約 2,474,200 件
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システム 【実況】ストリートファイターⅤ入門講座 第一回【基本操作】(リクオ さんの動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28260924 その他の動画 第二回 システム→sm28312265 第三回 実践解説→sm28371770 第四回 応用知識→sm29399080 初級テクニック 初心者向けのテクニック。続きは再生リスト。 中級テクニック ストVにおける垂直ジャンプの対処 真・ムテ式(ムテさんの動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28450068 スト5における安全な垂直ジャンプの狩り方。 上級テクニック 【Daigo the BeasTV SFV ウメハラのSFV講座 近距離での防御テクニック】(ビーストTVさんの動画) 起き攻めの昇龍ガードグラ潰し、起き上がりのジャンプグラップ複合防御など。
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小技、テクニック 敵との距離がかなりあり、撃墜したかどうかを確かめるには5キーを押してから操作説明の敵ユニットを見ればわかる(最初とらえたユニットを見ておくこと) クコス首長国の基地、ヤームナームは1ターン目には艦隊が全くいないので、1ターン目開始直後に占領することができる(実質2週目以降) ビットなど、発射されたものが消えるまで打てない武装は連打するよりも、少し間を開けることによって、エネルギー消費を抑えることができる 「閃光」は通常の近接兵器(ビームサーベルやハンマー)よりもリーチが長く扱いやすい。相手の斜め下のポジションをとって連射することで、効率よく敵機を掃討できる。しかしこのポジションは、敵のビームライフルを被弾しやすいので注意が必要。ダークマーはコスト高いけど強い強い。 「核燃料縮退砲」や「加粒子砲x2」などの貫通遠距離兵器は斜めからの攻撃で真価を発揮する。攻撃の判定はユニットの周り正方形であるが、斜め上から当てることで対角線上を貫き、より長い間ダメージを与えることができる。戦艦などの大型機体であれば、一撃で倒すこともできる。経験値は与えたダメージ量がベースとなっているので、経験値稼ぎにもよい。 ユニットをスクラップして手に入るパーツや装備はセーブデータをまたいで使用できるバグ(?使えたり使えなかったりする?)が存在する。もしも使えるならば、戦闘初期の乏しいユニットでも強くなれる。コンテナミサイルとかは反則。。。 何週もゴールして、全機体Lv99を目指すならばバーストキャノンが強力すぎる。バーストキャノンはレイディエントEnj[ルタード]から入手できる。通常に一周プレイしただけではあまりお目にかかれないかもしれないが、戦闘エリアの画面縦半分を覆うほどの加粒子の列を二度発射する。つまり機動力のある機体なら、戦闘エリア内すべてを一度に攻撃でき、射程も最大、威力も十分だ。指揮能力Aのパイロットを搭乗させれば2000近い経験値を稼ぐことも可能である。 敵の拠点を占領した際に生産途中の機体があって邪魔な時があるが、実は生産途中であっても売却できる。「生産中あとOターン」と表示されているときに、右キーを押して決定キーを押す。すると普通に「売却します。よろしいですか?」と出るので、売却できる。 戻る
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皆様が良く使うテクや戦法なんかを皆で共有できたらいいな、というページです。実用一点張りから、見た目重視テクまでお待ちしています。 ターン・レールアクションの発動時は先に十字キーを押しておく レールアクションの発動を止める レールアクションで敵を見失いたくない! レールアクションにカウンター NPCに近接攻撃を避けられてしまう時は? 