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猛虎豪破斬(もうこごうはざん) 概要 猛虎豪破斬とは、上下の二段斬りを連続で繰り出してダウンさせる技のこと。 初出はSのロイド。 北米版表記は「Twin Tiger Blade」。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者:ロイド・アーヴィング 斬り上げと斬り下ろしを連続で行い敵を叩きつける奥義 分類 奥義Sタイプ 属性 武器 HIT数 4 消費TP 35 威力 400(80×3+160) 詠唱時間 - 習得条件 Lv54以上虎牙烈斬を50回以上使用 斬り扱いダウン効果 奥義の一種。ロイドがLv54以上かつ、虎牙烈斬を50回以上使用すると修得できる。 虎牙烈斬から派生する奥義。 上下の二段斬りを二回連続で繰り出し、最後の1Hitでダウンさせる。 虎牙破斬→虎牙烈斬と説明すると分かりやすいか。 ロイド版の猛虎連撃破だがあっちは8hitするのに対しこちらは4hit。 ロイドの数あるダウン技の中では、獅子戦吼系に比べて高い位置で敵をダウンさせるため、受け身を行う敵にはその猶予を与えてしまい、ダウンを奪いにくい。 しかし逆にその特性と縦に広い攻撃範囲を利用し、高い位置で受け身を取った敵を追いかけ、着地前に再び猛虎豪破斬を叩き込み、受け身を取らせ、また追いかけて猛虎豪破斬・・・というヒットは続かないが敵を一方的に攻撃する戦法が存在する。 また、EXスキルを調整し、画面端で猛虎豪破斬を撃ってダウンさせ、魔神剣で起こし、猛虎豪破斬に連携、また魔神剣で拾う、という無限コンボも可能。 一方的に攻撃する様々な戦法を可能にする性能を持つことから、通常プレイよりは「ロイド単独撃破」のような制限やりこみプレイで力を発揮する技だといえる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 虎牙破斬 虎牙烈斬 猛虎連撃破 ▲ ネタ ▲
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シークハーツ ストーリーRPG ATB、コマンド式、オートバトル 1,320円(税込)161MB 自らの”存在意義”を探す旅路の果てに… 己が何者なのかを知るための旅に出た、ユーク村に暮らす【鉄の人】アイゼン。 いったい誰が何の目的でアイゼンを造り出したのか? 謎を追い旅を続けるアイゼン達。 その足元に、終焉を告げる影が 忍び寄ろうとしている事も知らずに・・・・ ◆”鉄の人”アイゼンをアップグレード! アイゼンは武器を吸収することで能力アップ! 両腕に武器を装備させたり、脚を強化して防御力を上げたり、更に戦闘補助チップで専用スキルを使うこともできます! ◆妖精の加護を受けて戦おう 『アムドライブ』を使うと、武器の能力を最大限に引き出して戦いをより有利に進められます。 強敵には『フェアリーバースト』を使って大打撃をくらわせましょう! 守護石を装備すれば、戦闘中に妖精からのサポートを受けることもできます。 ◆称号でちょっとお得 ストーリーを進めていくと色々な称号を得られ、各キャラにささやかな恩恵が与えられます。 称号を装備して、ちょっとした幸せを享受しましょう! ◆バトル速度や敵出現率を自由に変更 バトルの速度と敵出現率を好みに合わせて変更可能! アイテムもくつしたに入ってくる妖精さんからラクラクゲットできます♪ サクサク快適操作でエンディングまで突き進みましょう! 闘技場などのやりこみ要素も充実! メーカー ケムコ、EXE-CREATE 配信日 2020年1月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 2020年1月15日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 名前 コメント
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DQⅥ Ⅵに登場する重要アイテムの一つ。 ライフコッド特産の民芸品。 内容は絹織物と木彫り細工で、ライフコッドの村の名産品だ。 絹織物は女性が織り、木彫り細工は男性が作っている。 木彫り細工はSFC版ではポットのようなもので、DS版では女性の像になっている。 リメイク版Ⅴに登場する【木ぼりの女神像】に比べると遥かに出来が良い辺りに、村人の腕の高さが伺える。 そのため他の町の人々の間ではかなり評判が良く、高値を付ける商人もいる。 これをシエーナ(DS版ではマルシェ)のバザーで売ったお金で【精霊の冠】を購入するようにと、村長から手渡される。 兄弟でライバルの商人【ドガとボガ】か、民芸品の買取を専門としている女性に売ることができる。 女性は350G、ドガは300G、ボガは330Gの値を付けるが、ドガとボガに対しては交互に話しかけることで値上げ交渉(?)が可能。 ドガとボガを相手に面倒くさがらず値段を吊り上げていけば、序盤にしてはかなりのお金を稼げる。 当初の目的はそのお金で精霊の冠を買うことだが、実際には冠はタダで手に入るので、 売って得たお金は【とうぞくのカギ】やその他のアイテムを購入する資金にあてることができる。 ただし、これが手に入るのは1度きり。 アイテムコンプリートを目指す場合は、これを売ってしまった時点で達成不可能になってしまうので注意が必要。 上記のやりこみをしないなら、バザーが終わってしまえば持っていても何の意味もない。 ちなみにバザーが終わりに近づく(主人公が西の大穴に落ちる)と、ドガとボガには売ることができなくなってしまうが、 女性はバザーが終了するまで(【ラーのカガミ】を入手するまで)買い取ってくれる。
