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ツインダガー 武器アクションはスピン。比較的長めにジャストガードが発生するため、防御手段として優秀。また、スピンし続けることで空中に対空できる。ちなみに通常攻撃自体にもジャストガードの判定があるが、こちらはかなり判定が短いので基本的にないものと考えていい 地上で武器を構えた状態でジャンプ/特定のPAを使用する/武器アクションのスピンをすることでギア1段階づつ溜まる(最高3段階)。攻撃を受ける、地上に足がつくことでギアが0になる。ギアが多いほど攻撃の威力が上がる。 M6インターで手に入るスキル「ツインダガースピンムーブ」を取得することにより、スピンで移動できるようになる。これにより回避性能が格段に向上する。 レア武器の入手が難しいため、M8以降インターでの赤、青武器を交換するのが望ましい PA +レイジングワルツ レイジングワルツとは ターゲットに向かって突進、上昇しつつターゲットを打ち上げる追尾PA。ギアが一段階増える。スピンでキャンセル可能。M2と其の次のインターでのみ入手可能。 追尾PAなので、バルバリリーパの処理、戦闘機処理に有用である。 しかし、これだけで戦うのは火力不足であるため注意。 +シュートボルガ シュートボルガとは ターゲットに向かって上昇しながら連撃を行う打ち上げPA。ついでにギアが貯まる。M3のグワナーダ・ネロとトランゼクシアから入手可能。 戦闘機処理でつかう場合、レイジングワルツからシュートボルガをつかうことで簡単に戦闘機を落とすことができるので有用だったりする。また、メインでツインダガーを使う場合火力元になる。 しかし、序盤のツインダガーは武器の種類の関係上あまり火力が見込めないため、火力を出すなら他の武器を使ったほうがいい。 +シンフォニックドライブ ツインダガーキックとは シンフォニックドライブ!相手は死ぬ 2段階ダメージ判定があるPA 初段はターゲットに向かって追尾性能の高い蹴撃を見舞う。 蹴撃後(2段目)は敵と距離をとる 蹴撃時、スピンで2段目をキャンセルできる。 入手はM7と其の次のインターのみ。武器を全く使ってない事に関しては気にするな、仕様です。対単体戦において非常に強力。またM10のヴォモス相手に安全に攻撃ができる。
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木村裕也 高速詠唱伝記ボクラガソンを生み出したPSO2ディレクター。 2017年3月4日の公式生放送中の発言 https //www.nicovideo.jp/watch/sm30759524 ユーザー「寄生(未強化を含む)、放置が野良に蔓延っている。普通にプレイしたい」 KMR「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」 (関連動画2 43~)。 KMR「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ」 (関連動画2 59~)。 そのくせパーティ募集掲示板などといった便利なシステムは実装しようとしない。 『PSO2』夏休みだよ!ゲーム連動12時間ぶっ続け生放送SP あの高速詠唱伝記ボクラガソンが誕生した放送。 「これぐらいの金額を設定しないと今の拡張倉庫との売り上げのバランスがつかなくなってしまう。逆に無料で提供してしまったら拡張倉庫は誰も買わなくなってしまうじゃないですか。それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。」 「素材増やしたのはお前ら運営じゃないかと、だからその分素材を増やす・・・無料で増やすのは当たり前じゃないかって言う風に、確かにそうかなって思える意見だなって思うんですけども、先ほどの話に戻っていただきたいんですけど、EP5開始時点で既に300個倉庫無料で提供しているんですよ我々は」 「野良とかでね、あまり装備揃っていない方が居たりとかね、クエストのルールとかをあまり理解出来ていない方だとか、まぁ努力足りないんじゃねぇのかとか、意識が足りないんじゃないのかとか、まぁよくあまり好きな言葉じゃないんですが、寄生と非難されているプレイヤーさんが居るんですけども、逆に、まぁ厳しい言い方ですよ? 逆にその人達は効率の為に固定パーティを組む努力をしていないんですよ」 「今問題になってるのは、人が増...ひ...減っていく事で、あのー、増s...あのー増収が増...減っていくのは仕方ないなとは思っているんですけど、あのー...人がその減る以上に、その単価と言うかあのー、一人が払うACの金額自体が減ってしまっている状況があったので、そこをせめて戻したいなと、ユーザーさんの人数自体が...あのー...平均化されてもヘッヘッアノッ減ってもいいんですけど、減ってもいいって言い方おかしいな、ユーザーさんの人数が、えーある一定以上の人数を、えーと維持している状態で...えーと...」
