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英名:Banshee レアリティ:C 絵師:つかぽん 番号:BS04-012 収録:ブースター04-龍帝 コスト:1 軽減:1 シンボル:紫 系統:幽魔 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:2000 4-LV3:4000 カード効果なし フレーバー どんな悲鳴が響き渡っても、 みんな耳を塞いで逃げ出すことしかできない。 備考/性能 バニラ 公式Q&A/ルール 公式なし:110208 エピソード/キャラクター 陣営不明 バンシー/泣き女/妖精外部参照リンク:ウィキペディア/バンシー 死期の近い人間の元に現れ、死を悼んで激しく泣き叫ぶ妖精。 徳の高い人物の場合、複数のバンシーが訪れるとされている。 ここを編集 BS04-紫へ戻る
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完敗した時のオペレーターの声何かうざいと思う人挙手 - 名無しさん (2018-12-29 06 34 23) 正直今回の調整でようやく550コス並みになれたくらいだと思う。他の650コス見てみろよ - 名無しさん (2018-11-24 00 07 56) 間違いなくコスト相応以上あるんだが。素の状態でも普通に戦えるのにNT-D発動したら暴れ放題だぞ。 - 名無しさん (2018-11-24 00 45 27) 下手くその意見だ、ほっとけほっとけ - よこから (2018-11-24 15 39 01) 速くなった速くなったっていうからそんなにか?と思って乗ったらマジですっ飛んでいくレベルの速さで笑っちゃうわ、死角から急接近からPF使えるのでかいな - 名無しさん (2018-11-23 17 10 55) カウンターダッシュが速くなるだけでこんなに使い易くなるとは思わなかった。格闘入れやすくなって下格マニュ射が捗るわ。 - 名無しさん (2018-11-22 17 48 44) その分持続時間減るから注意な - 名無しさん (2018-11-23 14 19 42) ん?弾数無限じゃないぞ? - 名無しさん (2018-11-23 16 13 31) 持続時間ってのはカウンターダッシュのことだぞ。速度が速くなる代わりにガード判定が出てる時間が短くなる。 - 名無しさん (2018-11-23 16 24 06) すまん今気付いたわ、ガードの持続時間の事か - 名無しさん (2018-11-23 16 24 19) うん、それやで。ダッシュ速くなると接近しやすくなるのはいいけどガード判定短くなるから一斉射やゲロビに弱くなるのがなあ - 枝主 (2018-11-23 17 11 17) 650でこれは強いな。カウンターダッシュはやっ!からのサイコフィールド - 名無しさん (2018-11-22 16 12 09) 鬼バルカンがさらに強くなったか もうバルカンがメインだろこれ - 名無しさん (2018-11-22 15 13 42) 次アプデでされたら5度目だな なのに1度も壊れたことがない ある意味スゲーよ… まぁ武器構成的に相当無理しないと壊れないよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 21 34 22) 逆に意味不明な当たり方する装備が少なくて相手してて楽しいよね。 - 名無しさん (2018-11-24 15 20 48) おそらく来週調整入るだろうけど、コスト650、後メイン発生高速化・誘導強化・射程700かせめて500に延長、特1弾数3に増・カウンターダッシュ突進距離・速度上昇・ユニコーンモードでも回避が跳び撃ちに変更、格闘突進速度上昇、デストロイモード時は格闘すべてにとはいわんNと前だけでいいから射撃ガード付加。こんくらいしてくれていいぞ運営 - 名無しさん (2018-11-18 22 25 48) さすがに高望みしすぎでしょ コストダウンするだけでも十分 変にパワーアップして正義みたいに文句言われるのはごめんだ ↓メインの射程500mには同意する - 名無しさん (2018-11-18 22 38 59) いやーこんだけやってやっと環境に追いつけるくらいじゃない?上に書いたのでやばそうなの特1弾数3に増くらいだし - 名無しさん (2018-11-19 08 47 17) 逃げ能力を攻撃に振ったマグナムって考えると普通だな。下メと跳び撃ちの銃口と弾速さえ気を付けてくれればいいと思う - 名無しさん (2018-11-19 16 57 18) こいつってサイコ・フィールドでファンネル系をジャックできるのかな?さっき陰者のファントゥムがサイコ・フィールドで無効化?されたわ。当たる瞬間にサイコ・フィールド出されたのではなく、ファントゥムが万死の距離100ぐらいでサイコ・フィールド発動された感じ。仮に無効化できたとしてもファントゥムはドラグーンであって、ファンネルではないんだがな。設定的におかしいな。 - 名無しさん (2018-09-29 23 22 37) こいつに限らずPFはファンネル系はジャックできる。ファトゥムにも効くってのは初めて聞いたな。自機の周りで止まるファンネルと違ってファトゥムは向かってくるからPF当てる機会なんてまずないだろうけども。 - 名無しさん (2018-09-30 15 06 50) 機体から分離する武装は扱い同じなのかな?ならダークマターやLFBにも効果あるのかも - 名無しさん (2018-10-03 00 31 04) 下メインの発動もっと速くしてほしい - 名無しさん (2018-09-24 13 53 43) 強化されてホントにありがたい。乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 18 53 16) これで文句言ってる馬鹿がまだいるのがヤバイ。与えられた武装で戦い方を考えて欲しいわ、DMなんか入ったら1発よろけ回避撃ち飛ばせるし、カウンターダッシュで強引に近付けるし格闘もアーマー付いたし十分過ぎるわ。PS待機してるノルンですら狩れるからな。 - 名無しさん (2018-09-14 10 37 21) カウンターダッシュ→遅くて簡単に距離取られる、回避打ち→弾速が遅くて自分から当てて行きにくい、システムリロード遅い、バルカンが優秀以外全然うまく使えないんだが、どうすればいいんや - 名無しさん (2018-09-14 19 48 01) システム発動前からちゃんと攻めてたらシステムリロード速度そんなに気にならないぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 05 07) これが使いこなせないなら逆にあなたは何が使えるの?扱いやすい機体をお聞きしたいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 21 39 05) 古黒、運命、スタビルあたりですかね。せっかく格闘強化されたし格闘振りで運用してみたいけどうまくいかないわ - 名無しさん (2018-09-17 23 49 47) なるほどね…特殊移動無いしシステム解放無限回避も無いから、ミニマップをよく見て囲まれない様にってのがアドバイスかな。あと遠くで撃ち合うよりは積極的に近付いてバルカン当てに行った方がいいよ、追い付けない機体には無理しない方がいいけど。 - 名無しさん (2018-09-18 14 13 43) あと今はマグナムがカリバーで斬ってくるし特殊移動で逃げてくから間が悪かったのかも知れない、時期を改めて使ってみるか、割り切って何度も使うしかない。 - 名無しさん (2018-09-18 14 18 02) 相手が見てない時のバルカンが優秀すぎる。大体よろけとれるわ。相手もバルカンってことで軽んじるし。中々楽しい機体になりましたな。 - 名無しさん (2018-09-13 03 07 34) 強化されてこれとか、待望の修正が死刑宣告でしかなくて、草生えるわw - 名無しさん (2018-09-11 20 57 49) 普通に戦えるレベルで強くなってるんだが。バルカン使ってる? - 名無しさん (2018-09-11 21 04 09) いや普通に戦えるレベルでいいのか??修正されてこれだとこの先ついて行けなくなるぞと言いたいんだ、修正直後はブッ壊れとい言わないまでも環境上位じゃないと結局直ぐに誰も見向きもしなくなって、元の木阿弥でしょ。 - 名無しさん (2018-09-11 21 29 07) あぁそういうことね。最近だとクシャとかシャイニングがそのパターンだけどなんだかんだ言って現環境でも通用してるし大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-11 22 12 35) DMまでのリロード時間が40秒のままってのがイタすぎる それ以外は良い調整だと思うぞ 30秒+機体スキルの短縮効果が付けば最高だった - 名無しさん (2018-09-11 22 25 19) レベル5と6どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-09-10 18 44 19) 機動でもHPのおかげで柔らかくないし、こいつは近距離の方が得意だから敵との距離を詰めるためとブースト確保のために機動で使ってる。 もちろん前に出るし機体的にも狙われやすいから装甲3もあり。機動でも損壊抑えられる(3落ち以上しない)なら機動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-10 19 14 24) 俺は装甲3使っている 強化されたとはいえ、素の状態で戦うのはしんどい 火力不足はモジュールやバスシュで補う まぁ一番いいのはレベル7だけどね それ言ったらおしまいか - 名無しさん (2018-09-10 19 22 56) ノルンの下格にカウンターダッシュ潰されるのは何とかしてほしい - 名無しさん (2018-09-10 15 06 18) 戦えるようになった……けど特1が3回使えたとしても誰も怒らなかったよ? - 名無しさん (2018-09-09 20 46 41) 何気にタックルにアーマー付いてるの初じゃない? まだ実戦で確認できてないけど - 名無しさん (2018-09-09 19 38 52) 割といっぱいいるらしいぞ。少なくともゼロシス発動中のエピオンのタックルにアーマー付いてるのは知ってる。 - 名無しさん (2018-09-09 19 42 59) バンシィ強くなったな まさか10連勝できちゃうとは、、、 跳び撃ちも良いけど、個人的にはカウンターダッシュの方が使いやすい ダッシュからのN格やPFが面白いように決まる - 名無しさん (2018-09-08 01 58 36) 既出だったらすまん。バンシィのカウンターは、発動中は無敵になってるのを確認しました。デストロイモード時限定かもしれませんけども。 - 名無しさん (2018-09-07 14 59 37) いかんわ。全然書いてあったわ。ワイ、爆散します!ゼクス王、バンザァァァーーーイ!! - 名無しさん (2018-09-07 15 02 04) 改めて確認できたのだから無駄死にではないぞ - 名無しさん (2018-09-07 15 14 36) 飛び撃ちが弾速低下したらしいけど使い勝手はどうですか? - 名無しさん (2018-09-07 10 23 06) 前より当てやすくなってる。止まってる敵へのカウンターとしては弱体してるだろうけど、その他は上がってると思う。硬直も最初の頃に戻って格闘に簡単に繋げれるからリロード以外も大幅に強化された。 - 名無しさん (2018-09-07 10 44 09) 参考になりました、ありがとうございます。ネット復旧したら早速乗ってみます。 - 名無しさん (2018-09-07 11 08 50) 機動力上がってかなり戦いやすくなったけど、結局BRバルカンが主武装だから他の強武装持ち700コストと比べると厳しいのは変わらないな。 - 名無しさん (2018-09-06 22 37 34) バルカンがかなり当たるから他の700ともそこそこ渡り合えてるわ。BRバルカン回避の王道武装だから使いやすいし、DM時は相手が何だろうが戦えるようになったと思う - 名無しさん (2018-09-06 23 30 51) 厳しいけど普通に戦える バルカンがキーマンなのは確か 障害物とか何もないところだとバシバシ当たるぞ あと何人かと戦ったがバルカン撃ってくる奴は全体的に動きが良かった この機体を含め、バルカン撃たない奴らが多すぎる - 名無しさん (2018-09-07 00 14 31) このバルカンってνガンと同じ性能かな?700コストのバルカンは全部このくらいで調整してくれるとバランス良くなりそう。 - 名無しさん (2018-09-07 00 41 06) バルカンが弱いとは言わないが、やっぱ強引に当てれる高誘導武装や発生早い単発よろけの方が好まれるわな。 機動力上がったとはいえ長所と言えるほど早くはないしな - 名無しさん (2018-09-07 01 01 47) 使ってもどこが変わったのかわからぬ - 名無しさん (2018-09-06 21 10 48) わからないレベルなら使わないほうがいいよ - 名無しさん (2018-09-06 22 41 57) 素の時の機動性が超強化されてかなり早い。最弱返上だな - 名無しさん (2018-09-06 20 03 17) 確かに強くなったが戦い方は一緒 BRバルカン回避の基本形ができない人にはオススメしない - 名無しさん (2018-09-06 18 55 47) 跳び撃ちノーキャンコンボが出来る……こんなに嬉しいことはない。 - 名無しさん (2018-09-06 16 09 45) DM時機動3の格闘値が180だと!? 拠点破壊ゲーが加速するな 間違えなく最速クラス - 名無しさん (2018-09-06 15 14 03) ブースト消費少ない上にモーションも速くなったから、スキルなしでも速いぞこれ - 名無しさん (2018-09-06 22 52 02) 運営達の整備のお陰で使いやすくしてくれてA☆RI☆GA☆TO - 名無しさん (2018-09-06 14 37 06) 同志よ、おめでとううう - 名無しさん (2018-09-06 14 28 10) 好きでこの機体乗ってる人には申し訳ないけど 最近見る味方バンシィ全員地雷級に活躍してなくて嫌いになりそう たたでさえノルンのせいでバンシィすら見たくないってのに - 名無しさん (2018-09-05 11 57 11) 俺はこいつが好きだ。ノルンよりシンプルでスマートだし、何よりマリーダさん補正がある。でもノルンに乗っちゃう…くやしい…ビクンビクン - 名無しさん (2018-08-26 15 49 06) ライザーもそうだが攻撃付きの回避はノルンに対して有効だな。 基本性能は完全に負けてるがタイマンしたらNT-D中なら勝てる…と思う - 名無しさん (2018-08-25 10 03 24) 格闘さえもノルンの方が強くないか・・・?ノルンのN格闘の伸びとか突進速度とか凄いんだが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-24 01 29 41) ノルン強すぎて完全にしんだわ 仮にこっちも常時DMしても追いつけない - 名無しさん (2018-08-24 23 20 59) 汎用でも格闘強い機体あるから多少性能良くても許すけど、ノルンの下格は許されないわ 格闘機であるコイツにあるべき武装やん... - 名無しさん (2018-08-24 23 55 57) 通常時の格闘はサーベルだし貧弱なのはまだ許せるけど、DM時でさえノルンの格闘に勝てるか怪しいのは正直どうかと思う。むしろ万死のDM中全格闘にガー不よこせっていう - 名無しさん (2018-08-25 12 20 55) 調整なくて残念がっている人もいるだろうけど、ランクマ初日に機体調整がないのはいつものことだ - 名無しさん (2018-08-24 00 11 35) たしかに復刻と同時に大抵されるけど、すでに復刻されてるような状況で今回のランクマッチに修正するタイミングってあるんだろうか… - 名無しさん (2018-08-24 00 59 37) 30日が節目でアプデあるかもしれない - 名無しさん (2018-08-25 08 35 26) ノルンよりこっちの方が好きなんだよ だから強化修正してくれ せっかくレベル7にしたのにこのままじゃ倉庫番だぞ - 名無しさん (2018-08-09 23 13 43) ノルン実装時にちゃんと強化されるはずだからもう少し耐えるんだ - 名無しさん (2018-08-10 01 05 19) ユニと違って持ってる武装自体は強力になる要素大いに含んでるものばかりだから、性能と挙動の強化のされ方次第では一気に環境機レベルになるのも夢じゃない - 名無しさん (2018-08-10 08 01 39) メイン7→5発撃ち切りリロと特2リロ35秒くらいの強化は欲しいところだな - 名無しさん (2018-08-10 12 11 14) 強化来てほしいがはたして・・・ - 名無しさん (2018-08-23 13 07 37) NTD溜まるの30-35秒でええんちゃうの - 名無しさん (2018-08-09 09 22 36) ノルン来て同コストだったらこっちの存在意義がなくなる アッパー調整でもされない限り とりあえず回避3回は必須 - 名無しさん (2018-08-07 18 52 59) 運営「ノルンは汎用で射撃を強く、格闘を弱くしました! これでバンシィと差別化できますね(上位互換)」 - 名無しさん (2018-08-08 00 48 55) 限定戦ですら乗ってる奴がまるでいない(1人は見た) もともと掃討戦との相性が悪いから仕方がないか せめて特1を3回、リロ短縮で8秒になってくれれば - 名無しさん (2018-07-21 12 33 43) そう?こっちは結構な頻度でみるよ、考えなしに格闘振るエピオンやら青いまま突っ込むトラバ多いせいかカウンターでボコボコにしてるのよく見る - 名無しさん (2018-07-21 12 38 21) 現状、取り柄がカウンターしかない しかし、カウンター持ちならバンシィより低コストで武装も豊富な赤枠改、スサノオとかいるからな 愛がなければ乗れない - 名無しさん (2018-07-21 13 10 34) NT-D時の格闘の威力めちゃくちゃ高くてPFが使えるっていう取り柄もあるんだよなぁ。それにその2機紙装甲だから下手にその2機に乗って落ちまくるくらいだったらこいつに乗ったほうが安定するぞ。 - 名無しさん (2018-07-21 14 12 14) しかし、掃討戦で30秒耐えるってめっちゃ大変だろ とくに後半はデストロイモードがないようなものだ - 名無しさん (2018-07-21 15 29 24) まぁそこは時限強化機体共通の弱点だから仕方ないな。とにかく耐えきって40秒後に暴れるか逆に攻めまくって少しでも速く暴れられるようにするか。腕の見せ所だな。 - 名無しさん (2018-07-21 18 06 21) 掃討戦で40秒間味方の後ろから性能微妙なBRこそこそ撃っても戦力にならんしなぁ。終盤はNT-Dないようなもんだし。 それに赤枠改やスサノオが紙装甲とはいうものの、格闘掃討戦で最重要なのは格闘装甲じゃないか? - 名無しさん (2018-08-07 19 08 07) 増えてきたエピオンを狩るのに結構使えてるバンシィ楽しい - 名無しさん (2018-05-02 23 32 02) それな。PFにカウンター、近距離殺しを持ってるこいつはエピオンキラーの称号を与えたい。 - 名無しさん (2018-05-07 13 55 25) ノルンはよぉ - 名無しさん (2018-03-28 23 24 19) ランクマとかでこいつ使って活躍してる人どれくらいあるんだろ? - 名無しさん (2018-03-26 12 42 53) 誤字:ある→いる - 名無しさん (2018-03-26 12 45 20) お荷物になりながら与ダメ出すのは出来るけど通常時がキツ過ぎて純粋に活躍するんは環境機が敵だったら腕が良い悪い関係無くスペック的に不可だと思う。コスト高いからヘイトもすげえし。 - 名無しさん (2018-03-26 16 43 47) 弱くは無いんだけどなあ、DM時の性能もう少し下げてPFは撃ち切りにしてしまえばDM発動後は落とされるまで発動してても問題ない気がする。ユニと違って38秒かかるし。 - 名無しさん (2018-03-28 14 42 30) PF撃ちきり(PSでの回復可)にしてDMの時間を伸ばして欲しい。ついでにGガンみたいにダメージで時間延長も有ると嬉しい。 - 名無しさん (2018-03-28 15 56 44) バンシィはDM時の近距離での戦闘力は大したもんだけどPFの存在が大きいからみんな逃げていくんだよなぁ。もういっそDMを損壊するまで永続にしてPFは消してしまった方が戦いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-03-28 18 06 06) 確かに皆近づいてくれないなwましてや格闘なんてしてきてくれない。ゴッドなら結構カウンター決まるんだがDM時のこいつのカウンター一回しか決まったことないわ。 - 名無しさん (2018-03-28 18 16 31) 普通に戦える性能してるんだよなぁ・・・。現状ユニコーンよりかは強い、火力とかじゃなくて回避があるかどうかってね... - 名無しさん (2018-03-28 18 47 41) マジかよユニコーン産廃だな。修正(射程600全ヒットよろけ鬼ガト)はよ - 名無しさん (2018-03-28 21 24 32) わかる。タイマンのバンシィ、乱戦のユニって感じ。つうかタイマンなら700コスの中でもそこそこ強いほうだと思うけどね - 名無しさん (2018-03-28 22 42 11) ユニコーンは覚醒できればそりゃ「壊れ」って性能してるんだけどねぇ...それまでランナーしてろって意見あるけど、そんなバカな真似はできないし...。あと敵チームにストフリがいたらもう無理、ストフリに執着される - 名無しさん (2018-03-28 23 06 19) こいつの弱さってDM時の武装がカウンター気味なのが原因じゃない?ユニコーンなら逃げる相手にガトリング押し付けれるし。こいつの場合逃げられると何もできん。特一ブッパしてもまず当たらないし。 - 名無しさん (2018-03-25 19 33 45) 近づくだけならカウンターダッシュが用意されてるんだが肝心の回転率が悪いし弾数も通常時と共有だから安易に使っていけないのが弱いんだよな - 名無しさん (2018-03-25 19 53 09) 特1は攻撃の要だからカウンターダッシュに使いたくないんだよな。PFは一回使い切りだしゴッドやバル4みたいに他に天驚拳やメイスといった武器がないのが辛い - 名無しさん (2018-03-26 11 44 05) 素の形態で跳び撃ち有ってもいいと思う - 名無しさん 2018-03-18 13 22 52 700コスト帯ではやっぱ弱いよな。ZZやユニには相性良いから狩りやすいけどストフリやクアンタは回避の回転率とブースト性能からして相手がミスらないとまず勝てない。 - 名無しさん 2018-03-16 14 40 35 残念ながら弱すぎる 個人的に、味方に来てほしくない700コスト1位はコイツ 敵に来てほしい700コストもコイツ - 名無しさん 2018-03-16 18 48 36 DM発動前は500コスト。DM発動してもユニみたいな荒らし能力も無く、クアンタの生存能力も無く、ZZの火力も、ゴッドやマスターの格闘能力も無い。コストだけは無駄に高いから誰だって狙う。俺だってそうする - 名無しさん 2018-03-16 19 06 25 まさしく器用貧乏?せめてカウンターダッシュ/回避がリロ8秒になればな…欲を言えばDM時は格闘ガードされてもノックバック無効ほしい - 名無しさん 2018-03-16 09 26 45 ノックバック無効はアインのPS発動時限定だから。誰でも付くと思うなよ。 - 名無しさん 2018-03-16 09 37 39 むしろアインにあって何故コイツやモビルファイター勢に追加されんのだってなってるぞ俺は - 名無しさん 2018-03-16 10 11 16 ファイター勢はゴリ押し格闘あるから大丈夫。バンシィはVNとかいう大層なもの持ってるのにガー不もノクバ無効も無い謎。なんでアーマーなんて付けたのか運営に小一時間問いただしたくなるレベル - 名無しさん 2018-03-16 12 57 37 「新しい要素を足したかった」で終わりそう - 名無しさん 2018-03-16 14 58 24 運営「格闘機だしとりあえずアーマー付けときゃ強くなるだろ(鼻ほじ)」 - 名無しさん 2018-03-16 15 49 22 後メインがマスター並みに強かったらなぁとも思う。威力200て。 - 名無しさん 2018-03-16 10 04 35 威力低いかわりに後メイン照射だけ射程600まで届くとかでも。あとボタン長押しで残弾消費しながら照射し続けて、ナイチン胚乳みたいにスティック入力で薙ぎ払えるとかで - 名無しさん 2018-03-16 10 32 59 射程が短すぎるんだよなぁ。ゴッドでさえハイバーモードの時は350mまで伸びるというのに - 名無しさん 2018-03-16 12 09 18 こいつとバトス3だとどっちがいいかな。バトスは最近使い始めて、バンシィはさっき出来たんだけど - 名無しさん 2018-03-13 02 48 15 バトス3かな。できたばっかってことはバンシィは無強化だろう。現環境で無強化バンシィはどうしようもない。機動Ⅱにして且つビームバルカンをしっかりと使える人がのってやっと戦えるねってレベル。 - 名無しさん 2018-03-13 04 48 58 ビームバルカンでエクシアの事言ってんのかと思った。BR バルカンのことか - 名無しさん 2018-03-13 12 29 46 格闘機らしくバンバン格闘使いたいって思ってるなら間違いなくバルバトスだと思う、バル3はよろけ取ってから追撃で格闘がメインだけどバンシィは格闘より射撃がメインだからね - 名無しさん 2018-03-13 04 50 25 バナァァァジィィィィイイイ!!!!!!!! - バンシィノルン待ちのリディ少尉 2018-03-13 00 03 00 で結局、弱機体なわけ? 敵だろうが味方だろうが、会うヤツ会うヤツ大概地雷なんだけど… - 名無しさん 2018-03-10 22 04 58 まあ基本知ってれば戦える機体。回避のタイミング、着地射撃とか・・・。まあ、他の機体使ったほうが楽ってのはマジ - 名無しさん 2018-03-10 22 07 10 だよねー BRバルカン回避なら他にいっぱいいるし、格闘も並の汎用機に劣るという DM発動でやっとまともに戦えるって感じ - 名無しさん 2018-03-10 22 38 34 これ。他機体の強そうな武装を集めて作られた微妙機体 - 名無しさん 2018-03-10 23 31 00 それなんて温玉?強そうな武装集める=強いってことではないって理解できるな。なんでだろうなぁ... - 名無しさん 2018-03-11 00 25 48 やっぱ他武装の噛み合いとか機体性能が大切なんじゃね? 仮にストフリのNサブを持っててもメインがGP02なら微妙だし、ストフリの機動力が低ければ弱機体だったと思うわ。バンシィの場合、武装の噛み合いは悪くないけど、リロと硬直、機体性能が悪いわ - 名無しさん 2018-03-11 11 14 17 オススメはできないよな。ランクマ、もちろんスタンダードでも使うなと言う気はないが・・・。バンシィが嫁、愛機の奴は乗り続けてやってくれ・・・ - 青 2018-03-10 23 46 34 そんなに上手くないのになんか勝率はかなり良いからあまり弱い気はしないなぁ 地雷しやすい理由はなんかわかるけど - 名無しさん 2018-03-11 01 55 31 メインの弾数増やすとか下メインの射程延ばすとか格闘判定広げるとか特1のリロ速くするとかタックルを∀並の突進速度にするとか、なんかもっとこう修正する所あるやろ…運営さん… - 名無しさん 2018-03-10 00 03 26 メイン強化すると汎用との違いが全く無くなるから、やっぱ格闘・タックルを強化すべきだな - 名無しさん 2018-03-10 05 56 29 飛び撃ちからタックルするときだけのだけの謎硬直は修正されてなかった…前に戻して( ;∀;) - 名無しさん 2018-03-10 16 38 40 もう何ヶ月も触ってなかったから知らなかったけど、跳び撃ち後の硬直かなり酷いな。運営はバンシィに恨みでもあるん? - 名無しさん 2018-03-10 16 45 53 素00もです。格闘機なのに回避撃ちからの格闘の追撃が入れられないのはどうかと… - 名無しさん 2018-03-10 17 18 05 あんま使ってないからわからんけどOOは回避撃ちからマニュとかタックル確定で入るから格闘もいけないの? - 名無しさん 2018-03-10 17 39 05 *いづれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。 - 名無しさん 2018-03-10 18 24 41 なんかみんなに散々弱い弱い言われてるけどさ、こいつタイマンなら普通に強いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2018-03-09 20 05 38 まったく脅威に思えない。何でだろう・・・機体はFB乗ってる - 名無しさん 2018-03-09 20 14 47 DM時ならそこそこやれると思うが素の状態だと厳しいかと - 名無しさん 2018-03-09 20 41 40 カウンターと回避持ちだからタイマン向けとは思うけど全体的に補正が低めなんで火力出にくいのよね、特に素の状態だと厳しいわ - 名無しさん 2018-03-09 21 52 44 跳び撃ちからのバンパンチのコンボ好きだったのになぁ。強くする必要こそあれどよわくすることないよなぁ - 名無しさん 2018-03-09 14 26 32 運営はなぜか知らんが格闘機を恐れてるからな。ランバスはデメリット無しで上方、バンシィは塩調整だしゴッドも修正されたけど前格の硬直延長されるし。 - 名無しさん 2018-03-09 15 03 47 運営「だって格闘機のN格とかZのバイセンハイメガをリロード無しで撃ててるようなもんだし(なおガード) コンボで相手を蒸発させられるしリスクと見合ってるでしょ?(運営のテスト環境にラグの二文字は無い&相手に近付いてること前提)」 - 名無しさん 2018-03-09 23 20 23 久しぶりに使ったけどサイコフレームの発光の仕方変わってるな 記憶だと腹あたりだけに丸い光がある変な発光だった - 名無しさん 2018-03-09 09 07 59 もうええやん。これ強化しても、お前らそんな使わんやろ?無謀な妄想はやめるんだ。てか今のままでも戦える。 - 名無しさん 2018-03-09 00 37 03 あ、今のままでいいの!?美味しくいただきます! - 運命、クアンタ 2018-03-09 10 11 21 跳び撃ちをマニュ射キャンセル、格闘補正を下げてN格をただのアーマーにする辺り、運営的には格闘で与ダメ稼がせる気ないんだろうな。もう格補とB補入れ替えて汎用にすりゃ良かったのに - 名無しさん 2018-03-08 20 17 45 特1をリロ8 弾数3 これだけやってくれれば良かったんだがなあ。やらないなら前格をガード不可の怯みくらいやらないとキツすぎる。てか格闘判定結局強化しないのかよ、またデュナメスのN格に負けるじゃねえか。 - 名無しさん 2018-03-08 18 39 52 強化されたとはいえ、産廃から弱機体になっただけだな なぜか格闘値ダウンされたし意味不明 もう乗るなってことだろ - 名無しさん 2018-03-08 18 49 40 復刻しといて乗るなとはこれ如何に。クアンタのドロップを邪魔するためだけの頭数として適当な修正と共に復刻させただけというのか。運営きさまぁぁぁ - 名無しさん 2018-03-08 20 27 15 クアンタがガチで欲しい人にとっては邪魔でしかないでしょ それに客観的に見てもゴッドマスターの方が強いじゃん バンシィ好きでもない限り乗らんでしょ - 名無しさん 2018-03-09 00 14 59 今のバンシィで弱機体とか・・・さすがに練習して来いよ。 - 名無しさん 2018-03-08 23 49 28 格闘値が下がったのは事実でしょ 格闘機なのに格闘弱くする必要あったか? 当てやすくなったとはいえ、格闘自体の威力はそのまま(一部除く)だから強くなったとは言えぬ - 名無しさん 2018-03-09 00 22 27 照射の消滅バグ直ってなくて草 - 名無しさん 2018-03-08 16 10 02 バンシィの不遇やなぁ、起動Ⅲのステがユニの起動Ⅱ並とか草も生えんわ。NTーD発動しても補正が据え置きやし結局格闘機なんやなって…… - 名無しさん 2018-03-08 15 59 26 強機体にはなれなかったな。目立った強化がHP増とN格にスパアマくらいじゃ環境トップ達相手にはどうしようもない - 名無しさん 2018-03-08 16 05 35 バンシィ「の」はミスです - 木主 2018-03-08 16 08 18 正直な話、昔から使ってて元の状態でもやれると公式に認められたのはうれしいが補正下げられただけの弱体アプデに感じる。なんか別にいじらないでお茶を濁さずにそのままのほうがよかった。それに強化とか言ってる人は格闘ではなく射撃してる割合多いと思うし格闘使ってないんではと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 28 27 格闘機で格闘してたら地雷扱いしてくる人もいるからな。俺はファンメで貰ったよ - 名無しさん 2018-03-08 15 34 03 なんか照射のエフェクトしょぼくなった?最近乗ってなかったけどこんなだったっけ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 22 56 機動3、DM時ですらビーム補正たったの120...悲しいなあ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 06 53 だいぶ戦いやすくなったな。他700と普通に張り合えた。運営にしてはいい調整だわ。 - 名無しさん 2018-03-08 14 53 47 特1はリロ速いじらないのね。10秒じゃ環境に追いつけないよ。 - 名無しさん 2018-03-08 13 05 41 跳び撃ちがまたマニュキャン出来るようになったみたい。とりあえずよかった - 名無しさん 2018-03-08 11 53 50 格闘機なのになんで格闘補正下げられるんや(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 11 49 02 今更ながら思ったんだが、こいつのOS酷いな。装甲3で1000を越えないHP、ビーム補正は8しか上がらず、機動2でもビーム補正16しか上がらないとかマジかよ。 - 名無しさん 2018-03-07 23 41 03 そこらへんはバンシィに限らず格闘機のほとんどがそんなもんだよ - 名無しさん 2018-03-08 11 30 16 コメした途端に修正されとるが……HP1020ええやん - 名無しさん 2018-03-08 11 32 27 ひとりだけ、同コス同カテゴリーとは思えないほど異常に上がる奴いるけどなww - 名無しさん 2018-03-08 11 45 21 ……あ? サイコフレームが点いたり消えたりしている……。あはは、眩しい! ユニコーンかな? いや、違う……違うな。ユニコーンはもっと、バァーって敵を薙ぎ倒すもんな。苦しいなぁ、環境。うーん……出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ? - 名無しさん 2018-03-07 17 47 06 お前が諦めねぇ限り、俺が連れてってやるよ!(戦場へ) - 名無しさん 2018-03-07 18 08 55 ユニも結構しんどいよw回避、特移動無しでブースト性能も特別いいわけでも無いし通常時のガトは完全に足止まるから今の環境じゃ使えないからDM発動までは基本バルカンとメインになる。タイマンならまだ良いが大概3つくらいヘイト貰ってる。バンシィの方が回避あるからまだ安定しやすいね。機体的にはユニの方が強いんだが環境がさ.... - 名無しさん 2018-03-07 19 24 49 おう、腕はそんなないとは思っているけど、lv7DMでもストフリ等と機動力あんまり変わらないからキッツいぞ。まあ、万死よかマシだけど - 名無しさん 2018-03-07 20 59 06 ユニでキツいとか言ってる時点でお察し。こんだけの武装と装甲でこの機動力なら普通に戦えるわ。腕が必要になる相手もいるけど、ほとんどは性能でごり押せるからな - 名無しさん 2018-03-08 11 24 21 単にヘイトの問題かと。DM時はストフリ等の環境機と同レベルの火力あるが回避や特殊移動無いから狩りやすいからヘイトが集まる。コスト重いからリスポ狙われて通常時に高機動のデスティニーやらストフリに張り付かれたら何も出来んよ。機体は強いが今は環境が厳しい。 - 名無しさん 2018-03-08 13 04 11 実装されたのが去年の2月14日だから1年経つのか 今日までに大幅な修正(強化)なし レベル7解放とかユニコーン・シナンジュと同タイミングですれば良かったものの・・・ 仲間はずれ、扱いが酷すぎる こんなんじゃ乗る人も減るわな - 名無しさん 2018-03-05 20 34 34 メインBR、下メイン照射、サブにバルカン、特一回避&カウンター、特二変形、変形で回避が跳び撃ちになってステータスも上昇、特二にPF。ここまで聞けば完全に強機体なんだがなぁ… どうしてこうなった… - 名無しさん 2018-03-05 20 48 03 結局武装じゃなくてブーストダッシュのスピード、ブースト効率、武装のリロード速度とかが一番重要ってことじゃないか?? - 名無しさん 2018-03-05 20 54 59 マジレスするぜ?バンシィ使えないのはお前らが下手だからだぞ - 名無しさん 2018-03-05 21 11 56 よく一緒にする奴いるけど、プレイヤースキルと機体性能はまた別の話だぞ 客観的に見てもバンシィは明らかに弱い、というか不遇(700機の中では) - 名無しさん 2018-03-05 21 34 31 最初のνガンよりちょい弱いぐらいの性能だから十分戦えるよね なおνガンは2回強化貰った模様 - 名無しさん 2018-03-05 21 47 25 高機動高射程特殊移動持ちが環境機になってる中何一つ持って無い機体、しかも格闘機が現環境でやれる訳ないだろ。敵編成に環境機が居ないなら別だがな。 - 名無しさん 2018-03-05 22 20 10 修正前フルゼをバンシィで一回損壊させたよ・・・俺は最強だ・・・! - 名無しさん 2018-03-07 18 09 35 装甲値10up、hp50up、格闘誘導強化、システムリロードをユニコーンくらいに改善、回避を8秒2発に。これくらいすれば十分戦える機体になりそう - 名無しさん 2018-03-01 17 32 31 俺カウンターダッシュリロ5秒だけど?え?君10秒なの!?くっそ弱いじゃんwww - バル4 2018-02-26 01 55 45 バンシィ「回避兼だから仕方ないじゃん(涙目) てかオメーはカウンター乱舞に射撃ガード付いてねぇだろwww(唯一の勝利点)」 - 名無しさん 2018-02-26 17 25 06 実際カウンターってガード付いてても隙だらけだしどっちかと言うと接近するのに使うからコスト500の俺の方が優秀なんだよなーー?あっ回避もお前より優秀だしな!! - バル4 2018-02-26 18 25 20 別管理だからな - 名無しさん 2018-02-26 18 26 18 おい・・・タイマン行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・(パクリ) - バンシィ 2018-03-01 17 33 55 やめとけDM溜まる前にやられる。バル4レベル7とかってお前壊れ機体って言われてもおかしくないレベルだぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 23 05 それでもバンシィにはバルカンが有るんだぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2018-03-01 18 25 18 レベル7ならブースト性能も負けてないし距離取ってメイスでも投げよっと♩ - 名無しさん 2018-03-01 18 43 05 貴様!貴様!貴様ァァァァ!!! - 名無しさん 2018-03-01 18 44 17 小説版バンシィ実装はよ。メインBM、サブ強バルカン、特一バズ、横後特一回避、特二フィールド。おなしゃす! - 名無しさん 2018-02-25 20 38 44 RG バンシィノルン発売したし明日にも復刻してもええんやで… - 名無しさん 2018-02-22 17 07 04 跳び撃ちのキャンセルタイミングをかなり早めにすれば格闘もマニュ射も簡単に入れられるからいいんでない 格闘ノックバックなしは機体スキルの変更しない運営だから諦めて - 名無しさん 2018-02-22 08 44 06 赤枠「わいガー不貰えたで^^」 - 名無しさん 2018-02-22 16 08 38 某スパロボではキンケドゥがリディから強奪するくらい強い機体なのに、このゲームのバンシィは・・・ - 名無しさん 2018-02-11 23 04 02 とりあえず特1は弾3リロ8秒。これやらないとまず土俵にすら上がれない。コスパ含めたら全格闘機の中でも最弱クラスだろ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 20 31 通常時ならまだしもシステム中で3発8秒は強すぎないか。回避しながら高威力一発よろけ撃つだけでも良い性能してるのに。しかもカウンターダッシュも撃てるし - 名無しさん 2018-02-11 16 32 02 カウンターと回避が兼用になってる以上弾数かリロのどっちかは強化して欲しいわ - 名無しさん 2018-02-11 19 59 35 600コスで広範囲一発よろけ持ってる機体いなかったっけ - 名無しさん 2018-02-11 20 10 59 強いっちゃ強いけど、あっちは発生、弾速遅いし他がかなり犠牲になってる - 名無しさん 2018-02-11 20 17 39 その代わりにダウン値低めでバンシィみたいな硬直も無いけどな - 名無しさん 2018-02-12 01 54 50 跳びうちはマニュ射でキャンセルできるように戻すのと誘導上げればいい気がするよ - 名無しさん 2018-02-11 16 59 21 同期ズレでしょうがなく拠点殴ってみたがけっこう早いな。ゴッドみたくダメージでNTD延長とかあれば拠点キラーいけそう回避もあるし - 名無しさん 2018-02-11 10 49 49 爪でビーム弾きながら攻撃・・・ということでデストロイN格は前方射撃ガードを - 名無しさん 2018-02-11 00 31 42 エクシアの前格みたいなのは欲しいねぇ - 名無しさん 2018-02-11 02 28 12 確かに個人的にはグレイズアインみたいなNTD時のみ格闘攻撃ガード無視がついてくれるとありがたいな、格闘範囲狭いし4段攻撃のおかげでスキがデカいしでとバンシィの格闘がマジで影薄い、ビーム撃ったほうが強いっていうのはほんとあのバンシィのカッコよさを妨げている、ビームは弱くしていいからグレイズのガー不可攻撃くれ! - 名無しさん 2018-02-10 21 25 35 格闘の威力全部倍にしても良いと思うわ。フルクロの格闘見ろよあれで汎用だぞ? - 名無しさん 2018-02-10 19 18 50 下位コストの方が、同じ名前の武装でも高性能という悲しみ。というかそれぞれ同じ仕様にすればこの子輝くんじゃね - 名無しさん 2018-02-10 10 25 42 あまり言われてないけど、バンシィちゃんのカウンターダッシュ、バル4くらいに追尾してくんないかな - 名無しさん 2018-02-10 01 40 35 バンシィの修正案 NT-D時 格闘攻撃がシールドにはじかれず、N格闘が多段の420 とりあえず、これは期待できそう - 名無しさん 2018-02-09 21 09 53 そもそも展開したVNなら触れただけでズタズタにされるはずだからガー不でいいや(やけくそ) - 名無しさん 2018-02-09 23 03 33 なんでちょっとデカい斧がガードしても弾かれないクセに、盾でもそのまま引き裂けそうなVNがカンカン弾かれるんや… - 名無しさん 2018-02-09 21 06 55 斧は新製品だから(白目) - 名無しさん 2018-02-09 22 16 13 フルクロの影響かいろんなところで修正はよって話題になってるけどなりまくってるだけに修正前のこいつに一回乗ってみたくもある...見た目も好きだし - 名無しさん 2018-02-09 12 04 54 バンシィが弱いんじゃない。他が強過ぎるんだ......バンシィは悪くない...... - 名無しさん 2018-02-09 02 23 59 修正はよ!!!修正はよ!!!!! - 名無しさん 2018-02-09 02 23 11 フルクロのN格を羨望の眼差しで見ている - 名無しさん 2018-02-09 10 33 39 非常に強いに24票も入ってるな。入れた奴はストフリ並みに強いと思ってるのか? - 名無しさん 2018-02-04 00 10 36 やっぱこいつで与平均4000超えは現環境だと無理だわ。せいぜい3500。ストフリなら5000は軽ーく超えるからなあwやられる回数も少ないし倍近く与ダメ違うわwこれで同じ700だから驚き。 - 名無しさん 2018-01-26 22 21 34 バンシィの照射って、アスファルトにうったんだっけ?シャンブロにうったんだっけ? - 名無しさん 2018-01-23 18 13 40 ガルダの上でユニとタイマンしてる時。つかバンシィの戦闘シーンてその空中戦だけじゃろ - 名無しさん 2018-01-23 21 38 01 シャンブロが止まったあとユニコーンに頭上から打ってなかったっけ? - 名無しさん 2018-01-25 00 22 18 見直したら落ちて来る時薙ぎ払うように撃ってシャンブロ破壊してたわ。一度見たきりだから忘れてた。ナイチンみたいに照射も動かしたかったな - 名無しさん 2018-01-25 01 26 49 バンシィがぶっ壊れになる方法。メインを8発、下メインの射程、威力、発生を上方修正。回避&カウンターの弾数を+1とリロ8秒にして、カウンター乱舞中のガード判定にスーパーアーマーをプラス。跳び撃ちを当たりやすく、攻撃後の硬直を減らす。特2のリロをユニと同じにして、DM中の格闘与ダメで効果時間延長。格闘判定を強くして、前格をガー不の強制ダウンにして硬直を増やす。あとブースト+10、各装甲を+5、B補+10、格闘補正-10。ん? これぶっ壊れになってる? - 名無しさん 2018-01-21 20 57 46 ここまでしてやっとコスト帯上位… 跳び撃ちはやりすぎかもしれない - 名無しさん 2018-01-21 21 04 25 跳び撃ちに関しては、「シナが常時リロ3発の回避持ってるし、生でシナ未満、DMでシナ超えるならこんなもんか」って考えで書いた。個人的にはここまでしてやっとユニガトと同じ脅威度になれたと思ってる - 名無しさん 2018-01-21 21 14 33 いやいや、弾数3リロ8秒の当てやすい高火力単発よろけの回避付きって正気の沙汰じゃないよ。時限強化限定とはいえ限度がある - 名無しさん 2018-01-21 21 25 07 ルプスは時限強化で歩き撃ち出来るメインが一撃怯みになるけどなwオバヒするとしても550だしwまああっちがおかしいんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17 05 36 射程伸びないなら有りだと思うぞ。基本射撃戦だし。 - 名無しさん 2018-01-23 17 08 22 タイマンならまだしも乱戦制圧力やばくない? 簡単に敵の枚数減らして殲滅できるじゃん - 名無しさん 2018-01-23 17 38 28 クッソ当てやすい上にダウン値も低くて普通の回避みたいに連発できるし変形も要らないFATBパージ前特1の話する? - 名無しさん 2018-01-23 17 33 03 言うほど当てやすいか? FAとは似てるけど弾速とか威力とか全然違うでしょ - 名無しさん 2018-01-23 17 41 02 アレに関しては回避ミサイルだけ下方あってもいいと思う。リロードは変わらず、誘導下げるとかどうさ? - 名無しさん 2018-01-23 18 01 38 違いはあってもあっちの方が優秀なのは間違いないだろ? - 名無しさん 2018-01-23 18 08 56 デュエルのメインの弾数がパージで変わるみたいに、こっちも通常時とDMで弾数を別個にすればいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-25 00 45 47 回避(飛び撃ち)は弾数2リロード5秒という選択肢もある まぁこれは100%ないと思うけどね - 名無しさん 2018-01-21 21 21 26 受け身狩りPFってダメージ補正消せるのかな?演習場ザクでよろけ後少し間を置いてPF使ったら補正かかってなかった。 - 名無しさん 2018-01-20 20 29 59 補正かからないなら横格→受け身狩りPF→マニュメイン3→タックルで魅せ デスコン出来そう - 木主 2018-01-20 20 33 53 横格素当てするとか難易度高すぎるな。 - 名無しさん 2018-01-20 23 52 33 そりゃロマンよ、ロマン。決められたらきっとスカッとするぞ。 - 木主 2018-01-21 15 01 58 なんでバンシィのDM時横特1よりFAガンダムの方が優秀なの?バンシィの性能上げるかFAガンダム弱くしろよ...いや、その前に最近コスト無視が多いし、コストの概念消せよ - 名無しさん 2018-01-19 20 52 20 性能上げなくて良いからリロ8 回避3 ブーストレベル5で150にして前格をガード無視よろけにしてDM時特1から格闘が入るくらいの格闘高速化。こんぐらいで俺は良いや。これでも中間層だと思うがね、ゴッド マスター ルプスは通常時からとっても優秀な一撃よろけ持ってる訳だから。 - 名無しさん 2018-01-19 23 10 11 マスター金色>>ゴッド 金色 ルプスリミッター解除時>マスター通常時>バンシィDM >ルプス通常 ゴッド 通常>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>バンシィ通常。 - 名無しさん 2018-01-19 02 10 39 飛び撃ちの硬直は攻撃だけに影響あるんだね。ステップやブーストには影響ないから、飛び撃ち後にステップかブースト挟んで格闘orタックルすれば繋がるけど、入力ミスを引き起こす要因になるなあ…。やっぱり元に戻してほしい。 - 名無しさん 2018-01-18 13 31 46 格闘の速度上げて貰えば良いさ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 59 57 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 57 今時PFなんて正直そこまで脅威じゃないんだよなあ。自由のサブやZZのミサイル他にも沢山あるがそちらの方が弾数多いしリロも数倍早いし射程も長くて使い勝手抜群で当てれば敵にコイツのPF決まった時と同等のダメ出せるんだよなあ。ユニみたく離れてもガトで対抗出来るなら話は別だがバンシィ - 名無しさん 2018-01-16 18 20 48 能力据え置きなら500や550でも文句は無いな、ルプスのコスト上げるなら話は別だが。 - 名無しさん 2018-01-16 18 24 25 ユニコならワンパン出来るがコイツはなあ。最高クラスに柔い奴以外ワンパン出来ない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 19 54 バンシィは格闘機だから、PF→マニュ射で確殺できないのはいいけどさ、もっと格闘の判定よくしろよとは思う。あと蓄積なんていらねーから、DMのリロをユニコーンと同じにしてください。こいつは格闘判定とDMのリロさえ見直せば十分強い。 - 名無しさん 2018-01-16 20 52 23 特1や足回り強化無いなら耐久値の強化は必須だろう。 - 名無しさん 2018-01-16 21 59 52 飛び撃ちもっと強くして欲しい。敵の慣性乗せた足止まる武装に合わせられるくらいの銃口補正欲しい - 名無しさん 2018-01-17 12 49 30 着地狩りか回避としてしか運用してないから誘導強化よりリロ8 弾数3の方がいいかな - 名無しさん 2018-01-17 15 20 06 下メインの射程400mに延長も必要。300mde - 名無しさん 2018-01-16 10 03 41 途中送信してしまった。300mは短すぎる - 名無しさん 2018-01-16 10 04 45 下メイン照射系の機体の射程短すぎるよね~ - 名無しさん 2018-01-16 11 30 56 格闘機は近距離戦するもんやしこんなもんやろって作った側は思ってそう - 名無しさん 2018-01-16 14 48 52 それこそユニのガトと違ってこっちは射程600あってもよさそう違和感ない武装なのに - 名無しさん 2018-01-16 19 57 42 2発消費で良いからマスターと同じ性能にしてほしいわ。 - 名無しさん 2018-01-16 20 18 23 俺は全弾消費でナイチンより曲げれる照射(爆風付き)が欲しいゾ… メインは打ち切りリロにしてくれると嬉しい - 名無しさん 2018-01-17 03 12 16 特1のリロ8秒に短縮、格闘・タックルの突進速度・距離・誘導強化してよろけ追撃安定するようにすれば一気に強機体になるのでは ビーム補正強化と格闘の判定強化もあれば万々歳 - 名無しさん 2018-01-16 09 38 48 特1弾数3 下入力でガードブレイク 格闘機だからビーム強化はいらんから格闘判定は最強クラスにしてもらいたい。 - 名無しさん 2018-01-16 18 26 52 ガーブレは良さそうだけど弾数3はさすがに欲しがり過ぎだろう - 名無しさん 2018-01-16 20 02 49 600で3発使える奴がいるのにバンシィはダメなの?正直格闘機でマスターやゴッド みたいに通常時からお手軽一撃怯みを強誘導で撃てる訳じゃ無いしDMリロ38のままだとしたら必然的に生存力は上げないとゴッドやマスターと同格レベルにはならないよ。言うてバンシィのDM時よりもマスターの通常時の方が強いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-16 20 14 49 んん?ガーブレやカウンター3発持ってるのなんて既にいたっけか? - 名無しさん 2018-01-16 20 49 03 回避3発の事じゃね?実際カウンターは現環境使えないしマスラオでさえガードブレイク2発使えるんだから700の機体で3発になっても全然おかしくは無いがな。 - 名無しさん 2018-01-16 22 03 33 バンシィが弱い一番の理由。。。。機体が弱いのにコストが高いからヘイトが凄まじい事。常に3つくらい赤矢印状態だわ。 - 名無しさん 2018-01-14 01 53 32 アレックスみたいに少し性能いじってコスト下げればok? - 名無しさん 2018-01-14 08 37 25 現状性能維持でコスト500か550でいんじゃね?BD1より強いかって言われると戦闘面 拠点破壊能力どちらを取っても劣るし。少なくとも550のルプスよりは絶対弱い。 - 名無しさん 2018-01-15 21 12 03 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 32 なんだかんだでpfは怖いから先に潰しておきたいしね。 - 名無しさん 2018-01-14 12 40 22 スキルの記述はそのままで、変身のリロードはユニコーンと同じでいいんじゃないか - 名無しさん 2018-01-15 23 27 05 弱い弱い言われてるけど久々に使うと「タイマン強くね⁉︎」と正直に思った。 - 名無しさん 2018-01-14 00 03 55 バンシィにタイマンで負ける奴とか知れてるだろ。毎回デストロイ溜まってる訳じゃ無いしバンシィのデストロイなんてユニコーンに比べるとクソレベルだからな。ユニはデストロイ発動したら滑りながらガトリング撃つだけで大概の敵は倒せる。 - 名無しさん 2018-01-14 01 50 59 あるある。たまに使うと「こいつ強くね?」と思うけど、継続して使うと弱さに気付く - 名無しさん 2018-01-14 07 45 47 完全に1対1なら割とやれる。なんやかんや威力130メイン・6発よろけバルカン・回避2回でタイマンなら通常時でもそれなりにこなせる。DMならよろけさせれば超火力の格闘叩き込める。でも格闘弱判定ビーム補正低すぎ問題やらで他の機体のほうが安定感あるよな…ってなっちゃう - 名無しさん 2018-01-14 08 19 03 なんでバトオペのバンシィは環境についていけてないのに放置され続けてるんや・・・?? マキブのバンシィはあんな強いのに - 名無しさん 2018-01-13 06 52 43 運営とユーザーの認識のズレで放置されてる説 - 名無しさん 2018-01-13 11 01 34 運営「正直強すぎると思います^^」 - 名無しさん 2018-01-13 12 47 41 それ言われたの温玉だぜ。温玉は使い手次第の強化次第では本当にぶっ壊れてるけど。ストフリが完封されちまったぜ、俺がヘタクソなだけなんだけど - 名無しさん 2018-01-13 13 07 08 運営「跳び撃ちとカウンター付けて格闘も強くしたユニとか強すぎw 下メインに照射もあるからぶっ壊れ確定だし修正しなくていいだろw」ぶっちゃけ運営がバンシィを強いと思ってるとしか考えられない - 名無しさん 2018-01-13 23 40 52 「バンシィって弱いんですね~」 - 名無しさん 2018-01-13 23 50 40 やっぱり跳び撃ち後の硬直長くなってない? 格闘すら繋がらないんだけど… - 名無しさん 2018-01-12 23 43 12 νサザの特殊演出追加されたあたりでなぜか硬直長くされたぞ - 名無しさん 2018-01-13 13 26 10 おいお前ら。さっきZZ ナイチン ライザー ターンA ハイニューチーム相手に与4000 被1って戦果だして来たから褒めてくれても良いんだぞ!!めっちゃヘイト高かったけどなw - 名無しさん 2018-01-12 00 23 49 お前か!たまに居るマリーダさんは!バンシィも爆発力はあるからなぁ乱戦にデストロイ噛み合えば戦果は出せる、だが素直に賞賛ものだぞその調子で頼む! - 名無しさん 2018-01-12 04 00 25 乗ってみたけど、隠者・イフ改・ν・エクシア・FA-ZZのチームに与ダメ3000、披撃墜1やった。木主にまだまだ届かないな…もう少し練習してみる。 - 名無しさん 2018-01-13 08 39 21 修正大きく入る可能性あるから今後乗りたいと思うなら今乗らない方が変な癖付かなくて良いと思うぞ。俺はもうだいぶ慣れてしまったから手遅れだけども。雑談板でバンシィで与平均4500とか言ってる奴はどうせ嘘なので平均4500出ないなあおかしいなあとか思わない様に。俺はせいぜい3500が平均だわ。 - 木主 2018-01-14 01 48 45 お前もガンダムかァッ!!....それ敵がガンダムタイプだったからやマリーダさん!ガンダムは敵! - 名無しさん 2018-01-13 12 32 59 ちゃんとユニコーン2号機してますね。 懐かしの要介護機として - 名無しさん 2018-01-10 22 53 36 おい…カスマ行こうぜ… 久々にキレちまったよ… - バンシィ 2018-01-11 02 40 51 私のNTDリロード速度についてこれるかな!? - ユニコーン 2018-01-11 03 16 47 NT-Dが発動してから勝負だろうが何言ってんだこいつ(震え声) - バンシィ 2018-01-11 16 15 10 900ダメージ与えれればリロード速度一緒ですぜ!(無理難題) - 名無しさん 2018-01-11 20 15 43 そんなビーム補正では俺の相手にはなれないぜ... - ユニコーン 2018-01-11 15 50 14 喋るなァアアアアアッ!!(インファ前格連打) - バンシィ 2018-01-11 16 14 07 この分からず屋あああああああああッ!!(スパアマ前格連打) - ユニコーン 2018-01-11 22 42 41 ノルン出す時に多分チョイ上方修正されるだろうし待つべし。 - 名無しさん 2018-01-11 15 44 42 私待つわ、何時までも待つわ - 名無しさん 2018-01-11 20 13 25 なんだこれ懐かしいw - 名無しさん 2018-01-11 15 49 43 ふふ、履歴見て「お、バンシイ、懐かしいやり取りがあったな~」って覗いたら何者かに消されてたのでワンモア サラリーマンバンシイが全く同じ返ししてくれて助かりました。 - 名無しさん 2018-01-11 20 18 00 バンシィ好きだから更新されてると覗いちゃうんだよなぁ… 凡人がランクマで使っていいレベルに強化されてほしいわ - 名無しさん 2018-01-11 22 01 09 ミートゥー、かっこいいし使ってて楽しいから良い塩梅に強化が欲しいです。 とりあえずNTDリロードをユニと一緒に・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 53 10 ユニはLv7NT-Dでぶっ壊れ、でもバンシィは性能がこのままならLv7来てもNT-Dで強機体止まりだと思うし、ユニと同じリロード時間+与ダメで短縮&与ダメでNT-D延長くらいあってもいい気がする - 名無しさん 2018-01-12 16 10 46 今の状態で7って落ちやすさに拍車かかって今より酷い目に合いそう。 - 名無しさん 2018-01-13 01 23 32 ごめりんこ ユニの所に書いてあった 別機体の所にバンシイの真実書くなんて最低だな!過去の私 - 名無しさん 2018-01-12 03 14 53 通常時の格闘で汎用の機体とはカチ合うって言うコメントあるけど出が遅いから実戦だとほぼ100パーセント負けるんだよねwそれをかち合うと言っても良いのだろうか。。。。 - 名無しさん 2018-01-10 19 24 23 現環境、こいつで勝つのは無理だわ。。。どんなに機体愛があっても周りの迷惑にしかならんくて悲しい - 名無しさん 2018-01-04 21 15 31 環境最弱700だからな。 - 名無しさん 2018-01-05 12 58 58 ほんとそれ・・・。どうしようもないぜこいつ - 名無しさん 2018-01-05 18 41 14 コイツを差し置いて運命やνの強化切望してる奴が今湧いてるからな。お前ら退治して来てくれ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 47 53 晒し行為にあたるコメントは消去しました - 管理人ケイ 2018-01-13 23 15 18 コイツに乗りたい!2枚タラナイ - 名無しさん 2017-12-31 22 49 44 ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-31 22 52 46 バンシィ、目標に駆逐される! - 名無しさん 2018-01-01 11 38 49 バンシィ・ノルンに乗って蘇る - 名無しさん 2018-01-01 12 21 13 メインBM、下メインに1発よろけのメガキャノン、サブにナイチンミサイル、特1特殊移動、特2変形、変形後特2にPFで、一瞬の捕縛と全武装の強制リロード(リロ時間2倍)とかならバンシィと分けれそう。バンシィは強化されてされろされてください - 名無しさん 2018-01-01 18 05 28 シャベルナァアアア!!の発狂バルカンを忘れては困る - 名無しさん 2018-01-12 10 40 48 変形削って サブにバルカン 特1にミサイル 特2高速移動 でどう?...ていうか、ノルンって変形するっけ - 名無しさん 2018-01-13 12 34 39 変形はNT-Dの事では?アニメだとずっとDMのイメージがあるからそう思うよね。特1はリボルビングランチャーだろうからN→ナイチンサブ、下→単発ダウンとか撃ち分けさせて欲しい - 名無しさん 2018-01-13 13 42 31 メイン BM Nサブ 瞬光式徹甲榴弾(高誘導ミサイル)前サブ ナパーム弾(バズ風) 左右サブ 対空ミサイル(扇状に飛ぶ)後サブ マイクロハイド・ボンブ 特1 特殊移動 特2 メガキャノン(曲げ可能照射)でどや - 名無しさん 2018-01-13 14 24 55 格闘機なのに格闘機相手に格闘で負けるって、おかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-12-29 02 49 15 まずこいつって原作でそんな格闘機感出してたっけ?デルタプラスをネイルでぶっ壊してた位?? - 名無しさん 2017-12-29 15 25 42 それとユニ相手くらいかな? 射撃戦の方が多かった印象があるよ。あの曲がるようなへんなビーム撃つの - 名無しさん 2017-12-30 04 53 27 Wゼロに格闘判定負けんのかよ・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-28 15 43 32 こいつに500回数 - 名無しさん 2017-12-28 15 01 30 途中送信失礼しました。こいつに500回乗ってみたら基本的な立ち回り(BRの打ち合い等)がかなり改善されたんですよ…わたしはバンシィに育てられたのか!?…() - 名無しさん 2017-12-28 15 11 42 俺と100M以内で戦って勝てる奴おる?www - DMバンシィ 2017-12-23 22 21 24 パージ残ってる機体のほとんどが勝てます。ハイ。残念だったな!ザコめ!!! - 名無しさん 2017-12-26 04 35 01 ユニコォォォォンッ!!!!(PF - 名無しさん 2018-01-10 17 32 51 wiki内評価ひでぇ・・・。好きな機体なのに悲しい。やっぱ強化しないと駄目だ。マキブみたいにHP3分の1くらいになったら常時デストロイモードetcで - 名無しさん 2017-12-23 01 55 11 ぶっちゃけ永続NTDしても壊れない程度の性能だから困る。