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RPG要素の加わったすごろく しかし非常にゲームテンポが悪く敵のダイス(ルーレット)が的確に目的地ピッタリに合わせてくる為 CPU3人と戦うと自分だけ何もできないまま置いて行かれる事がしばしば。 戦闘もだるい。せめてCPUの戦闘は飛ばさせて欲しかった。 死亡して2ターン休みとかはもはや放置プレイに近い。 友人を交えてプレイしても自分のターンが回ってくるのが非常に遅く、すぐダレる。 というかクリアまでが長い。4人で始めたら1時間2時間で終わるのか不明なほど。 -- (名無しさん) 2010-08-22 00 06 07 CPUが異常に(運が)強かったり、同じところを永延とぐるぐる同じマス目を 回っていたりする行動が気になった。 CPUキャラが自分で選べない、スキップ無し(メッセージを早くするなどで改善は可能) など色々不満点があり、桃鉄シリーズや人生ゲームシリーズと比べるとややゲーム性と しては劣る印象。 ステータスのパラメータを自分で振り分けるのはアーカイブスでも珍しいので RPG風ボードゲームとしてはそれなりに面白いシステム。 ゲームとしてはまぁまぁな面白さです。 -- (名無しさん) 2010-09-30 22 05 51 そのダルさを従兄弟やオヤジと一緒に楽しんだクチです。 PS系にはそういうワイワイが少ないのよ。道具屋を襲撃するボードゲームとかね。 とはいえ参考になるね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 55 21 メリット お宝集めなどやりこみ要素がある。携帯機でドカポンができるのが嬉しい、容量72MBと軽い デメリット ビックモンスターがワルサーだけってのが・・・ CPUが馬鹿すぎる。同じ所をぐるぐる回って目的地に行こうとしない。 バトルのテンポが悪すぎる。戦闘シーンのON/OFFの切り替えが欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 11 04 28
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#blognavi 仕事場より更新 リネ2にマンネリしているのは事実ですが・・リアル仕事もマンネリ=w= これが噂の5月病!(6月に入りましたが) こういう時は、同じ事をしていても解決しないので、違うゲームや、違う事でもして気分転換・・ 最近・・ 自転車の前輪のタイヤがとうとう、磨耗でツルツルになりパンクしました・・pcも自作するんだから、タイヤ交換も自分でやってみようかと・・(500円くらいでタイヤは売ってるらしい) 自作したpc2台に一部不具合発生 メインpc(起動時点でブルースクリーン)サブpc(画像の乱れ)があるそう・・ブルースクリーンは家族が使ってる時にしか出ないので、サッパリ・・ですが・・BIOS設定に不備があるのか、ドライバの問題かはてさて・・ 最近、MMO ロボットで検索してみてゲームを探した所、日本製は、ほぼサービス終了 台湾のOBしてるロボットに乗り込むゲーム(画像がスーファミかファミコン並w しかも もっさり感溢れてる) 韓国のRFオンラインZ こっちは画像がリネ2並の物課金制ゲームで、種族間戦争が一日3回 朝 昼 晩と行なわれているMMORPG かなりリネ2と操作感が似ている感じです。 LV上げと物価は、リネ2ほどではないにしろ、高いようです。 3時間ゲームしてるだけで、BOTが公然といてRMTサイトがリネ2同等に存在するという・・ 月額課金0円のリネージュ2に似たゲームですね。 3種族いて、同種族内でしか話せないのと、PTMが無いのが違う点でしょうか・・ ベルアイルは、2月くらいで能力がMAXになる気が・・ スキル値は、やりこみ次第でしょうか・・ リネ2も一週間に2回くらいは顔を出したいと思います。 カテゴリ [狩り] - trackback- 2008年06月05日 01 10 56 名前 コメント #blognavi
