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BRP Chaosium SYSTEM ベーシック・ロールプレイング(Basic Role-Playing)は、ケイオシアム社が開発したTRPGの汎用システムです。 ルーンクエストが親、クトゥルフの呼び声(クトゥルフ神話TRPG)やストームブリンガー(エルリック!)が子に当たります。 システム自体の翻訳が、Role Roll誌の増刊号である『Role Roll SP』(2004年、新紀元社)に掲載されています。 サマリー 成功判定(%ロール) 目標値 > D100 で成功です。出目1はクリティカル、出目100はファンブルです。※技能を持っていないと行えない作業もあります。 成功判定(抵抗ロール) 行動を行うPC(能動PC)の能力値と、対象となるPC(受動PC)の能力値を比べます。能力値が同じなら、目標値を50%として“%ロール”を行います。能動PCと受動PCの能力値の差が1点開く毎に、目標値は5%ずつ上下します。例:腕相撲をします。能動PCのSTR=9、受動PCのSTR=11の場合、目標値は40%となります。 戦闘処理 DEXの高い順で、遠距離攻撃、近接攻撃の順番に攻撃が実行されます。 判定は、使用する武器技能の成功率を目標値として%ロールします。 判定に成功した場合、ダメージを決定します。 また、先端の尖った武器(銃弾も含む)で攻撃を行い、ロールの結果が目標値の1/5以下で成功した場合、ダメージ・ロールを2回行うことが出来ます。これを「貫通」と呼びます。 技能の成長 ある技能を用いて特別な活躍をした場合、キーパー(GM)から探索者シートの技能欄にチェックを入れるように言われます。その場合、冒険終了後に、学習ロールを行うことが出来ます。 (100−技能成功率)を目標値として%ロールして下さい。成功なら、その技能の成功率を1D10%上昇させることが出来ます。 使用しているローカル・ルール 戦闘以外の判定に用いる目標値 (能力値×5)+(技能の成功率) そのかわり、各技能の成功率には、100ポイント分しか割り振り出来ません。 判定の難易度 簡単 ・・・ +25% 普通 ・・・ 変動無し 難しい ・・・ −25% 困難 ・・・ −50% 至難 ・・・ −75% 不可能 ・・・ −100% ※より簡単な作業は、自動成功とします。 ※ダイスの出目「1」は必ず成功。ダイスの出目「100」は必ず失敗です。 時短処理 1/3の時間で行う ・・・ −75% 1/2の時間で行う ・・・ −50% 2倍の時間を掛けて行う ・・・ +50% 3倍の時間を掛けて行う ・・・ +75% 多人数処理 作業に一人余計参加する毎に、成功率は25%ずつ増加します。しかし、一人でしか行えない作業もあります。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 アウラ(Aura) 機体名 ホワイトシェル PL 孤狐 年齢 不詳 性別 女性 出身 スターフォール(MSNF参照) カバー 戦車兵 瞳の色 翡翠 髪の色 銀 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 経験 守護 個人ミッション 弱者を守る 邂逅 師匠 コネクション ロドニー・チャン キャラクターレベル 3 加護 C1 フォートレス 5 ネルガル C2 コンダクター 3 イドゥン C3 スイーパー 1 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 9 12 18 18 13 9 ボーナス +3 +4 +6 +6 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 主武装遠 副武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 4 2 2 13 0 1 -2 2 14 回避値 3 1 2 0 6 -4 1 3 砲撃値 6 5 2 2 15 1 1 2 19 防壁値 4 1 2 0 7 -4 1 4 行動値 10 1 2 1 14 -6 -3 5 力場値 ---- 40 24 7 71 18 32 121 耐久力 8 15 12 3 39 ---- 2 41 感応力 3 25 9 4 51 15 17 83 攻撃力 ---- 6 2 1 9 5 光+5 --------- --------- --------- 3 光+22 --------- 光+6 --------- --------- 光+23 --------- --------- 炎+12 --------- 炎+29 --------- --------- --------- 光+8 光+25 防御修正 斬 20 5 25 刺 20 5 25 殴 20 5 25 炎 20 5 25 氷 0 5 5 雷 0 5 5 光 20 5 25 闇 20 5 25 戦闘移動 2 代償 10E 8E 弾1 6E 全力移動 4 射程 1~2 4~6 