連続ターン 大剣で強行突破 ハンマーで黒字決済 楽器でスーパーアーマー潰し 連射武器でライドレシオ稼ぎ 下入力格闘 壁の有効利用 爆弾の有効活用 制限装備無き素手 コンボに近接レールアクションを組み込もう 空中でレールアクション発動 空中で高速移動 空中でチャージ ロングステップ EMPTY状態を短縮 ヘビーガンの構え動作キャンセル アタックチェインでビットの硬直を軽減 空中での挙動 ターン・レールアクションの発動時は先に十字キーを押しておく ターンやレールアクションの発動は複数のボタンを同時に押す必要があるため、 ボタンを押すタイミングがズレると違う行動になってしまいます。 ただし十字キーは同時に押す必要はなく、発動前から押しっぱなしにしておけば良いので、 方向入力とボタン2つを同時にやらなくとも「方向入力しながら右手側のボタン2つを同時押し」とすれば発動させることができます。 またターンは先にその場でターンしてから方向入力を行っても構いません。 下記の連続ターンも参照してください。 レールアクションの発動を止める レールアクションの予備動作中は移動を開始する直前まで射撃に対してのみ自動で防御効果が発生します。 NPCは頻繁に考えなしでレールアクションを発動するので、近距離であれば即座に殴りかかったり、 距離があるなら機関銃などの出の早い連射武器を叩き込む事で、レールアクションを潰す事が出来ます。 ロックを切られても方向キーにさわらなければ自分の向きはそのままなので ハンドガンを連射しても移動を開始しようとしたところを潰すことができます。 発動されてしまった場合でも下記近RAをカウンターのように迎撃することは可能です。 レールアクションで敵を見失いたくない! レールアクションは一部例外を除くとロックオンが解除されるタイミングは予備動作からレールアクション開始時の一瞬だけ なので発動後即座にLボタンを押すことでロックオンしなおすことができます。 相手が近接なら後述の近接レールアクションのカウンターが狙え、遠距離なら死角から弾をぶち込まれることを回避しやすくなります。 きちんと正面でガードしてもよし。 対多数の場合、ロック範囲内にいる別の神姫をロックしてしまうので注意が必要です。 レールアクションにカウンター タイマン勝負で相手のレールアクションが格闘系もしくは接近系のとき、と使用場面は限られますが、 対戦相手のレールアクションを再ロックオンしつつ、相手が接近してきたタイミングに合わせて攻撃すれば迎撃できます。 これらのレールアクションは過程の挙動こそ違えど、最終的にはこちらにまっすぐ突っ込んでくるものなので意外と潰しやすいです。 ハンドガンや機関銃がやりやすく比較的安全です。余裕があれば両手武器の溜め攻撃を狙ってもいいでしょう。 ただし、もし相手のレールアクションが大剣やハンマーだった場合、ガードポイントやスーパーアーマーの効果によって 耐えきられてしまうと返り討ちにあってしまいます。 また、実は射撃系のレールアクションだったという場合、こちらが無駄な隙を晒すだけになってしまうこともあります。 レールアクションは攻撃や△○再押しによってキャンセルが効くので、フェイントに使われる可能性も考慮しましょう。 NPCに近接攻撃を避けられてしまう時は? 近距離でNPCに殴りかかると高確率でターンによる回避を行いますが、ターンの硬直が解けた直後は 何故か後ろ向きに歩こうとする頻度が高いので、攻撃回数の多い武器であればそのまま連打していると3~4段目辺りがヒットします。 またターン回避された直後に空振りをキャンセルして他の格闘攻撃を出す事で、ターン後の硬直をうまく攻撃する事も出来ます。 この空振りキャンセル(空キャン)を使えば、大剣などの発生の遅い高威力武器をコンボ補正無しで1Hit目から当てる事も可能。 対人戦においても使えるテクニックですので、近距離攻撃主体のマスターは覚えておいて損はないです。 連続ターン チュートリアルでは触れられていませんが、その場ターン中に方向キー入れをすることで連続ターンが出来ます。 特にターン性能が5以上あると実用的になり、連射武器や軌道ずらしRAなどにも対処できるようになります。 大剣で強行突破 敵の銃弾や攻撃を避けられない場合、大剣を使うことをオススメします。 