PFのリロ不可で良いから永続NTD下さい。 - 名無しさん 2017-12-29 04 43 19 こいつの調整はなんだかんだ難しいと思う。回避の弾数とリロとビーム補正上げたらデストロイモード時とんでもないことになるで。それこそ修正厨沸くぞ - 名無しさん 2017-12-20 14 31 47 こいつには機動3DMでビーム補正150超えてPFから確殺&中距離から激強ガトを硬直ほぼ無しで撃ち続けてくる兄貴がいるらしい。見た目とバルカン以外はこれっぽっちも似てないけどな - 名無しさん 2017-12-22 20 34 51 ならんな。飛び撃ちなんて当たるのが悪いって言うレベルの誘導だし射程も知れてる。回避性能もシナや自由に劣るしメイン射撃の銃口補正弱いしな。パージ持ちや回避3の機体が次々出てきてる現環境で活躍するには思い切った修正は必須だな。格闘判定デュナメス以下だし。 - 名無しさん 2017-12-22 21 10 22 お前らユニがまた強化されたぞ!コイツも強化されてビームライフルが7→8発になるぞ!多分それだけじゃね?wだって運営だもの。 - 名無しさん 2017-12-20 00 55 48 バンシィ久々に使ったんだけど、跳び撃ち後の格闘とかタックルの入力受け付け悪くなってる?なってるとしたらいつ頃修正された? - 名無しさん 2017-12-19 22 36 30 修正された時期はわからんが、受付が悪くなってるな。と言うか、跳び撃ち後の硬直が増えたような気がする… 前までは確定で入ってた跳び撃ち→跳び撃ちのコンボが決まりにくくなってるし、格闘は相手のよろけが終わるまで振れなくなってる - 名無しさん 2017-12-24 01 14 43 コイツとユニコーンの時限強化は撃墜されるまで永続でいいんじゃない?その代わり、変形前はコスト帯90%の性能、変形後105~110%の性能で爆発的強化じゃなくせばいいんじゃない?俺は乗らないけど - 名無しさん 2017-12-19 12 56 13 ユニはダメだな。慣性ガト消すなら良いけど。タダですら強機体なのに要らんだろ。バンシィは良いと思うよ。それでも強機体には入らんな。 - 名無しさん 2017-12-19 19 16 23 PFを覚醒リロードのみにするなら有り - 名無しさん 2017-12-19 19 29 14 バンシィがコスト相応って言う奴はたまたま敵が弱いだけだろうw - 名無しさん 2017-12-19 12 09 36 まあコスト相応はちょっと言いすぎたと思う。でも、産廃だけは絶対にない。 - 名無しさん 2017-12-19 12 33 31 やたらと産廃産廃って言ってるが真の産廃や弱機体クラスを使ったことあるのか?700の中では間違いなく弱いが全体的に見たら普通に戦えるレベルだぞ? - 名無しさん 2017-12-19 10 32 22 真の産廃ってアッガイの事か?使った事あるぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 11 58 35 数戦してみたが前言撤回するわ。700の中でもコスト相応クラスはあると個人的には感じた。ただ、ダブルオーと同じく格闘機としてよりかは汎用として立ち回らないといけないのがな。格闘性能はもう少しあげてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 21 数戦してバンシィなんかに負けて顔真っ赤でトランザムしたんだな。仕方ない奴め。 - 名無しさん 2017-12-19 12 14 46 使ってる方からの感想なんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 12 17 49 全機体の中でコスパ含めてコイツより弱い機体かあ。ブリッツ アッガイ ゲイツ。はっきりバンシィより弱いと言い切れるのはこのくらいかな。同レベルのDXやホッスクは省かせてもらったわ。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 36 羽「そうだな」 - 名無しさん 2017-12-19 15 13 56 基本的な武装は揃ってるし機動2で足回りもそこそこ、与ダメは3000~4000で安定するから俺は好きだよ(コスト相応とは言っていない) - 名無しさん 2017-12-19 20 32 32 安定はしないだろ。得意な敵が居なかった時のバンシィで3000安定するって事はない。 - 名無しさん 2017-12-22 21 13 02 初めてランクマで取った機体がバンシィだった。ラゴゥで戦闘拒否クソ地雷ランナーして取った機体なんだ。色んな人に迷惑をかけてやっと取った機体なんだ。でも今じゃ出撃数 銀プラまで来た。これもバンシィと一緒にやって来たからなんだ。だから、wikiのアンケートを見るまで俺は認めたくなかった。バンシィが産廃機体だなんて。でも....もう無理だ.。 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 39 よーく見てみろ。黒い機体で強い奴居ないから。 - 名無しさん 2017-12-19 01 01 07 つマスター - 名無しさん 2017-12-19 09 55 27 あれはスーパーモードで金ピカになるから。。。。 - 名無しさん 2017-12-19 11 59 17 wikiのしかもアンケの評価なんて真に受けるの止めたら?500回以上乗ってるけど産廃とかありえねーよ。武装使いこなせてないだけだろ。少なくともサザビーホッスクDXら辺より確実に戦果だせるわ - 名無しさん 2017-12-19 01 24 03 その中なら流石にサザビーが強いわ。まあ?DM時以外戦闘しないならそこらの機体よりは数字出るかもねw産廃だよ完全にw君が比較してる機体も産廃だしね?w修正されてバンシィにやられるのが嫌なのかもしれんがどうせそんな強くならんからそこまで抑えに掛からなくても良いと思うよw - 名無しさん 2017-12-19 01 44 20 辛いんだ.....バンシィを使ってやられる事がじゃない。何となく乗った微強化初乗り機体でバンシィよりも良い成績を超お手軽に出せてしまう事が辛いんだ。 - 名無しさん 2017-12-19 10 00 44 わかるわかる・・・ ZZとかあいつとかな - 名無しさん 2017-12-28 15 53 55 誰だよ壊れに入れてる奴wバカな運営が修正しなくなるからやめろw - 名無しさん 2017-12-18 18 21 56 諦めろ!運営がバンシィを弱い機体と見てるわけないだろ!ホットスクランブルを強過ぎですねwとかいうやべーやつらだぞ!武装だけなら壊れだけども! - 名無しさん 2017-12-18 21 25 56 まさかDM時の格闘が弱いのは、VNが壊れていることを暗示している可能性が微レ存…? そして通常時の足回りの悪さは、脚部が壊れているから…? さらにビーム補正が低いのは、運営の頭が壊れているから…? うん。壊れだな!!(錯乱) - 名無しさん 2017-12-18 22 23 25 ストフリ相手にバンシィで9割勝ち続けられるって言い切ってる奴いるけどマジ?よーいどんでDM溜まる前に瞬殺されそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 00 35 01 そいつのバンシィは常時DMでサイコフィールドリロード3秒くらいなんだよ。諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 39 07 俺のサイコフィールドは射程500mだぞ?(嘘) - 名無しさん 2017-12-19 00 45 40 ガンタンク(スパアマ)「それはやべーな。」 スサノオ「はいな~」 マスラオ「知らなかったか?カウンターダッシュの前では無意味!」 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 19 そう。僕は産廃なんだよ。もう出撃しないからな!!!!(怒) - 名無しさん 2017-12-18 14 00 49 修正前FAZZくん、お前で落としてやったよ....だから、もう....静かに、ここで.....! - 名無しさん 2017-12-18 17 28 03 お休み。。ばんしぃ。。。 - 名無しさん 2017-12-18 18 06 30 この前のアプデで飛び撃ちの硬直長くなったけど誘導ついた? マニュメインも今みたいに速くなかった気がする - 名無しさん 2017-12-17 19 15 03 久しぶりに使ったけどやっぱり硬直増えてるのか…PF>マニュ2>飛び撃ち>タックルが大好きだったのにタックルが入らなくなって悲しい… - 名無しさん 2017-12-17 22 18 34 格闘はまだ入るけどタックルは入力受け付けないよね どうにか使いやすく修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-12-17 23 48 53 朗報?バンシィの評価が産廃になった模様。 - 名無しさん 2017-12-17 18 36 27 実装時は強機体だった気がするんだがなぁ....インフレ化に取り残されたのか、実装時ってだけに対応できてない人が多かっただけなのか.... - 名無しさん 2017-12-17 02 58 24 高機動が出過ぎた。機動力で負ける様な格闘機が活躍できる訳が無い。 - 名無しさん 2017-12-17 03 22 04 ルプス「なるほど?」 - 名無しさん 2017-12-17 21 42 47 お前やゴッドやマスターは接近しなくても戦えるし射撃武装が純ビームだけじゃ無いからな。ルプスはピョン格で一気に接近出来るから機動力で完全に負けてるとは言いがたいしな。 - 名無しさん 2017-12-17 23 54 36 コスト相応に入れてる奴絶対同じ奴だろw - 名無しさん 2017-12-16 21 29 57 ノルンよりこっちが好きなんだよなぁ。ノルンは人っぽくなっちゃって - 名無しさん 2017-12-11 07 09 25 前格をガードブレイクの怯みに 回避3リロ9 移動速度ブースト速度を多少強化してタックル威力500 DM時は600 メインダメージソースをタックルにしてしまえば原作から見ても全く違和感無いし前格をガード付きのガードブレイクにすることによってタックルも生きてくる。サイコフィールドでのワンパンも可能になって来るし格闘判定の弱さもある程度緩和出来てそこそこの機体になると思う。 - 名無しさん 2017-12-11 03 26 17 クリスマス機体(ポケ戦?)に合わせて、レベル7開放がなぜか来るから・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-10 18 32 58 機体調整 ビームライフルの弾数を8発に調整 以上終わり (ファ!!ってなるな - 名無しさん 2017-12-11 02 22 13 こいつのDM時のN格さ、判定うんぬんは置いといて普通にかっこよくね? - 名無しさん 2017-12-10 16 29 39 1番かっこいいのはDM時の前格ってそれ一 - 名無しさん 2017-12-10 17 41 48 格闘判定弱いなら無理に格闘降らなければいいのに(ボソッ - 名無しさん 2017-12-10 15 22 27 そう言う問題じゃ無いんだろ。700コストの格闘機として位置付けられてる訳だから格闘判定最弱クラスはおかしいだろ。格闘使わず100程度のビーム補正で戦うなら他の機体乗って方が良いしな。機体自体が汎用なら誰も文句言わんと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 32 20 まぁ確かになぁ……でもさ相手が格闘降ってきてるのになんでわざわざ格闘で対抗しようと思うんだろ?カウンターダッシュかガード使えよって思うw - 名無しさん 2017-12-10 15 34 50 カウンターが死に武装なのは知ってるだろうからいちいち言わんが相手が格闘振って来てるとこに格闘振るってどこに書いてあるんだ?格闘でコンボ決めようとしてる時に他の機体から格闘振られて負ける事はよくある。真後ろからなら分かるが格闘機なんだから正面と側面くらい対応しても良いだろ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 41 58 仰る通り。まあコストダウンするなら許すけどさ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 47 55 コストダウンに賛成。ノルンが控えてるし順当だと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-10 16 49 54 500や500にしよう!ルプスよりは絶対弱いから文句言う奴もそんなおらんだろw - 名無しさん 2017-12-11 02 23 52 確かにそうは書いてなかったなすまん、横からの格闘攻撃で判定負けはおかしいとも思うが別にカウンターは死に武装ではないと思うけど…… - 名無しさん 2017-12-10 15 48 06 タイマンで格闘振ってくるバカなんか居ないからな。コイツの場合は機体的に乱戦の方がまだマシだから基本乱戦になる。乱戦なると弱っちいコイツは大量のヘイトを貰う。カウンター決まる→外からマニュされてオバヒ→死亡。まあアホ相手には使えるけどな。てかタイマンでコイツに負ける機体って流行りの機体じゃ存在してないしな。 - 名無しさん 2017-12-10 15 52 21 そうだな、流行りの機体には壊れ武装があるがこいつにはそれがないからなぁ…… - 名無しさん 2017-12-10 16 04 26 別に強化しなくていいよ、フルクロスみたいに選ばれし者のみが乗れる存在でいい。俺はこいつはフルクロスよりマシだと重ってて十分に戦える要素がある。下手したらゲイツの上位がフルクロスだと思っててでもゲイツの方が安い分貢献できる気がしてるがフルクロスは800の割になあって。 - 名無しさん 2017-12-10 15 15 51 すまん普通武装のフルクロが選ばれし者だけが乗れる存在とかまじ?悪いけど相当下手で無い限り乗れるしバンシィより弱い700とか存在しないからw - 名無しさん 2017-12-10 15 21 01 バンシィ最弱とか言ってるけどさ、普通にいい武装揃ってると思うんだが?少し立ち回り変えるだけでこの機体相当やれるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 28 09 あー君?そう言う修正防止のコメントは流石に無意味だからやめた方が良いぞ?バンシィ上げるのは流石に無理がある。 - 名無しさん 2017-12-10 15 34 49 別に上げようとしてる訳でもないし、修正防止したいわけでもない。ただ普通にこいつの武装はいい物が揃ってると俺は思ってる。それを使いこなせてないから弱いと思われる。 - 名無しさん 2017-12-10 15 40 42 誤送信︰思われる→思われてるって言いたかった - 名無しさん 2017-12-10 15 43 04 無理すんなってお前の愛機のシナやストフリとは勝手が違うんだからよ。さっさとあっちのスレに戻りな、ここじゃ敵が多過ぎるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 44 02 まあ荒れる前に帰ろうな、な? - 名無しさん 2017-12-10 15 45 08 そうだなw - 名無しさん 2017-12-10 15 50 01 武装はいいんだよ。武装はな… 古黒みたいにDMでB補(格闘なんていらん)爆上げしてオカルトパワーでビーム減衰して変形N格ぶっ壊れにしてくれればな… - 名無しさん 2017-12-10 17 58 29 俺は止めねぇからよォ…(修正要望) お前らが修正を叫び続ける限り、その先に俺はいるぞォ!!(修正後強格闘機バンシィ) だからよ… やめるんじゃねぇぞ…(サービス終了まで) - 名無しさん 2017-12-10 14 59 45 まぁ見とけよ。弱い機体程上方修正が凄まじいからよ - 名無しさん 2017-12-10 15 41 40 メイン誘導・リロード強化、飛撃ち銃口補正強化、格闘誘導高速化あたりでどや? - 名無しさん 2017-12-10 12 59 32 700として運用するならDMリロは30秒 回避3 リロ8 前格をガード付きガードブレイクの怯みに変更。このくらいまでしても良いと思うね。実際遠距離ワンパンゲーになって射程短い飛び撃ちなんて活躍してないからな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 14 33 いやいやDM時の格闘はガード不可の超威力にしようぜ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 17 02 それにカウンターダッシュ高速化とビーム補正+30くらいしてくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 27 54 フィールドは置いといて、NT-Dの効果時間1.5倍とか来ても許されそう - 名無しさん 2017-12-10 13 32 21 ついでに与ダメで効果時間延長してほしいな - 名無しさん 2017-12-10 13 57 11 自由に狩られるわしを可哀想だと思わんかね?(バンシィ) - 名無しさん 2017-12-09 22 58 23 私(バンシィ)のーお墓のーまーえでーなーかーなーいーでくださいー。そこ(バトオペ)に私(バンシィ)は居ません。 - 名無しさん 2017-12-10 04 59 52 運命強化希望してる奴いるけど俺的にはこっちやって欲しいわ。てかルプスが550ならこいつ500でもよくねえか。 - 名無しさん 2017-12-08 19 22 17 コスパ合わせりゃ個人的に格闘機ではルプスが最強だからなあ。格闘能力はバンキチより高いし判定も強い。射撃は全部実弾で環境に強い。ピョン格は相変わらずアホみたいな当たり判定。ゴッドやマスターと比べたら性能は多少劣るかもしれんがバンキチよりは強い。550や500にそのまま下げるのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-12-08 19 33 54 アイツはリミッター解除さえすればシャイニングの完全上位互換みたいな性能になるからな。個人的に強さは通常バンシィ<(越えられない壁)<通常ルプス≦ゴッド<Dモードバンシィ≦マスター<解除ルプス≦明鏡止水ゴッド&マスターだと思ってる - 名無しさん 2017-12-08 23 35 56 700のままならブーストと移動速度超強化は必須だろうな。通常時足回りで負けてる時点でシナ相手には負け確と言っても過言では無いしDM発動したとこで近付こうとすればバズが飛んで来て避けてる内に距離取られての繰り返しで結局負ける。ユニみたいに押し付け武装がある訳でも無いし移動速度は爆上げして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 01 00 17 射撃→ゴッド、マスターより弱い。 格闘→ゴッド マスターより弱い。 なあバンシィ、お前何が得意なの? - 名無しさん 2017-12-08 11 49 28 おい、射程も負けてるぞ! - 名無しさん 2017-12-08 11 50 17 タ、タックルは強いから…(震え声 - 名無しさん 2017-12-08 12 14 57 飛び撃ちでしょおおおおおおおおお!?!?!?(それしかない - 名無しさん 2017-12-08 12 38 35 飛び撃ちは着地か止まっててくれないと当たらないイメージ強い。サイコは避けれる。それ以前に近付かれないから。。。。 - 名無しさん 2017-12-08 15 11 11 サイコフィールド - 名無しさん 2017-12-08 12 45 01 PFと跳び撃ちが届く(当たるとは言っていない)距離で射撃戦(格闘機)するのが得意です(強いとはry) 確殺不可のPFとか要らないから一撃必殺の横薙ぎ爆風付きゲロビが欲しかった - 名無しさん 2017-12-08 16 16 03 コスト泥棒! - 名無しさん 2017-12-08 19 41 55 ステとか武装そのままならクアンタみたいにシステム発動後はずっとそのままでも良い気がするけどな。DM時でも現環境トップクラスのシナやストフリよりは弱いし。そこまでやっても強機体レベルかと。 - 名無しさん 2017-12-07 21 42 03 いいと思うが、さすがにサイコフィールドのリロは伸ばさないとな - 名無しさん 2017-12-07 21 45 23 PFはリロードなしでスキルのみの回復でもいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 21 54 29 装甲そこまである訳じゃなし回避リロ10秒の2発だろ?サイコはリロ30でもええんちゃう?回避で避けれるしパージ機体も増えてる現環境だと意外と壊れにはならんと思うけどな。何よりこいつが700コストだと言う事をみんな忘れて無いか? - 名無しさん 2017-12-07 22 19 50 強機体厨が避けられずに発狂するのが見えるぞ。せめて45秒だろう - 名無しさん 2017-12-07 22 23 22 それは腕の問題じゃ。。。開幕ユニ バンシィの数字覚えてたら不意打ち食らってもほぼ対応出来るし回避持ってる機体からしたらサイコフィールドって実際そこまで脅威じゃ無いんだけどな。こいつの場合は決まっても倒し切れん時が殆どだし。FAのミサ→ハイメガコンボより全然可愛いと思うんだが。 - 名無しさん 2017-12-07 22 28 09 全く強機体厨と関係なくて草 - 名無しさん 2017-12-07 22 40 33 格闘以外の武装自体は悪くないんだが取り回しとステが最悪。格闘機としてカテゴライズされたのが運の尽き、そんな機体 - 名無しさん 2017-12-07 13 56 15 取り回しは其処まで思わんが、ステは悲しいよな。一寸の所で変わりそうなんだが、最近はライバル多いしPF位しか特徴無いから多少はスペック盛って欲しい所 - 名無しさん 2017-12-07 17 12 32 跳び撃ちから格闘にすぐに繋げるのが出来ないの気のせい? - 名無しさん 2017-12-07 13 20 17 調べてきた。00ライザーなど攻撃を伴う回避からの格闘はいけた。カウンターダッシュから格闘もいける。跳び撃ちから格闘が繋げられなくなってる…仕様とは思えないから不具合? - 名無しさん 2017-12-07 17 02 01 たしかトビ撃ち格闘はできてたぞ。でも毎回格闘じゃなくビームもするし記憶があいまいだな。 - 名無しさん 2017-12-07 18 13 35 前格ガード付きのガードブレイクくらいにしてくれてもバチ当たらんやろこいつ。。 - 名無しさん 2017-12-05 18 48 19 VNパンチでブレイクどころかそのままダウンまでいきそう - 名無しさん 2017-12-05 20 35 11 マスラオやスサノオに付いてるくらいだからな。格闘火力でも劣るし全然いいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-06 17 23 00 俺とお前で、ガンダムだっ! - 名無しさん 2017-12-07 17 09 42 NTD時のN格はガードブレイクでもいいわ。展開中のVNなんて触れるだけでバラバラやろ - 名無しさん 2017-12-07 13 39 41 個人的に最も可哀想な機体。温玉はまだ格闘機じゃ無いからマシかな。現環境間違い無く最弱の700。このまま500にしても全然許せるな。正直ルプスよりコスト高いのが謎だしw - 名無しさん 2017-12-03 22 20 32 まあ時限切れた時にオバヒする以外はルプスの方が優れてるからな。実弾タイプで環境にも強いしね。 - 名無しさん 2017-12-04 00 17 24 500でも普通。だってタンク400だし。え。。。。 - 名無しさん 2017-12-04 13 02 50 武装的には回避のリロ上げるくらいでやれるやつなんだが、それよりステをどうにかして欲しいな。B補と耐B上げてくれたら最高なんだけど、ここの運営格闘カテゴリーのパラメータに癖があるからなー。 - 名無しさん 2017-12-02 22 12 42 やれるやれないの問題じゃ無い。同じランクマ機体なんだからゴッドと同じくらい強くてもバチ当たらんだろ。700だぞこいつ。 - 名無しさん 2017-12-02 22 26 54 やれるやれないを言えば、一応現状でもそれなりに戦えるしねぇ。ただどう見ても同コスト帯では、って感じがある - 名無しさん 2017-12-02 23 41 28 とりあえずこいつは格闘印の汎用だから(他にもそんなのいるけどw)ビーム135威力8発後ろメインは発生速度はDMと同じで判定のみ違いが出るように、バルカン同じで特殊1は3発、特殊2はユニと同じ30秒でリロで十分だよ。これで丁度いい調整でこわれでもなくみんな納得の性能だろう。 - 名無しさん 2017-12-02 20 54 49 言っても格闘判定の強化は欲しいな。せめて汎用機には安定して勝って欲しい。ソードやらゴッドに負けるのはまだ了承出来るけどデュナメスやらに負ける判定は流石にねえ。 - 名無しさん 2017-12-02 21 22 42 機体だけ書くといまいちあれよ。ゴッドもN格に関しては汎用機のN格と形態問わずソウサイする程度のものだし。とりあえず最高コストの格闘機なんだし1つは目立つ格闘欲しいね、半端に汎用っぽい仕上がりよりも - 名無しさん 2017-12-02 21 57 58 投稿できた。あの漢字一文字でアウトなのね、ちょっとビビった - 名無しさん 2017-12-02 21 59 07 そうさつ(なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-12-02 22 19 29 「相殺」単体なら打てるぞ 「殺」の後ろに「す」を打つと弾かれる - 名無しさん 2017-12-02 23 14 44 いや、普通に誤読ボケやろ - 名無しさん 2017-12-02 23 23 06 読み直してようやく気づいたよ、くっついてNGワードが完成してたね…騒がせてすまない - 名無しさん 2017-12-02 23 40 11 カウンターダッシュの速度を爆速にして格闘判定はゴッド並み。回避3のリロ8。もしくはコンテンツを汎用にしてビーム8にして補正130くらいにして回避3リロ8。せめてこれくらいやらんと戦えんな。なんならもっとやっても良い。とりあえずストフリとシナから回避3奪おうぜ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 20 25 カウンターダッシュは無理に速くすると逆に当たらなくなるからいいわ(マスラオ見ながら) N格とカウンターモーション入れ替えて射撃ガード入れてくれてもいいと思うの(古黒見ながら) あと前格にアーマー付けて(W0見ながら) - 名無しさん 2017-12-02 20 24 13 移動手段としての活用が出来るようにした方が強いと思うんだよね。カウンターなんて決まっても他からマニュされて死ぬし。 - 名無しさん 2017-12-02 21 24 08 個人的には、戦えないとは思わないんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-12-02 20 47 22 同コスト帯の機体見てみろ。正直戦える戦えないの問題では無い。たまにシナ5体編成の敵とか居るがそういう編成でも戦えるのか? - 名無しさん 2017-12-02 21 20 26 5対1なら無理だな…1対1なら、不可能ではないと思うが… - 名無しさん 2017-12-02 21 42 26 不可能でなくとも9割シナが勝つでしょ。腕が同レベルなら10割だがな。 - 名無しさん 2017-12-02 21 51 34 ビームの射程と移動速度がシナのが早いから勝てないよ。仮に射程圏に居たとしてライフルの判定がそもそもレベルが違うし威力も完全に負けてる。近づいても向こうは回避3こちらは2。ぶっ壊れのバズをそこまで足周り優秀でないバンキチが安定して回避は難しい。仮にDM発動してもパージして無けりゃサイコは抜けられるし、無謀に追いかけるとバズで撃たれ、バルカンの撃ち合いしても回避の数と回転率で負け。悪いけど勝ち目無いよ。相手が本物の下手なら勝てるかもな。 - 名無しさん 2017-12-02 22 07 16 ゴッドガンダムやマスターとのこの差はなんだ。埋められる気がしない。 - 名無しさん 2017-12-02 17 05 34 ユニにも言えることだけど、PS後に武装枠潰れるってのが結構なハンデだよな。ユニにはバズ、バンシィには横薙ぎ照射くらいあってもいいと思うが… 今更無理だしなぁ… ステと武装の調整で十分化けると思う - 名無しさん 2017-12-02 20 19 49 今後7が主流になるとすれば格闘機自体がオワコンなのは間違いないんだろうがそれにしても弱い。コスト500のBDやバル4のが強いくらいには弱いw まあ少なくともBDよりは絶対弱い。格闘機って部類は壊れた前例無いんだから思い切って強化して欲しいね。まあそれか500とは言わんから550にしてくれ。最近パージが主流になって来てるしサイコも決まっても確殺じゃ無いし格闘判定もゴミだし集団戦でカウンターとか自滅行為他ならんしこれが700は可哀想だよねえ。シナやストフリと回避入れ替えてもらえよw意外とコイツの遅リロの回避がシナやストフリ行ったら丁度良いくらいになるんかもなwそれでも死に機体には程遠いだろうよ。 - 名無しさん 2017-12-01 23 49 17 PFの弾数を2発にしよう (迷案 - 名無しさん 2017-12-02 00 00 12 PFのリロ時間を15秒にしよう(錯乱) - 名無しさん 2017-12-02 02 32 48 常時DMにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-02 09 03 04 PFのリロードを40秒にしたら正直常時DMでも良い気はするな。別に特1バンバン使える訳でも無いし格闘判定だってそこまで強く無い。俺は昨日通常時にガンキャに格闘負けした。 - 名無しさん 2017-12-02 12 19 30 運営「前格を高威力の多段ヒットにしました! 拠点破壊にお使い下さい!(悪夢)」 - 名無しさん 2017-12-02 12 07 12 序にNT-D中の格闘全部にガードブレイクつけよう - 名無しさん 2017-12-02 19 10 53 前格だけなら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 13 41 丁度いい修正ってどんなくらいかな? 素の機動力ちょい上げて、NT-Dリロ短縮効果の増加かNT-D中の与ダメでNT-D時間延長。 - 名無しさん 2017-11-15 22 56 40 ミスった 特1のリロ短縮して、前格を強制ダウンに変更。可変後横格のコンボが繋がりやすいようにして、飛び撃ちの銃口をνガンの回避バズと同等に。カウンター中のブースト消費を半減させて、カウンターが成立すると回避の弾数が回復。メインをQドーガのエフェクト変えただけの移動撃ち照射とかにしてほしいけど、今更感半端ないしなぁ… - 名無しさん 2017-11-15 23 05 45 発動後は普通に700相応だからやっぱ通常時だと思うんだよねおれは。まず格闘をなんとかしないとといいたいとこだがもうそこは諦めてカウンター&回避のを3回にすればそれだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん 2017-11-15 23 09 02 発動前が500並だから発動すれば700以上の性能でもいいと思うんだけどなぁ…今からでも汎用に変えてB補上げてくれないかなぁ… - 木主 2017-11-15 23 22 20 バンシィ、結構強いと思うんだけどな。毎回与ダメ4000~5000は出てる。DM時は強いし、FAZZの装甲も簡単に剥がせれる。普通時でも回避とカウンターダッシュで前線行ける。相手が格闘振って来たら目押しでカウンター決めれるのとDMあるから、タイマン楽で占拠も楽。 - PLv29木主 2017-11-12 07 16 51 あとやっぱり、バルカンが助かる。 - 木主 2017-11-12 07 23 57 こういう微妙機体を擁護する奴はだいたい他の機体と比べる事をしない、それと中の人の腕を機体の強さと勘違いしてる - 名無しさん 2017-11-12 13 33 35 これ。ウイング弱くないと思ってたけど他600と比べてみろって言われて目が覚めたわ。強いか弱いかじゃなくて、コスト相応かどうかが大事 - 名無しさん 2017-11-12 13 40 34 なるほど。まあ確かに金無いから先行機体は乗り回してないかな。あくまで個人的には与ダメトップ&総合も取れてるので満足の強さかな。 - 木主 2017-11-12 15 01 27 いや、言うほど悪くないと思うが。確かに中の人に依存する割合が強いのは認めるが、武装の取り回しもいいしDMとPFで荒らすのも行けるから弱いわけじゃない。問題は重要なPF決めた後、押し付けて削りきる火力が致命的に足りない事だと思う - 名無しさん 2017-11-12 16 42 26 実際700の器ではないと思うわ。600にするのはさすがに強いと思うけどまぁ650かなってくらいの性能。 - 名無しさん 2017-11-12 16 10 56 こいつを650にしてくれればノルンを700で出せる - 名無しさん 2017-11-12 16 26 19 敵が弱いかエアプだろ。たまに5000ならまだしも毎回4000〜5000とか現環境ならともかくクアンタとFA修正前に居る訳がない。まあPL30と29がどこまでマッチングが違うか知らんがカウンターなんか決めたとこでヘイト高くて常に見られてるから決まった瞬間にブースト削られて終わりだしそもそも通常時ゴミ性能なのみんな分かってるから常にロック2は貰ってるイメージだな乱戦だと。回避あると言えども回転率は悪いしカウンターと併用。まあ木主が毎回味方優勢の所で戦ってるなら平均4000は出るかもしれんが味方援護として使うなら機動力の高いZZの方が遥かに優秀。PL30帯だと同じ奴見る事も多くなるが局所的にバンシィで5000行く奴いても安定で4000から5000出す奴は少なくとも俺は見た事が無い。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 07 木主が与ダメ実際に出してんだからいいでしょ??そんなあんたが見たことないだけでしょうが、すぐ人を疑うんだな - 名無しさん 2017-11-15 07 37 00 お前はなんでも信じてくれんの? - 名無しさん 2017-11-15 22 51 21 これな 申し訳ないがないと思うわ 毎回は盛りすぎ これはまじwiki民の悪いとこ - 名無しさん 2017-11-15 08 43 10 オレな…覚悟(500回搭乗)してLv6にしたんだよ… けど … なんかこうして、最近の700の性能見たらさ… 悪い やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん 2017-11-12 02 58 58 古黒「そりゃ、辛えでしょ・・・」 - 名無しさん 2017-11-12 03 06 43 お前はまだ疑似覚醒とAB装甲に訳分からん格闘範囲があるやろ!甘えんな! - 名無しさん 2017-11-12 08 55 08 ホットスクランブル「ちゃんと言えたじゃねぇか…」 - 名無しさん 2017-11-12 09 50 26 DX「聞けて良かった」 - 名無しさん 2017-11-12 13 34 44 クソどうでもいいけど、ノクトってクアンタにそっくりだよな。量子化して、ファントムソード(ビット)だして、10年後(50年後)に帰ってくる。世界も救ったし、仲間に支えられて成長した。つまり刹那はノクティス・ルシス・チェラム(暴言) - 名無しさん 2017-11-12 13 53 12 格闘機なのに格闘振るメリットが皆無。かといって射撃が強いわけでもない。装甲はこんにゃく - 名無しさん 2017-11-11 06 19 51 とりあえず斬鉄剣は防げるな! - 名無しさん 2017-11-12 08 51 09 そろそろ回避のリロくらい早くしてくれてもいいんじゃない? ランクマでも通常でもほとんどゴッドとマスターしか見ないぞ。あと未強化微強化で地雷してるコイツ - 名無しさん 2017-11-11 00 34 23 バンシィって並の調整しても強くなる気がしない どうせ強化調整するなら思いっ切りぶっ飛んだことしてほしいわ 例えば、回避の弾数3リロード時間5秒とかね - 名無しさん 2017-11-06 23 48 29 アームド・アーマーBSって、高精度で当たりやすいって設定だから、予測短くするなり誘導よくするなりしたらどやろか - 名無しさん 2017-10-25 02 47 03 メインの性能上げて欲しいよね。あと下メインの射程を400mにして欲しい - 名無しさん 2017-10-25 10 26 30 そろそろ800コスでバンシイノルン出そうだよな。主兵装ビームマグナム サブしゃべるなあああバルカンと盾のBC 特1リボルビングランチャー各弾変化←→↑↓Nがジュッテカウンター 特2回避とガードダッシュ3回 パイスキでNTーDでさらに2週目で覚醒バンシイ化! まさに完璧だwwwwww - 名無しさん 2017-10-17 20 38 43 撃ち分け出来るリボルビングランチャーって便利そうだね。単発ダウン、よろけ取り、状況に応じて使えるってのはいいな - 名無しさん 2017-10-25 07 42 03 こいつが弱い弱いと言われる理由はFAとシナンジュが猛威を奮っている今の環境に持ち得る武装が噛み合っていないだけでこの2機がいなけりゃ誰も何も言わないと思うんだ - 名無しさん 2017-10-10 11 45 24 絶対に比較されるユニコーンが後から出たバンシィより全然強いからその2機いなくてもボロクソ言われると思う - 名無しさん 2017-10-10 13 36 13 ガトの弾数による手数ブッパでだれでもごり押しできるけど、うまい人とやり合うならバンシイの方が上。 - 名無しさん 2017-10-17 21 06 13 ガトに頼るのは弱い奴だから引き合いに出されてもな。通常時だろうとトップクラスのメイン武装のマグナムが使えるユニの方が強いのは当たり前だわ - 名無しさん 2017-10-25 09 52 00 この機体で勝とうとするならば徹底的に自分を抑えないとだめだな。戦闘好きの人は特に溜まるまでがまんしないとな。それを徹底すれば5.6キル1デスみたいな成績はよくとれるようになる。味方に負担もかかるけども。 - 名無しさん 2017-10-10 01 36 20 へへ…今まで格闘ふり負けてきたがとうとう無印ウィングに格闘ふり負けるとはな…。 - 名無しさん 2017-10-09 17 45 01 書いても無視されるしいい加減億劫になってきたけど、これもカスマで調べてきたらいいの? 正直もう結果は分かってるもんなんだが - 名無しさん 2017-10-09 17 51 46 調べなくてもいいよ実際負けるんだから。 - 名無しさん 2017-10-10 01 33 47 デマを流されても困るので。とりあえずバンシィの生時の判定は汎用機同等で、NTD時には1段階強化されて普通の格闘機のそれになる。ただ判定の広さはいまいちそうで、何々に負けるどうのはこっちがスカって相手の分が機体の横から引っかかったりしてんじゃないだろうか。以上。ちなみに羽は汎用機同等なので生時で正面からかち合えば両者仰け反り - 名無しさん 2017-10-10 02 56 13 そういうこっちゃない。攻撃の出始めがそもそも遅い。 - 名無しさん 2017-10-10 13 02 34 特1のリロ8秒くらいにならないかな。跳び撃ちとカウンターが同じコマンドで2発しかないからカウンターとか使いづらいんや。潤沢に使えるバル4が羨ましい - 名無しさん 2017-10-08 22 05 46 1回分増えるだけで結構大きく変わってくるわなぁ。リロード短縮で良い案だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-08 22 52 36 NTD時は弾数増えるとかいいんでない? - 名無しさん 2017-10-09 00 01 06 復刻で機動2できたから乗ってみたけど、言われてるほど弱くはないね。やっぱり回避があるから多少無理も効くしNT-D時は飛び撃も相まってやれることは多い。ただ格闘機なばっかりにやたら高く振られた格闘補正と耐格で損してる。 - 名無しさん 2017-09-30 02 19 00 機動2でB補130辺りになればだいぶ強いんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 13 10 08 相手の機体編成次第じゃ完全に死ぬからw FA2体以上いたら狙い撃ちされて終わりよ。 - 名無しさん 2017-09-30 23 10 31 FAZZも怖いけどシナもクッソ怖いぞ。NTDに付いてくる機動力、「跳び撃ちリロ1発×10秒?草wwww」と言わんばかりの回避性能、何より格闘機を寄せ付けない超性能バズ。もうタイマンした日には頭がおかしくなる程にヒート(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-10-01 08 26 03 草に草を生やすな - 名無しさん 2017-10-01 08 43 41 接近拒否で単発ダウン撃ってくる奴にはカウンターダッシュすればいい - 名無しさん 2017-10-08 22 36 24 カウンターダッシュしても近づいたところでなんだよなぁ… 向こうの方が硬直も短いからタックルされて終わりな気もする - 名無しさん 2017-10-08 23 59 47 サイコフィールドしろよ… 弱いけど卑下するような性能でもない - 名無しさん 2017-10-10 01 43 11 否定はしないが、FA-ZZはバンシィに限らずおおかたの格闘機 ビーム主体機を喰ってるからなぁ…。登場機体1位2位が自由とエクシアの俺は彼が登場してから別ゲーやってる気分 - 名無しさん 2017-09-30 23 55 06 FAZZは装甲脱がす辺りでこっちの武装がかつかつになるから困る - 名無しさん 2017-10-06 21 28 34 なんで弱いかって言われるのはまさに「格闘機」だからね。格闘なんてあんま使わない。 - 名無しさん 2017-10-06 21 13 58 ほとんど格闘使わないから格闘補正値がもったいないんだよな - 名無しさん 2017-10-06 21 23 59 すっげぇ格補してるだろ…(機動2) 格闘振る機会無いんだぜ… - 名無しさん 2017-09-30 01 58 59 格闘振る機会はないかもしれんがカウンターダッシュ振る機会はあるだろ? - 名無しさん 2017-09-30 21 43 59 コイツに格闘振ってくるアホなんて殆どいないゾ。格闘迎撃も跳び撃ち→マニュメイン→前格のが火力出るし… 乱戦でカウンター決めても他の敵からマニュ射かバズ貰ってオーバーヒート&大ダメージでダウンだからな。泣きたい - 名無しさん 2017-10-01 08 18 47 そんな馬鹿な、このコメント欄だと格闘がかちあった時に一方的に負けるから弱すぎるってコメントばっかりなのに、格闘振ってくる奴がいないとしたらみんな嘘ついてるって事になるが - 名無しさん 2017-10-06 21 18 53 説明不足でスマソ。こっちの格闘に合わせて格闘振ってくる奴はいても、こっちが何もしてない状態、もしくはカウンターで突っ込んでる所に格闘入れてくる奴なんていないってこと - 名無しさん 2017-10-06 23 15 08 狙って格闘に合わせて格闘振るやつなんていないと思うんだよね、ガードしてマニュ射した方がダメージでるんだし、つまり素で格闘撃ってきてるのがほとんどでバンシィ側はそこで格闘振ってたら単純に読み負けてる事に気付いた方がいい - 名無しさん 2017-10-06 23 46 34 まあ、そうだな、現状格闘かち合うのは読み負けてるてことでいいんだけど。しかしそもそも汎用機相手に格闘の出し合いに不利が付くことが700格闘としてどうなんだ…と思うんだ - 名無しさん 2017-10-07 00 32 18 生時なら普通の汎用機と同程度の判定なので、出し合いに不利がつくってことはないぞ、一応 - 名無しさん 2017-10-07 01 22 26 やっとバンシィレベル5にできたぜ!好きな機体だから頑張って乗るぞい! - 名無しさん 2017-09-29 05 34 26 まず見ることないけど、気付いたらカウンターの属性変更と威力上がってるな 今回の復刻かNTD調整の時にいじられたかな? - 名無しさん 2017-09-28 00 03 51 バンシィって誰が相手なら格闘で押し勝てるのでしょうか? デストロイモードでもデスサイズとルプスと相打ちでした・・・700コストなのに!! - 名無しさん 2017-09-27 23 44 33 "ノーマル時の"ゴッドのN格ならいけるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-28 00 06 04 こっちのN格がシナのN格に負けた時はテンション上がった(真顔) その機動力と格闘よこせ - 名無しさん 2017-09-28 00 24 48 デストロイなら相打ちになるのでしょうか? ノーマルだと一方的にボコボコになりますね - 名無しさん 2017-09-28 02 18 34 ノーマル同士なら普通に負けてデストロイでやっと相打ちになりそう - 名無しさん 2017-09-28 02 17 49 こいつの格闘技変身前でDTと同じ補正なら強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-09-27 15 49 45 なんかしゅっしゅって切る感じがいいww爪でがばばばばーーーな感じ隙がでかい - 名無しさん 2017-09-27 15 53 06 あっ、因みに成績は真ん中ですw - 名無しさん 2017-09-27 02 04 09 バンシィLv4出来たから使ってみたけど、どう戦えばいいかさっぱり分からん。NT-D発動したら飛び撃ちが使えるようになるからまあいいとして、発動前はビームライフルとバルカンしかないし……。バルカンなんか撃ってたら逆にバズ食らって終わりだもんな切ない。サイコフィールド使えなくていいから常時飛び撃ち使えるようにならんかなぁ。Lv29↑でもガンガントップ取っているようなバンシィのプロご教授プリーズ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 28 04 バルカンはステップしながら撃ってる?下にも書いてあるけど、メイン下や回避&カウンターダッシュで足掻けば何とかなるよ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 54 34 途中送信してしまった。キビキビ動かないといい的だから、装甲2だと難しい思う。可能なら機動2、装甲3かな - 名無しさん 2017-09-27 02 01 39 ガンガントップとれる人ほぼいないと思う 格闘機だけど格闘は確定時以外封印する - 名無しさん 2017-09-27 02 18 24 みなさんありがとうございます。確かにこいつは起動2の方が絶対イイと思った。NT-D発動時の飛び撃ちはほんと便利なんだけど、発動前と発動後の強さに天と地ほどの差がある。ユニコーンなんか比じゃないほどの。発動後も相手が回避に専念して時間稼ぎされたら終わる……。バルカンの射程500にならんかな(笑) - 木主 2017-09-27 15 38 52 機動3が出たら呼んで - 名無しさん 2017-09-26 20 27 47 なおその頃には機動3FAZZとシナが無双している模様 - 名無しさん 2017-09-26 21 41 22 この機体使ってる奴は本当に碌な結果を出さんよな - 名無しさん 2017-09-26 19 26 09 狙われやすいからな。デストロイモードなる前に落ちるのが大半だから… - 名無しさん 2017-09-26 20 32 35 え??こいつ普通に強いじゃんユニコーンモードの時はメインとバルカンと回避行動駆使してデストロになったら飛び撃ちを確長狙って当ててマニュ者PFからマニュ者で結構火力でるよ??ちなパイロット28 - 名無しさん 2017-09-26 19 17 56 すまんな こいつ格闘機なんだわ 格闘機としては最弱レベル - 名無しさん 2017-09-26 19 23 21 汎用寄り格闘機として見てもルプスのが優秀だしな。ぶっちゃけ素00と同レベルかそれ未満だと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 19 53 43 僕もね… 最初の頃はそう思ってたんだよ… でも今になって他の700機とタイマンとか乱戦すると性能差に悲しくなってくる… せめてデストロイは与ダメで時間延長してもよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-09-26 19 50 52 純粋に聞きたいんだけどこいつ使う時マスタリーどう振ってる?赤振りだったら格闘?ビーム?それとも緑振り? - 名無しさん 2017-09-26 02 27 40 赤緑のビーム振りマニュ射特化 - 名無しさん 2017-09-26 05 24 41 上に同じ。格闘振る機会なんてそうそうないし。 - 名無しさん 2017-09-26 06 44 54 通常時バンシィの回避にBRと同性能と弾が出るようになったら、バンシィ乗りの方々はどう思う? - 名無しさん 2017-09-25 02 41 51 おまいら普通に考えろ。ランクマで見る機体って言えば格闘はルプス ゴッド マスター ギス2くらいだろ。バンシィなんてほとんど見ない。居たとしてもマイナス成績だしなw ランクマの搭乗機体が強さ表してると言っても過言では無いと思うで俺は。 - 名無しさん 2017-09-22 01 50 24 バンシィでいい成績出せる扱えるプレイヤーが少ないだけだろ - 名無しさん 2017-09-22 02 30 16 バンシィで良い成績出せる奴は他の機体乗ると思うんですけど(名推理)。面白い機体だけど勝ちたいならそれなりの機体が有りますしね。 - 名無しさん 2017-09-22 09 26 44 確かにバンシィで成績出せる人間が少ないのは認めよう。でも俺は称号欲しさに500回乗ったけど与ダメ平均3500が限界だわ。それなら何でも無難にこなせる素のZZの方が与ダメは平均4000超えるし占拠も出来るからランクマならやっぱそっち乗るよ。使える奴が居てもバンシィがナンバーワンの機体って奴はほとんど居ないと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-22 17 27 43 押し付け武装がある機体に乗ったほうが楽なだけだぞ。バンシィ普通に強いけど真面目にやってたら疲れるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-22 07 36 57 ギャン入れてない時点で低ランだわ - 名無しさん 2017-09-22 08 51 08 上位でもたまにしか居ないけどな。よく見るのはやっぱこの4機。 - 名無しさん 2017-09-22 16 04 48 マジでこいつ弱いの? PFしてからマニュ射 2発とN格でごっそり持っていけるんだけど…与ダメも平均3000は出せるぞ? 回避持ちな点も嬉しい。 - 名無しさん 2017-09-21 18 26 56 弱くはないのよ、うん。他の700が高火力な押し付け武装を持ってるってだけで弱くはないのよ… - 名無しさん 2017-09-21 18 32 15 装甲薄めで耐久も少ないしユニと違ってPFが確殺ではないしでちょっと700としては物足りない性能なだけよ。俺も乗ってるけど与ダメ稼げるし悪い機体ではないよ。カウンター決まると気持ちいいし! - 名無しさん 2017-09-21 19 37 30 近距離での押し付け力に乏しいから、弱いって評価されやすい機体だとは思う。ただ武装はシンプルで取り回し良いから、初心者よりは玄人向けって感じの認識 - 名無しさん 2017-09-21 19 55 41 700コスト乗って平均3000は弱い方に入るだろ。出た当初はそれなりだったけど今はもう他が強いからな。FAレベル5乗りゃ俺でも平均5000出る。しかもバンシィに比べて死なないし。勝ちに行くならバンシィよりもゴッドやルプスの方が強いし。与ダメだけで言うならBD1で平均3000は余裕で超える。これが弱く無いと? - 名無しさん 2017-09-22 01 39 19 何言ってんだ?木主は現環境でそれくらいは取れると言っているんだぞ?FAZZ乗ってる強機体厨と比較しても意味ないだろ…。バンシィでそんくらいなら十分貢献してるだろ。 - 名無しさん 2017-09-22 10 24 59 いや同じ700なんだから比較対象になるよ。腕の話してる訳じゃ無いんだから700コストの中でバンシィが弱い部類に入るって話の趣旨からすればFAやシナンジュも比較対象よ。別に下手とか言ってる訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん 2017-09-22 17 15 32 ヘタクソがぎゃあぎゃあ言ってるだけよ - 名無しさん 2017-09-22 01 44 26 これ 変に調整入って出しにくくなるのは勘弁。今のままでいいわ - 名無しさん 2017-09-22 03 37 07 ライザーが常時回避ミサ撃ってるの見るとグヌヌってなる - 名無しさん 2017-09-22 07 16 57 こいつがPF持ってるからお手軽とか言ってる奴がウイングのとこに居たけどマジ?コスト高い上に700コスト最弱ではなから狙われる運命だからPFとか壊れ武装でもなんでも無いと思うんだが。まあPL低けりゃ分からんが少なくとも現環境のPL29の集団の中で簡単に通用する機体じゃ無いぞ。俺は搭乗1500くらいだが平均3500ダメくらいしか出んけどウイング搭乗2回でレベル3使って5000とか全然出たけどな。 - 名無しさん 2017-09-13 17 50 13 PF当てた所でって話よな。ユニは当てればほぼ瀕死か撃破。こいつは半分か稀に瀕死。撃破できるのなんて700だとSフリ隠者くらいじゃないの? てか格闘の性能なんて格闘機として論外。カテゴリ汎用に変えてB補上げろ - 名無しさん 2017-09-13 18 22 03 あとはゼロカスかな。・・・あとデストロイ時、格闘補正は高いんだけどね・・・勿体無いよ・・・ - 名無しさん 2017-09-13 20 43 22 ウイングに勝てないよぉふえーんって嘆いて荒らして暴れてフルボッコに合ってたやつがいたってマジ? - 名無しさん 2017-09-21 17 53 22 まあタイマンなら足が速いウイングの方が有利だろうしそもそも射程で負けてるからウイングの方が有利だし。活躍もウイングの方がしやすいし。勝てるとすれば中継戦しか無いわけで。別に騒いでたそいつは間違っては無いな。 - 名無しさん 2017-09-22 01 43 43 タイマンでウイングゼロに勝てないとか、残念すぎるだろ - 名無しさん 2017-09-22 17 01 34 他から一切手出しされず移動し放題だとしたらウイングゼロが断然強い。狭いならそりゃバンシィが勝つ。あなたが言ってるのはウイングゼロが目の前にいる前提ですよね? - 名無しさん 2017-09-22 17 12 48 そもそもタイマンならNTD発動するまで30秒以上ある訳だからそれまでは近距離でさえウイングゼロの方が強いな - 名無しさん 2017-09-22 17 23 01 腕のない奴が乗ってて、かわいそうな機体 - 名無しさん 2017-09-11 08 55 03 腕のある奴はこんな機体乗らないもんな… こいつもFAZZに殺された機体だわ、可哀想に - 名無しさん 2017-09-11 22 18 28 そもそもの火力が低いからな、相手が格闘ガンガン当たってくれるカカシじゃないと与えダメ出ないし - 名無しさん 2017-09-12 01 35 12 ちょっとでもラグがあるとコンボも出来ないしな。マジでどうやって火力出せばいいのかわからん… B補が低くてマニュ射もそこまで削れないし、格闘なんて一試合に三回振るか振らないかレベル - 名無しさん 2017-09-12 08 32 09 修正でリロード早くなったの遅くなったのかようわからん - 名無しさん 2017-09-09 18 07 16 一秒くらい 通常時弱すぎてほとんど変わらんよ。ましてやウイングゲロビぶっぱ祭りの現環境でリロード遅いダッシュと回避しかないこいつで立ち回るのは不可能に等しい。リロード短縮 弾数3 格闘判定強化の修正を望む。ゴッドと比べたら天と地くらいの差がある。 - 名無しさん 2017-09-09 15 46 22 ゲロビぶっぱ祭りで立ち回るのは不可能に近いのに、格闘判定強化を望む意味がわからないんだが、前々から格闘判定強化してくれって言ってる人はどんな立ち回りなんだ・・・そんなに格闘カチ合うのか?サンドロックのミサミササブをできないようにしてくれって言ってる人達ぐらい謎 - 名無しさん 2017-09-09 16 00 10 こいつの前格もエクシアの前格みたいにガード・アーマー付きになればかなり違う ブッパされても突っ切れる 横から - 名無しさん 2017-09-09 16 11 19 それは判定強化ちゃうやん、アーマーとかつけてくれって話だったのかよ、それなら変な言葉使わずに素直にそう言ったほうがええよスタッフとかが万が一読んでたとしても伝わらないから - 名無しさん 2017-09-09 16 59 11 見た目的に問題あるんで却下 - 名無しさん 2017-09-10 18 38 39 お前それ各種カウンター持ちに同じこと言えんの? ルプスとか隙だらけやぞ - 名無しさん 2017-09-10 20 48 21 本当に過去ログ読んでるの?格闘同士でかち合うのはあまりよろしくないしそんなことにならないよう立ち回れよってのは皆わかってるでしょ。ただ万が一そんなことがあった時に判定で勝ってほしいじゃん。700コストの格闘機なんだからさ。格闘ブンブンしてりゃ勝てる機体にしろとかそんな要求はしてない。 - 名無しさん 2017-09-10 19 04 17 こいつ地味に強化されてる訳だが誰も使ってないんだな - 名無しさん 2017-09-07 18 48 22 そうなの!?ビームスマートガンでどれくらいの短縮がされてるか分かる? - 名無しさん 2017-09-07 18 57 05 すげぇ使いたくてやっと装甲IIまで出来たからスタンダードで練習しているんだが、ユニコーンと違ってなかなか玄人向けのようで難しいなこっちは。何かコツとか戦法、立ち回りとかマスタリーの組み合わせかたとかありますかね? - 名無しさん 2017-08-14 22 34 03 まず突っ込みすぎないことだな。装甲3でも1000を越えないHPの少なさ、決して硬いとは言えない装甲。油断するとすぐ死ぬぞ。基本NT-Dt溜まるまでは引き気味で、狙えそうならメイン下使ってダウン取って味方がやりやすいようにする。メイン下はタイマンでNT-D溜まるまでの時間稼ぎにも使えるのでとても便利です。NT-D溜まったら回避でよろけ狙ってもいいし、カウンターダッシュで近づいてPF狙ってもいいし、タゲ集めてたら前者、そうでないなら後者が基本かな。注意しなきゃいけないのはこいつのPFは確殺じゃないってこと。正直ユニコーンよりこいつにこだわる必要はない。もちろん狙えるなら狙うべきだけど、それに固執して突っ込みすぎて死んだら本末転倒なので状況をしっかり見極めよう。タイマンのときはバルカンが非常に優秀なので積極的に使っていこう。バルカン使うような距離だと敵が格闘振ってくることが多くなるのでカウンターダッシュを合わせられたら最高です。100回くらいしか使ってないからまあ参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 12 40 言い忘れてた。個人的にはスキルはリペア推奨。HPの無さが主な理由で。あとは他のスキルと違って基本いつでも気軽に使えるので、PF復活させたいけどHP減ってるからバースト使うのは躊躇うなあってことになりにくいから。生存力が上がることで結果的にNT-Dの回転率も上がりやすいしね。 - 名無しさん 2017-08-14 23 19 02 ご意見と言うか助言と言うか、とりあえず返答ありがとう。確かに装甲IIでも、簡単に落とされることがただあるな。とりあえずリペアでやっていたから今後もスキルはある程度扱い方を理解するまではリペアでやっていこうと思う。攻撃を当てる旅にNT-Dが溜まるとはいえ、やはり初手は最寄りの中継に寄ってから味方と合流する形をとった方が良さそうなのね。PFに関してはユニコーンとは違って露骨に狙わなくて良いのね。だいたい分かったわ最後にもう一度あえて言うおう、ありがとう と。 - 名無しさん 2017-08-14 23 31 58 確定時以外格闘はふらないようにする かな 相手の格闘に合わせて振ると当たり負けするので - 名無しさん 2017-08-15 01 09 11 要するに、デスサイズやSストライクのように、格闘主力で戦わずにやるといいって訳だね。 - 木主 2017-08-15 08 04 51 受身狩りに格闘振れば格闘機は何とかなることが多いけどバンシィは受身狩りにに格闘振ると自分が相手の格闘で返り討ちということが多いので、格闘判定弱いから振るときは慎重にってことです。 カウンターもガード着いてますが攻撃されるとブーストモリモリ減るので乱戦中分かってる相手だと受けてくる人がいるので要注意です。決まったらバル4よりカットされにくい程度で考え2人以上相手にするときはブースト半分は欲しい所 - 名無しさん 2017-08-15 10 56 09 ゴッド見たいに攻撃当てたら特2発動延長とかしてく欲しいです - 名無しさん 2017-08-13 19 44 06 可哀想な700・・・だが断る(運営) - 名無しさん 2017-08-13 20 34 32 同感だわ。コンボ中に変身解くとかやめて欲しい - 名無しさん 2017-08-14 09 18 27 いっそコイツは650にコストダウンして、ノルンを700で出せばいいじゃん そうしないとノルンを800(仮)で出すことになる - 名無しさん 2017-08-11 23 20 11 どっちも700でよくね? - 名無しさん 2017-08-12 01 00 03 ノルンは別に性能上がった!とかじゃなくてストライクみたいなモードチェンジだぞ。 - 名無しさん 2017-08-13 20 34 12 でも機体性能アップ パイロット性能ダウンなイメージはある - 名無しさん 2017-09-12 08 35 56 ノーマル時のN格が相手と同じタイミングで使ってもほぼどの機体相手でも撃ち負けるってやばない?この機体。 - 名無しさん 2017-08-11 13 19 27 700コストの格闘機だぜ?そんなこと・・・・あるね!デュナメスにも負けるクソ判定の格闘 - 名無しさん 2017-08-11 13 34 06 いくらノーマル時の性能が低めに設定されてるからって、コス下支援機に格闘で負けていい訳ないよなぁ?せめてノーマル時でも600格闘機の性能は欲しい。 - 名無しさん 2017-08-11 15 26 32 何か勘違いしているようだがNTD発動してもデュナメスに判定負けるぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 40 58 ライザーっておかしいよな。汎用機でこいつの格闘判定に勝り、威力でも勝り、射撃その他においても全てこいつに勝ってると言っても過言ではない。同じ700コスト?バンチィヤベーな! - 名無しさん 2017-08-09 21 03 40 バンシィって古黒とかにも格闘かちあうと負けるイメージなんだけどこいつ本当に700コスの格闘機なんですかね - 名無しさん 2017-08-09 21 12 27 下に書いてあったから試したけどパージ後デュナメスに打ち負けするからな。もはや格闘機体じゃない。 - 名無しさん 2017-08-09 21 38 39 ハイパーゴッドの前格にNTD前格で突っ込んで轢き殺されるのはいいとして、デュナに格闘負けってこマ?バンシィは700支援機だった……? - 名無しさん 2017-08-09 23 40 37 まあ下の情報元に一回試しただけだけど負けたでwフツーにN格対N格でわいのバンシィは飛ばされたw 意外とデュナメスの判定が強いんかもしれんな。 - 名無しさん 2017-08-09 23 57 10 気持ちはわかるが ライザー批判ならアッチでやろうぜ - 名無しさん 2017-08-09 21 14 08 コイツが笑われてんだよなぁ……ライザーは格闘寄り(?)の汎用機。こっちは汎用寄りの格闘機。どっちの判定が強くあるべきなんだろうなぁ?それに、木主はライザー批判なんてしてないゾ - 名無しさん 2017-08-09 23 35 21 こいつカウンターダッシュあるじゃん。回避にばっか使わないで使えよ。バンシィよえぇバンシィよえぇ言ってる暇あるなら練習すればってね。 - 名無しさん 2017-08-09 22 51 13 カウンターダッシュ今日Sストライクに決めたけど2発でちょうど落とせるレベルのgmカウンターだよなぁ!? - 名無しさん 2017-08-09 22 55 08 カウンターダッシュして来てる機体に突っ込む馬鹿がどれだけいる事かw どんだけバンシィの上方修正恐れてんだよw 安心しろ修正されてもお前が乗れる程優しい機体にはならんからw - 名無しさん 2017-08-09 23 05 26 格闘振ってくるやつが多い乱戦カウンター決めても周りの敵にマニュ射でブースト削り&ダウンとられて終わりだゾ。まさかタイマンでコイツに格闘振ってくる雑魚限定とか言わねぇよなぁ?(嘲笑) - 名無しさん 2017-08-09 23 30 51 下のほうにもあるし何日か前の雑談にも同じ様に格闘判定の話してるのに別のこと書いてる人がいましたが・・・同一人物? - 名無しさん 2017-08-09 23 42 41 そこを開けて降りてこいマリーダ! 一緒に宇宙へ帰るんだ! 俺と来い! 俺を独りにするな! - ジンネマン 2017-08-07 23 04 11 俺を独りにするな...家族...?美しいよなァッッ!byリディ - 中身 2017-08-09 22 52 14 相手が格闘機じゃないと辛いです……上手く距離取って射撃戦してくる支援、汎用とかむぅ~り~……格闘振っても判定負けする悲しさ。激遅リロの回避。ラグで繋がらない格闘コンボ。変形下格の打ち上げなんて要らないんでぴょん格下さい… - 名無しさん 2017-08-07 11 05 08 ネガってるの同じ奴だと思うけどルプスでも使っとけば?格闘機だから格闘判定強くしてはまだわかるけど、格闘判定弱いからこいつは弱いって言ってる奴はそもそもの使い方間違ってるからどうしようもないわ - 名無しさん 2017-08-07 13 47 04 まあ格闘弱いから弱いって言うより実際700コストじゃ弱いけどな。