3~4 0 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン フォートレス級戦車形態 0 -4 1 -4 -6 18 ---- 15 5 20 20 20 20 0 0 20 20 「サイズ:XL」「移動力:1」 主武装近 五連装ビーム砲 1 1 1 光+5 「代償:10E」「射程:1~2」 主武装遠 大型拡散重粒子砲 1 -3 光+6 「代償:8E」「射程:4~6」「対象:範囲2(選択)」 副武装遠 Fミサイル・ディバイダー 炎+12 「代償:弾1」「射程:3~4」「対象:範囲2(選択)」「弾数:3」 副武装遠 拡散AL粒子砲 -2 光+8 「代償:6E」「射程:0」「対象:範囲3(選択)」 オプション マルチガナーシステム 「近距離の副武装」を「遠距離の副武装」に変更する その他 アイテム名 種別 所持数 効果 組織の構成員 ライフスタイル 1 財産ポイント:2 一般住宅 住宅 1 HP回復2D スペリオルユニット アシスト 1 セットアップ。シーン終了まで与ダメージ+2D、〈神〉以外の防御修正+3。1シナリオ1回使用可能 AL粒子Bフィールド アシスト 1 常時。[バリア〈光〉:30] ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆フォートレス トランスフォートレス 1 自機 移動直前 自身 なし 4E 変形する 破格の巨体 1 自機 常時 自身 なし なし 【力場値】【感応力】+[クラスレベル+10]、【攻撃力】+3 ファランクスシフト 1 自機防 防御判定直前 自身 なし 6E 防御判定を放棄。[ダメージ減少:3D+クラスレベル+キャラクターレベル]。1ラウンド[クラスレベル÷6]回使用可能 悪魔のマシン 1 機 いつでも 自身 自身 なし HPを「クラスレベル」点消費することでENを「2D+クラスレベル×2」点回復 ファイアスコール 1 機砲 メジャー 単体 武装 10E 対象を1段階拡大した砲撃攻撃を行う そびえ立つ巨身 1 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+[クラスレベル+10]、神属性以外の防御修正+クラスレベル、防御判定でクリティカルしない ハイボルテージ 2 増 DR直前 自身 なし なし ダメージ増加[EN10点ごとに+1D。(最大クラスレベル×15まで)] トランスフォートレスⅡ 3 自機 命防判定直前 自身 なし 4E 変形を行う。1ラウンド1回 広域エネルギー障壁 4 機防 DR直後 範3選 0 10E ダメージ軽減[3D+クラスレベル×2]。1ラウンド1回 EWACフォートレス 5 機増 セットアップ 範3選 0 10E ラウンド中、ダメージ増加[3D]、命中判定+2。自身不可 ◆コンダクター カバーアシスト 1 自操 攻撃命中直後 単体 0 1H カバーアップを行う。1プロセスに1回使用可能 スイープブラスト 1 常時 自身 なし なし 「種別:モブ」に与えるダメージ+3D、モブはカバーを行えない リトライ 1 判定の直後 単体 視界 2H その判定を振り直す。1ラウンド1回。拒否可能 AS 1 常時 自身 なし なし 【知覚基本値】と【理知基本値】+3、判定にクリティカルするとキャラクターレベル点のHPを失う メディック 1 常時 自身 なし なし 人体の構造に関した判定+2、HPを回復する「種別:回」の特技とアイテムの効果に+キャラクターレベル 航空支援 1 増 DR直前 単体 視界 2H ダメージ増加[1D] サポートエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:増」の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル ブロックエキスパート 3 常時 自身 なし なし 「種別:防」の特技とアイテムの効果+キャラクターレベル ◆スイーパー エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3H 攻撃やダメージを与える加護の対象を1段階拡大し、選択可能にする 超精密照準 1 操 ムーブ 自身 なし 2H そのプロセス中の遠隔攻撃のダメージ+[1D+キャラクターレベル] シールドブロック 1 機防 DR直後 自身 なし 4E ダメージ軽減[1D+キャラクターレベル]。1ラウンド1回 ◆汎用特技 異世界人 1 常時 自身 なし なし 【力場値】【耐久力】【感応力】に+2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 無腕重砲撃型フォートレス級 自動 フォートレス級強襲形態 5 フォートレス級戦車形態 1 五連装ビーム砲 10 フォートレスミサイル・ディバイダー 10 マルチガナーシステム 5 スペリオルユニット 10 AL粒子ビームフィールド 5 組織の構成員 2 一般住宅 1 個室 1 合計 50 設定 「目標、範囲4に60、全てロックオン……ファイア」 「本当に、男というのは仕方のない生き物ですね」 「……固定武装が取り外せる?