大剣は攻撃モーションの一部に防御効果があり、攻撃中に敵の攻撃を受けても自動で防御してくれる為、 防御しつつ剣を振りおろす事が出来るので強引な突破力に優れます。 ハンマーで黒字決済 ハンマーは攻撃動作中のスーパーアーマーにより、吹き飛ばされるタイプの攻撃を受けない限り基本的に攻撃を出し切ることが出来ます。 これを利用して相手の繰り出す攻撃を真っ向から迎え撃ち、差し引きダメージで勝つという超強攻策が可能です。 ハンディキャップ戦等、序盤の速攻が有効な場面、RAの迎撃や終盤の詰めに使うと効果的です。 ただし大剣等の自動防御とは違い、攻撃のダメージをそのまま受ける事になる為、残LPの低い状況で使うと自殺行為です。 楽器でスーパーアーマー潰し 楽器のレールアクションによる演奏中は、被ダメ判定がなくなりあらゆる攻撃が無効になります。 これを利用することで、上述の大剣やハンマーのようなスーパーアーマーを真正面から潰すことが可能です。 連射武器でライドレシオ稼ぎ 機関銃やガトリングは弾数も多く、ガードの上からでもガンガンライドレシオがたまるので ハンドガン等で固めてガードの上からでもガトリングを全弾ぶち込むと即座にライドレシオがMAXになります。 どの神姫でもレシオMAXは確実に役に立つので、まずはこれを狙うのも手。 レシオMAXの回数によって、戦闘終了後の取得LOVE値が増加するのでLOVE稼ぎにも使えます。 下入力格闘 脚装備は物によっては身長が大幅に伸び、その身長差によって格闘攻撃が外れやすくなりますが、 下キーを入れながら格闘すると攻撃モーションが変わる一部の武器では、 飛びあがる等の「外れやすい」攻撃モーションが別の物に変更される為、やや外れにくくなります。 大剣・ハンマー、ロッド、小剣など変わる物は多いので、それらの武器で試してみてください。 ただ、武器によってはHIT数が減ることがあるので注意。 それでも外れる場合、脚装備か武器か、どちらかを変更するしかないでしょう。 また、この下入力格闘はどのカテゴリでもチャージが可能です。 ダブルナイフ・槍・ダブルブレードは若干チャージしてもコンボになり、威力を上げる事が出来るので覚えておきましょう。 ○下入力格闘チャージとコンボ組込について カテゴリー 変化内容 コンボ可:不可 チャージ組込 コンボ数変化 ナックル ダブルパンチ 不可 ─ 5HIT⇒4HIT ダブルナイフ 両手斬り 可 若干チャージしても繋がる 5HIT⇒4HIT ドリル 下入力格闘変化無し ─ ─ ─ パイルバンカー 下入力格闘変化無し ─ ─ ─ 小剣 回転打ち上げ 可 チャージ開始直後発動(威力は増えてる) 4HIT⇒3HIT ロッド 回転突き(非ダウン属性) 可 チャージ開始直後発動(威力は増えてる) 4HIT⇒3HIT 槍 回転溜め突き 可 半回転程チャージしても繋がる 3HIT⇒3HIT ダブルブレード 回転溜め斬り 可 半回転~3/4回転程チャージしても繋がる 3HIT⇒3HIT 大剣 下段回転斬り 可 チャージ開始後発動(威力は増えてる) 3HIT⇒3HIT 斧 ホームラン 可 組込不可 3HIT⇒3HIT ハンマー ホームラン 可 チャージ開始直後発動(威力は増えてる) 3HIT⇒3HIT ※ DEX数値による変化,溜め動作短縮にスキルよる変化は無い模様 ⇒マメ知識・仕様足の長さと近接武器のスカり 壁の有効利用 弾を防いでしまう壁や建物は、キャラを密着させれば弾を貫通させることができます。(ビットは常に貫通) またロックオンも貫通するので、廃墟の建物や砂漠の投棄物を盾に利用すれば、こちらから一方的に攻撃することができます。 回り込まれないように位置を調節さえすれば、LOVE値の低い神姫を育てるのにも使えます。 その際、ミサイルなどの誘導兵器と、一撃の大きなライフル・ランチャー・バズーカなどを持っていきましょう。 爆弾の有効活用 爆弾系の武器は当てにくいですが、使い方次第で便利な武器になります。 NPC相手なら、ダウン後起き上がり途中の敵に爆弾を投げると相手がターンで回避するので、その回避先を狙って攻撃するとボコスカ当たります。 制限装備無き素手 素手だけは武器の制限を無視したジャンルなので 狙撃スター杯などで近接戦闘がしたい紳士や淑女、出が早い遠距離武器が無い時に有効です。 ※ただし装備制限を満たした武器を1つ以上装備しなければいけません。 コンボに近接レールアクションを組み込もう チュートでも説明されていますが、コンボにレールアクションを組み込むことができます。 至近距離での近接攻撃系レールアクションは、発動前の構えや高速移動が省かれる為、即時攻撃可能です。 回避されやすい代わりに高威力なドリル用レールアクション等、この使い方がお薦めというかこうしないと当たりません。 空中でレールアクション発動 本来は空中でレールアクションは発動できませんが、何らかの空中攻撃をコンボキャンセルして出せば、空中でもレールアクションを発動できます。 安全性の高い空中射撃から繋ぎ、スキを消しつつ移動系のレールアクションで接近or後退するなど、かなり有用なテクニックです。 空中で高速移動 空中ではステップがなく方向キーを連打しても短いダッシュ扱いとなります。 またダッシュは初速が速いため、結果もっとも高速に移動できることになります。 ミサイルの回避や、長距離移動に有効ですが、加速→停止→加速を繰り返しているため近接系RAに簡単に食われたり、 ミサイル以外の射撃に対して意外と弱いので過信しないようにしましょう。 空中でチャージ 射撃武器のチャージ攻撃は強力ですがチャージ中は方向転換以外できず無防備です。 しかしジャンプからの落下を利用すれば敵の射撃に捉えられにくくなります。 特に武器限定杯での撃ち合いで有効なテクニックです。 ロングステップ ダッシュ入力しダッシュが開始したらすぐ方向キーを離すと、ダッシュからステップが繋がって出る。ここから3段ステップも可。 ダッシュは初速がステップ並みに速いので、まるでかなりの時間ステップ移動しているように見える。 ぶっちゃけ、ダッシュをすぐに止めようとすると必ずステップに繋がってしまうだけだったりもする。 EMPTY状態を短縮 射撃武器は弾切れになると武器ゲージに「EMPTY」と表示され、しばらく射撃ができなくなりますが、 「EMPTY状態のときに該当武器の射撃命令を出さない(ボタンを押さない)」ことで、リロード時間が大幅に短縮されます。 具体的には、連射武器であれば、最後の一発が出た瞬間に射撃ボタンを離す。 単発武器であればボタンは常にチョン押しする。もしくは最後の一発を溜め攻撃で出す、などです。 特に、攻撃を撃ち切らないとリロードが始まらない武器を扱う上で、非常に重要なテクニックです。 常にチャージが行われている光学系の武器などでも、このテクニックでEMPTYを迎えないとEMPTYが長くなってしまいます。 便利な技ではありますが、連射武器でタイミングを誤ると弾が1発だけ残ったりしてしまい、 あとでリロード目的で弾の吐き出しを余儀なくされたりもします。 ヘビーガンの構え動作キャンセル ヘビーガンからチェインでヘビーガンにつなげる際、一射目の発射と同時にチェイン入力することで二射目の構え動作をキャンセルできます。 ランチャー→ランチャーなら2発同時に飛んでいく形です。 タイミングは非常にシビアですが、ランチャー→ガトリング等と繋げることでガードブレイクを狙いやすいです。 アタックチェインでビットの硬直を軽減 ビットは射出後の硬直時間が非常に長いのが欠点ですが、ハンドガンなどの出が早い武器にチェインを繋ぎ、1発だけ撃つことで硬直を軽減させることができます。 ただし当然SPを消費しますので、SPには気を配りましょう。 空中での挙動 空中では空中ダッシュ、二段ジャンプ、グライディング、急上昇(急降下)、空中ターンの行動を行えます。 そこで、各々の利点、欠点を利用した戦法を紹介します。 +特徴、利点、欠点等 空中ダッシュ 利点 ・アビリティ「ダッシュ性能+」が無くても、方向転換が可能。・地形の影響を受けないため、機動性能が大幅に上昇・空中を移動出来るようになる為、戦略の幅が非常に広がる。 欠点 ・地上のダッシュと違い、使用後にすぐ高度の変更ができない。・ブーストゲージが切れると強制的に落下。 二段ジャンプ 利点 ・ジャンプ性能が低くても、ある程度の高度に達せられる。・結果的に滞空性能のアップに繋がる。 欠点 ・特に無し グライディング 利点 ・滞空性能のアップ。・グライディング中はブーストゲージが回復する。 