そもそも射撃する機体だと言いたいんだろうがそれなら下に書いてる人も居るがビーム補正上げて汎用にしてしまわないと他の700コストに完全に劣る。サイコフィールドも強いとか言われてるがなんだかんだ最近の機体ってパージや強誘導武器が揃ってるからそこまで近づくのは難しい。同じ700コストならFAよりもこいつの方が倒し易いからヘイトも集まるしな。ルプス使えって言われてルプス使う奴はハナからバンシィなんか乗らんだろ。ルプスは実弾機と言うこともあるし現環境で言えばコストが同じでもルプスの方が強いくらいだしな。 - 名無しさん 2017-08-07 13 59 30 ビーム補正上げて汎用にしたって今ネガってる奴はネガるでしょ、アーマーでビーム効かないしか言わないのに剥がす腕も脳みそも持ち合わせてないのに、終いにはサイコフィールドも弱いとか言い出すとか機体はインフレしていくけどプレイヤーはデフレして言ってるな - 名無しさん 2017-08-07 14 39 53 まぁFAZZのアーマー剥がして至近距離まで近付こうが可変前ならカスダメ前格以外振れないしな。判定がどうなってるのかわからんが、下手すれば前格でも判定負けするぞ……PFが弱いんじゃなくて、PFから出来ることが並火力コンボだけってのがなぁ……それなら支援要請出して近くの味方にゲロビなりバズなり撃ってもらう方がいい気すらする。 - 名無しさん 2017-08-08 00 52 05 そもそも射撃するならそれこそユニ乗れよと思うんだよな。こっちの方が回避と下メインがあるとか言ってもさ、回避のリロード遅いから優先的に狙われて落とされるだけだし下メインも安ダメでダウンさせるだけだしさ。それにこいつがNTDしても距離離すなりすれば良いだけだから脅威にも感じないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 14 47 09 格闘振れない最高コスト格闘機の使い方教えて。ゴッドに比べて変形後の武装も弱すぎるんだよこの機体。特殊な武装がある訳でもないし、ユニみたいにPFから即死させられる火力も無い。射撃戦なんかしてたら火力足らんわほとんどの機体に不利だわで、味方からしてもカスダメでダウン取られたら邪魔でしかない。上手ければちゃんと活躍出来るんだろうけど、ゴッドに比べて活躍できる場面が限られすぎじゃないか? - 名無しさん 2017-08-08 00 42 16 新情報。木主がパージ後格闘でトランザムもしてないデュナメスの格闘判定に負けた模様。 - 名無しさん 2017-08-06 01 35 36 それヤバいなw運営も早く汎用機にするか格闘強化すりゃいいのにw - 名無しさん 2017-08-06 21 55 43 バンシィは格闘中パージ怯み食らわない様にして欲しいわ。そうしてくれりゃもう少しFAに対応出来るだろうに今の環境じゃNTD発動してても敵が下手じゃなけりゃ歯が立たん性能だわ。 - 名無しさん 2017-08-05 18 25 46 運営「NTD中の格闘全部に当たり判定拡大&判定強化に威力upと射撃ガード付けよ!! ついでにNTD中限定で回避を4回に増やすぞぉ!! これで皆が満足するはずだ!!……おっと、ステータスいじり忘れる所だった!! とりあえずブースト上げとこ!!」 - 名無しさん 2017-08-05 22 24 28 通常時の格闘も強化して欲しいわ。NTD中回避4とかは意外と面白いかもな。 - 名無しさん 2017-08-05 22 53 38 パージ後汎用のライザーに格闘で判定負けとかまじおかしいだろw何の為の格闘機だよwせめて格闘機以外には判定勝ってくれよ。。700コストの格闘機だろ?えぇ? - 名無しさん 2017-08-03 22 34 22 安心しろそれは皆が思ってる事だ。今は耐えるのだ!! - 名無しさん 2017-08-03 22 40 20 NT-D中はフルクロに判定勝ちしてもいいと思うわ。今の判定は流石に酷すぎる。最低でもフルクロと互角レベルが妥当。 - 名無しさん 2017-08-03 22 55 51 しかも格闘コンボの威力はフルクロやライザー以下だからな。格闘補正プラス50格闘判定強化くらいはしてほしいわな。それか判定強化だけで回避を3か4にするかかね。4と聞いたらやり過ぎに聞こえるだろうがカウンターダッシュとも共有していて通常時の回避性能が低いからそのくらいでも良いんじゃ無いかと思う。それかNTD時は前格にガード無効ほしい。 - 名無しさん 2017-08-04 01 10 02 だーかーらー!特1で動きとめて殴れぇ(笑)あと格闘に格闘で勝負じゃなくてカウンターダッシュだぁ!! - 名無しさん 2017-08-04 01 31 13 状況がどうのと言ってる訳じゃないって理解できない?判定が弱いとただその1点だけを言ってんだよ。格闘に格闘振るのは悪手とかそういうことを言いたいんじゃねえんだよ。 - 名無しさん 2017-08-04 02 03 51 しっ!理解できたらこんなこと書かないでしょ!触れちゃダメよ! - 名無しさん 2017-08-04 05 07 43 700コスト機最弱の格闘判定の可能性・・・格闘機なのに - 名無しさん 2017-08-04 05 08 41 一緒に泣こうぜ…… - 素00乗り 2017-08-04 08 31 05 知ってるか……? NTD中のどの格闘よりも解放古黒N格の方が優秀なんだぜ…… てかカウンター中のガードでブースト消費すんのヤメロ。NTDの乱舞中はむしろ弾け - 名無しさん 2017-08-04 11 15 04 まあ600コストだが、いじけてる当たり判定狭くて、サブをばら撒くとダメージ下方補正かかるギャンの肩でも抱いて一緒に泣くがいいのさ。 - 名無しさん 2017-08-04 11 35 50 NTDが強いって言ってもシナンジュのバズ2発分 FAZZのハイメガの方が当てやすいし近づかなくて良いからバンバン使えるし。ハイメガとかリロード20秒だしな。サイコフィールドとか変形時間プラス変形中の時間で1分くらいいるし正直今更な武装。ユニコーンならほぼ確殺出来てもこいつの場合そんな芸当は出来ない。FAとかミサイル撒きながら逃げたら良いしシナンジュに至っては近づいたらバズ打てば良いし最悪パージもある。あまり無理にフィールド使おうとすると戦果が悪くなる。700コストだから基本狙われるしバンシィに関してはレベル6の方が良い。機動2?FAZZのハイメガで即死。バイオセンサー無しでなw - 名無しさん 2017-08-03 02 27 39 所々わからんけど、装甲2NTDでもハイメガで即死だぞ。バイセン中だと最終段だけで瀕死 - 名無しさん 2017-08-03 11 44 53 コイツは個人的にユニコより強い。回避あるぶんユニよりNTーD発動までが強い、NTーD中も、跳びうちからのコンボが強い。PFはシンプルに強武装。カウンターダッシュあるだけで格闘機への抑制になる。ステップふんでで格闘振ってきたけどガード間に合わない時はカウンターダッシュ使えるしバルカンか優秀。見られてなければ下メインでドンドンダウンをとって開幕Cを少し楽に戦えるようにできる機体。 - 名無しさん 2017-08-02 10 46 55 武装面は優秀なのよ 問題はそこではない 格闘機でありながら当たり判定が弱く、格闘機ゆえにデフォのビーム補正が低いこと この性能なら元から、格闘寄りの汎用機にしてくれればよかった - 名無しさん 2017-08-02 11 32 06 まあそれはそうですが、ここにコメント書いてる人の大半がバンシィを下に見すぎですわ。700コスト下位ではなく、700相当の強さだと思ってます。 - 名無しさん 2017-08-02 20 53 14 ちょっと前まではコスト相応だったのよ でもFA-ZZやシナンジュなどせいで、700帯のハードルが上がってしまったのよ 加えて、この2機との相性が悪いときてる 現環境ではバンシィはキツイ - 名無しさん 2017-08-02 21 26 30 FAZZはハイメガで即死、シナはユニへのアンチ武装がバンシィにダイレクトアタック状態だしな。 - 名無しさん 2017-08-03 01 27 33 自分乗ってなさそうだね。見られて無ければとかC取りに行ってる時点で大半の敵からロック食らうぞ。FAZZやシナンジュに比べたら格段に倒しやすい700コスなんだから敵に見られて無い想定はしない方が良いよ。てかシナンジュやFAが溢れてる現環境で下メインなんかそうそう打てんわ。ユニコーンより強いと感じるのはユニコーン対こいつの場合であって結局総合的にはユニの方が強いし手軽だしな。出た当初は確かに700相応だっただろうが今の環境なら600でも良いと思うわ。せめて回避3の格闘判定強化くらい無いとやりあえないわ。パージ前ジャスティスと同じ。パージ後ゴッドと同じ。このくらいの判定希望だわ。 - 名無しさん 2017-08-02 21 19 34 えっ700コストの弱い機体ランキング?1位DX?バンシィ?ええ勝負やな。 - 名無しさん 2017-08-02 21 45 52 わちき、許された! - ホットスクランブル 2017-08-02 22 33 42 君は殿堂入りだから… - 名無しさん 2017-08-02 23 10 46 それでも僕は王道を征く元祖微強化ロッキャンユニですかねぇ…… - 名無しさん 2017-08-03 01 28 52 開幕Cでユニと対面して御覧なさい 回避よりガトリング、そしてリロードのおっそいNTD・・・ユニのが強い - 名無しさん 2017-08-03 01 48 32 自分の勘違いだと思いたいのですが、バンシィのN格ってシナンジュのN格に当たり負けします? - 名無しさん 2017-08-01 02 47 44 シナンジュはパージ前と後では判定違うみたいだぞ 仮にパージ後だったら、格闘機並みの判定になるらしい バンシィが変形前だったら負けるね - 名無しさん 2017-08-01 17 38 21 なるほど、バルカンで苛め抜いてタンクパージ後振ってきたので「今だ!」と思ったらやられていました。 マジかバンシィ・・・ - 名無しさん 2017-08-01 18 45 10 パージ前、ヘビアやザクと同じ。パージ後汎用の普通ラインと同じ。ジャスティスやライザーには基本判定負け。ルプスやゴッド等は言うまでも無い。700コストの格闘機?何処が?みたいな感じだな。いっそのこと汎用にしてビーム上げろよw 格闘自体当たり判定も弱いしコンボ繋いでも基本的に汎用のライザーや古黒の方がダメージが若干高めなので本機は格闘機と思って使わないで欲しい。ピョン格してくるルプスにはカウンターがよく入る事を言っておく。700コス帯ではDX バンシィ こいつらが一番弱いので趣味機体である。 - 名無しさん 2017-08-01 20 14 28 DXと肩を並べてしまうとは・・・格闘機の面汚しめ! つれぇぜ - 名無しさん 2017-08-01 22 56 14 なんならサイコフィールド打ち切りでずっとNTDでもいいくらいの性能だな。NTD発動した所で射撃はバルカン以外ビームだから結局FAZZの方が有利だったりするしこいつに関しては常時NTDでも良いと思うけどね。 - 名無しさん 2017-07-30 04 57 07 PFからの格闘コンボできるとイケメンよ でもアーマー残ってるFA-ZZにPFぶっぱしちゃイカンよ パージよろけから逆にこっちがマニュ連かハイメガで蒸発まであるぞ - 名無しさん 2017-07-30 07 00 23 コイツのN格振りながらFAZZに近付いて当たる範囲でパージされても何事も無かったように切り抜けてくんだけど、アーマーでもあるのか? てかホントにハイメガが痛い。NTDとか関係なく溶ける - 名無しさん 2017-08-02 12 08 08 常時NTDでも下手が使ったらただのゴミになる。判定が弱い格闘の使うタイミングを見極めるのが大事だな。格闘が弱い格闘機とはまさにこいつの事を言う。コスト600でいんじゃね?wルプスより弱いだろw - 名無しさん 2017-07-30 17 22 44 常時となればNTDの機動力といつでも跳び撃ちが使用可能でヤバい事になると思うけどな。格闘自体はブンブンじゃなく追撃や着地狩りやらに用いればいいんだし - 名無しさん 2017-07-30 17 48 48 飛び撃ちは誘導低いから下手か乱戦じゃなきゃそこまでバンバン当たらないし射程も長い訳じゃないからね。今のこいつに勝てなくて顔真っ赤にしてる奴が居るとしたらよほど下手なんだろう。DXもそうだがコスト700の性能じゃないのは間違い無いかな。 - 名無しさん 2017-07-30 20 40 27 跳び撃ちってそんなに誘導頼りに放つ場面ってあるか? 射程も300で十分。それぐらいの距離の射撃自体見てから回避やジャスガ余裕でしたってもんなんだから。700コスト帯で立ち位置はどうかって言えば微妙だと同意するが、NTD時の性能や兵装はケチつけられるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-07-30 20 52 36 マジで言ってる事が修正前ユニコーンと一緒じゃん、笑うしかないわ - 名無しさん 2017-07-30 17 53 23 ユニと同時実装されてたら「新武装3つとか優遇されすぎw」とか「横格からコンボ確定とか強くね?」って言われてたハズなんだが、時代の流れって怖いな…… - 名無しさん 2017-08-02 12 12 38 通常時できることなさすぎて全く活躍できない…。ただの回避もエクシアなら今取れたなっていう状況多いし、肝心のDMもメインが常時リロードのせいでPFでダメ伸ばせない。なんで格闘機なのってくらい格闘ねじ込む選択肢がないし、そもそも格闘振るメリットがない。 - 名無しさん 2017-07-28 12 22 39 汎用の古黒や運命の方がリーチ長いし巻き込めるのにこいつはなぁ。格闘の範囲をもうちょっとなんとかしてほしいよな。 - 名無しさん 2017-07-28 12 33 46 N格モーションをカウンターと入れ替えたらいい感じになるかもな - 名無しさん 2017-07-28 23 29 07 修正前ユニコーン並に意味不明なネガり方するやつが増えたな、ぶっ壊れ機体だとすぐ叩くのにぶっ壊れじゃないとネガるというバトネク民の闇 - 名無しさん 2017-07-28 13 25 11 シナンジュがわかりやすい例だな まぁどのゲームでもそんなものでしょ - 名無しさん 2017-07-28 13 30 58 木主の前半は扱えてないだけだと思うが、後半の格闘に関しては同感だな。最高コス格闘機とは思えない格闘性能だわ - 名無しさん 2017-07-28 15 00 44 ほぼ同じ武装のエールと違って使いやすい後メインがあるんだからダウン取りに徹すればいいんじゃない?そうじゃなくともバル4みたくカウンターダッシュで威圧かけてみるとか - 名無しさん 2017-07-28 16 18 38 バル4はカウンターと回避が別枠で、しかもカウンターは5秒リロ 残念だがバル4みたいな動きは無理 - 名無しさん 2017-07-28 18 52 41 強化バルカン、ダウン武装、回避と3種の神器が揃ってるんだから、むしろ何でもできるやろ - 名無しさん 2017-07-28 17 41 07 カウンターと回避の弾数が別になってるバグがあったけど、それを仕様にしてくれたら嬉しいな。カウンターカッコイイからアホみたいに狙ってるけど、格闘振ってくる奴が稀で回避使って肝心な時にカウンターできない←大体自分のせい もうN格に射撃ガードでも付けたら?与格闘ダメでNTD延長とかしたら格闘降る人増えるんじゃない? - 名無しさん 2017-07-28 17 50 05 こいつの覚醒ってリペア一択かな?バッシュだと変形時に使いたくなって結局抱え落ちが多いし - 名無しさん 2017-07-28 12 13 44 自分はリペア。PF撃った後に使いたいのは変わらないけど、前線にいられる時間増えるし800特有のクソ長お座りする必要もないしでいい感じ。微量でも味方も回復できるし使おうと思えばいつでも使えるのが魅力 - 名無しさん 2017-07-28 17 55 56 さっきこいつのレベル6居たが与ダメ4500 中継4の奴居たな。スタダでよくそんな成果出せるもんだ。相手にFA2機居たのにも関わらず1落ちだったしやっぱバンシイのレベル6作るようなマニアは上手いのね。俺なんか乗ってもせいぜい3000がいいとこだぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 53 54 ごく僅かな希少種だな。ほとんどはダメ2000も出せない奴ばかりただバンシイ6とかは俺も期待してしまうかもw - 名無しさん 2017-07-27 18 50 52 噛み合わないと全く与ダメとれない時もあるからなぁ……相手に格闘機がいるといいけど、汎用急襲の集まりだと死ねる。バンシィにどんな立ち回りして欲しいとかないですか?参考にしたいです - 名無しさん 2017-07-28 01 02 30 自分がよく使ってるコンボですがこれってどのくらい強いですか?特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射→タックル。タックル中のNT-Dの時間経過がもったいない気がするので他のコンボにした方がいいですかね? - 名無しさん 2017-07-23 21 37 25 特2→横格→前格 わいはこれ。メインはフィールドで使いたいから温存。 - 名無しさん 2017-07-23 22 31 20 横からなんだが特2ってフィールドじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 22 37 40 すまんビームと勘違いしとった。 - 名無しさん 2017-07-23 22 39 14 格闘の当たり判定をですね。。ゲホッ!! - 名無しさん 2017-07-23 15 41 37 この機体は射撃が強いんだから射撃しなよ。バルカンがある分ルプスみたいに与ダメほぼ射撃のみとかにはなりにくいし。格闘は確定状況かよほど迂闊な動きする敵以外には振らんことだ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 05 38 補正を見て射撃が強いとかギャグだよな? - 名無しさん 2017-07-22 11 50 39 お前大丈夫か?700コストだぞ? - 名無しさん 2017-07-22 22 41 42 NT-D中のN格がヘビアのN格と五分五分でワロタ いくらなんでも判定弱すぎる - 名無しさん 2017-07-21 19 06 13 格闘機のくせに格闘弱くてどうすんのよって感じだな。運命と古黒みたいに積極的に振っていける性能にして欲しかった。けどもう当分修正はないんだろうな… - 名無しさん 2017-07-21 21 46 19 ゴッドガンダムと同じコストとは思えない。 - 名無しさん 2017-07-21 19 01 02 DX「」 - 名無しさん 2017-07-21 19 06 05 せ、せめて格闘で汎用に押し負けないようにして。。。 - 名無しさん 2017-07-21 03 00 33 あー確かにそれは俺も思うわw700コスだもんなこいつw - 名無しさん 2017-07-21 16 36 19 NTD時の格闘の判定でかくしてもっと引っ掛け易いようにして欲しい。VNは振動してるんだから見た目以上の当たり判定あってもいいと思うのよ - 名無しさん 2017-07-21 18 04 11 アームドアーマーって言うぐらいなんだし格闘にエクシアやフルクロみたいにアーマーがあればな。通常時が弱いんだからNTD中は格闘で暴れられるようにして欲しいわね - 名無しさん 2017-07-21 18 12 56 現環境的には不利なんだからHPもうちょい盛ってやれば良かったのに装甲3くらいは。 - 名無しさん 2017-07-20 22 45 42 バンシィ復刻嬉しいけどシナンジュ、フルアーマーZZのパージ持ちが多いからキツい環境だな… - 名無しさん 2017-07-20 21 04 35 バンシィのLv2プラン全然落ちまつぇん! 神(運営)が無強化で使えと仰っている気がします。そういう徴がありました。初めてバンシィのカウンター食らいました。きっとお前も使えという徴です。バンシィ出る! - 名無しさん 2017-07-20 16 36 07 「EXを使えという徴」 が抜けてます - 名無しさん 2017-07-20 16 48 42 バンシィ復刻嬉しいけどフルアーマーZZ、 - 名無しさん 2017-07-20 20 58 59 誤送信 失礼 - 名無しさん 2017-07-20 21 00 33 ちと聞きたい 変形前のバンシィN格が、ライザーのN格に判定負けした しかも何回も これってつまり格闘機のバンシィが汎用機のライザーに格闘で劣るってことか? - 名無しさん 2017-07-19 20 58 39 格闘機だから格闘の判定強いとかいうのはバトネクにはないと思うぞ。バンシィは格闘機のくせに引っ掛け能力低いから格闘振ってくる相手にはカウンター狙った方が良い - 名無しさん 2017-07-19 21 17 49 カウンター狙うよりはジャスガで良いでしょ、ジャスガでカウンターするって意味合いで言ってるのなら良いけど。こいつのカウンターは回避も兼用だし残弾引継ぎでNTDだから飛び撃ちにも影響するからなるべく温存するべきでしょ。リロードがもうちょい早くなれば強気に使ってもいけたが今となっては最高コスト帯じゃ最低の回転率だからな - 名無しさん 2017-07-20 02 08 27 俺ガード下手だからジャスガの選択肢なかった。確かにジャスガできるならそっちの方がいいわ - 名無しさん 2017-07-20 12 22 29 現行最高コストだけあって装甲が控えめなの以外は使いやすいというか強力な要素ばかり揃ってるから、今回の復刻で開発・強化した人増えて遭遇率上がるかな?ほかの機体でも視界外から不意打ち超火力が飛んできて即死とかザラだから多少の装甲薄なんて気にすんな! - 名無しさん 2017-07-19 19 58 24 これを機にバンシィ使う人増えてほしいからページを若干編集。にわかながら乗ってて楽しいし研究のし甲斐のある機体だと思うから、みんなで修正・追記していこうよ。 - 名無しさん 2017-07-19 18 41 52 誰も話題に上げてないな、まあ性能調整皆無に近いからしょうがないか。上方修正来ないと今の高コストに対抗するには力不足と思うけどな。実際使ってる奴を最近は見ること無かったしさ - 名無しさん 2017-07-19 07 33 02 ええ、普通に強いっしょ。自分が使わないのはまだ機動2が完成してないからだ・・・。復刻と聞いて速攻腐らせてた装甲2プラン使ったよ。うん、これしなけりゃユニコーンの機動2がもう作れてるわ - 名無しさん 2017-07-19 11 08 55 後メインの射程350mになんないかな。ゴッドもハイパーモード時350mだからいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 41 53 フルクロのスカルヘッドが短縮・・・ということは・・・・ - 名無しさん 2017-07-08 09 03 16 単純にリロード短縮よりゴッドみたいにNTD中にダメージで延長欲しいな - 名無しさん 2017-07-08 13 19 44 それも楽しそうですがPFのリロードが消えてなくならないとNTD→PF→解除前にもう一回PF という恐ろしい事になりかねないどすえ - 名無しさん 2017-07-08 13 25 51 こいつとユニコーン使ってて思うけどさ、対トランザムライザーの切り札だよな。流石の量子化もサイコフィールドからは逃げられないし - 名無しさん 2017-07-05 14 32 10 ユニよりコイツの方が対トランザムライザー性能は高いぞ。ユニはSF外すと死が確定するけどこっちは回避撃ちにカウンターまであるからな - 名無しさん 2017-07-05 15 55 02 別に変わらないだろ。逆になんでユニがpf外すと死が確定になるのか教えて。 - 名無しさん 2017-07-05 17 11 21 どんな考え方か知らないけど、回避有りと無しじゃどっちの方が生存能力高いかわかるでしょ?それにデストロイユニでもガト使い果たせばそこまで脅威じゃないし、下メインと回避ミサでよろけ取られてソードで終了。ソード避けてマニュしようがガト撃とうがタイミング遅ければ粒子化で終わり。逆にバンシィなら回避でソード避けるついでによろけまでとれるし、通常時でもユニよりは戦える。回避使い切ってもガト無くしたユニとは違って下メインでダウン取れるし、相手が暴れたい時間をゴリゴリ減らせるんだから味方への脅威も減る。トランザムの時間を削るならユニのがいいけど、正直乱戦で粒子化させられるとかなり迷惑。個人的にバンシィの方がライザーとタイマンしても安心して戦える。あとサイコフィールドってpsなの?あ、ライザーにサイフィとかまず当たらないと思うよ。近付こうものなら至近距離回避ミサで避けられるか下メインで死。アホなライザーなら自分から近付いて来るけど、逃げられると粒子化とトランザム時の機動力も合わさってまず捕まえられないと思う。 - 名無しさん 2017-07-05 18 03 53 ライザー自体時間制限付きのあれなのだから、回避の有無やらダウンを取る兵装の差は大きいよな、ってわけで横から同意するがさすがに読みにくいよ。 あとPsycho FieldでPFだ - 名無しさん 2017-07-05 18 13 39 説明下手で申し訳ない。pfってそういう事だったのか……教えてくれてありがとう - 名無しさん 2017-07-06 15 53 59 めっちゃ早口で言ってそうwww - 名無しさん 2017-07-06 13 04 02 ユニコーンならライザーソード当たっても平気なんでガトあるユニコは戦えます。NTD発動中の話ですけどね - 名無しさん 2017-07-06 13 25 54 ソード当たったらその後の戦闘どうする?ほぼ瀕死まで持ってかれると思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-06 15 51 09 めっちゃ長いうえに緑枝の疑問を即効ですげ替えてて草 - 名無しさん 2017-07-06 14 01 45 ユニがpf外すとその後ライザーに対抗できる武装が少ないって言いたかった。読みづらくて本当に申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 15 56 02 特殊回避ないと戦えないのかな? 後下メイン過信しすぎな - 名無しさん 2017-07-06 14 14 13 別に喧嘩させるために書き込ませて頂いたわけじゃないんですけど・・・。ぶっちゃけ特殊回避じゃなくてカウンターダッシュが嬉しいですよね。奴がバカみたいにミサイル撃って来ても喰らわないし - 木主 2017-07-06 14 18 05 個人的にはジャストガードしやすいミサイルよりもソードをどうにかしたいな~と……自分の説明下手でこんな事になってしまって申し訳ないです - 名無しさん 2017-07-06 16 04 26 個人的にって書いてくれてるからわかってると思うけど乗り手次第ってことはちゃんと理解してるか?ユニも万死も武装が違う分立ち回りや保つ距離も違ってくる。その文読んでると敵がトランザムライザー関係なく全機体に対してユニより強いって書いてるようにしか読めないよ。トランザムしてるライザーに足とまる下メインとか無謀だし、木主は脅威であるトランザムライザーにPFが有効と言ってること、緑枝のなぜPF外すのが死に繋がるかということと内容がずれてる。あと揚げ足取るようで悪いが粒子化なんて兵装は存在しない。 - 名無しさん 2017-07-19 20 33 06 味方のコストが低いと、ヘイト集まり苦しくなる。しかしライザーや神、運命が一緒にいるとヘイトがそっちに集まるので動きが楽になり、武装も相まって大暴れできる。 - 名無しさん 2017-07-05 11 33 28 バンシィのバルカンってどの世代のバルカンなんですか?6発よろけのνバルカンか、10連可能なエールバルカンか、初期性能のゼフィランサスバルカン、それ以外なのか教えてください - 名無しさん 2017-06-24 15 45 31 すみません上に書いてありました - 名無しさん 2017-06-24 15 46 37 バンシィって立場的にフルクロと一緒だよな? 基本が出来てないと上手く扱えない だって変形前に使えるのメインとサブだけじゃん 格闘機なのに格闘能力はふつうという 変形してやっと格闘機になれるって感じ PFあるけど、ユニコーンより射撃値低いからワンキルできないこともなる 中途半端な機体だとオレは思う - 名無しさん 2017-06-23 21 30 28 戦い方はほぼ汎用なのに格闘機にされたせいでビーム補正と装甲値が低くされたという点で中途半端だとは思う。最近は装甲Ⅲも増えてきてPFマニュ射で落としきれないことがよくあるわ。 - 名無しさん 2017-06-23 23 45 52 相手にもよるが、装甲3だとユニコーンですらワンキルできないこともある バンシィにはかなり厳しい環境じゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 14 39 45 格闘機にされたというが、おかげで通常時のステップのブースト消費がユニより遥かに少ないから悪いことだけじゃないんだけどな - 名無しさん 2017-06-24 16 12 18 いや変形前に使えるのがメインとサブだけって回避とカウンターダッシュ何処行ったのよ、サイコフィールドも強いけど飛び撃ちもかなり強いし中途半端な印象はないけどなあ - 名無しさん 2017-06-23 23 50 09 すまん 書き方が悪かったな この場合、ダメージソースとして使えるのがメインとサブだけってこと 変形前にも跳び撃ちが使えたら良かったのにな 同コスのニュー・ライザーは無条件で攻撃付き回避できるのに、バンシィは条件付きっていうのが謎 - 名無しさん 2017-06-24 16 09 36 ニューは銃口補正弱い、ライザーは一発よろけになる距離が限定的で一発よろけをねらえるものじゃない、バンシィはそこそこ銃口補正あって一発よろけ確定 だからでしょ - 名無しさん 2017-06-24 16 16 28 なるほどね しかし、それだったらエクシア・ダブルオーと同じで1回10秒リロが良かったな 変形したら弾数が2~3発増えるって感じにすれば、今よりさらに強かった - 名無しさん 2017-06-24 16 27 00 回避という強武装を忘れるな。通常時でさえバンシィ≦シナンジュで、NTDさえ発動すれば別ジャンルのクセに完全下位互換になるシナンジュの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-06-24 10 48 40 シナンジュは誰もが認める弱機体でしょ かわいそうだが、シナンジュと比べたら全ての700コスが強機体だわ - 名無しさん 2017-06-24 16 12 56 掃討戦やとこいつはかなり強いな。見られてない敵に、下格マニュ射で - 名無しさん 2017-06-16 22 08 37 後200回乗れば500称号に届く - 名無しさん 2017-06-14 23 23 25 ライザーばっかり使ってたが、むしろBR当てんのうまなってた。PFあるから、こいつやユニ乗り続けるほうが腕落ちるな多分。2日ぶりに乗るとかなりの戦果だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 25 08 なぜここで書いた。言え - 名無しさん 2017-06-10 01 34 16 まず基本格闘振ることあるか?見られてない相手に下格マニュ射の時くらいだわ。それか、NTーD時にビームじゃダメ取りづらい支援機への追撃時くらいだわ。こう考えるとまあまあ振ってるのかな? - 名無しさん 2017-05-30 19 18 44 自分サイコフィールド張ってからマニュ→N格・・・余裕なければフィールド張ったらN格かタックルですけど?せっかく入れたマニュ射も使ってねぇ(困惑) - 名無しさん 2017-05-30 20 22 39 NT-D中のこいつのN格って強制ダウンじゃない? - 名無しさん 2017-05-30 20 24 23 ちゃうー!俺頭大丈夫か…あってるよごめん 申し訳ない マニュとN格の順見間違うとか - 名無しさん 2017-05-30 20 37 55 平均300って与ダメですよね?まず基本がしっかりできてないのでは..普通に戦えば、3800はダメ取れますよ。基本の動きが求められる機体なので、回避とガードをしっかりとして、ビーム当てられるようしないといけないですよ。平均300って逆にどーいう戦い方してんだってレベルっすよ..PFあててマニュ射のコンボで800ほど削れるのに。 - 名無しさん 2017-05-30 16 35 44 横からですが、平均300は格闘の与ダメなのかなって思いました。全込みで与ダメ300は確かに大変なことになりそう…。 - 名無しさん 2017-05-30 16 58 02 照射の射程を400mにしてくれませんかね… - 名無しさん 2017-05-30 12 09 50 バンシィに興味なかったからランクマでは機体とって終わりしたけど、今更ちゃんととっておけばって思っている。PFは強力とはいえ他は特別尖った武装もなく回避があるから生存力もそこそこあるし。静かに復刻を待つ……。 - 名無しさん 2017-05-27 14 41 07 あと少しで周年キャンペーン的なことするらしいから、それまで待とう(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 20 23 42 全然うまく使えない・・・ノーマル状態の方はメインとバルカンでよろけとる前によろけとられていつも死んじゃう。NTD時は距離取られるとユニみたいにガトリングないから攻撃手段がない、そしてなによりNTD時は焦る!何やったらいいかわからず、そもまま撃墜される・・・格闘振るけど正直なところ苦手で平均300もいかない、どなたかアドバイスをくれないでしょうか?(長文すいません!) - 名無しさん 2017-05-27 13 36 35 何やったら良いのか分からないのは、何が出来て何が出来ないのか理解してないって事。やるべき事は3つ。1つはさっさとM1に乗り換えてBRバルカン主体機の扱いを覚えてこい最優先。2つめ、wikiまで来てるんだから、機体ページの説明やコメ欄よく読んで機体情報を頭に入れろ。3つめ、頭に入れた情報を元に、演習場で動きを確認しろ。機体を理解してないのに、うまく使えませんとか話し相手にすらならんぞ。 - 名無しさん 2017-05-30 17 27 02 まず高コスに乗るのが早いな とりあえず1年ぐらいコスト戦でバルカンの大事さを理解したり基本操作をマスターしよう 強武装に頼りすぎの典型的な地雷になってる - 名無しさん 2017-05-30 17 39 07 バンシィ「サイコフィールド!」天帝「ビクンビクン」バンシィ「どうだい?これで抵抗できないだろう?」天帝「くっ…殺せ!」バンシィ「そう簡単には殺さないぜ。お前をやれば俺らの勝ちだがこのままトドメをさすのはあまりに呆気ない。故にじっくりいたぶってくれるわ!まずはバルカンのマニュ射を食らえ!」天帝「あああああそこはらめぇぇぇぇぇ」バ「なんだよこの天帝感じてやがるぜ。とんだ淫乱MSだな!ドラグーンもこんなにビンビンにさせやがってよぉ!」天「ひゃぁぁぁぁぁぁもうらめぇぇぇぇぇ体力が0になっちゃうぅぅぅぅぅぅ!!」バ「なんだよもう逝きそうなのかよ。だったらお望みどうり逝かせてやるよ!」天「これは…タックル!?」バ「そうさ!この振動する左手がお前にトドメをさすんだよ!くらえぇ!」天「逝くぅぅぅぅぅぅ!!」 爆 散 - 名無しさん 2017-05-16 19 59 44 ...想像力豊かですね。 - 名無しさん 2017-05-16 20 03 50 アタマおかしい(誉め言葉) - 名無しさん 2017-05-16 20 04 54 なお、イク前に失神(ダウン)してしまうこともある模様。 - 名無しさん 2017-05-16 20 06 54 なぜ天帝に白羽の矢が立ったしw - 名無しさん 2017-05-16 20 23 26 キュベレイver作って欲しい(小声) - 名無しさん 2017-05-16 20 30 23 エクシアならいける・・・! - 名無しさん 2017-05-16 21 32 03 正義「もうやめろッ!」 自由「こんな枝、ボクが無くす!」←フリーダムは僕っ娘の模様・・・どうぞお好きに? - 名無しさん 2017-05-17 01 29 32 実際やったかやられたんだな - 名無しさん 2017-05-17 16 46 53 久々バンシィの板が来たと思ったら・・ - 名無しさん 2017-05-17 17 51 03 なんんすかこれ?(褒め言葉) - 名無しさん 2017-05-27 13 20 49 最近巷で幅を利かせているタンクにぶつけるには最適の機体だけど、MAXコスト550の奴にサイコフィールドは使いたくないよね。 - 名無しさん 2017-05-01 12 55 01 1番火力でんのって、NTーD時の 特2→マニュアルメイン二発→特1→タックルやろ。 - 名無しさん 2017-04-30 02 06 27 距離限定っぽいな、特殊1からタックルが厳しそう - 名無しさん 2017-04-30 02 18 05 復刻来たら初課金してでも手に入れる… - 名無しさん 2017-04-24 19 40 43 こいつ使うと心が踊るから・・・。バンシィ「その程度じゃ、全然楽しめないなぁ!」 ユニ子「」 - 名無しさん 2017-05-17 01 31 08 この機体結構武装揃ってていいと思うのに、なんでみんな使わないんだ? - 名無しさん 2017-04-24 13 23 00 いつでも単発よろけ武装撃てる機体に固まっちゃってるんでしょうな 俺はフルクロスに移った - 名無しさん 2017-04-24 19 53 52 700コスは、4落ち以上が許されないだろ?プレッシャーに耐えられないんだよ..... - 名無しさん 2017-04-24 19 57 30 今や3落ち簡単に晒される時代ですよ… - 名無しさん 2017-04-24 20 02 22 600以下でも4落ちはちょっと… 単純計算1人2000コストだからな - 名無しさん 2017-04-24 20 10 15 1人の持ちコスト2000な - 名無しさん 2017-04-24 20 10 37 ↓メインが死んでる - 名無しさん 2017-04-19 11 59 13 普通に強いんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 12 51 02 お前が使いこなせてないだけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-19 18 26 30 好きでこの機体を使っているのですが、思うように戦かが出ません。武装ごとに使い方を教えてくださると嬉しいです!因みに使っているのは装甲Ⅱです。 - 名無しさん 2017-04-11 22 15 26 下メインが優秀なのでこれを主軸に戦うと良い Nメインを撃ちすぎるいざという時に弾切れになるので注意 至近距離ではバルカンを撃つのを忘れずに PFや跳び撃ちでよろけを取った場合は格闘よりマニュ射の方がダメが入る - 名無しさん 2017-04-11 22 26 47 下メインの存在を忘れてました。(笑) - 名無しさん 2017-04-11 22 29 26 途中送信してしまいました。武装がシンプルなだけに基本の動きができていないと難しいんですね、頑張って練習します!あとサイコフィールドを使う時にいつも焦って当たらないのですがコツなどはありますか? - 名無しさん 2017-04-11 22 35 14 横からすまん カウンターダッシュで強引に接近してサイコフィールドするのも有効だよ あとはノーロックで近づいて闇討ちとか - 名無しさん 2017-04-11 22 41 56 なるほどその手がありましたか!カウンターダッシュの使いどころが分かりました。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2017-04-11 22 47 06 乱戦してるところにノーロックで接近 こっちに気がついていない敵にフィールドを撃つ - 名無しさん 2017-04-11 23 35 59 下メインの使い方は、エクシアなどの前格を後ステップで避けてから使う。 - 名無しさん 2017-04-12 16 09 27 今更ごめん。元々低いビーム補正より、格闘補正伸ばしたほうがいいよ。だいたいはコレ。 NT-D発動→特2→マニュ射メイン(怯み取り)→N格 特2が無ければ回避射撃を使ってください(一つは残すようにしよう。エクシアなど格闘強い。に殺されるので。 - 名無しさん 2017-04-14 22 25 03 そのコンボするならメインは3発じゃなくて2発にして相手が怯む前のスタン状態でN格闘入れたほうがダメージ伸びる - 名無しさん 2017-04-19 16 48 07 なんやて!? - 名無しさん 2017-04-26 17 18 41 演習場計算なら高くなるってコンボ欄に書いてあるぜよ - 名無しさん 2017-04-26 17 23 02 サイコフィールドは回避で簡単によけられる、そう、百式ならね - 名無しさん 2017-04-18 23 45 50 ユニの方で昔聞いて「ユニのサーベルは腕のトンファーもいで使ってる」という結論になったのですが・・・・バンシィのサーベルは何処から出てきているのでしょうか?wikiでは一応4本サーベル持ってるっぽいのですが - 名無しさん 2017-04-08 11 10 02 ユニのトンファーは腕に収納されてるサーベルをくっつけたまま振ってるだけで元々はサーベル。両腕と背中で全部で4本もってる。バンシィはユニと構造が同じだからサーベルも同じところにある。背中の2本はNTDで展開しないと使えないので通常時は腕のサーベルを使ってるはずだが、場所的にアームドアーマーが被せてあるから本当は使えないはず。だけどゲーム上無理矢理使えてるって感じかな - 名無しさん 2017-04-08 12 56 09 アームドアーマーが合っても腕のは干渉しない作りだったはずじゃなかった?右手のは取りづらそうだけど左手のとかとれるでしょ実際右手でサーベル振ってるし - 名無しさん 2017-04-08 14 12 58 すまん。左腕のは使えそうだね - 名無しさん 2017-04-08 14 43 52 なるほど、アームドアーマーの下に付いてるのですね。ということはデストロイモードでトンファー使ったら削岩機+ビームサーベルというとんでもないタックルになるのでは!最強タックルへの道! - 名無しさん 2017-04-08 17 33 11 質問なのですが、バンシィと運命、lv4にするならどちらがいいでしょうか?PLは29で普段使っている機体はデスサイズです。 - 名無しさん 2017-03-29 15 14 38 運命。後悔しない強さ。 - 名無しさん 2017-03-29 15 49 58 返信ありがとうございます。個人的にあの手の機体は機動2にしないとそこまでの強さがないと思い込んでいるのですが、装甲2でも充分な火力を出せるのでしょうか?特にブースト量が不安なのですが…… - 名無しさん 2017-03-29 16 27 15 だいじょーぶ。硬さで補えるし、どうしても無理そうだったら機動1使えばいいし。それに、それはばんしーにも言えることだからね。2機を比べたら、やっぱ運命かな。 - 名無しさん 2017-03-29 17 55 08 なるほど。バンシィに劣らない火力とNTDに勝る機動力、スキのない武装の数々を考えれば運命の方が良さそうですね。いつもの癖でよろけ→格闘を連発してしまいそうですが、使いこなせる様に頑張ります。返信ありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-29 19 30 16 ダイソンみたい - 名無しさん 2017-04-19 17 43 33 こいつがクソ強いって言ってる人はたぶんPLそんなに高くないと思う。高PL帯だと火力なさ過ぎ&攻撃範囲が狭いから活躍が難しい - 名無しさん 2017-03-25 17 16 26 お前みたいに射撃だよりじゃないんだよ。黙って汎用機か支援機使ってな - 名無しさん 2017-04-08 19 34 53 こいつの強みはNT-D時のプレッシャーと平常時でも回避とダウン武装でそれなりに自衛力があることだから木主の言っていることは的外れだと思うけど他の700に比べてクソ強いとは絶対に言えないな。 - 名無しさん 2017-04-08 19 52 56 プレッシャー・・・?NT-D時の強くみえるアレ? 射撃が精々114だろうが、格闘は170なんですよ、回避付きライフル撃って怯ませたらマニュ射が弱いのは普通。ならN格入れようや - 名無しさん 2017-04-08 20 42 03 このゲーム格闘オワコンだからね - 名無しさん 2017-04-09 16 46 47 ルプス エクシア デスサイズ「・・・・」 ←格闘界四天王の内三人 - 名無しさん 2017-04-09 18 33 15 00「俺は汎用機だからね(白目)」 - 名無しさん 2017-04-09 18 40 36 ダブルオーは射撃主体の人ばっかだから・・・ちなみに自分はダガーで身動き止めてからN格 - 名無しさん 2017-04-09 21 30 15 こいつってビーム補正が微妙だからPF持ってても許されてる感じ?壊れじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-25 01 29 36 バルカンが地味に強い - 名無しさん 2017-03-23 02 33 27 メインの銃口補正何とかして♡ - 名無しさん 2017-03-17 02 09 16 自分で使用与ダメ平均5000。普通に強過ぎる気がするが。カウンターダッシュもあるしな。 - 名無しさん 2017-03-16 22 44 11 まぁ基本的な武装全部揃ってるし、変身 PF有るから。エールとか好きな人にオススメの機体。 - 名無しさん 2017-03-17 00 31 51 格闘コンボが上手くできないな~。某動画のようなNTD時のコンボがやりたいんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-11 04 34 54 実戦は距離が相当近くないと繋がらん - 名無しさん 2017-03-22 16 43 42 レベル5で乗り回してるけど、後ろメインの使い所がよくわからない サイコフィールドの時間稼ぎにしか使えてないわ - 名無しさん 2017-03-07 18 36 04 え?あれめっちゃ便利じゃん。ダウン取れればその分射線を集中できるし、攻撃されるリスクも減らせる。乱戦のときなんかはめんどい機体はとりあえずダウンさせといてその間に落としやすいとこ落としていくのが基本だろ。ちょっと頭使ったほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 43 59 つまるところさっさとダウン取って時間稼ぐ武器だよな - 名無しさん 2017-03-07 18 49 58 枚数有利を作る武装です。時間稼ぎとしか捉えられないのは視野が狭すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 54 28 火力低くなりがちで足も止まるからあんまし撃ったことないけど、結局それってNTD溜まるまでの時間稼ぎなんじゃないの? 味方と戦ってて枚数同じか微不利くらいならメインとバルカンでこかせてコンボ入れたりしがちで…本当に不利なら足止めてる場合じゃないから回避行動してることが多いんだよね - 名無しさん 2017-03-07 19 07 33 全然違うよ。仮に2対2をしてるとして、まあ実質的に1対1が2つになりがちだろ?それを短時間とはいえ2対1にもっていけるんだ。どっちが勝率高いよ?それが中継戦だとしたらお互い緑に振っていたとしてもダウン取っている間に中継を奪って圧倒的に有利な状況を作れる。足が止まると言っても一般的な照射と違って一瞬のことだしキャンセルいれればそれほど隙はできないし。打つ状況さえ間違えなければローリスクミドルリターンくらいの代物だから時間稼ぎにしか使わないのは宝の持ち腐れだぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 01 なるほどなぁ やってみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 23 10 使いどころは同枚数で自分がロックされてないときが基本だから、まずそこから始めよう。決して当てやすい武装じゃないからターゲットの横から打って横ステでかわせないようにするとわりと上手くいくね。 - 名無しさん 2017-03-07 19 27 57 あぁ〜大丈夫大丈夫 そこら辺は分かってるよ ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 19 32 53 ダウン取れるのもおいしいんだけど、一番おいしいのはカスった時によろけが取れる事。1発ダウンか1発よろけ武装として使える、特にNT-D時は太くなって当てやすいのでガンガンつかっていこ - 名無しさん 2017-03-07 19 01 31 カス当たりはなった事あるなぁ そっからマニュ射したりしてたわ ただ最近バル4とか百式とか相手すること多くて足止めるの怖い…意識しなおしてみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 10 49 こいつはNT-Dが発動していてもそこまで怖くないな。300mより離れていたらほとんど何もできないし。 - 名無しさん 2017-03-07 02 11 30 といってもNT-D発動してたら300mとかすぐ詰められるよ - 名無しさん 2017-03-07 02 22 20 横からだが、相手も逃げるし、直線的に追い回せばカウンター貰うだけだぞ。追いついてもブーストカツカツで確殺出来ないならリスクの方が大きくなる。 - 名無しさん 2017-03-07 02 54 10 こいつのNT-Dは確殺ってほど火力出ないしな。満タン状態でも硬い機体以外は殺せるユニほどの恐さはないね。 - 名無しさん 2017-03-07 18 47 03 強過ぎだな。ユニコーンだけじゃ無くてこいつも叩けよ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 03 52 ユニコーンが強いのは理不尽に強い武装があるからなの分かる? - 名無しさん 2017-03-07 01 46 55 雑魚乙w落とされまくって顔真っ赤やんwww - 名無しさん 2017-03-07 02 07 05 みなさんこやつのペイントはどんな感じに塗ってらっしゃる?どうしても厨二な感じにしかならなくて困っとるんじゃ - 名無しさん 2017-03-06 20 51 54 ティターンズカラー風にしてる - 名無しさん 2017-03-06 20 53 13 ユニの白 - 名無しさん 2017-03-06 21 19 36 忍殺 - 名無しさん 2017-03-06 21 32 29 パーソナルカラーにしてる赤黒 - 名無しさん 2017-03-06 22 57 31 1v2のやりやすさがダンチだな。ユニコーンに比べて - 名無しさん 2017-03-02 14 57 50 バンシィに格闘振ってくるやつ多すぎない?w - 名無しさん 2017-03-01 01 15 32 カウンターが見たいんだよ、早よカウンター出せ~ - 名無しさん 2017-03-01 01 22 51 多いよね ただ乗り慣れてる人と乗り慣れてない人とでは格闘使う目的が違うだろうけど - 名無しさん 2017-03-03 14 36 45 バンシィが格闘振られる側ね・・・ - 名無しさん 2017-03-03 16 00 14 この子、NT-Dリロード中にリペアしたらリロード時間引き延ばされるのね。攻撃し続けてたら戻るけども、仕様かな・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 16 24 なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13 07 09 とりあえず専用の勝利ポーズ用意して - 名無しさん 2017-02-25 12 31 23 バンシィの俺に対して勇敢にして無謀にもノンチャ跳び切りぶっぱしてきたルプスいたんでNT-Dカウンターを初めて発動させたが…コマみたいに回転するのなw 締めのキックはかっこいいが - 名無しさん 2017-02-25 01 10 57 そういえば通常時のカウンターってヤンキーっぽいよな、「あーん?」ガン!「何俺に喧嘩売ってきてんの?」ガン!「いっぺん死んどくか?」ガン!って感じのモーション - 名無しさん 2017-02-25 01 50 31 俺は、力士の連続張り手に見えたわw - 名無しさん 2017-02-25 09 01 41 そこそこ使ってみたが強機体とこわれの - 名無しさん 2017-02-24 20 15 53 すまぬ誤信してしまった。とりあえず強機体と壊れの中間ぐらいの機体だな。ある程度の弱体化は必須だな。 - 名無しさん 2017-02-24 20 22 05 飛び打ちはダメ上げて、2発よろけで。 - 名無しさん 2017-02-24 23 08 22 覚醒によるPFリロードだけ無しにしてくれればいいわ - 名無しさん 2017-02-25 01 17 57 演習場で試しただけだから分からないけど、PFうったあとにタックルしてもダメージが入らないんだけど、これバグだよね? - 名無しさん 2017-02-24 19 37 37 すまん、入らないんじゃなくて奥のザクにダメージ入ってたわ - 名無しさん 2017-02-24 19 41 39 これで地雷のやつバンシィから降りろ。免許もってんのか? - 名無しさん 2017-02-24 19 00 46 持っとるで。(普通一種・AT限定) - 名無しさん 2017-02-25 01 49 38 他の機体のLv6は興味なかったが、こいつのLv6は欲しい。つかこれからのランクマ機は期間中にLv6プランも出してくれよ - 名無しさん 2017-02-24 10 50 50 やったりやらなかったりで今日やっとこさ完成。感想はタイマンだと一番強いんじゃないかね…正直PFいらないぐらい回避撃ちが優秀。俺もぶん回せばよかったなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 07 51 26 DMならね - 名無しさん 2017-02-24 10 27 31 何だか影が薄くなった感がある。 - 名無しさん 2017-02-24 07 21 41 何に向いてるというより最強機体 - 名無しさん 2017-02-24 01 33 13 ノーマルモードでは凡機体だということを忘れなければな。 - 名無しさん 2017-02-24 01 35 28 気づいてしまったか - 名無しさん 2017-02-24 01 37 28 タイマンだとマジで強い - 名無しさん 2017-02-24 07 52 51 学年末に合わせてきやがった… - 名無しさん 2017-02-23 18 48 19 使うと強い気がするけど相手にしているとカモにしか見えない。不思議な感じだ。 - 名無しさん 2017-02-23 18 46 07 未だにこいつでカウンター決めれたことないわ。どこかに勇敢に格闘振ってきてくれる奴いないかな - 名無しさん 2017-02-23 17 32 40 格闘装甲高くてハイリスクローリターンだからね - 名無しさん 2017-02-23 17 46 07 Z乗ってると嫌でも振らなきゃならないから辛い。そしてバンシィもカウンターしてこないと言うね。 - 名無しさん 2017-02-23 21 34 38 ダウン取られるとブンブン振ってくるよ - 名無しさん 2017-02-24 10 11 35 使ってみて思うのだが、バンシィって掃討戦向きじゃないかなぁ~? - 名無しさん 2017-02-22 14 12 37 回避もあるし掃討戦でも充分戦えると思うよ - 名無しさん 2017-02-22 14 17 31 跳び撃ちは1発よろけじゃなくてメインと同性能の弾で良かったんじゃないかと。撃ち合いで回避しつつ攻め継続できるってだけでも強力だと思うがなぁ。バルカンもあるんだし - 名無しさん 2017-02-21 23 09 11 エクシアも持ってるんだし 普通の武装だと思うけど 第一ほとんどの格闘機は単発でよろける武装持ってるからね - 名無しさん 2017-02-22 00 38 23 メインと同性能はちと寂しいよ。時間制限あるし。よろけ値50%は欲しい。2連チャンからマニュ射というロマン。 - 名無しさん 2017-02-22 01 18 23 通常時はただの回避なんだしNTD時はこのくらいの性能は欲しい。大体高コスで近中距離が主戦場、NTD発動したら注目度抜群なんだから1人で複数ロックをさばききれるくらいじゃないと厳しい - 名無しさん 2017-02-22 01 56 46 近距離サザビー天下もこいつが来て終わったな。バンシィ普通に使ってるが飛び撃ちの一発よろけは修正してくれ。NTD中あまりにもぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2017-02-21 16 33 46 そうか?エクシアも似たような技持ってるけど - 名無しさん 2017-02-21 19 23 43 NTD発動してて尚且つ得意距離で同コストの汎用に勝てなかったら産廃じゃないでしょうか……え?シャイニング? - 名無しさん 2017-02-21 22 23 59 強いわ、機動2で6戦連続やったが与ダメ最低3500で最高6400で、毎回総合ポイント140以上稼げるし 損壊0で悪い時には1だし シナンジュ乗ってたが完全な上位互換みたいで泣きそう - 名無しさん 2017-02-21 07 48 26 モジュールどうしてる?自分B補正40格闘貫通11にしてるけど微妙すぎて - 名無しさん 2017-02-21 02 00 32 ビーム貫徹モリモリ 格闘は攻撃力上げなくても普通に削れるので - 名無しさん 2017-02-21 04 58 22 個人的には火力充分だからブーストとブースト回復で動き回ってるw - 名無しさん 2017-02-21 11 17 10 !?楽しそう さういえば猛者がBDか何かで全ブースト回復にしてオーバーヒートしても3秒ぐらいで復活するという素晴しい運用してたとか - 名無しさん 2017-02-21 14 59 22 そういう遊びもやってみないけどptが全然足りないな。モジュールが高すぎる - 名無しさん 2017-02-21 15 23 57 誤)やってみない → 正)やってみたい - 名無しさん 2017-02-21 15 25 44 そこに財布があるじゃろ?(ニッコリ) - 名無しさん 2017-02-21 15 29 54 ダウン中~起き上がりのバンシィに格闘ブンブン振ってくるやついてワロタ カウンターで粉砕してやったよ - 名無しさん 2017-02-21 01 35 18 格闘ブンブンしてカウンターダッシュを釣ってタックルでもしようとしたのでは? - 名無しさん 2017-02-21 07 44 41 敵の近くにいるのに格闘機でもない味方が近づいてくるのなんなの? FFされたいの? - 名無しさん 2017-02-21 01 33 34 こいつで演習場のザクに後格 マニュサブやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-02-20 21 04 43 ノルンはまだか! - 名無しさん 2017-02-20 21 06 39 見た目より格闘の範囲が広いような・・・敵ごと味方を殴り飛ばすシーンによく遭遇します。 - 名無しさん 2017-02-20 14 34 02 格闘機なんだからそれくらいでないと。味方だってわざとじゃないって分かってると思いますよ - 名無しさん 2017-02-20 16 39 43 格闘はロマン、つい振りたくなる気持ちも分かるが・・・格闘機のわしにまかせろ! - 名無しさん 2017-02-21 05 01 25 最近ユニキチとバンキチしかおらん。きっとクシャトリアやプロヴィ乗ってる俺にタイマンで負ける奴ってクッソよえーんだろなw 最強機体乗って俺ツエーしたいならもうちょい練習しろよw - 名無しさん 2017-02-20 14 11 12 雑魚だから強機体乗れば無双出来ると勘違いしてるんだろ。言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-02-20 14 17 57 弱いから強機体乗って誤魔化そうとしてるんやろが - 名無しさん 2017-02-20 22 53 25 クシャトリ「ヤ」な。ほんとに使ってんのかwww - 名無しさん 2017-02-20 23 37 55 使ってるぜえい! 最近は紫塗装のガーカスで出てるべ。w - 名無しさん 2017-02-21 01 25 41 こいつ使ってると思うけどやっぱ格闘攻撃の計算式なりダメージなり見直さないとダメだな、結局ビーム連射するのが一番強いって格闘機のカテゴリにいる意味もわかんないし、格闘の存在意義も怪しいわ - 名無しさん 2017-02-20 11 16 31 デイリーの時助かるから良いんじゃない? - 名無しさん 2017-02-22 14 20 58 ユニコーンと一緒に修正される気がするがPF以外は弱体化されないといいな - 名無しさん 2017-02-20 11 11 47 初陣今からするんだが基本的な立ち回りは汎用機と同じでいいんか? - 名無しさん 2017-02-19 16 27 40 いいと思いますよ、個人的にユニコーンモードでの使い方はエールストライクとかと一緒です、DMになったら変わりますが基本的に汎用機と考えていいと思います(`・ω・´)b - 名無しさん 2017-02-19 18 38 42 ありがとうございます 味方のおかげもあり3連勝できました - 名無しさん 2017-02-20 19 00 04 NTD時のカウンターなんかすごいなwめっちゃまわるw - 名無しさん 2017-02-19 12 19 32 装甲OS勧めるとか、ヘタクソかよ - 名無しさん 2017-02-19 05 34 52 それだけでヘタクソ認定か・・・ぶっちゃけこの機体は装甲でもあり、まずはそれで慣れてダメージを食らわなくなったらダメージをより稼げる機動にすればいいと思う、人それぞれやろ、それともなにか?機動じゃなきゃダメなのか? - 名無しさん 2017-02-19 09 56 01 この機体で装甲OSを勧めてはダメでしょ、装甲OSを勧めてもいいのはヘビアみたいに一対多を相手して時間を稼げるような機体じゃないと - 名無しさん 2017-02-19 10 48 11 それでいて戦果もある程度出せる、そんな機体なら装甲OS推奨かなと思う - 名無しさん 2017-02-19 11 17 10 おお?バンシィの装甲の高さをご存じでない?格闘機なのに装甲が硬くスピードもありカウンターダッシュという距離詰めもあり回避すらあるこの機体で時間稼げないのか? - 名無しさん 2017-02-19 11 48 17 それ一対多の攻撃を回避して時間を稼ぐことを前提に言ってるのか?だったら機動で回避力を更に高めたほうがいいだろ - 名無しさん 2017-02-19 15 21 33 しかもカウンターダッシュは前面にしか防御判定無いだろ、多数からの攻撃なのに正面からしか攻撃が来ないと思っているのかよ - 名無しさん 2017-02-19 15 28 23 装甲1だけど確かにPEや特1でよろけさせてからマニュ射じゃ大体残るね。格闘のがいいかなぁ - 名無しさん 2017-02-19 12 44 14 この機体は装甲でなら生存力高くなるから人によってはいいよね、それに装甲でダメージ稼げなきゃ機動使っても稼げないだろうしね、結局は人それぞれって真理だと思う - 名無しさん 2017-02-19 18 35 31 ユニコーンで、コイツとタイマンしたら着地取り合い負けるしガトは下メインで封じられるし、PFは回避されてPF返しとかでボッコボコにされた(´・ω・`)シナンジュよりもユニコーンのメタ感パナイ - 名無しさん 2017-02-18 23 54 25 10回程乗ったが実に使いやすい。メインのリロード早くなって欲しいけどそれはアホだからいいや - 名無しさん 2017-02-18 23 16 05 ユニコーンに乗ったらこいつの方が狂ってる感ある。バンシィのがまだ敵として戦ってて楽しいだろうな - 名無しさん 2017-02-18 23 32 42 支援機みたく遠くからガト撃つユニコより格闘仕掛けてくるバンシィの方が戦ってる感はある。でも回避とPFあるから近づかれたくないんだけどな - 名無しさん 2017-02-19 00 01 34 こいつって格闘機である必要あるの? - 名無しさん 2017-02-18 15 50 00 そもそも格闘汎用支援と言うカテゴライズが不要。 - 名無しさん 2017-02-18 16 50 31 格闘機苦手な人はデイリーが[格闘機で※回出撃]になった時にバンシィ乗るのが一番案牌かも - 名無しさん 2017-02-18 20 40 59 LA「おいらはぐれねーどもってるぜ(鼻垂れ)」 - 名無しさん 2017-02-18 20 57 35 格闘機で○勝デイリー格闘機が糞すぎてクリア出来ねえぞゴルァという要望に応えて格闘機の拡充を図った結果だろうねぇ。 - 名無しさん 2017-02-19 06 44 08 リディのデルタプラスをアームドアーマーVNでぐちゃぐちゃにしたから、そのイメージででしょうな - 名無しさん 2017-02-19 01 05 47 まだ難しいけど、楽しい!スキルはノーマルモードの時も考えるとするとバーストシュートが良さそうだなぁ、ずっとインファイトにしてたけど、安定性が俺の腕じゃ...早いとこ機動強化作りたい - 名無しさん 2017-02-18 13 13 34 NT-D→格闘がカッコいいよね 2回ほどやられたけど、ビームマグナム連射じゃないから、食らっててなんか清々しい気持ちになったw - 名無しさん 2017-02-18 14 16 01 レベル5にした方、デフォルトカラーの番号を教えてくだちい - 名無しさん 2017-02-18 09 03 43 まだ使い手が少なくてわからんのだが、こいつが壊れと言われてる理由を教えてほしい。 - 名無しさん 2017-02-18 07 36 07 ごめん、無視して結構 - 名無しさん 2017-02-18 08 14 47 気付いてしまったか… - 名無しさん 2017-02-18 13 44 24 これ以上するとν異常になるかも知れんが、サイコと継続リロの相性悪いね撃ち切りリロだと弾切れ感感じないけど、バンシイだとサイコ後の弾切れよくあるんだw格闘でごまかしますけどねw - 名無しさん 2017-02-18 07 27 33 残弾管理は基本だね。