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実績解除 Xbox360の機能で、ゲームごとに異なる特定の条件をクリアしたときに解除される。 Xbox360版アイドルマスターの実績解除は以下の10種類。 基本的にワンプレイで達成する必要はない。例えば、「4シーズン」は単一ユニットで1年の内に4つ合格する必要はない。 解除タイミングが「達成翌週夜」となっているものは、「達成した直後の夜」ではないので注意。 オーディション100回合格後、翌週に営業をやったのなら、その営業の後に「オーディション100」は解除される。 他のゲームも含め、実績のスコアを重ねていっても、これといって特典はないが、 本作の場合は、オーディション開始時のエントリー一覧スクロールで実績(トロフィー)が表示されるので、対戦相手のやりこみ度の参考になる。 名称 条件 解除タイミング ポイント 10アイドル 10人の女の子全員をプロデュース 引退時 100 16ソング 16曲全部をひと通り選曲 引退時 100 4シーズン 季節ごとにある4つの祭典オーディションに全て合格(本番は出なくてもOK、解除のタイミングは最後に合格した祭典の本番の翌週) 達成翌週夜 100 スーパーアイドル オーディション中、もっとも難しいとされている「スーパーアイドル」に合格 達成翌週夜 100 ベストエンディング ランクA以上でドームコンサートを成功させてエンディング 引退時 100 オーディション100 オーディションに通算100回合格 達成翌週夜 100 コミュニケーション100 営業の時にグッド以上のコミュニケーションが通算100回 達成翌週夜 100 レッスン100 レッスンでグッド以上のレッスンを通算100回 達成翌週夜 100 メモリー100 営業の時にコミュニケーションで集めた思い出の数が、通算100個 達成翌週夜 100 真アイドルマスター 秘密の実績、 プロデューサーレベルが「アイドルマスター(Lv.9)」かつ評価75点以上(つまり、真アイドルマスターに昇格時) 引退時 100 コメント #pcomment_nospam
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顔絵 マスターや一部の人材に与えられるステータス が、これが無くても目立つ人材はいる デフォルトの顔絵は一度見てゲームする気自体が無くなるか やりこみすぎてこれ以外愛せなくなるかの二極化が激しい -- 名無しさん (2008-10-24 18 23 52) デフォルトの顔絵を「味がある」等と思うようになれれば一人前である。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 44 00) デフォルトの顔絵でも当たり外れは地味にあったりする。 顔絵の無い人材に比べれば贅沢な悩み。 しかしゼグス…… -- 名無しさん (2008-11-08 22 29 41) ゼグスもそうだが、個人的にはナシュカの目が怖い -- 名無しさん (2009-04-18 06 04 32) エディタでマスターのこれを設定しなかった場合、 ゴートⅧ世になる。 -- 名無しさん (2009-05-26 21 29 45) (R,G,B)=(0,0,0)で背景が透過されるが最近はあまり使われていない -- 名無しさん (2009-07-15 17 07 48) ↑×3 いやいや、メーヤに勝る顔絵はないだろう。 -- 名無しさん (2012-01-01 20 21 30) キュウリ! -- 名無しさん (2015-01-14 02 02 27) フリゲ黎明期という時期を考えれば平均的なレベル -- mititdoll (2020-01-10 07 59 54) オリシナの評価は顔絵の上手さで決まっていた面も大きく after70やバハムート戦記など上手いものは評価が高く正統派扱い 絵が個性的なエンゼルトゥーガやPerfectGeneなどはイロモノ扱いされていた -- 名無しさん (2022-02-26 01 57 46) アルテナは初期バージョンと最終バージョンで顔が違うのは有名な話 ファーレントゥーガの某紹介サイトで今でも初期バージョンの顔絵が見られる -- 名無しさん (2022-04-07 01 05 24) 名前 コメント
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ユージーン・ガラルド リバース 称号名 備考 槍戦士 外伝系での職業名 元・隊長 外伝系での称号もこれ カレギアの黒豹 良き指導者 やさしいおじちゃん ダンディ トレジャーハンター 本のソムリエ ナイスウェイター 自由中年 ドリーム・クリア? ミスター・パーフェクト? トラベラー 忠臣 バニーハンター 世界仰天不思議発見 七星陣発見 冒険家 偉大なる冒険家 驚愕の冒険家 バトルマスター G・トレジャーハンター? オークションの達人 ブラボーナイツ? PSP版で追加 カレギアナイツ? PSP版で追加 最強タッグ? PSP版で追加 やりこみおじちゃん? PSP版で追加 天下無双? PSP版で追加 生きた伝説? PSP版で追加 バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者? コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング? コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 槍戦士 初期 HP+2% 武人? GP1000以上を達成 HP+1% TP+2% 豪傑? GP10000以上を達成 物攻+3% 物防+1% 戦神 GP20000以上を達成 物攻+3% 物防+3% 古今無双? GP30000以上を達成 TP+3% 物攻+3% 敏捷+2% 最強の獣人? 