欠点 ・移動速度が非常に遅い。・空中ダッシュからは繋げられない。 急上昇&急降下 利点 ・上昇、下降速度が非常に速い。敵の攻撃を回避するのに有効。・ジャンプ、グライディング、空中ダッシュ等、様々な行動に繋げられる。 欠点 ・使用後に若干の隙がある。・ブーストゲージの消費量が多い。・真上、真下にしか動けない。 空中ターン 利点 ・無敵時間の発生。・その場ターン後、移動キー入力で、移動ターンに派生可能・回避成功でライドレシオ上昇。 欠点 ・発動中は強制的に落下。・発動後に若干の隙ができる。 +単独での運用方法 空中ダッシュ 射撃全般の回避に有効。使用後はグライディングと組み合わせられないので注意。 二段ジャンプ 射撃、近接RAの回避に有効。槍RAなど、追尾性能の高い攻撃には捕まってしまうため、注意が必要。 グライディング 中~遠距離を保っていれば、精度の低いガトリング等はかわせない事もない。が、隙が非常に大きいので、使用は急上昇後のブーストゲージ回復程度に留めておいたほうが吉。 急上昇&急降下 近接、射撃、RA等、攻撃全般に対する回避として非常に有効。ごく短く(神姫一体を飛び越えられる程度)上昇してボタンを離すと、上昇とほぼ同じ速度で落下し始め、かつ急下降で着地した時のような硬直も無い。上昇、降下を即座に繰り出す事で、近接攻撃へのカウンターとしても優秀。ただし、ブーストゲージの残量には注意。 空中ターン 機関銃、ガトリング、ミサイルポッド等、連射型の射撃武器に対して有効。近接武器に対しては素直に落下ないし上昇して回避した方が良い。もっとも、空中ターン時に落下する仕様のお陰で、今一戦力に組み込み辛いのが現状だが… +他動作との併用例 空中ダッシュ 敵の周囲を大きく飛行し、接近。近すぎると潰され、遠すぎると優位性が全く無いので、中距離、または高度をある程度保った状態で使用。ブースト時間に自信が有るのなら、射撃が届かない敵の頭上を飛び回っていても良し。敵の射撃が止まった瞬間を見計らって、至近距離に急降下し、近接武器で畳み掛けると良い。 二段ジャンプ 単発射撃、近接攻撃、近接系RAを回避。回避後、急降下で敵の側に着地し、近接武器を叩き込むのも良し。空中ダッシュに繋げて、敵の側面や背後に回り込み、機関銃をお見舞いするのも良し。非常に汎用性が高い行動である。 グライディング 急上昇後、ブーストゲージを回復するのに最適。ただし、隙が非常に大きいので、敵の近くで行うのは厳禁。なるべく敵との距離を取った状態、もしくは高高度で使用するように。 急上昇&急降下 主に、敵の攻撃を急上昇で回避、その後、急降下で側に着地し、近接武器を叩き込むというのが、一般的な使用法。敵の攻撃が届かない高度まで上昇し、空中ダッシュで接近、急降下で奇襲する、といったような運用方法も可能。総じてブーストゲージの消費量が多いため、アビリティ、ライドマックス等で補うと良い。 空中ターン 回避後の硬直もあり、強制的に落下するため、他のアビリティと組み合わせるのは非常に困難無理につなげないほうがいいです。他の戦法でミスをしたときにミスつぶしをするときには最適なので、そちらを選んだほうがいいです。通常ジャンプ、2段ジャンプ直後に発動すると落下しながらの発動を防げるが、結局は他の動作に繋げないので注意。
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在りし日の眼鏡を売ると…… 在りし日の眼鏡を売却した状態で滝壺の左の石像を調べると再度入手できるようになっている。 餓死 Ver.1.1で追加された死因。空腹度は150歩以上歩いて1減る仕様。 【上級者向け】RTAのコツ 救済ルートRTAの一連の流れ ショップで単引き、若しくは10連ガチャで「スコップ」を手に入れる。 竜の像破壊フラグをこの段階で立てる グレートドラゴンのフロアに向かいつつ未来道具を回収する。 稀にある竜殺しを外す確立を引かないように祈る。 全ルート共通のテクニック 道中のこの分かれ道は上を通ると2マス分速く階段に辿り着ける。 罠は右のような1マスではなく半マスで避けるように心掛ける。 ノー救済ルートのコツ クリアできること自体が凄いためタイムは気にせず自分のペースで確実にクリアを目指す。