この前残弾ゼロのユニにPF食らったぞwやられながらも早く撃てよと思いました。 - 名無しさん 2017-02-18 10 13 20 あるあるw 2・3発撃って終わりとか、マニュ斜のレティクル合わせるのに時間かかるやつとか - 名無しさん 2017-02-18 10 53 30 メインの弾切れで慌てすぎてかバルカンをマニュ射する希少種なユニもいるぞ - 名無しさん 2017-02-18 11 27 20 暖かい目で見てやれよw - 名無しさん 2017-02-18 11 45 58 割って入ってパルマ決めといたわ - 名無しさん 2017-02-18 12 10 58 カウンターダッシュ、公式動画観た時は「なにこれ」と思ったけど使ってみると楽しい。バルバトス4と違って殴ってる最中全面アーマー(防御?)なのが凄い。ファンネル浴びながらも相手を掴んでボッコボコに・・・レベル5にしたくなってきた! - 名無しさん 2017-02-18 07 12 51 ユニコーンを修正しろと言ってバンシィを修正しろと言わない奴ら。この機体の壊れ方分かってる? - 名無しさん 2017-02-18 05 17 27 今はまだ使いこなしてるプレイヤーが少ないからね。声の大きい奴らは想像力に乏しいから過剰反応するんだよ。あとは、ユニコーンは元が雑魚かったから分かり易いのもあるかも。 - 名無しさん 2017-02-18 05 21 29 すまん「声の大きい奴らは想像力に乏しいから、実際に目にしたら過剰反応するだろうさ」と書いた方がまだ伝わりやすいかもです。スマソ - 名無しさん 2017-02-18 05 23 38 見事にブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 30 48 使いこなせれば、ってレベルはぶっ壊れとは言わんやろ矛盾してるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 35 15 程度の問題だと思うけど。ユニコーンだって慣れてない奴が使えば最前線でガトリングぶっぱして地雷になるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 45 52 タゲ逸らしかな?荒らしかな?別にぶっ壊れってほどじゃない。格闘機だし - 名無しさん 2017-02-18 05 26 23 ユニコがぶっ壊れなのは通常時でも使える射程のおかしいクソ誘導ガトリングがあるせいで、バンシィはデストロイじゃないと強さは飛び抜けてないからじゃないの? - 名無しさん 2017-02-18 05 37 14 射程と1発毎に銃口補正かかるのがアカンよな。元は中断できないデメリットとトレードオフされるメリットだったのに、中断可能になってからもそのままとか…… - 名無しさん 2017-02-18 06 02 56 ビームマグナム射程500、ビームガトリング射程600ってのが可笑しい 普通逆じゃない? 500でも凶悪だけど - 横から 2017-02-18 14 12 40 壊れ方・・・だと・・・・ネタバレ止めてスヌーピー - 名無しさん 2017-02-18 07 15 21 素の威力のおかげでそこそこ高火力のメイン、強制ダウン取れる下メイン、高性能バルカン - 名無しさん 2017-02-18 02 20 15 カウンターダッシュに回避と使いやすい行動も揃ってて、NT-D発動後はサイコフィールドにエクシアのダガー投擲の倍以上の威力の回避つき1発よろけを2回使えてマニュ射でも超火力の格闘とタックルでもお好みで暴れられる。確実に現環境最強候補の一つだわ - 名無しさん 2017-02-18 02 32 03 ユニコーンとタイマンするとユニコーンのサイコフィールド回避で避けてカウンターダッシュで近づくとユニコーンの背中がとても寂しい - 名無しさん 2017-02-17 21 01 01 バルカンが10連射だと⁉︎地味にヤバイな - 名無しさん 2017-02-17 18 33 55 先行配信のνガン以降に実装されたバルカンはほとんど、というか全部か?10連射出来ると思うが - 名無しさん 2017-02-17 19 05 42 まあニューガンとバンシィのバルカンは強化バルカンなんだよね、6発よろけは強い - 名無しさん 2017-02-17 19 14 10 私もですよ…。 - クロスボーン 2017-02-17 22 32 44 クロボン系はバルカンっていうよりマシンキャノンの時代じゃなかったかな。 - 名無しさん 2017-02-17 22 37 45 クロボンのバルカンは同性能だけど背の高さの差が中継内でかなり響いてるんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-18 22 28 50 7発よろけだが赤枠とシャイニングも10連射出来る - 名無しさん 2017-02-18 02 09 40 今後のガト修正後のユニコンだとバンシイのほうが強機体として重宝されそうだよね。ユニコンは結局ガトが強いから回避とか移動なくてもやられる前にやるから今は気にならないんだよな、それに奥の手としてNTDからCFで撃破確定でカウンターとしても強い。 - 名無しさん 2017-02-17 17 40 42 また新しい武装が出て来ましたな。CF・・・シールドファンネル2基のクロスファイアですか・・・そりゃ強そうだ - 名無しさん 2017-02-17 17 48 15 シャアフィールドだった場合の効果は三倍の速度になりそうだ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 40 52 バンシィってC・ファンネル使えたんだな… - 名無しさん 2017-02-19 12 26 22 バンシィは機動前提やな - 名無しさん 2017-02-17 17 33 23 無強化でも無双できたで - 名無しさん 2017-02-17 18 47 03 ユニの時の前格はVNでぶん殴って欲しかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 16 41 02 DMカウンターダッシュの威力400か…400!? - 名無しさん 2017-02-17 14 50 10 駄々っ子パンチデストロイ時でもあると思ったら回転だったぞ… - 名無しさん 2017-02-17 14 47 44 さてそろそろバンキチって言葉が出るかな?w 悪いけど使いこなせばユニコーンより強いよw 個人的にカウンターダッシュとかガードダッシュ好きだから乗りたいけど強過ぎるからなw エピオン辺りが来るの待つかw - 名無しさん 2017-02-17 11 49 29 ユニコーンモードで走ってると左手があまり動かないせいか小走りのサラリーマンに見えるのは俺だけ?VNがカバンにしか見えない。 - 名無しさん 2017-02-17 10 54 19 バンシィ強すぎぃぃぃ! ユニと違って使ってて楽しい ユニはチンパン向け バンシィは玄人向け - 名無しさん 2017-02-17 03 44 34 バンシィもチンパン向けだけどな - 名無しさん 2017-02-17 04 25 07 は?どの辺が? - 名無しさん 2017-02-17 05 06 37 ntdとか飛び撃ちとかいうゴリ押し武装が - 名無しさん 2017-02-17 15 18 38 サイコ・フィールドは700コスト特有の強武装だし、飛びうちの誘導は強くないから当たるほうがおかしいんだぞ - 名無しさん 2017-02-17 15 34 39 当たるか当たらないかの問題にする時点でねwチンパンでも使える押し付け武装だっていってんだよw - 名無しさん 2017-02-17 16 23 52 700コストはみんな押し付け武装持ってんだろ、チンパンは理解できないか - 名無しさん 2017-02-17 17 30 57 だからバンシィのどこが玄人向けなのか説明してみろよ珍パン - 名無しさん 2017-02-17 17 44 36 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17 53 24 ユニシロのビームガトリングならともかく、回避困難じゃねえんだから・・・ - 名無しさん 2017-02-17 17 33 04 飛び撃ち当てれないならおとなしく白使えよ - 名無しさん 2017-02-17 17 41 52 強武装前提な時点でチンパン向けって言っているようなものじゃないか? - 名無しさん 2017-02-17 16 52 15 700コストは全てチンパンだったのか - 名無しさん 2017-02-17 17 32 03 強すぎぃぃぃ!とか言ったり誘導は強くないとか言ったりどっちなんだよ。自分の機体を玄人向けとか言ってる時点でアレだけど - 名無しさん 2017-02-17 17 00 22 別に矛盾してないやろ - 名無しさん 2017-02-17 17 31 41 言ってる人違うから・・・ - 名無しさん 2017-02-18 10 28 59 玄人向けってほどじゃない。こいつもよほど下手じゃない限り誰でも活躍できる機体。 - 名無しさん 2017-02-17 07 07 59 700コスで玄人向けは古黒ぐらいなんだよな。あと通常戦闘をするならプロヴィデンスも入るか。 - 名無しさん 2017-02-17 07 42 58 その2機には劣るがシナンジュも割と。ただコイツが玄人向けは無いね。 - 名無しさん 2017-02-17 07 45 32 弱いだけじゃ玄人向けとは言わん使いこなしたら強い機体を玄人向けって言うんだろ、フルクロは使いこなしてもこのゲームのお手軽機体には勝てんよ - 名無しさん 2017-02-17 11 31 10 ビーム相手の時は強いしシステム時のマニュ射威力は優秀だから使いこなせればそれなりのポテンシャルはあるよ弱いけど。 - 名無しさん 2017-02-17 12 01 01 結局弱いのかよ、何がしたかったんだ - 名無しさん 2017-02-17 14 39 17 つまり実弾を的確にガードしながらビーム主体の機体を潰しつつシステム発動したらBRと格闘をすべて当てれば他の700コス以上に働けるよ(白目) - 名無しさん 2017-02-17 16 47 13 古黒普通に強いだろ!と思うおれは玄人かな? - 名無しさん 2017-02-18 10 28 29 バルバトスで虐めれる - 名無しさん 2017-02-18 23 26 12 ユニほどじゃないがチンパン向けだったな。無強化でもかなり活躍できたわ。 - 名無しさん 2017-02-17 07 25 18 押し付け武装があると余程じゃない限り玄人向けではないんだよな - 名無しさん 2017-02-17 09 12 35 チンパンの基準が分からないが、基本性能高いからチンパンでもそれなりに働けると思うぞ? - 名無しさん 2017-02-17 10 25 31 回避とPFを持ってるお手軽機体が玄人向けとかないわ。GP01使ってから言え。 - 名無しさん 2017-02-17 10 34 10 コストが違うんだよなぁ、しかもそんな極端な弱機体を例に出すとか - 名無しさん 2017-02-17 15 32 41 よろけを取る腕前さえあれば爆発力はBD1と同等かそれ以上なんだが? - 名無しさん 2017-02-17 17 14 08 まさに玄人向けでは? - 名無しさん 2017-02-17 17 25 18 せやろ?そんなGP01を弱機体と切って捨てるのは如何なものか。 - 名無しさん 2017-02-17 19 10 05 GP01は特殊移動持ってるやろ・・・サイコ・フィールドは700コストがみんな持ってる特殊武装の一つ - 名無しさん 2017-02-17 15 46 26 フルクロスさんの悪口はやめるんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 15 51 02 ステップ後に使うと敵に向かって飛んでいくステキ仕様だぞ(涙目 - 名無しさん 2017-02-17 16 17 05 サザビー「え?」 - 名無しさん 2017-02-17 16 25 51 あんたはオンリーワンのメインと高威力のファンネルがあるやろ。 - 名無しさん 2017-02-17 16 53 28 シナンジュ「パージ後の私に同じことが言えるのか?」 - 名無しさん 2017-02-17 17 03 37 シナンジュは普通にきょうきたい - 名無しさん 2017-02-18 10 48 16 汎用じゃなく格闘機だから、ユニ時に撃ち合ってリロード短縮っていうのもダメージ稼げないしなかなか難しい気がするのだが・・・39秒、どう立ち回ってる? - 名無しさん 2017-02-17 01 09 30 ユニシロはビームガトリングってぶっ壊れがあるけど、こっちは通常時武装普通だしな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 01 17 49 ユニの通常時より、バンシィの通常時の方が動きが早く感じるのだが? - 名無しさん 2017-02-16 22 11 33 スピードがまず15も違うしバンシィは格闘機だからだと思いますよ、ユニコーンの通常時は支援機よりの汎用機、バンシィは汎用機よりの格闘機ですから - 名無しさん 2017-02-16 23 47 45 機体にもよるけどさモジュールの赤は貫徹系で青はビー装甲碧はブーストが基本だが青を貫徹にしたりまたは全て貫徹埋めの脳禁派どれくらいいる? - 名無しさん 2017-02-16 21 31 48 第3とか攻撃しても短縮されるらしいけどレーダーポッドは? - 名無しさん 2017-02-16 21 28 24 判定はダメージなんだし短くなるんじゃね、微々たるものだろうけど - 名無しさん 2017-02-17 20 32 58 汎用だったら機動強化のビーム補正もっと上がってたろうに - 名無しさん 2017-02-16 16 21 23 そしたら、カウンターダッシュが無くなってた可能性が。そもそも格闘機として実装されちゃったからしょうがないし、ズゴック・赤枠も汎用にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-16 17 59 41 やたら飛び跳ねてるバルバトスルプスとか、カウンターで潰せるのかな? - 名無しさん 2017-02-16 15 34 11 やってみたけどタイミング的に無理かも、何度かやってみたけどルプスの跳び斬りは振るまでに1テンポあくからカウンターダッシュの効果時間外になって逆にやられる - 名無しさん 2017-02-16 15 38 52 フルチャじゃなければ出来るから - 名無しさん 2017-02-16 15 45 31 出来るのか~じゃあタイミングが悪かっただけかwありがとう! - 名無しさん 2017-02-16 21 39 52 バンシィじゃないけどパトス4で飛び跳ねてるルプスにカウンターを決めたことはある - 名無しさん 2017-02-16 20 08 59 サイコフィールドからのマニュ射で大体は溶けます - 名無しさん 2017-02-16 13 19 47 結局それかよ… - 名無しさん 2017-02-16 18 35 07 この機体本当にいいよね、今までどんな機体にも弱点があったけどそれを大体カバーできる、ユニモードでもエールストライクと同程度いや上位互換の性能を持ってると思う - 名無しさん 2017-02-16 10 56 23 弱点のない機体なんて最終的にコイツだけでいいになってつまらなくなるぞ - 名無しさん 2017-02-16 17 07 00 ガトリング撃つだけでいい脳死機体とか槍投げるだけでダメージ稼げる機体たちよりはマシ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-16 21 42 40 その2機のどっちかでいいとか言われるレベルだろ?これ以上そういうのが増えるのは嫌だわ - 名無しさん 2017-02-16 21 55 23 お前まだ槍槍言ってんの?あんなもん避けれない様じゃ雑魚だよw - 名無しさん 2017-02-17 15 35 49 N格闘地味に強制ダウンか - 名無しさん 2017-02-16 10 11 37 あ、デストロイね - 名無しさん 2017-02-16 10 12 15 下メインステキャンしながら乱射してるとゲロビモーションはそのままに弾が出ない事がちょくちょくある。まあそんな事する機会まず無いと思うし問題無いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-16 06 08 27 よわっちい - 名無しさん 2017-02-16 02 47 06 これが弱いなら第三勢力でも使っとけ - 名無しさん 2017-02-16 03 48 46 サイコフィールドからマニュ射やっても格闘機っていうカテゴリーのせいでユニコーンより弱いし、格闘補正活かしてN格してもユニコーンに勝てないんだが… - 名無しさん 2017-02-16 04 02 21 バンシィの性能の高さにビビってるんだが・・・PFからマニュ射じゃなくてN格使ってるけど、スマートガンは弾切れしたこともない。 - 名無しさん 2017-02-16 05 48 09 横からだが、逆だよな?マニュ射を使ってるけど弾切れはない、だよな?あと、流石にマニュ射した後に通常戦闘こなしたら弾数が厳しいと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 05 57 03 マニュ射を使う場合もあるしそのままN格闘全段入れるとか使い分けてる、マニュ射でもいいけど味方がダウン武装使ったりして邪魔されるのがほとんどだし - 名無しさん 2017-02-16 06 14 58 後は青枝さんの言うとおり弾切れまではしない、その後通常戦闘した場合は跳び撃ちなりでごまかしてる、けどそこまでやってると損壊増えるから味方と合流するよ。 - 名無しさん 2017-02-16 06 27 47 サイコ・フィールド→マニュメイン3発→N格と、マニュメインだけで撃つのどっちがダメージ高いんだろうか - 名無しさん 2017-02-16 00 20 26 メインのリロードも考えるとN格追撃の方がいいかも - 名無しさん 2017-02-16 20 59 45 こいつは跳び撃ちする機体 - 名無しさん 2017-02-15 21 14 47 こいつ第三たたきまくれば、超早くデストロイ貯まるんじゃね - 名無しさん 2017-02-15 21 09 17 第三と戦ってNTD貯めるなら中継占拠しながら貯めてた方が絶対にいい。どっちにしろ時間経過でしか貯められないし。 - 名無しさん 2017-02-16 00 02 50 ダメージで溜まるんだが??? - 名無しさん 2017-02-16 00 24 06 すまんユニ同様かと思ってた。攻撃して貯まる仕様なら第三居るときに攻撃してた方が早い。ただリロードがユニと変わらないなら占拠してた方が安全。 - 名無しさん 2017-02-16 00 38 51 リロードはユニより9秒遅い ガバガバでワロタ - 名無しさん 2017-02-16 07 41 05 ガバガバ言われた後演習場で測ってみたら結構違ったわ。時間経過だとユニが約30秒バンシィは約40秒でユニの方が早い。ただバンシィは攻撃してリロード早めると約21秒位に短縮されるから木主の言う通り第三居るときに殴ってた方が時間経過で待つより早いね。 - 名無しさん 2017-02-16 16 30 16 すでに記載されてんだから上読もうなオッサン - 名無しさん 2017-02-16 21 00 12 ふと思ったがこいつのモジュールはビーム貫徹か格闘補正か格闘貫徹はどれがいいんだろうか。今時は青を攻撃貫徹にしてる人いて疑似貫徹対策してる中で対格積んでる人なんていないという前提で格闘補正と思ったんだ。それにレべ3モジュールの色違い版はなんでないんだろう? - 名無しさん 2017-02-15 09 42 49 さっき初めて使った感想だが普通にビーム特化でいいと思う。DM時の跳び撃ちが強力だからわざわざ格闘使う必要がない。 - 名無しさん 2017-02-15 20 00 53 ビーム特化でいいね、跳び撃ちのダメージやばいんだが当たるだけで220+補正値で相手のモジュール次第で増減だけど普通に200軽く飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-15 20 06 27 lv3モジュールの色違いが無いのは設計図が関係してるからじゃない?まぁ色違いが無いからといってそこまで困る訳でもないし今のままで別にいいと思うが。 - 青枝 2017-02-15 20 09 45 上の赤字は仕様じゃないか?UモードだとDモードと違い火力とか上がらんし飛び撃ちもない回避防御特化と攻撃特化のすみわけ仕様でしょ。 - 名無しさん 2017-02-15 06 02 44 開発ブログ待ちか問い合わせ待ちやな。結局開発した本人達じゃないと答えを持っていない。 - 名無しさん 2017-02-15 07 21 07 それならまず弾数を共有しないのが普通じゃないの?Nだけ弾数共有して前だけ共有してないとかどう見てもバグ - 名無しさん 2017-02-15 12 09 05 ゲイツ「は、はは...そうだよな...やっぱりおかしいんだよな...」 - 名無しさん 2017-02-15 12 16 04 マニュ射別枠は酷かったな - 名無しさん 2017-02-15 13 58 46 運営「ゴメ~ン、不正な値が入っちゃった。てへぺろ」 - 名無しさん 2017-02-15 12 33 02 修正されたぞ - 名無しさん 2017-02-15 14 06 12 NT-Dリロードのダメージによる増加量はダメージに比例してる?割合はわからないけど。バルカンばらまいて、回数でリロード貯めるのもありか? - 名無しさん 2017-02-15 01 12 12 ダメージ量に比例 - 名無しさん 2017-02-15 01 12 33 バルカンがガードダッシュになるし「しゃべるなあああああああああああ」ができなくなるなwww - 名無しさん 2017-02-15 09 44 05 それノルンじゃね? - 名無しさん 2017-02-15 12 35 43 リディが乗ってるのはノルンだな、小説版だと武器換装しただけだったような、実際アルベルトがゲタでありったけのサイコフームを届けに行ったし。 - 名無しさん 2017-02-15 17 45 19 サイコフレームだった、小説版アルベルトはマーサから独立してよかったんだけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 46 13 性能おかしい。強過ぎる。俺はもう乗らんぞ。下手が使わなきゃユニコーンより全然強い。個人的にこいつこそおかしい。ユニのガトなんか可愛いもんや。 - 名無しさん 2017-02-15 00 21 03 使ったから書いとく。ジャスティスなら殺れた - 名無しさん 2017-02-14 23 30 38 サイコフィールドからのマニュで - 名無しさん 2017-02-14 23 31 19 こいつのNTD時のタックルすると敵からオイル的な飛沫しっかり飛んでるのな - 名無しさん 2017-02-14 21 47 17 赤枠のタックルもしっかりオイルみたいなの飛んでるぞ - 名無しさん 2017-02-15 07 11 38 赤枠は花吹雪的なのは舞ってるのは分かってたがオイルぽい物まで飛んでるとは知らなかった... - 名無しさん 2017-02-15 12 00 28 グフカスのタックルも量タンにやった例のアレに変えてくんねえかな… - 名無しさん 2017-02-16 12 33 04 使ってみたら跳び撃ちがエクシアのダガーとほぼ同じ2発あるからかなり当てやすいエクシアに気に入ってよく乗っていた人に格闘のダメージも高く使いやすいと思う - 名無しさん 2017-02-14 21 22 23 スキル説明欄で、カウンターダッシュか特二になってるのって表記ミス? - 名無しさん 2017-02-14 20 57 35 カウンターダッシュからのPF強そうだな。ユニコーンみたいに一発よろけ、ダウンで阻止もできないしタイマンになったら回避持ち以外どうしようもないな。タックルでカウンター潰すのははミスったときのリスク高いしどう対処したものか… - 名無しさん 2017-02-14 20 21 03 格闘カテゴリ消そうず - 名無しさん 2017-02-14 19 22 18 バンシイ格闘なのか!サイコからのBS連射で即撃とかできなさそうだよな、格闘振るにしても吹っ飛んでダウンが関の山だよな。攻撃当てるとサイコゲージ溜まるのはいいね、素のユニコンにも付けてほしい。 - 名無しさん 2017-02-14 17 13 02 後ろメインをマニュシャできる?それなら即撃できそうなんだけど。なんか今の環境だとシナンジュをキュオ化してもいいよな昔は強いし今も強いが浮いてきてる、後ろサブに盾グレ追加してもいいよな。 - 名無しさん 2017-02-14 17 19 22 できるわけないだろ - 名無しさん 2017-02-14 22 44 28 ユニコに功撃当ててゲージ溜まるの付けたらぶっ壊れになるぞい - 名無しさん 2017-02-14 17 20 05 すまない、ガト使いまくってあてまくれば即NTDなれそうだな。バンシイ冷静になるとメインしかメインらしい武器ないよねw後ろメインは即ダウンで格闘と相書わるいしメイン2発よろけなら機にならなさそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 08 既にぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 20 18 19 タックル300とは... - 名無しさん 2017-02-14 15 47 19 バーストインファイト+マスタリー・タックル強化両方乗ってると585?当たれば装甲ⅡヘビアやクシャでもHP約5割で即死圏内か。第3ブーストの攻撃力アップって計算どうなってんだっけ - 名無しさん 2017-02-14 16 03 21 2倍 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 20 これ格闘機ってカテゴリーいるか? - 名無しさん 2017-02-14 14 50 57 pvだと850だったような…下がったんかな? - 名無しさん 2017-02-14 14 40 05 PVからだとビームスマートガンの弾数も減ってるよ。7発でも今だと弾多いほうに入りそうだけどね - 名無しさん 2017-02-14 15 43 31 耐格闘装甲普通に高いんじゃカウンター発動する事なんてそうないんだろうな... - 名無しさん 2017-02-14 14 13 28 格闘機だぞ。バンシィは。 - 名無しさん 2017-02-14 14 08 02 動画だと地味に感じたがダウン武装8回も撃てるのはなかなか。 - 名無しさん 2017-02-14 03 25 31 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに思えるけど、PV見るとそうでもないよね、武装はてんこ盛りで面白そう - 名無しさん 2017-02-13 21 12 10 とりあえず今回のランクマスタダだから楽よぉー待ってろバンシィー! - 名無しさん 2017-02-13 20 27 56 子供の頃、近所にジバンシィって店名の美容室があったのを思い出した。 - 名無しさん 2017-02-13 20 20 30 バンシイどう思う?サイコでマニュシャ1撃破とかできるならユニコンより汎用性高いし火力も十分だしであきないいい機体になりそうだよな - 名無しさん 2017-02-13 17 10 55 メインの火力は高くないと思う。シナとユニコを足して割ったマイルドな性能なんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2017-02-13 19 23 47 シナ高いだろー - 名無しさん 2017-02-13 21 39 59 一応ビーム・スマートガンだから威力はあると思うんです・・・(Sガンダムを見ながら - 名無しさん 2017-02-14 13 34 21 ユニがやや後方に下がるタイプなのに対して、こっちは前に出ていくタイプだと思う 弾数多い分ビームマグナムよりはメインの威力低いだろうね - 名無しさん 2017-02-13 23 27 48 こいつはサイコフィールドしたら格闘振ったほうが火力出そう - 名無しさん 2017-02-13 23 32 39 バンシー登場シーンで何でリディ泣いたんだろ? 目にゴミでも入ったのかな? - 名無しさん 2017-02-12 22 12 16 リディ泣いてたっけ?バナージは泣いてたけど - 名無しさん 2017-02-13 00 05 39 空からバンシーが降ってくるの見上げて涙流したと思うんだけど - 名無しさん 2017-02-13 10 22 07 シャンブロ撃てませぇん!して悲しいねをリディがビームマグナムした直後だから。 - 名無しさん 2017-02-13 01 27 25 nextのコメントでこんな平和な所久々やわあ - 名無しさん 2017-02-12 22 10 13 格闘寄り汎用なんだろうな - 名無しさん 2017-02-12 05 12 58 はぁ?なんしー? - 名無しさん 2017-02-12 20 40 42 yes! バンシィ - 名無しさん 2017-02-12 20 41 41 yes! 高須クリニック!! - 名無しさん 2017-02-12 22 13 58 yes ! フォーリンラブ - 名無しさん 2017-02-14 09 55 11 回避とカウンター同じなんか…回避しようとしてカウンター暴発して落とされそう - 名無しさん 2017-02-11 11 36 31 横入力してりゃいいだけやで・・・ - 名無しさん 2017-02-11 13 54 13 後ろ回避は出来んのやろか… - 名無しさん 2017-02-11 15 24 38 あっ気のせいや…後ろ入力いれればええんか… - 名無しさん 2017-02-11 15 26 50 黒いユニコーン…略してクロユニ。…!?ユニクロや! - 名無しさん 2017-02-11 10 21 21 黒ユニ団地……。 - 名無しさん 2017-02-11 12 17 21 団地妻 - 名無しさん 2017-02-12 01 07 09 黒い備蓄の誘惑 - 名無しさん 2017-02-13 12 21 58 黒いB地区の誘惑… - 横から 2017-02-13 14 07 11 誰も言わないみたいだから言わせてもらう。「万死ぃに値する!」 - 名無しさん 2017-02-11 07 51 30 あえて言わなかったのに言ってしまったか - 名無しさん 2017-02-11 09 00 44 見つけたぞ!世界の歪みッ!! - 名無しさん 2017-02-11 09 30 38 1コメに書こうとして止めたのに言ってしまったか…… - 名無しさん 2017-02-11 12 10 44 シリーズ違う気が...ww - 名無しさん 2017-02-12 12 25 59 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに聞こえてくるけど、面白そう! - 名無しさん 2017-02-11 02 00 13 ユニコーンが壊れなのはガトリングのよろけ性能と弾数がイかれてるのが原因のひとつで、それを回避とトレードオフしてるからそこまで壊れでは無いでしょう。 - 名無しさん 2017-02-11 02 19 15 NTD時は味方のガンダムタイプにもタックル当てられるようにしよう! - 名無しさん 2017-02-11 00 38 55 お前もガンダムか! - 名無しさん 2017-02-11 01 06 43 特1のビームの射程次第か。300とかなら妥当だが500超えて来るとちと強過ぎかもの。まあユニコーンのが強そうだからちと強過ぎくらいでもええかもしれんが回避回数1なんやね。おそらく800コスなのに君もバルバトス4のスペックに負けるのね。 - 名無しさん 2017-02-11 00 08 45 回避の回数はカウンターダッシュと共有で2だよ - 名無しさん 2017-02-11 00 54 30 実際に触ってみんことにはなんともだけど、とりあえず動画見た限りでは割と自分が望んでた通りの武装構成っぽくて楽しみだ - 名無しさん 2017-02-10 23 26 01 なんかユニコーンと大差ないしこれなら別の機体と同時に解禁くらいしないと驚きがないな… - 名無しさん 2017-02-10 21 42 40 そら「ユニコーンガンダム2号機」ですし - 名無しさん 2017-02-10 23 21 40 ユニコーン時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力で特殊回避 特2NTD変身 - 名無しさん 2017-02-10 20 38 17 NTD時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ(太) サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力でビーム撃ちながら特殊回避(νガンダム的な) 特2サイコ・フィールド - 名無しさん 2017-02-10 20 39 39 あれは回避ビームやったんか~ありがとう - 名無しさん 2017-02-10 21 52 57 来たかバンシィ!、貴様の回避 カウンターダッシュのリロードは7~8秒ほどだとにらんだ!早くNTD発動時のカウンターダッシュが見たいぞ! - 名無しさん 2017-02-10 20 09 10
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/364.html
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力 620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 特殊射撃 特殊移動 - - ブースト4割消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 射撃バリア有り 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 178 最終段は多段 後格闘 ビームジュッテ 後 120 格闘カウンター BD格闘 切り抜け→突き刺し押し付け→突き飛ばし BD中前NN 184 初段の範囲が広い 特殊格闘 アームド・アーマーDE 突き 特 117 メインからキャンセル可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 3ボタン同時押し A(310)/B(337) 乱舞系の覚醒技 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特殊格闘】アームド・アーマーDE突き バーストアタック俺の前から…いなくなれええぇェッ! コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 敵機考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】 14/7/26 記事作成 14/8/27 解禁 MBwikiの記述を流用しつつ加筆 14/9/ 3 コンボ加筆 14/10/6 コンボ加筆、僚機考察添削、リンク加筆 14/10/9 僚機考察加筆 15/5/29 修正内容反映 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様「バンシィ・ノルン」がDLCで参戦。 パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり、当機体専用のパイロットスーツを着用。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーBS/VN」は外され、 新たにリボルビングランチャー付きのビームマグナム(以下BM)とアームド・アーマーDE、特殊装備のアームド・アーマーXCを装備している。 マリーダ機と違って常時NT-D状態であり、覚醒すると機体が金色に光る。 同コストであるユニコーンや2500コストのマリーダ機と比べると、常時デストロイモードでありながら射撃寄り万能機に近く、 実質弾数無限のメインとそれぞれに用途の違う各種サブ、特射の特殊移動や各種落下テクを駆使して、中距離で射撃戦を徹底するのが強力な機体。 本作の基本となる「BRの差し合い」「着地の取り合い」において最高レベルの強さ、扱いやすさを誇り、機動力も高いため立ち回りは滅法強い。 またある程度距離を詰められても各種サブによる迎撃・暴れ性能も高く、総合的な自衛力は全機体トップクラスと言える。 BDは8-回(後BDで7回)とゼロ(TV・EW)・ν・サザビーと同水準で低燃費。BD・上昇・落下速度は3000標準だが、旋回性能が良い(ν・ゼロと同速) 全体として、3000コストの中でも足回りは良好なレベルといえるだろう。 耐久は620と3000としては低め。 赤ロックはνガンダムより機体2機分程度短いレベルと短めだが、武装の有効射程が長いので射撃戦をするには十分。 難点は防御系武装を持たない割に低めの耐久と、3000にしては荒らし性能がさほど高くないこと。 メインの発生の遅さを含めた至近距離での脆さも、強力な近接択を持つ機体が数多い今作では明確な弱点といえる。 15年5月アップデートの機動力微減・耐久力低下により、守りの堅さに物を言わせた強引な動きはやや難しくなり、丁寧さと連携を求められる状況が増えた。 依然として優秀な機体ではあるが、やはり最後に物を言うのは相方との連携。当然ながら連携はきっちり意識しよう。 勝利ポーズは2種。射撃で勝利するとビームマグナムを構え、格闘で勝利するとアームド・アーマーDEを背面に装備した状態で背部ビームサーベルを抜き構える。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格 Nサブ →横サブ、前後サブ 横サブ→Nサブ、前後サブ 前後サブ→Nサブ、横サブ 射撃CS→特射 格闘CS→各種サブ、特射 特射→特射以外の各種武装 15/5/28修正内容 機動力低下(νと同等→TVW0と同じ 微減レベル) 耐久低下 700→620 Nサブ威力低下(1HIT90→83)(合計149→138) 横サブ威力低下(1HIT35→30) 特殊格闘→発生鈍化、追従弱体化 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] ユニコーンと同様の、手動リロードの高火力BR。 発生や弾速等は同じで威力は5下がっているが、こちらは機動力が高く豊富な落下テクもあるので使い勝手は上。弾速が良いためユニコーン同様刺しやすい。 依存度が高いので手動リロードとはいえ、常に弾数を把握しておこう。 各種サブ、特射、特格とキャンセルルートも豊富。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 ] 左腕のアームド・アーマーDEから照射ビームを発射。曲げ撃ち可能。 威力が高めな上に曲げは破格な性能を誇るが、3000の本機が足を止めて撃つため前にいる間は流石に使いづらい。 しかし狙えない性能ではないのでアクセントとして中距離戦で使えるため、後衛を務める場面や相手が固まっている場面では効果的に運用できるので当て方は掴んでおこう。 ビームの色が他機体とは独特な色をしている。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー BMの銃身下部に装着された回転式の弾倉型オプション「リボルビング・ランチャー」に装填された実弾兵器を発射する。 レバー入力で武器が変わる仕様で、弾数は全て独立している。 各種サブは他種サブへキャンセル可能。 またNと横は移動撃ちできるため、振り向き撃ちや特殊移動からサブCで自由落下に移れる。 ただしサブ各種全て空撃ちからはキャンセルができないので注意(キャンセル先が空撃ちでも自由落下は可能)。 可能な例)Nサブ→横サブ→後サブ→横サブ→Nサブ(空撃ち) 不可能な例)横サブ→横サブ、Nサブ(空撃ち)→横サブ レバーN 瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 弾頭0.1→爆風1.4][補正率 弾頭30%→爆風10%] 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を3連射する。ep6終盤でジェガンのシールドに撃った武器の再現。 足は止まらないが、1発ごとに銃口補正が掛かるため、連射中に敵が射角外に出ると振り向き撃ちになって硬直する。 硬直しても横サブに繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。 デュナメスのGNミサイルの様に命中後時間差で爆発する。敵を高く打ち上げるので追撃がしやすい。 当てれば相方方追いに持ち込めるノルンの主力武装。 弾頭自体のダウン値はかなり低い。 単発威力は弾頭60 爆風32 弾頭命中と爆発それぞれで相手の動きを止め続けた挙句、打ち上げダウンさせるためコンボの締めに使って片追い移行に使える。 とりあえず攻めの場面ではメイン→Nサブで片方の動きを止めるのが基本戦法となる。 また、メインより発生も速く、3発それぞれで銃口補正がかかり直すため近距離で格闘を振られた場合に虹ステに食いついて刺さる事が多く、1発でも当たれば打ち上げダウンのリターンが取れるので非常に優秀。 それぞれの誘導も強く、着地の取り合いにおいては全機体に対して圧倒的な有利を持ち対策出来てない相手にはガンガン当たる。 攻防の要となる武装なので無駄撃ちは控え、弾数も常に把握しておくように。 レバー横 対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 2.4][補正率 70%] 足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に4発一斉射。 イメージは弾が小さくなったイフリートのサブ、もしくはシュピーゲルの後ろメインといった所。 拡散範囲は広めだが誘導は皆無。また、広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。 横移動をひっかけることは一応できるが、判定の小ささからこちらも狙いにくい。 性質上、中距離以遠では狙いづらい代わりに事故当たりすることが多い。 よろけモーションの後に敵が宙に浮くという、類を見ない特殊なよろけとなっている。 このため、地上ステップや接地系の技を使用している敵に当たると凄まじい有利が取れる。 そうでなくても自分が着地しつつ相手を強引に宙に浮かすことが出来るのは大きな利点。 銃口補正が甘めなので近距離の迎撃としては安定択にはならないが、時々強烈な銃口補正で接射になることがある。 広がり始める近距離手前辺りなら、範囲の広さを活かして引っ掛ける事も可能。 レバーNよりモーションも短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、自由落下目的なら最も扱いやすい。 またよろけ属性の格闘から横虹横押しっぱなし横サブで同時4hitが概ね安定するためコンボの〆としては安定して強力。 横ステは左より右の方が安定する模様。また横よりも前が安定するという声もある。 横と前どちらが安定するかは人によって違うようなので各々自分に合った方法を選択しよう。 レバー前後 マイクロハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ][炎上スタン][ダウン値 2?][補正率 ] ギャンのサブと同じ設置型武器。弾が小さいので事故当たりや迎撃に期待できる。 ギャンのものよりもやや範囲が狭く、弾頭を発射してからハイドボンブが広がるのでやや発生も遅いが発射速度自体は並。 銃口補正は優秀で、先読みがいるが迎撃にも優秀。特射から出すことで押し付け気味にも使える。 発生速度と広がり具合から着地後のステップに当てれることも多い。また、メイン→Nサブで固めて前後サブの爆風でめくることもでき、ガード補正が入ってるにもかかわらず接射するため120近く飛ばすことができる。 爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。 ギャンのものとは違い、1発の弾が一定距離進んでから機雷が展開されるので相手と密着して撃っても爆発せず相手はよろけるだけになるので注意。 スタン時間がかなり短いので追撃は安定しない。 サブの中で唯一足が止まるが、Nor横サブにキャンセルして自由落下可能。 後サブ→N(横)サブのキャンセルで直前のステップなどの慣性を残しながら落下。感覚としてはリボガンのCS→サブの落下。 このキャンセルは誘導切りと自由落下を兼ねていて自衛の要でもある。ただし後サブの発生の遅さに注意。 最初に出る弾はダメージ12、補正-6%、ダウン値0.1。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めて高弾速のナパーム弾を撃つ。弾速は速いが、発生がやや遅く銃口補正は弱い。誘導もほぼ無い。 N・横サブにキャンセル可能で、キャンセルと同時に自由落下に移行する。 メインよりも単発威力・補正率の両面に優れるため追撃でダメージを伸ばせる。 甘い着地や移動に刺すこともできるが、チャージ時間とサブの関係上運用が難しい。 上記の通り誘導が皆無に近いので、ある程度の距離まで行かないと当てる事が難しい割に発生がやや遅めなのでで見られていると潰されやすい。 他の武装が優秀なので封印しても問題はないが、決して悪い性能ではない。 【特殊射撃】特殊移動 背中にアームド・アーマーDEを装着し、バレルロールしながら移動する。ep7のFA・ユニコーン戦の再現。 移動方向は基本的には正面だが、レバー横入れで側面に回りこむ軌道を取る。 オバヒ時は使用不可。虹ステ可能。 メイン、格CSからキャンセルが可能。 BD格闘以外の格闘、メイン、各サブへキャンセル可能。射角内ならメイン、Nサブ、横サブで落下可能。射角外だと振り向き撃ちになってしまう。 赤ロック内では相手に近づき、緑ロックでは機体が向いている方向へ移動する。 ジョニーザクに近い動きで、出し切り時は慣性を残さずに落下軌道に入るため若干緩慢。 動きの幅が大きく、かなり大きな円を描くような軌道をとる。 が、キャンセルは1回転+αしたあたりからと遅いので、使用感はしっかり把握しておこう。 キャンセルはロックを引き継ぐため、緑ロックで特殊移動をした場合は赤ロック圏内に入っていてもキャンセル後の攻撃も緑扱い。 燃費はあまり良い方ではない(最大50%)ので多用は厳禁。 キャンセルルートが豊富で、扱いやすい武装ではある。 しかしキャンセルできるのが遅く、ブースト消費が多い点が足を引っ張る。 振り向きメインもサブでフォローでき、メイン連射も普通にBDキャンセルでズンダした方が安全である。 メインからこれを挟んで各種格闘に繋げられるが、ブーストを消費する上にメインから特格には最初からキャンセルできてしまう。 さらに近距離では相手のいい的で、ステキャンで回避こそできるがさらにブーストを消費してしまう。 このように攻めにはイマイチ使いにくい性能となっている。 一方で逃げ、足掻きに使う場合かなり優秀。 ブーストがミリでも大きく移動でき着地をずらせ、射角内なら落下もできる。 特にメインのリロードはいかなる場合でも落下できるため極めて優秀。 足掻きに使う場合は赤ロックでは相手に突っ込んでしまうため、オバヒする相手への攻撃に使うのでもなければ緑ロックでの使用を心がけよう。 格闘 ビームサーベルやキックによる攻撃を行う。 射撃バリア付き格闘・格闘カウンター・メインからキャンセル可能な掴み格闘など射撃寄りにしては多彩な選択肢を持つ。 各種格闘の初段性能はどれも一長一短であり安定択とは成り難いものの、それぞれの性能は3000機水準以上なので、使い所を見極めれば有効な選択肢となる。 コンボダメージが高く、完走すれば格闘機並みの火力を出せる。一方で攻撃時間が長く、時間対ダメージはそれほど高くない。 また共通してカット耐性に難があるので、カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱しよう。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルで2回切りつけた後、トンファーで肘鉄→オーバーヘッドキック。 4段目はバウンドダウンだが、出が非常に遅く出し切るとカット耐性が悪い。 出し切るよりはBMやN・横サブで〆た方が良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 173(53%) 20*4(-3*4%) 2.2 0.05*4 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 219(43%) 85(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 踏み込み中に構えている盾には射撃防御判定があり、射撃を受けても止まらずそのまま踏み込み続ける。 射撃バリアの性質はX3のIフィールド・ハンドと同じと思われ、判定も全方向に発生している。 純粋な格闘として見ると、発生が遅めな点を除けば特筆すべき点は無いが、 射撃シールド系の格闘としては、ヒットストップしない上に伸びも標準程度あり、距離・射撃シールドの時間・攻撃判定発生へのスムーズな移行・威力等に優れると破格の性能。 ノルンの格闘の中では動きが大きくすぐ終わるのでカット耐性もある方。とはいえ最終段以外は全く動かないので過信は禁物。 伸びる射撃バリア格闘というと物凄く強そうに聞こえるが、発生が遅いので射撃に対し遠目の間合いから振っても簡単に対処される。 つまり対処の間に合わない距離で繰り出さないとなかなか決まらないのだが、至近距離で横格を振り返されるとまず負けるというジレンマを抱える。 よってこれを出しておけばいいというものではなく、あくまで択の一つとして考えるべき。 ケルディムなど純射撃機に対しては強力な選択肢になるが、そこまでいかなくても、迎撃を取り回しが大きい射撃に頼りがちの機体に対して効果が大きい。 すなわち対バンシィ・ノルンにおいて威力を発揮する格闘でもある。ミラーマッチの際は相手の使用を含めて、特に意識しておきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 上段蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 至ってシンプルな3回入力の3段格闘。 伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては充分と言える。 出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 32*3(-4*3%) 2.99 0.33*3 ダウン 【後格闘】ビームジュッテ ビームジュッテを構える格闘カウンター。 カウンター成立後は、ビームジュッテで袈裟斬り→斬り上げ。 斬り上げから各種格闘でさらに追撃可能。 発生が非常に速く、格闘を見た後ギリギリまで引き付けてもカウンターが成立する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジュッテ 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱スタン ┗2段目1hit 袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 2段目2hit 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5 0.5 受け身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし スタンダードな斬り抜け後、突きで敵機を押し出し最後に蹴り飛ばす。 初段は発生が早めでよく伸びる上に、判定も若干広いのか相手がステップしても比較的巻き込みやすい。 突きの部分が少し長いが、移動するので軸のあっていないBR程度なら回避できる事もある。 出し切り後の吹き飛びは角度が浅いが、前BDメインで安定して追撃が可能。前ステ特格などでも追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目1hit 突き 109(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 掴み 2段目2hit 輸送 141(53%) 8*6(-2*6%) 1.9 0.0 掴み 2段目3hit 蹴り飛ばし 184(43%) 80(-10%) 2.9 1.0 ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーDE突き メインからキャンセル可能な掴み武装。掴んでから少し持ち上げ爆破する。ep6の再現。 アップデートにより至近距離での発生が低下し、中距離での発生も並程度。 具体的には至近距離ではラゴゥBD格レベルだった(ほぼ即発生のレベルで、起き上がりの格闘重ねには無敵時間を利用して安定して反撃可能だった)ものが、 今は運命前格に負け、隠者横格に相打ちするレベルにまで弱体化するなど至近距離では頼りない性能になっている。 掴み格闘の例に漏れず相手がダウンすると落下する。また、運命の特格などと違い誘導はあまりよろしくない。 出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、強制ダウンしなければコンボを継続できる(速めの横ステ推奨)。 2段目の出が遅くその場から殆ど動かないため、コンボに組み込むとカット耐性が悪くなる。 高度(1.5機分?)が必要だが、掴みから即ステを挿んで格闘をいれる事も可能なのでそこからメサキャンで着地する等…状況に応じてアドリブが必要になるだろう。 メインからキャンセル可能なのと判定そのものは素晴らしい為、主要な立ち回りにはなりづらいが要所で使う分には強力。 何故かダウン値が低く、非覚醒でも4回(覚醒時は5回)連続入れられる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.3 0.3 掴み ┗2段目 爆発 117(73%) 90(-12%) 1.3 1.0 受け身不可ダウン バーストアタック 俺の前から…いなくなれええぇェッ! アルトロンのそれと似た挙動の乱舞系覚醒技。 右薙ぎ→左薙ぎ→回し蹴り→アームド・アーマーDEで掴んで背面に投げ→追いかけて蹴り→踵落とし→サマーソルト→斬り抜け。 例に漏れず最終段以外はダウン値0。 ダメージは乱舞系の中でもかなり高い部類だが、相当長い上に最後の切り抜け以外ほとんど動かない。 敵相方がフリーの状況どころか、敵1機撃墜直後に使用してもカット射撃が間に合う事も。状況判断はしっかりと。 最終段が打ち上げなので、技の長さも含めて相手を長時間拘束できる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗3段目 蹴り (%) (-%) ┗4段目 掴み (%) (-%) ┗5段目 打ち上げ (%) (-%) ┗6段目 蹴り (%) (-%) ┗7段目 蹴り (%) (-%) ┗8段目 蹴り上げ (%) (-%) ┗最終段 斬り抜け 352/337(%) /85(-%) 5.5? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※各始動のデスコンはダメ―ジを青字表記。 威力 備考 メイン始動 BM≫BM≫BM 176 ズンダ。A覚醒中189ダメ BM≫BM→Nサブ 183 メサ。表記はNサブ3ヒット・爆発1回時 BM≫BM→横サブ 185 近距離限定。全弾hit前提。密着していると158。↑でいい BM→射CS 190 伸び悩む BM→Nサブ 164 メサ。サブのヒット数によってはダウンしない。表記はNサブ3ヒット・爆発2回時 BM→後サブ(→横サブ) 165~180 自衛の要。当たり方でダメ変動 BM→格CS→Nサブ 189 正面を向いた状態から自由落下。横サブでも可能だが不安定 BM≫N 横サブ 195 ダメ効率の良いカット耐性コン。N2段目まで入れ202 BM≫NNN 横サブ 212 基本 BM≫NNN Nサブ 215 BM≫NNNN 204 バウンドしないため拘束は弱め BM≫前 横サブ 192 前格は盾前格あるいは特格キャンセルからの虹ステで BM≫前NN 193 BM≫前N 横サブ 202 BM≫横 横サブ 192 カット耐性コン BM≫横N 横サブ 199 基本 BM≫横NN( BM) 190(207) BM≫横NN 特格(掴み) 198 自由落下 BM≫BD格 横サブ 189 やる意味は薄い BM≫BD格N BM 193 繋ぎは前フワステ。↑でいい BM→特格 BM 196 基本 BM→特格*3 212 ↑推奨。カット耐性が非常に悪い。特格1hit目から161→198→212 BM→特格(掴み) N 横サブ 190 要高度。横サブへの繋ぎは横ステ BM→特格(掴み) NNN 横サブ 194 ↑でいい BM→特格(掴み) 前 横サブ 187 要高度 BM→特格(掴み) 前N 横サブ 191 ↑でいい BM→特格(掴み) 横 横サブ 187 要高度。横2段目をいれるとダメ微増(189) BM→特格(掴み) BD格 横サブ 185 参考程度に サブ・格CS始動 Nサブ3Hit≫BM 147 ダメージはNサブの爆発全てが発生しきってから。特格〆で151 格CS≫BM≫BM 190 基本。格CSの補正率が良いためダメージが伸びる 格CS→射CS 205 格CS→Nサブ 175 基本2 格CS≫NNNN 224 格CS≫N 横サブ 208 NNで222、NNNで232 N格始動 N NNNN BM 255 基本。 N NNNN Nサブ1Hit 248 Nサブを消費する上、BMよりダメが下がる N NNNN 特格(掴み) 244 特格で自由落下に移行できる N NNN 横サブ 245 基本 NNN 横サブ 237 そこそこのダメで手早く終わる NNN NNNN 254 簡単だが長い上にカット耐性がない NNN NNN 横サブ 257 NNN 前NN 250 ↓より早く終わりダメも高いが打ち上げる高さが低い NNN 横NN 246 基本2。打ち上げダウン。横サブがない時や片追いしたい場合 NNNN≫NN 266 前BDで繋ぐ。高ダメ NNNN N 横サブ 280 NNNN≫BD格N 260 前BDで繋ぐ。BD格はつかみでダウンするので自由落下できる。BD格初段のみで247攻め継 NNNN≫BD格 横サブ 275 ブースト7割必要。なかなかの火力 NNNN 特格 BM 278 特格〆で279 前格始動 前 NNN 横サブ 240 初段を前Nに変えても同ダメージ 前N 前NN 225 打ち上げダウン 前NN BM 229 お手軽打ち上げダウン 前NN Nサブ 233 ↑よりダメージと打ち上げ高度アップだが、Nサブが少し勿体無い 前NN 前N 241 ↑をやるくらいならこれで。N格で241横格で239 前NN 横 横サブ 259 全弾hit前提。途中の横を抜くと245 前NN≫BD格N 252 良く動く 前NN 特格 BM 262 前NN 特格 特格 259 ↑でいい 前NN (NN)NN BM 284 すかしコン。繋ぎは前ステ。特格〆でも同じ 横格始動 横 横NN BM 233 基本 横NN Nサブ 238 高々度打ち上げ 横N 横サブ 198 安いがすぐ終わる 横NN N 横サブ 258 NN 横サブで262 横NN 前NN 255 高く打ち上げる 横N 横NN BM 235 ↑推奨 横NN 横NN 242 最終段は1ヒット。N格でも同じダメージなので横を推奨 横NN 横N 横サブ 250~260 最終段1Hit時で250,最終段2Hit時で260。ブースト7割必要 横NN≫BD格N 249 割と動くので主力 横NN 特格 BM 259 BD格始動 BD格N≫BM≫BM 232 最速前BDで入る。〆を特格にすると自由落下の227 BD格 NNNN BM 245 BD格 NNN 横サブ 235 NNNN≫横サブで252 BD格N NNN 235 強制ダウン。壁際限定 BD格N 横NN 233 壁際限定 BD格N 特格 特格 244 最速前ステで入る 後格始動 後格(スタン) 任意のコンボ スタンの補正率が無いためそのまま入る 後格 NNNN BM 273 やる意味は薄い 後格 NNNN Nサブ 280 Nサブを消費するが高威力 後格 N 横サブ 239 妥協コン 後格 NN 横サブ 255 参考程度に 後格 NNN 横サブ 267 基本 後格 横NN Nサブ 270 高高度打ち上げダウン 特格始動 特格(掴み) NNN 横サブ 229 カット耐性重視、機体1機分ほどの高度が必要 特格(掴み) 横 BM→Nサブ 187 カット耐性重視、要高度。敵をNサブ捕縛&自分は着地へ 特格 BM→Nサブ 222 Nサブを消費してしまうが素早く高高度打ち上げダウンが取れる 特格 N 横サブ 236 妥協コン 特格 横サブ 191 最速前ステキャンから遅めに横サブ 特格 NN 横サブ 252 参考程度に 特格 NNN 横サブ 264 特格始動基本 特格 NNNN BM 270 特格 NNNN Nサブ 281 特格始動デスコン候補 特格 NNNN 特格 271 ↑推奨、出番はBMとNサブが弾切れの時ぐらいか 特格 横N 横サブ 249 特格始動基本 特格 横NN BM 259 特格 横NN Nサブ 257 高高度打ち上げかつ高ダメ。ただしNサブを消費してしまう 特格 特格 BD格N 259 高度を上げつつ前後に動く 特格 特格 NNN 260 高火力攻め継 特格 特格 特格 特格 264 ブースト8割必要 特格 特格 特格 特格(掴み) 特格(掴み) 特格 272 ブースト10割必要 覚醒時 BM→Nサブ 181/168 メサ、サブのヒット数によってはダウンしない。表記はNサブ3ヒット・爆発3回時 BM 覚醒技 268/248 BMの補正率が悪く効率は悪い 格CS 覚醒技 295/274 射撃からこのダメが出るのはかなり破格 格CS NNNN 覚醒技 303/287 射撃から300を出せれるが少し長いか 格CS≫特格 特格>特格(掴み)*3 覚醒技 307/288 ↑よりダメは出るが長い N 覚醒技 329/307 ダメ効率がよい NNN NNN 265/245 攻め継 NNNN NN 横サブ 301/271 長いが良いダメージ NNNN NNN 296/274 長いがダメは良い方 NNNN 前NN 294/273 こちらの方が良く動き手早く終わるし打ち上げダウン NNNN 覚醒技 335/313 前NN NNNN 283/262 覚醒中基本 前NN 前NN 275/258 覚醒中なのでさっと終わり打ち上げダウン 横 覚醒技 322/302 ダメ効率がよい 横NN 覚醒技 318/297 ↑推奨 横NN NNNN 279/259 横NN 横NN 264/247 高く打ち上げるダメ効率が良いとは言えない 特格 特格 特格 特格 特格 297/277 拘束 特格 NNNN 特格 290/??? 高火力 特格 NNNN 特格(掴み) 覚醒技 340/318 ↓より手早く終わらせるとき 特格 特格 特格 特格 覚醒技 341/320 超拘束。最後を特格(掴み) 覚醒技にすると346/324 前NN (NN)「覚醒」NN 覚醒技 340/316 ネタコン。すかしてNが入った瞬間覚醒。 戦術 高めのBD性能と優秀なBMに豊富なキャンセルルート、各種自由落下テクを駆使した射撃戦がメイン。 BMが手動リロのため弾幕に大きな切れ目がなく、サブや自由落下の使い勝手も良いので中距離を維持しているうちは全ての機体相手に五分以上の状況を保てる。 得意の中距離での射撃・牽制合戦を徹底し、射撃が当ればNサブで一時的に片追いへ。 しびれを切らした相手が無理攻めしてきたら迎撃でダメージを取る、と言った流れが理想。 といってもEX-Sやウイングゼロのように無理攻めする必要のない機体が相手の場合、ある程度こちらから攻めていく必要がある。 能動的な攻めはそれほど得意でないが、相手に合わせて戦術は変えるべし。待ち一辺倒にならないように。 格闘も積極的に使うべきではないが、使い所さえ間違わなければ優秀なので忘れない様にしたい。 またサブの自由落下は近距離でのBMにありがちな振り向き撃ちのフォローには活躍するが、所謂誘導切り落下が可能なのはステップからの後サブだけ。 機動力の関係もあってダブルロックには強い方だが、キャンセル落下してもサブが飛んで行っていない相手からは普通に着地を取られやすいので距離には気を付けること。 守りが堅いとはいえ、至近距離では話は別。横サブ以外の射撃武装の発生は標準~遅めで、その横サブも銃口補正が悪くそれほど頼りにならない。 特格はCルートが優秀だが初段性能は並程度、後格は性能自体は良いが横ステ・射撃始動に弱くリスキー。等々、択自体は豊富だがどれも何かしらの難を抱えており、所謂安定択は無い。 この点はノルン唯一の死角であり、わかっている相手はここを突いてくるものと思ったほうが良い。近接の強い機体に起き攻めを貰うと万能機相応に辛いので注意しよう。 射撃性能と機動力による立ち回りの強さが堅さの源泉であり、どんな状況でも最強の自衛力があるわけではないことを頭に入れたい。 3000機だから、前衛だからと前に出過ぎず、気張り過ぎず動いていこう。 守りが堅く移動撃ち高火力射撃のBMが主力なため、後落ちでも安定する。 シャッフルでは3000と組んでも問題無く戦える性能をしているため、有利な対面が非常に多い。 慣れればあっという間に連勝数を稼ぐことが出来るだろう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 アサルト 1.07倍(+7%) 0.8倍(-20%) ブラスト 1.0倍(±0%) 0.7倍(-30%) A覚醒 特格・前格・BD格が更に脅威になるが、カット耐性が劣悪なノルンではワンコンでの大ダメージを稼ぎづらいのがやや痛い。 特別相性が悪い訳ではないのだが、A覚以上にB覚との相性が良いので選ぶ機会は少ないだろう。 B覚醒 元々高性能のノルンが長時間強化される形になるのでそれだけで脅威の一言。 高い生存能力から後衛シフトや事故で相方が先落ちしやすいことから全覚を使うケースも多いので基本的にはこちらになるだろう。 敵機考察 ウイングガンダムゼロ ノルンのじっくりとダメージをとる戦法は、ゼロの得意とする待ちゲーからのゼロシステムと噛み合ってしまう。 ゼロは全体的にブースト燃費が良い機体であるため、飛ばせて取る基本戦術を遂行しにくく、守りに入られるとなかなか攻め辛い所がある。 が、みすみすゼロシステムを溜めさせることはできない。ノルンは誘導切りに有効な射撃がないので、同格相手にゼロシステムを使われると高確率で取られてしまう。 中距離での有利を活用し、低コ片追い気味にするなり、低コ同士で擬似タイ有利なら分断した状況にするなり、あからさまなL字を取るなりして、ありとあらゆる手で揺さぶりをかけ崩しを試みよう。 V2ガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 特にノルン自身が苦手とするわけではないが、強力な時限強化で相方を強引に荒らされるとペースを乱されやすい。 タゲ取りとライン形成を徹底するのか、後衛シフトを考えるのか、ケースバイケースで柔軟に対応しよう。 格闘機 近寄って初めて仕事のできる格闘機に対して、寄らせないで削る立ち回りが得意なノルンは相性が良い。 ただし発生の早い迎撃射撃に欠けるノルンは、一旦至近距離に寄られると一気に試合を持っていかれる恐れがある。 最低でも前後サブやNサブが機能する距離を保つように。後格や特格はあくまで最終手段と心得よう。 発生や挙動の面で前後サブが機能しにくい距離では横サブも選択肢に入るので、これの使い方も掴んでおくこと。 ノルンは3000でありながら十分な後衛・後落ち適性があるので、無理に前に出ず相方先落ち含みの両後衛戦術で対応したい。 僚機考察 高機動万能機なので誰とでも組める。 相性のいい機体をあえて挙げるならば、ノルンに若干不足気味な奪ダウン力に優れる機体か、じっくり戦うことに付き合えるある程度自衛力の高めな機体だろうか。 3000コストや2500前衛機等と組んだ時は後衛推奨。 上述の通り覚醒にあまり依存しないので、覚醒の恩恵が大きい機体に先落ちしてもらって覚醒回数を増やしてあげるのも有り。 前衛をやる時は、比較的のんびりした中距離戦にも我慢強く付き合ってくれる、射撃力・自衛力のある後衛が欲しい。 コスト3000 基本的には事故だが、ノルンの後衛適性が高いので他の3000機体と比べて比較的戦いやすい。 互いに腕に自信のある固定ならば敢えて挑むのも一興。 コスト2500 バンシィ 設定上は同一機の原作コンビ。 バンシィ側が時限強化のため、相方に合わせたゲームメイクになるだろう。 基本は得意の射撃戦で手堅く動き、NT-D時には一緒に前に出て援護してあげたい。 覚醒への依存度、サブや特射、格闘の性能からどちらかと言えばバンシィ先落ちの方が動きやすいが、 バンシィは後衛も問題なくこなせる為、無理に先落ち、後落ちを決めずに足並みを揃えて戦いたい。 ジ・O 2500の格闘寄り万能機。 機動性、自衛力を併せ持ち、ゆっくりやりたいノルンとしては組みやすい。 先落ちしても安心して前衛を任せられるのが一番の利点。 覚醒の恩恵が大きい事もGOOD。 ストライクノワール 自衛と援護に特化した機体。 両機の適正距離が全く同じ(赤ロックギリギリ)で、特格で逃げられ、ノルンにない高弾速、高誘導の射撃をそれぞれ撒かれるので、 相手からすると崩しにくく避けにくいと結構厄介なコンビ。 火力が低く前衛を担う能力はないため、ノワール先落ちは厳禁。 コスト2000 ジオング 自衛力と強力な起き攻めを備えた機体。 お互いやりたい事が噛み合っている訳ではないが、個々の性能が高い。 性能という暴力で相手の戦術を潰しにかかる組み合わせ。 中距離ではジオングの射撃が届きづらいので、大半はノルンの射撃に頼ることになるだろう。 お互い疑似タイなら負けることが少ないのもポイント。 ハンブラビ ノルンが相方に欲している自衛力と援護力を備えた機体。 そこそこの射撃性能、変形による高い位置取り能力によりノルンと足並みをあわせての射撃戦はお手のもの。 またブラビ側からすれば、射撃火力が高いノルンはブラビの火力を補ってくれる心強い相方。 ただしお互い荒らし能力には欠けるため、きちんと足並みをそろえての射撃戦を意識したい。 デルタプラス パイロットが同一人物な原作コンビ。 手動リロのメインとアメキャンによる中距離援護・弾幕形成能力はブラビを上回る。 お互いL字射撃戦の強さはコスト帯トップクラスなので、攻めに関しては好相性といえる。 一方で自衛力がそこまで高くなく、攻めの強い機体に近距離に寄られると辛い。 前衛適正の無いデルタ先落ちの戦力的損失はかなり大きいので、 まとめて荒らされぬよう、かつすぐに救援できるよう、互いにつかず離れずの距離感を維持しよう。 ローゼン・ズール 中距離での射撃戦をしたいノルンに噛み合う原作コンビ。 後ろから援護する能力に長け、ノルンの射撃能力も相まって相手からすると非常に鬱陶しい。 疑似タイになると弱いので、ノルン側はラインを意識して守ってあげる必要がある。 クシャトリヤ スタン属性の各ファンネルとBMの相性が良い。 サメキャンとレバサブを駆使した立ち回りで頼りになる。 中距離でジリジリ戦いダメージを奪っていくのが理想。 自衛力がかなり高い機体では有るが、巨体ゆえに天敵も存在するため、そういう相手はノルン側がしっかり見てやれると良い。 ガンダムサンドロック改 性能の暴力で潰しに行く組み合わせその2。 互いに奪ダウン能力が意外とないので、転ばせて片追いを狙うよりは擬似タイで自衛力を押しつけていく展開がいいだろう。 射撃の回転が悪く、撃ち合いでは空気になる時間ができてしまいやすい。ノルンの中距離射撃力でカバーしてあげたい。 コスト1000 ノルンの自衛力の高さが災いして他3000以上にこの組み合わせはお勧めできない。 その守りの堅さにより0落ち(1000コスト5落ち)戦術への適性はトップクラスだが、やはり双方に高い技量と連携力が求められる。 0落ち狙いは実際問題、敵の覚醒利用や10が落ちてる間の執拗なダブロなどで同格相手には難しい。セオリー通り先落ちを狙う(10の1落ちは許容)方が勝ちを狙いやすい。 素早くダウンを奪う力があまりないので、0落ち狙いの場合は1000に戦いやすい場面を作ってあげる事もやや難しい。 リ・ガズィ 5落ち戦術を成功させれば、BWS6回と言う圧倒的火力を運用できる。 またBWSがどうしようもなく苦手としているピョン格持ち近接機に対し、ノルンが高い対応力を発揮できる。 外部リンク したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.13 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.12 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.6 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.5 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.4 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.3 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.2 したらば掲示板2 - バンシィ・ノルン part.1
