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ジャック言語 No.1「wwww」wの半角。ジャックは半角。ジャックwww No.2「、、。。」よくわからないが・・・見たいなもの。ジャックwww No.3「TT」泣き表現。。。TTや、、TTなど複合して使われる高等テクニック。ジャックwww No.4「えっとw」口癖。いつもえっとwって言う。えっとwwwwwwwwww No.5「あw」何かひらめいたときに使う。えっとと同系列?ジャッコwww J Is this a penis? B No, that is an apple. J Oh! sorry, apple...this is an apple... B Yes, that is an apple. J By the way, is this a penis? B No!!! That is an apple!! J Oh! sorry! This is an apple!! B Yes, good. you are smart. good..good. J Yes, this is an apple...But is this a penis? B Nooo!!! that is an apple!! apple!! apple!!! J Pen!! this is a penis!!! penis!!! penis!!! B NOOOOOOOOO!! NO!!!!! Fuck!!! apple!! apple!! apple!!! this is an apple!!!!! J Fuck!!This is Fucking penis!! penis!! Fuck penis! 名前 コメント
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[部分編集] 総統閣下の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13729246 使用ゲーム 信長の野望 革新(PS2) シナリオ・担当勢力 尾張統一・ドイツ家(岡山城) シナリオの設定 中国・四国版 動画形態 プレイ動画+紙芝居 登録武将 WW2 史実武将の扱い 一軍 縛り - 投稿時期 2011年02月28日~ 投稿者名 Rosedansa マイリスト 総統閣下の野望- 関連タグ 総統閣下の野望- 総統閣下シリーズ- ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 総統閣下シリーズ- [部分編集] 簡単な解説 総統閣下シリーズにて毎回のように怒っていたらいつの間にやら戦国時代の岡山城に飛ばされていたという設定で始まる架空戦記。 各勢力がWW2のヨーロッパ戦線をモチーフとした改変が行われており、閣下がWW2の終局で願った歴史を変える戦いが始まろうとしている。 プレイ動画の解説パートは総統閣下シリーズにちなんで嘘字幕フルボイスとなっており軽快なトークが繰り広げられるのが特徴である。 コメント欄 名前 コメント
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■プレイ時間 2008年10月12日 日曜日 10 00~14 45 ■場所 秋葉原 ■ゲームシステム アリアンロッドRPG ■シナリオ名 アリアンロッド基本ルールブック付属シナリオ 迷宮の樹 ■GM kava ■PL&PC紹介 ギルド「ゴールドマン・フィッシャーズ」メンバー紹介 Guild Master PL名 PC名 メインクラス サポートクラス ☆ 管理人さん テトラ=ポット アコライト サモナー バルダーさん ガルド ウォーリア モンク makuiさん イミア=デルモンテ シーフ ダンサー ■内容 遺跡の街、ラインにあらわれた大樹。それは、数日で塔ほどの大きさに育った。 その樹は、1人の魔術師の計画によるものだった。 黒き〝魔剣〝を使い、魔術師が進める計画とは? そして大樹の正体とは―――? アリアンロッド「迷宮の樹」 冒険の舞台がキミを待つ! (シナリオ今回予告より参照) ■GM一言 久しぶりのGM&GMのくせにルールブックを熟読しないGMことkavaです。 1回のセッションでピンゾロを4回くらいだす創造遊戯のGMにあるまじき(w GMぶりでしたが、楽しんでいただけたでしょうか?
