約 323,315 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1833.html
スイッチアサルト (C)SEGA 破壊力‐B+ スピード‐D+ 射程距離‐C+~D 持続力‐D+ 精密動作性‐C- 成長性‐B A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「突然ですがここで、『流石スイッチ』のコーナー! キョーの目玉商品はコチラ!!『スイッチアサルト』ですよぉ!!! なんとこの銃、3点バースト射撃とフルオート射撃を切り替えることができるのです!! 3点射で遠くのアイツに嫌がらせするもよし!不用意に近づいてきた連中にフルオートの弾丸をたたき込むもよし!! 近距離遠距離なんでもござれな万能主武器なんですよぉ!!!」 「「流石スイッチ!!」」 「そして見てくださいこのカッコイイボデェー!」 「「やかまし(い)わ!!」」 タイプA トリガー火力:1410 最大秒間火力:5640[4連打/秒] 実践秒間火力:4512[3.2連打/秒を想定] マガジン火力:19740 総火力:197400 弾丸1発の威力がヴォルペ・メガロ以上と高い威力を誇るが、 ヴォルペ突撃銃系統に比べると連射性能に劣るため秒間火力はヴォルペ・スコーピオをやや上回る程度。 その上、マガジン火力も総火力もヴォルペ系統3点射勢最低のメガロ以下、リロードですらメガロより長いと、3点射の性能が少々残念と言えるか だが連射精度は初期ヴォルペ並みにはあるし、反動もそこまで厳しくなく、連射速度が遅い分目押しがやりやすいという特徴がある。 まあ3点射のままで使うならそれこそ精度の優れた蠍や高火力の天使でおkということになってしまう。 あくまで後述のタイプBが本命なので、タイプBではしづらい遠距離の施設破壊等に使うこと。 タイプB 秒間火力:5160[12発] マガジン火力:18060 総火力:180600 1ミリも努力しなくても全弾当てればメガロの実戦秒間火力超えますよ、いやぁ、すごいですねぇFAMさん・・・し、死んでる!! なんせ重量70と連射速度・精度・リロードが僅かに下回っているが、肝心の秒間火力&マガジン火力が圧☆勝してるのだから無理は無い・・・重量は麻にとって致命傷?FAM持ってコア凸する奴なんて居ないだろ。反動ですらFAMよりちょっと軽い。 この性能で、劣化メガロがおまけに付いてくるのだから、FAM使いは泣いていい。 系統初期のくせにさりげなく秒間火力が5000を超えている。 FAM同様、かなり近くに寄らないと全弾当てるのは難しい。反動は軽いが連射精度で劣るのでどっこいどっこい。 あくまで近距離戦闘用だということを忘れてはいけない。遠距離攻撃はタイプAの領分である。 マップの広さ、障害物の数等の地形条件に合わせて、普段の武器タイプをAにするかBにするか決めておくこと。 スイッチアサルト系統 STAR-30S ← スイッチアサルト → スイッチアサルトC
https://w.atwiki.jp/thnbwiki/pages/105.html
Stage2≪ ≫Stage4 道中前半#3 ハイドロ 道中後半#1(中ボス直後) ボス通常1 1枚目 ボス通常2 大瀑布 ボス通常3 セファリック 道中前半 #3 高速で弾を吐かれる前に潰していきたい 向日葵妖精は来る前に位置を合わせて速攻 自分は画面下の模様で合わせています ハイドロ 難所 LNB初クリアなら1被弾も許容 Lirioさんのブログも参照されたし スペカ開始時ににとりの上にいると初手上移動を引きやすくなるという信仰があるらしい 道中後半 #1(中ボス直後) 向日葵に針で全弾当てると妖精を焼けないのでややズラしています 向日葵3体目をちょっと前に出て抜けてそのまま右下に移動しながら掃討 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 大瀑布 右右誘導が丸そう 霊夢なら1波で終わる ボス通常3 セファリック Lirioさんのブログに霊夢針安定パターンが載ってます Stage2≪ ≫Stage4
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2611.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/ミサイルポッドBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ミサイルポッドBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ミサイルポッドBS ? A(C) R-4 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 33.0t 80 0 320 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 77 41 x x x x x x% x% 30 33.0t 242 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% 50 33.0t 382 0 520 0 (0) x x 0.0t 130.5t x 121 61 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 HOMING MISSILE サブウェポン 物理 270×1回 最低?? - 最高??