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東方永夜抄 東方projectシリーズ 第8作。 2004年初出、正式リリース オススメ資料庫へ戻る Windows版東方Project第三段にして三部作の最終作の弾幕シューティング。 幻想郷の夜に上がる月が満月にならず、しかも夜が明けないという「永夜異変」の顛末を描く。 自機が2人組で必要に応じて切り替えるという特徴的なシステムであり、多数のキャラが登場する。 また、SpellPracticeという、ボスキャラのスペルカードのみに挑戦するモードを搭載しており、 ここでのみ見られるLastWordというスペルカードを登場させるには、特定キャラでクリアするなどの 条件がある、など、そのやりこみ度は東方Projectでも一、二を争う。 (なおZun氏はこのスペルプラクティスモードについて、とある理由から否定的な言葉を述べており、 実際にこれ以降の作品には搭載されていない) 主人公(自機キャラ) 博麗霊夢 八雲紫組 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド組 レミリア・スカーレット 十六夜咲夜組 西行寺幽々子 魂魄妖夢組 見ての通り、東方紅魔郷からレミリア、咲夜が、東方妖々夢からアリス、紫、幽々子、妖夢が 自機キャラとして再登場している。 Boss Stage1 リグル・ナイトバグ Stage2 ミスティア・ローレライ Stage3 上白沢慧音 (Ex中Boss兼任) Stage4 博麗霊夢or霧雨魔理沙 (自機編成次第) Stage5 因幡てゐ(中) 鈴仙・優曇華院・イナバ Stage6 八意永琳,蓬莱山輝夜 ExBoss 藤原妹紅 以上16名。 見ての通り、永遠亭メンバーともこけーねはこの作品からの登場。 このページを編集
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総勢数百人の兵士が入り乱れる戦場 プレイヤーは自らの分身となる「将軍」を操り、配下となる兵団を従えて戦場を疾駆する。 100を越える兵団から、戦場に自分に最適な兵団を探し、戦場に赴く。 西洋、東洋、アラビア、歴史上で活躍した多くの兵士たちが将軍の指示を待っている。 将軍が相対し、配下の兵団と共にぶつかり合う時の迫力は他のゲームとは違った興奮をもたらすだろう。 多種多様な武器 将軍は兵団を指揮するだけではない。自ら武器を持ち兵団と共に戦う。 それを彩るのは多彩な武器種だ。どの武器で戦場に立つかはあなた次第。 槍を持って敵の将軍を貫くか、弓で必殺の一撃を放つか、槌や斧で兵団と共に前線で暴れるか... 自分に合ったスタイルで、戦場を生き抜く術を見つけよう。 仲間と共に戦う 将軍の仲間は兵団だけではない。基本となる攻城戦モードでは自分以外に14人の将軍と共に敵に挑む。 敵の動きを予測し、味方と連携を取り、あらゆる手段で勝利を目指せ。 戦略が鍵になる攻城戦ステージ このゲームの最終目標は本拠点エリアの制圧/防衛。 そこに至るまでに「どこを守り」「どこから侵入し」「どうやって敵を蹴散らすか」 用意されるステージには色々な仕掛けや抜け道がある。地形や仕掛けを活かし、優位に立とう。 豊富なやりこみ要素 この世界に降り立ったばかりの将軍は装備も兵団も先駆者達との間には大きな壁がある。 しかし続けていく内にその差は縮まってゆく。その手段も多彩だ。 一見複雑に、新参者には無縁に感じるシステムも、理解できれば古参との差を一気に大きく縮める手段になる。
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"カタチのゲーム まるぼうしかく @ ウィキ"へようこそ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4913985 "カタチのゲームまるぼうしかく"とは 2008年10月7日にWiiウェア専用のゲームとして発売された「まる」「ぼう」「しかく」の3つのゲームが1本のソフトに収まったゲーム。 極端にシンプルだが80年代アーケードゲームを彷彿とさせるやりこみ度の高い3つのゲームを最大3つのウィンドウで同時に遊べる。 この3つの違うゲームがそれぞれ干渉する影響システムで、今まで見たことのない事が起きる多人数プレイ、そしてリプレイによる自分や友人との非同期協力プレイが新しくて面白い! なんとまったく同じ感覚で遊べるDS版もWiiウェア版からダウンロード可能!800ポイントでWii&DS両方で遊べるお得タイトル。 サントラは任天堂モバイルで配信中。 ジャンル:カタチアクション(「まる」「ぼう」はアクション、「しかく」はパズル寄り) 価格:800ポイント プレイ人数: 1~3人(3人まで同時プレイ可能、他にフレンドとのリプレイ交換が可能) CERO A MaBoShiという名前で先行発売された海外では、平均スコア90でWii歴代6位ととんでもなく評判が高いらしい…→Metacritic 詳しくは→公式ページ 2010年1月27日に「しかく」を大幅にパワーアップした「フレイムテイル」がDSiウェアで発売された。 詳しくは→公式ページ コメント: コメントテスト。 -- (マル暴のひと) 2008-11-18 17 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る …なお、"カタギのゲームマル暴刺客"ではありません。