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九州に関係する戦国時代の人物の一覧 あ行の人物 あき 秋月 あきづき 秋月種実 あり 有馬 ありま 有馬晴純 有馬晴信 有馬義貞 いし 石田 いしだ 石田三成 うえ 上村 うえむら 上村頼興 えり 江里口 えりぐち 江里口信常 おお 大友 おおとも 大友義鑑 大友義鎮 大友吉統 大村 おおむら 大村純忠 大村由己 か行の人物 かい 甲斐 かい 甲斐親直 きい 城井 きい 城井鎮房 きく 菊地 きくち 菊池義武 くた 朽網 くたみ 朽網鑑康 けど 祁答院 けどういん 祁答院良重 こば 小早川 こばやかわ 小早川秀秋 こま 駒木根 こまぎね 駒木根友房 さ行の人物 さい 斎藤 さいとう 斎藤鎮実 しま 島津 しまづ(しまず) 島津家久(中務大輔) 島津家久(又八郎) た行の人物 * 高橋 たかはし 高橋鑑種 たち 立花 たちばな 立花道雪 ちく 筑紫 ちくし(つくし) 筑紫惟門 つの 角隈 つのくま 角隈石宗 てら 寺沢 てらさわ 寺沢広高 とう 東郷 とうごう 東郷重位 な行の人物 なが 長崎 ながさき 長崎純景 にい 新納 にいろ 新納忠元 ねじ 禰寝 ねじめ 禰寝重長 のう 納富 のうどみ 納富信景 は行の人物 ばば 馬場 ばば 馬場頼周 ひゃ 百武 ひゃくたけ 百武賢兼 ふく 福田 ふくだ 福田忠兼 べっ 戸次 べっき 戸次鎮連 ほそ 細川 ほそかわ 細川忠興 細川忠利 ま行の人物 まつ 松浦 まつら 松浦鎮信(法印) 松浦隆信(道可) みず 水野 みずの 水野勝成 むな 宗像 むなかた 宗像氏男 宗像氏貞 めら 米良 めら 米良祐次 もう 毛利 もうり 毛利勝永 毛利勝信 毛利高政 やい 八板 やいた 八板清定 やま 山田 やまだ 山田有信 ゆう 結城 ゆうき 結城秀康 結城弥平次 よし 吉岡 よしおか 吉岡長増 吉弘 よしひろ 吉弘鑑理 ら行の人物 りゅ 龍造寺(竜造寺) りゅうぞうじ 龍造寺家晴 龍造寺隆信 るす 留守 るす 留守政景 れい 冷泉 れいぜい 冷泉元豊 わか 若林 わかばやし 若林鎮興 若林統昌 わき 脇坂 わきざか 脇坂安治 TopPage
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概要 老舗呉服屋、豊田太左衛門家の跡地。太宰は青森中学時代の4年間、親戚という関係から2階に下宿していた。 1945年(昭和20年)7月28日の青森空襲で焼失。現在は常光寺というお寺の駐車場になっており案内板だけがある。 太宰の小説「思い出」の中では「遠い親戚の呉服店」とだけ書かれていたが、後に「津軽」などの中で豊田家と明らかにしている。 小説「思い出」より抜粋 いい成績ではなかったが、私はその春、中学校へ受験して合格をした。私は、新しい袴と黒い靴下とあみあげの靴をはき、いままでの毛布をよして羅紗のマントを洒落者らしくボタンをかけずに前をあけたまま羽織って、その海のある小都会へ出た。そして私のうちと遠い親戚にあたるそのまちの呉服店で旅装を解いた。入口にちぎれた古いのれんをさげてあるその家へ、私はずっと世話になることになっていたのである。 小説「津軽」より抜粋 なおまた、私の世話になった呉服店というのは、寺町の豊田家である。二十代ちかく続いた青森市屈指の老舗である。ここのお父さんは先年なくなられたが、私はこのお父さんに実の子以上に大事にされた。忘れる事が出来ない。この二、三年来、私は青森市へ二、三度行ったが、その度毎に、このお父さんのお墓へおまいりして、そうして必ず豊田家に宿泊させてもらうならわしである。 随筆「青森」より抜粋 青森には、四年いました。青森中学に通っていたので す。親戚の豊田様のお家に、ずっと世話になっていました。寺町の呉服屋の、豊田様であります。豊田の、なくなった「お父(ど)さ」は、私にずいぶん力こぶ を入れて、何かとはげまして下さいました。私も、「おどさ」に、ずいぶん甘えていました。 詳細 住所:青森県青森市本町1-1-4 外部リンク 常光寺・下宿跡 - 太宰ミュージアム ※このWikiは個人的なまとめです。記載情報の正確性について保証するものではありません。情報が変更されている場合もありますので、ご利用の際は必ず事前に各施設にご確認ください。
