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7/2 赤き麻痺、赤き毒(ドスフロギィ ラングロトラ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー スラッシュアックス 7/2 赤き麻痺、赤き毒(ドスフロギィ ラングロトラ) 報告件数 3件 未報告武器 太/片/双/笛/槍/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 轟大剣【王虎】 05 36"96 攻撃UP【小】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 防御アップ【大】 睡眠ブメ×2 ラング捕獲フロギィ討伐 鎚 暴風槌【裏常闇】 03 47"93 攻撃UP【中】 見切り+1 業物 弱点特効 罠師 ボマー 体力-10 ネコの火薬術 ネコの起き上がり術【小】 なし 両捕獲 剣斧 凶剣斧【白雨】 04 50"86 斬れ味レベル+1 弱点特効 罠師 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 ネコの起き上がり術【小】 睡眠ブメ×2 両捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 大剣 295名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19 45 01.32 ID nwY6ciE+ 【討伐or捕獲】ラング捕獲、フロギィ討伐 【タイム】05 36"96 【武器・武器種】轟大剣[王虎] 【スキル】攻撃力up小、弱点特攻、抜刀術[技]、集中、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃up大、防御up大、解体鉄人 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/g5YDH0b9I6 【戦術・備考】 秘境スタート。鬼Gとクーラードリンク飲んで出現ポイントへ。 ドスフロギィは無視してラングロトラに溜め3食らわせて、あとは転倒や眠ったら溜め3。二回目の睡眠時に痺れ罠を仕掛けて捕獲。 ダッシュで隣りエリアに行きドスフロギィ討伐。特に戦略と言える戦略はなかったです。次は5分切りたいなぁ。 ハンマー 296名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 23 11 22.18 ID N5nZ1TO1 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 47"93 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】攻撃【中】・弱点特攻・罠師・ボマー・見切り+1・業物・体力-10 【ドリンクスキル】激運・起き上がり【小】・火薬 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/qOT403TnLR 【戦術・備考】 3番から。種を飲んでから5へ 開幕にラングへG2→怒り→G2、リノとフロギィにこやし玉。 シビレ罠を設置→縦3×2でスタン、スタン中にG2×2。 落とし穴を設置→G2×2→G2×2を捕獲玉で起爆→捕獲。 クーラーを飲んで7のフロギィへ。 開幕にシビレ、ひらすら胴体狙い、閃光中も胴体。 閃光3発目にスタンをとりに。 スタン中に縦3溜1振り上げ縦3の後にシビレ捕獲玉→G1キックで捕獲。 途中で4へ移動されたのがロスでした。 スラッシュアックス 294名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 14 38 40.81 ID 9BVvgbHa 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4 50"86 【武器・武器種】 白雨・スラアク 【スキル】 匠 痛撃 罠師 ボマ― 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし達人・起き上がり術 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //e2.upup.be/BhPblfThT6 【戦術・備考】 ドスフロとリノプロに肥やしあててドスフロにペイント当てて開始 ラングに落とし穴はめてぶん回し 眠ったとこで大樽G×2 出てきてちょっと攻撃してシビレかける 捕獲できずそのまま攻撃、途中で寝たのでまた大樽G×2 落としかけて捕獲 3番に行ってドスフロに閃光、ぶん回しの後また閃光 切れ味落ちた後数回切ってから、寝たので大樽置いたらフロギィが起爆・・・ 仕方ないので落としかけて数回切って捕獲