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BBLの画面(ver0.4現在) SBLの画面(ver0.4現在) umazon アイテムを買えます 赤字はBBL機構のみの実装(SBLでは買えない) アイテム名 効果 購入価格 占有スペース しいちゃんの大冒険!! 「遊び」でゲームが選択可能になる。やりこんだ分だけ特殊経験値を得る 作 美咲さん 300万円 1 絶叫!ごっつプロ野球 「遊び」で野球ゲームが選択可能になる。ストレスが20減り疲労が5減る 1万円 1 ゴルフクラブセット 「遊び」で打ちっぱなしが選択可能になる。ストレスが30減る 20万円 3 シングルベッド 疲労の自動回復スピードが1.5倍になる 10万円 20 ダブルベッド 疲労の自動回復スピードが2倍になる 50万円 40 怪我をしないカラダの使い方 「勉強」で特能「丈夫なカラダ」(疲労が0%の時、練習のケガ率が0%になる)が身につく 10万円 1 集中の極意 「勉強」で特能「集中力○」(練習で集中しやすくなる)が身につく 10万円 1 リーフレット家秘伝の書 「勉強」で特能「慎重鍛錬」(練習時の経験値マイナスを半減する)が身につく※作 リーフレットさん 1000万円 1 恋愛の教科書 「勉強」で特能「魅力○」(恋人との親密度が上がりやすくなる)が身につく※作 MIKEさん 100万円 1 BBL野球偉人伝 「勉強」で特能「積極鍛錬」(大練習の獲得、マイナス経験値が増大する(慎重鍛錬と共存不可))が身につく。(なお、表記上「大練習」と書いてあるが「新球練習」のようにマイナス効果のある練習の類全てに効果を発揮する)※作 積木さん 1000万円 1 ぷるる 名門野球部編 「勉強」で特能「精密鍛錬」(小練習の獲得経験値が増大する(鍛錬系能力と共存不可))が身につく。【補足】精密鍛錬の効果を除いた獲得経験値が5以下の場合+1、6以上の場合+2され、0の場合は発動しない。なお、新球練習には効果が乗らないので注意※作 積木さん 1000万円 1 筋肉養成ギプス取扱説明書 「勉強」で特能「筋肉養成ギプス」(疲労が0%の時、練習の獲得経験値が1.2倍、ケガ率が2倍になる(丈夫なカラダと共存不可))が身につく。パートナー補助能力「手料理」(=手料理嫁)と同時取得している場合、練習の獲得経験値が1.1倍、ケガ率が等倍になる※※作 なげねこさん 10万円 1 BBL百科事典 「勉強」でやりこんだ分だけ知識が上がる 作 姫天さん 100万円 1 バランス型育成論 「勉強」で特能「平衡鍛錬」(一番低い能力の練習時に獲得経験値が増大する(鍛錬系能力と共存不可))が身につく。【補足】野手はミート、パワー、走力、守備、小技、精神。投手は球速、球質、変化、コントロール、スタミナ、精神の中から判定され同じ能力値の値が複数ある場合その全てが効果の対象となる。変化が一番低い場合全ての球種が対象となる。効果の対象となる能力は選手ページの特能欄から確認可能※作 portさん 1000万円 1 SanyStation ゲームソフトを遊ぶ為に必要 5万円 2 檜風呂 ストレスの自動回復スピードが1.5倍になる 作 衛府さん 100万円 20 自家用プール ストレスの自動回復スピードが2倍になる 作 みのりーさん 500万円 40 山豆 勤続疲労が30%減るか、30%増えるか、確率は6 4(効果は一度のみ。勤続疲労が70%以下の時のみ購入可能) 作 えーけーさん 1000万円 1 不思議な水 能力の衰えを回避するか、とても大きく衰えるか、確率は半々(効果は1世代で一度のみ。所持しているだけで効果あり) 作 藤さん 水専門企業でも買える 1億5000万円 1 婚約指輪 プロポーズができるようになる 300万円 1 ぷるる 水族館編 「デート」で水族館へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる 遊園地編 「デート」で遊園地へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる テーマパーク編 「デート」でテーマパークへ行けるようになる 1万円 1 ぷるる お城編 「デート」でお城へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる 温泉編 「デート」で温泉へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる 山編 「デート」で山へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる 海編 「デート」で海へ行けるようになる 1万円 1 ぷるる NASA編 「デート」でNASAへ行けるようになる 1000万円 1 ぷるる 首都圏編 「デート」で関東の名所へ行けるようになる※作:ジェイル大橋さん 1万円 1 ぷるる 動物園編 「デート」で動物園へ行けるようになる 1万円 1 小さな御幣 公園での鳥避けになるが経験値は得られなくなる 作 創人研究所さん 3万円 1 勉強机 「勉強」のやりこみ度が上がりやすくなる 10万円 6 勉強机(超) 「勉強」のやりこみ度が上がりやすくなる(SBL限定) 10万円 6 19インチテレビ ゲームやDVDを見る為に必要 5万円 3 32インチテレビ ゲームやDVDを見る為に必要 10万円 6 50インチテレビ ゲームやDVDを見る為に必要 20万円 10 マケタラコンビーフ 購入した馬券が全て外れた時、10万円キャッシュバックされる 作 楽天パロディさん 10万円 1 ウルトラオレンジのサイリウム 「恋人」でライブ会場が選択可能になる。 作 高山病さん 100万円 3 ※「慎重鍛錬」と「積極鍛錬」と「平衡鍛錬」はそれぞれ同時取得は出来ない模様。どちらかを取得した状態で別の鍛錬を取得すると上書きされるとの事。 ※※「筋肉養成ギプス」の効果は鍛錬系及び公園イベントで入手出来る共通能力にも効果が反映されるとの事。 1冊だけおかしな値段のガイドブックがあるんだよなぁ… -- wikiニキ (2018-01-21 00 03 54) シングルベッドとダブルベッドを買っても回復速度は3.5倍にはならない。2倍のまま。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 45 44) 名前 コメント
