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ダイアマイト族 タウルス族 タルタル族 ダルメル族 チゴー族 チャプリ族 チャリオット族 デーモン族 鉄巨人族 デフィアント族 デュラハン族 トード族 トーム族 ドール族 ドゥーム族 トウィザリム族 ドゥエルグ族 頭足族 トゥルフェイア族 トカゲ族 ドラゴン族 トロール族 トンベリ族 【 ダイアマイト族 】 Diremite Stalker(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 150% 収縮 60% ダンジョンに生息する寄生性のダニ。人間の血液を好み、口器より糸を吐いて標的を絡め取る。また人体に卵を産みつけ、幼虫は宿主の脳を支配する。 ダニは夜行性であるため、闇に強く光に弱い。また駆除方法として散水が用いられる事があり、そのため水にも弱くなっている。diremite とは恐ろしいダニの意。 【 ダイアマイト族(アルンデマイト)】 Neith(ウガレピ寺院) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。固有技の「ターサルスラム」を使用する。 背中の隆起した瘤が特徴で、亜種名は恐らく a round mite(丸いダニ)を縮めたものだと思われる。 【 ダイアマイト族(白)】 Ionos(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 20% 貫通 115% 硬化 100% 切断 50% 振動 130% 収縮 50% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「ジオティックスピン」を使用する。 ギアスフェットNMの一体で、ストンガIII・IV、サンダガIII・IVなどを詠唱する。また耐性値もそれに伴い、土雷に強くなっている。 巨大な腹部と円錐状の突起はゴミグモをモデルにしたものだと思われる。 【 タウルス族 】 Molech(ウルガラン山脈) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 70% 闇の王に仕える牛頭の悪魔。視覚見破りと「死の宣告」を使う初の通常モンスターとして『プロマシアの呪縛』で実装された。 視野の角度が狭くほぼ正面しか見る事ができない上に、徘徊中の停止時間が長大に設定されているなど、 見破りの代償と思われる欠点を持つが、ひとたびPCを見つければその嗅覚でどこまでも追跡する。 ジョブはモンクでカウンターとガードを行う。異種族であるデーモン族と相互にリンクする。 耐性はデーモン類の傾向通り、闇に強く光に弱い。taurus とはラテン語で牡牛の意。 【 タウルス族(赤)】 Tarbotaur(ザルカバード〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 130% 硬化 60% 切断 85% 振動 85% 収縮 50% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。微量の魔法カットを持つ。 【 タウルス族(ファルシタウルス)】 Gugalanna(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 60% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ルイナスサイズ」を使用する。 鎌状に変化した爪が特徴で、亜種名はラテン語で鎌を意味する falx を taurus と組み合わせた造語だと思われる。 【 タルタル族 】 D.Shantotto(生贄の間 BF「呪われる世界」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 10% 切断 10% 振動 10% 収縮 10% ヴァナ・ディールとは異なる並行世界のシャントット。呪術に長け「ドルチェ・シャントット大呪術帝国」を築こうとしている。 HP75%・50%・25%時に20秒間ぶちきれモードとなり、被ダメージ-70%の状態になる(魔法ダメージの場合、-50%された数値から改めて-70%される計算となる)。 闇連携系の属性に強く、光連携系の属性に弱い。 Shantotto(生贄の間 BF「呪われる世界」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 143 溶解 10% 炸裂 10% 衝撃 10% 貫通 10% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% ヴァナ・ディールとは異なる並行世界のシャントット。ブラーヴォ・シャントットを名乗り「シャントット神聖帝国」を築こうとしている。 元々はドルチェ・シャントットと同一人物だったが次元移動の衝撃で二人に分裂した。 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』にシャントットがゲスト出演を果たした事をきっかけに考案されたキャラクターだと思われる。 ドルチェと同じくHPの減衰に伴ってぶちきれモードになる。光連携系の属性に強く、闇連携系の属性に弱い。 【 ダルメル族 】 Desert Dhalmel(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% ミンダルシア大陸やクゾッツ諸島に生息する草食動物。ウィンダス連邦の代表的な家畜であり、毛皮、肉、ミルクが利用されている。 風と雷に弱いという設定は、その体高ゆえに風の抵抗や落雷を受けやすいという発想から来ているものだと思われる。 【 チゴー族 】 Swollen Chigoe(ヨルシア森林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 70% 振動 115% 収縮 85% 近東の風土病「チゴー症」の原因である寄生虫。普段は砂中に潜伏し、通りかかった動物の皮下に侵入して瘤を形成する。 ヴァナ・ディール最小のモンスターであり、チゴー側がPCを感知するまではターゲットにする事ができない。 攻撃間隔が極めて短いが特殊技を持っておらず、通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティを受けると即死する(ダメージが0でも即死する)。 普段は砂中に潜伏している事から土に強い。またノミの駆除には中性洗剤で溺死させる事が推奨されている為か水に弱い。chigoe はスナノミの英名。 【 チゴー族(青)】 Skinsipper Chigoe(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 60% 振動 115% 収縮 85% エインヘリヤルで追加された亜種。NMはWS、アビ、クリティカルで即死しないが、のちにエヌティエル水林に通常配置された個体は原則通り即死する。 【 チャプリ族 】 Fernfelling Chapuli(ケイザック古戦場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 70% ウルブカ大陸のジャングルや洞窟に生息している節足動物。WSを受けると「ネイチャーメディテイト」を使用して自身の攻撃力を上げる。 バッタがモデルで、ナワトル語でバッタを意味する chapolin がその名の由来だと思われる。 このチャプリ族を始めとして『アドゥリンの魔境』のモンスターやアイテム名はナワトル語、そしてマヤ神話に由来しているものが多い。 【 チャプリ族(ケフェリ)】 Tweeting Caeferli(ラ・カザナル宮外郭〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 115% 切断 70% 振動 130% 収縮 70% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕で追加された亜種。Caeferli が亜種名と思われるが、カタカナ表記が不明なため当サイトでは暫定的にケフェリとした。 サンダーIV、サンダーV、サンダガIII、サンダジャを詠唱する。魔法ダメージを受けた時に限りサイレガかスリプガで反撃する。 詠唱中は被魔法ダメージ+100%、被ブレスダメージ+100%の状態になる。魔法ダメージを受ける度にファストキャストが強化される。 原種と同じくWSを受けると「ネイチャーメディテイト」を使用するが、その際15枚の幻影を展開する。 被土ダメージ+50%だが、耐性上は特に土弱点というわけではない。 【 チャリオット族 】 Archaic Chariot(アラパゴ遺構-II) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% アルザダール朝時代の古代兵器。鉄巨人アルザダールの免疫システムであり、侵入者の排除を担う。 多数の光学兵器を搭載しており、砲門が前後に設置されているため標的に回り込まれても機体の向きを変えずに攻撃できる。 FFシリーズの機械系モンスターは雷に弱い傾向があるが、アルカイック類はオルドゥーム文明の技術を取り入れている為、 雷は動力源という観点から雷に強く、漏電という観点から水に弱い。 Lv103 HP約15,200 INT84 戦/戦。 【 チャリオット族(闘装戦車)】 Battleclad Chariot(ゼオルム遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 30% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に無線操作が可能な円盤を搭載したタイプ。四基の円盤から放たれる破壊光線「ディスコイド」は4400頭割魔法ダメージである。 【 チャリオット族(重装戦車)】 Armored Chariot(アラパゴ遺構-II) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 70% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に装甲板を搭載したタイプ。この板で標的を殴打する「モータルレボリューション」を使用する。 Lv103 HP約35,300 INT84 戦/戦。上記カットに加えて被ダメ-25%があり、針千本は1000*0.875*0.75=656ダメージになる。 【 チャリオット族(長弓戦車)】 Long-Bowed Chariot(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台にミサイルポッドを搭載したタイプ。「ホーミングミサイル」は標的を正面に捉えていなければ使う事ができず、回り込まれた場合は定期的に旋回する。 【 チャリオット族(長腕戦車)】 Long-armed Chariot(銀海遺構) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 34.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 60% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 60% 切断 60% 振動 100% 収縮 60% 砲台に二基のマニピュレーターを搭載したタイプ。これを用いた固有技「ブレインジャック」には魅了とスリップダメージがあり、被弾者を寝かせる事ができない。 【 デーモン族 】 Kindred Dark Knight(ウルガラン山脈) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% オーディンが闇の王に遣わした獣人。ヴァルハラの出身であり、三十年前まではヴァナ・ディールに存在していなかった。 本人達は「闇の血族」を名乗っており、デーモン族とは人間が一方的につけた名称である。 軽量かつ堅牢な外骨格を持ち、高い魔法カットはその設定に因む。デーモン類の傾向通り光に弱いが、闇耐性を持っていない。 Baron Avnas(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 憎悪の血によって出現するNM。ジョブはシ/暗で、HP80%で絶対回避かブラッドウェポンを使用し、以降60秒毎に繰り返す。 SPアビを使う度に被ダメージカットが増していき、10回の使用でキャップする。 1回目で-28.8%、2回目で-32.5%、3回目で-36.3%、4回目で-40%、5回目で-43.8%、 6回目で-47.5%、7回目で-51.3%、8回目で-55%、9回目で-58.2%、10回目で-62.5%。このギミックは同エリアの憎悪系NMに共通する。 【 デーモン族(赤)】 Berserker Demon(ザルカバード〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。NMのみ固有技の「ヘルボーンヨープ」を使用する。 【 デーモン族(紫)】 Abununnu(ルフェーゼ野) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 85% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で追加された亜種。固有技の「アッカストスピア」を使用する。abununnu とはシュメール語で「日食」の意。 【 鉄巨人族 】 Apex Ironclad(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 鋼鉄製の魔法生物。普段は瓦礫の如く地上に散乱しており微動だにしないが、 遥か上空で監視を続けている頭部ユニットが標的を発見すると人型を形成して襲い掛かる。腐食の観点から水に弱く、電気伝導の観点から雷に弱い。 