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※2年程前に作ったものなので現在と多少違うかもしれないけどそこはKIAIで (赤兎) ■ 自分の主観に基づいた弾選別 通常2 メインの一つ、雑魚処理から部位破壊に弱点撃ちなんでもござれ 通常3 主力の一つ、通常2より単発火力は落ちるが装填数が総じて多くさらに跳弾するんでうまく使えばなかなかの火力。 シーズン8.0でダメージが上方修正される 貫通1 主力硬い敵や弱点が内部にある敵、でかい敵に有効、火力も優秀。難をあげるなら持込数が若干少なく装填数も少ない、加えてコストが高い 何かを得る為には何かをry 貫通2 主力、基本は貫通1と同じだがヒット数が1多く単発ダメがちょい下がる 全ヒット狙うなら敵を縦に通すように撃つか デカイ敵でマンセー ただコストパフォーマンスは悪く貫通ばかり撃ってたら赤字です・・・ 貫通3 さらにヒット数があがった貫通 しかしノックバックの関係上連射が出来ない(反動軽減ない場合) よってあまり使わない弾 属性弾各種(火、雷、氷、水) 前作まではダメも大して期待できずコストも高い基本的に使わない弾 ただ、ドドブラの牙などある属性(この場合は火)ではないと壊せない部位破壊には使える。 MHFでの性能はまだ未知数 性能如何では化ける弾。 キャラバンクエスト『属性バンザイ!』においてのみ、威力がすさまじく跳ね上がる。 麻痺弾 なかなか使い勝手いがいい状態異常弾 尾斬りなど部位破壊と相性がいい。 近接の状態異常武器に対するメリットとしては状態異常のタイミングをコントロールできること(近接は状態異常エフェクトが出るタイミングがランダムな為) デメリットは撃てる弾数の制限とLv2とかだとコストが高い ご利用は計画的に。 シーズン8.5より、肉質の影響を受けるよう修正が入る 毒弾 これも使い勝手が良い一品 硬い敵、体力が高い敵に有用な他 古龍対策にも使える(鋼龍クシャルダオラが最初纏っている風や火などを状態異常でかき消す) メリットデメリットは麻痺弾と同じ シーズン8.5より、肉質の影響を受けるよう修正が入る 睡眠弾 普段なかなか使わない人もいるだろうけど中々楽しい弾 MHは寝ている敵に対しての初撃は3倍ダメというものがあるため 睡眠→タル爆破 睡眠→各種溜め攻撃など 結構ダメも期待できる ただどんな攻撃でもすぐ起きてしまうので寝かしてからのコンボがお望みなら要事前の打ち合わせ 尚睡眠させる事により敵の怒り状態を覚ますことが出来る(少なくとも前作までは)のでPT救出にも使える・・・・カモ 回復弾 用途はいろいろ 麻痺→皆が敵に群がる→そこ目掛けてズトン 的な使い方が一般的だと思う 徹甲弾 そんなに有用じゃないような気がするのになぜか撃ちたくなる弾 ライトボウガンの連射と相性がいいかな ヘヴィだと・・まぁね? それでも俺は撃ちますが シーズン8.0より、ダメージが上方修正される 拡散弾 ボウガンの最大ダメがとれる弾 ボウガン良く知らない人は(麻痺、毒、拡散)=ガンナーとか思ってそうで怖い マンセーな人もいれば毛嫌いする人もいる 固定ダメージなんで硬い敵に有用 誤爆で仲間も吹き飛ばすのでマンセーしたいなら周りを良く見よう コストパフォーマンスは悪い スキル考察(主観偏見多々あり) とりあえずあると便利なスキル 耳栓、高級耳栓・・・自分がPB(パワーバレル)マンセーな為とりあえず持っておきたいスキル フルフル、ディア、グラなど咆哮の範囲が広く怯みが長い敵に有用 自分だけでなく仲間の生存率にも関わってくる(咆哮ガードミスorガード出来ない武器の仲間に弾を当てて硬直キャンセルさせる為) シールドマンセーな人には別にいらないかな 通常弾or貫通弾強化 (自分の)メインの弾が通常や貫通のケースが多い為 どちらもタメが1.1倍になる。 