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このページの回覧数 - 人 ゲームセンターCX-有野の挑戦状- ゲームID:YCXJ0000 マスターコード 02383824 037FB674 全ゲーム出現 02155AE8 00000001 02155AF8 00000001 02155B08 00000001 02155B18 00000001 02155B28 00000001 02155B38 00000001 02155B48 00000001 02155B58 00000001 全ゲームの挑戦状クリア済み 02155AEC 0000000F 02155AFC 0000000F 02155B0C 0000000F 02155B1C 0000000F 02155B2C 0000000F 02155B3C 0000000F 02155B4C 0000000F 02155B5C 0000000F 全ゲームクリア済みになる 02155AF0 00000001 02155B00 00000001 02155B10 00000001 02155B20 00000001 02155B30 00000001 02155B40 00000001 02155B50 00000001 02155B60 00000001 ゲーム雑誌全部 E2155BA8 00000040 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 <やりこみモード> 全ゲーム出現 02155E78 00000001 02155E84 00000001 02155E90 00000001 02155E9C 00000001 02155EA8 00000001 02155EB4 00000001 02155EC0 00000001 02155ECC 00000001 ゲーム雑誌全部 E2155E38 00000040 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 このページの回覧数 - 人
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全般ゲーム開始前のことQ.どんなゲーム? Q.体験版ってどこにあるの? システム基本Q.建材は一度置いたらそれっきり? Q.何も考えずにダンジョン作ってるけど、あとで困らない? Q.2Fから3Fってどうやっていくの? Q.一度設置した階段の場所って変えられる? Q.ちょ、仲間の攻撃で死んだんだけど! ダンジョン攻略Q.フロアー評価や深度があがらない Q.○○って敵が出ない Q.○○って敵が倒せない Q.遺跡地上にある風の扉とかってどうすればいいの? Q.獣の巣にある「何かのタマゴ」って何? やりこみ関係Q.取り返しのつかないことってある? コメント 全般 ゲーム開始前のこと Q.どんなゲーム? 閉ざされたダンジョンに自分で通路や部屋を配置しながら、より深層へと攻略していくゲーム。 ダンジョンの構成・評価によって出現するモンスターが異なり、その時々の目的によってカスタマイズが必要になる。 魔物・アイテムコンプなどのやりこみ要素を極めるもよし、自分好みのダンジョンを追求するもよし。 まずは体験版からやってみよう。 Q.体験版ってどこにあるの? PlayStationStore からダウンロードする。 詳しくはこちら → 体験版 システム 基本 Q.建材は一度置いたらそれっきり? 削除しても無くならず手元に戻る。気に入らなかったら全削除で一から作り直せる。 Q.何も考えずにダンジョン作ってるけど、あとで困らない? 基本的には自由に作ってOK。ただ、深度にだけは気を配ること。 下層階への階段が、エレベータや上り階段とすぐつながっているようなダンジョンは、 いくらその階を複雑に作っても、下階に深度が引き継がれず、階ごとでリセットしてしまっているので モンス達が寄りにくくなります。 あと、話が進むと階ごとの作成可能エリアが広がるので、序盤から階ごとに完璧に作りこむ必要なし。 Q.2Fから3Fってどうやっていくの? 建材店で4D小部屋と階段部屋キットを購入して設置する。とエレナがちゃんと言っている。 以降はライセンスランクが上がるごとに所定の数の階段部屋キットが販売されるので、適宜購入する。 Q.一度設置した階段の場所って変えられる? 変えられるが少々手間がかかる。 例)1F・2F間の階段の場所を変える場合 2Fの上り階段を移動させたい場所と、その周囲4マスを消して場所を確保する 1Fに行き、下り階段を消す(同時に2Fの上り階段が消える) 1Fの希望の場所(先ほど2Fで場所を確保したのと同じ位置)に下り階段を設置する(同時に2Fの上り階段が設置される) 要は、下り階段と上り階段はセットで設置されるから、下階の上り階段設置先を確保してから上階の下り階段を移動させましょうという話。 Q.ちょ、仲間の攻撃で死んだんだけど! 仕様です。 このゲームは、敵・味方関係なく全ての攻撃が全てのキャラに当たるので、 敵と仲間の直線状に立たないとか、仲間が近接なら自分は弓を使ってみるとか、立ち回りを調節しよう。 ダンジョン攻略 Q.