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???スクロール 魔法屋にて術式結晶x3で魔法陣強化するとLv4スクロールになる。 使用回数の最大値、補充効率ともにLv3+スクロールと同程度。 ???スクロールそのものはアイテムコンプ率に加算されない。強化して初めてLv4スクロールとしてカウントされる。 +各スクロールの入手先一覧(ネタバレ) 炎Lv4→「悠久のコロセウム」ランクS以上でのクリア報酬。 氷Lv4→「鋭峰穿つ氷河」のシックススヘル。数字が6のときに放ってくる魔法をカウンタースクロールで受ける。 雷Lv4→ホロン編アフター進行で入手。(一周につき1つ限定?) 土Lv4→「彩茸の草原」のレアアドミン。仮面をすべて始末した後に放ってくる魔法をカウンタースクロールで受ける。 光Lv4→ホロン編リッドのわらしべ進行で入手。(一周につき1つ限定?) 闇Lv4→ホロン編踏破率90%達成で入手。噴水広場の写本家にホワイトスクロールを大量に渡す方法でも入手可能。 フォビドゥンスペース 隠しダンジョン。アフターストーリー進めた場合イベントを通して行けるようになる。 わらしべアイテムのニジイロパンダは一部イベント以外はここで入手するのが早い(一応他の場所でも入手可能)。 悠久のコロセウム トゥルーエンド後に行けるようになる。今まで出現したボス達と連続して戦うことになる。 詳しくはこちら 路地裏 クリア後に行くとゴマに会える。条件を満たしていると色々特典を貰える。 やりこみ要素一覧 watchモード +... 何かを入力するまで、ゲームオーバー画面からMAP画面に戻らなくなります だんぷら フォルダ内に「watch.txt」テキストファイルを作成。 一行目に YES と記述する。
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概要 曲一覧(ver21.7時点) 概要 戦闘を繰り返し、ひたすらレベル上げと装備品集めなどを行なうゲームです。 戦闘の為にキャラを強化するのか、キャラを強化する為に戦闘するのか、 考えれば考えるほど鬱になります。腹も減ります。 作者:青木 サイト:execute h0000 ジャンル:永遠に完成しない鬱RPG 動作機種:Windows 55.jpg 「おっさん or die」はRPGツクールXPで作成された鬱やりこみRPGです。2004年7月26日に開発が開始されてから、 200回以上の更新が行われています。キャラチップやマップチップ等はデフォルトの流用ですが、大部分のシステムや鬱曲は自作です。 曲一覧(ver21.7時点) 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 オープニング title.mp3 Aoki Lovelyおっさん gefu.mp3 出発点 start.mp3 まだ見ぬ幼女を loli.mp3 失意の砂漠 sabaku.mp3 ようあん研究所 laboratory.mp3 年老いた傭兵 mercenary.mp3 メインテーマ main.mp3 ニートハウス house.mp3 ニートハウス2 house2.mp3 J Castle j_castle.mp3 noroke nikui noroke.mp3 おっさんの末路 ending.mp3 最鬱点1 saiutu1.mp3 最鬱点2 saiutu2.mp3 最鬱点3 saiutu3.mp3 破滅の人形 laugh.mp3 漂白の塔 white.mp3 戦闘曲1 battle1.mp3 戦闘曲2 battle2.mp3 報われざる者 battle3.mp3 勝ち残る者 battle4.mp3 滅ぶべき者 battle5.mp3 Love Violence battle6.mp3
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HP増加計算 レベルアップ後の最大HP =現在の最大HP+レベル+体力+random(0~1)×(体力)/2 =現在の最大HP+レベル+random(1.0~1.5)×(体力) 尚、装備による体力増加分はHP増加に影響しない模様。 (レベル3最大HP48体力6+22でもレベル4で最大HP58前後にしかならず) 熟練度(ジョブ熟練度) 物理攻撃・アビリティの効果に影響する 熟練ポイントが99毎に上昇 1戦闘時の最大上昇値は1レベルと99ポイント(2レベルは上がらない) 行動が実行されるたびにポイントを入手 14までと15以降で入手できるポイントが変わる 14までは行動1回につき20ポイント 15以降はジョブによって変わる(戦士・・・14 シーフ・・・18 黒魔・・・10) 魔道士はあがり難い 腕熟練度 ジョブに関係無くキャラ毎にある 「たたかう」「ふみこむ」等の1hit以上の攻撃で3ポイント入手 99ポイントで上昇 各腕毎に熟練度が設定されている hit数 腕熟練度 ジョブ熟練度(14毎に1hit上昇) 素早さ(7毎に1hit上昇) を上げれば上がる ダメージ 表示限界は9999ダメージまでだが 内部処理では9999ダメージ以上与えている やりこみ図鑑(モンスター図鑑)での最大与ダメージで確認する事ができる 盾のダメージ軽減について FC版と違い両手装備と片手装備に大きな差は無い。 ●盾装備によるダメージ補正一覧 前列 100% 前列+盾 75% 後列 50% 後列+盾 37.5% 両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効) ステータス考察 ■体力と防御の関係 体力は物理攻撃の軽減に関係する。 ■精神と魔法防御の関係 精神は魔法ダメージの軽減に関係する。
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ク クイズマジックアカデミー くぱぁ くら寿司 グラタン グラップラーあつし グランシャトー グルコンEX 黒髪 黒タイツ(ストッキング) 勲章 クイズマジックアカデミー ゲーセンにあるアーケードゲーム 部内一部で06年後半から07年前半にそれなりに流行った アニメゲーム以外無理 あとキャラがそこはかとなくエロいのは原画師が自分のHPでいつもエロい絵ばかり描いているせい 娘の名前はなのは くぱぁ トム曰く童貞の男は皆この音が実在すると信じているという くら寿司 お金ないけど贅沢したいな~。 寿司食いたいな~ って人が行く場所。 芋味のうんこがお皿に乗って流れてきたりする。 食う前は2000円超えなんて余裕とか思うけど 食べ始めると10皿越えたあたりで 「もう、やめにしようか」 って気分になる グラタン イントネーションはグラタン(_/) ではなく グラタン( ̄\) グラップラーあつし ネーミングセンスに脱帽。 グランシャトー 京橋にあるゲーセン CMは見たことない グルコンEX 合宿の深夜のテレフォンショピング的な番組で永遠流れてた錠剤。 きっぽんが時折きたむーに話すらしい。 黒髪 黒髪ストレートはぽいたんの好物。 大阪からきてるらしい 俺は黒髪ポニーがいい 黒タイツ(ストッキング) きたむーの主食。 き/黒以外は認めません。 ま/あの子も黒タイツ。 勲章 モンハンのやりこみ要素の一つ コンプリートするにはかなりの労力を必要とする。 砦、街20回、G級武器50個生産、トレジャーなどが鬼門 ある意味モンハンの最終目標。 しかしこれをコンプし終えると一気に熱が冷めちゃう。 でもみんなとやるとなんだかんだ言って面白い。 よく称号と間違える。
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プレステージモード 概要 メリット デメリット http //i.imgur.com/EmMgRAc.jpg https //pbs.twimg.com/media/CUNevieWoAA9rMK.jpg 概要 Lv35に到達するとプレステージ(周回)に入るかを選べる。 入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。 ただしデメリットもあるので下記に注意して入ること。 移行方法はメニュー>兵舎>ゾンビ>プレステージモード アップデートにより、マルチと同じくレベル1000モードが実装された。 マスターになると、今までのエンブレムが使用可能になる。 そこからレベル100毎に、新しいエンブレムを入手できる。 また、下記のデメリットは全て任意選択になる。 マスターになると、あるコーリングカードが入手できるのだが、 一部プレイヤー(アップデート前からプレステージ10、レベル35カンスト者に多い)がそのコーリングカードを 入手できないという不具合がある。 アップデートにより、コーリングカードが正常に表示されるようになった。 メリット 階級章が周回に応じたものに変わる。 永久アンロック(任意)周回ごとにトークンアンロック品(各種武器・ゴブルガム)を永久解除できるトークンが1つ支給される。(兵舎のプレステージモードから選択可能) やり直し(任意)公開マッチを初回プレイ時のように全ての進行状況をリセットし、レベル1からスタートする。やり直しをしてもマルチのようにコーリングカードが手に入らないので注意。 プレステージ報酬は全て受け取ることが可能 デメリット 階級がレベル1に戻る アンロックトークンを必要とするアイテムは全てロックされアンロックトークン数も初期化される。(永久アンロックは除く) ゴブルガム設定が初期化される ※リセットされないもの 武器レベル チャレンジの進行状況 カスタマイズの進行状況(アタッチメントや迷彩など) エンブレムやコーリングカード