×1回×6同時 ? 250 250 200 ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート ドロップ - なし その他 - なし 解説 名前のとおりサブミサイルを6発同時発射するBS。 見た目も良く、基本性能もそれほど悪くない。 内蔵サブミサイルは、ヘリンガルのミサイルと同じようなミサイルを4体同時ロックオンし、6発発射する。 誘導性能は初期誘導は少なめだが、しばらくしてからの誘導が非常に強い。 長所 内蔵サブは浪漫が詰まっているほか、実戦でもそこそこ使える。 また、BSとしてもENは多めになっていて、更に積載も上書きしやすい大きさになっている。 Lv30で121と速めの飛行速度になっていて、単BSでも十分使える。 短所 内蔵サブは初期誘導が少なく、近くの敵にはほとんど当たらない。 また、射程も長くないため、中距離の敵にしか当てることができない。 低い位置に接続すると、発射後に地面に当たる無駄弾が出るため、全弾当てたい場合には高い位置に接続する必要がある。 しかし縦に長い形になっている為、高い位置に接続すると高さ補正に引っかかりやすい。 コメント 短所に高さ補正に引っ掛かりやすいことを追加したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-13 16 14 09) これはいいパーツ^^ 結構使える^^ シュトルバンガーに並ぶミサイル^^ -- 名無しさん (2010-12-06 21 43 55) ↑ シュトルバンガーの何と比べたのかわかりませんが、特性がかなり違いますので並んだりしないと思います。 個人的には好きなパーツですが、壊れ性能とかではありません。 【済】書かれていない短所としては、S機など低い位置につけると2発は地面に当たって無駄になります。 全弾当てたいならただでさえサイズ補正にかかりやすいBSを高い位置につける必要があります。 -- 名無しさん (2010-12-06 22 56 58) ENR下げやすいのは相変わらずですが無駄弾のほうは修正されています。 以前なら地面に当たっていた機体構成でも全弾目標に向かうようになっています。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 30 37) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/780.html
構成 音爆ハメの場合麻痺とスタンで拘束するが、HCで耐性値が倍な為、麻痺剣や打武器が2人必要。 簡単に言うとスタン麻痺ループ出来て、その間に倒せる火力があればいい。 笛が必須なイメージがあるが笛がいなくても普通に回る。 例 笛1槌2双1、笛1槌1双2、槌2双2、槌3双1、笛1槌1双1ガン1など、槌4(怯まずなし)も可能 打一人ではスタンが困難なため打二人で頭に行く。 音爆の復帰が早いため開幕から全員麻痺剣で即麻痺を取る。(確実に麻痺安定させるなら麻痺タルを使うのもあり) 一度も抜け出させない状態での討伐が可能なので、捕獲スキルは無くてよい。 以下の必須スキルは2麻痺2スタンを安定させるための構成。(HCで体力が低くなり、かなり余裕がある) 笛必須スキル 自動マーキング、笛吹き名人、麻痺剣3、KO術 槌必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、麻痺剣3、スタン役はKO術、弾かれ無効の秘伝達人↑または組みにくいが剣術推奨。 双必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、業物2、ランナー 、麻痺剣3 ガン必須スキル 大3火事場2、装填速度1~2、反動2、装填数UP、狙い撃ち、弾強化。ライトは雄飛、アヴァン。ヘビィはテネブラ推奨。 可能ならブーブー異常攻撃術も発動させておくとよい。 手順 笛1槌2双1の場合。 全員戻り玉でエリア2へ移動(共同部位報酬!飛竜種の剛尾ならばBCスタート固定なので不要) 槌、双は火事場、麻痺剣装着。笛は麻痺剣晶装着したら攻撃大(重ねがけ)のみ演奏。 爆弾使ってもいいが、ガレオスの攻撃で死ぬくらいの低防御なら栄養剤飲めよ。 ディアが出てくる正面以外で待機すること。正面に立ってると出てきて失敗するぞ 自マキ役はディアが来たら即音爆弾を投げる。出てきたら全員ですばやく麻痺を取る。槌は乱打で麻痺蓄積。 双は右翼(左翼だと邪魔になる事がある)に攻撃、ここで言う翼っていうのはいわゆる翼膜部分。槌は頭と背中で別れる。笛は頭に攻撃。頭は首の外と内で邪魔しないように攻撃。 1回目のスタン取ったら、頭側の槌は胴体狙って乱打で攻撃。麻痺したら頭に縦3で2スタン目も狙うが、火力がある場合はそのまま乱打でもいい。 笛1槌1双2の場合。 背中側の槌が双になっただけ。柔らかい翼に攻撃。首はもっと柔らかいが頭に吸われやすい上に、槌の邪魔になるからやめとけ。 槌2双2の場合。 槌が頭に2人でいけば同じようにハメる事が可能。当然誰か一人は自動マーキングが必要。 開幕麻痺の後、縦3を2セットでスタン。2麻痺目はスタン終わる前から溜めて胴体に乱打しないと麻痺安定しない。 2麻痺目がどうしても入らない場合は、双役がスタン後に麻痺剣再装着などの工夫しよう。 槌3双1の場合。 笛が槌になっただけ。↑より麻痺は安定する。 笛1槌1双1ガン1の場合。 ガンは麻痺弾で麻痺したら邪魔にならない翼に通常超速射や貫通。ライトは嵐ノ型でいい。 ハメが外れた場合でも落ち着いて麻痺スタン狙えば倒せる事が多い。閃光玉も念のため持っておくといい。 双の麻痺剣は無くても大丈夫な事もあるが、誰かがガレオスに吹っ飛ばされた場合やディアが抜け出た場合のリカバリがしやすいので用意しておけ。 ディアの出現位置