フロアー評価や深度があがらない 深度はとりあえずココ → 雑記/深度計算式検証 フロアー評価は通路と部屋のバランスや、装飾の具合で決まる。 Q.○○って敵が出ない フロアー評価・深度をできるだけ高くする。 占い師に魔物の話を聞き、言われた通りの区画を作る。(守護・属性など) 対象の区画は、上り階段付近ではなく、なるべく上り階段から遠い(深度が高い)場所に配置する。建築メニューの「フロアー確認」で、深度が高い場所を確認できる。(LRで表示切替) 特定の守護日・属性日にしか出ない魔物もいる。 ■Bクラス・Aクラスの魔物は、特定の日にしか出ない模様。今のところ以下の推測が有力と思われる。 Bクラス:守護日が魔物の守護と合っている日 Aクラス:属性日が魔物の属性と合っている日 ■条件を満たしているはずなのにでない!という場合、以下の点を確認してみよう。 Bクラスなら守護日、Aクラスなら属性日が合っているか。上記の通り。 該当エリアが指定の守護・属性の影響を受けているか。建築メニュー→フロアー確認で影響範囲をチェックする。(LRで表示切替) ここも参考に → 雑記/属性と守護の影響範囲 該当エリアに魔物が入り込むようになっているか。通路が繋がっていなかったり、風見鶏の置き方などによっては魔物がそこまで入り込めないようになっている可能性がある。 フロアー確認の Depth で確認する。(色が付かない場所には魔物が入り込めない) 部屋の内装に変化はあるか。館長から教えてもらうタイプの魔物は、条件通りの場所を用意すると部屋の内装が変化する。 ex)骨竜なら骨捨場に普段はない遺骨がちらばる、蜘蛛なら部屋に普段はない蜘蛛の巣が張るなど。これをみつけたら守護日、属性を合わせて探索に行こう。 Q.○○って敵が倒せない 基本はヒット&アウェイ。逃げ回って攻撃を避け、攻撃後の隙に殴る。 オーブキャラをうまく使う。タフなオーブキャラを盾にするとか、主人公に弓を持たせて距離を取りオーブキャラを操作して攻撃とか。 属性を駆使しする。(耐性を上げる・弱点を突く)属性根付と、各種ガーゴイルが落とす装備はかなり使える。(特に盾は、ガード時該当属性の攻撃を無効化できる) ガーゴイルは、遺跡地上の各属性エリア、もしくは属性部屋(遺跡南西:風、北東:炎、氷の家:水、石像の門・広間:地)に低確率で出現する。 Q.遺跡地上にある風の扉とかってどうすればいいの? 謎の迷宮で手に入る鍵を使って開けることができる。 名称 入手場所 炎の鍵 謎の迷宮14F 水の鍵 謎の迷宮11F 風の鍵 謎の迷宮15F 大地の鍵 謎の迷宮17F 太陽の鍵 謎の迷宮21F 月の鍵 謎の迷宮14F 闇の鍵 謎の迷宮??F Q.獣の巣にある「何かのタマゴ」って何? Bランクの魔物「ドラゴンパピー」系の出現フラグのひとつ。獣の巣を設置した翌々日以降から見られる模様。 エリア属性などの条件を満たしている場合、この卵が割れてドラゴンパピーが出現することがある。(部屋に入った時点で既に割れている) 条件を満たしていても、必ずドラゴンパピーが出現するわけではない。 割れていない卵を攻撃して壊しても意味はない。 やりこみ関係 Q.取り返しのつかないことってある? クエストについて占うと、クエスト画面に情報が追加される。クリアしてしまうと占えなくなり、半端なままになるので注意。 迷宮内外周の遺跡部分にある宝箱は、遺跡崩壊と共に消える。崩壊前に回収するのを忘れずに。 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → よくある質問/コメント コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 01 46 19 体験版は動作にFW5.03を要求します(ダウンロードは問題無し)が、製品版はFW5.00でも動作しています。 - 名無しさん 2009-04-25 20 41 52 卵に関しても書いた方がいいのかな?結構どうやったら孵るの?って質問見かける気がするが - 名無しさん 2009-05-10 04 25 14 書いてみた。間違い等あったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2009-05-10 05 15 23 お、ありがとう。これでこの質問も減るといいね - 名無しさん 2009-05-10 06 52 37 ここに投稿されていた質問は 簡易質問所 へ移動しました。 - 管理人 2009-05-13 12 30 00 落ち武者ってどうすれば出るの? ↑のとうりにやってみたけど全く出る気配がしない お願いします階は9階で深度47です - 無しでいいよね? 2011-10-06 00 01 57 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ 【とっとこはむたろうつー はむちゃんずだいしゅうごうでちゅ】 ジャンル おはなしアドベンチャー 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 パックス・ソフトニカ 発売日 2001年4月21日 定価 3,800円(税抜) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 漫画やアニメで大人気の『とっとこハム太郎』のゲーム化作品2作目。 キャラゲーとしては珍しい任天堂発売のゲーム。 前作『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』が「友達手帳」的な内容だったのに対し、本作はアドベンチャーゲームとなっている。 システム 全般 ハム太郎を操り、各地にいるハムちゃんずを探し出して連れてかえるのが目的。 