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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/ミサイルポッドBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ミサイルポッドBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ミサイルポッドBS ? A(C) R-4 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 33.0t 80 0 320 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 77 41 x x x x x x% x% 30 33.0t 242 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% 50 33.0t 382 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 HOMING MISSILE サブウェポン 物理 270×1回 最低?? - 最高??×1回×6同時 ? 250 250 200 ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート ドロップ - なし その他 - なし 解説 名前のとおりサブミサイルを6発同時発射するBS。 見た目も良く、基本性能もそれほど悪くない。 内蔵サブミサイルは、ヘリンガルのミサイルと同じようなミサイルを4体同時ロックオンし、6発発射する。 誘導性能は初期誘導は少なめだが、しばらくしてからの誘導が非常に強い。 長所 内蔵サブは浪漫が詰まっているほか、実戦でもそこそこ使える。 また、BSとしてもENは多めになっていて、更に積載も上書きしやすい大きさになっている。 Lv30で121と速めの飛行速度になっていて、単BSでも十分使える。 短所 内蔵サブは初期誘導が少なく、近くの敵にはほとんど当たらない。 また、射程も長くないため、中距離の敵にしか当てることができない。 低い位置に接続すると、発射後に地面に当たる無駄弾が出るため、全弾当てたい場合には高い位置に接続する必要がある。 しかし縦に長い形になっている為、高い位置に接続すると高さ補正に引っかかりやすい。 コメント 短所に高さ補正に引っ掛かりやすいことを追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-13 16 14 09) これはいいパーツ^^ 結構使える^^ シュトルバンガーに並ぶミサイル^^ -- 名無しさん (2010-12-06 21 43 55) ↑ シュトルバンガーの何と比べたのかわかりませんが、特性がかなり違いますので並んだりしないと思います。 個人的には好きなパーツですが、壊れ性能とかではありません。 【済】書かれていない短所としては、S機など低い位置につけると2発は地面に当たって無駄になります。 全弾当てたいならただでさえサイズ補正にかかりやすいBSを高い位置につける必要があります。 -- 名無しさん (2010-12-06 22 56 58) ENR下げやすいのは相変わらずですが無駄弾のほうは修正されています。 以前なら地面に当たっていた機体構成でも全弾目標に向かうようになっています。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 30 37) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8999.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
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面具系 木の額当て (キノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 3.4 7 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 頭装備 必要Lv 6以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 防具作成之い 材料 防具作成之い参照 情報募集中 名前 コメント
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面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7608.html
面具系 鉄の額当て (テツノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之は 材料 面具作成之は参照 情報募集中 名前 コメント
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防具によってスキル値ってのが設定されていますヽ(・ω・)ノ 各値が一定値になるとスキルが発動!クエスト中にその効果が 得られます♪ 代表的なものをまとめてみた(・ω・) 剣士/ガンナー共通 攻撃系 (攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2) 序盤はそこまでこだわる必要はないけど、上位になるにつれてほ ぼ必須といっていいくらい重要になってくる。マイギャラリーで 並べた家具を大会で審査してもらい、そこで高得 点を出すと貰え る装飾品(防具のスロットに挿す珠)を複数個挿すことによって発 動することから、これら3つのスキルをまとめて剛力3点セットと よぶ。 攻撃力UP【大】 (スキル値名 攻撃) 武器の攻撃力を底上げするスキル。必要なスキル値は25。 見切り+3 (スキル値名 達人) モンスターを攻撃した場合に出る会心ダメージの出現確率を上昇させる。必要なスキル値は20 火事場力+2 (スキル値名 底力) 自分の体力が40%以下になった場合に発動。名前の横に火のマークが出て、攻撃力が1.5倍に増加する。