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射補も遠スロも少ないのにゲロビ上げてどうするの感。もうちょい使いやすい武装にしてくれ - 名無しさん (2024-05-11 12 47 34) 強化するならゲロビに緩衝材無視や盾貫通ダメージ効果とか付ければ面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-05-11 13 49 08) この機体に乗ってると数多の敵の汎用と強襲全員が真っ先に向かってくるほどの大人気 流石宇宙せいき - 名無しさん (2024-05-09 14 50 39) 途中送信ごめんなさい。さすが宇宙世紀のアイドルが乗ってた機体なだけある - 名無しさん (2024-05-09 14 51 21) NTD使うより通常時に照射メイン照射やった方が支援狩やすいの草生える 変身したとこで近寄れないし - 名無しさん (2024-05-08 20 29 15) HWSのシールドも通常時だと相手が実弾盛ってない限りバルカンで壊せるからほんとに困ったところなんだよなぁ。 所構わず体力減った!→NTD起動とかもしてられないし - 名無しさん (2024-05-09 12 53 52) 格闘強くなるのは結構な事なんだけどそもそもその格闘当てに行くのが大変問題があまり解決してないからまあこうなるよなって感じ、ただでさえ格闘リーチ短小もいい所でかなり詰めないといけないんだけどねぇ - 名無しさん (2024-05-08 14 49 02) 戦績がたいして低くなかったからしゃーない。超強化されるくらい対面した時にボコれなかった俺たちの不甲斐なさのせいだ - 名無しさん (2024-05-08 15 05 52) レートで全く見なかったのに成績が悪くなかったとかどの界隈のどういうデータなのか謎すぎる。シナスタ、福ν、強ZZ、シェザAくらいしか居なかったのになぁ。不思議だ - 名無しさん (2024-05-08 22 37 44) いないやつの成績なんかわからんからなしゃーない - 名無しさん (2024-05-11 02 38 23) サーベル下格闘からのVNチャージコンボが難しすぎる 間に合わない - 名無しさん (2024-05-08 11 49 46) サーベル下打ちつつモーション中にVNに切り替え、若干のディレイをかけつつ緊急回避で回避中に武装が切り替わるからそうしたら最速チャー格で入るはず - 名無しさん (2024-05-08 12 11 44) サーベル振ったと同時にVNに武器チェン→サベ下が当たった瞬間回避連打しつつR2(攻撃ボタン)長押し→位置調整してチャージ完了後即ブッパ 演習場でちょっと練習すればすぐコツつかめるぜ! - 名無しさん (2024-05-08 14 13 26) 格闘の威力上げるならまだしもゲロビの威力上げるのは意味不明だな。それなら蓄積上げてもろて - 名無しさん (2024-05-07 20 40 28) 蓄積はじゅーぶんにあるからバンシィ使ってた身としてはゲロビのダメージ増加ありがたかったけどね。ただし上昇値が100なのが納得いかん どうせ700コストなんて耐ビーム盛ってる人しか居ないんだし1000ダメージにして欲しかったところではある - 名無しさん (2024-05-09 12 56 48) 本来このアームドアーマーBSはゲロビでも普通のビームでもないんだけどね 流石にep5のアニメのあの再現は難しい - 名無しさん (2024-05-07 11 36 01) 見た目で言ったら横鞭モーションでよろけビーム薙ぎ払い(撒き散らし)でもしてくれればなぁ、射程とか格闘属性は我慢するから あるいはスマートガンなんだからC1よろしく大よろけにするとか… - 名無しさん (2024-05-07 12 31 22) レティクル動かさなくてもビームがぐにゃぐにゃ曲がって引っ掛けやすいけど即ヨロケタイプではなく蓄積タイプにするとか? まぁ今更そんな変更ないだろうけど。 - 名無しさん (2024-05-07 13 57 34) ALS内に入ってる敵1体に誘導するビームで良かったと思う - 名無しさん (2024-05-07 14 04 32) 設定としては偏向器付きのゲロビ。パイロットの感応波と連動した偏向器で射出時にビームを曲げてる感じ。なのでゲームとしてはAIMで移動できるゲロビってのは間違ってはいない。まぁどうせなら直線軌道ではなくてAIMに向かって曲がりくねった軌道で進んでも良い気もするけど(ただ、それだと途中で意図しない障害物に吸われそうではあるが) - 名無しさん (2024-05-07 14 23 43) 照射を普通に曲げ撃ちできればまだマシだったんだけどね 高速移動してる敵機に横からだと追従できないのがよろしくない - 名無しさん (2024-05-07 10 19 16) サイコミュジャックの効果範囲だけ元に戻してもよかったんじゃね? - 名無しさん (2024-05-07 09 59 01) 100m15秒でも喰らうと不快なのに200mに戻すのはNG - 名無しさん (2024-05-07 10 17 29) BGMにブンブンサテライツのBroken MirrorかBanshee追加してくれ あのep5の大気圏内での戦闘思い出しながらプレイしたい - 名無しさん (2024-05-06 19 18 38) 格闘振りたいッッ!っていう機体なのになんで格闘への導線が強化されないんです? - 名無しさん (2024-05-06 13 41 54) 良いですよね。ピーキーな機体の特性把握せずに使いこなせないから弱いって喚くプレイヤースキルのない人 - 名無しさん (2024-05-06 09 03 03) 是非その特性を教えて頂きたい。把握してるなら細かく説明出来ますよね。 - 名無しさん (2024-05-06 10 06 28) 言うほどピーキーか? - 名無しさん (2024-05-06 13 23 22) それはピーキーな機体のところに書いておくれ。バンシィにピーキーな要素はまるでないぞ - 名無しさん (2024-05-06 13 24 38) 俺的にはツノ割れした時の格闘判定が信用できないから使ってない。確率的には低いんだろうけど強判定はもちろん中判定にもなぜか負けた経験が何度もあるので怖くて使えない。 - 名無しさん (2024-05-07 14 01 17) バンシィをピーキーだと思ってる時点で論外 - 名無しさん (2024-05-11 03 12 08) またネガキャンですか - 名無しさん (2024-05-06 08 57 58) 照射の威力上昇とか意味不明だわ。マジで何をさせたいのか不明だわ - 名無しさん (2024-05-05 21 30 51) ナイチン乗ってると照射で400から一瞬で止められたり飛んでれば叩き落とされるから恐ろしい だから何って話だけど もっと曲げ撃ち出来たら強いかも - 名無しさん (2024-05-05 19 55 48) もっとこう、劇的に変わる強化が来ないとこいつは一生無理な気がしてきた。圧倒的に手数が足りないからフルダブゼとかHWSとか狩れない支援機が多すぎる。そもそも700コストで格闘主体の強襲な時点でしんでるのに、マニュ張りながら押し付けられるような武装もなければ格闘リーチはカス。現状の性能をそのままアッパーするんじゃ何も変わらないと思う - 名無しさん (2024-05-05 18 50 00) ゲロビ3ヒット以上しないとMA止まらないのは弱すぎると思うの。NTDで蓄積80にしてくれ - 名無しさん (2024-05-05 08 13 17) ユニコーンモードからでいいよ。NTD中はユニコーンモードより格闘振る機会の方が多くなるわけだし - 名無しさん (2024-05-05 18 42 23) 結局こいつ何が強くなったの?にわか乗りが増えただけで何も変わってないんだけど。 - 名無しさん (2024-05-04 10 22 47) 雑魚乗りが増えればまた強化もらえるじゃろ - 名無しさん (2024-05-04 18 43 08) 強化されたって情報だけ真に受けて意気揚々と返り討ちにあってる雑魚多すぎるんだよね。当分はこいつ即決する奴いたら部屋抜け安定だわ。 - 名無しさん (2024-05-05 03 24 44) 逆ユニコーンするチャンスだ - 名無しさん (2024-05-05 07 20 52) ぶっちゃけて言うなら宇宙以外は死んでる…通常時でも殴れれば強よろけ量産できるから無視できなくなったのは味方負担度減った。以上、それ以外はないよ、地上は死んだまんま、ゲロビキャンセル不可、格闘範囲狭すぎる、サーベルの格闘発生遅いから弱判定(優先度1)にですら負けるからNT-Dの格闘判定+も意味なし、ユニコーンのトンファーでもあれば判定押し付けれたのに武装追加すらなかったから地上は無理 - 名無しさん (2024-05-05 08 04 08) 実際そうだけどそれで戦績下がればまた強化貰えるかもしれないから - 名無しさん (2024-05-05 21 23 24) サーベルNの溜めみたいのいらない 出が遅い - 名無しさん (2024-05-04 01 50 26) 格闘強襲なのに即よろけが一種+格闘のリーチが短いせいで格闘火力がどうのこうの以前にまず噛み付くことができないからそこが終わってんのよ。なんで700の格闘強襲が一番最初に実装されたガンダムとさほど変わらないような格闘モーションなのかガチで謎 - 名無しさん (2024-05-04 01 12 59) VNのCT普通でいいだろ 射撃も豊富なノルンが許されてんだぞ - 名無しさん (2024-05-03 23 07 09) ゲロビに強よろけ付けろよ無能が。マジでアホなん - 名無しさん (2024-05-03 23 00 00) よろけつけろはまだ分かるんだけど強よろけすか...CTとか切り替え時間とか見てもろて - 名無しさん (2024-05-03 23 36 33) まぁでも言いたくなる気持ちはわかるよね…700環境であんなに長い時間ぼっ立ちで撃つのにあれだからなぁ - 名無しさん (2024-05-04 18 29 03) 強よろけのおかげで積極的に格闘振っていけるけど覚醒パワーアップなくてもいいからHP減るのだけ止めてくんないかな? - 名無しさん (2024-05-03 21 57 28) 700コストで格闘に繋げる手段が少ないんだよね。格闘リーチは最低ライン。スラ撃ち即よろけ無し。蓄積取りは静止or1.7秒位。弱くは無いのは間違い無いけど高レートになればなるほど強味を押し付けてなんぼみたいな環境になるから強味(近接戦闘)を活かせなくて辛いんだよね - 名無しさん (2024-05-03 19 36 08) バルカンの性能低すぎ、照射が使いにくい、メインもスラ撃ちぐらいできないと話にならん - 名無しさん (2024-05-03 15 13 25) バルカンの性能低いはちょっとよくわからない ユニコーン系の蓄積連射ともに優秀なバルカンだと思うけど - 名無しさん (2024-05-03 16 27 14) 低くはないな。コスト比で考えたら普通なバルカン - 名無しさん (2024-05-03 19 31 26) バルカンはゲーム内最高級品だと思うが リロが少し長いが - 名無しさん (2024-05-03 18 05 56) ハイνの方が最高級品じゃね。リロ時間は負けてるが段数蓄積勝ってるし - 名無しさん (2024-05-03 19 46 14) レート同じで蓄積高いからそうなるな - 名無しさん (2024-05-03 22 56 36) 最高級バルカンは450にあるんだよなあ… - 名無しさん (2024-05-04 12 06 15) あれは射程低いから微妙よ - 名無しさん (2024-05-05 09 46 12) あれはオーパーツね - 名無しさん (2024-05-05 21 11 09) 宇宙専用機、運営は宇宙での出撃前提で調整したのか?ってくらい宇宙でさらに動かしやすくなってて笑う - 名無しさん (2024-05-01 20 42 52) 無敵無くていいからスラ移動中にNT-D使いたい。相手のバリアとか強制で剥げるだろうし。 - 名無しさん (2024-05-01 20 26 18) ノルンがNTD3で優遇されてる意味が - 名無しさん (2024-05-01 06 32 19) 劇中よろしく下格は強制部位破壊でいいと思う - 名無しさん (2024-04-29 14 02 38) 常に血を流しながら戦うってイメージすると格好イイから、HPが下がれば下がるほど火力が上がるスキルでもくれないかw - 名無しさん (2024-04-29 10 19 12) 下格の緩衝材無効みたいなスキルは万能汎用なんかにつけずにこういう格闘強襲につけてこそ説得力あるよな… - 名無しさん (2024-04-29 09 48 05) 運営も耐久弄る気がないならVNに緩衝材無効ぐらい付けてくれよな - 名無しさん (2024-04-29 10 18 37) 通常時は無いけ展開時はVNに下格闘に限らず緩衝材貫通あるよ... - 名無しさん (2024-04-29 14 22 36) 通常時でも欲しいわ - 名無しさん (2024-04-29 18 03 12) バンシィはともかく一時期700強襲強すぎたからな - 名無しさん (2024-04-29 19 01 46) 滅茶苦茶暴言で悪いけど、よくあの調整でOK出したなって、担当の頭の中覗いて見たくなるレベルに弱い - 名無しさん (2024-04-29 04 23 17) 元の戦績がそこまで悪くないからそりゃ微強化しかされないよ - 名無しさん (2024-04-29 12 21 04) 汎ZZとかも何回もそうじゃないって調整をしてたからなヤル気がないのよヤル気が お気に入りの機体にはバッチリな調整するけどそうじゃないのはテキトー と言うより活躍させたくないのが滲み出てる - 名無しさん (2024-04-29 19 03 16) 65ZZの修正が微妙だったのは最初だけで2回目以降は基本的に良い修正貰ってるだろ - 名無しさん (2024-05-01 20 13 22) もうこいつデストロイモードで戦闘開始しろ - 名無しさん (2024-04-28 20 00 59) バンシィはHP条件無しでNT-D発動可能(また発動時にHP1500、部位2030%回復) - 名無しさん (2024-04-28 22 34 19) 勢いあまってエンター押しちまった…。NT-D発動時にHP1500、部位20~30%回復、また発動後15秒後に再度タッチパネルを押すことで解除可能、再使用に30秒とかどうよ。殲滅したらNT-D解除して修理、遠距離合戦なら解除して射撃、近接戦ならNT-D切って突撃、HPや部位回復目的でNT-D発動 - 名無しさん (2024-04-28 22 36 29) HP1500回復はやりすぎかなぁ… - 名無しさん (2024-04-28 22 38 01) NTD発動で回復はありだと思うし、無しなら無しでノルンみたいに殴れば回復機能入れればいいと思うよ。自傷低いとはいっても回復できませーんはほんまアホらしい - 名無しさん (2024-04-28 23 16 50) 強化というより、VNのモーションをノルンと同じようにすればだいぶん違うと思う 移動にも使えるし - 名無しさん (2024-04-28 19 52 10) ユニコーンと逆に強化されて戦績下がるまでない? - 名無しさん (2024-04-28 07 06 41) ユニコーンと同じビームトンファーが使えればな…あとは緊急回避でいいから掃射キャンセルできればな…バンシィサーベルマジでゴミ過ぎて発生遅いから判定死んでるし、VNは強くなったけど、格闘範囲ないから届かない場合があるから格闘移動距離ある下格闘で殴るになってる。サーベルがな…変わらないのが痛すぎる、BS側のトンファーは干渉しないはずなのに何故かNT-Dになっても使えない(ここの時点で謎のハンデ)トンファー使えるとマジで信頼性高いN格闘で捕まえてVNで強よろけとかできてめっちゃ強くなるんだけどな…今、700は支援機ハメ逃げ持ってんだからリーチ長いトンファー持っていいと思うんだけどな… - 名無しさん (2024-04-27 20 26 10) 相変わらずタイマン格闘部屋限定機体 - 名無しさん (2024-04-27 07 54 36) ワンコンされないから良いけど通常時に特別強い訳じゃないから…。 - 名無しさん (2024-04-27 15 20 11) 格闘部屋だとntd持ちはntd発動出きるように削ってもらえる文化あるからよぉ...(稀に荒らしだと思われて可哀想なことになるやつ) - 名無しさん (2024-04-27 17 08 58) 射撃能力低すぎてどうしようもないな サブが速射系にもなれば使いやすそう - 名無しさん (2024-04-27 01 35 56) 継続ダメどうにかしてほしかったな〜 気持ち的に使いにくい - 名無しさん (2024-04-26 02 59 03) 強化控えめだったが、勝率悪くないのがやっぱり原因なのかな? - 名無しさん (2024-04-26 01 40 42) まぁ恨むならヘビーアタックと格下狩りしてるやつを恨め - 名無しさん (2024-04-26 00 57 31) ここまで戦績あるってことはやっぱりAフラとかだと大分活躍してるんだろうね。他の格闘強襲と比べてバンシィとか使うの簡単だろうし - 名無しさん (2024-04-26 00 53 51) もう任意でシステム吐けて体力減らないようにしていいしチャー格も下回避チャー格じゃなくて下チャー格が繋がるようにしていい、流石に弱すぎる - 名無しさん (2024-04-25 23 39 30) 圧倒的に択がない。近距離戦でノルンに一回でも先手取られればワンデスな上に中距離戦を強いられるともう戦えない - 名無しさん (2024-04-25 23 24 49) 変身できてない状態でも即よろけからパンチすれば支援倒せるのいいね〜非変身時の火力が伸びたのはいいね - 名無しさん (2024-04-25 23 18 13) 味方の後をつけてごっつぁんするくらいしかできる事が無いな。そのへんの汎用の方が確定距離長いし変形後の射撃性能皆無なのがなぁ。膠着しだしたらマジでやることないのにドットダメージをひたすら食らうっていう罰ゲーム。 - 名無しさん (2024-04-25 23 14 39) やっぱ弱すぎて話にならんわ。対面した場合の圧なーーーーんも変わっとらん - 名無しさん (2024-04-25 23 06 22) 腕が吸いまくるからナイチンより堅くて草 小さいし入り組んだマップでなら - 名無しさん (2024-04-25 22 51 14) 照射の上方ヒート率と威力だけって、使いにくさは変わってないやんけ - 名無しさん (2024-04-25 21 45 43) 取り敢えずサーベルの振り方考え直そうや。当たり判定が雑魚すぎて判定関係ないんだわ - 名無しさん (2024-04-25 21 30 34) 一度嚙みつければかなり強い…けど結局射撃汎用どもにボロカスにされるのがなぁ… - 名無しさん (2024-04-25 20 38 17) ごめん格闘汎用にもボロカスにされるわ - 名無しさん (2024-04-25 20 38 33) んーなんか違うんよな。根本的な格闘振れないのをどうにかしてくれんと - 名無しさん (2024-04-25 20 36 37) A帯だとガンガン刺さってるの見るからそう簡単に強化は来ないだろうね。強ZZとナイチンが放置されてるのも結局あいつら止められないからだろうし。 - 名無しさん (2024-04-25 20 38 42) ナイチンはともかく強ZZは別に弱くはないだろ。ダメコンlv3MAを抜ける汎用がシナンジュとムーンぐらいしかいないから格闘MAPだと無茶苦茶やりがち - 名無しさん (2024-04-28 21 24 20) そのシナンジュやムーンが強化されて普通に出張ってるのが今の700なわけだが。 - 名無しさん (2024-04-30 00 16 48) サザビームーン強化でシナンジュはむしろ減ったとおもうが。ノルンサザビーに戦えてシナンジュムーンに不利なら受け入れるべきでしょ。 - 名無しさん (2024-05-01 20 24 53) 普通に強い。 - 名無しさん (2024-04-25 20 21 48) やれますかね?これ..... - 名無しさん (2024-04-25 18 03 33) ナラCよりは硬いけども!んーでもなぁ、、、って感じ。でもチャー格が入ればめっちゃ気持ちイイからトントンだな - 名無しさん (2024-04-25 17 57 40) 姿勢制御とマニュ4だからA−あたりで暴れてたんじゃ無いかな - 名無しさん (2024-04-25 16 23 25) 射撃10乗せとけばヘビニューのバリア変身後でもバルカンで抜けるから今から使うやつ覚えておくように - 名無しさん (2024-04-25 15 24 17) 相手が耐実や射撃攻防つんでても抜けます?それ - 名無しさん (2024-04-25 15 36 43) 変身後なら抜けると思う - 名無しさん (2024-04-25 15 41 08) 変身後って射撃補正下がるからなおのこと無理じゃね? - 名無しさん (2024-04-25 16 17 19) 積んでたら無理やね - 名無しさん (2024-04-25 15 56 55) 射撃攻防だけなら16か17盛りで多分抜ける - 名無しさん (2024-04-25 17 27 54) ハ数値としてそこまで酷い戦績じゃない辺りやっぱ乗り手次第なんやなって、運営に文句つけるより練習しよう - 名無しさん (2024-04-25 15 02 06) 乗り手…まあそうなんだけどどっちかって言うと環境じゃないですかね…データ収集2900↑とかだったらまただいぶ違うと思うんだけどボリューム層がそこなんじゃなあ…という諦観 - 名無しさん (2024-04-25 15 33 28) 戦績思ってたより悪くないせいでこの程度になるとはね。スリップダメとNTD移行緩和無いのは本当に運営無能だと思う - 名無しさん (2024-04-25 14 42 17) これじゃない感やば… - 名無しさん (2024-04-25 14 41 17) 強化ないっていう結果よりは圧倒的に良かったんだけど、嬉しさより失望に近いなちょっと、、、 - 名無しさん (2024-04-25 14 38 23) 逆に言えば今回強化された=当分強化されないことほぼ確定してしまったから個人的には寧ろ不満。スリップダメージやNTD関連がキツいんだからそこどうにかマイルドにしてくれないと結局はジリ貧だし - 名無しさん (2024-04-25 14 57 02) 強化されたから乗ったろみたいな慣れてない人が戦績落としてくれれば早めに再強化される可能性はあるでしょ。正直この強化で戦績上がるとは思えないし - 名無しさん (2024-04-25 16 22 53) こんなんで戦績上がるわけないと思ったシェザb一度目の強化ですら上がるから、若干戦績低い?程度のこいつだとそのまま上がって終わりになる可能性は高いんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-04-25 18 06 42) NTDはともかく、自分でスリップダメージがきついって言ってるのに今回の耐久強化は違うってどういう理屈なんだ・・・? - 名無しさん (2024-04-25 18 14 27) スリップ触ってないのに耐久値が多少上がったところでなぁ。700コストで多少の耐久向上なんか焼け石に水だし、緩衝材避けられたらほとんど意味がない。それならスリップ緩和される方が遥かに仕掛けやすくなる、毎回NTDした直後に理想的な攻め方できる訳じゃないし - 名無しさん (2024-04-25 22 46 04) 戦績が思ったよりも悪くなかった、まじなのかよこれ - 名無しさん (2024-04-25 14 36 08) 汎用の鬼みたいな強化に対してこんだけって感じだがそれよりも戦績がこんなよかったのが驚きだ - 名無しさん (2024-04-25 14 35 46) 物足りない強化に感じるけど戦績的にはこんなもんかといったライン - 名無しさん (2024-04-25 14 31 13) これで強化入らんのまじで謎 - 名無しさん (2024-04-16 17 05 51) 今実装されたら展開VN下300%はありそう - 名無しさん (2024-04-12 15 21 00) 普通に考えて汎用と強襲が一気に強化来るわけないじゃん。まずゲームの土台となる汎用のパワーをある程度まで均一にしてから、埋もれまくってる強襲を救い出す方が強化の伸びしろも大きくなる。素直に来月に期待 - 名無しさん (2024-03-29 16 49 10) 万死くん、今回も無事に強化枠をスルーされお通夜行きになる模様 - 名無しさん (2024-03-28 18 13 32) うおおおおおバンシィ環境!最強! - 名無しさん (2024-03-29 16 35 44) 今月も強化なし!つまり環境ということだから地上レート行ってくる! - 名無しさん (2024-03-28 16 53 51) ナイチン「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2024-03-28 17 07 54) いっそのことメインのよろけ値100パーにならないかなあ ノルンをビーム一発で止めてチャー格コンボ食らわせたい - 名無しさん (2024-03-27 21 25 43) 明日、おいらにも強化もらえるかなぁ - 名無しさん (2024-03-27 12 54 41) 宇宙でもシナンジュが出張ってくるせいでもう無理だね ワンコンで溶かされる量が多すぎるから強化前ユニコーンみたいになってる - 名無しさん (2024-03-23 17 56 29) 変身で武装変化なしは流石に舐めてるな。ゲロビはもっと太く強よろけでええし - 名無しさん (2024-03-20 22 33 07) 地味にサーベルが変身後も変化なしなのが気になるなぁ。 - 名無しさん (2024-03-20 19 30 06) バンシィも強いは強いんだけど普通にシナスタさんでいい感は否めないな - 名無しさん (2024-03-19 08 00 07) 次汎用宇宙最強になってしまったシナンジュを強化できたのにバンシィスルーされたら理由はなんでなのか理由を教えて欲しいまである。 - 名無しさん (2024-03-15 02 46 16) まあ人口少ない宇宙で最強でもね...データに出ないから - 名無しさん (2024-03-15 15 19 57) 緩衝材無視無いにしても射撃手数もあって地上デブ相手なら270、150、270入るノルンに対して緊急回避までしてカットリスクも高いのに130、400は笑えるわ マニュ4ゴリ押しなんて出来る場面少ないしノルンのが支援狩やすいまである - 名無しさん (2024-03-13 21 38 47) もうチャー格を普通の下にして倍率も600くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2024-03-14 12 44 07) バトオペトライヴ開幕 - 名無しさん (2024-03-14 13 48 03) 覚醒くれ - 名無しさん (2024-03-13 08 39 53) バンシィほしいです…俺にバンシィを…… - 名無しさん (2024-03-13 03 55 45) 強判定以上のごり押しという長所も ノルンジュッテカウンターで返り討ちになるのがなぁ アームドアーマー展開してない時は手が空くんだからマグナムくらい持たせても良いと思う - 名無しさん (2024-03-11 03 08 20) ウェルテクスとこいつは強襲の癖に格闘の出がめちゃくちゃ遅いから判定負けしやすい上にタックルも取られやすいし、ジュッテカウンターも受けやすいから判定の強さが全然仕事しない。 - 名無しさん (2024-03-13 13 18 38) 思い返せばウェルテクスも確かに判定下に斬られるな - 名無しさん (2024-03-13 21 27 19) もう敵味方ほぼA+マッチでしか使い道がないという。ニュータイプデストロイヤーとは一体…? - 名無しさん (2024-03-05 23 15 37) たまに見かけるけど弱いのによー使うわ。今の環境でどう使ってんの? - 名無しさん (2024-03-04 00 07 40) 地上で使うやつはマゾなんだよきっと。俺ならいけると勘違いしてるのか知らんが。 - 名無しさん (2024-03-04 03 18 14) いるなぁ、ドヤ顔即決してくる奴w福とか支那いてもお構いなし。 - 名無しさん (2024-03-08 17 03 41) 好きにすりゃいいけど何も出来なくて味方のせいにしたら許さんよ - 名無しさん (2024-03-13 21 28 12) そりゃもう相手格下なら大暴れよ - 名無しさん (2024-03-05 13 59 52) 愚痴板にいけ知恵遅れ共 - 名無しさん (2024-03-11 17 11 27) どうやって今の環境で戦えてるのか教えてください識者さん - 名無しさん (2024-03-19 21 04 22) 強化されたシナンジュよりは弱いけど宇宙バンシィって強いよね - 名無しさん (2024-03-01 23 54 39) 宇宙バンシィ(変態レベルのS-見るとそりゃシナンジュorバンシィ同士でしか止められないよな)のせいで強化できないのかと思うけど…それ言ったらシナンジュ強化されてるしな…なんでだろ…宇宙と分けて宇宙では使えない武装でも追加すると文句言われるからか…とりあえずだいたい強化できないのは宇宙のせいなのは間違いないな… - 名無しさん (2024-02-29 03 18 00) もう多くは要求しないからチャー格を1500%のダメージリアクション無効にしてください。 - 名無しさん (2024-02-26 10 37 13) 一個が デ カ いぃぃぃ! - 名無しさん (2024-02-28 18 41 05) 格闘武装だが、ハンマーや鞭のようにカウンター非成立で、攻撃が命中するとリアクション無効状態以外の敵(ダウン状態の敵を含む)を拘束してから再度シバキ倒す(擬似的なカウンターでスラは回復しない上、特殊なダウン状態)アームドアーマーVLとかでないかな...ノルンのジュッテのような位置付けの特殊武装でさ... - 名無しさん (2024-02-28 19 00 52) チャーカクをダウンついげきにふるコンボあるけど、たまにしか出来ない。これ100%出せる人いる? - 名無しさん (2024-02-25 11 58 22) 演習での成功率×1.5倍くらいで考えると良いぞ - 名無しさん (2024-02-25 13 12 50) レートAの下手くそだけど、今の環境でも調子いいと総合順位1位取ることもできるよ。ノルン乗ってる人とタイマンの時に格闘判定で勝ってボコすのすっごい気持ちいい。 - 名無しさん (2024-02-22 21 52 06) 多分それAだからだよ。こいつの格闘判定の話すると判定は強いけど出が遅いからもう少し上のレートで使うと出の遅さが災いして判定負けしたり、判定勝ち狙って早めに格闘振ったが故にタックル取られたりする事が増えると思うよ。 - 名無しさん (2024-02-25 12 31 06) 早めに格闘振ると殆どの格闘リーチより短いからそれも賭けよな - 名無しさん (2024-02-25 13 14 54) 何故バンシィが強化されないのかを物語っているなぁ Aフラだと真面目に通用すんだろね - 名無しさん (2024-02-28 18 31 03) 運営お墨付きの環境期待だ、派手にレートで乗ってやれ - 名無しさん (2024-02-22 16 24 13) バンシィ……?もしかしてお前強いのか…?俺が下手なだけ……? - 名無しさん (2024-02-22 16 21 09) ネロトレからバルカン取ってこっちに付けようぜ - 名無しさん (2024-02-21 00 27 15) なんだあのバルカン、バルカンだけ450の域を脱している - 名無しさん (2024-02-23 18 40 05) 久しぶりに使ったけどたのしかったわ、これで弱いとか恵まれた機体ばかりに乗ってるからそういう感覚になるんやろな・・・ - 名無しさん (2024-02-20 21 37 20) その恵まれた機体が環境の基準で、それを相手にしないといけないと考えれば弱いって意見も間違いじゃないと思うが - 名無しさん (2024-02-20 22 15 22) ぼくも昔はこの機体でクシャトリヤに恐怖を与えてました。今は強ZZや福νを手に入れてしまったもので倉庫に保管されてます。結構好きだから、ゲロビが使いやすくなったらまた使いたい機体 - 名無しさん (2024-02-20 22 31 36) 武装追加でユニコーン狙ってたときみたいに誘導ビーム欲しい ロックオンしたらインコムの機動をビーム自体が描く感じで - 名無しさん (2024-02-18 05 33 07) サイコミュ使った兵装らしいしあってもいいよね - 名無しさん (2024-02-20 20 18 08) スラスター焼いてる時はNT-Dを発動できないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん (2024-02-18 01 48 05) どう耐久盛ってもノルンにワンコンされるならもはや火力だけ盛って味方に色々任せたほうがいい気がする - 名無しさん (2024-02-16 20 34 59) ナイチンもワンコンだから新型装甲あってもワンコンだろうな - 名無しさん (2024-02-18 01 40 10) レートロンダリング宇宙スマーフがこれで大暴れしてるから強化が来ないっぽい - 名無しさん (2024-02-10 19 18 49) やっぱり宇宙バンシィのせいか…宇宙バンシィは強いからな…地上はどうしようもないくらいキツいのに… - 名無しさん (2024-02-15 00 49 35) 緩衝材無視するから火力はある あとは今までに無いけど照射空中撃ちとか撃った後もいつでも辞められるようにすれば使いやすく - 名無しさん (2024-01-28 13 59 30) 今後調整入るならスリップダメを10/秒にしてくれないかな。覚醒なくて止めようがないんだから本気で気にならん減少量にしてもらわんと… - 名無しさん (2024-01-26 20 18 06) あと新武器追加で3点バーストの射撃武器が欲しい、フルヒットでダメコン持ちでも無ければ確実に動き止められる感じで。3点バースト→メインでよろけ継続出来れば使い勝手が滅茶苦茶変わると思う。火力に関してはチャー格ねじ込んでれば出せるし(そんな暇があるかは分からんけども) - 名無しさん (2024-01-26 20 24 54) スリップダメが一定値まで下がったら止まるようにしないならHP50%以下で被ダメ半減でいいじゃん - 名無しさん (2024-02-12 12 50 57) えまじでなんで強化こなかった? - 名無しさん (2024-01-25 23 35 02) 兄弟機の中で唯一強化もらえないバンシィくん、無事死亡が確定する - 名無しさん (2024-01-25 16 26 26) ハブられてて草 - 名無しさん (2024-01-25 15 16 05) 今月は強化来るんだろうなぁ~楽しみだ(祈り) - 名無しさん (2024-01-23 16 08 15) それは祈りじゃなくて呪いなのでは... - 名無しさん (2024-01-28 03 43 40) FA-ZZやローゼンすらタイマン止めにくいってやばいやろ…そりゃレートから消え失せるわけだ… - 名無しさん (2024-01-17 01 51 12) 覚醒レベル2が付いたらそれだけでだいぶやれるようにはなりそう。まあ多少耐久面のテコ入れも欲しいけど - 名無しさん (2024-01-13 22 46 17) まぁこっちのバンシィはリディ少尉じゃなくてマリーダさんが乗ってる方だから覚醒は来ないだろうな - 名無しさん (2024-02-19 10 53 20) ノルンのリボランにどこまでも無力過ぎだろこいつ - 名無しさん (2024-01-12 18 02 58) やはり射撃がなぁ...副スタがあんなに優秀な武装揃えてるのにこの差はなんだ。チャー格とか言って振れなきゃ意味ないやろ - 名無しさん (2024-01-11 22 01 23) 射撃が弱い分格闘が強いかというとそんなことないのがね - 名無しさん (2024-01-14 01 05 01) 格闘は強いでしょ。クローで強ヨロケだぜ? チャー格も味方がとったダウンに合わせれば火力でる。 問題は強襲はおろか汎用にも謎の判定負けをする可能性があること。 ホントにアレはなんなんだ。 - 名無しさん (2024-01-23 16 05 23) まぁチャー格は変わらずやべーわな。何がやばいって強ZZみたいに味方によるダウンにしか使えないわけでも、ノルンみたいに相手が格闘振らなきゃいけないってわけでもないところ。自身が取ったダウンからチャー格はやっぱり強い - 名無しさん (2024-01-26 20 22 47) うまく行く試合とそうでない試合の振れ幅が大きすぎる。基本レベル高い試合だと追撃チャー格なんて許されないわけだし - 名無しさん (2024-01-09 02 00 16) 覚醒くれ エクバのマリーダさんみたいに緑に光らせてくれ - 名無しさん (2024-01-08 12 25 30) 格闘タイマン部屋で輝く機体 - 名無しさん (2024-01-05 20 36 03) 寧ろそこでしか輝けないよね - 名無しさん (2024-01-07 02 19 33) なおリーチが短いから無暗に振ると余裕でカウンターされる模様…リーチ上方修正はよ - 名無しさん (2024-01-07 02 24 42) ノルンではそんなに短いって印象ないけどコイツはなんか短く感じるよな。 - 名無しさん (2024-01-23 16 06 25) ノルンは射撃でよろけ取って継続しながら下格決められるけど、こいつには即よろけがメインしかないから…。メインをマニューバーアーマーなどが発動している最中にブチ当ててバルカンでよろけ取れば気にならんハズ。勿論何でそこまでしなきゃいけないの感半端ないけど - 名無しさん (2024-01-26 20 21 05) 最近増えとるのは何故?見間違えくらいしかならんけどそもそも性能足りてないから無理やぞ - 名無しさん (2024-01-04 09 59 57) リーチは諦めるからゼロ距離にまで近づけるぐらい打たれ強くして?ディジェのさんだで簡単に止まるのまじでしんどいよ?つよZZはフルヒットじゃないと止まらんけどこいつはフルヒットでなくとも余裕で止まるのよ? - 名無しさん (2024-01-03 08 00 32) 妙だな...俺は散弾と入力したはず...妙だな...(言い訳) - 名無しさん (2024-01-03 08 32 02) あとダメコンも無いと攻撃姿勢制御を感じる間もなく一瞬で止められるわ、チャー格できる環境じゃねぇ - 名無しさん (2024-01-02 20 53 13) スラが圧倒的に足りないから地上適正くれんかな - 名無しさん (2024-01-02 20 22 16) 連撃lv2でダメコンくれ - 名無しさん (2024-01-02 19 33 10) 射撃環境が悪すぎるのもあるが、やっぱ1番特徴的なゲロビをだな...もっと太くして強よろけでええやろ。NTD発動してやっと並以下って終わってる - 名無しさん (2023-12-30 21 03 17) セルフチャー格コンボや姿勢制御改は本当に強いと思うけどNT-Dがなぁ... 実装時は前出て格闘振ってりゃ仕事出来てたけど今は見る影も... - 名無しさん (2023-12-29 10 07 17) 複合B試したいのか知らんけどコイツやたら見かけるようになったな…そもそも格闘振りに行くだけの能力が無いんだけど。 - 名無しさん (2023-12-29 03 53 48) さすがにユニコーンもバンシィも戦績低くなってるからそのうち強化くるべ。その日まで倉庫で眠っててもらおう。早く強化してくれメンス - 名無しさん (2023-12-28 20 54 15) 弱すぎる - 名無しさん (2023-12-28 20 03 07) そいやこいつなんで地上適性ないんや - 名無しさん (2023-12-28 19 38 31) 設定的に地上適性ありそうなのにね。大気圏内での機動力はユニコーンより上なはずなんだ - 名無しさん (2023-12-28 22 38 58) 700コスト機体でコレが一番キツイんじゃないだろうか?味方が押しまくってる時しか活躍してる所見た事ない。 - 名無しさん (2023-12-25 23 11 14) ナイチンに比べたら屁でもない - 名無しさん (2023-12-27 23 41 10) 正直ナイチンより雑魚だと思ってる、ナイチンはヘイト稼げるし格闘ゴリ押しできるけどこいつは特に強い押し付け武装もないし脆い - 名無しさん (2023-12-28 16 29 50) バンシィのほうが使い道はあるし閉所でも高火力叩き込めるというロマンはあるがナイチンはヘイト稼ぐわりに脆すぎるし火力出すにも時間かかるしその分巨体晒すリスクもある。S帯にもなると格闘ゴリ押ししようものなら余裕でカモられるぞ - 名無しさん (2023-12-28 21 00 43) うむエクバですら覚醒で緑になってるんやからこっちも緑化ほしいよな。NTDしても弱いのにHP減り続けるとか何の罰ゲームだよ - 名無しさん (2023-12-18 19 58 30) バトオペ - 名無しさん (2023-12-18 20 07 32) 素のバンシィにも覚醒欲しい。 元々HPの減り少ないからナラティブcみたいにHP回復無しのやつ。とにかくHP減少止めたいし、硬くなりたい。エクバでは覚醒してたし。 - 名無しさん (2023-12-17 00 36 33) やっぱり複数の人が感じてるって事はバグってるんじゃないか格闘判定... - 名無しさん (2023-12-06 10 18 06) 多分格闘判定が入るまでが長いんだと思う。振りかぶった段階では判定が無く、中判定の格闘どころか低判定の格闘すら刺さっちまうから競り負けるとか。リーチもみじけぇし振りも遅いし格闘機としてはマジで終わっとる・・・ - 名無しさん (2023-12-06 11 00 03) 演習場で試すとゼフィやテトラの下格見てから後出しで格闘振っても潰せるのでバグと言うよりラグの可能性だと思てる。ただ不具合の発生頻度高いようにも思うからバグの可能性もあるのかな??? 公式になんのアナウンスもないのが気持ち悪いところだが。 - 名無しさん (2023-12-13 10 42 22) 正面からサーベル振られても判定が横か背中とかに当たって止まってるんじゃないかと思ってる、700はデカい機体多いからサーベルの判定が体貫通して背中側付近斬られてる時多いわ - 名無しさん (2023-12-16 17 11 29) 格闘もそうだが射撃も弱すぎる。チャー格の火力だけで乗り切るのは無理あるよ... - 名無しさん (2023-12-04 15 00 58) 格闘特化機体だから即ヨロケと蓄積ヨロケの両方が取れるならそれでいいわ。ただ強判定よりも強いはずなのに判定負けするのはどーにも納得できない。 - 名無しさん (2023-12-13 10 44 36) やっぱりおかしい…なんで通常時は勝ってたのに、NT-D吐いた途端に中判定にすら勝てないんだけど、これもしかしてバグか? - 名無しさん (2023-12-03 13 47 29) 格闘が短すぎて同時だろうが判定が仕事しないことが多すぎるんだよな - 名無しさん (2023-11-28 23 30 19) 果たしてリーチの問題だろうか? 低コストのヒートホークで判定勝ちは普通にしてるのでラグだかバグだかなんじゃないかなと思ってる。 まぁリーチ長くしてくれるなら当然うれしいけど。 - 名無しさん (2023-12-01 18 02 35) もう弱いから使わんでくれー。暴れられずに瞬殺されるやつをよく見るわ。 - 名無しさん (2023-11-28 22 23 00) 射撃環境加速し過ぎて近づけないし、こいつリーチ短すぎててきとーに格闘を振れないっていう格闘強襲として致命的な部分あるしでな。せめてNTD後のサベ下格はもうちょいマシなモーションにならんかな、爆速で振れるようにしてほしい、リーチ酷いんだし - 名無しさん (2023-12-01 19 22 01) この機体でNT-D一回も使わないことって利敵行為だよね?何度も8割どころか5割り切ってたの見たけど - PC勢 (2023-11-28 18 53 02) それだけの情報では何とも言えんな。。。スリップダメージが永続するのを嫌ってウェーブ勝ちできそうならあえてツノ割れしない選択肢は普通にとる。 - 名無しさん (2023-12-01 18 05 06) 性能とかの話じゃないんだけど、このタイミングでローゼンが来たってことは年末年始はノルンとフルコーンの可能性大じゃね? - 名無しさん (2023-11-25 23 21 30) ローゼン相手してみたけどまぁキツいな…ダウン状態にサイコジャマー投げてきてNTD発動できなかったりスリップダメエグくなったりでワンダウンがホント致命的すぎる… - 名無しさん (2023-11-24 14 33 39) サイコジャマーフルヒットで5000ダメージだしな - 名無しさん (2023-11-24 15 30 47) こいつローゼンズール相手に何が出来るの?w - 名無しさん (2023-11-24 03 43 53) クシャトリヤの方が強いかもしれないけど、強襲から逃げる性能としてはローゼンの方が上っぽいね。格闘属性の飛び道具とサイコジャマアアアア!!!で時間稼げるの偉すぎる。射撃できる強襲ならまだいいが、射撃がしょーもないバンシィじゃ無理 - 名無しさん (2023-11-24 03 54 03) 今回のお通夜会場はここですか - 名無しさん (2023-11-24 00 24 32) 覚醒がない、NTDスリップダメによる被ダメ倍加とかで他がやいのやいの騒いでるけど一番それで被害受けるのこいつじゃ?それとも既に喪中 - 名無しさん (2023-11-22 20 32 02) タックルはまともに喰らうのに、同時に振っている中判定にすら勝てないってどういうこと?運営?流石に調整ミスだと思うんだけど? - 名無しさん (2023-11-20 16 28 26) 相手にサイコフレーム共振やNTD発動機体がいれば無条件でこっちもNTD使えるようにしてほしい - 名無しさん (2023-11-20 03 21 15) せめてNT-D時にユニコーンと同じトンファーください。でないと強化ZZ止められない…判定負けばっかでつまらない。 - 名無しさん (2023-11-18 12 44 40) 覚醒くれマジで - 名無しさん (2023-11-16 22 26 11) NT-Dのレベル弱体化前に戻してくれ..全然クシャトリアにかからん - 名無しさん (2023-11-13 23 13 41) 白プロ下さい() - 名無しさん (2023-11-12 00 23 54) 白兵戦プログラムレベル1、NTDでレベル2でもいいだろってぐらいデメリットきつい - 名無しさん (2023-11-13 01 42 00) もはやギャン運用しかできないくらいには肩身が狭い… - 名無しさん (2023-11-06 21 23 13) 支援にダメコン持ちが増えて辛いな 個性壊さないためにもバルカンのリロ速くならんかな あと照射も900くらいにしていつでもキャンセルできるようになれ! - 名無しさん (2023-11-06 02 04 39) チキショー、福ν当たったからもうアッチのるわ - 名無しさん (2023-11-02 09 12 30) 左手振るの遅すぎ - 名無しさん (2023-10-30 00 27 50) ツノ割れ後は強判定より上の判定なのに殴り負けること多すぎ - 名無しさん (2023-11-02 09 09 30) ここ最近はディジェ警察の散弾がキツすぎてさらに動きにくくなった… - 名無しさん (2023-10-17 10 37 50) 汎用してると700強襲の中で1番楽まである - 名無しさん (2023-10-17 14 37 10) 最悪な話はこれ間に合うNT-DのN格闘!ディジェの下格(ダウン取られる)もうやめてくれな事件が多すぎる。発生判定が遅いのか、強判定+が中判定に負ける - 名無しさん (2023-10-22 14 30 06) 貫通とかいうの要らないから火力か取り回しどうにかしてほしい感 - 名無しさん (2023-10-15 01 10 49) 評価は低いらしいけど迫られた時はこいつが1番怖い - 名無しさん (2023-10-13 08 56 22) 強味が強よろけパンチとチャー格しかないってのはまじ。リーチも短いからタックルで簡単にカウンターできるしね、バンシィ。ただ味方がダウンさせた敵に嗅ぎ付けてのチャー格や下チャー格はサイコホラー映画並の恐怖はあると思う - 名無しさん (2023-10-13 09 07 50) ツノ割れする前にガッツリ削られる、ツノ割れしたらスリップダメージが死ぬまで続く、格闘判定強より上らしいけどなんか競り負ける事が結構よくある この3点を調整してくれたらやれるんだけどね - 名無しさん (2023-10-16 02 35 14) +取り回し△なメインとサブビームも追加で。バルカンしか頼りにならねーの中々きつい - 名無しさん (2023-10-17 16 08 14) バンシィエアプだけど、即よろけ短CT高蓄積BSがどう取り回し悪いのかわからん - 名無しさん (2023-10-17 16 53 34) 他にいい射撃武器あるなら十分だけどこいつは照射とかいう趣武器と強いけど短射程過ぎるバルカンしかないんだ。これでシナスタみたいにバズとかも付いてるならありだけど。メインバルカンで蓄積取るテマ、他強襲見てると - 名無しさん (2023-10-22 15 49 11) 途中返信。ただのタイムロスにしかならないのよ、そんなんやってる間にこっちの蓄積も溜まるし - 名無しさん (2023-10-22 15 50 08) メインビームの取り回しは悪くないけど武装が少ないしサブビームが停止射撃なせいでメイン依存度高いのがなぁ。汎用抜いて支援噛み付く手札が少ないし汎用抜いても支援に割けるリソースが少なすぎる。あとフェネクスとムーンのバリアがマジキツイ。 - 名無しさん (2023-10-25 18 42 25) 強化は無くてもせめて強判定より上っていう格闘判定がきっりち仕事するようにしてほしい。これは運営の義務だろ。 - 名無しさん (2023-10-13 08 37 26) グフVDみたく踏み込み部分にも当たり判定つければ判定はしっかりしそう - 名無しさん (2023-10-13 08 46 56) 演習場ではガトツして来るテトラの下格もN格で迎撃できるからラグとかそう言うもんじゃないかな。。。。にしても解せぬ(憤怒) - 名無しさん (2023-10-16 02 38 00) 何故か強判定どころか中判定すら無効化できずによろけるバンシィ。敵の新兵器ラグは化物か!() - 名無しさん (2023-10-13 09 09 16) 強化がもらえると信じて疑わないでぐちぐち言ってる2軍機のコメ欄ほんといい娯楽 - 名無しさん (2023-10-10 17 12 06) ほんと射撃が微妙だわ。チャー格以外あるのこいつ?押し付ける手段がないわ - 名無しさん (2023-10-06 13 08 16) こいつが目の前でチャー格溜めてる時の「終わった」感はやばい - 名無しさん (2023-10-06 10 39 33) NT-D稼働限界5分の設定にしてスリップダメージは削除でいいんじゃない - 名無しさん (2023-10-05 15 44 39) 格闘しか無いんだから散弾ごときで怯むのやめろ - 名無しさん (2023-10-04 23 18 44) 同じく格闘命の強ZZパイセンは散弾ごときで怯まないけどこいつは怯む。うーん格差W - 名無しさん (2023-10-04 23 25 44) 白兵戦プログラムでも付けてくれりゃいいのに - 名無しさん (2023-10-05 15 03 45) こいつなんで強化入らんのかまじで - 名無しさん (2023-10-03 01 15 18) 誤送信。なんで強化入らんのかすげぇ気になる。勝率とかどうなってんだろうな、バンシィ職人が戦績を+させてるんだろうか - 名無しさん (2023-10-03 01 16 12) まぁシンプルさで言えばトップな機体は中々強化されないからな。ボリューム層だと蓄積とか使いこなせてない節有るし(当時環境である筈のズサが強化されたり壊れと言われてるネロトレやジェシカ・シナスタに弱体が入らない等) - 名無しさん (2023-10-13 08 51 28) 宇宙だと簡単にセルフチャー格コンできるから宇宙の勝率はいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-05 04 46 32) 宇宙で戦績良くて強化要らないならSE-Rに強化なんて入ってないんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-13 08 48 25) バンシィだけNTD任意発動でいいでしょ - 名無しさん (2023-09-29 16 59 47) チャー格しか強味のない機体。強判定に判定勝ちできる?リーチ差で負けるけどね! - 名無しさん (2023-09-26 13 47 36) あと貫通(キリッ)っていってんだから盾も貫通しろよくそメイン - 名無しさん (2023-09-26 13 50 47) 空中NTDとに空中照射しても壊れないしシーン再現もできて皆んな嬉しいと思うんだ - 名無しさん (2023-09-07 17 01 52) 下格闘から緊急回避してダウンチャー格が間に合いません。どのようにすれば良いですか? - 名無しさん (2023-09-07 01 11 48) ヤっさんのバンシィ動画参考になるよ。下のコメントで補足も載せてくれてて凄く丁寧。 URL:https //www.youtube.com/watch?v=uCKMIVGUkgY 2:43秒辺りで下格からのチャー格 - 名無しさん (2023-09-07 08 32 06) ありがとうございます - 名無しさん (2023-09-07 08 40 52) ステイメン乗ってた時にアームドで殴られて15000くらい削られたんですけどこれって普通ですか? 与ダメも350000取ってました - 初心者 (2023-09-05 18 15 32) チャー格でそれぐらい飛ぶのは普通です。与ダメ350000は間違いなく初心者狩りです。交通事故だと思って相手をブロックし、切り替えていきましょう - 名無しさん (2023-09-05 18 20 36) 初心者 - ひえーやっぱりチャー格って強いんですね。腕がまだまだなのはもちろんですがそもそも始動を喰らわないように頑張ってみます。ありがとうございます! (2023-09-06 00 05 59) 受ける側がまともに耐格闘補正き振ってない場合700出身の汎用機ですらほぼワンパンする火力ではある。特にバンシィがカスパで格闘補正に振ってたりとかしたらね。耐格50ですら半分以上削れるやべー武器よ - 名無しさん (2023-09-06 01 00 32) あんま関係ないかもしれんが初心者はクイックなんて行かないでレートあるのみな 初心者狩りはレート上げたくないからクイックによく湧く - 名無しさん (2023-09-07 17 00 51) 弱体前に擦ってたっぽい人と対面すると鬱陶しいなぁと思う。だから下手に強化するとまた同じことの繰り返しになると思えんだよなあ… - 名無しさん (2023-09-04 23 40 49) シンプルだと回復できないのマジで終わってる - 名無しさん (2023-09-04 10 06 50) 微量だろうか自傷ダメージが本当にストレスなんだよ - 名無しさん (2023-09-02 13 05 01) BSとかいう弱武器持つぐらいならビームマグナム持ってもろて。VNは欲しい - 名無しさん (2023-09-02 09 34 31) イメージだけで語ってそうだな。コイツのメインは貫通もするしマグナムは爆速とは言えチャージ必須なので発射までワンテンポ遅れる。おまけにそもそもの武器切り替え速度もBSの方が早い。蓄積値もマグナムは10%しかないけどこっちは70%ある。機動力と近接戦闘メインのこいつは瞬間的にサッと撃てて貫通・高蓄積のBSを捨ててマグナム持つ意味なんてないだろ。マグナムの方が勝ってるのは小さいながらも爆風ついてるってことぐらいじゃないか? - 名無しさん (2023-09-21 16 59 36) HPと耐性上げてしぶとくデストロイヤーした方が良いのかな? - 名無しさん (2023-08-30 15 21 48) 実戦のが入りやすいらしいが地上ダウン追撃のヘビーアタックが3回に1回くらいしか成功しないな 無理に狙わず下下下する人が多いわけがわかった - 名無しさん (2023-08-30 12 43 22) 即座にNT-D発動出来れば箱部屋が捗るのになぁ。格プロ盛ってれば汎用もほぼ確殺でしょ - 名無しさん (2023-08-28 22 51 07) バンシィは通常変身後ともにメインの回転率上げつつグーパンの範囲向上、NTD発動でパワアク付与とか来そう、強化が入ればだが - 名無しさん (2023-08-26 01 52 27) NT-D発動した時点で判定強より上になるからヘビアタがかち合うとか極めて稀な条件じゃないと発動しない死にスキルなんよ - 名無しさん (2023-08-26 23 57 13) 攻撃姿勢制御改忘れてたわ。バンシィはリーチとメインの回転率上げつつNT-Dのスリップダメージを10から1にするでどうさ。連打すると2発でオバヒはきついんだ - 名無しさん (2023-08-27 02 20 22) VNはもちろんサーベルが想像以上にリーチないのきつい、強ZZまでとはいわんがもう少し欲しいのだ - 名無しさん (2023-08-27 02 22 03) 汎用機相手に少し速い、同速位でリーチに関しては同じか劣るからね。よろけ格闘繋げられる距離ならやり合えるんだけど、生格はマジで厳しい。ただ噛みつけない訳でもないしワンコンボの火力高く操作もシンプルで戦績的に強化来なそう感 - 名無しさん (2023-08-28 23 18 04) 実際ナメた格闘振ってくるやつには強襲だろうがねじ伏せることできるからね(なおラグ)。まじでリーチとスリップダメージだけは何とかしてほしいのだ… - 名無しさん (2023-08-29 03 17 18) 宇宙でのカスパで、冷却Lv5強フレLv5と教育コン噴射Lv2、3、どちらの方がいいだろうか。(その他カスパはほぼ似たような構成) - 名無しさん (2023-08-25 11 02 34) ガチ恋補正もあって乗ってて楽しいゾ。セレクト唯一の当たりですわよ - 名無しさん (2023-08-25 03 59 32) 微ダメとはいえ減るのが怠くて変身するときはタコ殴り回避の悪あがきって時がある。覚醒みたいに減るのを解除してくれればいいんだけど、今だと照射がナイチンにフルヒットよく当たるね - 名無しさん (2023-08-20 14 46 34) サーベルの判定が遅いからか判定負けしまくるのなんとかしてもらえんかね。他の機体と同じ感覚でやると全く超強判定の恩恵感じられないんだが。 - 名無しさん (2023-08-17 16 29 21) 本当にこいつ、NT-Dは任意でいいだろ、自傷ダメといい、そもそも設定で自発的に出来る機体なんだからそもそも任意でできないのが設定として間違ってる。 - 名無しさん (2023-08-16 01 23 55) 他のゲームでも任意できないが? - 名無しさん (2023-08-21 14 56 54) 過去の産物バトネク「え」 - 名無しさん (2023-08-22 01 12 09) 過去の産物バトネク「チャージ必須ですよ」 - 名無しさん (2023-08-22 01 12 49) NTD時かつ疑似タイまで追い込めれば強いんだけどねぇ。超判定あるはずなのにリーチ差とラグで負けること多々あるの酷すぎるわ - 名無しさん (2023-08-12 03 44 01) ビームサーベルがNで突きだったら多少はリーチ長い機体にも抵抗できるんだけどね…突きというかアームドアーマーVNがパンチだったから一応最速だけど、当たってないとリーチに食われてダウンまたは機体によってはデスコンもらうから最悪、トンファーあったら突きN→ステップ踏んで最速でアームドアーマーVN(強よろけでよろけ継続) サーベル下 トンファー下かアームドアーマーVN下で締めたりできるんだけどね… - 名無しさん (2023-08-12 04 33 01) 即死はできなくなったの? - 名無しさん (2023-08-06 19 12 29) その前にカット入りやすいのと、こいつより強い機体が多いわけで…擬似タイだとダウンに持ってければチャー格入るけど、今新カスパもいて耐えるやつはいる。