ステージは全6面だが、1ステージが広く、様々な探索が可能で自由度は高い。 ハム語 ハムスターの間で大流行りの言葉であるハム語は、攻略の上での最重要テクニックである。ハム語のコンプリートが、本作のもう1つの目的となっている。 全部で86種類(*1)で、最初にタイショーくんに教わるもの以外は、各地にいるハムたちから学ぶことができる。 学んだハム語は「ハムごじてん」に登録され、いつでも意味やアニメーションを確認できる。 種類は様々で、「はむはー」(あいさつ)のような感情表現や、「あたっちゅ」(たいあたり)、「もぐちゅ」(もぐる)などのアクションも存在する。 中には「ちーぷる」(トイレ)のような、ネタとしか思えないハム語も存在するが(*2)……。 ハム語は覚えていても、常に全てのハム語が使えるというわけではく、場に応じて使えるハム語が異なる。あらゆる場で使用できるのは最初に教わる「はむはー」「あたっちゅ」「もぐちゅ」「くんかくんか」(かぐ)のみ。この仕様のおかげで、どのハム語を使うか迷うことはない。 怪しいところや各地にいるハムたちには積極的にハム語を試してみるのが、本作のクリアのカギとなる。 なおハム語が主要語になっているので本作と「3」ではハム太郎はハム語以外で喋らない「ドラクエ型」の主人公になっておりキャラゲーでは珍しいキャラ付けがされている。 アイテム ひまわりのたね 道端に落ちていたりイベントで入手できる。いわゆるお金で、買い物の際などに使う。 こいし 道端に落ちていたりイベントで入手できる。クリアには関係ないが、すべて集めて「くうちゅうていえん」の秤に持っていくと……。 どんぐり 道端に落ちている。「どんぐりじんじゃ」に持っていくと、ひまわりのたねと交換してもらえる。一つだけでもひまわりのたねがかなりもらえるのでおすすめ。 メロディー 手に入れると「ハムごダンス」(後述)ができる。 「とっとこ音頭」「きいろいひまわり」といったオリジナル曲や、アニメでおなじみの「ハム太郎とっとこうた」、他にも「ボレロ」「クシコス・ポスト」といった実在の曲も存在する。 ほし ハムちゃんずを全員集めてエンディングを見た後、各ステージに隠されている。すべて集めると……。 ハムごダンス タイトル画面、もしくはゲーム内のちかハウスのダンスルーム(*3)で行うことができる。 楽曲を選び、ハム語による振り付けでダンスを踊れる。 振り付けできる箇所は決まっているが、1箇所につき86語(振りを付けないことも可能)の選択肢があるので、十分オリジナリティに溢れたダンスを制作できる。 最初は「メリーさんのひつじ(*4)」しか選べないが、ゲーム中でメロディーを手に入れると楽曲が増えていく。 振り付けした楽曲をゲームボーイカラーの赤外線通信で交換も可能。 きせかえ 地下ハウスのハム太郎の部屋の中で行える。 各ステージにある「ブティック」で買った衣装で、ハム太郎を着せかえて写真撮影ができる。 撮った写真は、部屋の写真立てに飾れるほか、タイトル画面に設定できる。 評価点 グラフィックが良い。ドット絵ながら、可愛らしいハム太郎たちを描いている。 ハム語ごとにアニメーションがあり、動きも豊富。 やりこみ要素が多い。 クリアの目的以外でも、小石集めやメロディー集め、衣装集めとやりこみ要素が豊富。ダンスの創作もやりがいがある。 また、本編でもハムちゃんずのうちの「まいどくん」と「めがねくん」を連れ返すところでストーリーの分岐があるなど、芸が細かい。 ハム語による小ネタも多め。中にはシュールなものもあるが……。 例 ちかハウスにいるねてるくんに「あたっちゅ」すると器用に首を引っ込め、かわされる。 ひまわりこうえんでは、あるきっかけでカラスと友達になり、後の攻略を手伝ってくれる、という場面があるが……。 「おまえたちの言葉で友達ってなんて言うんだ?」と聞かれて、ハム語で答えることになる。その中の選択肢に「ともち(ともだち)」「ポケらん(わすれる)」「すかぴー(ねる)」「ちーぷる」がある。 カラスはどの選択肢を選んでも「ともだち」という意味だと解釈し、それ以降「心の○○(選択したハム語)」と呼ばれるようになる。「ちーぷる」があるのは明らかに故意犯だろう。 ちなみに修正不可能。このゲームはオートセーブなので、選んだが最後、「心のちーぷる」と呼ばれ続けることに……。 いせきにいる親父ハムの近くで「くんかくんか」すると「オヤジくさい……」と表示される。 同じくいせきの高所で棒にしがみ付いて震えているハムに、「あたっちゅ」すると棒から落とすことができる(*5)。 しかもこの後、ハム太郎が「へけっ」という、他人を落としたにしてはあんまりなリアクションを取る(*6)。 ひまわりスーパーの商品ケースの中にいるハムの前で「ちーぷる」するとドン引きされ、いったんこの場からでないと何もしてもらえなくなる。 のっぽくんの部屋で「ちーぷる」することもでき、当然の反応をされる。ちなみに、公式サイトの「ちーぷる」の説明文に、「場所を選ばないと恥ずかしいよ」と書かれている。ごもっとも。 問題点 幼児には厳しい難易度。 謎解きが難しい。攻略本がないとハムちゃんずを全員揃えるのも困難と思われる(*7)。 特に、前述の「まいどくん」と「めがねくん」を連れ返すところでは、同じ場所を行き来しながらイベントを起こし、1つ1つ順序を踏んでフラグを立てていかなければ進めない為、詰んだプレイヤーも多い。 また、「かぶるくん」を連れてくるにはいせきの中にある「あたっちゅボウル」で130点を取らなければならないが、このミニゲームがとにかく難しい。 ベルトコンベアに乗って流れてくる風船を、あたっちゅでボールを飛ばして割るゲームなのだが、ベルトコンベアのスピードがやたらと速く、またあたっちゅをするタイミングが遅いため、初見ではどうしてもタイミングを合わせづらい。