これを大きいと見るかイラネと見るかは貴方次第 今回(MHF)では割と発動させやすく他のスキルと同時発動が容易(な気がする) 装填数+1 現在装備している銃が撃てる全て弾の弾数が+1される 6→7 や7→8では効果はそんなにあるように見えないが1→2などはかなりデカイ 他のスキルとの組み合わせでさらに化ける一品 反動軽減+1、+2 +1は組み合わせ次第でばける +2は全ての銃で全ての弾を反動小で撃つことが出来る(※ 反動、装填速度については後述)特殊なケース以外は反動を付けるなら+2にするのが有用 条件がかみ合えば神スキル 装填速度+1、+2、+3 装填速度が速くなるが個人的には一定ケースを除き基本的には使わない(理由は後述) 火事場力+2 +1もあるがここはやはり+2で 体力が一定数減ると攻撃力が大きく上がるロマンなスキル 発動中は即死の危険性が高い為、素人にはお勧めできない 攻撃力の高い銃(ラオ砲など)で火事場+2発動しての攻撃は脳汁もの タマリマセン 連射 一度装填するとその後はリロードなしで撃てる(だったはず)が反動などデメリットが大きく基本的にはイラネ 反動についての考察 基本的に格弾と格銃には反動の項目が設定してあり (弾の反動値) ー {(銃の反動値)+ スキル(反動軽減1、2)} で反動値が決まる 反動の種類は小、中、大があり数値で示すと小が反動値(0~8) 中が(9~10) 大が(11~14)となる 反動小の場合、弾の連射が可能 中の場合軽くノックバックし連射不可 大は大きくノックバックして連射とかいうレベルじゃない 銃に設定されている反動値は中(反動値+2)かやや小(反動値+3)となり スキル(反動軽減)は反動軽減+1(+2) 反動軽減+2(+4)となる 例をあげると反動値中の銃を使いスキル(反動軽減+1)で状態異常弾Lv1を撃つと 状態異常弾Lv1(反動11) ー {銃の反動値(+2)+スキル(+2)} = 7となり 反動小で撃つ事が出来る 同じ場合でスキルがない場合は 状態異常弾Lv1(反動11) ー { 銃の反動値(+2)+スキルなし(+0)} = 9となり 反動は中となり連射が出来ない 上記の反動軽減の項目で反動軽減+2があれば全ての弾を反動小で撃つ事が出来ると言ったのは 反動値中の銃でも反動軽減+2を付けると 最大反動14(拡散2or拡散3)ー {銃の反動値(+2)+スキル(+4)}=8となり 反動小で撃つ事が出来るからである。 さらに通常2、通常3、貫通1、貫通2は銃の反動値が中の場合でも反動小で撃てる よって基本的に反動軽減を付ける場合は+2推奨 ただし一部例外なのが銃の反動値がやや小の武器 この銃の場合は反動軽減+1を付けることにより拡散2、拡散3以外の弾を反動小で撃つ事ができる為、麻痺、毒などの状態異常を使ってサポートをする場合に非常に優れている 銃の反動値がやや小でスキル反動軽減+1さらに装填数+1を同時発動できれば・・・もうね、ヤヴァイです 上述したように通常弾(2,3)、貫通弾(1,2)マンセーで行く場合はスキル反動軽減は要りませんのであしからず Freedomの小部屋の反動シミュレータが高性能 弾のリロードについて リロード速度の決定は 弾固有のリロード値 ー {(銃の装填速度)+スキル(装填速度-2~+3)}で決まります 銃のリロード速度は 遅い(+0) やや遅い(+1) 普通(+2) やや早い(+3) 早い(+4) という数値で、スキルでのリロード速度の変化は 装填速度-2(-2) 装填速度-1(-1) 装填速度+1(+1) 装填速度+2(+2) 装填速度+3(+3) がありこれと上記の弾固有のリロード値、銃のリロード速度から実際のリロード速度が決定します。 Freedomの小部屋のリロード速度シミュレータがやっぱり高性能 状態異常について 各敵には固有の状態異常耐性が設定してあり、その基準まで状態異常値が蓄積すると状態異常にすることが出来る 状態異常値の蓄積は数秒単位で一定値ずつ減少する(5秒以内に次の状態異常エフェクトを発生させる事で減少カウントのリセット) 状態異常の蓄積値はLv1弾で25、Lv2弾で50 例) 麻痺耐性100の飛龍を麻痺させる為には麻痺Lv1弾なら4発 Lv2弾なら2発必要(5秒以内に当て続けた場合) 状態異常耐性値は状態異常の回数に応じて増加する(4、5回が上昇限界) 例)100→150→200→250 慣れれば状態異常値の増減を計算してPTメンバーが敵の近くにいる時を狙って発動させる事もできるので要練習 ■ 基本的な立ち回り クリティカル距離を把握してその間合いの維持を試みる 壁を上手く利用してして敵を走らせ過ぎない(自分の位置取りの把握) 咆哮等で怯んだ仲間の救出(弾をあてて硬直のキャンセル)
