲いかかってきたのである。敵の妖術師たちが山を持ち上げてショールの上に落とし、ショールは時の終わりまで赤き山の下敷きになってしまう。スカイリムの息子たちは惨殺されてしまうが、その前にウルフハース王がドワーフオークのドゥマラキャス王を倒し、その一族の破滅を不可避として一矢報いた。その後、悪魔のヴェクが灰の王を地獄へと送り、戦いは終焉を迎えた。しばらくの後、カインがイスミールを地獄から救い、その遺灰を天へと持ち上げ、息子たちに裏切りによって流された血の色を見せたのである。そしてノルドたちはあれ以来、二度と悪魔を信用することはなくなったという。 *** 灰の王ウルフハースの秘密の歌 赤き山の真実 ダゴス・ウルが約束した通り、ショールの心臓はレスデインにあった。ショールの軍勢は内海の最も西方にある沿岸に近づき、その向こうにドワーフの軍が集結する赤き山を見た。斥候からの報告によると、ダークエルフの軍はナルシスを出発したばかりで、ノルドたちと戦うドワーフ軍に加勢するにはしばらくかかるだろうとのことであった。ダゴス・ウルの話では裁官たちが王の信頼を裏切り、ダゴス・ウルをロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)のもとへと送り、荒ぶる神がドワーフたちの不遜に鉄槌を下すことを期待したそうだ。ネレヴァルとドワーフたちの和平こそが、ヴェロシの法の破滅に繋がるのだと。ダゴス・ウルいわく、それこそがダークエルフの集結が遅い理由なのだと。 増強される軍勢 そしてロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)は言った、我がドワーフ共に復讐の鉄槌を下すのは、裁官たちが思うような理由のためではない。とはいえ、奴らが奴らに味方する輩共々、我が手で死ぬことに変わりはない。ネレヴァルとやらは、最も強大なパドメイの一人であるボエシアの息子である。彼は裁官たちが何と言おうと同族にとって英雄であり、十分な数の兵を集めて激しく抵抗してくるであろう。我々にも増援が必要だ。すると、裁官たちと同じくらいドワーフ共を死なせたいと欲していたダゴス・ウルがコゴランへと赴き、ダゴス家のチャプティル、ニクスハウンド、魔術師、弓兵、そして奪取した黄銅人たちを呼び集めた。そして灰の王ウルフハース、白髪のイスミールは、そのノルドの血を抑えてオークたちと和平し、多くの戦士を得たものの魔術師はまるでいなかった。赤き山を目前にしてもなお、ノルドたちの多くは宿敵と手を組む気にはなれず、戦意を捨てる寸前にあった。そこでウルフハースは言った。自分のいる場所がわからんのか? ショール様が誰なのか知らんのか? この戦争の意味がわからんのか? すると兵たちは王から神から悪魔たちからオークたちへと見渡して、その何人かは理解し、それも心底理解し、その何人かこそがその場にとどまったのである。 破滅の太鼓 ネレヴァルは月の影の音から作られた、キーニングなるダガーを身につけていた。彼のそばには神のものとおぼしき大槌を携えたドワーフの王デュマクと、アズラの息子であり、亡霊の鎧を着込んだ不死身のアランドロ・スルがいた。彼らは赤き山の最後の戦いでロルカーンと対決した。ロルカーンは心臓を取り戻していたが、長い間離れていたため、時間を必要としていた。ウルフハースはスルと戦ったものの、スルに打撃を与えることができず、重傷を負って倒れたが、その前に叫びによってスルを失明させた。ダゴス・ウルはデュマクと戦い、これを倒したが、その前にサンダーが主君の心臓に命中していた。ネレヴァルはロルカーンに背を向け、怒りに任せてダゴス・ウルを打ち倒したが、逆にロルカーンから致命傷を受けてしまった。だがネレヴァルはこの早すぎる死を偽装し、ロルカーンの脇腹に不意打ちを喰らわせた。調律の力をもつサンダーの一撃によりロルカーンの心臓は固化しており、ネレヴァルはキーニングでこれを切り出すことができた。心臓を切り出すとロルカーンは倒され、万事が終焉を迎えたように思われたのであった。 歴史・伝記 紫1