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プロフィール能力値 戦闘能力値 属性 防具相性 通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール | | | | キャラクター名 : 若葉満 PL名 : シキミス | | 性別 : 女性 | 年齢 : 17歳 | | 背景設定01 : 復讐 | 背景設定02 : 啓示 | | コネ1 : ティティ | コネ2 : 天使エンジェル | | LV : 5 | EXP : (NEXT:) | 能力値 | クラス : 力 | 魔 | 体 | 速 | 運 : スタイル | | 候補者 : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 : 候補者 | | 超能力者 : 1 | 5 | 1 | 1 | 2 : 魔法(カルト) | | 成長 : | 5 | | | | | 合計 : 3 | 12 | 3 | 3 | 4 | | 判定値(*1) : 20 | 65 | 20 | 20 | 25 | 戦闘能力値 | 格闘威力(*2) : 8+d10 | 魔法威力(*3) : 17+d10 | 射撃威力(*4) : 8+d10 | | 基本防御点(*5) : 2 | 物理防御点(*6) : | 魔法防御点(*7) : | | イニシア(*8) : 4+d10 | 回避基本値(*9) : 13% | 会話判定値(*10) : 24% | | 命運(*11) : 5 | HP(*12)32 : (倍率)4 | MP(*13)34 : (倍率)2 | 属性 | ライト : | ダーク : | | ロウ : | カオス : | | ニュートラル : | ヒーホー : | [部分編集] 防具 | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 制服(ブレザー) | 1 | - | 全身 | - | - | - | -- | ■回避強化(5)、□天佑 | | 名称 | 体 | 性別 | 頭部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 腕部 | 属性 | 物防 | 魔防 | 格闘 | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 胴部 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 脚部 | 属性 | 物防 | 魔防 | イニ | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 装飾 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | | 名称 | 体 | 性別 | 部位 | 属性 | 物防 | 魔防 | -- | 特記事項 | 相性 弱:◎、強:△、無効:×、反射:反、吸収:吸 | 剣 : | 呪殺 : | | ガン : | 魔力 : | | 火炎 : | 神経 : | | 氷結 : | 精神 : | | 衝撃 : | 石化 : | | 魔力 : | 麻痺 : | | 破魔 : × | 魅了 : | | 回復(*14) : 20 | 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | | 聖典 | 2 | 1 | - | - | - | - | ■魔法防護点(3) | 弓/投擲 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 特記事項 | ガン/弾薬 速判定値: | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | | 名称 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 威力 | 命中 | 弾数 | 特記事項 | マッカ:300 マグネタイト: 所有アイテム | 名称 | GP | 価格 | 種別 | 対象 | 判定値 | 威力 | 修正 | 相性 | 効果 | | 水色のヘアゴム | - | - | 「大事なアイテム」 | - | - | - | - | - | 能力発動に必要な「大事なアイテム」 | [部分編集] スキル・神威 +スキル成長記録 0:パトラ 1:幸運/ザン 3:アイテム習熟/魔道書との契約 5:ザン→ザンⅡ 7:-/- 10: スキル +判定値 判定値力:20% 魔:65% 速:20% 運:25% | 名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 威力 | 相性 | 効果 | | □幸運 |自動 | - | 自身 | 自動 | - | - | 自分に対する攻撃のダメージと追加効果無効化。複数取得可 | | ■ザン |衝撃 | 3MP | 1 | 魔 | 魔法 | 衝撃 | 敵一体に衝撃相性のダメージを与える。STONE状態ならば、50%の確率で即死させる。 | | □魔道書との契約(衝撃) | 補助 | 命運1 | 自身 | 自動 | - | - | シーンまたは戦闘終了まで、使用者の指定した相性の魔法攻撃は、対象の魔法防御点を無視する。 | | ■パトラ | 治癒 | 5MP | 1 | 自動 | - | - | 味方一体のBIND、SLEEP、PANIC、HAPPYを回復する。 | 自動効果スキル | 名称 | 対象 | 相性 | 効果 | | アイテム習熟 | - | - | 基本威力が設定されている消費型アイテムを使用した場合、威力ロールに+1d10。複数習得可 | コネ | 名称 | 絆P | 絆Lv | 承認Lv | キーワード | 特記事項 | | ティティ | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 運命(世界の運命) | | | 天使エンジェル | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 啓示(未来の姿) | 特記事項 | | 神取 | 35 | 絆Lv3 | 承認LvⅠ | 異界化(知識) | 特記事項 | 神威 | 名称 | 属性 |必要P | 効果 | [部分編集] その他設定など 「天使の声が聞こえるの。貴方はマリアになれるって言ってる声が。でもそんなことより、私はこのヘアゴムの敵を取らないといけないの。」 10ヶ月前に父親が殺され覚醒し、復讐の為に力を使っている超能力者。覚醒とほぼ同時に啓示も聞こえてくる様になったので煩くなったのが最近の悩み。 水色のヘアゴムは父親からのプレゼント。一つしか無いので大切にしている。 感情豊かで熱くなりやすいが、同時に冷めやすくもある。 セッション履歴 コメント
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八九式中戦車 89シキ イゴウ 軽戦車 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 360 搭載 不可 防御力 対空 10 対地 8 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L18 10 0 25 55 0 0 1 - 7 - - - 6.5mmMG 3 0 15 50 0 0 1 - 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 日本陸軍初の制式戦車。秘匿名称はイ号。本格的な国産戦車取得を目指し イギリスのビッカースC型中戦車を参考に開発、1929年に仮制式化された。 当時は戦車運用の方向性が確立していなかったため、軽戦車と中戦車の コンセプトが入り混じった試行錯誤の域を出ないシロモノではあったが、 その経験が以降の戦車開発に活かされている。ガソリンエンジン搭載型が 甲型、ディーゼルエンジン搭載型(世界初)が乙型に分類される。 「中戦車」と名乗ってはいるが、ゲームでは軽戦車に分類されている。 これは開発当初は9tだったため「八九式軽戦車」と呼ばれていたが、 その後改修によって重量が増加したため中戦車に分類された、という史実を 反映したものと思われる。 ノモンハン前哨戦から生産・運用できる中戦車、と言えば聞こえはいいが、 所詮は旧式戦車、間違っても対戦車戦闘をさせてはいけない。これを保有 する理由は試製超重戦車オイのためと言ってよい。 それもインパール攻略かアメリカ西海岸上陸作戦まで待たされるのだが。 真珠湾奇襲作戦以降は九七式中戦車にバトンタッチするため、生産不可能。 コレクション目的で確保しようと思った人は、お早めに。
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ドライバーへの気遣いを忘れずに。 自動車は、非常に便利な旅行手段です。 日本全土にわたって路面が舗装されて、JAFなどのサポートサービスもあります。 世界的にみても恵まれた国だと思います。 それでも、変わらないのが、ドライバーのストレスや疲労度。 どんなに載りなれてい人でも、疲れ『大丈夫だよ』 旅慣れている人は、疲れていなくても意識的に1~2時間おきに休憩を挟んでいます。 疲れによる判断ミスが、自分だけでなく同乗者の命を奪いかねないからです。 大学生の旅行だと、恋人や仲間に良いところを見せようとして ドライバーはなかなか『休もう』とは良い出せないもの。 もし、ドライバーが休みたがらなくても、同乗者の立場にだったら、 『トイレに行きたい』『次のSAや道の駅で名産品を食べよう』『観光名所に行ってみない?』とか ドライバーにYES・NOで答えられる話題を切り出すのも大切なことだと思います。 結構、名産品巡りも楽しいもんです。 