(ボウガン系については大型アップデートで上昇率が減少、1.3倍?) その他ダメージ保護系 (高級耳栓、耐震、風圧無効【大】、回避性能+2、女神の赦し) モンスターが行う各種行動によって操作不能になったりするのを 防ぐためのスキル。高級耳栓は剣士、ガンナー共にモンスターに よっては必須になってくる。 高級耳栓 (スキル値名 聴覚保護) モンスターの咆哮によってハンターが耳を塞ぐのを防ぐ。フルフルやディアブロスといった長時間の咆哮を行うモンスターにはほぼ必須。レウスやブランゴなどの短時間の咆哮であれば耳栓で大丈夫だったりする(・ω・)高級耳栓に必要なスキル値は15、耳栓は10 耐震 (スキル値名 耐震) モンスターが起こす地震で一定時間行動不能になるのを防ぐ。ぶっちゃけドドブラくらいしか用途が見つからない!必要なスキル値は15 風圧無効【大】 (スキル値名 風圧) 特に飛竜種(レウス、レイア、ディアブロス)や鳥竜種(クック先生、ゲリョス)が行うはばたきで起こる風圧を防ぐ。あると便利。ただ例外でヒプノック相手にはつけないほうがいい。 回避性能+2 (スキル値名 回避性能) ハンターの回避行動の無敵時間を若干伸ばす。秒にして0.3秒くらい。あると結構便利。ただ最初のうちは回避性能なしで避けれるようになってください^q^ 女神の赦し モンスターの攻撃を一定確率で無効化する。赦しで1/8、抱擁で1/4。ちなみにスキル値マイナスで死神の裁き、死神の抱擁が発動する。効果はやってみると面白いかもしれないから秘密。必要なスキル値は赦しが10、抱擁が20。ナイス女神!キラキラ♪ 剣士系 砥石使用高速化 (スキル値名 研ぎ師) 落ちた切れ味を回復させる為の砥石を使う速度を上昇させる。スキルなしで研ぎモーションが4回に対し、スキルありで1回。隙を見て砥石を使うタイミングが極端に広がる為、是非つけることをオヌヌメ。 切れ味レベル+1 (スキル値名 匠) 武器には2種類の切れ味ゲージが存在して、切れ味レベル+1を使うことによって一段階上のゲージを出すことができる。通称匠。匠珠という装飾品を使うので上位になってからじゃないとつけられない。武器によっては必須になってくるが、序盤はいらない(・ω・) ボウガン系 反動軽減+2 (スキル値名 反動) ボウガンで弾を発射したときの反動を軽減させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾を撃つときにはほぼ必須スキルになる。ボウガンは武器により反動の大きさが決まっていて(やや小/中/最大)、それにより+1でいいのか+2が必要なのかが決まる。詳しくはパパblogへ^q^必要なスキル値は+2が15、+1が10 装填速度+3 (スキル値名 装填) ボウガンで弾を装填するときの速度を上昇させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾をリロードするときに装填速度がなくかつボウガンの装填速度が遅いと装填してる間に死ぬこともしばしば(;´Д`)ボウガンとご相談下さい(・ω・)必要なスキル値は+3から順に20、15、+1が10 装填数UP (スキル値名 装填数) ボウガンに装填できる弾の数が1つ増えるスキル。基本的にはLv2状態異常弾は1発しか装填できない為、状態異常弾メインで攻撃する場合(ミラボレアスなど)には装填数UPが必須になる。必要なスキル値は10 最大数弾生産 (スキル値名 弾調合) 弾を調合するときにランダムで決まっている結果数(貫通弾なら1~3)を強制的に最大にするスキル。たぶん要らない。 弓系 ちょうみにくい(;´Д`)
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ガンナー ディフェンダー ファイター スカウト メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 獅子隊の小銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 1 2 1 2 2 15 無し 無し 職工の狙撃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 1 3 1 3 3 15 無し 無し ☆2 護民島の罠猟師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 2 3 1 4 2 15 5 3 大鬼縛り 護民島の罠猟師>護民島の狩猟家 防衛軍の十字弓兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 2 4 1 3 4 15 4 5 武装解除 防衛軍の十字弓兵>防衛軍の機械弓兵 ☆3 空賊の銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 2 1 5 1 15 6 2 無謀なる強襲 空賊の銃手>空賊の百中銃手 護民島の狩猟家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 3 15 5 3 25 大鬼縛り 護民島の罠猟師>護民島の狩猟家 鹿撃ち曲技団長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 2 1 3 1 15 4 2 猫族奮起 鹿撃ち曲技団長>大サーカス団総帥 爪の若頭ギャレット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 4 1 6 2 15 7 3 拘束術 爪の若頭ギャレット>爪の首領ギャレット 防衛軍の火力支援兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 2 15 25 4 4 狐矢 防衛軍の軽機関銃兵>防衛軍の火力支援兵 防衛軍の機械弓兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 4 15 4 5 25 6 6 武装解除 防衛軍の十字弓兵>防衛軍の機械弓兵 防衛軍の精密狙撃兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 3 1 4 2 15 5 3 拘束術 防衛軍の精密狙撃兵>防衛軍の必中狙撃手 ☆4 隠密猟兵ウィット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 3 1 