積んでなくても耐久盛りなら耐えられる。 - 名無しさん (2023-08-12 03 01 38) 宇宙だと未だに即死コンボされるよ。 - 名無しさん (2023-08-14 12 35 45) 宇宙は70耐格闘持ってもダウン時間長いから持ってけるね - 名無しさん (2023-08-14 17 59 33) 持ってないから説得力無いと思うんだけど、ちょっとかなりキツいんじゃないのバンシィ?ただでさえ硬くない強襲なのにntdのでHP減ってくって…罰ゲームじゃんそんなの - 名無しさん (2023-08-03 12 46 49) ここまでくるともうユニバンは全盛期に戻しても許されるでしょw - 名無しさん (2023-08-03 22 58 23) 環境要因にサイコミュ要素があんま絡んでないからダメー - 名無しさん (2023-08-03 23 19 11) まだまだいけるっしょw と思って週末に何回か使ったけど火力インフレしててNTDする前にワンダウンで溶かされるとか普通に起こっててびっくりした。火力はあるし強襲にも殴り勝てるってスキルは良いけど現実はラグで汎用に負けたりとイマイチな感じだね。サーベル長くしてほしいのとスリップダメージは3000減ったらストップとかして欲しい。 - 名無しさん (2023-08-07 16 29 04) 久しぶりにムンガに出くわしたけどアイツが一番厄介かも知れん。バリア、バタフライ、プレート飛ばし、強判定(HP低下時)。特にHP50%で強判定になるのが見た目では判断できないのでやりづらい。 - 名無しさん (2023-08-02 09 32 12) サーベルの長さを1.5倍にするか左腕伸ばしてくれ。強ZZどころか胚乳にすら振り負けるぞ - 名無しさん (2023-08-02 01 29 09) クローはしょうがないとしてもサーベルはなんか短く感じるよな。サーベルってよりショートソードって感じ。 - 名無しさん (2023-08-02 09 25 54) 映画補正かもしれないがRX-0系のサーベルもうちょっと長いイメージあったんだけど…現状短い手をわちゃちゃーってしてる間に自分より旧型にレンジ外からチクチク刺されてるのよね。頼むから700強襲3強持っていて編成にいなかったら北極でも代わりに出してくれ - 名無しさん (2023-08-02 13 01 31) こいつもサーベル2本持ってユニのモーション欲しいよな。格闘強襲なのに踏み込まない下格闘のせいで、ちょっと距離ある相手に噛みつきたいときはクロー下から入らないといけない場面があって火力伸ばし辛い。 - 名無しさん (2023-08-02 15 10 05) もういっそのこと、アームドアーマーBC側にもビームトンファーあるんだからユニコーンと同じトンファー振れられれば格闘ハメしやすいし、判定もトンファーNで長いの出せるから追加してくれないかな… - 名無しさん (2023-08-12 02 52 52) ZZと比べると歩行速度くらいしか勝ってるとこなくないか? - 名無しさん (2023-07-31 23 32 07) 判定で勝てるだろ。(ラグとかは知らん) - 名無しさん (2023-08-01 16 35 53) 格闘判定なぁ…折角の超判定なのにリーチのせいか特に謎の判定負けをしやすい印象ある - 名無しさん (2023-08-01 16 50 55) そういうのはあるだろうけど本来判定の差で強ZZでもメタれるはずなんだよな。うんえい仕事しろ。 - 名無しさん (2023-08-02 09 23 23) NTDを初手任意発動できるようにして、50%耐久になったらスリップダメージなくなるようにしてほしい - 名無しさん (2023-07-31 13 23 15) ほんと今の環境やってくのはだいぶきついなやっぱ、格闘火力「だけは」あるって感じで射撃しょぼいリーチ無いデメリット痛いとそろそろなんか救済欲しくなる - 名無しさん (2023-07-31 01 57 56) クシャを狩れるという意味ではちょっと出番増えた気がしなくもないけどやっぱ射撃が貧弱すぎるのが痛いからやっぱ微妙な気がしなくもない、射撃戦もある程度こなせて格闘火力も出せて長いサーベルの引っかけもしやすい強zzの存在が痛い - 名無しさん (2023-07-30 13 40 19) ツノ割れネイルは緩衝材無視って特殊スキル持ちだから対ピーマンは相性良いと思うけどな。まだ実戦でお会いした事ないので経験はないエアプ意見ではあるが。 - 名無しさん (2023-07-30 21 45 02) ピーマンは緩衝材足にしかないからあんまり旨味ないよ - 名無しさん (2023-07-30 23 38 41) 格闘火力はぶっ飛んでるから詰められたら強いのは確かだと思う、問題なのはhpじわじわ減るデメリットかかる上で今の環境どうにか詰めないといけないところだけど - 名無しさん (2023-07-31 01 18 28) そもそもバインダーは射撃だけに効果があって格闘に対して緩衝材効果はないぞ - 名無しさん (2023-07-31 06 17 00) クシャ強化の影響で株上がった気がする。NTDでファンネル封印出来る以上に、クローの強よろけから入ればレジストムーブで逃げられることなくサーベルで下格叩き込んでからクローで削れる - 名無しさん (2023-07-28 21 49 36) 効果範囲100mしかないのにクシャにサイコミュジャックかかるような状況なんてまずないでしょ。そもそも格闘行くまでに止められやすい環境はなんも変わってないし、クシャも照射の射程と蓄積とか大よろけの回転率とか自衛手段増えた上に耐格も増えたから今まで以上にしんどくなったようにしか思えないんだが - 名無しさん (2023-07-28 22 13 01) バンシィが強くなったというか、他の強襲が相対的に辛くなってるから株が上がってる感じ。シナスタはBR通り辛くなったし、福岡も射撃で火力が出せない、強ZZは格闘コンボをレジストムーブで抜けられやすくなった その点バンシィはメインでよろけ、照射重ねてよろけ継続からのバルカン特攻で捕まえやすく、クローの強よろけでレジストムーブ許さないから安定して火力出せる。クシャの迎撃行動で丁度NTD使える程度に耐久減ってくれるし 今のところバンシィだと対面のクシャ狩るのに辛さを感じない、あくまで個人の意見だが - 名無しさん (2023-07-29 17 22 14) レジストムーブで抜けられたらだからどうしてなんだけど大丈夫そ?ダメは入るし相手は確定オバヒだから吐かせた方がむしろ良いんですが…環境に今はHi-νが多いから射撃で止まりづらくなってるだけであって、元の環境に戻ったら殴りに行けなくなるのご理解頂けます? - 名無しさん (2023-07-29 18 10 34) 結局こいつらの物言いって支援ワンコン出来るだけじゃやーやーなの!もっと思考停止で勝てないとやーやーなの!ってことだろ?なんで700から支援が消えたか理解出来てなさそう - 名無しさん (2023-07-25 16 07 46) 今一番言われてるのは「スリップは消してよくね?」だと思うが - 名無しさん (2023-07-25 16 23 41) キヌシの頭がバンシィ使いは理屈が通じない脳筋じゃなきゃやーやーなの、だから何言っても無駄だぞ。生暖かく見守って差し上げろw - 名無しさん (2023-07-30 21 48 03) NT-D時の性能はいいんだけど、現環境の火力インフレにおいて80パーきっかりで発動なんてこと皆無なんよな。大体HPめっちゃ減ってから発動してそのまますぐしんでる感じだからHPの条件消してくれんと無理 - 名無しさん (2023-07-24 22 47 31) 個性出しなら照射いつでもキャンセルできるようにして噴射レベルupくらいだな - 名無しさん (2023-07-18 13 06 55) 地上適正あってもいい気がするなぁ、あと設定的にビームにASLあってもいい気がする。アームド・アーマーVNもNT-D前に全機能使える設定だから設定通りなら通常時のリーチの短さを補っていい感じになるんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-17 21 14 49) HP50%以下になるとスリップダメージ無しとか欲しい - 名無しさん (2023-07-15 00 04 30) そろそろ実装から1年たつ。最近じゃスタイン、強ZZの2強にそいつらのアシスタントとして福νって流れがなんとなくできてるのでワンチャン強化入るかな。 でもクシャトリとかザク4IPの方を先に救済すべきよなぁ。 - 名無しさん (2023-07-14 09 26 35) 宇宙はやれるんだけどなぁ。地上は照射を上手い事調整すれば強くなる気はする。あとNTD自傷無くすとか - 名無しさん (2023-07-13 16 28 45) 局中法度違反の木を伐採. 雑魚過ぎて - 名無しさん (2023-07-08 08 23 41) 格闘はまあ良いとして射撃弱すぎ。ゲロビ移動撃ちかよろけ付与しろよ。このコストにもなってこの武装って... - 名無しさん (2023-07-05 16 20 28) 武装が貧弱過ぎる福νに対して何も出来んわ - 名無しさん (2023-07-04 20 15 44) NTD即発化でサイコミュジャックを手抜き仕様じゃなくてファンネルカウンターにするとかしないと弱すぎて話にならん、メインもチャージ付けるとかスラ撃ち化とか照射もチャージ式で移動撃ち連射チャージで大よろけ照射とかにしないと現環境無理すぎ。攻撃姿勢も連射で即カットされるからダメコンいるわ。 - 名無しさん (2023-07-04 20 33 25) 強ダブ、シナスタ、(汎用だけどムーン)が50%切ると基礎スペック跳ね上がる連中見てると、所詮は攻撃補正値の付替でしかないNTDはいつまでも体力消費してくデメリットに見合ってない気がするな。50%で体力低下は打ち止めでいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-04 18 24 51) 接近戦ならバンシィ全然やれると思ってたんだけど世間の評価的には強ZZより一歩劣るって感じなのね。こりゃ5周年の時にワンチャン強化もらえるかな。サーベルの長さがもうちょい伸びるとうれしいな。あとツノ割れ時のスリップダメージは3000ぐらいで頭打ちとして止まって欲しい。 - 名無しさん (2023-07-03 09 08 48) スリップダメージは制限時間的な意味合いなんだろうけどそれなら最初からやらせてくれよ…ってなる - 名無しさん (2023-07-03 09 34 50) 福岡系の実装でサイコミュジャックの有用性にまた注目してたんだけど、思ったより射程が短いのか、効果があるのかよくわからん - 名無しさん (2023-07-01 20 26 00) ジャック対策のカスパもいくつかあるからね。サイコミュ封印を警戒してる相手にはあまり効果がないのかも知れない。 - 名無しさん (2023-07-03 09 03 58) そうだよね、効果時間減少カスパやら無効化スキルやらが割と普及してきてる現状だったら、せめて範囲は戻してくれてもって思っちゃった。HP低下のデメリット負うわけだし、前ほど脅威じゃないでしょうに - 木主 (2023-07-03 18 21 54) NT-D発動しても、ZZやシナスタと並ぶか微妙な性能なのに、HP80%以下じゃないと発動なのはキツすぎるわ。下手すると、HP半分下回って発動なんてことにもなるし。頼むから任意発動にさせてくれ。 - 名無しさん (2023-06-30 12 28 48) せめてユニ時がね、強よろけ持ってればねまだ普通に戦えただろうけど、暴れてカット期待するしかないが、今射撃環境過ぎて無理だからこんな事になってんだよな - 名無しさん (2023-06-30 16 21 34) ユニバン時代はNT-D発動後が実質750みたいな性能をしていたからHP制限やHP減少にも納得してたけど、今じゃNT-D発動前は700以下(650?)、発動してようやく700…かなぁ?みたいな機体だからねぇ。HP一定以下はしょうがないとして、いい加減HP減少は無くしてほしい、ユニコーンも。あっちも覚醒削除でね - 名無しさん (2023-06-30 16 29 01) 実装してしまったサイコフレーム共振を否定するのか…流石に運営もそれはやらないだろうよ…だったらフェネクスも削除しろって言われて別機体化してしまうぞ - 名無しさん (2023-07-01 14 27 43) フェネクスの覚醒は味方の回復できたり、覚醒しても火力不足にはならないからいいさ。でもユニコーンの覚醒は無敵(これは確かに強い)、各部位全回復(これも強い)しか強味無さ過ぎて。せめて覚醒時の格闘補正減少だけは下方前とかにしてほしいのだ。今のユニコーン、単純に戦闘するだけならば覚醒せず赤で居たいって状態なのがなぁ… - 名無しさん (2023-07-02 02 58 15) ユニコーン3兄弟のバランスを取るだけなら、こいつのHP減少なし、ユニがNTDレベル2(今のこいつと同等)、フェネは現状のままくらいが良いと思う。他の強襲とのバランスでいうと、シナスタの頭抜け方よりはザク4の辛さが話題になりそうかな? - 名無しさん (2023-07-01 20 21 54) 覚醒有りならそうかな。HP減少から回復する手段のないバンシィと回復手段有りのユニフェネだし - 名無しさん (2023-07-02 03 00 16) ビームサーベルくらい速くしてやったら?判定で強化ZZに勝てないんだから - 名無しさん (2023-06-25 11 35 49) 地上はもうびみょいけど宇宙では最強だから、バンシィ好きなら一生下格→チャー格セットプレイしよう。 - 名無しさん (2023-06-15 08 33 08) サイコミュジャックもっと弱くしてもいいから、NT-DのHPの条件は撤廃して欲しいわ。単純に楽しくないし、ユニコーンと違って、こいつはNT-D発動しないとクソ雑魚だから、マジでなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2023-06-13 20 08 43) 同意。体力減ってからという運営のこだわりは謎だけど、残すとしてもレベル2だし90%発動でいいかもね。80%がキツいしつまらないのはホントそう。 - 名無しさん (2023-06-15 13 14 34) もうユニコーンもNT-D発動しないと雑魚でしょ 両機とも任意発動でいいと思う - 名無しさん (2023-06-18 22 05 43) バンシィ好きな人はノルンが射撃強襲で実装されるのを待つんだ - 名無しさん (2023-06-06 18 25 42) それは、永遠的に700で支援機は死@って言ってるもんだぞ?あいつの射撃武装で強襲はやばすぎる…シナスタの射撃よりエグい事になる。まぁ…タンクパージはないからマシだろうけど、あいつが射撃強襲なら支援機乗ったりする人達は、二度と700で支援機乗れないになっちまうよ。 - 名無しさん (2023-06-08 04 33 55) シナスタと射撃だけで全兵科にクソゲー押し付ける未来しか見えない - 名無しさん (2023-06-09 03 23 38) あいつシールドクローとジュッテにトンファーあるから普通に格闘も強そうなんよな... - 名無しさん (2023-06-09 21 42 21) 格闘判定の発生がな…先に振ってないと強化ZZにまったく勝てないのが問題、 - 名無しさん (2023-06-05 03 54 46) この格闘性能で射撃でもガンガン削ってきたら手がつけられないよ シナスタとか言わない - 名無しさん (2023-06-04 10 20 15) 格闘性能はいいが、格闘判定の発生が遅いんだよな…暴れる前に捕まり切るし、百式あんなに早く出来たならアームドアーマーVNの下格の遅さなんとかしてくれとは思う。後は射撃環境でスリップダメージあるせいでやれないという。 - 名無しさん (2023-06-04 12 50 00) アームドアーマーVNの下格は火力あるうえに緩衝材無視っておまけつきなんで連撃補正が低いとか出が遅いぐらいのデメリットはしょうがないかな。Nはリーチ短いけど発生は早いしね。おまけにバンシィはツノ割れ前から攻撃姿勢制御持ってるんで格闘振ってる中は止められにくいしね。 ただスリップダメージが永遠に続くのは見直してほしいね。前にも書いたけどスリップダメージで減る上限儲けて欲しいね。 - 名無しさん (2023-06-07 16 02 35) 普通に射撃武装がしょっぱい。ゲロビ移動撃ちでよくないか弱い - 名無しさん (2023-06-02 21 51 32) それは同意かな…無理矢理あの射撃編成を突破なんてバンシィにはきついし、流石に弾切れ激しいせいでゲロビに頼らざる得ないのはキツイ… - 名無しさん (2023-06-03 00 07 44) 覚醒がないのはまぁしょうがないとしてさ、HP減少止める術がないのちょっと酷いと思う - 名無しさん (2023-05-30 01 37 09) 自己回復がないんだからスリップダメージの合計が3000ぐらいに達したら打ち止めして欲しい。実装から1年が近づいて来たのでそろそろ見直して欲しいね。 - 名無しさん (2023-06-01 15 34 38) 大きな不満はないけど、VNの下格補正を200%にして照射の威力を1000くらいにしてもらえたら嬉しいかな - 名無しさん (2023-05-29 17 13 36) それは同意する…足止まるのにあの威力は…ブーストか回避キャンセルできるなら許せるんだけどね…できなくてあの威力だからな… - 名無しさん (2023-05-30 15 18 03) もう雑魚だわ 700強襲ワースト1、2を争ってる 所詮チャー格以外何の特徴も無い一発屋だわな文句あるなら意見上等っスよ - 名無しさん (2023-05-27 08 20 10) それ出撃するマップ間違えてるかお前が雑魚なだけだよ。S-カンスト戦場でも普通にやれる - 名無しさん (2023-05-29 13 25 44) 運用法も適正マップも出せない低脳か、何かと思えば陳腐な煽りでガッカリだよ 蛆虫は消えたら? - 名無しさん (2023-05-29 14 29 07) く、口が悪すぎる - 名無しさん (2023-05-29 14 33 31) s-気取りの名人様(笑)は低レベルな煽りよりきちんと反論書けば良いのにw口先だけの馬鹿だからまぁ無理か? - 名無しさん (2023-05-29 14 31 21) 狭いマップでzz以上の射撃マップでスタイン以上の活躍できるとでも?時代遅れの機体に乗って味方に負担掛けて気持ちよくなってるだけの戦犯s-様(笑) 雑魚乗り回して負担かけるのきもちいでちゅか? - 名無しさん (2023-05-29 14 37 34) じゃあバンシィの正しい運用法教えてね♥ - 名無しさん (2023-05-29 16 56 12) 普通に80%切ったらNT-D吐いて格闘しろそ - 名無しさん (2023-05-29 16 58 28) 途中送信失礼。NT-Dしたら普通に格闘振りにいけ、耐久スラ盛りならある程度無茶できるからそれでなんとかしろ。 - 名無しさん (2023-05-29 17 00 16) あとちゃんと正しく運用できるならシナスタと同等か一歩下ぐらいの性能出せるでしょ。君こそどういう運用してるのか教えてほしいね - 名無しさん (2023-05-29 17 06 36) 何って・・寝かせてチャー格やん コレしかやる事ないしコレでシナスタ並みの戦果出せるわけないだろ そら与ダメは出るだろうがそれだけ - 名無しさん (2023-05-29 21 14 30) 教えて欲しいのはこっちだよ どうやったら鳥野郎とムンガから逃げながら支援狩れるんだよ - 名無しさん (2023-05-29 21 16 22) 鳥と月に見られてるならとりあえずは引くなり味方に任せるなりすればいいのでは…?常に見られてるなら突出し過ぎか味方が無能か 対強襲能力の高い汎用機を複数相手取っても根こそぎなぎ倒して支援機狩れる強襲機とか壊れもいいとこだと思う - 名無しさん (2023-06-01 01 34 59) 木主はバンシィ好きで現状が悔しくてイライラしとるんや。温かく見守ろう - 名無しさん (2023-05-29 17 12 51) 僕もバンシィ好きだし500回ぐらい使ってるけど弱いと思ったことは一度も無いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-05-29 17 19 08) 理解者いてウレシイ・・ウレシイ・・ 好きなのにいっつも鳥にシバかれて気持ちよくならないんだよね そらすぐ変身して格闘振れなんざとっくに分かってるんですわ - 名無しさん (2023-05-29 21 18 13) NT-D発動によるHP減少いる…要らなくない…?鳥野郎にだけ残しておけばよくねぇ…? - 名無しさん (2023-05-30 01 08 07) スタイン、強ZZ、バンシィはそれぞれ強いと思うけどな。 ツノ割れしたら強ZZでも赤くムラムラしてるムンガでも格闘判定で勝てるの忘れてない? 射撃マップならシナスタが強いってのは文句ないけど格闘振れるマップなら誰よりも強気に格闘振れるのよ。 - 名無しさん (2023-05-30 09 11 07) 近中距離なら全然やれる性能してる。射撃は照射→メイン→照射が拘束力強く味方の追撃もあれば火力出せる。焼いても13秒で戻るし他の武装回せばいいからチャンスならガンガン焼く。格闘はクローが爆速切り替え強よろけが使い勝手いいし、移動しながら火力出せる下格も使いやすい。個人的に味方と足並み揃えながら枚数有利作りやすいのが強みで連携のしやすさは700強襲1と思う。チャー格は地上だとあんまり使わないかな… - 名無しさん (2023-05-30 22 15 20) すごい楽しそうだと思う NTDしたのに膠着状態とかになったらイライラしそうだけど そこは自分の判断ミスだし - 名無しさん (2023-05-11 00 12 19) 普通にマグナムメインでAABSはサブにつけてくれりゃよかったのに - 名無しさん (2023-05-05 15 44 50) 兄妹に比べて武装のパワーも数も劣りすぎるわ 格差酷すぎ - 名無しさん (2023-05-05 15 45 39) 自分マグナム苦手なんでいらないわ。撃ちたい時にパッと撃ってサッと斬りかかりたいので。 - 名無しさん (2023-05-09 11 00 35) 最近増えてきた強ダブの対処用に出すのはアリな感じはする。シナンジュ以外の汎用じゃ勝てないし、どうせ支援はいないからコイツの超反対で強ダブをわからせるか - 名無しさん (2023-04-21 21 51 59) 超判定ね。誤字 - 名無しさん (2023-04-21 21 52 24) ムーンで勝てる - 名無しさん (2023-05-07 20 26 07) 強ZZに比べて格闘リーチが短いので相手の間合いより1歩踏み込まないといけないのさえわかってればアリだと思う。 - 名無しさん (2023-05-09 11 03 59) バンシィだけサイコミュジャックを下方前の性能に戻して照射を歩き撃ちできるようにしてくれるだけどもマシになるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-04-17 14 31 03) クシャトリヤさんが死んでしまうぞー!え、もう死んでる? - 名無しさん (2023-04-18 03 11 05) ジャック戻すのだけは絶対にだめだろ 消されなかっただけマシだと思わなきゃだめなスキル - 名無しさん (2023-04-18 03 49 34) せめて範囲は戻してくれないとファンネルやらシールドがずっと飛んでくる中で近接の強みを活かすのがしんどい - 名無しさん (2023-04-18 20 49 43) 全部鳥のせいだな - 名無しさん (2023-04-19 12 37 39) なんで覚醒無いんだよふざけんな - 名無しさん (2023-04-16 12 44 44) フェネクスは使ったこと無いマグナム持ってるしメタスもなんか武装多いしそれこそ重装グフは本来持てないバス待たされてんのになんでコイツだけ仲間外れ?スリップダメ緩いとはいえ永続とか舐めてんだろ - 名無しさん (2023-04-16 12 50 54) ノルンで覚醒するんやろ - 名無しさん (2023-04-16 14 26 27) まぁ覚醒はなくてもいいけどスリップダメは3000とか4000減ったら止まっては欲しいよな。アレが嫌でツノ割れしないままって事がたまによくある。 - 名無しさん (2023-04-17 01 32 03) バルカン圏内にまで耐久下がるともうどうにもならないからね… - 名無しさん (2023-04-17 19 25 18) ユニコーンお兄ちゃんはむしろ覚醒なんていらないのでバンシィ仕様にしてくださいって性能してるのに…。いや、覚醒による無敵で延命できたり脱出の糸口になるのはいいんだけどさ - 名無しさん (2023-04-18 03 09 02) なんだかんだで装甲3種盛りが一番安定するなぁ、因みに皆さんはどんなカスパでやってますか? - 名無しさん (2023-04-13 22 56 30) あっしはスラハヤクヒエールをメインで積んでます。格闘型強襲の命はアシでございます故、、、 - 名無しさん (2023-04-17 01 29 52) 色んな機体がピックされる環境になってきたので一周廻って純粋な強襲機として復権してるように感じる。新マップ(コロ落ち)との相性もいいからだろうかな。 - 名無しさん (2023-03-13 09 51 10) なんかネガってるやついるけどこいつで普通くらいだろ、シナスタが調整ミスしてるだけだから高望みまぁほどほどに笑 - 名無しさん (2023-03-11 19 23 53) フェネクスユニコーンツヴァイがいる以上は普通くらいだと困る。スタインは調整ミスってるとはいえ強い射撃が飛び交う環境への解答みたいな機体だし、近接機のバンシィは耐久盛られるなりあってもいい - 名無しさん (2023-03-11 20 14 24) スリップダメージ永続するのが痛いので下限設けてもらってそれ以上は減らないようにして欲しい。 - 名無しさん (2023-03-17 16 31 23) ダウンチャー格練習したいけど地上の演習だと入らない? いろんな入力が遅いだけなのかな - 名無しさん (2023-03-11 00 15 27) 入ってた動画見つけた VN切り替えのタイミングが肝だったか - 名無しさん (2023-03-11 00 34 28) 切り替え後に回避だから慣れは必要だな - 名無しさん (2023-03-11 01 04 49) モーション中に押せばいいだけでしょ - 名無しさん (2023-04-07 22 57 39) さすがにバンシィのNTD でもチャー格闘の判定は変わらないのか。そこも最強にしといて欲しかった。 - 名無しさん (2023-03-03 18 04 36) お手軽超蓄積即よろけでマニュ受けされても最強バルカンで一瞬でよろけさせて一口で食べちゃうやばい機体 - 名無しさん (2023-03-04 21 03 48) 枝ミスった 判定はそこまで細かく用意できてないのだと思う - 名無しさん (2023-03-04 21 06 19) 相手のチャー格に合わせてチャー格で潰す的な事を狙ってできるような感じがないからなぁ 偶然チャー格同士がかち合うことはあるかも知れないけど - 名無しさん (2023-03-08 11 09 06) コロニーだと照射も当てやすいしミックスならこれってぐらいうまく立ち回れる気がする - 名無しさん (2023-02-26 14 32 29) チャー格楽しいです(アヘ顔) - 名無しさん (2023-02-09 14 37 41) やめなーさい!🖐🍅バンッ(台パンのチャー格) - 名無しさん (2023-02-13 09 12 02) モウヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-02-17 02 28 42) 🖐🍅(アスラン - 名無しさん (2023-02-21 10 16 38) 敵撃破+50 - 名無しさん (2023-02-21 12 27 29) 強よろけ軽減とか意味わからん優遇されといて無理とかいうのは使ってるやつの問題 - 名無しさん (2023-02-07 18 15 16) 蓄積射撃環境だからな〜 - 名無しさん (2023-02-24 20 17 22) 本来なら汎用相手にもゴリ押せるのが強襲の在り方だが、フェネの射出スラバルはあかんな。ユニ程度なら自分から来るしどうにでもなったが - 名無しさん (2023-02-06 13 26 44) うむ、引き撃ちされるとマニュLv4でも接近しずらい。今の環境的にはスタインだろな。 - 名無しさん (2023-02-08 09 19 22) 汎用をおやつ感覚で食い散らかしてたのがおかしいだけで汎用に負けるのは当然のこと 無双ゲーじゃないんだから 立ち回りが変 - 名無しさん (2023-02-05 22 08 51) 兵科的な相性と数の暴力で負けるだけで単機の能力なら汎用相手で問題ないんだけどな。 - 名無しさん (2023-02-06 08 50 53) ほんと宇宙でチャー格コンボ確定なの強すぎる。宇宙での与ダメ戦績見てみたいな - 名無しさん (2023-02-05 20 21 31) インファイトに持ち込れめばストレスなく戦えるんだけど持ち込むまでが大変なんだよなぁ - 名無しさん (2023-02-03 13 00 21) それが強襲のあるべき本来の姿なんだけどね…… - 名無しさん (2023-02-05 21 20 06) インファイトっつってもフェネのシールドがまとわりつくとそれどころじゃなかったりする - 名無しさん (2023-02-06 08 51 56) やめなさいっ!(ビターン - 名無しさん (2023-01-31 06 04 31) 火力ヤバすぎて草 以前700ではハチャメチャな強さだな、前より強引に行きづらくなっただけで。優秀な射程と即よろけのライフルと最強バルカンあるから全然丁寧にいける。 - 名無しさん (2023-01-30 06 28 12) 機体増えてるのに前と同じ運用のままの変化に適応出来ない人じゃなけりゃ普通にやれるよね - 名無しさん (2023-01-30 19 06 32) バンシィの特殊カウンターのビームの部分に強よろけの判定あるってまじ? - 名無しさん (2023-01-30 00 32 59) バンシィに関してはサイコミュジャックを修正前のままでよかったんじゃ… - 名無しさん (2023-01-29 16 20 30) それはそう思う、フェネクスの件もあるし、クシャ等も潰せるのもあるしね - 名無しさん (2023-01-29 16 50 24) サイコミュジャックで一括りだからね - 名無しさん (2023-01-30 16 59 08) この人もうNT-D発動で射補が0になるかわりに格補が90超えてもいいんじゃねぇかな、未強化で - 名無しさん (2023-01-27 23 57 59) スリップダメージでトータルで3000(発動から100秒)減ったらそれ以上は勘弁してくれないかな - 名無しさん (2023-01-26 16 22 18) 汎用にマニューバ付いてるからな〜強襲700はスタイン1強 - 名無しさん (2023-01-21 23 38 42) そこも問題よね。悪いが簡単に蓄積取れる武装がこいつには無い。そこが致命的 - 名無しさん (2023-01-23 00 24 05) 汎用のマニューバ(lv1)ぐらいならそんなに苦労しなくても崩せるでしょ。メインの蓄積70%だからそこにバルカン5発撃ち込むだけだぞ。バルカンだけでも17発(1.7秒)で崩せる。マニューバのせいで汎用の姿勢を崩しにくいってよりフェネの射撃とシールドファンネル、そこにシナスタの高蓄積射撃のせいで簡単にヨロケとられるのが逆風だと思うけどな。殴らなきゃ火力出せない機体だけど敵に近寄れないってのが苦しい。現環境に出せる支援機が出てくればまた変わるかも知れないなと思う。 - 名無しさん (2023-01-25 14 07 26) 味方のフェネが後ろでモジ汎してるからめちゃくちゃきつくなったな、射撃で削るならシナスタでよくねってなる - 名無しさん (2023-01-18 01 34 00) それはある…せっかくのユニコーンモードでMA - 名無しさん (2023-01-19 06 05 13) 途中送信…あるのに無駄にしていくスタイルが本気でやばい、もういっそ取り上げてやれと思う敵は上手く使ってるのに味方はもじもじしてるからシナスタが多くなった…ユニコーンいればユニコーンと一緒に荒らしに行けるけどね - 名無しさん (2023-01-19 06 07 39) そこがまあこいつの弱さよな。結局は射撃できないから - 名無しさん (2023-01-19 23 05 12) フェネスタに簡単に止められる環境になってしまったからな。ユニ環境なら余裕だったが - 名無しさん (2023-01-14 00 41 43) まあスタインは超お手軽機体だから誰でも使えるって言うのもあるしな。 - 名無しさん (2023-01-17 03 42 10) フェネスタ環境でもしかしたらワンチャン強化あるかもなぁ ダメコンくれよぉダメコン なぁああいいぃぃいいだろぉおお - 名無しさん (2023-01-13 15 18 29) あのザクⅣですらダメコン持ってないしなんなら強化もされてないんで… - 名無しさん (2023-01-13 16 06 16) 甘ったれる前に自分の立ち回り見直せよ、どこが強化必要なんだよこれで - 名無しさん (2023-01-13 16 17 59) フェネクス実装前ならわかるけど現状なにが足りないかわからんてヤバくないか - 名無しさん (2023-01-20 10 52 40) 足りないところわからんのかとか言っといて自分で上げられないの笑えるし最強オリキャラじゃないんだから足りないところがあって当然なんだよね 完全無欠の強襲が跋扈した黒歴史を繰り返してはいけない - 名無しさん (2023-01-22 01 21 30) 「フェネクス実装前ならわかるけど」答え書いてるのにそれでも見えない奴には何言っても無駄よ 頭悪いんだもん - 名無しさん (2023-01-25 14 09 41) あっそうですね…おだいじに - 名無しさん (2023-01-30 18 54 30) やっぱこいつ面白いな どこが強化されるべきかを懇切丁寧に聞いてやってんのにフェネクス環境だからとかいう薄っぺらい「強化されるべき理由」をごり押してる 基本的に相手を小馬鹿にして下に見る程度の知れた態度を取る バンシィに強化が必要だと思っている お手本みたいな自分がアレな人と気付いてないアレな人、100点満点すぎて感動すら覚える - 名無しさん (2023-02-08 01 57 16) 射撃も混ぜずにフェネクスに近づいてない?味方の援護しつつ潰すのが今のバンシィのやり方だ、強化は全然いらない、そりゃスタインよりはやれないが、NT-Dして格闘戦ならスタインを一方的に沈められるんだからちゃんと練習あるのみ - 名無しさん (2023-01-14 22 02 01) 照射ビームさ、中継確保の援護してたらまさかの敵に当てた後に、歩兵状態の味方に当たって、増援に来た敵の味方に歩兵状態の味方をやらせてしまった…機体は無害、歩兵は、有害だと思わないとダメだな…書いてなかったからてっきり、機体も歩兵も貫通してもよろけないと錯覚していた。 - 名無しさん (2023-01-09 19 38 04) よろけ、ひるみ無い武装でも歩兵は当たるとよろけモーションになるよ。マシンガンでもバルカンでもよろけモーションになるのがわかりやすいんじゃ無いかね。釈迦に説法かもしれないけど中継確保の援護でちゃんと見える場所ならBRやバルカン単発撃ちとかで処理する方が良いよ。 - 名無しさん (2023-01-09 21 35 04) まあフェネに狩られるし、スタインに席取られてるね - 名無しさん (2023-01-07 11 51 03) 一撃必殺のロマン技は健在だから、別に取られてる訳じゃないんだよなー。自分はスタインとフィーリング合わなくて乗ってないけど。 - 名無しさん (2023-01-07 12 34 36) しばらくフェネクス使ってたけど、やっぱりバンシィしか勝たん!誰かの影響でExsが700で増えたのも追い風になってるありがたい殴ればシぬ支援機と変わらんから - 名無しさん (2023-01-06 08 41 13) 格闘極振りチャー格で21000消し飛ばしたよ - 名無しさん (2023-01-06 22 01 40) フェネがモジ汎だし蓄積で止めてくるからめっちゃ格闘振りにくいね。ユニ環境のがやりやすかった - 名無しさん (2023-01-05 16 15 17) 戦況有利のスリップダメージ止められないの本気で辛い、フェネクスが来てから余計そう思う - 名無しさん (2023-01-05 16 03 49) チャー格とかあまり使わんけど俺がおかしいんかな、攻撃姿勢制御ないから敵の援護射撃でキャンセルされね? - 名無しさん (2023-01-04 21 47 48) は?君がおかしいわ チャー格には蓄積以外のリアクション軽減効果付くのご存知でない? - 名無しさん (2023-01-04 21 57 55) あーごめんじゃあチャージ中に撃たれてるわ - 名無しさん (2023-01-04 22 49 12) 謝る必要ないぞ、赤枝の書き方がおかしいわ - 名無しさん (2023-01-08 13 57 47) 主兵装、詳細には貫通書かれてるけど、武器欄の方には書かれてないっぽいので修正よろしく - 名無しさん (2023-01-03 14 53 37) やっぱりたまにNT-Dバグってない?フェネクスにすら格闘判定負けて殺されるのは流石に笑えない - 名無しさん (2023-01-03 14 18 15) サーベルはともかくクローが短小だからリーチ外から攻撃食らってるだけでないの - 名無しさん (2023-01-03 16 14 31) いや、真正面で同時に振って負けてる。次の試合は普通に判定勝ちできたけど、 - 名無しさん (2023-01-04 07 36 41) 毎回でないならラグなんじゃない?弱判定に強判定が負けることあるのがラグやからね - 名無しさん (2023-01-04 08 10 06) ユニコーンモードのままなら普通に勝ってたからバグぽいんだけど - 名無しさん (2023-01-04 09 24 48) 自分から同時に見えるのはだいたい遅れてるよ、勝った方が運良くラグ少ないかほんの少し早かったんだと思うけど - 名無しさん (2023-01-04 09 29 34) 検証したらやはりバグだった。NT-D同士のバンシィで勝ち合い発生なし、一方的に負ける時がある。運営に報告しとくよ - 名無しさん (2023-01-04 10 26 47) バグって言いきれるのすごいな。そんなん前期帯で撃ち負けるときない? - 名無しさん (2023-01-04 10 29 28) 全機体 - 名無しさん (2023-01-04 10 29 39) 俺がフェネクス側で格闘勝ったこと2回あるけどバリアが防いだの見てから振ったら勝てた。 - 名無しさん (2023-01-04 13 34 53) 追記 バリアに当たると判定ごと消えるのかもね、仕様かバグか知らんけど。 - 名無しさん (2023-01-04 13 36 26) 俺はN同士でどっちも食らうはあったね。トンファーの最後の判定でバンシィの頭叩くのとバンシィ側のNが最速でこっちの脚に当たった感じだろうけど。木主のもただただ格闘同士の判定が当たらなかっただけじゃないかと思うわ - 名無しさん (2023-01-04 13 39 15) とりあえずここで結論出すんじゃなくて運営に報告してみれば - 名無しさん (2023-01-13 14 59 23) フェネクス射撃環境ツラし...近づく前に溶かされる。本格的にスタインでよくねに - 名無しさん (2022-12-31 00 51 54) 宇宙なら変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2022-12-31 04 09 23) 味方のフェネクスの覚醒で瀕死でも下手したら全回復してしまうしね味方でも敵でもフェネクス強いわ - 名無しさん (2022-12-31 08 10 07) フェネクス環境でも行けるけど敵にシナスタいるとダメージレースで負けやすくなるのが辛いなあ。味方が前線支えられるなら乗り手の腕次第なイメージ。 - 名無しさん (2023-01-02 14 47 05) 射撃環境になればなるほど辛くなるけど、バンシィ自体はほぼ何も変わってないから、結局一番安定する信頼度 - 名無しさん (2022-12-29 17 38 55) 強襲と言う兵科の基礎を忠実に磨き上げた機体がコイツ 強襲のあるべき姿がここにある - 名無しさん (2022-12-30 22 32 45) ぶっちゃけスタインに狩られるからね。所詮はチャー格だけの機体 - 名無しさん (2022-12-23 22 33 16) こないだからちょいちょいエアプ気味な人がいるな シャアディジェ板にも沸いてたヤツに似たニオイ - 名無しさん (2022-12-26 08 27 16) どうやったら狩られるの?w - 名無しさん (2022-12-27 13 13 32) 当たらなかったんだな 悔しいのうw - 名無しさん (2022-12-28 08 57 04) スタイン選手フェネクスに狩られそうですなぁw - 名無しさん (2022-12-28 09 39 40) 使用率に関してはスタインのおかけで割れているんだろうね - 名無しさん (2022-12-23 11 21 30) バンシィはお咎めなし 汎用機に強襲機が火力出すのは想定通りってことなのかね - 名無しさん (2022-12-22 14 53 07) バンシィはユニコーンが押せ押せだったから活躍できた機体。ユニ弱体化で汎用入り乱れたら絶対きつくなる。シナスタ一強になるからお咎めが無いんだと思う。 - 名無しさん (2022-12-22 16 21 19) そもそも前回のもNTD弱体の補填が無かったのをお仕置きとして扱ってるだけではある。恐らく支援が居ないことを前提に強襲調整するのを避けているんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2022-12-22 23 18 00) ユニバン出たあとは700支援がファンネル持ちで封じられたから三すくみが機能しなくなって情報集めようがないからね。 - 名無しさん (2022-12-22 23 29 06) 支援機いないのに強襲機の平均戦績は他兵科より上なんですがそれは… - 名無しさん (2022-12-23 21 19 50) キュベレイ姉妹の時も強襲はお咎めなしだったからね バンシィもキュベ2も前に出て格闘振らなきゃならないサダメなので多少は許されるんでしょ - 名無しさん (2022-12-23 16 00 25) ぶっちゃけ強襲はそれくらいで丁度良いとも言える。 - 名無しさん (2022-12-23 19 31 20) 機体HP2万でいいだろってぐらい下げた方がいいとは思う - 名無しさん (2022-12-18 15 58 30) 一回チャー格撃たずに戦ったことあるけどそれでも強いていう……他の武装も優秀すぎるのよねぇ…… - 名無しさん (2022-12-13 12 27 38) それはない。チャー格無いなら強ZZのが遥かに - 名無しさん (2022-12-13 16 16 57) 弱い - 名無しさん (2022-12-14 02 31 45) 草 - 名無しさん (2022-12-17 23 07 59) ツノ割れしたら他の強襲に格闘判定で勝てるから チャー格使わなくても強いよ 強判定のサブ格闘もあるしね バンシィ相手に強気に格闘振ったら一方的に凹まされるよ - 名無しさん (2022-12-20 10 58 09) チャー格無くてもやれん事は無いがバルカン以外の武装優秀過ぎるって程強いか?シナスタのビームライフルレベルなら分かるけど - 名無しさん (2022-12-14 08 05 01) バルカンって威力はあるけどリロード長いし主な使用用途のよろけ取りという意味では700強襲では下の方じゃないか?むしろメインは即よろけ貫通で蓄積高いから優秀な方だと思う。 - 名無しさん (2022-12-16 19 25 36) 過ぎるって事は無いけど優秀なのは間違いないよ。ただ今の環境が射撃戦ではなく殴り合い前提の環境って所があるね - 名無しさん (2022-12-18 21 57 25) いや優秀じゃないやろ...全部平凡な武装だからチャー格だけで食ってるようなもん - 名無しさん (2022-12-19 09 58 57) ツノ割れしたら格闘判定が強より上の判定になるの知らんのか? 強襲相手でも一方的に殴り勝てるぞ - 名無しさん (2022-12-20 11 00 00) 威力2800ヒート率70%蓄積70%貫通よろけのメインにDPS1500バルカンにフルヒット3500単発蓄積50%貫通で近接機が持つものとしては優秀だろ…。照射が弱いと思ってるなら使い方がおかしい - 名無しさん (2022-12-20 19 22 24) それ、間違えてユニで出撃してたんでない? - 名無しさん (2022-12-18 17 35 52) ユニコーンもバンシィも武装の弱体は - 名無しさん (2022-11-30 20 43 11) 嫌がる人が多いみたいやから超紙装甲にしたらいんじゃね。 - 名無しさん (2022-11-30 20 44 04) 今でもユニコーンのコンボで7割食らうのに、、、 - 名無しさん (2022-12-09 01 56 13) さすがに布の服一丁並みの耐久では強襲はやれんのですよ! - 名無しさん (2022-12-17 13 30 08) ぶっちゃけバンシィはユニコーンとの噛み合わせが比較的良いから好成績出してるだけだと思う。マニュと格闘姿勢制御に物を言わせて突っ込んでくるユニコーンを同じく、MAと格闘姿勢制御に加えて強判定で殴り倒してチャー格でゴリッとやれるから美味しいけど、前みたいな射撃環境になったら武装構成のシンプルさが裏目に出る気がしてる - 名無しさん (2022-11-30 22 51 17) バンシィは謎の部位補正さえなんとかしてくれれば何の問題もない - 名無しさん (2022-12-01 05 08 44) 予告とは異なるけどバンシィは仕方ない。700強襲の平均値との乖離が少ないし、700スタート強襲との差はもっと少ない可能性も高いし。ユニコーンについては… - 名無しさん (2022-12-01 12 42 43) そんな事するより他の機体をちゃんと上げた方がいい、ユニコーンモードのままハメてしまえばいいだけだし、任意NT-Dだったらそりゃ武装や装甲ナーフしろってなるけどさ - 名無しさん (2022-12-02 07 34 20) そもそもこっちは相手のファンネルを封じたくてNT-Dしてる訳じゃないしな - 名無しさん (2022-11-30 13 06 58) 使用感が何も変わってねぇ - 名無しさん (2022-11-29 13 43 57) 強判定+と自力チャー格追撃はコイツの謳い文句だったからあんまり下方してほしくない。脚補正低下とネイルct1秒追加、強判定+をネイル限定にしてサベから剥奪位が良いと思ってる。 - 名無しさん (2022-11-29 12 08 34) 下チャー格入るままなら脚部倍率を等倍にした上で200%くらいに下げてもらわないとやってられんよ 兵科相性でダメージカットされてるはずの汎用も耐えられないんだから - 名無しさん (2022-11-30 10 34 37) 現状仮に耐えれたとしてもユニコーン以外だと足ぶっ壊されてどの道戦力にならなくなるという - 名無しさん (2022-11-30 14 08 40) 200%に下げちゃうと素の下一発と40%と盾貫通の差しか無いからチャー格追撃するよりも下ネイル下N下した方が断然火力出ちゃうんだよね。地上だと回避挟むかシビアなスラキャンをしないとチャー格追撃出来ないからデメリットしかなくなる - 名無しさん (2022-11-30 19 12 57) 火力はそのままで良いから局部補正だけごりごりに下げて脚は壊せないようにして欲しいわ - 名無しさん (2022-12-06 18 13 25) ユニモード時のサベで寝かした後ネイル下が切り替えと発生が速すぎてサベのctとスラ吹かした時の距離が噛み合わないからネイル下後気持ちディレイ挟んでからサベ切り替えるとN下安定することが最近わかった、多分最速で武装回すと壁際とか地形又は相手がデブじゃないと安定しない気がする。 - 名無しさん (2022-11-28 22 57 02) ユニが弱くなりより暴れやすくなっただけで草 - 名無しさん (2022-11-27 00 31 38) 世にいうキュベレイ姉妹の法則 - 名無しさん (2022-11-28 09 35 50) 強化型ZZかザクⅣよりバンシィ選ぶよな。こいつと差別化できてるのスタインくらいだし - 名無しさん (2022-11-26 14 48 02) その中で1つというと断トツでバンシィだろうね でも2強襲ならリーチ長い強ZZも悪くないと思う - 名無しさん (2022-11-28 09 36 35) これ結局バンシー1択のままでは - 名無しさん (2022-11-26 13 05 29) 強化ZZ⇒シナンジュが居たら乙る。 IP⇒そもそも最初から殆ど息してない。 シナスタ⇒別に悪くない。 他の700強襲でまともなのがシナスタしかいないのが問題でバンシィが悪い訳じゃないからしゃーない。 - 名無しさん (2022-11-26 16 29 31) IPが最初から息してないはエアプ発言ですよ! - 名無しさん (2022-11-27 12 05 38) シナンジュが出て一瞬だけ輝いただけで息してなくない?自分はアースノイドだからスペースノイドの戦場だとまた一部の機体みたいに評価が一気に変わるのだとしたら申し訳ない。。。 - 名無しさん (2022-11-27 12 14 15) 地上でもシナンジュ居ても強かったよ。クランマなら必ずピックされてたし、強ZZに比べれば蓄積も強くて回避もあるからね。それと姿勢制御中はシナンジュに止められないのでそれを利用して宇宙は余計に強かったのよ。 - 名無しさん (2022-11-27 15 07 03) だからシナンジュが出た時に一瞬だけって書いてるじゃないの - 名無しさん (2022-11-27 18 29 46) 板違いだからもう終わるけど、そもそも最初から息してないとかいうエアプ発言してるじゃんけ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 06 44) ZZ:シナンジュ以前まで大暴れ・IP:シナンジュ以降~ユニコ以前の短い間に一瞬だけ輝いていた(宇宙は知らね) って話に「シナンジュ居ても強かった!」「最初から息してないって言ってる!」って返してる時点で話通じてないじゃん。そもそもこのwikiでもその期間の雑談・機体板のコメントを再度見てきても前記の理由で評価微妙だし。 - 名無しさん (2022-11-27 21 31 35) もしかしてシナンジュ出る前は強ZZが暴れてたから息してなかったって思ってんのか?そりゃ話が通じん訳だわ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 37 09) 終わる(終わるとは言ってない)と言う哲学的な何かな。てか、あの時代に複数機同時に出ることもざらだったぐらい強化ZZが戦場にあふれてた中で更に重ねてIPが普通に出ていたとか記憶捏造しちゃってるお人で?戦場で見かけないのに息している!って言うならどんなに見かけない機体だって息してる扱いできちゃうわな、そりゃ。 - 名無しさん (2022-11-27 21 43 43) ザクⅣは強ZZ相手にインファイトで有利が取れるから地上でも普通に強かったと思うけど。ホバー2種格闘持ちは難しいから人を選ぶけどね - 名無しさん (2022-11-28 00 23 09) 横からだけどシナンジュ来るまでは対支援はもちろん対汎用でも強ZZがメインだったから影が薄かったのは事実だと思う 強ZZ対策でパワアク持ちのザク4を出すことはあったろうがまぁ強襲と言えば強ZZだった - 名無しさん (2022-11-28 09 41 26) 木主とかってAフラット以下なんじゃない? ザクⅣは難しいからS−でも下手な人は割りといた。なんでS−でも上の方とほぼマッチしないAフラ以下はほぼいなかったんじゃないかって予想。 - 名無しさん (2022-11-28 11 15 44) 木主じゃないね。赤枝主か。 - 名無しさん (2022-11-28 11 17 22) 横だがS-でもほとんど居なかっただろザクⅣ - 名無しさん (2022-11-28 15 29 03) うーん、俺は割りと見たけど互いに曖昧な表現なんでなんとも。いずれにせよ、S−なら実装当初の環境で強ZZと住み分けできる性能あったのわかるしでしょ。 - 名無しさん (2022-11-28 18 13 54) たぶん木主も枝主もザクⅣが強ZZの劣化とかそういう話は一切してないと思うよ? - 名無しさん (2022-11-28 18 25 21) 息してないで?それは俺には読解不可能だわw - 名無しさん (2022-11-28 18 27 29) サザビーとかあの辺の機体も別に特定の機体の劣化とかではないけど環境的にあんまり出されてないのと同じ話だろこれ。あともうバンシィとも木の内容とも関係ないザクⅣへの愛はザクⅣの機体板でやれ - 名無しさん (2022-11-28 18 34 41) バンシィと全く関係ない木になってて草 - 名無しさん (2022-11-28 15 49 55) 1人でもいじっぱりがこの手の話に混ざるとどんどん脱線していく典型例かな。ポケモンなら大歓迎な性格なのだが・・ - 名無しさん (2022-12-17 13 28 16) ザクⅣが好きなのは分かったからザクⅣの機体板でその愛を叫べば良いと思った(小並感 - 名無しさん (2022-11-28 18 26 59) なんかダラダラやってるがレートでのザクⅣの活躍は実装からユニバン登場までやぞ。↑みたいに強ZZ派とザクⅣ派がwikiで不毛な争いしてたのもよく憶えてる。 - 名無しさん (2022-12-06 17 34 53) 単純にユニコーン溢れる環境で殴りに行かないとダメなことが一番のリスクではある(射撃ではダメージが微妙なので - 名無しさん (2022-11-25 00 44 40) サービス開始以来強襲なんてみんなそんなもんだ シュツガルとかが異常なのよ - 名無しさん (2022-11-25 08 34 25) 孤立してるユニコーンは美味しくいただけるからありがたいところもある。即よろけ持ちだと逆に狩られるリスクも跳ね上がるし - 名無しさん (2022-11-25 19 02 26) でも強襲の勝率は5割なんだよ。今のユニコーン環境下にあってさ。リスク背負ってコレなんだからユニコーンがいなくなったら強襲機しかいなくなるわ - 名無しさん (2022-11-26 14 53 57) 逆じゃね?ユニコーンがMAと格闘姿勢制御で暴れてるのを強判定で潰せるからこその勝率であって、ユニコーンが減ったらまた射撃環境に戻って勝率落ちるだろ。 - 名無しさん (2022-11-29 14 12 13) 強襲で格闘弱腰な奴は乗らない方がいいよね。 - 名無しさん (2022-11-28 02 04 01) ジャックが要らんかっただけで他の性能は微妙もいいとこだしな…(ユニコーンがイカれてるだけなのもあるが)武装的にやりづらいのにNTD発動のHP調整のために射撃戦強いられるし、そのNTDも死ぬまで解除できないのにHP減少量も地味に多いし - 名無しさん (2022-11-24 15 35 02) でっけぇ釣り針だぜw - 名無しさん (2022-11-24 17 29 31) 釣り針認定する前にマグナム散バズひっきりなしに飛んでくる場でちゃんと実戦運用したら? - 名無しさん (2022-11-24 20 16 25) 複数に見られてるのに呑気にコンボしてるお前がアホなだけだなw - 名無しさん (2022-11-24 21 04 13) 飛んでる場で運用した結果の使用率60%だと思うけど…。ジャックもサイコミュ潰してただけでユニコーン相手には影響何も無いし - 名無しさん (2022-11-24 21 40 28) そのマグナム散バズ引っさげたピック率80%の基地外汎用ユニコーンが大暴れしてる中で、そもそも相性不利の強襲機でユニコーンに迫る勝率叩き出してた事実を直視したら? - 名無しさん (2022-11-24 23 56 25) マヌケは見つかったようだなw - 名無しさん (2022-11-25 08 35 17) 他の性能は微妙もいいとこ???昨日今日始めた子はこういう話に首突っ込まない方が良いよ? - 名無しさん (2022-11-24 20 22 52) 確殺チャー格出来る機体が微妙とは一体・・・ - 名無しさん (2022-11-24 23 32 25) というかコイツの性能を個々に見て、平均水準を下回ってるようなトコなんて一つも思いつかないんだが。どこが微妙なのか具体的に幾つか挙げるか、超絶頭悪いネタレスでしたって素直に謝るかのどちらか選んでくれない? - 名無しさん (2022-11-25 00 04 06) 意訳:うわーん僕には使いこなせないよ ママに言いつけてやる - 名無しさん (2022-11-25 08 36 14) 許された!(NTDは許されなかったけどそこはしゃーない) まぁ700強襲でこいつがPUされてるのは残りの強襲が不甲斐ないからってのが大きいし。 - 名無しさん (2022-11-24 14 57 01) (むしろ支援が出てきやすくなったのでラッキーボーイだぜぇ) - 名無しさん (2022-11-24 15 05 54) 脚部補正値も許されたからこれで最低でももう一ヶ月は皆の足をへし折れるね♪ - 名無しさん (2022-11-24 15 07 18) 照射の蓄積下げたりチャー格の溜め時間伸びたりは覚悟してたから肩透かしだね。まだまだバンバンババンバンシィ出来て嬉しい - 名無しさん (2022-11-24 21 07 15) やったぜ調整はジャックのみ むしろクシャが出てきやすくなったかも?なので追い風だな - 名無しさん (2022-11-24 14 15 26) 威力3600攻撃補正60チャージ1.5秒1撃400%緩衝材貫通とか、自前で入らなくても強すぎるだろ。300%で脚部補正0.5位になってるのを祈る - 名無しさん (2022-11-22 12 35 08) ナーフされるとしたら自前ヘビアタだろうけど コレ奪われたらマジでつまらん機体に成り下がるよなぁ 元々味方頼みでしか当てられないっていうヘビアタの在り方自体が嫌いなんだよね 上手いやつほど腐らせることになるからさ - 名無しさん (2022-11-20 21 07 38) 70回乗ってるけど自前ヘビアタ1回しか使ったことない。緊急回避でスラ使うの嫌なのと普通の下殴りも十分強いのと殴ったあとすぐ逃げるムーブが自分の基本スタイルだから。敵に使われたことも無いんだよなぁ。てかチャー格マジで使わん、、、上手いこと味方と連携が取れそうなときに使うくらい。チャー格狙うのリスキーすぎる - 名無しさん (2022-11-21 01 06 43) 自分も堅実派なので同じ思考だけど目の前でやってるの見ると楽しいだろうなぁと思ったりする 宇宙ならリスク少ないのでバンバン狙うよね - 名無しさん (2022-11-22 17 02 49) 倍率下げるとネイル下サベN下の方が火力でそうだから脚部補正と展開時のctだけいじったらいい塩梅な気がする、追撃でチャージ入らなくなったら強zzや原石で良くなってしまう - 名無しさん (2022-11-21 23 36 02) ネイルのCTもこれ以上長くしたら2種格闘の意味無くなるからアカン ヘビアタの脚部補正以外いじるとこないよコイツは ユニバンと一緒くたにされるけど本当に悪さしてるのはユニジャックなんだわ - 名無しさん (2022-11-22 00 31 29) キュベレイの時みたいに強襲は一旦様子見ってことでジャックだけの調整にならないかなぁと願ってる - 名無しさん (2022-11-22 17 04 03) チャージ時間延ばすって手もあるぞ、自前でのバ火力コンボが入るのが最大の問題だからギリギリ入らないように調整すれば良い - 名無しさん (2022-11-22 04 09 17) チャージ1.8秒にすればギリ入らなくなるかな? - 名無しさん (2022-11-22 12 56 38) 地上は間違い無く入らなくなるだろうけど宇宙はどうだろう? - 名無しさん (2022-11-22 13 25 57) サベ下から回避からのチャー格コンボでのオバヒ回復を重視する前提でカスパは強制冷却積むか、あるいは巷で流行りの冷却積むかで悩んでる - 名無しさん (2022-11-06 09 39 06) …と思ったけど冷却でド安定だったわ - 名無しさん (2022-11-06 10 16 16) 着キャンできれば回避しなくて済むからあんまり積まなくても良いかもです - 名無しさん (2022-11-07 09 56 52) ハロウィンガチャで当たり、喜ぶも弱体化来そうで萎えるワイ…シナンジュ持ってるんだけど弱体化後でもシナンジュとどっちが強いんだが…属性違いだから比べるのは酷だけども - 名無しさん (2022-11-05 00 33 50) 似たような感じで他ピックの10連回してたら出たので、下格→チャー格の練習してるんだけど成功率が低い…サベからの切り替えミスで緊急回避後の切り替えになったり、集束の☓が重なったタイミングで離してても間に合わなかったりするわ。これができるかどうかで貢献も変わってくると思うんだけどどうなんだろうね - 名無しさん (2022-11-05 15 30 32) 弱体後の性能見てみないとなんとも言えんね しかしいくら何でも戦力外にはならんだろうさ(現実逃避) - 名無しさん (2022-11-07 09 54 17) ジャミング弱体化にチャー格320%位で… - 名無しさん (2022-11-13 12 18 42) nt-dで判定が強よりやや上になる時点でザクⅣパゾム機よりは通用するから… - 名無しさん (2022-11-22 06 35 01) バグのせいで実装二ヶ月くらい判定競り負けたりかち合ったりしたけどね - 名無しさん (2022-11-23 22 33 08) バグだからなぁ、それが今でも続いてるなら話として出す筋は有るが修正されたバグを引き合いに出されても、今のジェダで格闘判定すっぽ抜けの話なんざしないし - 名無しさん (2022-11-24 20 42 02) 冷却ガン積みでスラ切れの心配なく動き回れて楽しい。防御は落ちるけど延々とマニュが効いてるのでなんだかんだ生存率も高い - 名無しさん (2022-10-30 18 24 38) その発想はなかったけど確かに良さそう 強ZZにも良さそうね ただそうなると汎シナンジュがちょっと注意かな - 名無しさん (2022-10-31 09 47 25) 11月の調整ってのはサイコミュジャック関連のことかな その他の性能は触らないで欲しいな - 名無しさん (2022-10-28 13 16 48) 兵装って書いてあるし下手するとチャー格のチャージor切替延長で自力チャー格追撃封じられるかもね - 名無しさん (2022-10-30 10 02 25) うーん確かにありそう - 名無しさん (2022-10-31 09 48 25) チャージ延長がいいな~二種格闘は取り上げんといて~ - 名無しさん (2022-10-31 17 07 18) しかし自分でとったダウンにチャー格間に合うのがギルティならスタインの調整ミスってることになるしなぁ - 名無しさん (2022-11-01 08 39 37) スタインはチャー格1段までしか入らないし脚部補正もないからセーフ() - 名無しさん (2022-11-02 16 47 56) 追撃でヘビアタ入るのは良いけど脚部補正ごりごりに下げて「ダメは出るけど脚は壊せません」って感じにならんかな、マグナムとこれで脚部バンバン折れるから結局脚部直せるユニバンが尚更選ばれるんだから - 名無しさん (2022-11-05 20 06 20) 確かにそれは絶妙なラインかも - 名無しさん (2022-11-07 09 52 48) ヘイズル2号機とかもいるしダウンチャー格自体はセーフなんでしょ。こいつは汎用でも殺せるぐらい痛いのがアレ - 名無しさん (2022-11-13 11 57 12) ヘイズルとスタインのが許せるのは2段格闘の片方しか入らないからで、コイツのは元より1段で最大火力出ちゃうから問題だと思うんだ。 - 名無しさん (2022-11-13 12 27 14) 両機の性能が他MSよりも突出していることが原因の一つと判断し、11月下旬に機体及び兵装の調整を予定しております。ユニコは分からんでもない(数の多い汎用機が各機2回ずつ使用してくる)けど、基本1機(複数機出してもやれなくはないけどそもそも支援が0-1機だから相性差で辛くなるだけ)のバンシィに必要なのか?って思ってしまう。そもそもこいつの使用率が高いのって他の2機(強化ZZとIP)が不甲斐ないだけなのが根本原因じゃなかろうか?って。ユニコーンとバンシィの実装1ヵ月前のシナンジュ実装の段階でそれまで猛威を振るっていた強化ZZは一気に消えて、一瞬だけIPが出るようになったけど結局流行らなかったし。 - 名無しさん (2022-10-31 09 56 40) 以前も汎用キュベは弱体化したけど強襲キュベはそのままって事があったのでバンシィはサイコミュジャックだけで他はそのままであって欲しいんだけどね 上枝さんが書いてるけど自分でとったダウンにチャー格が間に合うのはちょっと目をつけられそうで怖い - 名無しさん (2022-10-31 14 32 51) こいつもヘビーでビーム飛ばせそう - 名無しさん (2022-10-14 18 19 40) あかんサイキョーになってまう、、、 - 名無しさん (2022-10-25 11 47 29) ユニコーンとバンシィの出撃ムービー見比べると分かるんだけど、バンシィだけ足をカタパルトに乗せる動きが「ギギ、ギ...」って感じに一瞬だけ止まるのがバンシィのヤバい感じを引き立たせてるのが好き(早口) - 名無しさん (2022-10-14 10 01 16) ユニで下格入れて後ろからチャージしながらついてきていたバンシィにスイッチする瞬間が一番気持ちい - 名無しさん (2022-10-01 04 02 30) 連携が取れてればいいね。でも、こっちがとったヨロケに横から割り込んで脳死で巻き込みチャー格入れといて文句言ったら割り込んだお前が悪いとかいうボンクラもいるからな - 名無しさん (2022-10-17 21 14 50) バンシィが味方に居て、かつそばにデストロイモードでいるならよろけかダウン取ったら下がる方がいいと思うが。 