Lv134 HP約189,000 INT275 回避1193 防御1336 戦/ Lv135 HP約195,100 INT282 回避1224 防御1370 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT288 回避1254 防御1404 【 鉄巨人族(青)】 Ironclad Vaporizer(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% ヴォイドウォッチ(ルート:ウィンダス)で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 Unwavering Ironclad(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 56.25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 152 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 40% 硬化 40% 切断 60% 振動 60% 収縮 40% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。初期状態では「タービンハリケーン」しか使わないが、 近接物理以外のダメージを受けると「バリスティックキック」などの特殊技が開放される。 【 鉄巨人族(頭赤)】 Iron Cranium(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 鉄巨人の頭部ユニット。単独でも破壊光線を発射するなど一定の戦闘力を有す。 【 鉄巨人族(頭青)】 Iron Cranium(ウォークオブエコーズ BF「第12ウォーク」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% 亜種の頭部ユニット。カラーリング以外に差異はない。 【 デフィアント族 】 Balamor(ララ水道〔U〕 BF「バラモアのゲーム」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 30% 切断 20% 振動 20% 収縮 5% 正体不明のアンデッド。ハデス直属の臣下「三魔君」の一柱である「不死君」にテオドールの後釜として就任したが、 飽きた為に位を返上して行方をくらませた。スカームの発明者である。アンデッド類の傾向通り、闇に強く火に弱い。 Balamor(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 30% 切断 20% 振動 20% 収縮 5% 不死君を辞したバラモア。セルテウスが集めた光を簒奪し、独自の並行世界を築いて暗闇の雲から逃れようとした。 耐性に変更点はないが、特殊技の「ラストラフ」を多用するようになっており、新技の「カーテンコール」を使う。 【 デュラハン族 】 Dullahan(ラ・カザナル宮外郭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 + 0% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 30% 切断 60% 振動 60% 収縮 15% ハデスやバラモアに使役される首なし騎士。実際には首どころか胴体すらもなく鎧の中は空洞だが、アルカナ類ではなくアンデッド類に分類される。 殆どの特殊技に赤い集中線を伴った構えがなく、アビリティのように瞬時に発動させる。 盾スキルを持ち正面からの近接物理攻撃を時々ガードする(ダメージ-99%)。アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 Bozzetto Retributionist(アブダルスの模型-レギオン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 + 0% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 70% 硬化 20% 切断 25% 振動 25% 収縮 15% アンバスケードのボス。Lv139 HP約1,400,000 INT354 回避1344 暗/戦。モノセロス族の Bozzetto Charger 1体と共に出現する。ドレッドスパイク、エンダークII、アスピルII・III、アブゾ全種、範囲スタン、範囲バイオIIIを詠唱する。範囲耐性-95%とミュイン耐性を持つ。正面からの近接物理攻撃を一定確率でガードする。「チャージングアップ」を使うと「ボスは力を溜めはじめた」「ボスは怨みを溜めはじめた」「ボスは瘴気を溜めはじめた」のいずれかのログが流れる。「力」の場合はTP吸収スパイクを展開。次に使用する特殊技が「アトラメント・オブレーション」(自身中心範囲ダメージ+強化複数吸収)になる。溜めている最中に閾値以上の累積ダメージを受けると強化複数吸収がなくなる。「怨み」の場合はPCにTP+300/3秒のリゲインスフィアを付与し、次に使用する特殊技が「ネザーカスティゲーション」(自身中心範囲ダメージ 発動に必ずTP3000が必要)になる。溜めている最中に受けた累積ダメージで威力が上昇し、やさしいでは約3000まで、とてむずでは99999までダメージが跳ね上がる。「瘴気」の場合もTP吸収スパイクを展開し、次に使用する特殊技が「アイゼンシュナイダー」(自身中心範囲即死 ヒーリングで無効化)になる。溜めている最中にWSを受けるとキャンセルされ「怨み」に切り替わる(WSダメージは0でも有効だがガードされると無効)。HP5%からは魔法がドレッドスパイクだけになり、特殊技はノアヒオント(自身中心範囲闇ダメージ+ヒューマンキラー)のみを使うようになる。 【 デュラハン族(赤)】 Crom Dubh(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 70% 硬化 10% 切断 30% 振動 30% 収縮 10% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。通常攻撃の追加効果にTP吸収がある。 「インファーナル・バルワーク」を使うと約60秒間アイススパイクの状態になる。 【 トード族 】 Apex Toad(ウォーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% 湿地帯に生息する両生類。特殊技を持たない代わりに攻撃間隔が短い。 水棲生物であるため水に強く雷に弱い。また昼行性であるため光にも強くなっている。 デザインはアマガエルがモデルだと思われるが、本来アマガエルのような小型のカエルは frog と呼ばれ、toad とはヒキガエルのような大型のカエルを指す。 Lv131 HP約170,600 INT285 回避1103 防御1206 戦/ Lv132 HP約176,700 INT293 回避1133 防御1239 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv133 HP約182,800 INT299 回避1163 防御1272 【 トード族(青)】 Chorus Toad(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。Brekekekex が「カエルの応援」を使用すると六体同時に出現する。 睡眠をレジストするがHPが5000と低く、魔防も基準値を下回っているなど倒しやすくなっている。デザインはコバルトヤドクガエルがモデルだと思われる。 Bozzetto Croaker(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 300 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 70% 切断 70% 振動 5% 収縮 130% アンバスケードの雑魚。Bozzetto Necronura が「天乞い」を使用すると5体出現する。 とてむず CL??? Lv139 HP約10,5000 INT359 回避1144 戦/コ。範囲耐性-95%を持つ。 通常攻撃の追加効果に麻痺・静寂・スロウ・毒・暗闇のうちどれが1つがある。(5体で5異常を分担) 毒のスリップ量は難易度で変化し、とてむずではHP-172/3秒になっている。 水特化型という特徴は残しつつも光と闇に最も弱くなっており、連携で倒されやすくなっている。 【 トード族(赤)】 Riverwashed Toad(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 30% 硬化 70% 切断 85% 振動 20% 収縮 100% 『アドゥリンの魔境』で追加された亜種。カラーリングは先に実装されていたポロッゴ族の亜種から拝借したもの。デザインはイチゴヤドクガエルがモデルだと思われる。 【 トーム族 】 Rw Nw Prt M Hrw(東サルタバルタ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 300 溶解 115% 炸裂 35% 衝撃 35% 貫通 25% 硬化 35% 切断 35% 振動 115% 収縮 25% 自我に目覚めたグリモア。BF「グリモアを継ぐもの」で実装され、のちにヴォイドウォッチやミーブルバローズにも登場した。 紙であるため火に弱いが、高い魔防と魔法カットを有すため、火属性であってもダメージは通りにくい。tome とは大型の学術書の意。 【 ドール族 】 Groundkeeper(ル・オンの庭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 150% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが開発したサーメット製の機械兵。ジラート文明が崩壊した現在でも遺跡内で稼動を続けている。 サーメットは一万年の経年劣化にも耐える優れた素材であり、様々な属性に耐性を持つが、精密機械である為、唯一雷には弱い。 【 ドール族(灰)】 Gargoyle(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 150% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。クリュー様式の意匠で、カラーリングやカメラアイが変更されている。固有技はなく耐性上の違いもない。 【 ドゥーム族 】 Jnun(アラパゴ暗礁域) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 60% 切断 100% 振動 70% 収縮 20% 様々な生物の死骸が融合したアンデッド。ヒキガエルのような姿を形成しており、長い舌で攻撃する。 アトルガンエリアの個体は日中睡眠する。アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。doomed とは滅んだ者の意。 【 トウィザリム族 】 Apex Twitherym(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% 東ウルブカに広く生息する群蝶。人を襲う個体もおり、統率された飛行パターンで強風を発生させたり、鱗粉をばら撒いたりして攻撃する。 魔法ダメージを受ける度に魔攻が上がっていく。ジョブは赤でMPと若干の魔防を有す。 Apex Twitherym はラ・カザナル宮外郭のApexシリーズ。同エリアの Apex Bat に比べると特殊技が厄介だが、生息地が Waypoint から近く、 赤である為HPが約11,000低い、回避が約10低い、防御が41低い、といった利点がある。 Lv134 HP177,500 INT318 回避1182 防御1259 赤/ Lv135 HP183,500 INT325 回避1213 防御1292 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP189,500 INT332 回避1242 防御1325 【 トウィザリム族(茶)】 Leafdancer Twitherym(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% ダンジョンに生息する亜種。カラーリング以外に差異はない。デザインは日陰を好むジャノメチョウ亜科を参考にしたものだと思われる。 【 トウィザリム族(フルトゥリーニ)】 Flutrurini(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 70% 硬化 130% 切断 50% 振動 130% 収縮 100% ラ・カザナル宮に生息する大型のトウィザリム。群れを作らず単独で行動し、特殊技も専用のものを使用するが、 魔法カット、魔防、耐性、戦利品は原種と同じである。 【 ドゥエルグ族 】 King Goldemar(ペリキア BF「キラーロード作戦」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% 地底に暮らす褐色の小人。魔法と金工に優れ、様々な伝説的武具の製作に携わってきた。華奢な体をしている為、カヒライス族を護衛に付けている。 デーモン類の傾向通り闇に強く光に弱いが、高い魔防と魔法カットを有すため、魔法ダメージは通りにくい。種族名は北欧神話に登場する闇の妖精から。 Powercrazed Dvergr(ラ・カザナル宮内郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 - 37.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 5% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。HP70%まで近接間合に踏み込まない。感知手段は視覚と魔法で見破りはない。 ブレイズスパイク、バインド、スリプルII、スリプガII、ブライン、精霊IV系、ガIII系、フレア、精霊弱体、アスピル、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 Lv137 HP約188,000 INT435 回避1260 防御1358 黒/黒 Lv138 HP約193,900 INT445 回避1290 防御1391 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約199,600 INT455 回避1319 防御1424 カヒライス族と並び通常モンスターで最もINTが高い。 