https://w.atwiki.jp/reutopia/pages/66.html
名前 属性 耐久度 防御力 魔法防御力 重量 補正 価格(売価) 入手 備考 皮の胸当て 12 7 400 エルドランス城下町 鎖の胸当て 20 10 10,000 フェルニア城下町 鉄の胸当て 28 15 21,000 アラニンの漁村雪原の迷宮作成 ミスリルの胸当て 72 14 MP+20SP+20 42,000 作成 金の胸当て 92 13 (64,000) 作成業魔の宝箱 プラチナの胸当て 104 13 (80,000) 作成黒龍の宝箱 龍鱗の胸当て 132 17 (100,000) 作成
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8027.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/8999.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11093.html
面具系 木の額当て (キノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 3.4 7 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 頭装備 必要Lv 6以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 防具作成之い 材料 防具作成之い参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8293.html
面具系 銅の額当て (ドウノヒタイアテ) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 4.2 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 12以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 面具作成之ろ 材料 面具作成之ろ参照 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenage/pages/21.html
1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 03 03 18 ID ByHK4uBe0 前スレで「当て投げを嫌うのは人それぞれだから止められない」 という論理に反論が出来ず悔し涙を流しながらも大半の肯定派が 認めましたが(一部理解できてない肯定派アリ)、 今度はフテクサレてカレーの話に逃げております。 何がそんなに悔しいの? このスレの存在は人道上認められている 嫌ならこの板に来なければよい。(肯定派がいつも使う理屈) 9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 07 31 14 ID N0eI2ybsO 8 前スレでも言ったが、 当て投げとは「誰か」が「誰か」に「仕掛けている」行為。 当然嫌う人間も出てくる。 だが 1の人生はお前に何の影響も及ぼさない。 よって「生理的に受け付けないから死ね」等というお前の考えは 犯罪的な自己中心的思考と言える。 34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 17 36 42 ID 2kxklT+m0 否定派とは当然ながら当て投げを使わないし使われたくも無い。 さらに言えば当て投げを絡めた読み合いすらしたくないわけだよ。 でも行う側が当て投げをする事によって否定派は強制的に当て投げを絡めた読み合いを強いられる事になる。 システム上での事だから当然ながら否定派に拒否権はない。 これは否定派に対して「当て投げ」の価値観を無理矢理押し付け通用させて、 否定派のやりたい普通のプレイスタイルを否定してる事に他ならない。 相手が当て投げを使ってくる限り否定派はそれに付き合わなくちゃいけないわけだ。 「考えを押し付けるな」と言う肯定派だが、肯定派は否定派にスタイルを押し付けている。 この事実に対して肯定派は反論があればどうぞ。 45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 00 25 27 ID om0IR6ti0 否定派って「当て投げが自重すべき戦術」という事を証明しないな 出ました、肯定派おなじみのセリフ その前にどこの誰が自重すべきだっつってんのかを証明してくれやwwwww レス番あげてくれるだけでいいぞwwwwww ほらほらwwwwwくやしいのうwwwwwww 76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 21 30 08 ID gU0V/t3SO 「カレーの話に逃げんな!」スレで これだけカレーの話しまくるこの肯定派の図々しさ。 さすが人の嫌がる戦術を平気で肯定する、肯定派らしい振る舞いだな。 