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面具系 木の額当て (キノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 3.4 7 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 頭装備 必要Lv 6以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 防具作成之い 材料 防具作成之い参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8027.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8999.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11093.html
面具系 木の額当て (キノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 3.4 7 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 頭装備 必要Lv 6以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 防具作成之い 材料 防具作成之い参照 情報募集中 名前 コメント
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面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
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最強職の投げはもういない 昔は火力最強職と言えば投げ賊!と言われてたけど今はそんなことはなく、職業全体で見ると中間辺りに落ち着いてるんじゃないかと思われる スキル振り 1次:無いと思うけどダブルスタブに間違えて全振りしなければ大丈夫。振ったら斬りでも作れ。 ラッキーセブンに1振ったらフラッシュジャンプをMAXに。 余ったSPはダブルスタブに振ってもいい。 2次:妖怪1足りないお化け発生。 ウインドタリスマンか手裏剣バーストどっちかを削ればいいと思う。 主力は手裏剣バーストなので最初に1振っとく。後はお好みで。 3次:ついに本格的な複数主力スキル登場。この辺から単体へ手裏剣投げることが無くなる。 しかしここでは妖怪SP6足りないがいるので知らずに振ると作り直しなので気をつけて。 シェードスプリット1→トリプルスロー1→シャドパ20→後はお好みで。トリプルスローは最終的に使わないので14で止めておく。そしたら残りのスキルに全部振れる。 4次:単体主力スキルに狩りで使える複数主力スキルをゲット。 マークオブナイトロードで飛んでく手裏剣たちがくそ強い。おそらく狩りでの敵殲滅力は全職の中でもトップクラス。 ここでは妖怪足りないお化けはいないので、安心してスキルが振れる。 ショーダウン1→マークオブナイトロード1→クオドル1→後はダークセレニティとジャベリンをMAXまで振ってから残りはお好みで。 パッシブスキル ショーダウンのエンハンスに1、クオドルは3つ全部振ろう。パージエリアはボスにも適用されるようにパージエリアボスキラーに1振っとく。そうしないとボス戦で役に立つことまじで無い。 五次スキルと強化コア スプレッドスロー、風魔手裏剣、ダークロードの秘伝書。 スプレッドスローがとにかく強い。4方向に手裏剣を飛ばせるし、マークオブナイトロードの手裏剣達も飛んでいくおかげで凄まじいダメージ量を与えられる。 しかし、全弾当てるには敵に密着して投げなければならない。そのため死にやすいことも多々あるし反射されたら終わり。遠距離職とは何なのか。 