【 ドゥエルグ族(ドゥオルグ)】 Pandemonium Warden(エジワ蘿洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% 花鳥風月のボス Pandemonium Warden として追加された亜種。亜種名 dweorg のカタカナ表記が不明な為、当サイトでは暫定的にドゥオルグとした。 【 ドゥエルグ族(ドッカルファー)】 Fjalar(アットワ地溝) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 5% ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で追加された亜種。固有技の「デゥヌルストライク」「ビルロストスコール」を使用する。 黄金の仮面を着用しカヒライスも宝冠を被るなど装飾品が豪奢になっている。亜種名は北欧神話に登場するダークエルフから。 Mistmaw Leraje(ララ水道〔U〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 127 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 20% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 10% アルビオン・スカーム-ララ水道〔U〕のNM。耐性が変更されており、光連携系に弱いが、唯一の弱点であった光に強くなっている。 【 頭足族 】 Kopffussler(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 50% 収縮 130% 海洋性の軟体動物。タコとマンタのキメラ的なデザインをしている。体の中央下面に鋭利な歯が並ぶ口があり、ここから墨を吹いて標的の視界を奪う。アクアン類の傾向通り、水に強く氷雷に弱い。 【 頭足族(青)】 Nostokulshedra(アラパゴ暗礁域) 斬 + 25% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 130% 切断 115% 振動 30% 収縮 115% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技はないが、特効とカットが設定された。 【 トゥルフェイア族 】 Tulfaire(マリアミ渓谷) 斬 - 50% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 130% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% マリアミ渓谷に生息する鮮紅色の極楽鳥。バード類の傾向通り、風に強く氷に弱い。熱帯に暮らすフウチョウがモデルだと思われる。 Hakawai(マリアミ渓谷) 斬 - 50% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 130% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。Lv122 HP約90500 INT191。 HP70%で連続魔を使用し、以降60秒毎に繰り返す。高めの静寂耐性を持つが、静寂になると青弱点が出る。 連続魔中のみグラビガ、サイレガ、エアロV・IV、エアロガI・II、エアロラI・II、トルネドI・IIを詠唱する。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、Hakawai の耐性も通常個体とはやや異なっている。 【 トゥルフェイア族(青)】 Nosoi(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 124 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 30% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「フリジッドパルス」を使用する。 通常攻撃の追加効果に毒があり、更にマイティストライクの発動と共に毒スフィアを展開する。 原種とは耐性が異なるが、土弱点だけは変わっておらず、閾値以上の土ダメージを受けると白弱点が出てマイティストライクが解除される。 【 トカゲ族 】 Tephra Lizard(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% 腐肉食の小型爬虫類。架空の爬虫類であるサラマンダーやバジリスクの特徴を取り込んでおり、火を吹いたり、視線で標的を石化させたりする事ができる。 三国周辺に配置された種族である為、どの属性も通りやすくなっているが、中でも特に氷と風に弱い。 【 トカゲ族(灰)】 Tunnel Lizard(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 130% 『ジラートの幻影』で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 Snow Lizard(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 70% 切断 115% 振動 115% 収縮 115% 北方に生息するタイプ。特殊技が「ファイアボール」から「スノーボール」になり、耐性も氷に強く火に弱いといった寒冷地仕様に変更されている。 【 ドラゴン族 】 Shadow Dragon(ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 北方に生息する幻獣。その骨張った体はFF5やFF9のドラゴンゾンビを彷彿とさせるがアンデッド類ではない。 ザルカバードに配置されている通常個体はフィールドモンスターだが10分POPである。 個体によって火風水のブレスを使い分けるが、ウィルム族とは異なり耐性は一律である。 【 ドラゴン族(ダハク)】 Dahak(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 85% 収縮 70% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。固有技の「負の歌」を使用する。 静寂になると歌系の特殊技を使えなくなるが、その代わりにオートリゲインを得る。 フィールドの通常モンスターだが30分POPである。火属性に特化しており、火に強く水に弱い。 【 ドラゴン族(紫)】 Neak(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 10% 収縮 60% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。CL145 Lv145 HP約500,000 INT383 回避1581 戦/黒。 火風水のV系・ガIV系(HP50%からVI系・ジャ系)・グラビガ・サイレガ・ブレクガ・スリプガを詠唱する。 出現から90秒後に「ディスコーダントノート」を使用して被魔法ダメージ-80%の状態になり、火風水いずれかのモードになる。(スタンで止めても発動するまで使い続ける) 火モードでは精霊魔法が火系に固定され特殊技は「フレイムブレス」を使用。消去不能な火スパイクを纏う。 風モードでは精霊魔法が風系に固定され特殊技は「ウィンドブレス」を使用。消去不能な風スパイク(追加効果:スロウ)を纏う。 水モードでは精霊魔法が水系に固定され特殊技は「ポイズンブレス」を使用。消去不能な水スパイク(追加効果:毒)を纏う。 スパイクダメージは連携を被弾する度に強化される。モード中はTPが溜まっていなくとも60秒毎に「無の歌→メテオ」の連続技を使用する。 モード中にWS(属性・ダメージ・タイミング不問)を受けると、一定確率で白弱点が出てモードが解除される。(ディスコーダントノート再使用はそこから90秒後) HP50%で連続魔を発動し、以降不定期に繰り返す。効果時間中はメテオのみを詠唱する。効果時間中に累計約150,000ダメージを受けると連続魔が解除される。 【 トロール族(軽戦士)】 Hilltroll Ranger(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 中央エラジアの山岳地帯に住む巨漢の一族。傭兵業を営む。ザザーダ島に入植した支族はかつてアトルガン皇国に召し抱えられて、島の自治を任されていた。 しかし近年、主をモブリンの資産家に鞍替えし、モブリン製の強力な兵器と資金力を背景に皇国に反旗を翻した。 『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターで、通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで武器を破壊されると特殊技が変わる。 ジョブはモ赤狩か。火山性の体質である為、火に強く水に弱い。 【 トロール族(重戦士)】 Hilltroll Warrior(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 量産性に優れた青銅製の鋳造甲冑を身に着けた重戦士。ジョブは戦ナ暗が存在する。 【 トロール族(デストロイヤー)】 Fahrafahr the Bloodied(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 60% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% ビシージで追加された亜種。軽戦士と重戦士が共通の特殊技を使用しているのに対し、戦槌で武装したこのタイプは独自の特殊技を使用する。 【 トロール族(ブーボーロー)】 Khromasoul Bhurborlor(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 40% 炸裂 85% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 70% 切断 70% 振動 100% 収縮 85% 花鳥風月で追加された亜種。固有技は持たないが、HPが減衰するにつれて何度も仲間を呼ぶ。目下 Khromasoul Bhurborlor の専用グラフィックとなっている。 【 トロール族(グーフールー)】 Gurfurlur the Menacing(ハルブーン) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 - 67.25% 風 + 0% 魔防 180 溶解 25% 炸裂 70% 衝撃 25% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 70% 収縮 50% ザザーダ島に入植した支族の最高指導者「脅威のグーフールー」。Lv85 HP約75,500 INT55 モ/モ。支族随一の膂力を誇り、ハルブーン拡張工事の際に出現したケルベロスを単身で捻じ伏せた。ジョブ特性のガードとカウンターを持つ(正面からの通常攻撃、物理WS、物理履行などが対象)。戦闘開始と同時にトロール族の雑魚 Hilltroll Elite Guard(Lv80 HP約5,600 ナ/ナ2体、狩/狩2体 倒されると40秒で再出現)を呼び出す。トロール傭兵団が行軍中になると一時的に消滅し、皇都撤退から10分後に再出現する。倒された場合の再出現時間は当初72時間と長大だったが、2014年3月18日のバージョンアップで60~90分に短縮された。耐性が原種と若干異なり、火氷に強く風水に弱い。しかし「大力足」によって自身を含む周囲のトロール族に魔法吸収バリアを張る為、魔法はダメージソースになりにくい。 Dabargar the Stoic(ナイズル島) 斬 - 50% 突 + 0% 打 + 50% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 25% 炸裂 70% 衝撃 25% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 70% 収縮 50% アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」のNM。20・40・60ブロックのヘッドで、ラミア・トロール・マムージャNMからの抽選になっている。 Bozzetto Bruiser(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 180 溶解 20% 炸裂 60% 衝撃 20% 貫通 50% 硬化 20% 切断 20% 振動 60% 収縮 50% アンバスケードのNM。とてむず Lv139 HP約570,000 INT257 モ/モ。戦闘開始と同時にトロール族の雑魚 Bozzetto Justiciar(ナ)と Bozzetto Sharpshooter(狩)を呼び出す(ふつう以下はナ1狩1、むず以上はナ2狩2。更にとてむずはダハク Zahhak が初期配置されている。何れもHP約200,000)。戦闘開始から一定時間経過するとボス雑魚共に発光エフェクトを纏い、被ダメージカット及びオートリジェネの状態になる(とてやさは被ダメージ-10%、とてむずは被ダメージ-80%)。更にボスの特殊技に「プレアデスレイ」(光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂+悪疫(TP-10/3秒 MP-7/3秒)+スロウ+スタン)が加わる(7つの状態異常がグーフールーと若干異なる。効果時間は難易度で伸び、とてむずではプレアデスの7に因みスタン以外は7分持続する)。「大力足」が「超力足」(60秒持続する周囲魔法吸収バリア。再使用で上書き可)に、「ヘッドスナッチ」が「ヘッドシーズ」(カット無視の単体HP1化+ヘイト減少)に強化されている。ジョブ特性のガードとカウンターを持つ(正面からの通常攻撃、物理WS、物理履行などが対象)。HP75%でボスは百烈拳、ナはインビンシブル、狩はイーグルアイを使用する。 【 トンベリ族(ヴァサル)】 Tonberry Imprecator(怨念洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% クリューのメルトブロー被爆者。