15 必中の狙撃術 隠密猟兵ウィット>隼の眼のウィット 空賊の百中銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 2 15 6 2 25 8 3 無謀なる強襲 空賊の銃手>空賊の百中銃手 除草請負屋 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 5 1 15 6 2 強者への毒矢 除草請負屋>害獣駆除士 大サーカス団総帥 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 2 15 4 2 25 6 3 猫族奮起 鹿撃ち曲技団長>大サーカス団総帥 探検家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 1 4 4 15 6 4 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 爪の首領ギャレット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 15 7 3 25 9 4 拘束術 爪の若頭ギャレット>爪の首領ギャレット 二等兵エスメイ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 3 1 15 バイタルアップ 二等兵エスメイ>エスメイ軍曹 農砲夫ジャイルズ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 3 2 15 4 3 過剰なる収穫 農砲夫ジャイルズ>大豊作のジャイルズ 眉間撃ちマリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 3 1 15 4 2 精密なる指揮 眉間撃ちマリー>暗殺保母マリー ☆5 暗殺保母マリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 4 2 25 精密なる指揮 眉間撃ちマリー>暗殺保母マリー エスメイ軍曹 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 3 15 25 バイタルアップ 二等兵エスメイ>エスメイ軍曹 害獣駆除士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 6 2 25 強者への毒矢 除草請負屋>害獣駆除士 ガトリング傭兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 3 1 15 威力増大 ガトリング傭兵>ガトリングコマンド ショットガン花嫁 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人間 5 2 1 4 2 15 5 2 デスマリッジ ショットガン花嫁>ブラッディ・マリー 大豊作のジャイルズ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 4 3 25 5 4 過剰なる収穫 農砲夫ジャイルズ>大豊作のジャイルズ 人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 隼の眼のウィット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 3 15 25 6 4 必中の狙撃術 隠密猟兵ウィット>隼の眼のウィット 秘宝探索者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 15 6 4 25 8 6 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 魔性の女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 4 1 6 3 15 生贄 魔性の女>魔性の復讐者 ☆6 ガトリングコマンド クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 6 3 15 25 10 5 威力増大 ガトリング傭兵>ガトリングコマンド 人間戦艦ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 6 4 15 9 4 25 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 魔性の復讐者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 6 4 15 25 生贄 魔性の女>魔性の復讐者 ブラッディ・マリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人間 6 2 15 5 2 25 デスマリッジ ショットガン花嫁>ブラッディ・マリー 名前 コメント
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1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 03 03 18 ID ByHK4uBe0 前スレで「当て投げを嫌うのは人それぞれだから止められない」 という論理に反論が出来ず悔し涙を流しながらも大半の肯定派が 認めましたが(一部理解できてない肯定派アリ)、 今度はフテクサレてカレーの話に逃げております。 何がそんなに悔しいの? このスレの存在は人道上認められている 嫌ならこの板に来なければよい。(肯定派がいつも使う理屈) 9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 07 31 14 ID N0eI2ybsO 8 前スレでも言ったが、 当て投げとは「誰か」が「誰か」に「仕掛けている」行為。 当然嫌う人間も出てくる。 だが 1の人生はお前に何の影響も及ぼさない。 よって「生理的に受け付けないから死ね」等というお前の考えは 犯罪的な自己中心的思考と言える。 34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 17 36 42 ID 2kxklT+m0 否定派とは当然ながら当て投げを使わないし使われたくも無い。 