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メニュー>種族>ネヴァーフ>テクニックマスター [PvM,-,U,-,-,1/器基+3] ☆☆ 武器攻撃をするなら役には立つが命中+1と考えると物足りない。トラップ解除にも手を伸ばすなら。 錬金術判定にも効くが、対決を要するのは《ファイナルストライク》くらい。 -- 灯 (2011-11-04 18 29 41) ☆☆☆ グレムリンには負けるが汎用性の高さはそれなりにある。戦闘にも探索にも一応寄与する。 東方出身ならセンセイで化ける、マジェラニカ出身ならガーデナースキルの強化に繋がる。 それから、地味だがクリエイトウェポンの攻撃力が+1される。地味だけれども。 その道を目指すなら取ってもいいかもしれない。シーフなら尚更。ウォーリアは少々微妙だろうか。 -- 名無しさん (2020-01-27 14 31 07) 名前 コメント
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特殊テクニック辺 ~中級テク以外に色々知ってないとムリポなテクをカキコしていきます。 分かれば意外と出来るのもあるかも。 特殊と言うのは機体が特化機体でしか出来ない意味で、特殊って言い方しました。 地形戦 相手よりAPが高い事が大前提。 パラボラだったら、きのこの周りをぐるぐるまわる、とかです。 俺出来ないので知りたい人は動画とか見て。 無理やり背後取り 旋回性能が高い脚部、地面の上にいる場合のみ やり方 1)交差の時にわざと早めにターン 2)相手が飛び越す人であるならそのまま二段バックQB 3)それの慣性を使ってドリフトターン 交差からの展開が速い、QTする際の一回分のENが無くて済む。でも、ドリフトターンはなれないと誤爆しやすいので練習あるのみ。 捻り込み 軽量機オンリー。主にマシライ、Wライ用 一応俺確立のテクです。上記ミサ隠れと背後取りをいっぺんにやってしまう技です。その代わり相手もそれなりの腕の持ち主でなければ意味さえありませんが。 これは限定的なテクなので、相手のアセンをミサ隠れよりも選びます。 重垂直 新十六連 ハイアクト系の追尾の長くてリロードのそこそこ早いミサイル の場合だけ、可能です。需要が無いとか言わない!! やり方 1)相手に上を取られている状況を作る 2)ミサイル撃たれたらワザと横に振ってミサイルを食いつかせる。 3)二段QB+上昇をしながら鋭角にミサイルに突っ込む。 4)ミサイルの総発射量の半分目位の所でQT+上昇 5)ミサイル食いついてくるので2)の時普通にミサ避け始めている筈の地点に向かう 6)ミサ隠れをしている状態、ミサ隠れと違うのは自分がミサイルの上を通っている事 7)ミサイルの最初らへんにに撃たれたものが落ち始めるので、そのタイミングで相手に近づく 8)通常のミサ避けとは程遠い、レーダーで見るとミサイルに巻かれているだけの状態なので相手は補足出来ていない。 9)ラッシュ、俺のターン 10)相手ターンしようにも落ちてくるミサイル邪魔で振り向けない→振り切ろうとする 11)俺の方がEN回復率余裕、しかも軽いから早い 結論 一回の捻り込みで4000~程度のダメージが期待できます。 しかも相手は完全に見失っている状況からの攻撃。屈辱度高いです。 派生 4)の時に相手に向かって突っ込む 5)相手の上を取って交差 6)ミサイルを当てることが出来る 結論 ダメはあんまり入らないけれどもPA削ってくれる 留意点 無理やり背後取り、捻り込み共にPS3の回線でやると高確率でラグります。と、言いますかPS3の環境で重垂直なんて撃った日には画面カツカツになっちゃいますしね。 一応箱基準のお話です。PS3の基準ではありませんので、そこはよろしくお願いいたします。
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IMS/S61-090 カード名:誘惑テクニック 百瀬莉緒 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《セクシー》? 【永】このカードの正面のキャラに、『【自】 アンコール [②]』を与える。 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』 R:男の人の視線を意識することは、重要よね。 レアリティ:R SP SSP 「アイドルマスター ミリオンライブ!」収録