バンシィのチャー格なら巻き込んだ時点で撃墜かミリまではもってけてそうだし、やられてもあんまり気にならんかな? 間に合わないとかスカる奴はバンシィ降りろ - 名無しさん (2022-10-18 11 06 17) 下手な汎用のワンコンよりバンシィのヘビアタのが入るからなぁ相手が支援機とかなら尚更。状況によるとしか言えんね - 名無しさん (2022-11-05 20 10 38) やっぱり攻撃姿勢制御改の格闘判定強化が修正されたか。おかしいと思ってたんだよ、NT-D発動前の相手バンシィと同じモーションであいこになるの - 名無しさん (2022-09-29 18 33 26) NTDで照射もパワーアップしてくれたら良いんだけどなあ...ド派手な見た目でほっそいビームをダサいポーズで撃つのは映えないわ。手抜き - 名無しさん (2022-09-29 00 12 15) ユニコーンより強いの草 - 名無しさん (2022-09-28 11 31 07) ユニコーンとどっちが合うかは人次第だが自分は断然バンシィ派だな。気に入り過ぎてバンシィとバンシィノルン両方のプラモ買ってしまった - 名無しさん (2022-09-18 22 44 16) ユニコーンガンダムと属性違うからなんとも言えんけどこっちのほうが使いやすいんだよね。即よろけあるし。 - 名無しさん (2022-10-02 20 59 02) 補給基地と軍事基地で相手にこれいるともうボーナスバルーンにしか見えない。北極と廃墟でユニコーン偽装してると出てくるとなんだこいつ!?ってなる - 名無しさん (2022-09-10 19 50 19) 強襲機のったことなさそうなコメント… - 名無しさん (2022-09-11 11 20 04) 開けた軍事基地なら不向きと言いたいのは分かるが、不意打ち容易な補給基地でバンシィがボーナスバルーンねぇ…支援と強襲乗れとばすぐ分かるし、汎用でも回り見えてたらそんな初歩的な勘違いしないぞ?もうちょい上達しような - 名無しさん (2022-09-18 18 00 02) 支援なし編成ならタイマン以外なら対応できなくもないが、クイックにも相手にいると味方にクシャ以外の支援いたら、その支援が相手バンシィのボーナスになるから普通に脅威。 - 名無しさん (2022-10-10 12 45 46) 15分やってまだ5回しかできてないけど演習場でも 下格→最速スラキャン→着キャン→チャージ入力最速→予約入力チャー格で追撃入るのね - 名無しさん (2022-09-10 10 14 04) ドワッジの下格→斧下→下 程シビアでは無い気がする - 名無しさん (2022-09-10 10 32 18) タイミングずらすとBS→照射→BS→照射→BS - 名無しさん (2022-09-09 05 37 18) ミスった。 - 名無しさん (2022-09-09 05 37 50) クシャ以外支援機に射撃ハメできるの強いな。芋ってるスパガンに射撃でわからせるの気持ち良すぎる。 - 名無しさん (2022-09-09 05 43 22) 糞どうでも良い小技かもしれないけど、スラ無くて着地をマグナムやらの即よろけ取られそうな時は格闘で痩せ我慢出来ることを最近知った。 - 名無しさん (2022-09-05 23 55 18) 追記、何ならネイルぶん回して無理やり緩衝材に当てれば尚楽。敵の前でスラ無いこと時点でほぼ詰みだけど - 名無しさん (2022-09-06 00 03 00) この機体って支援機には十分なほど強いんだけどユニコーンに対して散バズでよろけ取られてBMの爆発のせいで角待ち対決に弱いってユニコーンに有利取りにくいんだから支援機が一機かもしくはいない事も多い現状チームに一機以上必要無いんだよね、なのに複数出そうとするのはダメでしょ - 名無しさん (2022-09-04 22 49 16) マップによると思う また自分Aフラット帯だけどツノ割れしたら格闘振りたがりのユニコーン乗り多いので強判定でわからせるチャンスは多い 相手強襲がバンシィじゃなきゃ強気に格闘触れるのも○ 上や下のレート帯は違うんかもしれんのであくまで個人の感想 - 名無しさん (2022-09-07 16 15 09) 猪コーンが複数よりゃマシだけどな。変身したら汎用機である事も吹っ飛んで戦線どころか同士討ちすら考慮せずドッヂボール始める猪コーンなんて1人も要らん - 名無しさん (2022-09-18 18 02 56) 味方にシナンジュがふえるとバンシィが生き生きする - 名無しさん (2022-09-04 11 39 46) ユニコーンと違って発動出来るようになったらNTDを即発動させる感じではないのかな?入手したばかりだからタイミングが良くわからないや - 名無しさん (2022-09-01 15 13 27) 個人的には状況見て使った方がいいと思う HP減り続けるので 勝ちウェーブかなと判断したら相手がリス合わせ終わるまで使わない - 名無しさん (2022-09-01 19 24 11) NTDありきの性能なので、相手全滅してリスボン待ちとか言う状況でも無ければさっさと発動すべきだな。接敵してから発動とか言ってたら先手取られるのがオチ - 名無しさん (2022-09-20 00 12 32) ほんとの意味でワンパンマンだな - 名無しさん (2022-08-31 00 26 44) ゲロビは攻撃姿勢制御持ちに対する遠距離からのカットに有効、自機への射線がない事を確認してから撃とう。貫通も強い。ただちょっと旋回落ちすぎだし足止まるの長すぎだし 何より手抜き感すごいよなコレ。 - 他の武装と機体スペック強すぎて何とも言えんけど (2022-08-30 01 17 26) 多くは望まないせめてゲロビのキャンセルさせてくれ - 名無しさん (2022-08-26 01 42 26) 普通にダメコンつけてよくない?ユニコーンに対抗するのつらいっしょ - 名無しさん (2022-08-24 22 24 46) 自衛手段が無さ過ぎてシナンジュに見られると終わる…せめてスマートガンが溜め射撃できて強よろけだったら自衛できたからよかったのにな…流石にNT-Dからはヘビーアタックできるからダメだけど…自衛手段が無さ過ぎてユニコーンモードが本気でこいつだけ任意でよくない?覚醒ないんだしさ… - 名無しさん (2022-08-24 18 11 58) アームドBSがもっと曲げられて照射時間半分ヒット数同じなら自衛で使えるんだけどね、そういう時に2秒も足止めてられないし - 名無しさん (2022-08-25 23 06 11) たまにユニコーンに乗り換えて見るとNT-D時のバンシィがいかに無茶苦茶な性能してるか良く分かる。 - 名無しさん (2022-09-18 18 05 20) ユニコーンモードに特徴が欲しいなぁ…兄貴と違ってNT-Dにはできないって部分がないからマジでハンデモードなんよ。 - 名無しさん (2022-08-22 19 46 42) それだけじゃない、唯一足止まる武装なのに一発即よろけじゃないから余計やばい…弾が少ないのと、DPSが格闘でしか出せないから終わってる。ユニコーン時だけはビームサーベル投げ(バタフライエッジの一個版)あっても怒られないレベル、なんなら足止まるビーム捨ててでもそっち欲しい - 名無しさん (2022-08-24 01 53 02) NTD中のユニコーン下格と格闘ぶつかりあってお互い弾かれモーションになったんだがユニコーンっていつから強判定になったんだ? - 名無しさん (2022-08-22 14 41 21) ダウンしたユニコーンにチャー格当てる時どこ狙う?足潰しても覚醒で回復されるから盾貫通狙いありなんじゃないかなって思ってる。無補正チャー格を体格50のユニコーンに撃つと8320出せるからもうちょいで壊せるんだよね - 名無しさん (2022-08-22 13 35 51) NTD発動前はまともに前に出れないので射撃で牽制しつつ発動ラインまで減らし、発動後は汎用機に随伴してヘビアタを狙うという他の強襲とは違った立ち回りが要求される。強ZZのように単機で荒らし回る機体ではないので無茶な運用は禁物 - 名無しさん (2022-08-20 21 06 31) はよナーフしろ。支援機がまともに出せない状況にしたクソ機体 - 名無しさん (2022-08-20 14 20 29) 強ZZパイセンとザク4パイセンがユニシナと徒党組みながらコロがしに来るだけなんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-21 02 37 20) 支援機というかそれクシャとかキュベメインで使ってるからじゃね対格低すぎが問題だし、ユニコーン相手でも格闘で解けるから無理やで、フル百なら耐えてる間にハイエナカットマンきて普通に戦えてるが - 名無しさん (2022-08-21 11 03 07) それはユニコーンのサイコミュジャックが原因だからバンシィだけナーフしても状況はなんら変わらんぞ - 名無しさん (2022-08-21 12 23 36) コイツ強すぎやろ…既存強襲の中では明らかに頭一つ抜けてるわ - 名無しさん (2022-08-19 15 13 28) 強よろけ持った味方なら大歓迎な機体だなw - 名無しさん (2022-08-21 11 04 54) 当たったから使ってみたけど、予想以上にチャー格を振る機会がない。メイン or バルカンよろけからのサーベルN下クロー下で大抵の支援は溶けるし、どこからでもカットのマグナム飛んでくる環境だから貴重な回避を組み込んでチャー格を狙うのはかなりリスキーに感じた。習熟度が上がればまた別の考え方になるのかもしれんが… - 名無しさん (2022-08-15 01 48 08) 見方が格闘で寝かせそうな敵とか狙える時はガツガツ狙え、見てからでもチャージ間に合うから - 名無しさん (2022-08-16 17 46 01) 相手のユニコーンをNTD使うまえにチャー格で落とすのが理想やで - 名無しさん (2022-08-16 17 47 59) コイツでチャー格振らないならユニコーン乗ってた方がいいよ - 名無しさん (2022-08-19 15 09 57) 宇宙で使え、地上より簡単に入るからこいつしかないない。簡単なのに汎用でも8割持っていくのはやりすぎだ。 - 名無しさん (2022-08-24 07 40 04) 多分耐格を持っていないクシャトリヤだったと思うけど、体力フルでディフェンスモードしてたのをチャー格で9割くらい減らし、そのあとは下格1発でおとせた。 ディフェンスモードもぶち抜く左パンチはえぐすぎ。 - 名無しさん (2022-08-13 22 33 29) ユニコーンの攻撃がクソ痛い! バンシィをメタれるユニコーンをメタれる支援機早く来てくれー! ユニコーンの格闘に耐えられる高耐格の支援機か、、、想像が出来ないけどw支援機は基本的に耐格低めにされるし緊急回避ないから2種格闘持ちには死ぬまでハメころされるし。耐格が素で30以上あって「汎用機からの格闘攻撃は◯◯%」減みたいなスキル持ってたら強襲じゃないと倒すのに時間かかるから良い感じの三すくみになると思うけど。HWSやフルアーマーZZ辺りに期待するしかない!案外フルアーマーユニコーンが汎用ユニコーンのメタ機になったりして? - 名無しさん (2022-08-13 19 13 21) 汎用機相手にするとゲロビがあんま曲がらないから外すと死ぬ…でも動けないんだったらもうちょっと曲げれても良かった気がする…メインと間違えてもキャンセルもできないし - 名無しさん (2022-08-12 15 14 42) チャージいらないからこんなもんでしょ - 名無しさん (2022-08-13 17 05 14) 照射ビーム停止撃ちだし最初はどうかと思ったけど、使ってみるとかなりいいね。ひるみはあるけど味方よろけんしカットに優秀だわ - 名無しさん (2022-08-11 12 58 13) 下格闘のあと回避連打したら先行入力で高速移動がスキップされるんか - 名無しさん (2022-08-11 02 59 25) そのとおり。回避1回目入力で高速移動、2連続入力で緊急回避になるところ、先行入力があるから格闘中に連打してると1回目が格闘中で何も無し、2回目で緊急回避になって1回目の高速移動がスキップされる。ヘビアタコンボするなら1回目を先行入力すると失敗する - 名無しさん (2022-08-13 04 30 07) NT-D中時々強判定とかち合うのはバグか? - 名無しさん (2022-08-10 19 04 18) 多分バグってエグザムシステム発動してない? - 名無しさん (2022-08-11 10 13 08) チャージが味方にしても敵にしてもわからんのがやだなぁ。味方の場合は相手転がしたとき、にじり寄ってくる時ぐらいしか譲りずらいし。 - 名無しさん (2022-08-10 08 55 23) サッカーワンパンで終わらせようとする運営の意図(深読み)があっても、結局我先に撃墜取りに行くからなぁ - 名無しさん (2022-08-11 17 09 23) こいつ当たったんだけどカスタム何つければいいんだろう? - 名無しさん (2022-08-10 08 47 47) 耐〇積んで空いてるところにスラ - 個人の見解 (2022-08-10 08 54 18) ユニコーン同様素の状態で火力は過剰になってるから火力を振る必要はなし。装甲積みつつスラスター容量上げてNT-Dで暴れ回ろう - 名無しさん (2022-08-10 20 44 35) 生き残る余裕があるなら、過剰火力に追い火力 - 名無しさん (2022-08-11 17 10 49) 火力盛りならNTDほとんど使わなくてもでも与ダメが物凄いことになる。このゲームはとにかく素早く相手を一枚削ることが重要だから火力で押し切る構成も十分あり - 名無しさん (2022-08-13 19 47 33) 左手硬すぎて草 実質常時デスコーンの盾持ってるようなもんじゃんw - 名無しさん (2022-08-10 01 37 02) 強ZZやザクⅣと違う尖りまくった強みはあるけど弱みもあるからなんだかんだいい塩梅になってると思うわ。宇宙のお手軽ヘビアタ追撃はやり過ぎ感あるけど - 名無しさん (2022-08-09 10 26 18) 宇宙は、宇宙適正消してあげるしかない… - 名無しさん (2022-08-09 15 13 45) 代わりに地上適正付けてくれ。どうせ過疎ってるから宇宙はやらん - 名無しさん (2022-08-09 23 33 52) 元々市街地用の爆破被害拡大対策の為にクローとかつけられてるし、地上運用が主のはずだから間違ってないからそれでいいと思う、ノルンは宇宙でいいし、 - 名無しさん (2022-08-10 01 25 05) そんな設定はないぞ。ユニコーン系列の基本武装が対単騎相手への瞬間最大戦力を追求したものに対して、オプション装備のアームドアーマーは単純に火力をある程度維持しつつ継戦能力を重視した武装ってだけで地上運用が主なんて設定は存在しない(バンシィは先行して地上に下ろされて、オーガスタ研にて1号機の空間機動性データをフィードバックしての重力下試験(最終調整)を行っていたぐらいしか地上云々の設定は存在しない - 名無しさん (2022-08-10 05 30 29) ピクシブ百科事典より-バンシィアームド・アーマーVNの解説から抜粋「威力そのものは、単位面積当たりの破壊力が核兵器を超えるビーム兵器(ビームサーベル)に劣るが、これはむしろ大気圏内における敵機の誘爆を回避するという視点では大きなメリットであり、ジェネレーターを避けつつコクピット(=パイロット)を抉り砕く事で爆発させずに確実・完全に相対したモビルスーツを無力化させる」だってさ 出典元は知らんけど一応それっぽい解説してるものもあるね - 横から (2022-08-10 09 00 14) メリット上げて適性が、って言われるとね。大気圏内のビーム減衰とかムシしている時点でどうなのッて思うよ。 - 名無しさん (2022-08-10 12 21 50) 宇宙での下格からのチャー格追撃で落としきると脳汁出るから、宇宙もやってみることをお勧めするわ。 - 名無しさん (2022-08-13 12 26 52) とはいえシステムの都合上ではあるけど、対汎用の追撃火力はUCの下乱舞とあんまり変わらないっていうね。地上では要緊急回避&隙だらけ歩行を挟まないといけない都合上、ダウンにヘビアタ間に合う個性なかったら正直弱いよ。結局支援居てもUC超火力で消し炭出来るし - 名無しさん (2022-08-09 20 41 19) ユニコーン乗ってろよ、ユニコーン上げ中学生くん…流石に臭いわw - 名無しさん (2022-08-10 03 37 39) あんまり変わらないと言うけど射撃のよろけからの追撃火力で比べると ユニコサベ*2N下⇒トンファー下⇒サベ*2下 と バンシィVNN⇒サベN下⇒VNチャー格 で威力8割になる汎用相手を想定しても1.2倍はバンシィのが高いよ - 名無しさん (2022-08-10 04 41 52) 横からだがコンボにVN入れるとCTの関係でチャージ格闘は無理じゃね? - 名無しさん (2022-08-10 20 30 16) 強よろけでサベN下を挟むまでに余裕があるのでCT的には行けるはず - 名無しさん (2022-08-10 20 39 40) 俺は即サベ下するから微妙にct終わってねーのか。N横下は流石に無理? - 名無しさん (2022-08-10 20 57 11) 回避終了時点(=チャージ開始まで)で最初のVNから3.5sec経過してれば良いから、相手が回避を挟むまでに間に合うのならN横下でも問題ないと思うよ - 名無しさん (2022-08-10 21 02 56) スリップダメージがネックだね次のウェーブに不安になる - 名無しさん (2022-08-08 18 58 07) でも言うて1分で1800よ - 名無しさん (2022-08-08 19 40 25) 普通に歩兵修理で回復できるからさっさと吐いてスキルのレベルアップの恩恵受けた方が良いと思うけど - 名無しさん (2022-08-17 15 00 07) わかる このウェーブは勝てそうだなって感じたらNTDしない時もある - 名無しさん (2022-08-09 08 07 49) ユニコーン多い編成だと、逆に吐かないでカットする側に回って暴れさせるなぁ。体力負けの2ウェーブ目に吐くのを目標、押されてたら1ウェーブ目で吐くけど。 - 名無しさん (2022-08-09 08 52 37) あぁソレわかる。 - 名無しさん (2022-08-09 11 44 31) 序盤に吐いて2ウェーブ目はバルカンにひよる。歩兵回復だけじゃねぇ、、、 - 名無しさん (2022-08-09 19 10 45) 擬態目的のセコイ考え方じゃなくて、単純にユニコーンと同じ白系カラーに塗ったバンシィもかっこいいと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-08 15 05 00) 白いとバンシィ、黒いのはユニコーンだ!って勝手に思ってる。大体正解だから不都合はない・・・ - 名無しさん (2022-08-10 00 17 38) ヴァイブロ・ネイル?ヴァイブレーションじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-08-08 14 29 43) どっちの表記もあるよ - 名無しさん (2022-08-08 17 28 08) そんなの当たり前だろとか言われそうだけど、強zzの装甲盛り脚部3のアーマーMAXからチャー格一発で足が逝ってびっくりした。マジで侮れない機体だよバンシィw - 名無しさん (2022-08-08 05 01 46) 必要スロそんなに変わらんからlv4にしといたほうがいいかもね - 名無しさん (2022-08-08 19 54 14) 盾失ったユニコーンかと思ったらあいつの左腕なんかコブがついてるんですけど… - 名無しさん (2022-08-07 22 49 21) 分かっていてもバンシィをユニコーンカラーにするの躊躇われるんだが、試してみたら気持ち対面のユニコーンの圧が減った、というよりも複数に狙われる率が減った気がする - 木主 (2022-08-07 22 51 54) 気付いたらバグでNT-DじゃなくてEXAM発動してる…一試合事に反省する為にリプレイ残してるけど、それのおかげで10試合中4回EXAM発動してる…しかも強化乙乙と殴り合ったのに鍔迫り合いが発生した時相手のバイオセンサーのせいかと思ったけどバグだったわ… - 名無しさん (2022-08-07 22 15 38) 演習場で同じバグしてる人がTwitterで投稿してるのなら見たなぁ。バフ無いし、スリップダメージはあったから表示だけみたいだったけども…。とりあえず運営に報告はしておきなさいな。 - 名無しさん (2022-08-07 22 31 41) ツベにあったわ https //www.youtube.com/watch?v=LgDxzxbirPA - 名無しさん (2022-08-07 22 38 41) 自分がTwitterで見たのもこれだわ - 上赤枝 (2022-08-07 22 39 42) 音声だけEXAMなのか。自分は鍔迫り合いではないけど通常時のサーベルでNTDユニコーンとサーベルかち合ったりしたな。バンシィのバグ結構多そうだな - 名無しさん (2022-08-07 23 00 08) NTDしてもたまにユニコーンに判定負けしてるような気がする - 名無しさん (2022-08-07 20 02 23) ユニコーンのトンファーが長いのと、アームドアーマーが短いのが相まってカチ合わず一方的にユニの攻撃だけ食らっているのだと思われる。判定云々の前に届いてないっていう悲しさよ - 名無しさん (2022-08-07 21 32 04) サーベル側も判定とモーションの伸びが悪いらしく割と簡単につぶされるしよほど距離が近くない限り後振りしないでタックルしたほうがいいかも - 名無しさん (2022-08-07 21 35 25) 格闘判定は出の速さや方向なんかの影響受けるから判定勝ってても差し込まれること多いんよね、まあ一番影響受けてるのは通信ラグなんだけど - 名無しさん (2022-08-07 22 32 13) 自分の身体を動かすみたいに伸び伸び自由に動いてるバンシィは怖いけど、それ以外は強気に攻めたらまあまあ雑魚化するそんな機体 - 名無しさん (2022-08-07 18 53 20) 下格からのヘビアタって回避吐かないとチャージ出来ないの?スラふかしてチャージしようとするとツメ振っちゃうんだけど、なんでかしら? - 名無しさん (2022-08-07 18 28 53) 「静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。」これがヘビアタの共通事項 - 名無しさん (2022-08-07 18 33 49) ちょっとこの表現だと分りづらいかもね。高速移動使った後は着地硬直が発生してて、その着地硬直中もチャージ開始の受付がされてない。なので着地硬直終わってから一歩でも歩けるようになってからじゃないとチャージが出来ない - 名無しさん (2022-08-07 19 42 54) ようはビーライのチャージと同じでブースト吹かしてる状態からチャージスタートはできない - 名無しさん (2022-08-07 21 24 50) ガードと同じと思えばいい - 名無しさん (2022-08-07 22 48 31) 高性能バランサーって言う着地硬直を格闘振ってキャンセルするスキルが発動してる。チャージはあくまでチャージであって格闘ではない。だから硬直中にボタン押すと通常の格闘が出る - 名無しさん (2022-08-15 01 00 58) 敵とか味方が使ってるのを見るとなんやこのクソ機体...ってなるけど実際使ってる人に話聞いてみたら結構繊細な機体って言われてびっくりした、あのN下チャー格コンボ意外と難しいんやな... - 名無しさん (2022-08-07 11 29 10) 格闘判定とか発生がユニコーン程雑じゃないしチャー格コンボは結構フレーム単位の操作が必要。1回つかまったら覚醒とマグナムもってるユニコーンと違ってリカバリも効きにくい。この機体で汎用だらけの中暴れられる人は普通に上手い。 - 名無しさん (2022-08-07 11 36 48) とりあえず使ってて楽しい。支援機をヤルにはオーバーパワーなので、汎用のユニコーンとバチバチにやり合う方が楽しいという・・・。支援機のいない環境だから、遠慮なくユニコーンと戦える。ただし!こっちもユニコーンカラーで・・・w - 名無しさん (2022-08-07 10 16 34) ユニコーンカラーにしてるやつ極悪だろ!!!ぶん殴られるまで気付かんかったわ!!! - 名無しさん (2022-08-07 09 26 54) 咄嗟に見分け掴んときは赤く光ってる奴最優先で撃つことにしてるわ。 - 名無しさん (2022-08-07 09 32 28) アイデンティティの鹿角も、真っ白に塗ってるわ・・・。ユニコーンは内側だけ金だけど、バンシィは塗り分け出来ないから 内側も外側も白。 - 名無しさん (2022-08-07 10 18 09) だってデフォカラーだとヘイトやばいんすよ・・・ - 名無しさん (2022-08-07 16 59 46) 緩衝材無視ってヘビアタだけじゃなくて展開したVNの下格闘とかでも適応されてるの?なんか上に特殊効果として〜って書いてあるけど - 名無しさん (2022-08-07 08 59 16) 展開してればヘビアタ以外も無視効果着いたはずよ - 名無しさん (2022-08-07 11 18 32) クランマッチじゃバンシィが多いほうが勝ちだったな。ダウン取ったらヘビーアタックが入るので1機あたりの処理が早い早い。トリプルスコアになることすらあった。シナンジュはアックスによる強制転倒では活躍していたが、地下基地じゃバンシィの強判定と攻撃姿勢制御に成すすべ無しって感じだった。射撃が生かせてない。ユニコーンは上手いやつは上手いんだが、下手糞はS-でもかなり下手糞。差が激しい。 - 名無しさん (2022-08-07 02 43 56) ユニコーンもだけど、NT-D発動中に勝利したらリザルトのポーズ変えて欲しいと思うのは贅沢かな。なんせ変身してないと地味なんですよね、、ポーズ以前に見た目が、、 - 名無しさん (2022-08-07 01 04 16) 変身状態でフィニッシュ迎えたならそのまま変身してて欲しいよな - 名無しさん (2022-08-07 01 06 51) そのままでいて欲しいよねぇ - 名無しさん (2022-08-07 01 48 48) 可能ならサイフレ発光止めてくれるとなおよし。 - 名無しさん (2022-08-08 10 16 10) 戦闘がおわったらシステムを終了して通常モードに戻るのはロボットの定番だろうがあ - 名無しさん (2022-08-07 01 23 22) なら解除シーンを入れよう! カシャンカシャンカシャン、プシューみたいな - 名無しさん (2022-08-07 01 47 31) じゃあ戻るところをリザルトで見せたらどうですかね - 名無しさん (2022-08-07 01 56 40) バトオペnextはご丁寧に全部のモードでそれぞれのアニメーションがあったよな - 名無しさん (2022-08-07 13 51 32) ありましたね。またバトネクやりたい - 名無しさん (2022-08-07 20 06 26) 地上でで下格→チャー格って間に回避挟まないと無理だよね?別のところで回避なしでも繋がるってコメ見て検証してるんだが…着地キャンセルしても絶対無理そうなんだが - 名無しさん (2022-08-06 20 15 45) 宇宙ならAMBACで繋がるからそれじゃね - 名無しさん (2022-08-06 20 21 05) 宇宙なら分かるんだが地上やっぱ無理だよな… - 木主 (2022-08-06 20 38 46) 滑空機構持ちを高台からダウンさせつつ落下させて自分はチャージしながら急下降で先回り…みたいなちょっと特殊な状況なら入るかもしれない - 名無しさん (2022-08-06 20 43 43) 汎用でも消し飛ばせる火力があるとは言え、正面から汎用に構ってるバンシィが多いほうが負けるわ。支援がいなかったら相手汎用の頭をBS・BS照射で抑えて味方汎用に殴らせつつ姿勢制御を生かしてカットしていく立ち回りが求められる。 - 名無しさん (2022-08-06 16 01 16) 実際射撃面超性能してるからゲロビ上手いこと当てればカットマンとしては全機体の中でもトップクラスだったりする - 名無しさん (2022-08-06 18 44 25) バズくらい欲しかったな。武装が弱い。チャー格で頑張るしかないな - 名無しさん (2022-08-06 15 28 33) もし、爆風&即よろけのBZからあの超格闘繋げられたら、完全ぶっこわれで700から支援機が姿を消す… - 名無しさん (2022-08-06 22 06 43) 現状いないから定期 - 名無しさん (2022-08-07 00 26 04) ユニコーンカラーに塗ったこいつがうざすぎる…… - 名無しさん (2022-08-06 13 38 59) 手に入れてすぐユニコーンカラーにしたよねぇ。ある意味デフォルトカラーw - 名無しさん (2022-08-06 16 40 31) すまねぇ…ワイも手に入れてすぐ真っ白に塗って擬態したわ。一昔前のキュベ、キュベMrk2の時を思い出す - 名無しさん (2022-08-06 18 46 05) 格闘モーションが弱すぎて判定の外から殴られるの酷すぎるやろ 回避狩りに行ったのに下手すると返り討ちにされる - 名無しさん (2022-08-06 13 02 32) やっぱりバンシィも放置すると危ない認定されてるせいか、バンシィ見掛けられたらだいたいカバーくるようになってきた…乱戦でどさくさヘビーアタックしかなくなった…シナンジュですら擬似タイやってくれなくなった… - 名無しさん (2022-08-06 12 31 06) 誰だってダウンにワンチャンヘビアタできる奴相手に好き好んでタイマンなんぞしたくはないからな - 名無しさん (2022-08-06 12 34 16) koituaitenig - 名無しさん (2022-08-06 17 33 25) こいつ相手に疑似タイとかリスク高すぎるわ - 名無しさん (2022-08-06 17 34 51) NTDの原作再現なのは分かるけど、流石にサイコミュジャックのお手軽さはどうにかした方がいいと思うわ。たとえばNTD中の攻撃ヒット時に付与とか。現状だと、サイコミュが本当に楽しくない。 - 名無しさん (2022-08-06 11 25 31) つかバンシィがアニメでサイコミュジャックしていた記憶が無い。そんな描写あったっけ? - 名無しさん (2022-08-06 20 13 04) 作中で描写は無いけど設定上出来る。そもそもNTーDがそういう機能だし。それよりいずれくるだろうローゼンズールのサイコジャマーがどうなるのか気になる。NT-D強制解除でもするんかな - 名無しさん (2022-08-06 23 49 46) 味方のバンシィのNTD解除できるならありがたいなぁ 相手のリス合わせ待ちでジワジワHP減るの止められる - 名無しさん (2022-08-07 00 27 55) ユニ複数に散弾やらバルカンぶち込まれる戦場だからひたすらシンドイな。チャー格がもうちょい切り替えかチャージ早ければ... - 名無しさん (2022-08-06 11 22 57) 気持ちいいこれだから強襲機はやめられねえ - 名無しさん (2022-08-06 07 07 37) 内部フレームにふんだんにサイコフレームを組み込んだ最高にアホな機体として恥じない機体 - 名無しさん (2022-08-06 06 52 52) マニュlv4を止めてくる散バズとかマジなんなん? - 名無しさん (2022-08-06 02 21 54) 15%11発165%を6割(0.6倍)にして99%。散バズフルヒットしても止まらないよ - 名無しさん (2022-08-06 08 08 58) こいつ、変形しても部位によってはHPダメ60%軽減付いてる上に、廃熱付240で高速移動してくるから支援機からするとマジで狙いがつけられない。撃ったら被撃墜確実で、撃たなくても見つかったら被撃墜確実だから地獄ぞ - 名無しさん (2022-08-06 01 01 12) ユニコーンが強いから蓄積取りまくるムーブがめっちゃ楽だし強い - 名無しさん (2022-08-06 00 22 12) 頑張って演習でコンボ練習してるんだけど、チャー格追撃が15回に1回くらいしか成功しない・・・出来ないなら諦めてVN 下→N下の方がいいだろうか?? - 名無しさん (2022-08-05 22 31 57) 回避前にサーベルが消えて居たら(切り替えが成功していたら)チャー格すれば良いし、切り替えに失敗していたら(回避が終わった時にまだサーベルを手に持ってたら)どう足掻いても間に合わないからそのままVNで下格を決めれば良い。 - 名無しさん (2022-08-05 23 13 24) 情報不足で申し訳ない、切り替えは出来てる。けどチャー格が入らない。間を縮めると切り替え時間発生するって言う感じかな - 木主 (2022-08-06 10 02 22) ps4でやってる? - 名無しさん (2022-08-06 01 33 58) ps5よ - 木主 (2022-08-06 10 09 28) 下格→回避じゃなくて下格→スラキャン→回避だよ。最速回避じゃなくて1度スラキャンで始めのモーション挟んで武器切り替えさせる。 - 名無しさん (2022-08-06 08 15 30) いや、そんなことしなくても良い。 下格(モーション中にアイコンをVNに切り替え)⇒下格を振った状態でほんの少しだけで良いから間を置く⇒回避(この時に切り替えが行われる)⇒VNをチャージしながら相手に接近⇒チャー格 で良い。下格の後の回避が速すぎると回避中に切り替えが行われない(回避行動にもサーベルが見える)から、その場合は諦めて他の行動(VN下格とか)をするしかないけど。 - 名無しさん (2022-08-06 09 41 14) 回避後に入れるか見極めてダメだった場合のコンボ考えておくのは必要ね。でも「入るか入らないか なら回避じゃなくスラキャンして下(VN)下N下やった方が良いのでは?」と思ってしまったのがこの木だね - 木主 (2022-08-06 10 14 42) する必要あるよ。そもそも格闘後の緊急回避で武器切り替えが発生しない原因は、緊急回避コマンドのボタン2連打のうち1回目のボタン入力が格闘モーション中に先行入力されてるからやで。切り替え発生させるにはモーション終了後、つまりスラキャンできるタイミングになってから緊急回避コマンドを入力し始めないといけないので、スラキャンできるタイミングを覚える必要があるし、間をとりすぎるとコンボが間に合わないので、最速でスラキャンできるタイミングってことになる - 名無しさん (2022-08-07 10 34 08) ちなみに緊急回避の2連打受付時間はそこそこ長いので、高橋名人ばりにタタンと2連打しなくても1回目でスラキャン2回目で回避ぐらいの意識でタンタンと入力すれば緊急回避になる。なので難しく考えずに最速でスラキャンすぐにもう一回押して回避すればいい。後はチャ格の発動タイミングさえミスらなければ確実に決まる - 名無しさん (2022-08-07 10 56 22) 別にスラキャンを挟んだ後に即座に回避を入れてもそりゃできるけど、それをすると「スラを吹かした際の初期スラ消費」が追加で発生するからタイミングによってはOHして回避自体が出来なくなるよ。先にも書いたように、別にそんなことをしなくてもただの回避(スラ消費75%)でも可能だよ。 - 名無しさん (2022-08-07 14 35 07) いまいちわかってないな。緊急回避そのものが1回目の入力でスラモーションが入って2回目の入力で発動なんだよ。スラスターを1回だけ入力すると機体の動きに対してワンテンポ遅れてスラスターが消費されてるの知ってるか?つまり1回目入力してからスラスターが消費される前に2回目入力する程度の連打で十分です。意味わかりましたかー? - 名無しさん (2022-08-07 15 08 44) 馬鹿にした口調で書いてるけど、それってスラキャンじゃなくて最初からこっちが書いてる通りの通常の回避だからな?スラを2回押す関係で回避の直前にスラが発生するのは大前提なのに何をアホなことをこれ見よがしに書いてるんだ・・・?お前が必死になって書いてるスラキャンってのは行動をスラでキャンセルしてその後に何かしらかをする行為を指す内容であってだな。。。 その口調と言い内容と言い、相手するのも馬鹿らしいわ・・・ - 名無しさん (2022-08-07 15 18 00) なんでこの手の人って平和な木枝で唐突に煽り始めるんだろ...5chとかのノリをここに持ち込んでのレスバとか迷惑でしかないのに - 名無しさん (2022-08-07 15 34 04) 間違った事言って煽ってるの恥ずかしすぎるやろ - 名無しさん (2022-08-07 22 52 09) どうでもいいことだけどチャー格の時皆何て叫んでる?俺は「お前もガンダムか!!」て叫んでる - 名無しさん (2022-08-05 21 36 55) 「死ぬが良いッ!」だったり「死ッ↑ねッ↓」だったり。 - 名無しさん (2022-08-05 21 44 59) 「ヒィィィィハアアアアア」 - 名無しさん (2022-08-05 21 48 31) 「くたばれッ!!」だったり「消しとべェェーー!」とかだな - 名無しさん (2022-08-05 21 53 48) バイオ4のチェーンソーとかバイオ5のチェーンソーの真似してユニコーンを狩る… - 名無しさん (2022-08-05 21 56 09) 皆叫びながらゲームやってんの…? - 名無しさん (2022-08-05 22 32 24) 「袋叩きにしてやるぜぇ!」(CV松風雅也 - 名無しさん (2022-08-05 22 36 42) クストウェル返して - 名無しさん (2022-08-05 22 49 50) ブラキウムの方は隠し機体だから(震え声 - 名無しさん (2022-08-06 00 48 49) 「パワーーーーー!!」 - 名無しさん (2022-08-05 22 53 48) きんにくん居たw - 名無しさん (2022-08-07 11 46 57) ゲロビはともかくメインは貫通ではなく爆風BRが欲しかった - 名無しさん (2022-08-05 20 57 41) ゲロビ、強いっちゃ強いんだけど射撃時静止がちょっと頂けない...移動撃ち出来るか好きなタイミングでキャンセル出来るかもっと照準動かせるかしてくれたら射撃戦の手数増やせるんだけどなぁ... - 名無しさん (2022-08-05 19 12 56) この性能のゲロビ移動撃ちは絶対やばいわ。性能下げてもっと照射動かせるようになるのはまだあるかもね。 - 名無しさん (2022-08-05 19 38 34) リ・ガズィのときもそうだったけど汎用に当ててもクソ減っちまうチャー格マジでムカつく。 - 名無しさん (2022-08-05 19 02 37) リガより範囲も踏み込みも狭いんだから我慢してもろてwwwムカつく時は一旦深呼吸するといいぞ!ひっひっふ〜wwwww - 名無しさん (2022-08-05 19 07 04) 宇宙だと下格から追撃で入るからもっとヤバい。しかも演習場ですら入るので、実践だとカット入らないと汎用でも8割持って行ける - 名無しさん (2022-08-05 22 27 26) バンシイのお蔭でs-到達しました。シンプルな武装に高火力な一撃、集中力の持続しないオッサンにはこれ程ありがたい機体は無い… - 名無しさん (2022-08-05 18 37 09) 支援が復活して三すくみ機能し始めないと評価できないな・・・少なくとも宇宙ではヤバめな強さしてるから、強化はなさそう - 名無しさん (2022-08-05 18 26 22) 味方が作ったダウンに追撃チャー格入れようとして一緒に寝かされ事あるとあります - 名無しさん (2022-08-05 17 58 21) 寝かせてからのチャー格気持ち良すぎだろ!…まぁ特にコンボが決まりやすい700宇宙は絶対集まり難くなるだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-05 16 20 57) シンプルバトルでNT-D発動中にしゃがんでも回復しないのはバグ? - 名無しさん (2022-08-05 15 46 54) 腕立て伏せ、状態起こし、スクワットそれぞれ100回、ランニング10km。これを毎日30日間やると最強になれる!そう思っていた時期が、私にもありました... - 名無しさん (2022-08-05 15 25 18) そうか、頑張れよ、で、それがバンシィとなにか関係あるか? - 名無しさん (2022-08-05 16 14 29) 一撃2万overってぶっ壊れまくってるでしょ? - 名無しさん (2022-08-05 14 52 30) そう簡単にはあたってくれないし、ダメージ出すための条件が複数あるからそこまでぶっ壊れとは感じないけどなぁ - 名無しさん (2022-08-05 15 23 45) 宇宙だと下格からチャー格が普通に間に合うからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-05 15 44 33) 下格で寝かせてからチャー格簡単に当たるのにあたってくれないとはどういう事? - 名無しさん (2022-08-05 15 53 00) もし他の性能がすべて強いならね。ただし現実は盾なしで高いとは言えないHP、ダメージ受けてのNT-D必須、足の止まる照射、スリップダメージ、範囲の狭いサーベルモーション…。ウィークポイントも多い - 名無しさん (2022-08-05 16 08 56) ケチのつかない機体なんてないぞ? 夢みたいなこと言ってんじゃないよ。 - 名無しさん (2022-08-05 16 41 40) 一長一短だって言いたいんじゃないの? - 名無しさん (2022-08-05 18 24 48) ケチの付かない機体なんて居ないと言っておきながらぶっ壊れとは一体… - 名無しさん (2022-08-05 19 17 16) デブ強襲より2000低いだけで汎用よりよっぽどHP高いし、優秀な緩衝材も付いてるのに高くないってどういうこと? - 名無しさん (2022-08-05 19 35 10) 宇宙だとだいぶヤバい。地上だと回避を使うリスクとかあるからまぁ… - 名無しさん (2022-08-05 16 58 35) 細身で火力も高いけど、格闘のリーチやCTの長さや、使いやすい射撃がメインとバルカンだけなのにリロードが長いと、割りとバランス取れてるね。 - 名無しさん (2022-08-05 12 19 56) ユニコーンが本当に目の上のたんこぶだなw 散バスバルで姿勢制御もなんのそので蓄積とってくるのが厄介すぎる - 名無しさん (2022-08-05 11 40 26) 照射ビームがなぁ...ただの細いゲロビでしかないってのが残念すぎる。これで移動撃ちでも出来たらまた違った評価だったのに - 名無しさん (2022-08-05 11 34 57) 400mから先手開幕ゲロビで一人二人は足止めれるからね…ただそれだけしかない…正直な話、貫通しなくてもいいから爆風持ってたら化けたとは思う。地面に撃つだけで引っ掛けやすかったし - 名無しさん (2022-08-05 11 41 57) それも慣れてくると回避されて馬鹿デカい隙晒すだけだからね。使い道が無さすぎる - 名無しさん (2022-08-05 11 47 43) なんならゲロビ読みでマグナム撃ち込まれて即3000とか5000吹っ飛ぶ - 名無しさん (2022-08-05 22 00 29) 上枝含めて射程が長いから先手が取れるって話に反撃だの何を言ってるんだ・・・ - 名無しさん (2022-08-06 09 42 41) まあ火力的にゲロビ系の不愉快高火力じゃなくて、中距離から停止うちで蓄積よろけ取る用なんだろうね。チャージ無し即射撃だから移動は強すぎる気もする - 名無しさん (2022-08-05 11 42 56) この威力で停止撃ちならもう少し曲げれるようにしてほしいわ - 名無しさん (2022-08-05 16 01 06) マニュだろうが問答無用に止めるから北極の初動脳死で回ってくる先頭にぶち当てると気持ちいい - 名無しさん (2022-08-06 04 37 14) 攻めに行くの辛い事の方が多い…貫通ビームじゃなくて爆風ビーム持ってたらだいぶ光った機体かなとおもう。ユニコーンの盾にビーム吸われて辛いし…足元狙いにくいし、 - 名無しさん (2022-08-05 10 46 56) 蓄積は入ってるだろうからバルカン撃ちながらブーストして格闘狙てみたらどうかな 周りから見られてたら無理だけど - 名無しさん (2022-08-05 10 51 44) 700機としてはあまりにも平凡な機体 できることの幅が無いから限界値が低くやってることが低コ強襲みたいになる 仮にジェシカlv5があればそっち選ぶかも - 名無しさん (2022-08-05 10 24 59) 流石に正気を疑う - 名無しさん (2022-08-05 10 40 41) この手のには触れちゃあかん - 名無しさん (2022-08-05 10 41 06) 承知 - 名無しさん (2022-08-05 10 48 17) 相手にしてはいけない。釣り針がデカすぎる - 名無しさん (2022-08-05 10 45 12) ここで支援機ワンパンマン(ユニコーンモードはワンコンマン)とジェシカ比べるのは間違いだと思う - 名無しさん (2022-08-05 10 58 31) 同意。武装がどれも平凡で強みが無いのよね。基本ムーブがMAバルカンから格闘だからネロトレの延長線でしかない。もうちょいスキルか武装強くしてほしかった - 名無しさん (2022-08-05 11 32 57) ジャックで平凡じゃない事ができなくされてるのが今の700環境だぞ、ダメコンの代わりに当てれるチャー格とか回避を貰った強ZZと思えば悪くないだろ - 名無しさん (2022-08-05 12 57 43) 多分持ってないから知らんのだろうけどNTDしたら格闘判定が強よりも強い。強襲同士で鍔競り合いしてパワアクがどうこうなんてチャチなレベルじゃじゃない。他強襲の格闘を一方的にねじ伏せられる。これを平凡とは無知とはなんと恐ろしいものか。 - 名無しさん (2022-08-05 16 05 40) シ、シンプルな機体の方が勝率がいいって運営も言ってたから・・・。 - 名無しさん (2022-08-05 14 30 02) 演習所で練習したらかなり下格からチャー格入るようになった、演習所でダメ入るようになったら実戦で同じ動きすればほぼ確実に入る - 名無しさん (2022-08-05 09 50 28) VN展開って素で緩衝材無視ついてるの?武装の説明見たらそうとしか取れないんだけど - 名無しさん (2022-08-05 09 45 12) どの辺の文章? - 名無しさん (2022-08-05 10 41 55) 攻撃時、特殊緩衝材の軽減効果を無効化する。スキル「ヘビーアタック」に対応した兵装。と書いてあるんだが句点のつけ間違いとか? - 名無しさん (2022-08-05 10 56 45) その説明はどこに書いてるヤツ?文脈から句読点の間違いに思えるけど、、、試してみる価値ありますぜ。 - 名無しさん (2022-08-05 11 01 47) NTーDモードの機体のアームド・アーマーVN[展開]にカーソル合わせて説明だしたら書いてない? - 名無しさん (2022-08-05 11 06 44) いま会社なんでゲーム画面はみれないんよ。 しかし下枝で動画でもそのような解説があったとコメントあるのでそうなんかな。 - 名無しさん (2022-08-05 11 31 24) あ、機体紹介する配信者が緩衝材無視するって言ってるな - 名無しさん (2022-08-05 11 11 21) そうよ。書いてる通りデスバンシィの展開VNは緩衝材の無効化能力付き。あとシールド補正もあるからミサイサシールド(HP27500)をN格3回で壊せる。 - 名無しさん (2022-08-05 11 39 58) 想像よりアームドアーマー緩衝材が仕事してるな。ユニコーンで格闘コンボした時とかダウンの仕方によっては追撃が全部緩衝材に吸われる - 名無しさん (2022-08-05 09 15 04) 700強襲がバルギルLv2ka - 名無しさん (2022-08-05 09 12 59) 途中送信失礼。700強襲がバルギルLv2かテトラLv4しかないんだけど、バンシィは強ZZやザクⅣの代わりになりますか? - 名無しさん (2022-08-05 09 15 17) まだ実践に出してないけど火力は十分あるように感じるしNTDしたら他の強襲にも格闘判定で一方的に潰せるので対強襲として強いと思う。シナンジュの例のスキルは天敵だけどそれは他の強襲でも同じなんで700強襲の中では上の方じゃないかな。なにより既存の強襲に比べるとかなり細身なんで相手から狙いをつけにくいってのはあると思う。宇宙が特に強いと思う。 - 名無しさん (2022-08-05 10 45 31) なるよ。宇宙なら一択レベルやし、地上でも環境に適してる。 - 名無しさん (2022-08-05 10 58 01) 出撃する時アニメのように大の字になって落ちてくるけどあそこから着地の瞬間どうやってるんだ・・絶対腹打ちするでしょ - 名無しさん (2022-08-05 09 08 08) よく見るとスキージャンプみたいな角度で着地して笑う - 名無しさん (2022-08-05 10 15 25) 自分の見ると角度のマジックか割と普通に見えるのに人の見ると思ったよりも地面に並行で危険落下に見えるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-05 16 41 56) BSBS照射で射撃戦もいける…と思ったが照射は無理に狙わないほうが良いな。足止めるから普通に狙われる。まあ変身用にアーマー調整したい時は良いかもしれない - 名無しさん (2022-08-05 08 57 01) 遠くからわざと撃って反撃で一発もらう感じか、、、なるほど一考の余地ある戦法だね - 名無しさん (2022-08-05 10 50 11) 仲間のダウンにチャー核入れやすいね。カスパに教育、足、スラ、HP、補ジェネを積んでいるが、装甲を入れたハウが良いのか悩み中。 - 名無しさん (2022-08-05 08 32 12) 個人の感想にはなるけど、元から脚部緩衝材2持ってるし、NTDすれば部位ダメージ回復と緩衝材のレベルアップあるし脚部装甲は要らんと思うな。あとこの手のビームにしてはヒート率低めだから補助ジェネも要らん気がする - 名無しさん (2022-08-05 08 46 26) 自分も装甲とスラスター盛ってる。やっぱ強襲はスラよ。(持論) - 名無しさん (2022-08-05 10 52 41) チャージ核弾頭!? - 名無しさん (2022-08-05 09 24 16) なんでこのバンシィが宇宙適正持ちなんだろうね?大気圏内での機体運動性は1号機を上回る設定だし、VNもMSの誘爆を回避するためなんだから地上適性の方がよくね? - 名無しさん (2022-08-05 08 02 45) んー別に今でもそんなにスラ気にならないし地上適正なんて要らんでしょ、むしろ他が宇宙適正なのにコイツだけ地上だと宇宙で弱すぎる。コイツが1番強さを発揮できるのは下格後にAMBACキャンセルでチャー格が決めやすい宇宙やで - 名無しさん (2022-08-05 08 06 03) 宇宙適性と地上適正なら宇宙のがいいんだよな、というか宇宙は適性ない奴が辛すぎる - 名無しさん (2022-08-05 08 32 12) いや、設定的な話じゃない? - 名無しさん (2022-08-05 09 03 58) 別に地上適正なんて設定はないぞ。オーガスタ研での重力下での試験を行ってただけで、機体としてはユニコのデータをフィードバックされてる関係で空間機動能力が向上してる(空プロlv3で再現?)ぐらいで。 - 名無しさん (2022-08-05 09 14 37) 地上でも緊急回避でダウン追撃チャー格入るって聞いたけど、猶予数フレームだけどPS4でも問題ない? - 名無しさん (2022-08-05 03 00 56) 地上で回避からダウン追撃チャー格ps5でも上手くいってギリギリってコト多いしps4でやったら相当シビアなんじゃね?まぁ緊急回避1回挟む都合ほぼ疑似t - 名無しさん (2022-08-05 04 30 39) 途中送信sry 疑似タイマンの時に使えたら使うぐらいだからそこまで意識しなくてもいいと思うよ。ちなみにps4勢にきいてみたら結構シビアらしい。 - 名無しさん (2022-08-05 04 36 16) 平面で狙うのはシビアだけど敵が段差から落下してくれると入れやすい。自分は緊急回避で安全に下降できるので廃墟とかで使うのオススメ - 名無しさん (2022-08-05 05 31 30) PS4でやってみたけど滅茶苦茶シビアだからあまりやらない方がいいかも、全部最速気味でやらないと入らないし、チャー格は溜まる瞬間ぐらいに離さないと間に合わないレベル - 名無しさん (2022-08-05 08 09 18) 回避使ってまでギリ間に合わなかったら代償がデカいので地上では無難に殴っといた方が安牌かね - 名無しさん (2022-08-05 10 55 27) なんやかんやでヒットボックス小さいのは正義だな、と - 名無しさん (2022-08-05 02 45 36) 終盤で出たマグナムにグレ装備のやつも出るんだろうか? - 名無しさん (2022-08-05 01 53 42) その武装はノルン専用装備でこっちにはこないやろ、しかもアームドアーマー付いてるし無理だろうな - 名無しさん (2022-08-05 02 02 05) ユニはさっさと覚醒したいから即NTDだけど、こっちは今までのシステム機と同じで火力出したいタイミングでNTDの方がいいのかな - 名無しさん (2022-08-05 01 24 32) 覚醒中はどんどん減るんだし、暴れられる時間が少なくなるだけだぞ - 名無しさん (2022-08-05 01 26 27) 減るから様子見て温存もありなのかなって話なんだけど。射撃戦してるのにNTDしたら射補下がるし体力減るしでデメリットの方がデカくない? - 名無しさん (2022-08-05 01 47 27) 横からだが、1分で1800でBR1発分も減らないから変形し得じゃね?ユニコーンの75/秒と一緒に考えてない? - 名無しさん (2022-08-05 02 40 50) さっさと吐いた方がいいよ。NTD中は耐久力も上がるし、確実に仕留めて反撃貰わないようにした方が安全。そもそも素のバンシィじゃ性能足りない。 - 名無しさん (2022-08-05 01 46 23) あー緩衝材のレベル上がるんだっけそういえば。ならしてもよさそうだな - 名無しさん (2022-08-05 01 49 57) 乗った感じ、さっさと使えって感じやわ。ただ敵のバンシィのチャー格には注意な!NT-Dして直ぐにチャー格食らって足おられたら目も当てられん… - 名無しさん (2022-08-05 11 00 35) アームド・アーマーBS[照射]の音が微妙。他の機体のメガビを流用しただけに聞こえる。アニメではシャンブロも一撃で撃破、照射中はもっと動かせたのに何か違う武装って感じ - 名無しさん (2022-08-05 00 58 37) シャンブロ一撃で自在に動かせるビームをそのまま実装したらクソどころじゃないから妥当だろ。サウンドに関しては…うん… - 名無しさん (2022-08-05 01 18 07) チャー格イマイチ使いづらいとは思ったが、範囲狭い分乱戦時でも味方避けて入れられるし利点あるにはあるな。強よろけで連撃もできるわけだし横横横やってるだけで意外と生き残れる - 名無しさん (2022-08-04 23 38 38) これ宇宙は糞ゲーになるほど強いわ。もう宇宙は全機バンシィでいいレベル。ダウンにへビーアタックが入っちゃダメだわ - 名無しさん (2022-08-04 23 36 16) バンシィならクシャトリヤワンパンできる?奴への憎しみひとつでバンシィ手に入れようと思ってるんだが - 名無しさん (2022-08-04 22 52 04) ワンコンで死を見せられる - 名無しさん (2022-08-04 23 07 26) タックル吐いてるの確認してヘビーアタックでワンパンチ - 名無しさん (2022-08-04 23 15 04) 対格0相手ならコンボで3万ダメージ出るぞ - 名無しさん (2022-08-04 23 25 40) NT-Dしてなくてもあっさりワンコンで沈む ヘビアタならカスパにもよるだろうけどワンパンできる - 名無しさん (2022-08-04 23 48 12) 俺は…逝くよ - 私だ (2022-08-05 02 43 24) 強ZZより早く落とせてザクⅣよりクセがないので狩りやすいよ - 名無しさん (2022-08-05 05 39 48) みんなはカスパどうしてる? - 名無しさん (2022-08-04 22 40 47) 全耐性満遍なく上げて空いたところにスラ盛って試してみてるわ いまいちしっくり来るのが見つからな - 名無しさん (2022-08-04 23 52 06) 支援狩れるのは当然として問題は大量に湧いてるユニやシナ相手に戦えるかだ。強ZZもそうだが汎用相手にも火力押し付けられんとやはり厳しい - 名無しさん (2022-08-04 22 23 39) 戦えるぞ - 名無しさん (2022-08-04 22 43 36) ですよね - 名無しさん (2022-08-04 23 26 37) なんていうかこれまで散々強化ZZのチャー格にしろなんにしろ頭の悪い当たり判定をもった機体たちを生み出してきておきながらこいつだけ急にクソ真面目というか当たりそうで当たらない判定もった武装にしちゃってて逆に遊び心さなすぎてつまんないところあるわ、まぁ当たれば汎用すら即死圏内のいかれた武器だからだろうけどさ - 名無しさん (2022-08-04 22 13 20) ユニコーンがアホほどいるから、全然強さを実感できない… - 名無しさん (2022-08-04 22 09 15) 支援機を狩るのは秒なのにな!けど,支援機まで辿り着けん… - 名無しさん (2022-08-04 22 39 11) 乱戦のところに敵機二体重なってるとヘビーアタックで処刑タイムのアタックチャーンス!もれなくダブルノックアウト - 名無しさん (2022-08-04 21 58 34) 下格中に武器切替たらちょっとだけブースト挟んでから緊急回避するとタイムレスでチャージが始まるよ! - 木主 (2022-08-04 21 51 27) 誤爆 - 名無しさん (2022-08-04 21 51 56) ダメコン3と白兵戦プログラムを変身時に追加してほしかった - 名無しさん (2022-08-04 21 47 47) ぶっ壊れで草 - 名無しさん (2022-08-04 22 44 18) 継続ダメージが入るし覚醒もないけどさっさとNT-D発動して暴れた方がいいよね - 名無しさん (2022-08-04 21 45 11) 強いけどやっぱユニコーンの方がお手軽強機体だわ - 名無しさん (2022-08-04 21 37 03) 兵科違いの機体を比べる意味は無いよ - 名無しさん (2022-08-04 21 48 21) あるだろ。全体を通して汎用のが強いし、ユニのが手軽に強い - 名無しさん (2022-08-04 21 52 40) うん。ユニコーン乗っててくれ。強襲乗らないでくれるのは助かる。 - 横 (2022-08-04 22 11 13) 強襲は支援に到達して短時間で落とす能力だから頼むその考え方でずっと手軽ユニコーン乗ってくれ、強襲乗らないでくれると助かる - 名無しさん (2022-08-04 22 12 50) 大人しくユニコーンに乗ってて - 名無しさん (2022-08-04 22 43 12) 下手くそは帰ってどうぞ - 名無しさん (2022-08-04 21 55 31) ままましゃかユニコーンをお持ちでない!?!?w - 名無しさん (2022-08-04 22 01 51) 残念だが星4機体含めほとんどの機体持ってるよ。 - 名無しさん (2022-08-04 22 45 52) 俺はユニコーンもバンシィも持ってないし引く気も無いよ - 名無しさん (2022-08-05 00 00 10) かなりヤバい奴だと思ったけど、エアプの上にこれって拗らせ過ぎだろ - 名無しさん (2022-08-05 11 01 50) 煽るだけならこんなところに居ないでユニコーン板に帰って、どうぞ - 名無しさん (2022-08-05 09 12 23) あーバルカンリロード短くしたいわこれ - 名無しさん (2022-08-04 21 32 07) ユニコーンがゴリラならこいつは鉄パイプもったゴリラだな - 名無しさん (2022-08-04 21 25 16) 単射から照射で割と簡単に強ダブゼ止まんのいいなw - 名無しさん (2022-08-04 21 20 42) 大したことじゃないけど、ユニコーンと違って装備増える訳でもないのにDモードとショトカ別設定にする意味ある?(知らずに出撃した顔) - 名無しさん (2022-08-04 21 19 21) 別武装だから - 名無しさん (2022-08-04 21 21 19) ユニコが汎用バンシが強襲と言うことはフェネクスは支援だと思うが長距離兵器が無い様な?? - 名無しさん (2022-08-04 21 18 42) 背中にマウントした盾でキャノンと謎の波動かな まぁこれ以上は雑談板で - 名無しさん (2022-08-04 21 22 31) NTDになるとショトカの配置変わるのは仕様? - 名無しさん (2022-08-04 21 17 55) 個別に設定できるぞ - 名無しさん (2022-08-04 21 32 28) 変形機と同じ仕様だからカスタマイズ画面でOPTIONSボタン押せば設定できるよ - 名無しさん (2022-08-04 21 53 06) 700強襲バンシィしか持ってないんだけど、他2つと比べてどうなの? - 名無しさん (2022-08-04 21 12 19) 癖が無くて(強襲の中じゃ)とても使いやすい汎用機みたいな強襲 - 名無しさん (2022-08-04 21 20 50) 他2つは突破力はあるけどクセが強くて練度がいるので、バンシィは使いやすい強襲だよ。支援機掴んだ時の瞬間火力は抜群だし - 名無しさん (2022-08-04 22 15 23) 相手した感じ、的が小さくて狙いにくくてやりにくいな。(支援機乗りの所感 - 名無しさん (2022-08-04 21 10 59) やっぱり細身なのが強いよな 他の2機と違って - 名無しさん (2022-08-04 21 24 26) 600くらいだと本当に細くしか見えんのよね。そのくせすぐに距離詰めてくるし。 - 名無しさん (2022-08-04 21 57 03) VNの下格が糞強いわコレ。爆速切り替え&(実装初日なのもあるけど)はた目から構えてるのが分かりにくい&前方に伸びるモーションのお陰で割と正面からでも決まるし。 - 名無しさん (2022-08-04 20 11 38) ヘビーアタックは「お前もガンダムか!」の時みたいに2~3歩ぐらい歩いてくれると嬉しいんだけどな - 名無しさん (2022-08-04 20 06 42) メイン→ゲロビは悪くない様に見えて回避から反撃食らうからにら意味合いじゃ悪手すぎるよなぁ。ビームがどちらも400mなのは本当に優秀だと思う - 名無しさん (2022-08-04 19 53 21) なんだにら意味合い。睨み合いじゃい - 木主 (2022-08-04 19 54 23) バンシィのガチャ絵、せめてユニコーンと対称にしてほしかったなぁ…。同じ向きで整備員も色違いのみで配置変わらんとかちょっと手抜きでは? - 名無しさん (2022-08-04 19 49 40) 下格→回避チャー格が入るらしいけど回避使うのは回避が一番次の行動に移るの早いってこと? - 名無しさん (2022-08-04 19 23 49) そのようだ。 - 名無しさん (2022-08-04 19 28 23) 格闘をブーキャンすると地上だとずさーって硬直が発生→歩き移動開始→チャー格入力ってなるが、回避ならそのブーキャン硬直なしで即歩き移行出来る分早いのよ。 - 名無しさん (2022-08-04 19 41 52) ノルンは支援になるのだろうか? - 名無しさん (2022-08-04 19 13 20) 汎用じゃないかな? - 名無しさん (2022-08-04 19 15 27) 支援になりそうなユニコーンなんてフルアーマーユニコーンだけだぞ。よくフェネクスが支援!支援!って言われてるけど光の速度(ゲームでは流石に実現しないだろうが)で動くような変態マシーンを支援にするわけないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-08-04 22 50 16) NT-D中の格闘が強判定より上になるけどヘビアタとはかち合うのかな?それともヘビアタが最上位のままで押し負ける? - 名無しさん (2022-08-04 18 54 19) 押し負ける - 名無しさん (2022-08-04 19 04 21) やや上昇って表現は強には勝って、ヘビアタには負けるからということだね。ヘビアタは上昇しって表現だから分けたんだろうね - 名無しさん (2022-08-04 19 09 38) なるほどなー。でも強ZZの通常格闘はぶち抜けるようになるってのは、強ZZは余計きつくなりそうだなぁ - 名無しさん (2022-08-04 19 17 57) リーチが同じならね - 名無しさん (2022-08-04 20 18 26) 攻撃姿勢制御lv2じゃなくて改なのか。今後も○○改みたいなスキルでるんかな - 名無しさん (2022-08-04 18 25 48) ビームマグナムとバズーカどこ? - 名無しさん (2022-08-04 18 25 06) ノルンまでお預け - 名無しさん (2022-08-04 19 04 46) バトオペのはアニメ版だから標準装備にマグナムもバズもないのよ - 名無しさん (2022-08-04 19 58 13) チャー格と脳を交換されそうになる機体 - 名無しさん (2022-08-04 18 16 04) 下格からチャー格追撃できるのヤバい - 名無しさん (2022-08-04 18 15 07) まじ!?!?!? - 名無しさん (2022-08-04 19 15 57) 横 転倒で無敵発生まで4.2sec。サベ⇒VNの切り替えに0.33sec+チャージ1.5sec+攻撃モーション0.8sec=2.63secなので1.57secと割と余裕がある。なのでサベ下後のスラキャンに1.57sec以上もたつかなかったら行ける。 - 名無しさん (2022-08-04 19 22 32) 回避前にちょっとだけブースト入れてから入るとスムーズにチャージ始まるよ! - 木主 (2022-08-04 21 53 50) 細身で回避2なの偉いな - 名無しさん (2022-08-04 18 11 22) エクバで使ってたバズどこ行った?なんか全体的に武装が貧弱だぞ - 名無しさん (2022-08-04 17 49 36) 使って言ってる?それ - 名無しさん (2022-08-04 18 10 03) うーん地味だ...全部高水準だけど、突き抜けた武装やスキルが無いな - 名無しさん (2022-08-04 17 45 07) 強くし過ぎるとまた強化ZZやザク4のようにぶっこわれぶっこわれさわがれるからじゃないの?まぁこのままでもカタログスペックだけならぶっ壊れだとおもうけど、脆いこといがい - 名無しさん (2022-08-04 18 04 40) 現状でもその2体よりも少し強いくらいのパワー出るんで十分ぶっ壊れよ - 名無しさん (2022-08-04 18 10 52) 普通以上に強いだろこれ… - 名無しさん (2022-08-04 18 58 34) VN緩衝へのBRよろけ値は半減でいいんかな? - 名無しさん (2022-08-04 17 43 19) lv2(デスバンシィ)なら50%であってる - 名無しさん (2022-08-04 18 12 17) ありがとう。通常時は蓄積値が35%減少か。うーん武装毎の計算めんどう! - 名無しさん (2022-08-04 19 55 56) ダメコン無しかぁ、サイコミュジャックは良いけど強ZZザクIVを食うって感じじゃないな - 名無しさん (2022-08-04 17 01 22) むしろ食ったらやばいだろ、ユニコーンも他の汎用食ってないんだから。 - 名無しさん (2022-08-04 17 44 00) もうバンシィの全部データ出たぽいな… - 名無しさん (2022-08-04 16 56 04) 射撃貫通いらねえヒート率下げろ 格闘CT長すぎユニコーンゴリラ見習え - 名無しさん (2022-08-04 15 52 47) そんな口調じゃダメなんだぜ〜 - 名無しさん (2022-08-04 17 13 20) そんなに長いか?格闘外し過ぎの下手くそなんじゃない?w - 名無しさん (2022-08-04 17 44 47) 1:1しか考えてない君なら問題ないけど多数さばくにはCT足りんわな、俺もCT長すぎって思うもん - 名無しさん (2022-08-04 18 01 28) このゲームチーム戦なのご存知?常に1人で動いてんの?援護もあるだろ - 名無しさん (2022-08-04 18 09 15) 切り替えとCT勘違いしてない? - 名無しさん (2022-08-04 18 26 03) 2週連続でトークン195 - 名無しさん (2022-08-04 15 44 23) バンシィ lv1 COST700 強襲 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 強判定 ステHP23000耐実24耐ビ24耐格30射補25格補45スピ135高速230スラ75旋回75変形時射補10格補60スピ140高速240スラ75旋回87スロ21-18-14メインアームド・アーマーBS 威力2800 ヒート率70% 射程400m CT3.0sec OH13.0sec 収束--- 切替え0.5sec 即よろけ・貫通ビーム(蓄積70%)格闘バンシィ用腕部B・サーベル威力2950 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%⇒80%(⇒64%) 切替え0.77secサブ頭部バルカン[改修Ⅲ型]威力15040発射程200mCT0.0secリロ11.0sec600発/分切替え0.5sec ユニコーンと同じ性能。アームド・アーマーVN威力3250CT3.5sec補正N=100%・横=100%・下=160%連撃100%⇒50%(⇒25%)切替え0.33sec通常時専用武装。横は前方への射程が短いのでN横はスカしやすい。アームド・アーマーBS[照射]威力700ヒート率80%射程400mCT4.0secOH13.0sec切替え0.5sec 静止射撃。最大5hitするビームを2.0secの間撃ち続ける(蓄積50%*5。低速ながら照射中はAIMをずらすことが可能)。切り替えでのキャンセル不可能。アームド・アーマーVN[展開]威力3600CT3.5secチャージ1.5sec切替え1.75sec 変形時専用武装。大よろけ。ヘビアタ対応(400%)。チャージ完了後、実際に攻撃が発生するまでに振り上げ⇒振り下ろしにより+0.8secが必要。スキルアサブlv3高バラlv1AMBAClv2MAlv3噴射lv2回避lv2耐爆lv1空プロlv2能力UP[NT-D]lv2カウンタープログラムlv1アームド・アーマーVN特殊緩衝材lv1(50%軽減&ビーム射撃の蓄積65%軽減)脚部特殊緩衝lv2連撃lv1攻撃姿勢制御lv1 変形時アサブlv3高バラlv1AMBAClv2MAlv4噴射lv3回避lv3耐爆lv1空プロlv3能力UP[NT-D]lv2(発動中30/秒の継続ダメージ発生)カウンタープログラムlv1アームド・アーマーVN特殊緩衝材lv2(60%軽減&ビーム射撃の蓄積50%軽減)脚部特殊緩衝lv3連撃lv2攻撃姿勢制御改lv1 - 名無しさん (2022-08-04 15 35 23) 訂正:アームド・アーマーVN[展開] 切り替え1.75sec⇒切替え0.33sec - 名無しさん (2022-08-04 15 51 21) うーん、ユニコーン相手にはどうしてもきついな、ユニコーンの盾がうざすぎる・・・ - 名無しさん (2022-08-04 14 49 49) 対ユニコーン用のはずなんだがまぁそこはしょうがないね。一番きついのが敵に支援が居ない事 - 名無しさん (2022-08-04 15 34 05) それな・・・そのせいかユニコーンの中身がうまいかどうかの差で勝敗がきまってるわ・・・ - 名無しさん (2022-08-04 15 35 59) 盾に当たったらバルカンに切り替えてよろけ取りなよ…なんのためのバルカンだよ - 名無しさん (2022-08-04 17 47 34) 強襲になって若干脆くなってるけど、UCの強みに強襲特権全部盛りって感じでヤバくないか? - 名無しさん (2022-08-04 14 39 26) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-08-04 00 29 34)