一万年前の古代戦争で発生したエネルギー爆発「メルトブロー」で被爆したジラートは、 現生種であるヒューム・エルヴァーン・タルタル・ミスラ・ガルカに変異したが、ディアボロスによって中途半端に「虚ろなる闇」を抜かれていたクリューは醜怪な亜人に変異した。 虚ろなる闇を抜かれているため光に強く、不毛の豪雪地帯から逃げ出した過去から氷に弱い。 初登場となったFF5では元々半魚人としてデザインされ、本作でも尾鰭を生やしている。そのため水に対しても若干の耐性がある。ジョブは黒シ忍召。vassal とは召使の意。 【 トンベリ族(キンク)】 Sozu Bliberry(怨念洞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 宝冠を被ったトンベリの指導者層。現生種とアルタナに怨恨を抱くトンベリ族は極端に閉鎖的なコミュニティを形成しており、一族に関連した情報が殆ど外部に漏れないため、 偶然宝冠つきのトンベリを目撃した冒険者が、そのトンベリが本当に王位にあるのかを訝って King を捩り Kinq なる俗称をつけたと言われている。ジョブは黒召。 Bozzetto Monarch(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 50% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 15% 硬化 100% 切断 50% 振動 30% 収縮 70% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv139 HP約1,900,000 INT331 シ/忍。 TAとレジストバインドを持つ。HP90%でマイティストライク、百烈拳、絶対回避、ブラッドウェポンの何れか一つを使用する。 「断罪の光」→「袈裟刈り」or「胴刈り」(湾曲)→Tonberry Shadeの通常攻撃(闇)の三連携を使用する。 Tonbeery Shade は「袈裟刈り」or「胴刈り」後に出現するが、標的に視線を合わせられると闇連携が不発になる。 【 トンベリ族(クリプトンベリ)】 Cryptonberry Plaguer(ソ・ジヤ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。多くのトンベリ族がエルシモ島に移住した中、現在でもクリューの都「ソ・ジヤ」に住み続けている。 エルシモ島のトンベリは移住後に「ウガレピ信仰」なる教義を作り出し、それに基づく特殊技「みんなの怨み」(倒したトンベリの数×5ダメージ)を使用するが、 外界との交流を断っているクリプトンベリは「みんなの怨み」を使用しない。crypto とは隠者の意。 Bozzetto Rascal(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 15% 硬化 100% 切断 50% 振動 30% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。とてむず Lv139 HP約320,000 INT361 召/召。 戦闘開始と共に氷と水のエレメンタルを召喚する。(やさしいまでは一体、ふつう以上は二体) Bozzetto Elemental Lv139 HP約 INT389 黒/黒 物理・息-99.21%(-254/256) 水は溶解と振動が5%、衝撃が150、その他が100% HPが減衰するとボスと他の雑魚が出現する。ボスのみ風水50%カットを持つが雑魚にはない。 Bozzetto Defiler Lv139 HP約163,500 INT385 黒/黒 やさしい以上 HP50%で魔力の泉 Bozzetto Chaser Lv139 HP約180,000 INT336 シ/シ ふつう以上 HP50%で絶対回避 Bozzetto Slicer LV139 HP約140,000 INT 314 忍/忍 とてむず HP10%で微塵がくれ 【 トンベリ族(ウォントンベリ)】 Murk-veined Baneberry(パシュハウ沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 50% 硬化 150% 切断 100% 振動 85% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。固有技の「リチュアルバインド」を使用する。wantonberry とは青ざめたトンベリの意。
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(・ω・) じゃはじめるかー ku_horin そだね~ (・ω・) ~フリーミッション第2話~ (・ω・) クラウザー「集まったか。ではブリーフィングを始める」 (・ω・) クラウザー・ベッケンハイム ブリーフィングのおじさん (・ω・) クラウザー「今回もまたキルシェ殿がいないために臨時で私が指揮をとる ku_horin 【ノワール】「今回の人数も少人数なのかな?」 (・ω・) クラウザー「さて今回の任務だがティターンズの輸送隊を強襲だ」 (・ω・) クラウザー「前回の交戦時にティターンズはオーガスタ研究所で開発していた可変MS”ORX-005”通称ギャプランを導入してきた」 (・ω・) クラウザー「データを解析してみたところ、高威力のビームライフルならびに固定装備のこれまた高威力のビームカノンを持つ手ごわい相手だ」 ku_horin 【ノワール】「あの可変型の機体だな・・・・」 (・ω・) クラウザー「可変の際に少し隙があるもののMA形態時の攻撃力と機動力も侮りがたい」 (・ω・) クラウザー「そのMSをティターンズが独自で量産化するという情報が入った」 (・ω・) クラウザー「これが実現すればかなりの脅威になる」 (・ω・) クラウザー「・・・もちろんアナハイムという会社にもだ」 ku_horin 【ノワール】「乗りこなせるパイロットがおおければって問題も残るが確かにやっかいだな・・・・」 (・ω・) クラウザー「この計画を阻止すべく敵の輸送隊を撃破、護衛のMSはともかく積荷は必ず撃破してもらいたい」 (・ω・) クラウザー「その積荷を強奪できればそれに越した事はないが、だが今回はその事は考えなくていい」 (・ω・) クラウザー「必ず撃破しろ。それが今回の任務だ」 ku_horin 【ノワール】「質問だがいいかな?隊長」 (・ω・) クラウザー「今回の任務にはMS5機を導入する」 (・ω・) クラウザー「なんだ?」 ku_horin 【ノワール】「今回の任務の情報のソースについてだ・・・・」 ku_horin 【ノワール】「敵の罠という線もかんがえられるのでな」 (・ω・) クラウザー「それは極秘だ」 ku_horin 【ノワール】「前回戦って次にその 輸送隊の情報が流れる・・・・・・」 (・ω・) クラウザー「まあ簡単に言えばティターンズに腕のたつ諜報員が潜入している」 ku_horin 【ノワール】「そうか・・・・・私達を罠に嵌める気がまんまんのシナリオかなと思ってしまったのでな・・・・」 (・ω・) クラウザー「なぜわたしが諸君らを罠にはめなければならない?」 ku_horin 【ノワール】「いいや隊長に言っているのではない・・・・敵がこの情報を流して偽のゆそうたいを編成し」 (・ω・) 隊長じゃなくて参謀だ ku_horin 【ノワール】「そこに 多数の敵がまちかまえている・・・・・」 ku_horin あっごめん ku_horin 【ノワール】「陽動というわけだな」 (・ω・) クラウザー「無論、その可能性もある」 (・ω・) クラウザー「だからといって指をくわえてみているわけにも行くまい」 ku_horin 【ノワール】「まぁたしかにそうだなわかった それはそれでこちらも何かあった時にバックアップの体勢をふやしてもらえたらモンクはない・・・・・」 ku_horin 【ノワール】「少年君はこの作戦について何か感じた事はあるかな?」 (・ω・) クラウザー「今回の作戦はこれ以上ティターンズに大きくなってもらうわけには行かないからだ。われわれとの戦力差もかなりある」 ぱぱるー 【パパルス】「うーん、とりあえず奪取の方向でいくんですねxw」 ぱぱるー 【パパルス】「だとすると中身はなんでしょうか?」 ku_horin 【ノワール】「もしかして少年あの機体に乗りたいとか?」 (・ω・) クラウザー「バックアップか・・・今現状でできうる事をするつもりだ」 ぱぱるー 【パパルス】「新しい機体が、そのまま棺桶になるのはカンベンだねぇ」 ku_horin 【ノワール】「わかった バックアップの事はよろしく頼む」 ぱぱるー 【パパルス】「整備してから乗りたいッス」 (・ω・) クラウザー「積荷の強奪を目的で作戦に望んでもらっては困る。あくまで副産物的にとおもうように」 ku_horin 【ノワール】「まっそうだな・・・・」 (・ω・) クラウザー「第一の目的は積荷の破壊だ。それを肝に銘じておくように」」 ぱぱるー 【パパルス】「アイサー」 ku_horin 【ノワール】「了解」 (・ω・) クラウザー「他に・・・質問はないかね?」 ぱぱるー 【パパルス】「今回の出撃者は他にいるんですか?」 ku_horin 【リィーナ】「みー私は今回もおるすばんですか><」 (・ω・) リィーナって・・・どういうやくどころかわからんすw ku_horin w (・ω・) MS乗りなん? ku_horin MSのりで元NT研のパイロット ku_horin NTの素質はかなりあるらしんだが いろいろあって 不安定らしい>< (・ω・) ここにいるのはMS乗りとしてはけんされてるんすか? (・ω・) ただのますこっとかとおもってたが・・・ ku_horin 一応MS乗りとしてはいますね ただ いろいろあって 実戦はあまりださないようにしているみたい (・ω・) クラウザー「リィーナ君はバックアップのほうをよろしく頼む」 ku_horin 【リィーナ】「み~わたかったのです」 (・ω・) クラウザー「・・・では各人、準備の怠りの無いように」 (・ω・) クラウザー「諸君らの活躍に期待する。では解散!」 ku_horin 【ノワール】「残念だったな少年彼女は今回もバックアップだそうだ」 ぱぱるー 【パパルス】「箱の中身はなんだろね~?」 (・ω・) ブリーフィングにいた人たちはぞろぞろと持ち場に戻っていきます ぱぱるー 【パパルス】「後ろから見守ってくれてるだけで充分だいっ!」 (・ω・) フェイド「今回はMS5機といってたね。亜茶と今はここにいないけどキャロルも参加だね」 ku_horin 【リィーナ】「じー」真後ろにまわって見ている ぱぱるー 【パパルス】「おっし!見ててね!!」ガッツポーズ ku_horin 【ノワール】「ほう キャロルさんも参加されるのか 腕前を見ておく良い機会だな・・・」 (・ω・) フェイド「女性に見守られての出撃か・・・パパルスもなかなかどうして隅に置けないな。はははw」 ku_horin 【リィーナ】「パパルス君がんばってね」 ぱぱるー 【パパルス】「脱出したらスグに拾ってね!w」 ku_horin 【ノワール】「女性に見送られての出撃か・・・・昔の物語では必ず死ぬシチュエーションだな・・・・」 ぱぱるー 【パパルス】「そりゃ困る・・・」 (・ω・) フェイド「・・・フラグかたつってやつだねw」 ku_horin 【リィーナ】「みー大丈夫なのです ゆーふぉーきゃっちゃーは 得意なのです><」 ぱぱるー 【パパルス】「OKOK!景品を釣るかのごとくシッカリねっ」 ku_horin 【ノワール】「まっ安心しろ少年 箱のなかみは 神話の時代から希望が残っているそうだ」 ぱぱるー 【パパルス】「希望の前に、いろんなのが出るじゃないっすか・・・」 ku_horin 【ノワール】「まっ頑張って男をみせるんだな」 ku_horin 【ノワール】「さて 機体の様子でも見に行くか」 ぱぱるー 【パパルス】「男って・・・逃げるときは逃げる子ですよ?w」 ku_horin 【リィーナ】「逃げてもOKなのです 死んじゃったら何にもならないのです><」 ぱぱるー 【パパルス】「そりゃそうだねw」 (・ω・) フェイド「だな、しんでは元も子もない。さて、ではそろそろ作戦開始時間だ。各自準備万端でよろしくな」 (・ω・) では移動フェイズで~ ku_horin ふみふみ (・ω・) レガーチ「よう、今度は輸送船強襲か、がんばれよ!」 (・ω・) いまシャトル内 ku_horin 【ノワール】「まぁここで頑張らないとね後で後悔する様な事はしたくないですからね」 ぱぱるー 【パパルス】「なにか良いのが見つかったら、お土産にするよ」 (・ω・) レガーチ「では発進するぞ!しゃべってて舌かむなよ」 ku_horin おお~アイキャッチw ぱぱるー 【パパルス】「大丈夫そこはもう慣れたかがっ!」 (・ω・) レガーチ「5.4.3.2.1。発進!」 ku_horin 今ってその輸送対象のいる場所に輸送船でむかっているって事かな? (・ω・) キャロル「実践か・・・。まああんたの実力がどの程度か拝ませてもらうわよ」 (・ω・) 対象の宙域にむかってる ku_horin 【ノワール】「私もキャロルさんの実力たしかめさせてもらいます」 (・ω・) キャロル「ガンダム乗りさん(皮肉を込めて)」 ku_horin 【ノワール】「そうですね ガンダム乗りの名前に負けていない事をお見せしましょう」 (・ω・) レガーチ「おお、早速おっぱじめたか!?(小声で)」 ぱぱるー 【パパルス】「あ、リィーナちゃん、今日の晩御飯一緒に食べようね~」 ku_horin (皮肉はつうじないのです><w) (・ω・) レガーチ「ん、・・・おっと!」 (・ω・) レガーチ「緊急通信が入った」 ku_horin 【リィーナ】「あうっ><ごめんなさい晩御飯今日キルシュお姉ちゃんと食べるおやくそくなのです><」 (・ω・) レガーチ「輸送隊が二手に分かれた模様」 ぱぱるー 【パパルス】「うそーん!」 ぱぱるー 【パパルス】「ありゃどっちがホンモノ?」 (・ω・) レガーチ「それがわからんらしい。