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ソフト名(カタカナ) キャンペーンモード ありorなし マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ オンラインマルチプレイ最大人数 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下左右リバース有無、オートエイムオンオフなど。 ここのスペースにストーリー、ステージ(箱庭or一本道)、やりこみ要素、ロード時間、 照準の広がり、銃器の感じ、カバーシステム、機種間の違い、などのこだわる人が居そうな要素を記入。 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 Cスティック上下左右 Lトリガー(L) Rトリガー(R) Zボタン(Z) A B X Y START/PAUSE 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 リモコン十字キー上下左右 A B 1 2 + - ヌンチャクスティック上下左右 C Z その他機器を動かす操作など クラシックコントローラ ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 L R ZL ZR a b X Y -/SELECT +/START 関連リンク 公式サイト?
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タグ VX やりこみ ダンジョン ファンタジー あ~お 紹介動画 転職 基本情報 ランタイム:要VXランタイム 作品DL: 体験版ver0.31 (2009/01/10公開) パッチDL: ver0.32パッチ (2009/01/15) 作者サイト: ●。旅人の羽根休め。● 専用ページ: イグドラビリンス-ポータルページ 攻略ページ イグドラビリンス@wiki プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm14989461 名前 コメント 作者サイトにて作者生存確認 -- 名無しさん (2013-02-06 21 41 11) 下手すると本家より面白い 探索も無理無く出来るし、シンボルを組み合わせて強敵に勝った時などは快感 残念なのは動作が重いこと 今後の更新では従来の画面サイズに戻す予定らしいのでそこに期待(今でも十分遊べるが -- 名無しさん (2009-06-24 10 14 17) ストーリーのないダンジョン探索がこんなに面白いとは。 戦闘バランスが絶妙。 職能シンボル、精霊、特殊武具をくみあわせて能力を調整して強敵に勝ったり、 相手し飽きたザコをよくできたオートバトルで蹴散らしながら進んだり、緩急がある。 マップも楽しい。ワープ&セーブポイントが、 厳しいがぎりぎりストレスにならないバランスで配置されていて感心した。 欠点はくそ重いこと。vxってこんなもの? いずれ改善されるんだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-26 13 17 57) 「シンボル」を付けて能力を特化した5人のパーティーでダンジョン探索。 戦闘厳しいが、仲間が多いためか頑張れた。 アイテム探しにかなり燃える。 -- 名無しさん (2009-01-11 20 45 25)
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夢に映る夢/Consign to Oblivionスターレジェンド(GM.Yume)天体ショーも終わったし、まったり、宇宙行きました 小指の先のDoubleCross The3rdEdition霧谷が萌えッ子すぎて続けることにしちゃった元単発セッション。全4話(つまり残り3話) 奇跡の天使ダブルクロス3rd(GM.mura)全員FH! 女の子といちゃいちゃしたり、男の子といちゃいちゃ(!?)するだけの話。 ソードワールド2012月曜キャンペーン ソードワールド2012月曜キャンペーン(GM.中の人などいない)月曜が怖くない人たちのためのキャンペーン 手をとりあってBlade of Arcana the 3rd edition(GM.Shuji)単発ネタつくったら、キャンペーンにしたくなったの巻。全5話予定、初回は10月8か9。Mac Book Airって便利だな。ばんぞくばんぞくー。 Over_The_Phantasyソードワールド2.0ソードワールド2.0高レベルキャンペーン水曜日枠。 ロストレクイエムアルシャードガイア公式キャンペーンシナリオ集使用。全五話。 それゆけへっぽこ勇者達セブン=フォートレスメビウス+ナイトウィザード2ndLv1からぽこぽこと魔王を倒しに行く様な気がするへっぽこキャンペーン。何話になるかは分かんない! 名称未定D D4EDungeons and Dragons 4E(DM が)1回やってみたかった。 Verräterブレイド・オブ・アルカナ DX3rd-学園島の群像劇-ダブルクロス The 3rd editionこのくらいだった記憶 シャドウラン 2.0.1.0.シャドウラン2版&4版シャドウランやりこみ企画。参加自由。 2012ウォーハンマーキャンペーン