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タイトル Special Technique 説明 リフティングやらドリブルやらトリッキーなテクニック集 名前 コメント
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知識・テクニック:小ネタや役立つ知識を紹介するページです。沢山の情報お待ちしています。 ▽属性の関係 ▽タイプについて ▽状態異常について ▽スキルレベルについて ▽合成費 ▽ミミックの見分け方 ▽ガチャの演出 ▽ギフトについて ▽属性の関係 矢印は有利な相手を表しています。 炎 ⇒ 樹 ⇒ 雷 ⇒ 水 ⇒ 炎 光 ⇔ 闇 相性表 防御側(受けるダメージ) 攻撃側(与えるダメージ) 炎 水 樹 雷 光 闇 炎 - 小 大 - - - 水 大 - - 小 - - 樹 小 - - 大 - - 雷 - 大 小 - - - 光 - - - - - 大 闇 - - - - 大 - 有利な属性の相手には大きなダメージを与え、不利な属性の相手には小さいダメージになります。 光と闇はお互いに有利な属性なので、相互とも大きなダメージを与え、大きなダメージを受けます。 ▽タイプについて 同じユニットでもタイプによって能力値の伸びが違います(下記の表を参照)。 タイプ HP 攻撃 防御 回復 ロード - - - - アニマ 高 - - 低 ブレイカー - 高 低 - ガーディアン - 低 高 - オラクル 低 - - 高 Lv3のユニットで検証した結果、補正は、伸びやすい能力値が1.01倍、伸びにくい能力値が0.99倍ほど(誤差あり)。レベルアップとともに倍率は上がるようです(要検証)。 さらに、同じタイプでも能力値に幅があることを確認しました(要検証)。最終ステータスまでに、伸び幅が同じになるのかは不明です。 ▽状態異常について バトル中にさまざまな効果が発動する状態異常があります。効果は下記参照。 名前 効果 備考 毒 毎ターンHPが減少する。 弱体 防御力が減少する。 病気 回復力が減少する。 怪我 攻撃力が減少する。 麻痺 一定ターン行動不能。 呪い BBゲージがたまらなくなり、ブレイブバーストが使用不能になる。 ▽スキルレベルについて スキルレベルは、同系統のスキルを持ったユニットを合成すると、スキルレベルが上がることがあります。最大10まで上がります。 スキルレベルが上がると、スキルの効果や能力が強化されます。 ダメージを与えるスキルであれば同じくダメージを与えるスキル、回復をするスキルであれば同じく回復をするスキルをもったユニットを合成することで、確率で上がります。 細かな定義は未検証です。情報お待ちしております。 ▽合成費 合成の費用は、[ベースのLV*100+素材のLV*100]です。 ▽ミミックの見分け方 クエストで出現する宝箱を開けると、たまに出現するミミックですが、なかなか強敵なので避けたい場合もあると思います。 ミミックの見分け方は、宝箱をよく見ると微妙に動いています。 ▽ガチャの演出 レアガチャは☆3以上が確定で、☆4はめずらしく、☆5は滅多に出ません。(体感ですが☆4は15% ☆5は1%ほどに感じます) 扉を開ける際の演出は複数あります。☆5が出る際は虹色らしいです。 種類 扉の色 演出 光の色 結果 レアガチャ ? ? ? ⇒ ☆☆☆☆☆ 赤 ⇒ 赤 ⇒ ☆☆☆☆ 黄 扉が割れ赤扉に 赤 ⇒ ☆☆☆☆ 黄 ⇒ 赤 ⇒ ☆☆☆☆ 黄 ⇒ 黄 ⇒ ☆☆☆ 友情ガチャ 白 ⇒ 白 ⇒ ☆☆☆ ▽ギフトについて ギフトとは、フレンドに毎日1回贈れるプレゼントです。自分の持ち物が減ることは一切ありません。どんどん送りましょう。 また、自分の今ほしいギフトを3種類選択し表示することもできます。ギフトを送る際には、フレンドが希望しているものを贈ってあげましょう。 特に、ピンク色の「絆」系のアイテムは、ギフトでしか手に入りません。フレンドの希望がある際にはなるべく贈ってあげましょう。 贈れるアイテム 数 ゼル 300z 絆pt 10P カルマ 100P 緑壮草 x 1 清翠の雫 絆の爪 絆の牙 絆の骨 絆の皮 絆の雫