かなりの危険度が増すがこちらも隊を二つに分けて必ず積荷を撃破しろとのことだ」 ku_horin 【ノワール】「どちらがではなく両方と思ったほうがいいな・・・」 (・ω・) レガーチ「隊はフェイド、ノエール、パパルスと、キャロル、亜茶に分けて任務に当たれとのことだと」 (・ω・) いない人はあやつるのめんどうだから><w ku_horin w (・ω・) レガーチ「・・・でもなんかきな臭いなー」 ku_horin 【ノワール】「キャロルさんの戦いが見れないのは残念だがしかたないだろう」 (・ω・) レガ^チ「まだミノフスキー粒子は散布していないがなんでそんな情報がきたんだろうな」 (・ω・) キャロル「・・・」 ku_horin 【ノワール】「きな臭いのは しかたないな・・・・できれば 船のレーダーのほうが優秀だから何かあったら逐一連絡を入れてくれるようにしてくれないか」 ku_horin 【ノワール】「撤退の見切りどころにもなるしな・・・・」 (・ω・) レガーチ「ミノフスキー粒子を戦闘濃度散布するから難しいな」 (・ω・) レガーチ「もちろん全力でバックアップはするがな」 ku_horin 【ノワール】「まぁしかたない・・・・・」 (・ω・) フェイド「まさかの分散か\\\] (・ω・) フェイド「しかたない。命令どおりに従うか ku_horin 【ノワール】「安全策というやつだな・・・・ということはそれだけ重要な物資ということだな」 (・ω・) レガーチ「さて目的の地点についた。先にキャロル・亜茶から出撃だ」 ぱぱるー 【パパルス】「どっちも美味しそうな感じがするねぇ」 ku_horin 【ノワール】「狙いのものは 任務できかされた以上の得物かもしれないな」 ぱぱるー 【パパルス】「いってらっしゃーい!エレカーに気をつけてね~」 (・ω・) レガーチ「作戦時間には迎えに行く。生き残れよ!」 ku_horin 【ノワール】「少年君もはやく準備するんだ」 (・ω・) で、キャロルと亜茶退場 ぱぱるー 【パパルス】「あ、はいはーい!」 ぱぱるー 【パパルス】「リィーナちゃんいってきまーす!」 (・ω・) フェイド「2機で大丈夫なのか心配だな」 ku_horin 【リィーナ】「いってらっしゃいなのです~」 (・ω・) フェイド「まぁ我々の作戦時間ももう間近だ」 (・ω・) フェイド「他人の心配よりもわが身の心配だな」 ku_horin 【ノワール】「心配ならこちらを早く終わらせて 向こうの援軍に向かう勢いで仕事をすませようか・・・・・」 ぱぱるー 【パパルス】「逆もあるかもよー?」 (・ω・) フェイド「それもそうだな」 (・ω・) フェイド「それもあるなw」 ku_horin 【ノワール】「だな」 ぱぱるー 【パパルス】「キャロルに恩を売られるのだけは避けたいなぁ・・・」 (・ω・) レガーチ「そろそろ着くぞ。MSに乗り込んでくれ」 ku_horin 【ノワール】「どうしたのだ?もしかして パイロットとしてのプライドというやつか?」 ぱぱるー 【パパルス】「れっつらご~」 (・ω・) フェイド「りょうかいした」 ku_horin 【ノワール】「りょうかい」 ぱぱるー 【パパルス】「いや、一生言われそうでw (・ω・) フェイド「ふ、それもあるかもなw」 ku_horin 【ノワール】「気にするなキャロルさんも それだけ君の事をきにかけているという事だろう」 ku_horin (かんちがいしている) ぱぱるー 【パパルス】「だね、恩を売る側に回れるようにがんばるさ」 (・ω・) ~出撃フェイズ~ (・ω・) フェイド「では私から出る!」 ku_horin 【ノワール】「2番手 TR2 ノワール出る!!」 (・ω・) フェイドは難なく出撃 ぱぱるー 【パパルス】「発進~って、え?えー?あっ!むぎゅ~」 ku_horin いい味だしてるw (・ω・) フェイド「大丈夫か?」 ぱぱるー 【パパルス】「あー、うん。いつものことー」 ku_horin 【ノワール】「少年・・・・この感覚早くなれることだな」 ぱぱるー 【パパルス】「もう、こっちのほう(むぎゅ)で慣れたよ・・・」 ku_horin 【ノワール】「まぁ慣れる事はいいことだが出撃時に狙われて墜落する様な状況での出撃ってのもあるからな」 (・ω・) フェイド「では輸送船強襲作戦開始。いくぞ!」 (・ω・) ぉ (・ω・) ナマコだよ~んw (・ω・) なぜにぼいちゃ!?w ku_horin HEXは? ku_horin う~んととりあえずきっておいたほうがいい?>ボイチャ ぱぱるー アチャだw (・ω・) HEXは60で ku_horin 了解~ ku_horin で ボイチャどうしよう? (・ω・) どこで会話してます? ぱぱるー ボイチャは止めておこうw ku_horin りょうかい~ ku_horin こっちにアカギ先輩よんだら? *** ぱぱるーが亜茶を追加しました *** (・ω・) こんばんはですー ku_horin こんばんわ~ 亜茶 よう、おはようさん ku_horin ええっもしかして今おきたところです? ぱぱるー うん (・ω・) いまはげしく赤木先輩のキャラがべつこうどうしたところですよw ku_horin ありゃりゃ~おそようございます~w 亜茶 強いて言えば正解 亜茶 というか、夕食後にキッツイ酒飲んで寝てしまったのが正解 (・ω・) うひw 亜茶 47度の酒 (・ω・) ダサの???キャラが果てしなく邪魔w 亜茶 www 亜茶 なにしとんw ku_horin ごめん ku_horin あっ前にやっていたガンダムTRPGです 亜茶 そかそか ku_horin あれから ハイジ君がはまってくれたので ku_horin 毎週やってますw (・ω・) 以前やったガンダムTRPGの続きっていうかフリーミッションでボクがマスターやってあmす ku_horin http //www21.atwiki.jp/dasakun/pages/26.html 亜茶 www ku_horin ここにログとかも乗っていろいろのこしていっています~ 亜茶 こっちゃ、今は暇あれば動画と「痛PC」作るので忙しいなあ ku_horin 痛PCって>< 亜茶 ww ku_horin あっそういえば ◆組織の中心人物アンケートプレイヤーたちの参加している組織の中心人物を決めるアンケートを行います。 ku_horin ってのをやっているのでアカギ先輩も アンケートにこたえておいてくださいね~ 亜茶 よくわからんが^^; (・ω・) とりあえず出撃フェイズ終了 ku_horin 了解~ (・ω・) フェイド「敵の輸送船を目視した。これより戦闘準備に入る。ミノフスキー粒子戦闘濃度散布!」 ku_horin 【ノワール】「MSは2体か・・・・・これならば問題はない 行くぞ隊長、少年!」 亜茶 おお、進行中か 亜茶 んじゃ、こっちゃMSNに行くから退散する ぱぱるー 【パパルス】「輸送船はっけーん!w」 ku_horin は~い 亜茶 んじゃな (・ω・) 敵1「な3時方向より未確認機複数ちかづいてくる」 ぱぱるー とりあず、IPのせてあげようw (・ω・) おつかれさまー ぱぱるー あら、またのー ku_horin 【ノワール】「ヘイズルの・・・ガンダムの力を見せてやる!!」 ku_horin えっと INV? (・ω・) 敵の輸送船は↓に進行中だけどこちらを確認して戦闘準備に入りました ku_horin 逃げさせないようにしなきゃだめなんだね (・ω・) じゃあINV ku_horin って事は進行方向をふさいだほうがいいのかな? ku_horin は~い INVって今回だれがふろう? (・ω・) いや、本当はそうしたいんだけど ぱぱるー 隊長のフェイドw (・ω・) HEXが小さすぎるので却下します ku_horin w (・ω・) ださくんかせんぱいでよろー ku_horin う~ん はやく 小さい ユニット用意しないとダメだね>< ぱぱるー んじゃ、年功序列(キャラ)でw ku_horin りょうかいw (・ω・) w ku_horin あわせて8 ku_horin そっちだねきっと>< (・ω・) 同時の場合は? ぱぱるー 【パパルス】「あっ!逃げられる!?」 ku_horin あっ同時なんだ (・ω・) もういっかいふりなおすかい? ku_horin じゃ~もういっかいふる? (・ω・) ぅぃ ku_horin 了解~ (・ω・) 9 ku_horin あわせて11 (・ω・) じゃそっちー ku_horin 了解じゃ~みんな行動値 ku_horin 1d6 ku_horin 行動値10 (・ω・) しまった ku_horin ? (・ω・) 戦闘フェイズの前にちょっとだけはさむのをわすれてた (・ω・) のではさみますw ku_horin りょうかい~ (・ω・) ヤザン・ゲーブル「さて敵はこちらの罠にはまってくれるかね」 ku_horin かいそうシーンw (・ω・) ヤザン・ゲーブル「あのゲリラどもとはまた会えそうな予感がする」 ぱぱるー 行動値9 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「今度こそ息の根を止めてやるぜ」 (・ω・) おkw ku_horin w ku_horin そっか そんな事があったんだw (・ω・) まぁこれは敵のワンシーンってやつでw ku_horin ふむふむ いいことを聞かせてもらった>< (・ω・) むろん、キャラはしらないんだよ?w ku_horin だね>< (・ω・) じゃそっちの行動どぞー ku_horin ちょっとまってね行動のポイント表だしているw ku_horin 【ノワール】「ヘイズル!ブースターON」 ku_horin (シールドブースターもっていないけど雰囲気でw) ku_horin ってことでまずいどう (・ω・) w (・ω・) あい ku_horin ヘイズルはなんと11ぽ移動できます>< ぱぱるー このHEXだとw (・ω・) がんがんいどうしてください ぱぱるー ???邪魔w ku_horin ごめん (・ω・) ぶっちゃけ重なっての移動もおk (・ω・) 宇宙は360度あるからねーw ぱぱるー それでもぶつかってしまう、ダサ君くおりてぃw ku_horin は~いとりあえず4ポイント消費のこり6ぽいんと ku_horin ちなみに輸送機を先に落とすのが今回の任務だから ku_horin とりあえず 輸送機に向かって連射 (・ω・) がんがんかもーん ku_horin じゃ~命中判定していくね (・ω・) かいひは25~ ku_horin 一発目の出目12って・・・・ ku_horin ちょっとまってね ku_horin 計算してみる (・ω・) ・・・連射? (・ω・) びーむらいふる? ku_horin オート+6+センサー+1 スキル+4 +4 能力 ku_horin えっと マシンガン ku_horin あたってるね (・ω・) マシンガンで連射とはこれいかにwまあいいけどw ぱぱるー 銃身焼けるまでw (・ω・) あ、速射じゃなくてオートか ku_horin オートだね (・ω・) ダメージぷりぃず ku_horin あっ先にダメージがいい? ku_horin 了解~ (・ω・) ぶっちゃけMSとちがって装甲データとかないのよねーんw ku_horin そうなんだ>< (・ω・) 2時被害とかはなしでそのままのダメージ ku_horin 7+1武器+2スキル=10 ku_horin 一発目 (・ω・) ぅぃ ku_horin 2はつめあたってたので ku_horin 2はつめのダメージ (・ω・) 5回命中したら余裕で沈むなw ku_horin 8+1+2=11 (・ω・) 1こづつでよろw ku_horin 3発目の命中判定 (・ω・) めいちゅうはんていおわってたのかw ku_horin うん (・ω・) かもーん ku_horin 14・・・でもあたりw (・ω・) どんどんこーい ku_horin えっと14だと40まで命中>< (・ω・) ってかガンダムTUEEEEEじゃなくて輸送艦YOEEEE!だw ku_horin w ku_horin ダメージ10+1+2=13 (・ω・) 10+11+14 (・ω・) 13か (・ω・) 10+11+13 ku_horin 4はつめ 命中 ku_horin 65・・・・おしい ku_horin ダメージいきます~ (・ω・) 雑魚はクリティカルありだ ku_horin うんあと1たらないw (・ω・) なるw ku_horin 5+1+2=8 ku_horin 5はつめ (・ω・) あ、装甲がちょっとだけあったw ku_horin 出目でみでくりっとw (・ω・) ぅぃ ku_horin くりっと表をおねがい (・ω・) 4 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう (・ω・) ふ・・・ ku_horin 武装ない?w (・ω・) MSじゃないからもんだいない!w ku_horin モラル判定しっぱいしたら逃走しそう><w ku_horin とりあえずダメージには影響ないんだね ku_horin じゃ~ダメージいきます~ (・ω・) 一応武装はしてるからもんだいない (・ω・) 1こふきとんだーってことで ku_horin 7+1+2=10 (・ω・) 10+11+13+8+10-10 (・ω・) 42点ダメージ (・ω・) -10ってのは装甲点が2あったんで ku_horin 了解~ ku_horin でもって1ポイントまえがりして ku_horin 回避 ku_horin で行動終了 ku_horin 【ノワール】「輸送船はもうぼろぼろだな少年君はMSをねらえ」 ぱぱるー 【パパルス】「おっけーい!」 (・ω・) 輸送船「くぅダメージが激しい!」 ぱぱるー 移動(4)射撃(3)速射(2) (・ω・) HEXが小さいからすぐ接敵するねー (・ω・) かもーん ku_horin そだね>< ぱぱるー なんだっけ・・・ ku_horin 命中判例だね ku_horin 判定 (・ω・) HEXなしでやるのもいいかもなー。やり方はまた考えておこう ku_horin まず10のくらい ku_horin 1D6 ku_horin でもって1のくらい1d6に ぱぱるー D36とBR技能+6/射撃+5/距離+2かー (・ω・) 回避51~ ku_horin そですね~ ku_horin 61 ぱぱるー くりっと・・・ ku_horin w (・ω・) ぉぉぅ ぱぱるー 敵②よー (・ω・) 10 脚破損 目標MSは、以後の回避値に-6の修正を受ける (・ω・) うほw ku_horin ああ~もう よけれない雑魚に><w ku_horin -6って10の位さがりますからね>< ぱぱるー 6+5+2+6ってw (・ω・) だめーじ? ぱぱるー いや、命中w ぱぱるー ダメいきまーす (・ω・) あいあいさー ぱぱるー 3D6+4+スキル+4でー ku_horin 結構おおきいですよね~一撃が ku_horin 21だね ぱぱるー あれ?