加えてかぶるくんは当初ちびまるちゃんの面倒を見るように言われていたもののそれを放り出し、さらに彼が欲しがっている景品を取らなければ着いてきてくれず、いわばかぶるくんの我儘でさせられるため、かぶるくんに対して殺意が湧いたプレイヤーも少なくない。 ハム語のコンプリート、小石集め、スター集めなどはさらに困難を極める。 コンプリートには、攻略に関係なかった寄り道やミニゲームをクリアする必要がある。 ハム語のヒントは公式サイトにも掲載されているが、流石にクリア後の要素であるスターはノーヒントとなっている。 一部のイベントでは、フラグの立て方が大人から見ても分かり辛いものまである。(*8) 「ハムごダンス」は途中から再生することはできず、必ず最初から再生することになる。途中箇所を確認したい時は煩わしい。 ダンスの楽曲の演奏時間は短いものが多いので気にならないと思いきや、長いものは1分あるので、気になる人は多いだろう。 総評 ハム太郎の対象年齢を考えると少し高めの難易度設定であるが、それを除けば小学生から大人までやりこめる良作。 良質なグラフィックに豊富なやり込み要素。丁寧な作りに、幼児向けだからといって決して手抜きをしていないことを思い知らされる。 余談 本作はGBA発売後に発売されたGBC専用ソフトであるためか、GBAで本作をプレイするとゲーム中の衣装の1つである「ゲームボーイカラー」が、「ゲームボーイアドバンス」に変わるという仕様がある(*9)。 GBAに赤外線通信機能はないので、本作の通信機能も当然使えない。実行しようとすると、「ちゃいっ」(ごめんなさい)のポーズをとったハム太郎と共に、お詫びのメッセージが表示される。 通信ケーブルを使った通信は不可。 2002年にはプラットフォームをGBAに移し、次作『とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ』が発売。本作のシステムを踏襲したアドベンチャーゲームとなっており、GBAになったことにより向上したグラフィック、相変わらずのやりこみ要素など、評価は高い。 ヨーロッパでは、本作が最後のGBCソフトとなった。
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名前 登録サイト・ゲーム等での登録名 場所 名前 AC あさ、 VCA クラシック あさ、 2ぷよ ぷよVS等他 名前非公開は記述「非公開」 名前(フレコ)どっちか「非公開」どっちも「非公開」おk twitter ID? skype コミュニティ ID? クラ段位 4段 ACレート 分類 AC勢(--県--市。活動拠点。住所を書きたい場合、住所の段を作る。)、クラ勢、VCA勢、2ぷよ勢、他勢 別名 別名(時期 時期が多い場合はパス。) 別名 人物 音ゲーが好き。同じ音ゲーマーにも驚かれるほどのやりこみ具合である。 「あさ、さんが来るから対戦会はこの日」とみゅうさんが対戦会日程を決めるくらい仲良し。 みゅうさんとポッキーゲームをやろうとしたら一瞬でふられた。 隙があるとつぶしにくる。 文章で。人柄、成績、発言等々。皆で編集する場所。 名前さんからメッセージ 名前さんが書きたいことを書く場所。 名前さんが編集する場所。ないときは「なし」。 大会戦績 日時 大会名 参加名 順位 備考 2010年7月10日(土) ぷよぷよ通大会 ASA 3位 最強決定戦 1位 回 2位 回 3位 回(2012年後半より撤廃) 最強決定戦参加履歴 (資料の都合管理者による記載は第30回から) +... 第 回 (優勝、準優勝の場合。他は括弧不要) 参加大会をここに一覧記述 対戦会参加履歴 (資料の都合管理者による記載は3月から) +... 2013年 2013年ここから。 月 月 2013年はここまで。 対戦記録 日付 相手 獲得本数 相手本数 勝敗 対戦環境 レート戦、縛り等備考 2011/09... ヒデリン × × × 7 テストプレイニコニコ動画 最終更新(対戦記録) / / / 現段階では手動で更新。
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Akashic Party タグ 2000 MerryParty やりこみ ファンタジー 中編 A~X 基本情報 ランタイム:要2000RTP 作品DL: Akashic Party Ver.9 約20Mb パッチDL: 作者サイト: Merry Party 専用ページ: AP-MANUAL 攻略ページ レビュー プレイ動画など 名前 コメント 本だらけの世界、通称『大図書館』の本が魔神エルルに浸食され始めた。 図書館の主ネルラネルラは、少女ゼリッセラおよび彼女を溺愛する 二人の変態を呼び寄せ、エルル打破に当たらせる。 オープニングはスキップがデフォの親切設計。 さっさとプレイを始め、キャラ達の掛け合いや世界観をを楽しんで、 システムに慣れた頃にふと「そもそもどういう話のゲーム?」と思う。 そうしたらオープニングアニメ(けっこう楽しい)を見に行けばいい。 話は、オープニングで語られる上記に尽きる。 魔神エルルは「総ての記憶の書」の中にいて、初っぱなから戦える。 ただし、いきなり勝つのは不可能なので、他の本の世界で 使い魔グリモワールを倒しつつレベル上げすることになる。 個々の本は複数のチャプターに分かれており、1チャプターの中では 自由に歩いて登場人物の話を聞いたりアイテムを見つけたりできる。 しかし、次に進むにはページを繰って今いるチャプターをクリアする必要があり、 このページをめくる作業がノンフィールド型のバトルの場になる。 戦闘は基本的に2000デフォルトだが、スキルや装備の組み合わせを工夫できて楽しめた。 合成システム、称号制度、ネルラネルラへのお願いシステムなど、やり込み要素多数。 このへんのメニューはオリジナルかな、なかなかセンスが良く、 Space not farやマテンロウ計画を彷彿とさせられた。 -- 名無しさん (2011-11-18 02 22 32) 総アクセス数 - 昨日 - 今日 -