(元ネタが分かる人向け発言)」 テレポーターの転送事故で、イヅモ市へと転送されてきた、スターフォールのハンター 男、動物ばかりのカンパニーの、数少ない女性メンバーとして所属していた 長い旅路で、溜まりに溜まる男の欲望を処理することもあり、非処女である クールな戦車兵で、広範囲攻撃を得意としている メモ ファランクスシフト:[ダメージ軽減:3D+23] シールドブロック:[ダメージ軽減:1D+18] 広域エネルギー障壁:[ダメージ軽減:3D+19] 悪魔のマシン:[EN回復:2D+10][HP消費:5] EWACフォートレス:[命中判定:+2][ダメージ増加:3D+9][持続:1ラウンド] 航空支援:[ダメージ増加:1D+9]1ラウンド2回 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦車兵1.jpg)
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PL:dosilver 名前:チルノ 種族:半妖 年齢:17 性別:女 外見:チルノ(東方Project) 特性:人間と妖魔の混血。普段は1シナリオに1回ダイスの振りなおしが出来る人間だが、妖魔武具を一つ所持。 「妖魔化」の宣言(行動消費なし)か妖魔武具の使用で妖魔扱いになり、妖魔の特性である妖魔武具のコピー技と修正を得る。 ただし、妖魔化している間は必殺技の閃きが発生しない。妖魔化するとM+1。 .。ャ≦三三三三 _,. =ニニニニ.,゛'== .、,_ ハ __ ,x≪三三三三三三三 =''""´ `゛'ー.、_ `゛'ー.、_ / ! . ´. `. ≪三三三三三 ___ iヽ 、_ `゛'=、 `'ー-ア | f 三三三三三≫ ´. . . .`守三三三 <. . .`゛'ュ、L .ヽヾ} `ミ /i! .'. Ⅵ三三三 / . / . 寸三三 ヘフ"´,. -‐ -`レ " / i! ,' マ三三/ / . \. i .マ三三. ィ= . .ア ,ィ メ ,イヾ, / ./ / マ三/ . . . .′. 丶_ . |.. . . ._. .寸三 7/// イマミ、/∠x ', / ./ i! / ヾ/ . ; { ´ . i ヽ. . , .. | . ./ ーァ`守 イ/,. レ'/ゞ' 、じハ | / ./ / /, / ' _ . . . . .} . | ∨ .. j . / ) . . ´"7./7 ハ、_ー ,.イ N / ./ i! ./ ´ . { ´∧ |、. .. . .. ../∨ ,}/.∨ 7 「 .. . イ 〈ヾVヽ `7ハ/レ' / ./ i! / { 、 { \ ! \ . . ./ ,x=≠弍 / / .. | . .. . i `ー`Yハ= / / i! ./ \ .. . . ,x=ミ、` r ´ .\ / . . ! . r r / r=-、}ヘヾ} / /i! / . | . \. . . ∨ . -‐ ´\ | ヽ`7、. | . j .| ゝイ!´ィ"Y . .';. / ,ヘ i! ./ 、 |\ . | . .` .r ` { ´ }| ` 〉 | /`′ | Y . ', ';. . '; / / / } ./ ` `! . . . ..、 、 /ハ | . /' ,.イrXヾ、', ヽ ヽ _,..../ / / / ./ | .. . . . . ` . _ `¨¨¨¨´/ ヽ |/.. . . _ ./っハ Vヾイ 、 X o'; VV // ..... / ,. . .∨\ . \\ 丁二´斗 く / . . . . Yi Lo}、 \ X 〈o .o . . .` . . . .../ , . . . . . . . . . ` .ー` . >/ 〈/, i |_j ヽ.ュr< . . .. . . /と! | | ゝイ Yヾ∧oヘ . . . ./ . '. . . . . . . - .'' . ´. ./ // | | 廴' . .`_ ¨ '' `" ト、| | / io o == ,. .' - '' ´ ,. ' . .;. / V l.」 \ . . ` ..、 | | i /;;;ハ',o / /`ー.、 ノーマルモード 戦闘モード [部分編集] ■能力値 B: 7 M: 5 T: 5 HP : 176 WP : 25 JP : 10 LP : 8 物理防御/76 術法防御:/74 行動値:14 【T+素早さ】 ■特徴 天才 :技能を成長・修得時、必要な技術点が-「技能LV+1」点 技能を使わない能力値判定に常に+1を得る 下級妖魔 :取得可能妖魔武具2つまで(剣と具足) BS無効 :魅了 :魅了のバッドステータスの無効化 弱点属性 :火 :火属性の被ダメージ増加(威力ダイス+1D6) 苦手武器 :弓 :弓装備が不可能になる 苦手武器 :小剣 :小剣装備が不可能になる 資質無し :心邪 :心術と邪術の術法を閃かなくなる 種族嫌悪 :エスパー :種族がエスパーのPCとの連携ができなくなる ■技能一般技能 LV 判定値腕力 (B):1+1 3d6+7+1+1体力 (B):4 3d6+7+4知力 (M):1 3d6+5+1精神 (M):4 3d6+5+4愛 (M):1 3d6+5+1魅力 (M):1 3d6+5+1素早さ (T):9 3d6+5+9器用さ (T):1 3d6+5+1武器技能 LV 判定値大剣(B) 5 3d6+7+5術法技能 LV※判定はそれぞれ3Dから任意で2Dを選ぶ。 ■必殺技 WP 威力 対象 属性 効果(大剣)-----------------------------------------------------------------------------------------みね打ち 0 - 敵単 打 マヒ付加払い抜け 3 3D 敵単 斬打スマッシュ 4 2D+B 敵単 斬打 命中判定-1斬り落とし 4 3D 自身 斬 回避判定の代わりに宣言し自分の大剣技能LV以下の、 ランク技を含む近接攻撃を大剣技能で回避してカウンター地走り 4 3D 敵列 斬地 敵一列を遠距離攻撃する。飛行無効。柳枝の剣 4 4D 敵単 斬刺風雪即意付け 8 5D 敵単 斬水 1D6で偶数を出せばマヒ付与。-----------------------------------------------------------------------------------------------■装備武具固有技--(妖魔の剣ストック:)妖魔武具 WP:0 1D+M 敵単 打闇 知力判定。1D6を振り6で気絶(LP-1)。 剣は指定武器、具足は体術技能で使用可。霧氷剣 WP:9 5D 敵全 水 氷の剣の装備固有技。■術法■見切り※触手見切り※ヒートウェイブ(タイタスウェイブ)見切り■装備 攻撃力 価格 その他(固有技など)武器:武器:武器:氷の剣 40 非売品 固有技:霧氷剣 水耐性と、通常攻撃に水属性付与。武器:妖魔の剣(大剣) 15 非売品 攻撃力:T(5)+M(5)+対応武器技能LV(大剣:5)+ 吸収したモンスターのランク(-) 特殊技:---- 防御力 価格 その他服 :強化服 10 350 なし体 :武神の鎧 32 2300 なし頭 :ファイバーフード 6 210 なし腕 :サイバーグラブ 9 300 素手攻撃力+5脚 :フェザーグリーブ 7 210 なし装飾:戦士の指輪 1 非売品 腕力+1。戦闘時に使用を宣言することで、味方全員がそれぞれ 武器技能を一つ選び、戦闘終了まで指定した技能のレベルを+1扱いする。防御力合計:65●道具ラッキーコイン×6 自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。 1シーンにつき、一人一つまで使用できる。傷薬×3 メカ以外の味方のHP100回復力水×4 味方のWPを10回復まんまるドロップ×1 メカ以外の味方のLPを1回復●非装備品全身:花嫁のドレス 50 非売品 なし 暗闇無効、術ダメージ-5、火耐性 ■その他 所持Cr:2826 取得技術点:(現在値: 16) 33+15+40+40+35+40+30+30+105 使用技術点:(合計値:352) 32+27+36+61+40+36+24+96 ■使用技術点など リビルドに際し、テストプレイセッションで得た技術点33を取得。 感知、手練、隠密を取得. 0⇒1 1×4×3=12 耐性を1⇒2、運動を2⇒3 (2+3)×4=20 オープニングセッション、ヴァジュイールとのやり取りより+技術点15点 +213Cr HP+2、WP+1 セッション参加報酬:夜の指輪 『ちょびっと、郷帰る?』より +10Cr +595Cr 技術点+40 HP+2、WP+1 大剣ランクを 2⇒3へ 3×9=27 (柳枝の剣を習得) ラッキーコインを3つ購入。 30×3 (合計:90Cr) 『勇気の指輪・ドグラ戦』 +847Cr 技術点+40 HP+2、WP+1 大剣ランクを 3⇒4へ 4×9=36 『盗賊の指輪・カオス戦』 +430Cr 技術点+35 HP+2、WP+1 大剣ランクを4⇒5へ 5×9=45 ルール一部改定によりリビルドを実施。能力値を一部修正。 苦手武器に小剣を追加、B値を6⇒7 『戦士の指輪・ミロク戦』 +1200Cr 技術点+40 HP+2、WP+1 セッション中、カタナ(攻撃力:24 2800クレジット)を入手 ⇒売却(+1400) 夜の指輪をズオウに譲渡、戦士の指輪を入手、装備。 武神の鎧、サイバーグラブ、ラッキーコインを2つ購入(合計:2660) 体力を2⇒4へ 4×3+4×4=28 精神を2⇒3へ 4×2=12 『キル夫の里帰り』 +350Cr 技術点+30 HP+2、WP+1 純白のドレスを入手。 精神を3⇒4へ 4×4=16 素早さを4⇒5へ 4×5=20 『商人の指輪・ベリアル戦』 1101(516-215+800)Cr 技術点+30 HP+2、WP+1 素早さを5⇒6へ 4×6=24 セッション前に氷の剣をキル夫から受け取る。 『護りの指輪・フェンリル戦』 +600Cr 技術点+105 HP+2、WP+1 セッション中、350+400Crを入手。 