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+2% TP+2% 敏捷+2% 獣人の守護者? 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% お守りの宿命? 「スペシャルバトル」18をクリア HP+2% 敏捷+5% ユグドラマニア? 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター? 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% ユージーン_ガン攻め? モバイル連動で入手 ユージーン_ガン守り? モバイル連動で入手 ニャンコ? モバイル連動で入手 ダンディ モバイル連動で入手 咆哮する獣王? モバイル連動で入手
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764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 15 40 56 ID uB9d11ib0 (PC) ドラキュラおもしろい、ストーリーはベタだったけど 操作性もいいし、終盤はゴリ押しのきかない歯ごたえのある難易度だった。 STGのような強制スクロール面や変身した姿で進む場面等変化もあって楽しめた ここでこれを使えとか、こっちに避けろとかアイコンでヒントが見えてるのは おかげでストレスはたまらないけど親切丁寧すぎて難易度を下げてる感じ。 探索要素は、本筋の脇道に部屋があったり、取るのにコツがいる宝箱がおかれてる程度で 変身能力もステージの特定の箇所だし、基本的に一本道だな。 初回の全面通しプレイで1面の宝箱1個取り忘れてただけで、あっさり100%に。 クリアしたらHardが解禁されて1週目のステータスのまま2周目がプレイできるようになった ちなみにセーブデータは3つまで作れる 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 17 22 44 ID ytaGuhviO [1/2] (携帯) 持ち歩くならDSi、持ち歩かないならLL。 ドラキュラ(偽)は本当にドラキュラ(偽)レベルだよな。 研究したんだろうなあ。 探索よりも普通のステージクリア型で武器二つ。 ハードがハードじゃないのが難点。 769 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 17 50 27 ID 50/NFKz00 (PC) ソウルオブダークネスドラキュラ過ぎワロタw と思ったら既に皆に書かれてた 771 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 18 11 09 ID DT5rPXe30 (PC) 確かにハード序盤まで触った感じ、ノーマルでパワーアップ済みだからか 難易度に変化感じづらいね。敵からのダメージが若干あがってるような気はするけど 最初からパワーアップなしで進めても問題なさそうだし面白いかもな 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 13 33 ID QcdydUj30 (PC) ドラキュラってクリアまでどのくらいかかるの? 780 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 21 47 ID pjWyX0MtP (p2) 本家に興味あるものの未プレイだったが ドラキュラ・・・もといソウルオブダークネス面白いな ちゃんと飽きないようにしてる。音楽もいい 778 そんなアクション上手じゃない自分が けっこうミスしながら3時間でノーマルクリア 2、3時間ってとこか 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 04 21 26 ID Cqal//0T0 (PC) 780 なるほどサンクス ということでドラキュラ落としてしまった 言い方悪いが、偽者のくせによくできてるじゃねーかw もちろん本家には及ばないけどさ どうせ仕掛けなんてろくに無いんだろ?と思ってたら 氷の槍で足場作るとこで感心してしまったw 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 06 11 51 ID B76JdDw00 (PC) クリアしたが、なかなか良かった 武器の種類がもう少しあると良かったが、 終始単調にならない作りだったな。 