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バンシィ・ノルン 初登場:2022年10月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 469% 553% 616% 665% 704% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 EX発動時 25秒 ビームダメージ上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 25秒 ビームダメージ上昇 81% 自身 開幕時のみ 25秒 命中率上昇 42% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% ターゲット1機 EX発動時 - 攻撃力に応じてダメージ 110% 120% 130% 140% 150% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ: セッティング 未調査 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 リディ・マーセナス
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バンシィ【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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バンシィ【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アームドアーマーBS 4 90 高威力なメイン。常時リロード 射撃CS ハイパーバズーカ - 100 爆風と射程限界がないBZ サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 41 サーベルを扇状に4枚投擲 特殊射撃 アームドアーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い 派生 叩きつけ NNN前 219 派生 掴み→BS零距離射撃 N射NN射NNN射 164209241 NEXTユニの後格射撃派生 前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性 横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘 派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り→斬り上げ 横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い 後格闘 アッパー 後 86 多段ヒット。補正が緩め BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ BD中前NNNNN 243 威力・伸び・カット耐性が優秀 特殊格闘 アームドアーマーVN 特 134~164 掴んで地面まで引き摺り下ろして爆破 前特 126~173 宙返りしてから掴んでアイアンクロー 横特 118~166 くの字に接近して掴んで爆破 バーストアタック 威力 備考 アームドアーマーBS【最大出力】 260240 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アームドアーマーBS [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。 相変わらず補正は悪いが、発生やリロードなどの取り回しは標準的なBRと同じになった。 ただし誘導はかなり劣悪なので中距離以遠で適当に撃ってもBR以上に当たらない。 弾数も少ないので、弾速を活かし丁寧に正確に狙って初めて真価を発揮する。 【射撃CS】ハイパーバズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩にバズーカを担いで発射し、その後バズーカ自体を相手に投げつける。 使い勝手は通常時とあまり変わらないが、メインが常時リロードなので通常時ほど頼る必要はなくなった。 とは言え、誘導の良さはメインにはない長所となる。 【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×4][補正率 65%(-7%×5)×4] 通常時からサーベル投擲数が2本増え、時間差で2本ずつ2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。 ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。 キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。 1投毎に銃口補正が掛かり、1投目が外れても2投目が当たることも多々ある。 さらに特射・特格キャンセルでブーストなしでも強制ダウンまで持っていくことができる。 まさにバンシィを象徴する武装で最大の長所。 【特殊射撃】アームドアーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 威力・射程・持続時間・リロード時間などの性能が通常時より一回り向上している。 発生は並程度だが銃口補正が強い。 格闘 【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ [発生 4][判定 10][伸び 3.5] 4段格闘。 判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。 射撃派生でVNで相手を掴んでBSをゼロ距離で撃ち込む。 完全に足は止まるものの出し切りまでは早い。ダメージが高く、打ち上げ強制ダウンを奪える。 BSは射撃バリアやマントに防がれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ 1段目(3hit) 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 164(50%) 80(-30%) 6.7(5.0) ダウン ┗2段目(2hit) 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ 2段目(3hit) 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 209(35%) 80(-30%) 7.0(5.0) ダウン ┗3段目(2hit) 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ 3段目(5hit) 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.04×3) 膝突きよろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 241(23%) 80(-30%) 7.2(5.0) ダウン ┣前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→叩きつけ [発生 4][判定 8][伸び 3.1] トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早くダメージ効率が優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド 【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い [発生 6][判定 10][伸び 3.0] VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ 3段目(3hit) 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン 【後格闘】アッパー [発生 7][判定 13][伸び 3.0] VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ [発生 3][判定 8][伸び 4.0] 左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】アームドアーマーVN いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。 この手の技としては珍しく追加ダメージにも補正がある。オバヒ中はN特格しか出せない点に注意。 レバーN:掴み→引き摺り→爆発 [発生 15][判定 2][伸び 5.2] ユニコーンモードの特格と同じモーションで突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。 発生と初動に溜めがあるものの、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 5.5↑(--) ダウン レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発 急上昇してから突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン レバー横:掴み→持ち上げ→爆発 レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック アームドアーマーBS【最大出力】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.5][補正率 70%] 「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」 レバーNで電撃を手前から奥に向かって掃射。 レバー横で入力方向に向かって特射のような電撃を掃射する。 電撃が地面に着弾すると高威力で単発強制ダウンの火柱が発生する。 使用時の高度が高すぎると電撃が地面に着弾せず火柱が発生しない。 電撃100ダメージ、火柱200ダメージ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 149 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 176 基本 メイン≫メイン→N特 180 メインの節約に メイン≫特射≫メイン 162 基本 メイン≫特射→N特 178 メインの節約に メイン→N特 183 結構な距離を移動する メイン≫NNNN 206 近距離の基本 メイン≫横NN 189 近距離の基本 メイン≫BD格N メイン 197 主力。確定距離が長い メイン≫BD格NNNN 198 打ち上げダウン。メイン〆で202ダメージ メイン≫BD格NNN→前特 218 ダメージ底上げ メイン≫BD格NNN→前特連 N特 229 さらにダメージ底上げ サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 127 基本。カット耐性重視 サブ≫メイン→N特 131 メインを入れないほうが減る サブ≫メイン≫BD格 メイン 129 ↑でいい サブ≫メイン≫BD格→N特 141 ダメージ底上げ サブ→特射≫メイン 123 主力。自衛の要 サブ→特射→N特 129 オバヒでも可能な迎撃用連携 サブ≫BD格NNNN 159 あまりダメージは伸びない サブ≫BD格NNN→前特連 N特 185 ここまでやって200未満。NT-Dの無駄 サブ→N特 134 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 167 基本 特射≫メイン→N特 173 結構な距離を移動する。↑か↓推奨 特射→N特 172 特射≫NNNN 187 射撃派生〆で195ダメージ 特射≫横NN 178 特射≫BD格N メイン 185 特射≫BD格NNN 181 打ち上げダウン 特射≫BD格NN→前特 203 N格闘始動 NNN NNNN 267 お手軽高威力だが、コンボ時間が長い NNN 横NN 255 NNNN→N特 266 オバヒ時は壁際限定 NNNN→N特(1hit) N射 268 打ち上げダウン 前格闘始動 前N NN→射 257 前N 横NN 243 前N≫BD格N メイン 252 前N≫BD格N→N特 256 横格闘始動 横 NNNN 235 受身不可の打ち上げダウン 横 NNNN→N特 258 オバヒ時は壁際限定 横 横NN メイン 231 横N NNNN 238 横N 横NN 221 基本コンボ 横NN メイン 223 基本コンボ 横N前N NNNN 256 横N前N 横N前→前特 270 横N前NNN→横特 276 横N前NNN→横特連 N特 288 BD格闘始動 BD格N NNNN 248 射撃派生〆255 BD格N 前N メイン 244 BD格N 前N→N特 248 BD格N 横N前 メイン 244 BD格N 横N前N→前特 262 BD格NNN NNNN 252 BD格2段目から繋げたほうが効率が良い。射撃派生〆254 BD格NNN 横NN 242 BD格NNNN→横特 248 打ち上げダウン BD格NNNN→前特 249 BD格NNNN→前特連 N特 260 BD格NNNN→前特連 後→前特 276 BD格NNNN→前特連 後→前特連 N特 287 特殊格闘始動 特(1hit) NNN NNNN 237 射撃派生〆で238 特(1hit) NNN 横NN 227 特(1hit) NNNN→N特 238 特(1hit) 前N 横NN 226 特(1hit) 前N≫BD格N→N特 220 特(1hit) 横NN メイン 211 特(1hit) 横N前NNN→横特 239 横特なしで215ダメージ 特(1hit)≫BD格N 前N メイン 214 特(1hit)≫BD格NNNN→前特 230 特(1hit)≫BD格NNNN→前特連 N特 241 横特 N特 207 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 223205 メイン≫BD格NNNN メイン 228207 メイン≫BD格NNNN メイン 245223 メイン≫BD格NNNN メイン 262234 サブ≫メイン≫メイン≫メイン 148136 主力。ダメージはあまり伸びない 前N NNNN 281272 射撃派生〆で262 前N≫BD格NNN メイン 278257 前N≫BD格NNN→前特 295273 前N≫BD格NNN→前特連 N特 312284 横NN NNNN 276255 横NN 横NN 268247 BD格N NNNN メイン 280257 BD格N NNNN→N特 298269 BD格NN 前N メイン 271250 BD格NN 前N→N特 285258 BD格NNN 前N メイン 270249 BD格NNN 前N→N特 288261 BD格NNNNN 覚醒技 320293 覚醒技使用の高火力コンボ。繋ぎは前ステ 特(1hit) 前N NNNN 243223 射撃派生〆で250229 特(1hit) 横NN 横NN 241222 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - バンシィ Part.1 したらば掲示板2 - バンシィ Part.2 したらば掲示板2 - バンシィ Part.3 したらば掲示板2 - バンシィ Part.4 したらば掲示板2 - バンシィ Part.5 したらば掲示板2 - バンシィ Part.6 したらば掲示板2 - バンシィ Part.7 したらば掲示板2 - バンシィ Part.8 したらば掲示板2 - バンシィ Part.9 したらば掲示板2 - バンシィ Part.10 したらば掲示板2 - バンシィ Part.11 したらば掲示板2 - バンシィ Part.12 したらば掲示板2 - バンシィ Part.13
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正式名称:RX-0[N] UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE NORN パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 25~227 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 - 95 高弾速 レバーNサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 78~128 時間差爆発 レバー前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 1 44~138 機雷を設置 レバー横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【対空ミサイル】 2 30~120 扇状に4発発射 特殊射撃 特殊移動 - - バレルロール前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 210 ダメージ高めの4段格闘 前格闘 シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 踏み込みに射撃防御判定あり 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 120 発生良好 BD格闘 斬り抜け→突き 蹴り飛ばし BD中前N 184 よく動く 特殊格闘 アームド・アーマーDE 突き 特 115 出し切りで特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 3ボタン同時押し 315/299 動作の遅い格闘乱舞 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き バーストアタック俺の前から…いなくなれええぇェッ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィの総合性能向上仕様。 元のバンシィのアームドアーマーBSとVNは廃され、アームドアーマーDE、アームドアーマーXC、BM下部に弾倉オプション"リボルビング・ランチャー"が追加装備されている。 パイロットの顔つきは、EP6~EP7序盤の「荒んだリディ」だが、セリフ面では終盤の「綺麗なリディ」も混ざっている。 常時デストロイモードで戦う射撃寄り万能機。 シンプルな武装構成だがキャンセルルートが豊富で、多彩な降りテクで立ち回りつつ高火力メインや各種サブを刺す射撃戦が得意。 格闘はカット耐性が低めだが悪くない初段性能と高いコンボ火力が特徴。 メインからキャンセルで出せる特格や発生が速いBD格や後格のカウンターなども優秀な迎撃択となる。 しかし生ユニ以下のBD速度で全体的に横軸方向への動きがもっさりしており、前衛万能機としてはスピードに欠ける。 降りテクは多彩だがどれもキャンセル元の発生が遅く、アメキャンや動き撃ちCSでさくさく降りる機体と比べると動きの硬さが目立つ。 中距離で着地の取り合いをしている分には目立たないが、試合がダイナミックに動くと置いていかれたりダブルロックに苦労したりする。 総合すると火力とキャンセル落下を活かしたジワジワ削る中距離射撃戦や、安易に押される事はない迎撃の強さが優秀。 しかし速度面で優位に立ちづらく、相手にペースを握られて覚醒などで展開が動くと自分も相方も苦しい立場になりがち。 行動の変則さという意味では凡の域を出ないので、ある意味では全機共通の立ち回りの基礎が重要となる機体である。 金色の獅子を自分の手足として乗りこなせば、主導権を握られづらい堅い戦いで勝利を掴むことができる。 アーケード版稼働初期は前作・前前作家庭版で暴れたこともあり、かなりの弱体化を受けていたが、アップデートにより補強された。 それでも尚最初は評価が伸び悩んでいたが、降りテクの強さと高性能なBMによる放置耐性の強さ等が相まって、その高い汎用性を軸に評価を取り戻していった。 覚醒時は全身が白熱色に発光する。作中でユニコーンと共振した時の再現。終盤のように緑に発光することはない。 リザルトポーズ 通常時勝利 振りかぶってからビーム・マグナムを右前方へ構える。 格闘勝利 アームド・アーマーDEを背面に装備した状態で、背部ビームサーベルを抜刀し構える。 敗北時 武装と右脚を失い、右手を上げて漂う。EP7のマリーダとの交戦中の再現。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格 CS→特射 Nサブ→横サブ、前後サブ 横サブ→Nサブ、前後サブ 前後サブ→Nサブ、横サブ 格闘CS→Nサブ、横サブ、特射 特射→特射以外の各種武装 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 720→620に 機動力 BD初速低下 メイン 銃口補正劣化、威力低下(90→85) サブ N・横にキャンセル補正追加 Nサブ 誘導低下、射程距離が短縮され一定距離を飛んでから消滅するように変更。ダメージ低下,1hit83→78,Nサブ3射128ダメージ 前後サブ 展開、又は横サブの展開変更?前後サブ→横サブをした時に強制ダウンになりにくくなった。 N格闘 威力低下(219→210) 横格闘 初段威力低下(70→65) 特格 初段威力低下(40→30) 2017/8/24/アップデート 耐久力 620→650 メイン 威力向上(85→95) Nサブ 射程限界距離が延長、リロード減少(8秒→6秒) レバー横サブ 補正緩和。 格闘CS ダメージ挙動が変更。 特殊射撃 ブースト消費減、移動速度向上、キャンセル受付時間が早くなった。 特格 威力107→115 家庭版検証履歴 N格 3・4段目のダウン値変動。合計3.22→3.2 横格 3段目のダウン値変動。合計2.96→2.99 BD格 2段目のダウン値変動。合計2.8→2.9 覚醒技 威力???/303→315/299 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] 弾数5発のビーム・マグナム。撃ち切り後、メイン入力で手動リロード。 通常のビームライフルよりも判定の広さ・弾速・誘導・ダメージに優れる。発生はユニコーンと同じく若干遅い(最速BDCでは撃てない)。 特にダメージの高さが他のユニコーン機と同様の強み。ズンダだけでもかなりの決定打が取れる。 銃口補正が若干劣化しているため、前作のように近距離で無理やり押し付けるのは難しくなった。 一方で弾速・誘導に優れている関係で、普通のBRより着地をとれる範囲が広い。 特に赤ロックギリギリで使用することで、普通のBRでは難しい、いやらしい着地の取り方が可能。 相手との赤ロック差があるほど、この点は相手に対するプレッシャーともなるので上手く活用したい。 手動リロードと振り向きキャンセル落下を活かし、自衛も兼ねて多めに撒くのが定石。 これを主軸にNサブ共々中距離で戦っていくのが、立ち回りの基本となる。 各サブ、特射、特格へキャンセル可能。 振り向き撃ちで足を止めてもレバーNと横のサブで自由落下できる。N・横サブがリロード中でも落下は可能。 ユニコーンとの最大の違いはこの点で、低リスクにズンダやダウン取りに持ち込めるということにある。 注意点として手動リロードの場合、他の機体の手動リロードと同様にこれらのキャンセルルートはない。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 10%(-6%*17)] 「思い知れえぇぇ!」 アームド・アーマーDEから放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。 単発高火力武装が無く、ちまちま稼ぐのが主体の本機にとっては一気にダメージを取れる貴重な武装。 覚醒中は1ヒット増えるが非強制ダウン。 弾速がなかなか優秀で銃口補正に至っては、CSゲロビ中トップクラスなので着地取りは比較的容易。 足を止めてしまい、またブーストの消費も大きいことから、遠距離での置きゲロビ運用や敵に見られていない時など撃てる状況の見極めが肝心。 特射にキャンセル可能。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「狙いは外さない!」 多機能弾倉オプション「リボルビング・ランチャー」からナパーム弾を発射する。 誘導は弱く銃口補正も甘いが、弾速が抜きん出て速いので着地をコンスタントに取りやすい。 Nサブと並んで中距離で安定してメインから追撃できる武装。ただしチャージ時間が長いので咄嗟に出すことはできない。 威力はメインと同等だが補正が一般的なメイン程度に緩く、追撃でダメージを伸ばせる。 チャージこそ長いが、ノルンはメイン射撃が主力であるため、格闘CSを溜めても気取られにくいのが強み。 メインから相手の着地に合わせて撃つと警戒が薄い場合も多くかなり刺さりやすい。 N・横サブ、特射にキャンセル可能。 格闘CS→Nor横サブで慣性を残しながら落下できる。 メインと比較すると足を止める分振り向き撃ちを気にせず落下できるのが利点。 発射前にステップを仕込んでおくとより敵の射撃を回避しやすい。 【サブ射撃】リボルビング・ランチャー リボルビング・ランチャーから様々な弾頭を撃つ。 レバー方向で使う武装が変化する。弾はすべて別管理で武装欄の上から2~4番目を占める。 内部的には換装扱いなのか、前に使った物と違う弾を撃つと換装エフェクトが発生する。 発生には影響しない。 サブ共通の仕様で、全てのサブから直前に使用していないサブへキャンセル可能。(例 Nサブ→前後サブ→横サブ、等。横サブ→横サブは不可) この仕様の為、サブは全種類連続で撃てる。 メイン・各種サブからキャンセル可能で振り向き撃ち及び前後サブの硬直から自由落下できるが、サブの空撃ちモーションからキャンセルはできない。 例えば、残弾0の状態でNサブを振り向き撃ちするとキャンセルできないため自由落下に以降することができない。 一方でキャンセル先のサブの残弾数は問わない。レバーNとレバー横は弾数0でも硬直から自由落下するために利用できるので動きの自由度は格段に高い。 レバーN 瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][浮かしよろけ→ダウン][ダウン値 1.5(弾頭0.1/爆風1.4)/1発][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)/1発] 「バラバラになっちまえ!」 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を3連射する。命中すると時間差で爆発する。 ep6終盤でジェガンのシールドに撃った武装で独特なSEも再現されている。 弾頭55、爆発32ダメージ。キャンセル時は弾頭45、爆風25ダメージになる。 足は止まらないが、連射するので動作時間は長め。 弾頭は相手の接地状態を解除する浮かしよろけ。 1発撃つごとに銃口と誘導がかかり直し、連射の途中で敵が射角外に出ると振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちで硬直しても横サブに繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。 連続して爆発するためか、打ち上げ方向が安定しない。 全体的な補正値が悪く、ここから追撃してもダメージは伸び悩む。掠ったらメインで追撃してダウンを奪うことを重視したい。 シールドされた場合は弾頭が消失してしまうため、劇中のような着弾→シールド爆破は出来ない。 3連射で銃口がかかりなおすという特性上、相手にある程度の回避行動を強要できる。 今作から射程限界が付き、当初は赤ロックより少し長いくらいまで絞られたが、アプデ後はほぼ気にする必要はなくなった。 とは言え、赤ロックギリギリから発射した後に相手も自機も遠ざかるように動くと届かなくなる場合はある。 加えて限界射程付近でヒットした場合爆発が発生しなかったり1hit目のよろけで後発が当たらなかったりと散々な結果になる。 振り向きメインNサブ、振り向き横サブNサブなどの自衛に関しては遜色なく使える。 BMと並ぶ主力であり、これの機能する距離がノルンの主戦場といっても過言ではない。 一発あたりの弾道性能こそ平凡だが、銃口の掛かり直す3連射で且つ、豊富なキャンセルルートがある強みは健在。 何よりこれを当てるだけでも相手を長い時間拘束出来るため、ダウン追撃を合わせれば覚醒や時限換装を低リスクで潰すことが出来る。 レバー前後 マイクロ・ハイドボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][よろけ/炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 -5%/1発] 「粉々にしてやる!」 マイクロ・ハイドボンブを撃ちだす。ep7にてメガラニカ近郊でネオ・ジオングの有線式大型ファンネル・ビットに向けて撃った武装。 似た名前のギャンのサブと同じく発射後その場に機雷が停滞する設置型武装。 設置後一定時間が経過するか機体や地形などが接触すると起爆。機雷の判定は単一で起爆時は全ての機雷が爆発する。 地上付近で撃つと機雷が地面に触れて起爆しやすいため、設置がしにくくなる。 爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。 ヒットすると炎上スタンだがスタン時間が短いので追撃は速めに。 接近してくる相手への牽制や迎撃、起き攻めの布石、キャンセル落下を利用して回避として扱うなど用途は多岐に渡る。 機雷は一定距離を進んでから一斉に展開される。これを利用して機雷の展開位置と敵機が重なるように撃つことで移動やあがきを潰す芸当が可能。 この展開方法により、シールドに対しては防御成立中であろうとほぼめくることができる。盾で凌ごうとする相手には特に強力。 位置が悪いと弾頭をガードで消されるため注意。 発生が遅いので近距離で回り込んでくる相手や射撃が飛んできている時は要注意。 また、機雷は展開されるまでただの1発の弾なので相手と密着して撃っても相手はよろけのみになる。 これらの性質から近距離で力を発揮する武装ではあるが、多少の距離的な余裕を持って使いたい。 サブの中で唯一足が止まるが、Nor横サブにキャンセルして自由落下可能。 前後サブ→N(横)サブのキャンセルで前後サブの慣性を残しながら落下。感覚としてはリボーンズのCS→サブの落下。 リロード中はキャンセルできないので空撃ちしてしまうと大きな隙が生じるので注意。 キャンセルの都合上、弾があり次第使うのではなく必要な場面で取り出すのが基本。 レバー横 対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4/1発][補正率 -20%/1発] 「この距離なら!」 足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に4発一斉射。 ep7序盤のFA・ユニコーンとの高速戦闘中に撃った4発のミサイルの再現武装と思われる。 拡散率は広めだが誘導は皆無。 キャンセル時は威力が1ヒット20ダメージ。 広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。特に遠距離ではダウンしにくい。 横移動をひっかけることは一応できるが、銃口補正の悪さと判定の小ささからこちらも狙いにくい。 しかし発生はメインより速く、カスあたりでもよろけ、拡散の大きさから近距離での接射で力を発揮する。 レバーNよりモーションが短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、牽制や自由落下目的なら最も扱いやすい。 格闘コンボで接射して〆に使えば、全弾ヒットすればBMでの追撃よりダメージが高く強制ダウンを簡単に取れる。 【特殊射撃】特殊移動 「最大出力で行く!」 アームド・アーマーDEを背負い、バレルロールしながら移動する。 ep6終盤でネェル・アーガマのミサイルを躱した機動の再現。かなり大きな円を描くような軌道で急接近する。 レバーNでロックした相手に、レバー横で斜め前、緑ロックでは進行方向に移動する。 虹ステ可能で、機体が1回転した辺りから各種射撃・格闘にキャンセル可能。 出し切り時のブースト消費量は約3割で、後述のキャンセル行動を使わない場合は動作の末端で着地する。オバヒ時は使用不可。 ブースト消費はBD一回の約2倍だが、移動量は赤ロック限界付近から敵機に密着するほどでトータルの効率は優秀。 移動中に射撃武装を使用した場合、元々の動作に従って射撃を行なう。専用の派生はない。 元から足が止まる武装であれば足を止めて射撃、足が止まらない武装であれば慣性落下しつつ射撃(振り向き撃ちは発生するので注意)。 上記仕様のため、メインが残弾0の場合慣性落下しつつメインをリロード出来る。 重大な仕様として、キャンセル行動を踏むとその時点で行動の上書きでブースト消費が止まる。 一例として最速キャンセルメインの場合はBD一回とほぼ同等のブースト消費で移動量は2倍以上になる。 これによって移動量・燃費・速度に優れた特殊移動として運用可能。 総合的に優れた特殊移動だが、ロック先に直進する仕様上、単純に迎撃にかち合いやすい。 また、類型の特殊移動と比較して初動がキャンセル受付しない都合で差し返しが想定される微妙な距離ではハイリスク。 そのため、主な用途は見られていない状況での急接近や強襲となる。 また、緑ロック時は機体正面に直進することを利用した逃げにおいても有用。 相手の頭上を飛びつつキャンセル落下することで近接でも足掻くことが出来る。 ただし緑ロックで出した場合、キャンセル後の行動も緑ロックを引き継ぐので迎撃の時などは注意しよう。 格闘 射撃寄り万能機としては出し切りダメージがかなり高めに設定されており、最大火力は高い。 しかし、攻撃中にほとんど動かない(派生もない)のでカット耐性は高くない。 カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱したい。 出し切りからメインは基本的にバクステ(バクフワ)で安定する。 EP7劇中においてはNTD発動以降はビームトンファーが主流だったが、こちらではビームサーベルと蹴り技による格闘が主となっている。 発生/かち合い検証 至近距離 BD格 後格 特格 N格 横格 前格 近距離 後格 BD格 特格 N格 横格 前格 中距離 後格 BD格=特格=N格 横格 前格 【通常格闘】ビーム・サーベル 逆袈裟→袈裟斬り→トンファー肘鉄→浴びせ蹴りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 4段目は拘束・高火力コンボ用とし、比較的動作が短い3段目までに射撃でコンボを切り上げるのが基本。 最終段がバウンドダウンなので出し切ってしまえば取りあえず反撃の芽は潰せる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 肘鉄 164(53%) 20(-3%)*4 2.2 0.05*4 のけぞりよろけ ┗4段目 浴びせ蹴り 210(43%) 85(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ→上段蹴り→斬り抜け シールド殴りから蹴り→斬り抜けと繰り出す3段格闘。2段目から視点変更あり。 突進中の盾には射撃バリア判定あり。 シールド付格闘の例に漏れず発生・判定・踏み込み速度は劣悪。読まれて格闘を振り返されるとまず負ける。 しかし標準的な伸びと優秀な誘導を兼ね揃えているため、格闘に対して爆風を伴わない射撃で迎撃を試みる機体に対しては有効打となり得る。 ゲロビを防ぐ場合は相手がゲロビを止めない限り途中までしか防げない。 最終段からは後or左方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。 最終段は受け身が可能な打ち上げダウンなので追撃は確実に。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 上段蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 初段に回り込みのある3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては十分。 出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすく追撃も安定しやすい。 前格と同じく最終段が受身可能な通常ダウンであることに加えて、 最終段まで入れてもダウン値が3以上ではないので横出し切り メインやメイン・横N 横出し切りでは強制ダウンにならない点に注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 32(-4%)*3 2.99 0.33*3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームジュッテを構える格闘カウンター。 ep7のクシャトリヤ・リペアード戦で使用した武装。 カウンター成立後はビームジュッテで2段斬り。追加入力なしで出し切るタイプ。 カウンター系の中では発生が速く、持続も長め。 成立時はその場で攻撃を開始するため鞭に対して使うと空振りし、上下角度がありすぎると、普通の格闘でも初段のノックバックで二段目が当たらない事がある 成立後のキャンセルルートも無く、追撃にBDCか虹ステがほぼ必須となる。格闘へは横ステで繋ぐと安定する。 メイン射撃の発生が他の機体のBRと比べてやや遅めなので、敵が射撃で対応し辛い距離まで接近して格闘を読んだらこの武装を使おう。 敵が後格を警戒して射撃始動のコンボを狙ってくる、と読んだら前格を使うなど臨機応変に自衛していきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 逆袈裟 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 スタン→よろけ 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5 0.5 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 「鬱陶しいんだよぉ!」 スタン属性の斬り抜けから、突きで敵機を押し出して最後に蹴り飛ばす。2段目から視点変更あり。 初段の発生がノルンの中では非常に優秀。相手の格闘との発生勝負においては強力。 密着でレクスの横格とかち合い、離れると潰す。リボガン横程度なら叩き潰せるので奥の手として。 出し切り後の吹き飛びは角度が浅いため追撃はタイミングがシビア。 基本的には初段から虹ステで他の攻撃に繋げていく方がコンボが安定しやすい。 突き(掴み)の部分にもダウン値があり、N格出し切りからBD格に繋げると突きの部分で強制ダウンする。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 109(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 掴み 押し込み 141(53%) 8(-2%)*6 1.9 0 掴み 蹴り飛ばし 184(43%) 80(-10%) 2.9 1.0 ダウン 【特殊格闘】アームド・アーマーDE 突き 「引っ込んでろ!」 シールドを突き刺し、押し出して吹き飛ばす。 ep6終盤でジェガンの頭を破壊した攻撃の再現。 視点変更有り。掴み格闘の例に漏れず、初段で相手が黄色ダウンすると自由落下。 リーチに優れ、発生もBD格よりは劣るがそこそこ速く、メインが機能しづらい間合いで有効。 ただし判定は並、リーチのことを考慮しても格闘機とのかち合いでは流石に過信できない。 メインからキャンセル可で、ズンダやサブキャン時に弾が足りない時のダウン取りにも間合い次第では対応可。 出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、前方向のステ(フワステ)でメイン追撃が安定しやすい。 ダウン値が低く、非覚醒でも4回(覚醒時は5回)連続で入る。カット耐性は皆無だが、高火力かつ長時間拘束を狙える。 相方がタイマンで抑えてくれているなら相手を焦れさせられるので択の一つとして。 押し出しの成立が遅くその場から殆ど動かないため、カット耐性は悪い。また時間対効率も良くない。発生判定等から考えても始動と言うよりかはコンボパーツ向け。 何度も突き刺さずメイン追撃で手早く吹き飛ばす、高度があるなら押し出し発生前にキャンセルして他の格闘で追撃する…等々、状況に応じたアドリブを利かせたい。 追撃の余裕が無いなら押し出しが出たらそのまま着地してしまうのもいい。受身不能ダウンを奪えるので事後の状況も悪くはない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3 0.3 掴み 押し出し 115(73%) 100(-12%) 1.3 1.0 縦回転ダウン バーストアタック 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 「五月蝿い!邪魔する奴は!俺の前から!いなくなれぇぇ!!」 ビーム・サーベルと蹴り、シールドを総動員する乱舞系覚醒技。 例に漏れず初段にはSAがあり、最終段以外はダウン値0。 伸びは長く威力は高めだが出し切るまで長い上に最後の斬り抜け以外ほとんど動かない。 敵相方がフリーの状況だとほぼ間違いなくカットされるため状況判断はしっかりと。 出し切ると真上に打ち上げつつ自身はスムーズに落下するため硬直差を作りやすく、動作の長さから拘束性能も高い。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 右薙ぎ 74/70(80%) 73.5/70(-20%) 0 0 よろけ 2段目 左薙ぎ 125/118(73%) 63/60(-7%) よろけ 3段目 ハイキック 164/155(66%) 52.5/50(-7%) 浮かしよろけ 4段目 盾突き 178/169(60%) 21/20(-6%) 掴み 5段目 放り投げ 210/199(54%) 52.5/50(-6%) ダウン 6段目 蹴り上げ 230/218(49%) 36.75/35(-5%) よろけ 7段目 踵落とし 249/236(44%) 36.75/35(-5%) 膝つきよろけ 8段目 蹴り上げ 280/265(39%) 68.25/65(-5%) ダウン 9段目 斬り抜け 315/299(--%) 89.25/85(--%) 7.0/9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 Nサブは1~2発命中時は命中数記載、3発命中時はNサブとのみ記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ。〆が格CSでも同値 メイン≫(→)Nサブ 165(152) Nサブは2発当たれば強制ダウン メイン≫メイン≫(→)Nサブ 190(180) Nサブは1発当たれば強制ダウン メイン≫(→)Nサブ1発≫メイン 169(158) 浮き方が不安定で対地では狙いにくい メイン→格CS≫メイン 191 ダメージ若干UP メイン→格CS→Nサブ 193 Nサブは1発当たれば強制ダウン メイン→特格 メイン 202 主力。繋ぎは前フワ安定。メイン特格の時点で165 メイン→特格 特格 特格 214 ↑推奨。最後がメインで211 メイン≫メイン→特格 181 ズンダより伸びない。やるなら拘束用。↑↑推奨。 メイン≫BD格 横サブ 194 繋ぎは早めの横ステ。繋ぎが遅れるほど威力ダウン 格CS≫メイン≫メイン 196 ズンダ。メイン3発より高威力 格CS→Nサブ 156 ブースト0で標準BR並の威力。Nサブは2発当たれば強制ダウン 格CS≫メイン≫(→)Nサブ 198(191) Nサブは1発当たれば強制ダウン Nサブ1発≫メイン≫メイン 158 浮き方が不安定で対地では狙いにくい Nサブ1発≫NNNN メイン 182 Nサブ1発≫特格 特格 特格 182 ↑と同値なので非推奨。コンボ換装前に離脱を考えるなら Nサブ2発≫メイン 140 Nサブ≫メイン 138 Nサブ≫特格 141 N格始動 NNN 横サブ 228 あまり動かないがすぐ終わる。繋ぎは横ステ推奨 NNNN メイン 251 前後フワステで安定 NNNN 横サブ 223~262 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 後サブ 256 繋ぎは前ステ。当たり方によってダメージ変動 NNNN≫BD格 横サブ 266 〆がメインで260 NNNN≫BD格N(1hit) 251 BD格2段目の突き刺しで自由落下 NNNN 特格 Nサブ 264~276 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 特格 横サブ 256~271 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 NNNN 特格 特格 266 最後がメインで267 前格始動 前NN≫BD格N 252 追撃に困ったら 前NN 特格 横サブ 267 繋ぎは前フワから密着目押し。ダメージが不安定 前NN 特格 特格 254 最後がメインで260 横格始動 横N NNN メイン 224 基本 横 NNNN メイン 239 虹合戦で擦ったら。〆を特格で掴み落下しつつ224 横 横NN メイン 226 横NN メイン→特格 230 基本2。コンボ時間短く掴み落下に移行 横NN NN 横サブ 254 横始動高威力 横NN 前NN 250 横始動高威力。〆が横サブで257 横NN≫BD格N 244 横NN 特格 メイン 252 特格〆で246 後格始動 後 NNNN メイン 269 〆を特格で268 BD格始動 BD格 NNNN メイン 239 主力 BD格 前NN メイン 233 打ち上げは若干低くなるが横より早く終わりダメ若干アップ。最後を特格で BD格 横NN メイン 226 最後を特格で222 BD格N≫メイン→特格 228 特格の掴みで即落下 BD格N 特格 特格 240 BD格出し切りからの特格は最速or要高度 特格始動 特格1hit NNNN メイン 224 基本。最後が特格で 特格 NNN 横サブ 257 散弾密着当て。最後がメインで250 特格 NNNN メイン 264 最後が特格で263 特格 NNNN Nサブ 267 安定しにくい 特格 前NN メイン 262 N格よりカット耐性○。最後が特格で256、Nサブなら268 特格 特格 特格 特格 256 長時間拘束 覚醒中限定 F/E/S メイン≫メイン≫メイン 186/186/209 参考値 メイン≫覚醒技 242/235/247 メイン≫NNNN 覚醒技 264/253/265 NNNN 前NN 280/265/265 F覚醒は非強制ダウン NNNN 前N 覚醒技 324/305/305 NNNN 覚醒技 311/294/294 NNNN 特格 覚醒技 324/305/305 前NN 覚醒技 300/287/287 前NN 特格 覚醒技 314/296/296 横NN 覚醒技 292/279/279 横NN 特格 覚醒技 306/288/288 特格 覚醒技 304/288/288 特格 NNNN 覚醒技 319/302/302 特格 前NN 覚醒技 315/298/298 特格 特格 特格 特格 特格 286/269/269 半覚でギリギリ入る。F覚醒は非強制ダウン 特格 特格 特格 特格 覚醒技 325/305/305 半覚でギリギリ入る。ダメージは出るが長い F覚醒中限定 NNNN≫特格≫特格≫{特格1hit}*4 覚醒技 350 F覚中デスコン。特格出し切りの繋ぎはBDでないとブーストが足りない NNNN NNNN 覚醒技 343 〆前に特格1hitを挟むと347、そのまま出し切ると304 特格 特格 特格 特格 特格 特格 301 超拘束コンボ。半覚醒では足りない {特格}*5 特格1hit 覚醒技 344 半覚醒では足りない。ブーストもほぼ全消費でネタの域を出ない 戦術 中距離での射撃戦闘が立ち回りの主となる。 メイン、N・横サブと移動撃ち可能な武装が多く振り向き撃ちとなってもそれぞれサブキャンセルで落下可能。 前後サブ、格CSにおいてもN・横サブキャンセルで自由落下に移行できる。 これらの特徴により基本的な機動力自体は3000平均以下だが、落下移行による回避やこまめな着地が可能なため、総合的な機動性はそれなり。 N・横サブ落下は落下への移行が速い 垂直落下、前後サブ・格CS→N・横サブでの落下は発射まで足を止めるものの射角が関係なく、後方に慣性が乗りながら落下する。 自由落下に移るタイミングや落下時の慣性の乗り方など特徴が違うので使い分けが肝心。 これら豊富なキャンセルルートとキャンセルによる自由落下を活かして位置取りしつつBM・各種サブでダメージを取っていくことが本機体の基本的な流れ。 いかに自分の強い距離を維持して、BMで堅実に戦えるかが戦闘の要となってくる。 メインの発生の遅さに加えて、良好とは言えないBD速度から一度張り付かれると振り解くのが難しい。 発生に優れた射撃が横サブ程度なので、メインや前後サブすら間に合わない至近距離戦闘は特に避けたい。 後ろフワステしながらメイン→Nサブや前後サブ→サブなど距離を離しつつ牽制・迎撃できる手はある。 生格を主軸とする格闘機には相変わらず強い。上手く相手を近づかせないよう距離を保とう。 時には初段性能が高めな格闘で切り返すのも大切。 特にBD格は発生が非常に優秀でほぼ全ての格闘に最低でもかち合いを取れる。後格も発生が早く、前格にはバリアが有り切り返しの択自体はそこそこある。 カット耐性に不安はあるが、出し切り火力自体もかなり高い。 射撃寄りながら多彩な格闘を持つのもノルンの強みの一つなので、封印するのは言語道断、振れる状況ではキチンと振ること。 メインのダメージアップとNサブの射程が延長されたため、より中距離で戦いやすくなった。 サブの相互キャンセル 自由落下といった、自衛面やブースト保持のしやすさなど、独自の強みもそのまま。 基本的に下がったのは攻撃面のプレッシャーが主であり、適正距離での自衛力は相変わらず強力。ノルンの強みが何かを理解していれば早々崩されない。 しかし機動力の低下は痛く、全盛期とは違って起き攻めが得意な機体に張り付かれると途端に厳しくなる。 というよりも並の機体の起き攻めですら、迂闊な飛び起きや迎撃をしてしまうと食らいかねない。 また、自身よりもより射程・機動性に優れた機体が相手になると中々捕まえられなくなっているため、ただの垂れ流しはこれまで以上に通じない。 相方と分断されないこと、自衛・攻めで甘えないこと、という二点はしっかり理解し、慎重な立ち回りで運用したい。 EXバースト考察 「あいつさえいなければ…!!」 射撃を中心とした武装構成や覚醒による補正などからS覚推奨。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 素早く詰める格闘がなく、射撃の補正が悪いため火力が伸びない。 しかし足を止めずに撃てる射撃が豊富にあり、そこから直接格闘が出せるようになるのは魅力。 さらに今作のノルンは機動力に弱体化を受けているため、覚醒時の機動力アップも見逃せない。 Eバースト 防御補正-25% 事故防止と半覚確定の安定感がウリ。 ただしダメージ期待値が低めでこの選択はやや消極的感が否めない。 自衛力が下がったのでついこれを選びたくなるが、抜けた後の対処を考えると総合的に活かしづらい。 三つの中では一番オススメ出来ない。シャッフルで出る時に安定を求めたいなら。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% ほぼ一択。攻撃面でも自衛面でもノルンとの相性が抜群でオススメ。 手動リロードメインと足が止まらないN・横サブによる弾幕で、覚醒中ほぼ途切れなく攻め続けることが出来る。 元々キャンセルルートが多いためルート増加は恩恵は少ないがそれ以上に高火力メインの連射が強力なのでほとんど問題ではない。 Nサブから他の射撃武装にキャンセルする場合はすぐにキャンセルすると1発しか撃てない点に注意。 僚機考察 本作では機動力の低下が原因で、相方へのフォローが大分リスキーとなった。 以上のことから3000の中ではシャッフル対戦にはやや不向き。 例え乱戦や疑似タイになったとしても、即座に拒絶して早々に射撃戦が再開できると有難い。 よってそれなりに射撃がこなせて、相手に寄られても立ち直れる自衛力が高い相方を選びたい。 また上記により、起き攻めに強い機体に張り付かれると、相手が2500コストでも抜け出せず一気に落とされることもある。 相方は常にノルンが中距離を保てるようにしつつ、相手が起き攻め待ちをしていたら相手にプレッシャーをかけてあげよう。 自分だけでなく、相方共々適正距離を保つことを心がけたい。 3000コスト 今まではノルンが後衛力と自衛力を当てに0落ちするというのが基本だった。 現在のノルンの性能ではいささか信用性に欠けるため、こちらが先落ちの方が安定するパターンが多くなった。 勿論30の前衛向けと組んだ場合はこちらは落ちないように、ノルンが追い回されないような立ち回りが求められる。 ノルンは追わせて取る機体ではあるが追われ続けることは厳しい。 2500コスト 推奨コスト。基本的にノルン先落ち。 自衛力の高い機体が多いため、足並みを揃えやすい。 ZZガンダム 射程・射撃力・自衛力のある機体。 撃ち合い、接近の牽制、安全圏からの事故狙いなど射撃戦において互いに強さを発揮できる。 ノルンの長所をより伸ばすことが出来る組み合わせだが、短所が被っている点が悩みの種。 特にどちらも機動力に不安があるため、いざ崩されると期待通りの戦果は挙げにくい。 慌てず騒がず、綿密な連携でジワジワと相手を削っていこう。 ジ・O こちらも非常に頼もしい僚機。 射撃の手数は少ないが、総合的な機動力と自衛力、前衛力は25の中でも屈指。 疑似タイや乱戦耐性も高く、ZZとは違った形でノルンをサポートしてくれる。 先落ちにも対応できる前衛力は魅力だが、体力と機動力の問題でコスオバノルンは脆いのが泣き所。 シャイニングガンダム 前作ではノルンの自衛力を当てにした爆弾戦法の相方としてお呼びがかかっていたが、本作では厳しい。 まずシャイニングが無視される展開ではノルンがダブロに耐えられない。 ただし、シャイニングの瞬間火力は、総じてダメージがとりにくくなったノルンにとって救いになる部分もある。 ノルンが囮になってシャイニングが取る、という流れを作れると非常に強い。ノルン側の足掻きが上手くできるほど楽になる。 ノーマルモードでも伸びの良いシャイニングフィンガーなど、闇討ち手は無きにしもあらず。足並みを揃えれば光は見える。 ストライクノワール 自衛力がとても高い頼りになる僚機。こちらも自衛力自体は高いので、格闘機としては鬱陶しいことこのうえない。 先落ちが安定するようになったノルン的に、自衛力の高いノワールのフォローに気を揉まなくて済む。 ノワールが放置に弱いのは憂慮すべき点。ノルンはダブロを捌けないということはないが、流石に延々とやられては厳しい。 押し引きも見極めが上手いノワールだとノルンもかなり安心出来る。どちらも自信があればよく噛み合う。 2000コスト コスト上の安定感はある。 だがノルンの射撃力・迎撃力に付いていける機体が少なく、先落ちされると立て直しが難しい。 そもそもコスト2000自体が厳しいので、今のノルンにはいろいろと噛み合っていない。 ローゼン・ズール 原作コンビ。適正距離が似ているため基本相性はいい。 ローゼンがサブや特格で足を動かしたところに的確にメインを刺していこう。 ノルンのNサブで打ちあがった相手にローゼンの特射が入れば美味しい。 問題は近接戦に持ち込まれた際に脆いこと、そして互いに機動力が低く起き攻めに弱い点。 ローゼンが先落ちしないよう離れないように心がけよう。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 通称「ドレノルン」。前作では互いに凶悪な性能で猛威を振るったコンビ。 しばらくは両者の弱体化からやや厳しかったが、双方のアップデートを経て一気に選択肢の一つとして十分ありな程度に復権した。 ドレノの足を動かす能力、ノルンの硬さは両者高性能と言える位置にはあり、対近接相手なら「近づけさせず、押され難い」という展開にしやすい。 覚醒での射撃弾幕は双方前作のSドラを彷彿とさせる。ただ基本は丁寧な射撃戦になるので、荒らされて事故らされる展開は完全に負け筋となる。 双方腕に自信があれば、前作のようなプレッシャーで相手に攻め立てることが可能なので、崩されないようペースを保って戦えば十分強コンビである。 1500コスト 他の3000機体以上にこの組み合わせはお勧めできない。 例えば格闘機が来た場合、ノルンが後ろにいてもはっきり言って仕事が出来ない。 いわゆる爆弾戦法も、今作ではノルン自体の下方修正によりますます現実的ではなくなってしまった。 外部リンク したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.1 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.2 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.3 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.4 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.5 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.6 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.7 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.8 したらば掲示板 - バンシィ・ノルン Part.9 コメント欄 名前 コメント
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RX-0 バンシィ(デストロイモード) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BL033R 6-青4 戦闘配備 速攻 強襲 【(ダメージ判定ステップ)[2]:このカードと交戦中の、戦闘ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す】 バンシィ系 MS 専用「マリーダ・クルス」 青-UC 宇宙 地球 [7][1][6] ユニコーンガンダム2号機バンシィの真の姿。 ユニコーンガンダム(デストロイモード)よりも更に高い戦闘力と、作中のユニコーンガンダム鹵獲を再現した、敵軍ユニットの奪取効果を持つ。 速攻と強襲を併せ持つので、フィニッシャーとしての素質を十二分に備えている。 効果を無視できる場合はマスターガンダムすら返り討ちにできる程。 戦闘配備を持っているので普通にプレイしても良いが、ロールコストが[青4]と非常に重く、改装を経由しての登場が望ましい。 黒と混色していれば、グラハム・スペシャルやソレスタルビーイングとの相性も良い。 テキストを奪える1号機と違い、こちらは条件付きでユニットを丸ごと奪う事ができる。条件は「戦闘ダメージを受けている」事だが、速攻を持つのでむしろ条件を満たさない場面の方が少ないだろう。 そうそうないだろうが、戦闘ダメージで倒し切れなかった場合も、ユニット除去のように使用することが出来るので、サイズと特殊効果も相まって交戦には恐ろしく強い。 ガンダリウム合金等でカットインされ破壊を無効にされた場合は、ダメージも無効になっているので、敵ユニットを奪う事は出来ない。 ただし、その逆も然りで、相手の破壊無効にカットインしてこのテキストを使用すれば、相手の破壊無効を不発にしつつ敵ユニットを奪える。 つまり、実際はこのテキストは破壊無効封じとして機能する。 まともに敵ユニットを奪えるのは、戦闘ダメージで倒しきれなかった時くらいと言う事になるが、交戦相手をほぼ確実に始末できるのだから相手としてはたまったものではない。 【 】付きの為、感情の暴走等で封じられない点も地味ながら嬉しい。 02では、箔押しのパラレルレアが存在する。