純白のドレスが花嫁のドレスにパワーアップ ラッキーコインを2つ、力水を1つ使用。ヒートウェイブ(タイタスウェイブ)を見切る。 大剣を売却(+100)。 素早さを6⇒9へ 4×(7+8+9)=96 ラッキーコインを3つ、力水を3つ購入(合計:390) [部分編集] ■設定・備考 出身リージョン:トーレンス(かつて奥様(黒こなさん)が本拠にしていた辺境リージョン) 拙作の「銀やる 2」スレの726-の短編で登場したチルノと同個体。 仲間キャラに「やる太(半妖)」と「首輪付き(モンスター)」がいる。 魔改造アーマード・コア(人型ロボット)のナインボール=セラフに搭乗して リージョン界各地に存在する古代文明の負の遺産を封印しまくっている。 (サガフロで言う所のT260G編の最終兵器やエミリア編のキューブなど。 サガフロ2ならメガリスや危険なクヴェルの類。 アーマードコアシリーズで言うならサイレントラインの遺産やラストレイヴンのインターネサイン。 要は起動させるとリージョン界全域に凶悪なモンスターやメカを解き放ってしまうようなシロモノ) 現在は愛機のナインボール=セラフが修理中で暇なので、旅に出ている設定。 基本、AC(アーマードコア)のパイロット(レイヴン)なので 生身での本人の直接戦闘能力はそこまで高くない。 外見 平時の外見年齢は12歳、戦闘時はアドベントチルノ仕様の大剣使いの姿。 妖魔化すると外見が歳相応のモノとなる。 この時のチルノは何気に巨乳(Eカップ)だ! (pixivとかで言うと【大人チルノ】【ちちるの】が合わさっている感じ) 性格など ・正義感はあるけどバカ。猪突猛進タイプ。 ・自信家(時にその自信の根拠はどっから来てるんだと言いたくなる)。 ・お調子者 ・あたいサイキョー! ・短気(挑発にすぐ乗る) ・戦闘中の判断はそこそこいいが、自身の能力を越えた方針を取ってしまいがち。 ◇背景 古代文明に創られた人工妖魔。同時代の魔改造ACのナインボールセラフの専属コントロールユニット。 正式名称は「H-1 ラナ=ニールセン TYPE-9」 知能が低いのは、余計な自我や思考を持たせないよう(持たない)にする為。
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九七式中戦車 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 420 変形 不可 防御力 対空 10 対地 18 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L18 10 0 35 55 0 0 1 8 7 - - - 6.5mmマシンガン 3 0 15 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 栄えある日本陸軍を支えた戦車。 しかしやはり能力的には貧弱な辺りも日本陸軍らしい。 「軍馬」がドイツは4号戦車、アメリカはシャーマンなことから比べると泣けるが仕方ない。 登場時ですら他国にやや劣る上に、史実ルートでは長い間使うしかないのが苦しい。 米ソの戦車相手には勝負にならないので、地上戦は野砲や高射砲で対抗しよう。 九七式中戦車改に改良、一式中戦車に進化可能。 進化チャート 八九式中戦車→→試製超重戦車オイ ↓ 九七式中戦車→九七式中戦車改 ↓ ↓ 一式中戦車→→三式中戦車 一式自走砲←一式中戦車系※→一式砲戦車 ↓ ↓ 三式中戦車→四式自走砲 ↓ 四式中戦車 ↓ 五式中戦車 一式中戦車系※:九七式中戦車、九七式中戦車改、一式中戦車
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【アクセサリーの最大装備数】 魚TRPGでのアクセサリー最大装備可能数は3つです。同じ装備の重複は出来ません。 3つの装備数の範囲で好きなアクセを装備して下さい。 指輪を3つ(ひらめきのゆびわ、破幻のゆびわ、破毒のゆびわ)でもOKです。 【初期装備アクセについて】 キャラクターの見た目を設定する際に、アクセサリー(メガネやネックレスなど)を初期装備させる事は可能です。 しかし、そのアクセは全て『古ぼけた〇〇』と言う名称を使用し、装備品とは別枠で記載されます。 『古ぼけた〇〇』のアクセサリーは本来持つ効果を一切持ちません。 『古ぼけた〇〇』は3つのアクセサリー装備の数に含まれません。 その他、オリジナルのアクセを持ち込む事も出来ますが、基本的に特殊効果の付属は出来ません。 【アクセ図鑑】 ゲームで使用される数値や効果と多少変更があります。 また、ゲームバランスの為に変更の可能性もあります。 記載されていないアクセがいくつかありますが、そのアクセは全て見た目装備となります。 