有料道路・高速道路を利用する お金を節約するために、一般道を通行した方がお徳だと思ったら、時間と燃料代を損してます。 しかも、対向車や人、自転車等を警戒しながら見ず知らずの道を走るのは、運転手にとって精神的負担がかかります。 でも、有料道路や高速道路なら、前後の車と自分の疲れを気にするだけでOK。 しかも、高速で巡航しても、同じ距離の峠を越えるよりもお徳です。 ※ 景色を楽しめるような有名な峠以外は、180ターンでの切り替えしや、傾斜のきつい坂での急加速もせずに通過できる 有料道路を利用した方がお徳。 フェリーは、動くサービスエリア。 フェリーに乗用車を乗せるのは結構値段がかかります。 でも、例えば、ドライバーに フェリーには、自販機はもちろん、レストランやお風呂がついている船もあったり、しかも横になって寝れるスペースがあります。 約2時間の以上運行時間の間に、長時間運転しているドライバーにリラックスする時間を気遣うのも、旅をする上でのルールだと思います。 時には合わせ、時にはマイペースに。 道には、その道の流れというものがあります。どのくらいの速度で流して、どの当たりで減速するのか 道の流れに合わせるのも非常に大切なことです。 でも、その時の気分で流れに乗りたくなかったら、乗らなくてもいいんです。 車の流れは、信号待ちによって嫌でも 左ウインカーを出して後ろの車を抜かさせるなり、 警察官や地元住民への気遣いを。 停車して休んでいたりすると、警察官や地元住民から、ドアをトントントンと叩かれて 「何しているの?」とか「ここに止めないでよ」とか、よく声をかけられます。 事情がどうであれ、知らない人が自分のテリトリーにいると、住民は不快に感じるからです。 これは、人間の本能だからしょうがありません。 例えば、自分の家の玄関に、見知らぬ人がいたら嫌でしょ? それと同じことなんです。ドアを叩かれて不快に感じるのも社内の雰囲気を壊された、同じ感覚です。 車を使った一家心中や集団自殺があり、停車している車に対する印象は良くありません。 通報を受けた警察官は、嫌でも不審者には声をかけなければなりません。 最初から旅行者を排除するために、声をかけているわけではありません。 あくまで、その地域が抱える問題を合理的に解決するために、彼らは仕事をしているわけですから。 必ず誠実にもった対応すること。これ重要。 相手の立場を考えて、納得するような対応をすれば良いんです。 ほとんどの警察官は、道路や町・名産品については、気軽に教えてくれます。
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虫けら戦車 【むしけらせんしゃ】 ジャンル サバイバルパニックアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レベルファイブ 開発元 ナツメ 発売日 2013年3月19日 定価 800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし GUILDシリーズGUILD01 - 解放少女 / レンタル武器屋deオマッセ / クリムゾンシュラウド / エアロポーターGUILD02 - 怪獣が出る金曜日 / 虫けら戦車 / 宇宙船ダムレイ号 概要 あらすじ 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『GUILD01』の続編『GUILD02』の作品のうちの1つ。 『GUILD02』の詳細については先に執筆された『怪獣が出る金曜日』の記事を参照。 ディレクターは『ロックマン』シリーズや、「どんな判断や」の名言(?)(*1)などでおなじみの稲船敬二氏。 あらすじ 194X年第二次世界大戦中。ある地域で交戦中の戦車部隊が突如姿を消した。 一部の地方紙はこれを怪事件として取り上げたが上層部は単なる戦死として処理。そして激化する戦火の中彼らの存在は忘れられていった。 しかし彼らは戦い続けていた。体がアリ程に小さくなり人の目に見えぬところで戦い続けていた。同じくアリ程に小さくなった戦車に乗って。 特徴・システム ドイツ軍のプレイヤーが、文字通り虫けらほどの大きさになった戦車を操って、生き延びるために戦い続けるゲーム。 スライドパッドで移動、XYAボタンかタッチスクリーンで砲塔の旋回を行う。 砲撃は射線上に虫が入ると自動で行われ必ず命中する。Rボタンを押している間は砲撃を止めさせることが可能。なお装填時間が存在し(全車両で一定)、連射することはできない。 全ての車両にマシンガンが搭載されており、車体正面に虫がいた場合自動で発射される(*2)。ダメージはないが虫を一時的に足止めすることが可能。 ミッション開始前に、徹甲弾と榴弾のどちらの砲弾を使用するか選択する。 