82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/24(土) 22 37 58 ID gU0V/t3SO 77 日本語の文は主語がよく省略されるぞ。 知らんのか。 80 じゃあ当て投げの話をしてやろう。 人の嫌がる戦術「当て投げ」をいちいち肯定する当て投げ肯定派はバカだ。 以上 121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 10 29 11 ID AglkXsIwO 111 112 当て投げ否定派の意見 やられる側は50円~100円払ってるのに、キャラ相性等を考慮すると当て投げだけで負けまくる時がある。 負けが込むと500円~1000円かかる時もある。 ダメージ(味)がお手軽さ(値段)に見合ってない 全国どこのゲーセンのいかなるレベルの腕のゲーマーでも使える簡単な戦術。 その割にはイラつく事が多い。 当て投げ以外にも有効な戦術はいくらでもあるのに、 当て投げばかり使うプレイヤーがいる。 大体「レバーを前に入れる」→「攻撃ボタンを押す」っていう簡単な動作なのに、 それで勝って「俺は強い」って思い込んでる奴が多い事自体アホらしい。 126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 11 36 23 ID cZVw4sss0 121 その通りだよな。 負けが積もると1000円2000円、果てには万単位にもなる。 当て投げが否定派にそれだけの損害を与えているという事実を肯定派はちゃんと考えるべき。 自分達だって他人のやった事で自分に数千円の損害がくれば嫌だろ? 134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 12 37 21 ID cZVw4sss0 127 130 本来失われないはずの金を当て投げのせいで否定派は失ってるんだから損害だろ。 さらに付け加えるなら権利の侵害でもある。 普通に遊ぼうとしてる否定派に対して当て投げをするという行為を考えればわかる。 否定派にとっては当て投げの無い対戦が普通であって、それをする為に100円払うわけだ。 それを肯定派が乱入して当て投げをする事で否定派の権利を一方的に侵害して奪っている。 システム・ルール上当て投げを禁止させる事は不可能なので否定派は当て投げをされるしかない。 もちろん法律での問題とは無関係だからやる・やらないは肯定派の自由だがマナー違反だろうな。 150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/26(月) 16 50 46 ID FrfCVDQn0 肯定派も頭悪いな。 マナーってのはシステム(現実で言うなら法律)で裁けない行為に対して 適用されるもんじゃん? 「人のものを盗んではいけません」て法律に書かれてあってそれを破ると罰則が あるんなら「盗みはマナー違反」なんて言う奴いるわけねーべ。 225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 07 31 58 ID g0tTkCWb0 肯定派が完全論破された問答を次スレのテンプレにでも追加。 バカな肯定派全員に周知させとく。 Q:なんでシステムで許されてることなのにマナー違反と言い出す奴がいるのか? おかしくないか? A:システムというのは現実で言えば破ってはいけない法律のようなものです。 マナーというのは法律があった上で、さらに人道上やっていけないことを 申し合わせて行わないようにする暗黙の了解のことをいいます。 法律で罰則がある行為をわざわざ「マナー違反だからやめろ」という必要はありませんね。 ですから、「マナーに違反している行為」=「そのシステム、法律では許されている行為」 なのは当たり前なのです。 ですのでまったくおかしくありません。早く否定派と同じレベルになってください。 309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22 31 23 ID RP4HJdfzO 肯定派は 「自分達の意見こそ理路整然、否定派の意見は全て駄文」 とでも言いたげなばかりに自信たっぷりだが、 否定派の 285の意見は丁寧で理論的。 だが 286以降の肯定派の文はとても意見とは言えないような しょーもない書き込みばかり。 誤った自信を持つと、いつか痛い目を見るぞ自信過剰の肯定派。 310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/28(水) 22 35 38 ID xvv07XMh0 肯定派はバカな鼻たれ集団ですから。 バカにはわかるまで何度でも繰り返して教えるのが最高の教育法です。 338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 19 48 38 ID 6dJkk0dQO 小技を当てた後に、返しにくい投げを入れるなんざ卑怯者のする事。 五分五分とか言ってるヤツ頭おかしいんじゃね?仕掛けたほうが断然有利に決まってるだろが! 346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22 11 16 ID SbaXRKP40 っていうか俺否定派なんだが 否定派はもっと一般論的なマナースレ、つまりより高度な次元で話をしている ところが肯定派ときたらマナースレだとフルボッコされるので当て投げスレに引きこもりwww あげくの果てにカレー話に逃亡wwwww 格闘ゲーム界の亀田=肯定派wwww 373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 21 42 20 ID kPC5TGKBO 「スト2プレイヤー」スレに当て投げ否定レスを間違えて書き込んだら、 予想外に当て投げ肯定レスも否定レスもたくさん書き込んまれた。 