《顔アクセ》 ピアス・リング系 ・スライムピアス ・スライムベスピアス ・メタスラピアス ・ほしくずのピアス ・サファイアのピアス ・ハートのピアス ・ブルーハートピアス ・ウェナ―ルピアス ・クリスタルピアス 眼鏡系 ・いやしのメガネ ・マジカルメガネ ・ふちなしメガネ ・教授のメガネ ・ダンディサングラス ・ぐるぐるメガネ ・黒アイパッチ ・白アイパッチ ・モノクル ・アクセルギア ・水中メガネ ・オカルトメガネ ・地中ゴーグル 仮面・特殊系 ・かいとうの仮面 ・かいけつマスク ・ねこひげ ・悪霊の仮面 ・海魔の眼甲 ・機神の眼甲 ・ダークアイ ・ダークグラス 変装・玩具系 ・ファントムマスク ・マスカレイドマスク ・超パーティ仮面 ・〇〇のヒゲ系 ・〇〇ぶちメガネ系 ・Vジャンプの仮面(改も含む) ・リアクター 《首アクセ》 補助系 ・ちからのペンダント ・まもりのペンダント ・ハートのペンダント ・命のネックレス 耐性系 ・妖精の首かざり ・ラッキーペンダント 加護系 ・魔王のネックレス ・バトルチョーカー ・忠誠のチョーカー ・木彫りのロザリオ ・ぎんのロザリオ ・きんのロザリオ 《指アクセ》 補助系 ・ちからのゆびわ ・はやてのリング 耐性系 ・めざましリング ・まんげつリング ・理性のリング ・破幻のリング ・破呪のリング ・破毒のゆびわ ・聖印のゆびわ ・はくあいのゆびわ 加護系 ・ひらめきのゆびわ ・ソーサリーリング ・幻界闘士のゆびわ ・幻界導師のゆびわ 《胸アクセ》 加護系 ・セルケトのブローチ ・セルケトのアンク ・セトのブローチ ・セトのアンク ・イシスのブローチ ・イシスのアンク ・オシリスのブローチ ・オシリスのアンク ・アヌビスのブローチ ・アヌビスのアンク ・バステトのブローチ ・バステトのアンク 《腰アクセ》 補助系 ・隠者のベルト ・ハイドラベルト 加護系 ・輝石のベルト ・戦神のベルト 《札アクセ》 ・神秘のカード ・不思議のカード 《その他アクセ》 補助系 ・パワーチャーム 耐性系 ・竜のおまもり ・ビーナスのなみだ ・ロイヤルチャーム 加護系 ・ひきよせのすず ・まよけのすず ・大地の竜玉 ・大地の大竜玉 ・風雷のいんろう ・幸運のおまもり 《証》 職業系 ・戦士の証 ・僧侶の証 ・魔法使いの証 ・武闘家の証 ・盗賊の証 ・旅芸人の証 ・パラディンの証 ・レンジャーの証 ・魔法戦士の証 ・スーパースターの証 ・バトルマスターの証 ・賢者の証 ・魔物使いの証 ・道具使いの証 ・踊り子の証 ・占い師の証 勲章系 ・魔人の勲章
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ プロフィール 能力値 アイテム 特技 設定 機体設定:『RGO-62CS』 成長記録 [部分編集] プロフィール 名前 エリー・バルティス PL 御苑生広見 年齢 22歳 性別 女 出身 ラーフ帝国生まれ?ローレシア育ち カバー 教師 瞳の色 青 肌の色 やや褐色 髪の色 金 身長 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 神の恩恵 特技 天上の美 経験 戦いのプロ クエスト プロの誇り 邂逅 秘密 コネクション ランヌ・ルフェーヴル キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 オーバーロード 2 ガイア C3 オーバーロード ヘルモード [部分編集] 能力値 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値1 4 5 5 5 3 2 基本値2 3 5 5 5 3 3 基本値3 3 5 5 5 3 3 合計値 10 15 15 15 9 9 成長 ボーナス +3(*1) +5(*2) +5(*3) +5(*4) +3(*5) +3(*6) ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値(*7) 5 +2 +2 9 +1 0 0 -2 +1 0 +2 11 回避値(*8) 4 +0 +2 6 +3 0 +1 -2 +1 0 9 砲撃値(*9) 5 +2 +2 8 +3 0 0 +1 +1 0 +2 15 防壁値(*10) 4 +0 +1 5 +2 0 0 -1 +1 0 7 行動値(*11) 10 +2 +2 14 +4 -2 0 -6 0 10 力場値 +7 +12 +19 +10 29 耐久力(*12) 10 +3 +6 19 19 感応力(*13) 9 +4 +9 22 +12 0 34 攻撃力 +1 +2 +3 +4 光+6 --------- --------- --------- 光+13 --------- 斬+5 --------- --------- 斬+12 --------- --------- 光+10 --------- 光+17 --------- --------- --------- 光+5 光+12 防御修正 斬 8 刺 2 殴 6 炎 6 氷 雷 光 闇 代償 6EN 10EN 6EN 射程 1-2 0 4-8 2-【知覚】 戦闘移動 1 3 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ラーフ製オーバーロード級 +1 +3 +3 +2 +4 +10 +12 +4 8 2 6 6 サイズM種別:覚醒の武装の行動値修正0高機動状態 主武装近 CALビームライフル 0 0 0 0 -2 光+【反射】+1 6EN 1-2 副武装近 メタルダガー 0 +1 0 0 0 斬+5 主武装遠 CALスナイパーライフル -2 -2 +1 -1 -6 光【理知】+5 10EN 4-8 副武装遠 ●マルチアームイグニス +1 +1 +1 +1 -5 光+【理知】 弾数1 3-4 オプション その他 [部分編集] アイテム アイテム名 種別 所持数 効果 軍服 防具 1 2/1/4/0/0/0 パイロットスーツ 防具 1 2/1/3/3/3/3 携帯端末 その他 2 電話とかネットとかメールとか フォーチュン徽章 その他 1 身分証 自動脱出装置 その他 2 ガーディアン、ヴィークルから脱出できる 臨時収入 ライフスタイル 1 財産ポイント1 ローレシア語非常勤講師 隠れ家 住宅 1 セーフハウス。情報収集の判定値+1 ●拳銃 射撃(拳銃) 1 殴+1、範囲1、弾数:3。ローレシア製9㎜口径 マグナム 射撃(拳銃) 1 殴+3 弾数:2 ラーフ製50口径 自動二輪 その他 1 オートバイこれに似てる 戦闘サプリメント 使い捨て 1 マイナー、マヒ回復 中和剤 使い捨て 1 マイナー 侵食回復 + 常備化計算 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 初期取得 フォーチュン徽章 初期取得 軍服 初期取得 パイロットスーツ 初期取得 自動脱出装置 初期取得 オーバーロード級高機動型 初期取得 拳銃 初期取得 ・常備化点50点 CALビームライフル 8 イグニス 10 CALスナイパーライフル 15 メタルダガー 1 臨時収入 2 隠れ家 2 自動二輪 2 マグナム 6 中和剤 2 戦闘サプリメント 2 合計 50 特技 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆スイーパー エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2 アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 判定達成値-2。1ラウンド1回 インターセプト 1 防 ダメロール直後 単体 視界 2HP ダメ2d6+CL分減算。1ラウンド1回 マルチロック 1 操 対象選択前 自身 なし 3HP 攻撃や加護の対象を、1段階拡大 ◆オーバーロード 星を見る者 1 選操 常時 自身 なし なし 命中、防御の判定クリティカル値-1 下限9 予感 1 操 常時 自身 なし なし 命中判定、防御判定、クリティカル-1。下限10 CALバルカン 1 機 命中防御判定前 自身 なし 2HP その判定のクリティカル-1。下限10 疾風蓮華 2 操 ムーブ 自身 なし 2HP 戦闘移動後も、メインプロセスで種別:砲撃(覚醒)の遠隔攻撃可 ◆ガーディアン ◆ライフパス 天上の美 1 - 判定前 自身 なし なし 判定+3 1シナリオ1回 [部分編集] 設定 別の民間軍事会社から移籍した狙撃手でスターゲイザー。 彼女の生まれはエリジア大陸らしいが、育ちはローレシアである。 親は裕福であったが、自分がその家の子供でないからか、幼い頃から、銃の使い方やリンケージとしての能力まで、様々な訓練を受けさせられた。 理由は説明して貰えなかったが、それが日常だった。 ハイスクールの時、家が何者かに襲撃された。 護衛も家族も殺され、銃を手にとって戦いつつ逃げようとしたが、襲撃者に追い詰められた。 あわやという所を助けてくれたのは、襲撃者のリーダーらしい仮面の男。 「私はお前の兄だ」と名乗るその男は、偽装工作までしてエリーを逃がした。 元の名前は捨てて、偽装工作で手に入れた「エリー・バルティス」を名乗っている。 それからは裏社会を生きた。幼い頃からの訓練を活かして、傭兵や殺し屋まがいのことまでやったが、無辜の市民を殺したことはない 男を信じたわけではないが、あの夜のことが忘れられない。 男がラーフ近衛第13艦隊司令であると知ったのは、最近のこと。 もう一度会うために、幸運にも鹵獲した事になっているラーフ製オーバーロード級スナイパーカスタムと共にフォーチュンに入隊した。 フォーチュンで狙撃手として活動しつつ、表向きはローレシア語の非常勤講師と言うことになっている。 身長173㎝、B99(G)W64H94、やや褐色気味の肌と、短めの金髪ての奔放な女性。 普段の服装も、タイトなミニスカートで胸元が大きく開いたシャツなどである。 あたし キミ 機体設定:『RGO-62CS』 ラーフ製カバリエ級ヴィクラマのオーバーロード級スナイパーカスタム機。 専用のビームスナイパーライフルと、攻撃端末マルチアームイグニスによる、正確無比な砲撃と、高い機動性を有する機体である。 エリーが鹵獲した機体と言うことになっているが、実際は「兄」を名乗る人物からの情報により、保管された居た場所を見つけて手に入れた物である。 エリーに合わせて調整されている。 成長記録 コメント