徹甲弾は威力が大きく貫通するため、射線上にいる虫達にダメージを与えられる。一方、榴弾は威力は小さいが射線上ではなく、着弾した一定の範囲の虫にダメージを与えられる。 攻撃は障害物を貫通するため、虫との位置関係を考えて障害物で虫を防ぎながら攻撃するというテクニックも大切となる。 1つのミッションにつき一度だけSOSの救援要請ができる。援護射撃で画面内の虫すべてに一定のダメージを与えることができ、周りを虫に囲まれて動けなくなった状態でも打開が可能。 難易度にもよるが、頑丈な車両でもなければ囲まれると瞬く間に撃破されてしまうので、上記の機能を生かしつつ虫たちを撃破していく必要がある。 最初はIII号戦車に乗っているが、他の戦車はフィールド上に落ちている無人の車両を発見するか、一部の通信の協力ミッションをクリアすると使用可能になる(*3)。 登場する車両は有名なタイガー、チハ、シャーマン、T-34などから比較的マイナーなイタリア戦車M13/40やフランス戦車。さらに世界初の回転砲塔を持つ戦車FT-17まで使用可能。 基本的に戦車のみであり、駆逐戦車(*4)・自走砲などの車両は登場しない。 しかし、M18ヘルキャット(*5)などの車両は登場する。 戦車のモデルはデフォルメされているものの(主に全長が短い)、細部まで作りこんである。 予備履帯、予備転輪、ワイヤーロープやハッチ。JS-2の後部トラベリングクランプ(*6)。FT-17のリベット。さらにはすぐに廃止されたタイガーやパンサーの発煙筒まで再現されている。 一方でファイアフライの車体はM4シャーマンの流用(*7)、タイガーの指揮車両も登場するがアンテナをつけただけ(*8)。 戦車はカスタマイズを行うことができ、内容は車体と砲塔の換装、および塗装。 換装に制限は無い。車体が小さく砲塔が非常に大きい爆笑モノの車両を作り出すことも可能。公式サイトにはFT-17の車体にKV-2(*9)の砲塔を載せた画像があるので、気になるなら一度見てみるといい。 戦車には攻撃力や耐久力の他に速度などのパラメータが存在し、前述のような車両を作ると速度が低下する。逆に低速な車両を速度が出るようにカスタマイズして使いやすくすることも可能。 塗装もドイツ、日本、ソ連などの実在した迷彩塗装などの真面目なものから、ハート柄や花柄などのネタ塗装も存在、本来あり得ない塗装を施された戦車はこれの戦車を連想させる。 敵である虫は、雑魚扱いの各種アリやシロアリ・ミツバチから、攻撃手段の無いフンコロガシやガの幼虫、ボスとして毒グモやカマキリなど様々な虫が登場し、ポリゴンモデルは非常にリアル。 特に倒された時の動きは非常にこだわっており、アリ類はひっくり返って足をピクピクさせる。女王シロアリは女王特有の大きな腹を見せられるので非常に気持ち悪い。 ハチや蛾などの空を飛ぶ虫は爆散して羽や足が飛び散り、ミツバチに至っては頭部まで吹き飛ぶ。 一方で人間は非常に適当でスプライトで表示されており、撃破されても平気で脱出するなど全くグロテスクでない。 最初のブリーフィングではドイツ語の「パンツァーフォー」「ヤー」(*10)を喋るがなぜがミッション中では英語や日本語を喋る。 フルボイスでぺらぺら喋るわけではなく、昔のゲームのように喋るのは被弾時などの最低限のみ。 ミッションの内容はただ虫を倒すのみから、「飲料水や食料の確保」「虫につかまった味方の救出」「砲弾が無くなったり燃料タンクに穴が開いたので戦闘を避け撤退する(*11)」「多数現れる虫から拠点を守る」など様々。 やたらと先輩風を吹かせる嫌な上官というのも登場する。 すれちがい通信にも対応、すれちがうとSOSで攻撃する際に通信相手の使用している戦車が登場する。 攻撃時には、あらかじめ登録したプレイヤー名とメッセージが表示される。 4人までマルチプレイで協力ミッションを行うことが可能。 マルチプレイは専用のボスが用意されており能力は非常に高い。マルチプレイのクリアでしか入手できない戦車も存在する。 一応、救済措置としてマルチプレイ用ミッションを一人で行うことも可能だが・・・。 評価点 ゲームの方向性と遊びやすさの両立 「虫から逃げ惑う人々と戦車」という少々ハードルが高そうなテーマながら、プレイしやすいように工夫されている。 デフォルメ戦車ゲーでも砲撃を自動にして操作を移動、砲旋回に絞ったものはそうそうないと思われる。 グロさ加減の面で人と虫できっちり区別をつけており、虫なら平気だけど人がグロイのは苦手という人にも優しい。 登場車種の豊富さ 戦車のみという条件付きであるが、登場車種の多さはかなりのもの。 さすがに全てを網羅しているわけではないが、車種だけ見れば『有名な戦車が多数登場し評価が高い戦車ゲーム』と『マイナーな戦車ばかりで評価が分かれた戦車ゲーム』の両方に登場する戦車を揃え、なおかつその二つにすら無い特殊な車両まで登場する。 