バインド使った後に全弾当てていけ。 強化コアはクオドル、ショーダウン、マークオブナイトロードのコアを出そう。余裕があればフォーシーズン、サドン辺りのコアも育成していきたい。 操作の簡単さは世界一 操作性に関しては群を抜いて簡単。 狩りでは馬鹿の一つ覚えみたいにショーダウン使え。たまに設置スキルや範囲攻撃やればいい。 かけるスキルも少ない。スキルキャンセルとか複雑な操作が一切無い。楽。 ボス戦での立ち回り ボス戦の際、補助スキルがほとんど無いのでとにかく殴ることに集中する。数少ないPTスキルであったヘイストも今では邪魔な存在となっている。 パージエリアを常に設置しておくようにだけ心がける。後はとにかく敵を殴る。それしかない。
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構成 音爆ハメの場合麻痺とスタンで拘束するが、HCで耐性値が倍な為、麻痺剣や打武器が2人必要。 簡単に言うとスタン麻痺ループ出来て、その間に倒せる火力があればいい。 笛が必須なイメージがあるが笛がいなくても普通に回る。 例 笛1槌2双1、笛1槌1双2、槌2双2、槌3双1、笛1槌1双1ガン1など、槌4(怯まずなし)も可能 打一人ではスタンが困難なため打二人で頭に行く。 音爆の復帰が早いため開幕から全員麻痺剣で即麻痺を取る。(確実に麻痺安定させるなら麻痺タルを使うのもあり) 一度も抜け出させない状態での討伐が可能なので、捕獲スキルは無くてよい。 以下の必須スキルは2麻痺2スタンを安定させるための構成。(HCで体力が低くなり、かなり余裕がある) 笛必須スキル 自動マーキング、笛吹き名人、麻痺剣3、KO術 槌必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、麻痺剣3、スタン役はKO術、弾かれ無効の秘伝達人↑または組みにくいが剣術推奨。 双必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、業物2、ランナー 、麻痺剣3 ガン必須スキル 大3火事場2、装填速度1~2、反動2、装填数UP、狙い撃ち、弾強化。ライトは雄飛、アヴァン。ヘビィはテネブラ推奨。 可能ならブーブー異常攻撃術も発動させておくとよい。 手順 笛1槌2双1の場合。 全員戻り玉でエリア2へ移動(共同部位報酬!飛竜種の剛尾ならばBCスタート固定なので不要) 槌、双は火事場、麻痺剣装着。笛は麻痺剣晶装着したら攻撃大(重ねがけ)のみ演奏。 爆弾使ってもいいが、ガレオスの攻撃で死ぬくらいの低防御なら栄養剤飲めよ。 ディアが出てくる正面以外で待機すること。正面に立ってると出てきて失敗するぞ 自マキ役はディアが来たら即音爆弾を投げる。出てきたら全員ですばやく麻痺を取る。槌は乱打で麻痺蓄積。 双は右翼(左翼だと邪魔になる事がある)に攻撃、ここで言う翼っていうのはいわゆる翼膜部分。槌は頭と背中で別れる。笛は頭に攻撃。頭は首の外と内で邪魔しないように攻撃。 1回目のスタン取ったら、頭側の槌は胴体狙って乱打で攻撃。麻痺したら頭に縦3で2スタン目も狙うが、火力がある場合はそのまま乱打でもいい。 笛1槌1双2の場合。 背中側の槌が双になっただけ。柔らかい翼に攻撃。首はもっと柔らかいが頭に吸われやすい上に、槌の邪魔になるからやめとけ。 槌2双2の場合。 槌が頭に2人でいけば同じようにハメる事が可能。当然誰か一人は自動マーキングが必要。 開幕麻痺の後、縦3を2セットでスタン。2麻痺目はスタン終わる前から溜めて胴体に乱打しないと麻痺安定しない。 2麻痺目がどうしても入らない場合は、双役がスタン後に麻痺剣再装着などの工夫しよう。 槌3双1の場合。 笛が槌になっただけ。↑より麻痺は安定する。 笛1槌1双1ガン1の場合。 ガンは麻痺弾で麻痺したら邪魔にならない翼に通常超速射や貫通。ライトは嵐ノ型でいい。 ハメが外れた場合でも落ち着いて麻痺スタン狙えば倒せる事が多い。閃光玉も念のため持っておくといい。 双の麻痺剣は無くても大丈夫な事もあるが、誰かがガレオスに吹っ飛ばされた場合やディアが抜け出た場合のリカバリがしやすいので用意しておけ。 ディアの出現位置
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ハンゾー 頭を狙いましょう 当て方は日頃の行いです 以上!!