さらに言えば当て投げを絡めた読み合いすらしたくないわけだよ。 でも行う側が当て投げをする事によって否定派は強制的に当て投げを絡めた読み合いを強いられる事になる。 システム上での事だから当然ながら否定派に拒否権はない。 これは否定派に対して「当て投げ」の価値観を無理矢理押し付け通用させて、 否定派のやりたい普通のプレイスタイルを否定してる事に他ならない。 相手が当て投げを使ってくる限り否定派はそれに付き合わなくちゃいけないわけだ。 「考えを押し付けるな」と言う肯定派だが、肯定派は否定派にスタイルを押し付けている。 この事実に対して肯定派は反論があればどうぞ。 45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00 25 27 ID om0IR6ti0 否定派って「当て投げが自重すべき戦術」という事を証明しないな 出ました、肯定派おなじみのセリフ その前にどこの誰が自重すべきだっつってんのかを証明してくれやwwwww レス番あげてくれるだけでいいぞwwwwww ほらほらwwwwwくやしいのうwwwwwww 76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 21 30 08 ID gU0V/t3SO 「カレーの話に逃げんな!」スレで これだけカレーの話しまくるこの肯定派の図々しさ。 さすが人の嫌がる戦術を平気で肯定する、肯定派らしい振る舞いだな。 82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 22 37 58 ID gU0V/t3SO 77 日本語の文は主語がよく省略されるぞ。 知らんのか。 80 じゃあ当て投げの話をしてやろう。 人の嫌がる戦術「当て投げ」をいちいち肯定する当て投げ肯定派はバカだ。 以上 121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10 29 11 ID AglkXsIwO 111 112 当て投げ否定派の意見 やられる側は50円~100円払ってるのに、キャラ相性等を考慮すると当て投げだけで負けまくる時がある。 負けが込むと500円~1000円かかる時もある。 ダメージ(味)がお手軽さ(値段)に見合ってない 全国どこのゲーセンのいかなるレベルの腕のゲーマーでも使える簡単な戦術。 その割にはイラつく事が多い。 当て投げ以外にも有効な戦術はいくらでもあるのに、 当て投げばかり使うプレイヤーがいる。 大体「レバーを前に入れる」→「攻撃ボタンを押す」っていう簡単な動作なのに、 それで勝って「俺は強い」って思い込んでる奴が多い事自体アホらしい。 126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 11 36 23 ID cZVw4sss0 121 その通りだよな。 負けが積もると1000円2000円、果てには万単位にもなる。 当て投げが否定派にそれだけの損害を与えているという事実を肯定派はちゃんと考えるべき。 自分達だって他人のやった事で自分に数千円の損害がくれば嫌だろ? 134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 12 37 21 ID cZVw4sss0 127 130 本来失われないはずの金を当て投げのせいで否定派は失ってるんだから損害だろ。 さらに付け加えるなら権利の侵害でもある。 普通に遊ぼうとしてる否定派に対して当て投げをするという行為を考えればわかる。 否定派にとっては当て投げの無い対戦が普通であって、それをする為に100円払うわけだ。 それを肯定派が乱入して当て投げをする事で否定派の権利を一方的に侵害して奪っている。 システム・ルール上当て投げを禁止させる事は不可能なので否定派は当て投げをされるしかない。 もちろん法律での問題とは無関係だからやる・やらないは肯定派の自由だがマナー違反だろうな。 150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 16 50 46 ID FrfCVDQn0 肯定派も頭悪いな。 マナーってのはシステム(現実で言うなら法律)で裁けない行為に対して 適用されるもんじゃん? 「人のものを盗んではいけません」て法律に書かれてあってそれを破ると罰則が あるんなら「盗みはマナー違反」なんて言う奴いるわけねーべ。 225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07 31 58 ID g0tTkCWb0 肯定派が完全論破された問答を次スレのテンプレにでも追加。 バカな肯定派全員に周知させとく。 Q:なんでシステムで許されてることなのにマナー違反と言い出す奴がいるのか? おかしくないか? A:システムというのは現実で言えば破ってはいけない法律のようなものです。 マナーというのは法律があった上で、さらに人道上やっていけないことを 申し合わせて行わないようにする暗黙の了解のことをいいます。 法律で罰則がある行為をわざわざ「マナー違反だからやめろ」という必要はありませんね。 ですから、「マナーに違反している行為」=「そのシステム、法律では許されている行為」 なのは当たり前なのです。 ですのでまったくおかしくありません。早く否定派と同じレベルになってください。 309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22 31 23 ID RP4HJdfzO 肯定派は 「自分達の意見こそ理路整然、否定派の意見は全て駄文」 とでも言いたげなばかりに自信たっぷりだが、 否定派の 285の意見は丁寧で理論的。 だが 286以降の肯定派の文はとても意見とは言えないような しょーもない書き込みばかり。 誤った自信を持つと、いつか痛い目を見るぞ自信過剰の肯定派。 310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22 35 38 ID xvv07XMh0 肯定派はバカな鼻たれ集団ですから。 バカにはわかるまで何度でも繰り返して教えるのが最高の教育法です。 