でもやっぱりきちんとスト2やり込んでる人達なりの、 素直なレスばかり。 やっぱりスト2やり込まないと、当て投げする気持ちもされる気持ちも解らねえんだよ。 このスレの書き込みの理屈が、 いかに現場を知らない無駄な屁理屈か思い知らされたよ 420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 19 34 ID mWddpZZSO 418 何言ってんだ 当て投げなんざ馬鹿でも出来る。 レバー右か左→攻撃ボタンを押すだけだろ だから当て投げごときで勝って偉そうにしてる奴が気に入らねーんだよ。 それで強キャラ使ってたりするともうほんとにムカつくわ 426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 31 42 ID mWddpZZSO 422 完璧って何がどう完璧? レバーを横に入れて攻撃ボタンを押す。 ザンギ系以外はただこれだけの動作でこれ以上のものは何もない。 当て投げすんのは勝手だがいちいち偉そうに肯定すんな 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 09 47 13 ID mWddpZZSO 429 馬鹿野郎 だったら「完璧な当て投げ」ってのを具体的に早く説明しろ! まさか説明も出来ないで偉そうに肯定してたのか? それでまた否定派をバカにするだけしといてカレーの話に逃げるつもりかい 447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 18 09 07 ID zTC4E0NQ0 今日カップル(多分20代前半位)がゲーセンにいて、彼氏の方がハパ2を始めた。 ジャンプ攻撃→足払いやスーパー頭突きや張り手連打とかしててどう見ても初心者レベルだった。 そこに眼鏡かけたちょっとガリのオタクっぽい奴がチュンリーで乱入して当て投げで殺してた。 彼氏の方は別のハパ2の台へ移って今度も本田で適当プレイ。 そしたら眼鏡は元やってた台を捨ててまたカップルに乱入して当て投げだけで殺してた。 やってられなくなったのかカップルは別のコーナーへ行ってしまったが、 改めて当て投げするような奴は性格悪いんだなぁと認識したわ。 ちなみにその後そいつはカップルがいなくなった途端捨てゲーして、 どう見ても弱い相手がきたら即乱入して当て投げプレイして、上手い奴がいてもスルーしてた。 502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/03(月) 10 24 56 ID vBkGCwEqO 496 そう肯定派はカッとなりやすい。 自分の戦術を否定されてカッとなり、 当て投げが「悪」でない事を論理的に証明しようとして、それが上手く行かないとまたカッとなる。 最後は「死ね」等の暴言に走る。 所詮イラつく戦術を肯定しようたって無理があるんだよ。 いい加減理解しろ。 577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 01 20 18 ID GepKRHN8O 576 何が「当て投げが悪である事を証明する」だ。 証明も何もムカつくから否定してるんだよ。 返し方も分からず訳も分からず負けたらそりゃムカつくだろ。 ていうかこのスレで理屈っぽい連中がいかに性格悪いか思い知らされたよ。 何が「悪魔の証明」だ。 俺の知人でもそんな理論を知ってる奴は一人もいない。 頼むから肯定派は「悪魔の証明」とか一般人が知らんような訳の分からん理論を持ち出すのは止めてくれ。 609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 11 44 08 ID 1OOLmsJG0 まだ肯定派って「当て投げが悪であることを証明しろ」のレベルにいるわけ? 657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 10 42 19 ID dRe9n0nk0 当て投げはゲーム内の行動 証明することは現実の行動 ゲームと現実は別だと言い張ってるのが肯定派。 はい、肯定派の言うことに従う必要はありません。 663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 11 22 23 ID 8v6NUW3+O 658 つまり肯定派に「当て投げはゲーム内の行動だからOK」って言った奴がいるから それはおかしいって事だろ。 ゲーム内の行動だからOKってんなら、ゲームの中の他の不愉快な行為はどうなのか?っていう話になってしまう。 つーかいい悪いにゲーム内もゲーム外もねーんだよ。 いいものはいい。 ダメなものはダメだ。 まあ最近は「ゲーム内の行動」と理由で当て投げを肯定する肯定派は見かけなくなったがな。 肯定派も成長したものだ。 801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 13 39 31 ID DDEbQ/8F0 790 当て投げ=悪 これだけでも十分に悪だろ はい、論破完了 俺、3勝目