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レボリューションwwwwwwwwww
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今回予告 「にゃーっはっはっは! この模型店は我らブラッククライシス団が占領した! プラモバトルフィールドは我らが貸し切りにするぞ!」 大変だ! みんなの憩いの場であるブラックバトルシップ川崎店がBC団に占領された! 取り戻すには、BC団の繰り出してくるプラモとプラモバトルをして勝たねばならない! しかし相手のプラモ技術はすさまじいぞ! 君たちは自分の自慢のプラモを使って立ち向かう! 戦えプラモビルダー! 勝つんだプラモファイター! メタリックガーディアンRPGオンラインセッション 「模型店の決闘」 プラモの腕で、勝利をつかめ! レギュレーション 使用ルールブック・サプリメント 基本ルールブック他持ってるもの全て使用可能 経験点 レベルアップ用:90点(7レベル想定) その他用:30点(成長したりなんかしたり) 選択ルール:PC有利なものは基本的に全部載せ。 PCハンドアウト PC1~4全員共通 シナリオ絆:ワルモンヌ・ワルシュタイン(ライバル) 推奨カヴァー:なし 推奨クラス:なし 君はブラックバトルシップ川崎店の常連であり、プラモ好きである。 今回BC団が模型店のバトル装置を占領してしまって、大好きなプラモバトルができなくなっている。 君は立ち上がらねばならない。小さな子供から大きなお友達までが楽しめるプラモバトル。 その遊び場を取り戻すために。 あとついでにワルモンヌちゃん可愛いよね。 ぜひボロ負けして半泣きになって「覚えてろよ~!」と叫ばせたいよね。 コテンパンにしてみたいよね。わかる。わかるよ。 というわけでガンガンやっつけようぜ! BC団を!
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このwikiは? RPGツクールMVでホラーゲーム作ることに焦点を当てた 割と個人的なwikiになります。 間違っているところなど各自自由に変更していただいても構いません 割とまだはじまったばかり
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■今回予告 ウィスパード、囁かれる者。 おとぎ話のような存在だが、“ソレ”が一人“有れ”ば、それだけで一歩も二歩も先んじる事が出来る、と考えたのは無理も無い事だろうか。 欲しい。 どうしても欲しい。 欲しいならばどうすればいいのか? 既に居る所は“一歩も二歩も先を行っている”のだから、そこから奪う事は難しい。 ならばどうする? 簡単な話だ。 ――自分の所で“作って”しまえばいいのだ。 これはそんな人々の物語。 フルメタルパニックTRPG “ささやきがきこえる?” □ハンドアウト 【PC1】一般人枠 君は幼い頃に両親に捨てられ、孤児院で育てられた。 その孤児院にはある企業がスポンサーについており、同じく出資している日本にある学校に君は通っていた。 決して裕福ではないが、過不足の無い生活。だがしかし、君は心の何処かで言いようの無い不安を感じ続けて居るのだった。 ※学生として無理の無い年齢でお願いします。想定は高校生ですが中学生も可能です。 ※孤児院と学校の設定 孤児院は日本国内である必要は無い。PC1の国籍も自由とする。 学校も海外の企業がスポンサーについており、帰国子女や日系二世が通いやすいグローバルな校風の学校となっています。 ※フルメタ知識が他2名に比べて少ないO畑さんを想定しております。 【PC2】ミスリル隊員 かつて壊滅させた筈の組織「緑の家」の名前を再び聞く日が来ようとは。 ※直接対決をしていても、話に聞いて居ただけでも良い。PCの年齢による。 「緑の家」は非合法な人体実験を行っていた。その研究を何者かが引き継いでいる、という情報が入って来たのだ。 君はミスリル情報部と共同で、その緑の家残党が探す「研究成果」の保護に向かうのだった。 【PC3】ミスリル隊員 君はPC2の部下であり、戦友である。同じく「緑の家」残党への対処を命じられた。 年若い(若く見えるでも可)君は、ある学園への潜入任務を命じられる。というのも、緑の家残党への資金の流れを追っていたらある企業へと行き着いたのだ。 その企業が出資している学園。果たして資金洗浄に使われて居るだけなのか、それとも――。 ※(見た目が)学生として問題無ければ何歳でも構いません。PC1と同学年である必要もありませんが、一緒であった方がスムーズになると思われます。 □レギュレーション サンプルキャラクターの場合 PC2・不適なコマンダー PC3・戦場の狼 を想定しております。 PC1が設定上「ストライカー」となっております。 また、コンストラクションの場合「ラムダドライバ」「ウィスパード」は今回は使用不可とさせていただきます。 『ラムダドライバについて』 シナリオの設定の為、今回は「ハードモード」といたします。(P207) 名前 コメント