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スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 【すーぱーまりおめーかー ふぉー にんてんどーすりーでぃーえす】 ジャンル 作って、遊ぶ 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月1日 定価 4,700円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ポイント 作ったコースをオンラインに投稿できないまさかのコース検索機能無し作るにも遊ぶにも大きな制限が立ちはだかる需要ゆえに一応のミリオン達成 マリオシリーズ 概要 システム・主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のコースを自分で作って遊ぶことができる『スーパーマリオメーカー』の3DS移植版。 しかしWiiU版から削除された要素が多く、機能面では目劣りしてしまう。 「任天堂公式の紹介映像」 システム・主な変更点 「つくる」モード WiiU版と同じく自由にコースを作成することができる(ただし「ハテナキノコ」と「キャラマリオ」は削除されている)。操作は下画面のタッチで行う。 作ったコースは、3DSのローカル通信かすれちがい通信で送信することができる。だが、オンラインを通じて投稿することはできない(後述)。 チュートリアルモード「ヤマムラレッスン」の追加。WiiU版にも登場するハトの「ヤマムラ」と女性の「ましこ」の掛け合いと共に、コースの作り方やパーツの使い方を教えてもらえる。 「あそぶ」モード 「スーパーマリオチャレンジ」は3DS版で追加されたモード。任天堂作成の全100コースをクリアしていくことで、「つくる」モードで使えるパーツが解禁されていく。 コースは本家のマリオには無いような『マリオメーカー』ならではの配置やギミックで構成されており、このモードを遊んでいくことで自然にコース作りのアイデアが学べるという仕組みになっている。 各コースには2つずつお題(コインをすべて取る、隠し部屋に入る等)が設定されており、それを達成すると「メダル」がもらえるというやりこみ要素が存在する(『ファミコンリミックス』と似た形式)。 「世界のコース」はオンラインに(WiiU版から)投稿されたコースを遊ぶことができるモード。「100人マリオ」と「おすすめコース」の2種類から選べる。 「100人マリオ」はWiiU版と同じく、ランダムに選ばれたコースを100人の残機でクリアを目指すモード。難易度も同じく「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4段階。ただしキャラマリオが無いためクリア時の報酬は存在しない。 「おすすめコース」は、自動で選出されたコース(*1)の候補(30コース)から好きなコースを選んでプレイする。候補に上がるコースは「読み直す」を選ぶと変化する。また4段階の難易度でフィルターをかけることもできるが、それ以外の検索はできない。なお、WiiU版にあった「クリア率」「いいね率」は表示されない。 「コースロボット」では、自作のコースや「スーパーマリオチャレンジ」モードのコースを選び、プレイしたり編集したりできる。 評価点 携帯機で気軽に『マリオメーカー』を遊べる。 要素が減ってシンプルになっているので、とりあえず『マリオメーカー』を試しにプレイしてみたい、というライトユーザーにとってはとっつきやすい。 特に「作る」方より「遊ぶ」方に興味が有る場合は、前述の通りコース検索はできないものの、「おすすめコース」をリロードして面白そうなのが出たら遊ぶという形で手軽に楽しめる。 「ヤマムラレッスン」や「スーパーマリオチャレンジ」では、ヤマムラとましこの新たな掛け合いが見られる。2人のファンであれば嬉しい要素。 解説も分かり易く、実際に操作しながら学ぶことができる。 賛否両論点 「スーパーマリオチャレンジ」によるやりこみ要素と、それに絡むコース作りの制限 コースのチュートリアルだけでなく、豊富な公式作成コースとお題によるやりこみ要素があるため、単体のマリオアクション作品として見ると結構なボリュームがある。 お題は2種類あり、それぞれ別のルートでコースを攻略しなければならないものもあるため、コースの謎を解く楽しさもある。 WiiU版の「10人マリオチャレンジ」はあくまでランダム選出だったが、本作は従来のマリオのように順番にじっくり攻略していける。 一方で、「スーパーマリオチャレンジ」をクリアしないとコース作りのパーツが解禁されないという大きな欠点がある。 初期セットでも一通りのパーツが揃っているのでそれなりのコースは作れるものの、完成度の高い・複雑なテクニックが要求されるコースを作りたい場合はどうしてもこのモードをクリアする必要が出てくる。 チャレンジモードをプレイするモチベーションになる一方で、コース作りをメインに遊びたいと思っていたプレイヤーにとっては興味のないモードを強制させられることになった。WiiU版のように時間でパーツが解禁されるわけでもないので尚更。 通常コースだけでも88コースと量が多いが、さらに最後のワールド19(12コース)を解禁するには前述のお題達成メダルを40枚以上集めなければならないという条件がある。 