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「いやあ、高和のBIG MACは最高だったよ☆」 「嬉しい事言ってくれるじゃないの」 公園に設置された公衆トイレから現れた二人の男。 1人は赤い髪に白い肌の道化の様な風貌の男―――ドナルド。 もう1人はガッツリとしたガタイに青いツナギを纏い豪快に胸をはだけさせた男―――阿部高和。 2人はこの異様な殺し合いという状況などもろともしなかった。 それどころか、なんと出会って数分で肉体的な関係を持ってしまったのである。 「―――ふははははは」 刹那、二人の間を刃の風が裂く。 二人は本能的に跳躍しその一風を避け、闘争の予感に胸を焦がしながら来客者―――セフィロスへと視線を向けた。 そこには、妖艶な美を醸しだした男とも女ともつかぬ中世的な顔立ちの人間が銀髪を靡かせ立っていた。 「ほう、なかなかいい男じゃないの」 高和は率直にその来訪者への第一印象を述べた。 高和ほどの好色家ともなれば、セフィロスを男と看破することなど容易かった。 「―――無駄口など聞く暇などない」 そう呟いたのが最後、光速にも迫らん速さで駆けたセフィロス。 その右手に握られた長刀が高和の肉付きの良い身体を絶たんと振り下ろされた。 「ハンバーガー4個分ッ!!!」 しかし、その刃が高和の身体に触れることはなかった。 ドナルドの投摘したハンバーガーの弾丸が二人の間を通り抜け、セフィロスは静止を余儀なくされた。 「ドナルドは今―――」 そしてその隙は決定的だった。 ドナルドは駆け、鬼神の如く形相でセフィロスへと迫る。 「ダンスに―――」 右手から繰り出されるアッパー。 体を回転させ渾身の力で放つ回し蹴り。 「―――夢中なんだ☆」 圧倒的な暴力の乱舞がセフィロスの体を襲う。 セフィロスは長刀で防御に徹するも、拳と蹴りのマシンガンから己が身を守るので精一杯であった。 攻勢の転じんと、ドナルドのダンスを凌ぐセフィロスは上空から迫る影に気づく。 そこには両手を広げ、母なる地球に抱きつかんと宙に浮かぶいい男―――阿部高和がいた。 「それじゃ、しっかりケツの穴締めとかないと…なあ?」 重力の恩恵を受けた高和のダイブはセフィロスを地へと伏せた。 そして露わになった高和のビックマックはセフィロスの秘穴を貫いた。 「ぐふっ―――」 かつて体験したことない痛みにセフィロスは嗚咽を漏らす。 だが、それは序の口。本当の地獄はこれからだった。 「ああ、いいぜ。まるで吸いついてくる感じだ」 高和はリズミカルに腰を動かし、セフィロスの中を蹂躙する。 ◇ 絶頂を迎えた高和は満足気にツナギのホックを締めると、生気を亡くし大地にひれ伏したセフィロスを眺めた。 「すごく良かったぜ、銀髪の兄ちゃんよ」 「それじゃフィニッシュと行こうか☆」 そう言ってドナルドは空高く跳ね上がった。 そしてその足元に現れた大きなハンバーガーがさながら隕石のごとく地上へと落ちて行った。 「―――犯バーガーだッッッッ!!!!」 セフィロスの身体は巨大なハンバーガーに圧迫され、ついにはバーガーの一部となってしまうほどにぺしゃんこになった。 【セフィロス@FF7 死亡】 【東京新宿二丁目/公園/1日目/深夜】 【阿部高和@くそみそテクニック】 [状態]:健康、絶頂 [服装]:青いツナギ [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:や ら な い か 2:いい男を探す 3:ドナルドと共に行動する [備考] ※ドナルドと情事を経て恋仲になりました 【ドナルド@マクドナルド】 [状態]:健康 [服装]: [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:ハンバーガーの良さを広める 2:高和と共に行動する [備考] ※ドナルドと情事を経て恋仲になりました