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まるでテレビ番組 プレイヤー:おっちゃんの代理氏(ゆっくり実況) ゲーム:アメリカ横断ウルトラクイズ パート:5回 一回の動画時間:20分 映像編集:動画編集系 ゆっくり実況とは、SofTalkという音声ソフトを利用してアフレコした実況プレイの総称です。SofTalkの気の抜ける声が、あの「ゆっくりAA」と合わさって、いつのまにかゆっくりボイスということになってしまいました。 そのゆっくり霊夢さんが挑戦するのは、アメリカ横断ウルトラクイズ(PS2)。元になったテレビ番組をかなり細かいところまで再現しているゲームです。参加型クイズは実況プレイと相性が良いです。 ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第1週 おっちゃんの代理 さんの公開マイリスト ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 プレイ時間の尺をきっちり収めているのが凄い。動画の投稿も週一のペースを守っており、まるでテレビ番組のような構成になっています。 回数も5回と少なく、手軽に見ることが出来るので、実況に興味のない人でもクイズ番組を見るような感じで楽しむことができます。みんなでテレビを見る機会も少なくなった昨今ですが、この実況はそのなつかしい時代を思い起こさせてくれます。 東方ぬいぐるみシリーズ1【博麗霊夢】 ふもふもれいむ。(09年1月分)/Gift ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第1週 ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第2週 ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第3週 ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第4週 ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 第5週 関連リンク ゆっくり実況/ファイナルファンタジー4 大胆カットのサクサクやりこみ - 負けイベントブチ壊し計画【ゆっくりのFF4実況】
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マナリィと同じく世界樹の迷宮出身のキャラ。 多くのシナリオでボロの闘機場のバーにいるダンサーに話しかけることで仲間になる。 スキルポイントを使い強化していくのだがその処理は複雑怪奇。 ★備考★ ■女の子ダンサーという事もあり一部のダンス技能は男キャラには特に効果があるという 調整になっていたのだが、対男属性が女キャラには無効化されるようになった 余波を受けて本来は使いやすかった全体回復技能が女の仲間キャラには 無効になったりと意図しない形での弱体化が見受けられる。 ■各地の酒場のマスターに話しかけるもしくはマスターに景気について聞く事でお店を手伝う事になり、一箇所につき500クレジットと20スキルポイントが得られる。 ■装備を変更できず、レベルアップでスキルも覚えない。 代わりにダンサーをパーティメンバーに入れた状態で戦闘することで入手できるスキルポイントを割り振ることで、装備のアップグレードとスキル習得が可能。 装備をアップグレードしていくと属性・異常耐性も上がり、パッシブスキルも得る。 スキルの習得時には同時に対応ステータスも上昇する。スキルポイント1につきおおよそステータス1ポイント分上昇するので、パーティメンバーに入れて戦えば戦うほど強くなっていく。 半面強力な装備や魔術書で一気にパワーアップすることができず、強化には純粋に戦闘回数を積み重ねることが必要になる。 全スキルを完全にマスターし、固定装備を全強化しきるのは半ばやりこみプレイの域。その分強くはなるのだが。 ■仲間にするのを断る際に表示される顔グラフィックの全体像はR18。 気になった方はラウンジアの画像フォルダを漁ってみよう。