ただやっぱり短い、800はちと高いかもなーと思った 786 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 12 50 16 ID LGowWdaWO (携帯) 784 500なら文句なしだよね たとえすぐ終わっちゃっても楽しかったらそれで良いって人なら良いだろうけど毎日超時間ゲームやる人にはイマイチかも 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 21 27 56 ID q9hCpDQW0 (PC) ソウルオブ城ダークネスキュラはドラキュラってよりアクションパズルに近いな 初めの選択画面がまんまドラキュラだったのには吹いたけど 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 23 50 41 ID BKyeeN1k0 (PC) ドラキュラ、ハードもクリアしたが特になにもおこらなかった 物足りないから新規でノーマルをアップグレード無し宝箱無視でやってみたけど 1時間弱で意外と普通にクリアできた。強敵のドラゴンとドラキュラのパターンを覚えてしまえば あとはアップグレードの有無や難易度に関わらず体感的な難易度は対して変わらないかも… まぁ良い作品だったし、個人的にも500だったらパーフェクトだったな。海外は500らしいが 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 01 33 19 ID g6XM7kAv0 (PC) うむ、500なら文句なかったなドラキュラ 830 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 22 54 17 ID 4JJqsD+i0 [2/2] (PC) ソウルオブダークネス40%くらいだけど難易度ぬるいなあ 本家ドラキュラの難易度に慣らされてるのかもしれないけどw 835 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 15 30 20 ID YslYy4CQ0 [1/2] (PC) ドラキュラのハードモード、ラスボスの落石のかわし方で詰んだが 中央でテョン避けでいいと気づいたときDS投げそうになったw 面白かったけどやりこみ要素がないのはもったいないよなー 武器と摩法のレベルがMAXになっちゃうのも残念 上の方に氷漬けにされた宝箱の取り方だけわかんなかった 武器も摩法も届かないし槍を刺す壁も無い 841 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 21 33 41 ID 4jBL7wNqO (携帯) 835 知ってるか分からないけどゼルダの伝説の神々のトライフォースのハートのかけら集めみたいのほしいよね 行き止まり的な場所にもささやかな謎解きやアイテムがほしい もしくは特定の敵を倒すとたまにレアアイテムでパワー増強アイテムとかクリア後にボスより強いザコがどっかに出るとか わがままかもしれないが800円なんだから長時間遊べるやりこみ要素はほしいよね 842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 21 57 33 ID YslYy4CQ0 [2/2] (PC) 841 ゼルダはDSの2作品しかやってないけどわかるわー 一応HP&MPのかけらみたいなのはあるんだけどなんか物足りない でもやりこみ要素追加したらまんまドラキュラになりそうな悪寒 呼び方はSODでええやん ソフトオ○ンデマンドみたいだけどw 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 21 24 37.77 ID gBJEai150 (PC) 悪魔城ドラキ中略ソウルオブダークネスって微妙に変えてるんだな。 レビューの指摘引用だけども 他のステージでも使用可能で、これを利用して前にはいけなかった 場所を探索するというものであったが、今作は前のステージに戻っても 何もやることが無い。 変身は3種類に大幅に減っている上に、そのステージでしか使えない。 アプリ版の探索要素が一切無くなり一本道のミニアクションって感じです。 探索要素削って欲しくなかったな。携帯電話は持ちたくないし…。 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 12 05 21.93 ID SUp4KnEv0 (PC) ドラキュラ好きなら絶対楽しめるよ。 是非楽しんでくれ 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 15 27 28.00 ID W7PfkpQz0 (PC) 52 探索要素削られてたのか・・・ とりあえず1周して普通に面白いとは思ったよ。ただ800は高かった 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 15 49 27.98 ID Sy3R9DwFO (携帯) ソウルオブダークネスはDSのフルプライスな悪魔城と比べなければそんなにボリューム不足は感じないと思う ただ800Pなんだから削られた要素も入れて欲しかったが 因みにシステムはLV制が廃止された探索型のキャラが探索型のステージを面クリ型風の区切りで攻略していく感じ 二面で松明に火をつけて隣の部屋に戻るってのを繰り返すだけで武器パワーうp用の経験値がカンストできるからアクション苦手でも詰むことはないかな
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