振ったけど見えた? ku_horin あっそういえば今回のミッションレベルは? ku_horin ダイスみえなかったけど結果はみえましたw ぱぱるー 結果は見えた (・ω・) ダメ21? ぱぱるー ダメ21 ku_horin まぁダメージはダイスメ いっこいっこみなくていいから ku_horin うん ku_horin ハイジ君命中部位を決定 ku_horin でもって 2時被害しょり (・ω・) まずはそうこうちー ku_horin そうでもそのまえに~ミッションレベルをおしえてください~ (・ω・) 1 ku_horin 了解~ (・ω・) 装甲1とか・・・w ku_horin あれはいじくん12って ku_horin いたそう>< ぱぱるー 【パパルス】「派手に当たってるなぁ・・・何故に・・・」 ku_horin ・命中箇所判定 PCの搭乗したMSに攻撃が命中した場合、ただちに1D6を行い ku_horin 1D6ですね>< ku_horin 12じゃなくって6+1で ku_horin 7かな (・ω・) 1d6か ku_horin 2時被害は ぱぱるー NPCに攻撃命中よ? ku_horin 2D6 ku_horin あっ命中箇所判定 ku_horin の説明文 ku_horin PCに適用されるのはNPCにはもっとてきようだからOKw ぱぱるー うい ku_horin とりあえず装甲値はちょっとふえたかなw ku_horin でもって2時被害はどう? (・ω・) なし ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~次速射? ぱぱるー うい ぱぱるー 1d36+6+5+2+6-3 (・ω・) かいひ41 ぱぱるー いきまーす (・ω・) >< ぱぱるー はい、くりっと・・・ ku_horin すごっw (・ω・) 8 目標MSへのダメージ2倍 (・ω・) かもーん!>< ぱぱるー おう! ぱぱるー あ、低いっ! (・ω・) 15てん? ぱぱるー うん ku_horin とりあえず装甲は抜いてそう ku_horin 2時被害っぽいw (・ω・) 14 右腕損傷 携帯していた武装も失う。また右腕での武器の使用はできなくなる ぱぱるー うっわw ku_horin なんとぉ~w (・ω・) このルールめんどくせーw ぱぱるー 確保~!w ku_horin なんか先輩戦闘のたびに ダイスメよくなる><w ぱぱるー 【パパルス】「ありゃ、なんか足も手も吹っ飛んでるよ!?」 (・ω・) 敵2「や、やばい、このままじゃ・・・!?」 ku_horin 【ノワール】「やるな少年!」 ぱぱるー 【パパルス】「ね!ね!貰っちゃっていい!?」 (・ω・) 敵2「もう戦えん、撤退する」 (・ω・) 敵1「ま、まて敵に背を向けるつもりか!」 (・ω・) 敵2「手も足もないんだぞ!どうやってたたかえと!」 (・ω・) 敵1「むぅ・・・」 ku_horin 【ノワール】「さて 君達!!輸送機をおいて逃げるなら命はとりはしないわ!逃げるのなら逃げなさい!!」 ぱぱるー 【パパルス】「え~!機体は置いてけ~!」 (・ω・) 敵1「ふざけるな、われわれがティターンズと知っての狼藉か!」 ぱぱるー 【パパルス】「えっ!そうなのっ!?(笑)」 ku_horin 【ノワール】「知っているさ・・・・大罪をおかせし者達だろ!!」 (・ω・) 敵1「大罪だ?なにをわけのわからんことを!」 (・ω・) 敵1「貴様らこそティターンズにはむかっていきていけるとおもっているのか!?」 ぱぱるー 【パパルス】「大丈夫!知らなかった事で済ます気満々!」 ku_horin 【ノワール】「ふっ組織に頼らなければ生きていけない悲しい人間のようだな」 (・ω・) 敵1「そんな言い訳がまかりとおるとでもおもっているのか!」 (・ω・) 敵1「きさまらこそティターンズに歯向かう悲しい人間のようだな」 ku_horin 【ノワール】「自らの意思を通したくば力を見せろ?そういうことなんだな了解した!私の意志を通してみせよう!!」 (・ω・) 敵1「しかしながら我々は時に寛大である。見逃してやるからとっとと去るがよい!」 ぱぱるー 【パパルス】「じゃぁさ、ここでティターンズの権威ってのを見せてもらうよ!」 ku_horin w ぱぱるー 【パパルス】「だから逃げるなよ~!」 ku_horin えっと隊長のばん? (・ω・) 敵1「寛大というのも権威だ!」 ぱぱるー んだ、隊長 (・ω・) 隊長はうちうちで終了 ku_horin 隊長最近スコアーおちているねw ぱぱるー 【パパルス】「よっし、ここは寛大に捕まって頂戴なっ!っとw」 (・ω・) フェイズ「きみたちのようにはいかないさ」 ku_horin ってことは敵のターンだね (・ω・) 敵1「で、どうする?撤退するのかここで我々ティターンズに滅ぼされるのか?」 ku_horin 【ノワール】「私の意志は示したはずだ!!さぁかかってこい!」 ぱぱるー 【パパルス】「滅ぼされる前にパーツまで分解してみるさっ!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「なるほど、お前達の意思は了解したぜ!」 ku_horin 【ノワール】「???この声は!!」 ぱぱるー 【パパルス】「いやーん!どこから嫌な声が~!」 ぱぱるー 3回目でヤツが沸きませんように・・・ (・ω・) なんてことでしょうw ku_horin w (・ω・) NPCでは弾でないのねw ku_horin まぁ次週やつ出しましょうか><w ku_horin うん ぱぱるー じぇりどんの呪い、発動w (・ω・) じゃあここで説明 ku_horin ふみふみ (・ω・) 輸送機の腹から巨大なビーム光線が発射されフェイドの機体を貫く (・ω・) フェイド「!」 ku_horin 【ノワール】「隊長!!」 ぱぱるー 【パパルス】「あっ!隊長!!」 (・ω・) フェイド機は大破。ビームはコックピット付近を貫通 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「ちぃ、少し外れたか」 ぱぱるー 【パパルス】「リィイナちゃん!隊長をキャッチしてっ!!」 ku_horin 【リィーナ】「りょかい~フェイド機の回収いそぐのです」 ぱぱるー 【パパルス】「あと容態も教えてね!」 (・ω・) さすがにこの交戦区域にシャトルはすぐにこれません ku_horin 「ザザッ・・・・」(ミノフスキー濃度が濃いようだ) (・ω・) 逆にやられちゃうかのうせいもあるしねん (・ω・) ヤザン・ゲーブル「ヤザン、でるぞ!」 ku_horin 【ノワール】「逃げるにしてもなんとかしなくてはいけないようね・・・・」 ku_horin 【ノワール】「しかし罠であることは予想済みだ!!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「さーてゲリラどもにはおしおきがひつようだな」 ぱぱるー 【パパルス】「手足取れたのは後回しでっ!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「罠とも知らずにのこのことやってきてつよがりかよw」 ku_horin 【ノワール】「逆にしつけされないように 気をつけなさい!!ヤザン!」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「まあこれでティターンズ内に貴様らのスパイがいる事が判明したぜ」 (・ω・) ヤザン・ゲーブル「その特定は俺の仕事じゃないが・・・俺は俺の仕事をするまでさ!」 ヤザン・ゲーブル「いくぜ!」 ku_horin って事でINV? (・ω・) 敵は2だけりだつしようとします ku_horin えっと今回はラムサスもどきいない? ぱぱるー ラムサヌw (・ω・) いないよんw ku_horin って事は@2機だね敵討ちって事かな (・ω・) ヤザンと敵1と輸送機 (・ω・) 敵2は追えば追いつくよ ku_horin あっそか輸送機いたんだねw (・ω・) じゃINV ku_horin は~い ぱぱるー 敵2、居なくなった・・・ (・ω・) 敵2は14歩先にいるよん ku_horin はじめてかったかなw (・ω・) おえばおいつきますw (・ω・) 9 ぱぱるー うい ku_horin 11 (・ω・) じゃそっち^ ku_horin う~んとじゃ~行動値 ku_horin 先輩NTつかわないの? (・ω・) ヤザン・ゲーブル「デモル、援護しろ」 ku_horin 行動値にNTいれるとおとくだよ ku_horin 誰デモル (・ω・) 敵1のなまえw ぱぱるー あ、なるほどー ぱぱるー 次入れてみるw ku_horin 行動値6-1で5>< (・ω・) うひw (・ω・) オートか! ku_horin 前借するとね~ ku_horin オートしかなさそう><w ぱぱるー あ、中距離だw ku_horin とりあえず デモル君をおとそうか>< ku_horin 5発いきます ku_horin あっ先輩から行動する? ぱぱるー いあ、どぞんw ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~命中判定いきます~ ku_horin くりっと~ ku_horin 一発ずついくから ku_horin くりっと判定 ku_horin して~ (・ω・) ちょっとまって (・ω・) 敵1に? ku_horin うん (・ω・) おk ku_horin ヤザンにしとけばよかったよ><w ku_horin でも雑魚へらさないとねぇ>< (・ω・) ちょっとまってね、やざんの回避をろぐでさがしてるw ぱぱるー ヤザン隊長機だから66じゃないとw ku_horin あれログがみえない・・・・ (・ω・) たしか73くらいだったかな・・・ ku_horin ハイジ君前回名前かえたっていってたよね?リンク元の名前も変更した? (・ω・) わしはちゃんとみれてるが? ku_horin ありゃりゃ>< ku_horin がーん ku_horin 「GUNDAM SENTINEL RPG/ログフリー1話①」は見つかりません ku_horin って出てるWIKI ぱぱるー あら、ほんと ku_horin 「GUNDAM SENTINEL RPG/ミッション第1話①」 ku_horin にかえたんだね ku_horin リンク先も変更しておかなきゃ>< ku_horin ちょっといじるね ku_horin OKみれるようになった ぱぱるー やっぱり、暇見つけて編集しとくね・・・w (・ω・) とりあえず敵1へのこうげきかもーん ku_horin 了解~ ぱぱるー ダメから? ku_horin ってくりっとふってくれたっけ? (・ω・) すまんすw ku_horin は~い (・ω・) 4 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう (・ω・) またかw ku_horin まただねw ku_horin じゃ~ダメいきますね~ (・ω・) デモル「ぐっ!ヤザン隊長!」 ku_horin 9+1+2=12 ku_horin 命中部位&2時被害おねがい ku_horin マシンガン一撃のダメひくいのがたまにきず>< (・ω・) 10点カンで2時被害なし ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~2回目命中判定 (・ω・) ! ぱぱるー あらー ku_horin 染めくりっと ku_horin まただ・・・なんでやざんくんにw ぱぱるー ヤザンだったらw (・ω・) 8 目標MSへのダメージ2倍 ku_horin 了解~ (・ω・) さっきの敵2といっしょだw (・ω・) あ、ゆそうきかw ku_horin (9+1+2)=12*2=24 ku_horin 命中部位&2次おねがい (・ω・) 11となし (・ω・) 11点ダメ ku_horin 了解~ ku_horin じゃ~3発目 (・ω・) 2+11 ku_horin 53 (・ω・) 回避は51 ku_horin 命中だね (・ω・) めいちゅう ku_horin じゃ~ ku_horin ダメいきます~ (・ω・) 31の出目であたるからこわいよねー ku_horin 6+1+2=9 (・ω・) ノーダメ ku_horin そだね~半分なら命中って結構キャラでスキルがんばってるね ku_horin は~いじゃ~4派つめ ku_horin はずれ (・ω・) (´ω`) ku_horin 5はつめ (・ω・) ! ku_horin 65 (・ω・) クリはないか ku_horin まただ・・・・ (・ω・) おしいw ku_horin w ku_horin ダメいくね~ (・ω・) ダメかもーんw ku_horin 5+1+2=8 ku_horin ダメだダメージでない>< (・ω・) のーだめ~ ku_horin 緒戦はマシンガンってこういうふうにつかうものだからね>< (・ω・) 13点と右手・・・みぎてがいたいw ku_horin うん 武装もっていたのつけなおさないと ku_horin 攻撃できないしね>< (・ω・) みぎてじゃないか (・ω・) 射撃武装破損 目標MSはその時点で使用しているナンバーの若い武装を1つ失う。総ての武装を失った場合、モラル判定を行なう。 (・ω・) ナンバーってなに? ku_horin う~ん 同時に使用できる状況なら上にかいている順ってことかな? (・ω・) じゃバルカンか! (・ω・) 頭部のw ku_horin バルカンだと頭部はかい? ku_horin w (・ω・) ぶそうのみやな~w ぱぱるー モニター死んでるw (・ω・) バルカン”のみ”はかいでw ku_horin でも使用しているってのがいまいちわかりにくいね><w ぱぱるー w (・ω・) 使用も何もまだこうげきしてねーw ku_horin さてじゃ~次先輩 ぱぱるー うい (・ω・) 先輩はどれねらいます? (・ω・) にげたやつ? ku_horin w ぱぱるー 逃げたやつ、追ってみるかw (・ω・) うほw ぱぱるー 追いつこうと思ったら追いつく、ということなので追いかけますw (・ω・) じゃあ10歩ほどはなれてるってことで (・ω・) さっきは12っていったけど10で ぱぱるー うい ぱぱるー このへん?w (・ω・) ここは口頭でw ぱぱるー あい (・ω・) なんぽいどうしますか?