お題は難易度の高いものも多いため、さらに手間と時間がかかる。このワールド19をクリアしないと最後のパーツ(ピンクコイン、クッパJr.)は使えない。 マリオのアクションゲームとして見た場合のやりこみ要素としては濃厚だが、それをパーツ解禁に直接絡めてしまったがために、コース制作目当てのプレイヤーにとってはひたすら面倒なものとなっているのが難点と言える。 当然ながら本作を購入するユーザーは主に「マリオのコースを作りたい」層であるはずなので、アクションマリオとしてのやり込み要素のボリュームがあったとしても、それが制作の足を引っ張ってしまうのなら元も子もない。 問題点 自作コースのオンライン投稿ができない。 せっかくコースを作っても、それを遊んでもらえる機会が大幅に減ってしまっている。 すれちがい通信によるコースの交換も、すれちがい通信自体が下火なためあまり機能していない。 大勢の人で賑わう場所でならある程度の成果も見込めると思われるが、本作発売直後の秋葉原でも2人すれ違えれば良いというレベルであった。 また、せっかくすれ違えても明らかに下記のチャレンジを諦めて初期パーツで適当に作ったようなコースを受け取った時はショックも大きい。 なお、現在ではWiiU版のコース投稿自体が終了している。 コースの検索ができない。 WiiU版からオンラインに投稿されたコースを遊ぶ方法は「100人マリオ」と「おすすめコース」しかなく、いずれもコースはランダムに選出されるのみ。ランキングからプレイすることはできない。 たまたま良いコースに出会えたとしても、WiiU版と違ってコースロボットに保存することはできない。 コースIDの検索も出来ないので、自作コースのIDを交換したり、ネットの動画で見たり有名人が作成したコースを指定してプレイするという遊び方ができなくなってしまっている。 「いいね!」をする事もできない コースのクリア率やいいね率が表示されず、他のプレイヤーがミスした場所が×印で示される機能もないため、製作者や他のプレイヤーとつながっている感覚が乏しい。 自分がクリアしたコースの数なども記録されないので、他人のコースをプレイするモチベーションも薄い。 処理速度の限界による動作の遅さ コース作成時には「あそぶ」と「つくる」を頻繁に切り替えて試行錯誤する必要があるが、(特にWiiUスキンで)切り替え時に多少待たされる。また、コース作成時以外にもマリオの操作開始前には少し読み込みが入る。元々据え置きのゲームを移植しているので流石に仕方のない事だが、コース作成ではコースの出来栄えを確認するたびに待つ必要があり、多少ストレスになる。 その他 セーブデータが3DS本体と紐付けされているため、別の3DSでプレイするには セーブデータを消去する必要がある。 「自作のコースを遊んでもらうために友達にソフトだけ貸す」といった方法がとれない。本作最大の問題点である。 一応、そのためのすれちがい通信なのだろうが…… ほとんどのシステム画面でボタン操作が効かない。 まるで初期のDSソフトのようにタッチ操作を強要する不可解なUIになっている。「タッチしてください」とは表示されないが……。 コース作成はともかく、プレイは当然ボタン操作で行うため、タッチ操作とボタンの切り替えが煩わしい。 ハテナキノコとキャラマリオが廃止された。 WiiU版では一種の収集要素であり「100人マリオ」モードへのモチベーションにもつながっていたため、この廃止は痛い。 「スーパーマリオチャレンジ」には各コースに「お題」が設定されているが、自作コースにお題を付けることはできない。 お題自体はWiiU版には存在しなかった要素だが、いずれも条件が個性的で、ただコースをクリアするだけでなくより難しい条件を満たしつつクリアという目標ができるため、自作コースに付けられないのは惜しい。 総評 3DSの主要ユーザーである低年齢層への配慮か、はたまたハードの性能の限界の為か、様々な点が簡略化・省略され削られている。 しかしあまりにも削りすぎたために、WiiU版の肝であったコースのオンライン投稿ができなくなり、何より重要なコース制作の意義とモチベーションまで削がれてしまう残念な結果となってしまった。 またコース検索ができないため、玉石混淆のコースをランダムでプレイするしかなく、さらに記録もないのでプレイしてもデータとしては何も残らない。 さまざまなパーツを使ったコースを作るにも「スーパーマリオチャレンジ」モードのクリアを強いられる……と「作る」「遊ぶ」「公開する」という重要な要素のいずれにも小さくない障害が存在するため、劣化移植と言わざるをえない内容である。 なまじ、コース制作やプレイ自体の機能はWiiU版と変わらないがゆえに、コースを共有するインフラ面の重要性が浮き彫りになったと言える。 「スーパーマリオチャレンジ」自体は一人用ゲームとしてやり甲斐があるのだが、それをパーツ制作に深く絡めてしまったのが大きな問題である。 本作の魅力を余すこと無く味わいたいのなら素直にWiiU版か、Switchで発売の次作『2』をプレイすべきだろう。 WiiUの本体が生産終了で入手困難になっている他、次世代機のNintendo SwitchはWiiUソフトとの互換性がない点には注意。 余談 3DSとWiiUとの販売台数に大きく差がある事と、WiiUの本体が生産終了となった影響で代替品としての需要があるのか、本作はWiiU版よりも売れておりミリオンヒットを記録している。 2019年6月に続編の『スーパーマリオメーカー 2』がNintendo Switchで発売された。 WiiU版に存在したキャラマリオ等の要素は一部廃止されているが、多数の新規パーツやクリア条件設定などの新要素が増え、3DS版から見れば十分な進化となっている。