カスタマイズ 国籍マークは変えられないが、ドイツ軍以外の戦車でも塗装でドイツ軍の塗装を施せば鹵獲車両としての気分が味わえる(*12)。 砲塔の交換は現実ではめったに行われてないがパンサー(*13)にIV号戦車の砲塔を載せた例があり再現して楽しめる(*14)。 賛否両論点 達成条件の不一致 味方を救助するミッションでは、フィールド上に配置されている救助対象が救助するノルマより多く配置されている。それなのにノルマを達成した時点で、まだ救助対象が残っていたとしても全て救助したとしてミッション終了になる。 いちじるしくゲーム性を損ねるわけではないが、やはりこういった齟齬は気にする人もいる。 一応、「対象が多すぎるため他の戦車に任せる」と言い残し終了するミッションもある。 問題点 様々なミッションがあると書いたが、1つのミッションのプレイ時間が数分だけと短い。 なのでフィールド上の未発見の戦車を探すなどのやりこみをしなければ、クリアまでのプレイ時間は2~3時間程度で終わってしまう。 ボス相手には重装甲でひたすら耐えつつただ攻撃する、といった単調な戦闘になりがち。 徹甲弾と榴弾はミッション中ではなくミッション前に選択するため、途中で切り替えることができない。そのため、ごく一部のミッションを除けば榴弾を使うメリットはほとんどない。 ファイアフライの攻撃力がおかしく何故かM4シャーマンよりも低い(*15)。必ずしもファイアフライの方が優れているわけではないが、知識のある人はもちろん知識の無い人もゲーム内の解説文を読めば不思議に思わざるを得ないだろう。 これ以外にも米軍の戦車が全体的に弱い(*16)。恨みでもあるのだろうか。 FT-17等の初期の軽戦車も到底使えるような性能ではないが、実際の性能を見れば妥当。 デフォルメである以上ある程度は仕方がないが、装填、砲塔旋回速度が一定で車両ごとの個性は薄い。 プレイに支障をきたさないレベルで手抜き感がある。 たとえば履帯の跡の幅がすべての車両で一定なため、履帯の幅が狭い車両だと不自然に感じる。また履帯と転輪が全く動かない。 幸い、履帯と転輪はアングルのおかげでそこまで気にならないが。 人のスプライトも戦車兵と歩兵で同じ、主要人物ですら同じ。 撃破された時のモデルが全て同じでM26パーシングの使い回し。そのため撃破された瞬間、M26に変身するという現象が起こる。 フィールドのグラフィックは、あまり良くない。 マルチプレイ用ミッションを一人でプレイすることも可能だが、虫が非常に強く全てをクリアすることは不可能。そのため、一人だけではすべての戦車をそろえることはまずできない。 メニューは下画面に表示されるが、タッチ操作が文字入力以外一切できない。 またミッション選択や戦車カスタマイズでは右にスクロールバーがあるが、タッチ操作で動かせず単なる飾り。数が多くなると選択がやや面倒。 ストーリーが不完全。ネタバレ防止のため詳しくは書かないが「これから面白くなるぞ」というところで終わってしまう。一応、エンディング後のミッションもあるがストーリーに大きな変化はない。 総評 上記の手抜き感はあるが、値段を考えれば許容できる出来だろう。操作は簡単で操作性も良く、ゲーム内で戦車についての解説もあるため、戦車にそこまで詳しくない人でもある程度はカバーできる。 虫の気持ち悪さ、恐ろしさを感じたければまさしくもってこいなゲームである。 間違っても虫が苦手な人はプレイしてはいけない。 余談 『GUILD01』との連動得点で、金色の戦車を入手することが可能。 選択画面のドイツ戦車の国旗のマークが連邦共和国の物になっている。さすがに鍵十字はまずかったようだ。とはいえ、フランスはヴィシー政権の軍旗、イタリアは王政時代の国旗になっている。 プレイヤーの戦車には3人しか乗っていないが、たった3人でどうやって戦車を動かすのか、という突っ込みはナンセンスなので止めておこう(*17)。 ましてやFT-17、R35、H35といった2人乗りの車両にどうやって3人乗っているのかという突っ込みはもっと止めておこう。
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国津神 日本に昔っから住んでいた土着神。 天津や古代文献、ヤマト政権には概ね邪悪な存在と言われているが、 本作ではまぁ違うと。遥か昔に天津の神々とそれに率いられた人々(ヤマト政権)によって倒され、 今はひっそり暮らしている。地上にいる。 神は信仰によってその存在を高め確たるものとするが、国津神は古代の戦で天津に敗れ、 天津の支配下に置かれたこと、その後の天津のアジテーションによって人々が国津を 穢れた神として嫌い、天津ばかりを信仰するようになったことから、今では僅かな 信仰しか得られずにいる。 ●関連 天津神・国津神(外部リンク) 炬詠寂零