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 緋凪(ひなぎ) PL v-sx 年齢 不明 性別 女 出身 不明 カバー 刀 瞳の色 真紅 髪の色 銀 肌の色 白め 身長 低い 体重 軽い 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技/常備化20) ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 経験 地球意思 クエスト アビスを滅ぼす 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 7 トール C2 メタルライヴ 1 ティール C3 ヘイムダル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 16 13 12 10 14 ボーナス +4 +5 +4 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 13 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 12 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 13 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+21 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 14 刺 11 3 14 殴 11 3 14 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2D6 アイテム名 種別 所持数 効果 特別囚人 ライフスタイル 1 機内泊 住居 1 日本刀 1 オイルパック 使い捨て 7 HP5d6回復 エネルギーパック 使い捨て 6 EN4d6回復 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■ストライカー パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 IIG 1 機回 イニシア 自身 なし 1HP イデア機FPを3d6+キャラLV回復ラウンド1回(戦隊適用済) スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 戦隊 1 - 常時 自身 なし なし 特技代償HP-キャラLV/4(切り上げ)(適用済み)生身時モブ プラモイデア 1 プ機 常時 自身 なし なし イデア機プの特技2つ取得 装甲強化:プラ板 1 プ機 常時 自身 なし なし 力場+10、行動-2キャラLV7↑力場+10追加(適用済) 塗装名人 2 プ機 常時 自身 なし なし プラモイデア限定イデア機のみ命中、防御のC-1(下限10) サブパイロット 2 機 判定直後 自身 なし 2EN ダイス目+1(クリティカルする)シナリオ3回 リペアエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 種別回に+キャラLV ALTIMA深化 3 操 常時 自身 なし なし 代償加護ダメに+4d6キャラLV10↑時+キャラLV パニッシャーII 4 ビ 常時 自身 なし なし パニッシャー+2d6 要突き 4 - 常時 自身 なし なし クリティカル時ダメ+2d6追加 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし 命中、回避、砲撃、防壁+2行動、攻撃+3力場、感応 リペアエキスパートII 5 - 常時 自身 なし なし 種別回ラウンド+1回 エンジニア 1 - 常時 自身 なし なし ガーディアン構造+2FP回復+キャラLV 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 0HP 命中振り直し、ラウンド1回(戦隊適用済) ハイスコアゲーマー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9) 空中適正 1 操 常時 自身 なし なし 飛行時防御判定+2 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場+10カバー射程+2(コンダクター以外と非重複) ■メタルライヴ 偽装形態 1 - 常時 自身 なし なし 能力基本値2つに+3(適用済) 人の姿 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中ダメ+1d6(クラスLV8↑で+3D6)人機融合体と扱われない 重装合神 1 機 マイナー 自身 なし なし 合神パーツの効果を受けるサイズ1段階↑クラスLV+3点HPロス ブレイブフィニッシュ 1 機 メジャー 単体☆ 0 加護 重装合身中C-2(下限8)神、ダメ+15d6 ■汎用(ライフパス) 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場、耐久、感応+2(適用済) 重装合身 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 1 9 4 0 0 0 13 回避値 4 3 1 8 4 0 0 1 2 15 砲撃値 4 4 1 9 2 0 0 0 11 防壁値 4 3 1 8 2 0 0 2 2 14 行動値 9 3 2 14 1 -2 -2 2 4 17 力場値 0 37 7 44 42 0 12 98 耐久力 14 14 3 31 2 33 感応力 10 21 3 34 25 0 2 61 攻撃力 8 1 9 10 斬+12 --------- --------- --------- 副+4 斬+31 --------- 光+2 --------- --------- 光+25 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 11 3 4 18 刺 11 3 4 18 殴 11 3 4 18 炎 9 9 氷 9 9 雷 11 11 光 7 7 闇 3 3 代償 なし 4EN 射程 0 1-2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン タイプ:2体合体 +4 +4 +2 +2 +1 +42 +25 +10 11 11 11 9 9 11 7 3 「サイズ:M」「移動力:2」(能力開放適用済)(プラ板適用済) 主武装近 メタルライヴソード ±0 ±0 ±0 ±0 -2 斬+12 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 ●ブラスターガン ±0 ±0 ±0 ±0 -2 光+2 「代償:4EN」「射程:1-2」 主武装遠 副武装遠 オプション イーグルヘッド ±0 +1 ±0 +2 +2 ±0 ±0 ±0 3 3 3 飛行時ダメ+2d6 その他 パーツ:救急車(腕) 回復+2d その他 パーツ:メカアニマル(脚) +4 副+4 その他 パーツ:飛行機(胴) 4 4 4 飛行 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 メタルライヴソード 5 ●ブラスターガン 1 パーツ:救急車 3 パーツ:メカアニマル 5 パーツ:飛行機 30 イーグルヘッド 5 特別囚人 1 機内泊 0 日本刀 10 オイルパックx7 70 エネルギーパックx6 120 合計 250 設定 ■緋凪 遥か古代に、宇宙より飛来したALTIMAを原料に生み出された刀。 その時代の乗り物や生き物を取り込み、機動鎧として生成する機神顕現という能力を持つ。 武器に分類されるが、自律戦闘が可能なように設計されている。 人の姿を取る際は、銀の長髪に緋色の眼を持った、10歳前後の幼女の姿を取る。 最近は人間たちが作り上げた『ゲーム』に嵌っており、肩に小さな動物を乗せてゲームセンターに通う姿が目撃されている。 また、ガーディアンプラモにも興味をもったようで、積極的に技術を磨いているようだ。 ■機動鎧 緋凪之剣 緋凪が機神顕現により、その時代の生き物や乗り物を元に顕現させた機動鎧。 便宜上、イデア機に分類される。
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【プロフィール】 名 前:刈谷 真一 二つ名:ダブルマインド 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 派手さはない 眼鏡 出 身:日本 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:40 + 61 5d = [5,3,2,1,2] = 13 消費P:64 残CP:7 仲間へ:30 所持金:120Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :10:10:( 2):防御: 2:4 知力 : 8: 8:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 2:5 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 : 9: 8:( 2):遠攻: 2:4 HP:15 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □スーパーロボット所持: 5: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □第六感 : 5: □ニュータイプ :15:命中・回避+1 □天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1 □潜在能力 :15:気力20以上、「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正 □仲間 : 3:CP30、能力値総計18を振り分けて作成。 ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 1:特殊: 家事 : B: 2: 6: 専門知識 : B: 1: 4:「情報処理」 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 必中 :初期: 8: 【所持品】 【戦いの理由】 日常を守る :7 生きがいを見つける:4 【設定】 何処にでもいる影の薄い高校生。 居ると思えば居る。居ないと思えば居ない。 コレといて得意不得意はないが、何でも器用にこなす。 【プロフィール】 名 前:シン (名無し) 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男 外 見 中肉中背 目つきが悪い 出 身:日本 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:30 + 60 CP30、能力値総計18を振り分け 消費P:88 残CP:2 所持金:700Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):防御: 3:6 知力 : 9: 9:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: 3:6 意思力:12:12:( 3):近攻: 3:6 魅力 : 8: 8:( 2):遠攻: :2 【アビリティ】 名前 :消費:効果 □サブパイロット : 0: □鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中、ダメージ+1D。相手が6ゾロ時、自動失敗 □強気 : 4:撃墜のたびに気力+1 □スーパーロボット所持: 5: □第六感 : 5: □底力 : 8:HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2 □闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 □強化人間 :10:命中・回避+1 □集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します □絢爛舞踏 :10: ■苦手・恐怖症 :-2: ■未成年 :-2: ■ドジ :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 2:特殊: 近接戦闘 : A: 2:15: 枕事 : B: 2: 8: 体術 : B: 3:13: 【精神コマンド】 名前 :消費:消気:効果 熱血 : 5: 8:ダメージ+1D 鉄壁 : 5: 5:使用したターンの間、防御値ボーナスに「+3」 【所持品】 【戦いの理由】 真一を守る :10 戦いを楽しむ :8 【設定】 真一のもう一つの人格。 喧嘩っ早く愛想も悪いが表の人格の生活を第一に考えているので滅多に表には出てこない。 元々名前など無かったが、サーシャに「シン」と名付けられてからそう名乗るようになる。 【セッション暦】 クレア引退分 28CP 6201Cr 8/18 ジャンクヤード 7CP 819Cr 9/8 ぼくらのウォーゲーム-序章- 7CP 1570Cr 9/15 10CP 3000Cr 9/20 【脅威の捕食者】 9CP 1230Cr スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴェンジェンス 二つ名: 外 見:上半身が人型、下半身が戦車型の機動兵器 総GP:197 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:08(00GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中 19 回避 15 防御 18 IV:2d+2-4 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★活動限界 :-30:10T ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ 重厚 :-4:IV-5 純科学 :-4: 地対空仕様 : 2:「飛行」状態の相手に命中+1 ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 無限軌道 : 2:ローラーダッシュ相応。攻撃破棄、移動+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3: 爆撃・弾幕 : 4: 超長射程距離*2 : 6:射程+2 EN+2 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 轢き潰す :18:10: : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション マシンキャノン :19:13: :P武装 4連装オートキャノン :18:16: :弾幕・爆撃 リニアスナイパーキャノン:19:16: 2:超長射程距離*2 荷電粒子砲 :19:18: 1:ビーム OIGAMI :18:16: 3:超長射程距離*2 弾幕・爆撃 【必殺兵器】 距離:遠 必要気力:20(17) 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) ヒュージミサイル :21:22:超長射程距離*2 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 戦車の機動力と人型の器用さを両立させようとして失敗した駄作 の筈なのだが…この世界の物と思えない技術が色々と使われている。 【プロフィール】 名 称:ヴェンデッタ 二つ名: 外 見:重装甲の人型機動兵器 総GP:195 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP :15(15GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :14(49GP) 運動性 :13(58GP) 近距離攻撃力:12(27GP) 遠距離攻撃力:05(08GP) 命中 20 回避 16 防御 20 IV 2D+3 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 必殺兵器増強Lv3 : 5:命中・ダメージ+3され、必要気力が-3 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ★変形 :10: ★パイロットチェンジ: 3:気力消費3 メインとサブのパイロットチェンジ ★活動限界 :-30:10T 純科学 :-4: ローラーダッシュ : 2: ロックオン : 2:移動放棄。命中+1 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: 突撃 : 2:攻撃+1 命中+1 回避-1 ビーム : 4:攻撃+2 EN+1 複合武装 : 5: ・遠距離 P武装 : 3: ヘビータック : 2:攻撃+2 命中-1 【必殺技】 :12: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ :20:18: :◎対空 連装式パイルバンカー :21:19: :◎対空 突撃 大型レーザーソード :20:20: 1:◎対空 ビーム レーザーパイルバンカー :21:21: 2:◎対空 ビーム 突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 4連装マシンキャノン :20: 4: :P武装 グレネード :19: 9: :ヘビーアタック 【必殺兵器】 距離:近 必要気力:20(17) 消費EN:4 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) OWグラインドブレード :23:25:◎対空 【設定】 MSが主流になる前に開発された兵器。 【改造暦】 ★陸戦型 削除 900Cr 脱出装置不備 削除 1200Cr ローラーダッシュ/ロックオン追加 600Cr ビーム追加 1200Cr 運動性+2 4800Cr 運動性+1 3000Cr 複合武装追加 1500Cr