338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 19 48 38 ID 6dJkk0dQO 小技を当てた後に、返しにくい投げを入れるなんざ卑怯者のする事。 五分五分とか言ってるヤツ頭おかしいんじゃね?仕掛けたほうが断然有利に決まってるだろが! 346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22 11 16 ID SbaXRKP40 っていうか俺否定派なんだが 否定派はもっと一般論的なマナースレ、つまりより高度な次元で話をしている ところが肯定派ときたらマナースレだとフルボッコされるので当て投げスレに引きこもりwww あげくの果てにカレー話に逃亡wwwww 格闘ゲーム界の亀田=肯定派wwww 373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 21 42 20 ID kPC5TGKBO 「スト2プレイヤー」スレに当て投げ否定レスを間違えて書き込んだら、 予想外に当て投げ肯定レスも否定レスもたくさん書き込んまれた。 でもやっぱりきちんとスト2やり込んでる人達なりの、 素直なレスばかり。 やっぱりスト2やり込まないと、当て投げする気持ちもされる気持ちも解らねえんだよ。 このスレの書き込みの理屈が、 いかに現場を知らない無駄な屁理屈か思い知らされたよ 420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 19 34 ID mWddpZZSO 418 何言ってんだ 当て投げなんざ馬鹿でも出来る。 レバー右か左→攻撃ボタンを押すだけだろ だから当て投げごときで勝って偉そうにしてる奴が気に入らねーんだよ。 それで強キャラ使ってたりするともうほんとにムカつくわ 426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 31 42 ID mWddpZZSO 422 完璧って何がどう完璧? レバーを横に入れて攻撃ボタンを押す。 ザンギ系以外はただこれだけの動作でこれ以上のものは何もない。 当て投げすんのは勝手だがいちいち偉そうに肯定すんな 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 47 13 ID mWddpZZSO 429 馬鹿野郎 だったら「完璧な当て投げ」ってのを具体的に早く説明しろ! まさか説明も出来ないで偉そうに肯定してたのか? それでまた否定派をバカにするだけしといてカレーの話に逃げるつもりかい 447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 18 09 07 ID zTC4E0NQ0 今日カップル(多分20代前半位)がゲーセンにいて、彼氏の方がハパ2を始めた。 ジャンプ攻撃→足払いやスーパー頭突きや張り手連打とかしててどう見ても初心者レベルだった。 そこに眼鏡かけたちょっとガリのオタクっぽい奴がチュンリーで乱入して当て投げで殺してた。 彼氏の方は別のハパ2の台へ移って今度も本田で適当プレイ。 そしたら眼鏡は元やってた台を捨ててまたカップルに乱入して当て投げだけで殺してた。 やってられなくなったのかカップルは別のコーナーへ行ってしまったが、 改めて当て投げするような奴は性格悪いんだなぁと認識したわ。 ちなみにその後そいつはカップルがいなくなった途端捨てゲーして、 どう見ても弱い相手がきたら即乱入して当て投げプレイして、上手い奴がいてもスルーしてた。 502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 10 24 56 ID vBkGCwEqO 496 そう肯定派はカッとなりやすい。 自分の戦術を否定されてカッとなり、 当て投げが「悪」でない事を論理的に証明しようとして、それが上手く行かないとまたカッとなる。 最後は「死ね」等の暴言に走る。 所詮イラつく戦術を肯定しようたって無理があるんだよ。 いい加減理解しろ。 577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 01 20 18 ID GepKRHN8O 576 何が「当て投げが悪である事を証明する」だ。 証明も何もムカつくから否定してるんだよ。 返し方も分からず訳も分からず負けたらそりゃムカつくだろ。 ていうかこのスレで理屈っぽい連中がいかに性格悪いか思い知らされたよ。 何が「悪魔の証明」だ。 俺の知人でもそんな理論を知ってる奴は一人もいない。 頼むから肯定派は「悪魔の証明」とか一般人が知らんような訳の分からん理論を持ち出すのは止めてくれ。 609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 11 44 08 ID 1OOLmsJG0 まだ肯定派って「当て投げが悪であることを証明しろ」のレベルにいるわけ? 657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 10 42 19 ID dRe9n0nk0 当て投げはゲーム内の行動 証明することは現実の行動 ゲームと現実は別だと言い張ってるのが肯定派。 はい、肯定派の言うことに従う必要はありません。 663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 11 22 23 ID 8v6NUW3+O 658 つまり肯定派に「当て投げはゲーム内の行動だからOK」って言った奴がいるから それはおかしいって事だろ。 ゲーム内の行動だからOKってんなら、ゲームの中の他の不愉快な行為はどうなのか?っていう話になってしまう。 つーかいい悪いにゲーム内もゲーム外もねーんだよ。 いいものはいい。 ダメなものはダメだ。 まあ最近は「ゲーム内の行動」と理由で当て投げを肯定する肯定派は見かけなくなったがな。 肯定派も成長したものだ。 801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 13 39 31 ID DDEbQ/8F0 790 当て投げ=悪 これだけでも十分に悪だろ はい、論破完了 俺、3勝目
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ハンゾー 頭を狙いましょう 当て方は日頃の行いです 以上!!