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ヴァース・ワールドRPGの機兵作成 【第2章:機兵作成】 2-1.機体概要 まず第一に決定するのは、機兵の名称だ。この名称は、機体固有の名前であり、機種名ではない事に注意。軍隊で使用されている大量生産機などには個々のネーミングはされていない機体もあるため、無いならば無しでも良い。機兵の名称の次には、機種名の欄があるが、これはいったん飛ばして置こう。 その次に決めるのは、機兵の世代である。世代は、以下のリストより選択する。 幻装兵 A 精霊機(1.5世代機) B 第二世代機 C 第三世代機 D 第四世代機 E 4.5世代機 F 第五世代機 G 第六世代機 H 第七世代機 I 旧世代従機 J 近代従機 K 最低機兵 L 近代幻装兵 M 不明 N ちなみに3.5世代機は機能的に第三世代機と変わらないため、第三世代機に含まれる物とする。 世代を決めた後に、機兵の種別を決定する。種別は、以下のリストより選択する。 機装兵 C、D、E、F、G、H、I、N 重機兵 D、E、 F、G、H、I、N 軽機兵 D、E、 F、G、H、I、N 最低機兵 L、N 従機 J、K、N 蒸気従機 K、N 魔装兵(純魔法行使型) C、D、E、F、G、H、I、N 魔装兵(魔法戦士型) D、E、F、G、H、I、N 獣装機 B、C、D、E、F、G、H、I、N 獣翼機 C、D 、E、F、G、H、I、N 人馬機兵 A、D、E、 F、G、H、I、N 狩装兵 C、D、E、G、H、I、N 狩装兵(従機) J、K、N 狩装兵(人馬機兵) C、D、E、G、H、I、N 幻装兵 A、N 復元幻装兵 A、N 近代幻装兵 M、N 精霊機(AI搭載型) B、N 精霊機(精霊憑依型) B、N 精霊機(人霊憑依型) B、N 精霊機(近代精霊機) D、E、F、G、H、I、N 祇装兵 N 超弩級機兵 N 不明 N 機兵の種別は、機兵の世代リストにおいてアルファベットで記されたタイプと一致する物しか選択できない。また、Nタイプは基本的にGM以外は製作できない事に注意。またAタイプであっても、復元機でなければ幻装兵はGM以外は製作できない。 機兵の世代と種別を決定したなら、先程飛ばした機種名を書き込む。たとえば、『第二世代機』の『機装兵』を選択したならば、それに当てはまる代表的な機体として『ラルグ・カリキュラ』が存在している。 最後に、その機兵を所有しているキャラクターの名前を記入すること。 2-2.能力値 機兵の能力値は、既にカタログデータが存在する機体であればそれを書き写す。もしオリジナルの機体を創造する場合は、以下の手順による事。 機兵の能力値は、機兵筋力値、機兵耐久値、機兵敏捷値、改修許容値、機兵装甲値、魔導炉出力の6種類。このうち魔導炉出力を除いた5種類の能力値に、表を参照してダイスを振って得た機兵ポイントを割り振る。このとき狩装兵に限っては+2した値を書き込む。 また魔導炉出力は表を参照して記入する。このとき狩装兵に限っては+1した値を書き込む。 機兵ポイント 魔導炉出力 幻装兵 35+2D6 10+1D6 幻装兵(復元機) 33+2D6 9+1D6 精霊機(1.5世代機) 31+2D6 8+1D6 第二世代機 14+2D6 2+1D6 第三世代機 16+2D6 3+1D6 第四世代機 16+2D6 3+1D6 4.5世代機 17+2D6 3+1D6 第五世代機 18+2D6 4+1D6 第六世代機 20+2D6 5+1D6 第七世代機 22+2D6 6+1D6 旧世代従機 10+2D6 1D6 近代従機 14+2D6 1+1D6 最低機兵 16+2D6 2+1D6 近代幻装兵 34+2D6 9+1D6 表に従って出た値を基にして数値を振り分けるわけだが、ここで注意点がある。練習振りは厳禁。繰り返し言う。練習振りは厳禁である。 こうして産出した機兵ポイントを魔導炉出力以外の各能力値に振り分けるのだが、注意するべき点がある。各能力値は、機体の種類によって必ず決められた通りに振り分ける事。 全ての機兵は、改修許容値以外の能力値が0になってはいけない。 全ての機兵は、機兵耐久値が機兵装甲値を超えてはいけない。 重機兵:機兵装甲値が、機兵敏捷値の2倍以上になる様に調整する事。 軽機兵:機兵敏捷値が、機兵筋力値と機兵装甲値を加えた値以上になる様に調整する事。 魔装兵(純魔法行使型):機兵ポイントを5点減じた上で、機兵敏捷値が魔導炉出力以外のどの能力値よりも高くなる様に調整する事。 魔装兵(魔法戦士型):機兵ポイントを3点減じる。更に後述する様にMPが大きく減る事になる。このため、高位の魔法は使いづらくなる。 獣装機:機兵敏捷値が魔導炉出力以外のどの能力値よりも高くなる様に調整する事。 獣翼機:機兵敏捷値が、機兵筋力値、機兵装甲値、機兵耐久値を合計した値以上になる様に調整する事。 最低機兵:機兵耐久値と機兵装甲値を合計で1D6以下(1は降り直し)になる様に調整する事。 ここで、魔装兵について注意したい点がある。一般に魔装兵と呼ばれている物の中には、通常の機兵に魔導杖を所持させただけの物や、法撃型魔導砲を装備させただけのタイプがある。これらは一応魔装兵と呼ばれてはいるが、このルールにおいては原型機のカテゴリーに入れておく事になる。また魔法戦士型魔装兵と呼ばれている物についても、魔法の行使能力が低い物は、原型となったカテゴリーに入れて置く事となる。 2-3.副能力値 能力値が決定されたら、それをもとにして機兵シートの計算式に基づき、副能力値を計算して機兵シートに書き込む。 ただしMP(マジックポイント)、イニシアティブボーナスの2項目は、搭乗するキャラクターの技能で増強できる。また魔法ボーナスは魔装兵のみの項目であるが、搭乗するキャラクターの知力値で増強できる。 2-4.各種耐久力 先に算出したHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)の原点を機兵シートに書き込む。ただし魔装兵および魔装兵的能力を持つとされる一部機体を除いては、MPを1/10(端数切捨て)にして書き込む事。また魔法戦士型魔装兵は、MPを1/3(端数切捨て)にして書き込む事。 更に基本的に魔装兵としての能力を持つ以外の機体では、第六世代以上の機体でない限りは魔法を使えない。また第六、第七世代機であっても下位魔法しか行使できない。幻装兵や精霊機(1.5世代機)は魔法行使に関して、一部の魔装兵的能力を持った機体以外は、第六、第七世代機に準ずる扱いとする。 2-5.戦闘能力 機兵の戦闘能力をまとめる。 まず攻撃能力から決定する。機兵敏捷値を、機兵戦闘シートの戦闘データ欄に書き写す。更に武器のデータを機兵戦闘シートの武器欄に書き込む。長剣を例に挙げると、以下の様になる。 武器 技能レベル 命中修正 射程 ダメージ+物理ダメージB 長剣(ロングソード) 3 ±0 白兵 3D6×10+50 ここで、長剣の基本ダメージは3D6だが、仮に機兵の物理ダメージボーナスが50点あるとしているため、最終ダメージは3D6×10+50となる。 そして命中基本値の欄に、機兵敏捷値+技能レベル+武器の命中修正を書き込む。仮に機兵敏捷値が4であったとすると、この例では『機兵敏捷値4』+『《斬撃武器》レベル3』+『命中修正±0』で、命中基本値は『7』となる。 次に防御能力を決定する。機兵敏捷値、防護点、搭乗キャラクターの《回避》技能を、機兵戦闘シートの戦闘データ欄に書き写す。更に、装備していれば盾のデータを、機兵戦闘シートの盾欄に書き込む。大盾を例に挙げると、以下の様になる。 盾 防護点 回避修正 中盾(ヒーター・シールド) +20 -1 回避基本値の欄に、機兵敏捷値+《回避》技能レベル+盾の回避修正を書き込む。仮に機兵敏捷値が4であったとすると、この例では『機兵敏捷値4』+『《回避》レベル2』+『防具回避修正-1』で、回避基本値は『5』となる。 更に最終防護点の欄に、盾の防護点+防護点を書き込む。仮に防護点が80であったとすると、この例では『盾防護点20』+『防護点80』で、最終防護点は『100』となる。 戦闘時のイニシアティブと、再行動に関するデータを決定する。イニシアティブに関しては、機兵のイニシアティブボーナスを直接に機兵戦闘シートの該当する欄に書き込む。 再行動に関するデータだが、機兵敏捷値と、搭乗キャラクター《戦術》技能を機兵戦闘シートに書き写す。そしてそれを加えた値を、機兵戦闘シートの再行動値欄に書き込む。再行動については、詳細は後述する。 操縦能力によるボーナスを決定する。《機兵》技能レベル値より、従機や精霊機であれば1を、機装兵(重機兵、軽機兵、魔装兵含む)であれば2を、幻装兵であれば3をマイナスし、出た値を1/3(端数切捨て)にする。出た最終的な値を、機兵戦闘シートの『《機兵》ボーナス』欄に書き込む事。 実際にこのキャラクターがこの機兵で戦闘を行う際に、攻撃判定、回避判定、魔法行使判定(魔装兵の場合のみ)、魔法抵抗判定に、このボーナスを加える事ができる。 機体が精霊機であった場合は、精霊によるボーナスを決定する。GMと相談し、その精霊機に宿っている精霊の強さを+1~+3の間で決定する。ただし多くの精霊機は+1であり、+2はよほど強力な精霊が宿っている場合、+3は尋常ではないほどに強力である事を理解する事。なお資料にある出来合いの機体であった場合は、その資料に書かれている値となる。この値を、機兵戦闘シートの『精霊助力値』欄に書き込む事。 実際にこのキャラクターがこの精霊機で戦闘を行う際に、攻撃判定、回避判定、魔法行使判定(魔装兵の場合のみ)、魔法抵抗判定に、このボーナスを加える事ができる。また正統でない操手がこの精霊機に乗り込んだ場合、機体は動かないか、このボーナスを逆にペナルティとする。
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目次 第二次世界大戦、ビルマ戦線人物日本 イギリス 米国 中国 作戦 補給ルート 第二次世界大戦、ビルマ戦線 人物 日本 イギリス 米国 歴史/ウェデマイヤー将軍 中国 作戦 歴史/インパール作戦歴史/インパール作戦/年表 補給ルート 歴史/ハンプ越え空路 歴史/レド公路
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な
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五式中戦車 チリ 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 580 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 35 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L56 20 0 90 80 10 0 1 18 7 - - - 7.7mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 1943年7月の「兵器行政本部研究方針」の変更により開発が始まった中戦車。 主砲は四式七糎半高射砲をベースに、ボフォース75mm高射砲を戦車砲用に改修した。 エンジンは航空機用液冷エンジン「ハ九」をデチューン。1輌も完成することなく終戦を迎えた。 なお本ゲームでは主砲が88mmだが、これはより大型の九九式88mm砲(88mm対空砲(日)の砲)を 搭載可能としていたことを反映したものと思われる。 ようやくいっぱしの戦車と言えるだけの能力を獲得したが、終盤で「攻撃力高いシャーマン」 「防御の低いT-34/85」程度では、既にドイツはティーガー・パンター、アメリカは パーシングが出来上がっているため、結局出番がなかったりする、気の毒な戦車。 大日本帝国陸軍フリークならば1ユニットは作ってみたいところだ。 仮想キャンペーンでは進化が早い分、まだ活躍期間をとれる。 だがその頃の敵は、アメリカ・ソビエト・ドイツタイプ。 敵もパンターだらけという訳でもないので、敵を選べば戦えるが… 結局「反撃する機動性のある盾」として使うのが一番だろう。 ただ補充が1ターンに1ユニットなので、まともに運用できるかどうか・・・
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勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!! アルティメットRPG宣言!! ストーリーRPG 7,344円(税込)3.0GB 失われし記憶、綻びる世界、導くは勇者ネプテューヌ 世界を駆ける、自称勇者と愉快な仲間たちの物語 2Dゲーム――それはドットやイラストで構築された平面のゲーム。 数ある次元の1つに、2Dゲームが主体となるゲイムギョウ界が存在していた。 この世界は2Dゲームを崇拝するシルクワァムと呼ばれる組織によって支配され、 人々は2Dゲームを制作し、そのゲームカセットを税として納めていた。 粗末なゲームや新しい技術を駆使したゲームを制作した者は試練場送りにされ、精神を壊されると噂された。 そんな未来もへったくれもないこのゲイムギョウ界で、記憶を無くした1人の少女が眠りから目を覚ます。 右も左も分からない少女はシルクワァムの命令で隣町へ向かうが、モンスターが立ちはだかる。 少女は落ちていたひのきの棒で応戦し、見事勝利を手にしたのだった。 そして、確信する。自分こそが勇者で、このゲームの主人公「ネプテューヌ」だと。 自称勇者ネプテューヌは様々な人と出逢い、不思議な本(イストワール)を手に旅に出る。 メーカー アイディアファクトリー 配信日 2019年7月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO C セクシャル 2019年8月1日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ネプテューヌ昔やったらトラスティベルをパクって微妙にしたような戦闘システムで他はゲハ臭凄くてすぐ辞めたわ …言い方死ぬほど悪いけど買わない方が良いぞ -- 名無しさん (2019-09-14 08 58 31) 名前 コメント
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : 若葉満 PL名 : シキミス | | 性別 : 女性 | 年齢 : 17歳 | | 背景設定01 : 復讐 | 背景設定02 : 啓示 | | コネ1 : ティティ | コネ2 : 天使エンジェル | | LV : 5 | EXP : (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 候補者 : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 : 候補者 | | 超能力者 : 1 | 5 | 1 | 1 | 2 : 魔法(カルト) | | 成長 : | 5 | | | | | 合計 : 3 | 12 | 3 | 3 | 4 | | 判定値(*1) : 20 | 65 | 20 | 20 | 25 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : 8+d10 | 魔法威力(*3) : 17+d10 | 射撃威力(*4) : 8+d10 | | 基本防御点(*5) : 2 | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : 4+d10 | 回避基本値(*9) : 13% | 会話判定値(*10) : 24% | | 命運(*11) : 5 | HP(*12)32 : (倍率)4 | MP(*13)34 : (倍率)2 | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 制服(ブレザー) | 1 | - | 全身 | - | - | - | -- | ■回避強化(5)、□天佑 | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : × | 魅了 : | | 回復(*14) : 20 | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | | 聖典 | 2 | 1 | - | - | - | - | ■魔法防護点(3) | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ:300 マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 水色のヘアゴム | - | - | 「大事なアイテム」 | - | - | - | - | - | 能力発動に必要な「大事なアイテム」 | [部分編集] スキル・神威 +スキル成長記録 0:パトラ 1:幸運/ザン 3:アイテム習熟/魔道書との契約 5:ザン→ザンⅡ 7:-/- 10: スキル +判定値 判定値力:20% 魔:65% 速:20% 運:25% | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | □幸運 |自動 | - | 自身 | 自動 | - | - | 自分に対する攻撃のダメージと追加効果無効化。複数取得可 | | ■ザン |衝撃 | 3MP | 1 | 魔 | 魔法 | 衝撃 | 敵一体に衝撃相性のダメージを与える。STONE状態ならば、50%の確率で即死させる。 | | □魔道書との契約(衝撃) | 補助 | 命運1 | 自身 | 自動 | - | - | シーンまたは戦闘終了まで、使用者の指定した相性の魔法攻撃は、対象の魔法防御点を無視する。 | | ■パトラ | 治癒 | 5MP | 1 | 自動 | - | - | 味方一体のBIND、SLEEP、PANIC、HAPPYを回復する。 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | アイテム習熟 | - | - | 基本威力が設定されている消費型アイテムを使用した場合、威力ロールに+1d10。複数習得可 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | ティティ | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 運命(世界の運命) | | | 天使エンジェル | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 啓示(未来の姿) | 特記事項 | | 神取 | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 異界化(知識) | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など 「天使の声が聞こえるの。貴方はマリアになれるって言ってる声が。でもそんなことより、私はこのヘアゴムの敵を取らないといけないの。」 10ヶ月前に父親が殺され覚醒し、復讐の為に力を使っている超能力者。覚醒とほぼ同時に啓示も聞こえてくる様になったので煩くなったのが最近の悩み。 水色のヘアゴムは父親からのプレゼント。一つしか無いので大切にしている。 感情豊かで熱くなりやすいが、同時に冷めやすくもある。 セッション履歴 コメント