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タゲ取り用の知識 (筆者主観過多) ターゲットを取るときの基礎知識 ロック出来るぎりぎりの距離以上に離れると移動しかしてこない敵が多い しかしこの状態で攻撃を当てずにいると近くの対象へターゲットが移るため味方が近い場合攻撃必須 ミッション2のバーンドラール 大体の場合ウォルガ→キャタの順で処理しているはずなので、ウォルガまでは一緒に行動してアイテムは全回収しておく キャタとの戦闘になったらタゲを取らない程度に攻撃しつつ終わりそうになったらA3とB3境目あたりの南側の壁に移動 バーンが出現したら出現時は翼、こちらを向いたら顔か角を攻撃しつつ西へ後退 西側の溶岩に片足突っ込みそうになったら北へ移動、キャタのドロップを回収しつつ高台へ登る この時バーンが潜った場合攻撃をやめて回収を急いで高台へすぐ登ること ベイゼが破壊されるまではちまちまでもいいから攻撃を当て続けること M7の鳥のような頻繁なタゲ変更は無いと思われるがあった場合の保険 うまくいけば翼にたまに攻撃があたる場所でバーンがはね続ける この状態で潜ると初期位置に戻るので感知されに戻る、攻撃を少し当てつつグワナが終わっていなければまた高台へ グワナが終わって誰かがインターバルに入ったらゲージを回収しつつドロ回収してインターバルへ ※注意※ バーンがフルアーマーの場合炎注意、最後にインターバルに向かうことになるはずなので死ぬとアウト 出口の段差に躓くようなら30秒平地で炎を避け続けたほうが安全確実 ミッション5のバーンドラール 出現時にライフルならワンポイント、弓ならペネトレイトアロウを当てる 出現時以外はライフルはホーミングエミッション、弓はペネトレイトアロウ推奨 攻撃を当てつつ南へ移動しB5溶岩に片足突っ込みそうになったら足を止めて攻撃 ※重要※これ以上下がると潜ったときに初期位置に出現して地獄絵図になる場合がある 潜ったら足元に来たのを確認して、北に全力で走って雑魚・キャタカタに参戦 ある程度バーンが寄ってきたのを確認したら雑魚・キャタカタの状況を見て選択する 掃討が終わっているor終わりかけている場合、出口のフェンス近くに誘導して正面からタゲを取り続ける あまり近づけすぎるとフェンスにめり込んだり壁にめり込んだりするのである程度中心よりでやること 掃討がまだまだかかりそうな場合、タゲを取って一度南側に逃げる 足元から炎を連続で出すモーションをした場合B4の北側あたりでタゲを取り続ける ブレスを戦闘してる方向に撃たせてはいけない 足元から炎を連続で出すモーションをしなかった場合攻撃をしてこない距離でタゲを取る あまり南へ持っていっても終わった後に走る距離が増えるので状況に合わせよう ミッション7のヴォモスブロドシス 最初の4択は右下以外どこでもいい(右下殲滅慣れていれば右下でも可) 中ボスの居る方へいく場合は雑魚処理とゲージ取れる場合はゲージ取りしてからボスに攻撃(タゲ取らない程度に) 先に終わった場合回収してから中央へ 終わらなかったら最後の1箇所になった時点で中央へ タゲ取りはライフルで出現時以外ワンポイントは使わない方がいい ヴォモスが飛び上がったらTダガーに変えてジャスガしつつ移動、ヴォモスのモーション見つつライフルに戻して攻撃 近くにまだ味方がいる場合Tダガーのままスピンで張り付くことでタゲが安定するが、慣れていないと自分が危ない ※後半Tダガーを使わないとしてもスピンムーブを取っておくこと ※要検証※ 武器変更が苦手な人はタリスの通常攻撃やノンチャグランツ・ゾンデ等でタゲを取りつつミラージュで避けることも可能? 中央の待機場所はB3の溶岩地帯少し南が理想 ベイゼ終わるまではB4にある柱を回る(ブレスは柱を貫通して飛んでくることがあるため注意) その後、A2(カタの方)へ誘導し段差を登る(何か落ちていれば回収もする) 中央待機が間に合わなかった場合自分のいる方向へ誘導して段差を登る(こちらの場合も回収等したほうがいい) 段差を登るのに手間取った場合ヴォモスも登ってくることがあるため注意 ゲージがある場所まで逃げてもブレスが当たる ヴォモスが下で跳ねるだけになったら安全、最後の区画が終わるまで一息つける 最後の区画が終わった時点でレアドロ等回収したいものがあれば回収に向かう(高台からディストラクトウィング連打推奨) 回収をしない場合、高台から肩越しでヴォモスを撃ち続けることによって安全を確保する A2の高台からB2のドロップを回収しに行く場合最短ルートをディストラクトウィングで駆け抜けると壁と柱の間でヴォモスが引っかかる M10のバーンドラール 安定を取るならM5と同じでいい、ただししっかり攻撃しないと流れ弾等でタゲがはがれることがあるので注意
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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VRの知識 管理しない人も覚えておいたほうがいいんじゃないかなぁ(棒 基礎知識 100%以上は切り捨てられる オーバーする状態で拾うのは基本的にNG ミッション7以降マップに表示されない隠しVRがある ミッション開始のテレポーターで転送された時点のメンバーで減少量が決まる PT離脱や回線落ち等人数が減った場合でも減少量は変わらない 戦闘不能になると10%減少するがムーンアトマイザーで10%全て取り返せる ただし戦闘不能になってる間、ムーンを投げる時間だけ無駄が出る 種類は4種 5% 15% 30% EX(15%・隠し) 管理者以外にしてほしい事 管理者から何か言われない限り回収はしないこと 後ろに残してあるものを回収することもあるし 後ろに残っていなければ管理者も近くにいるはず 任せよう 管理者は状況に応じて回収を他の人に頼んだりすることがあるため喋れる人がやることが望ましい ミッション毎のVR管理についての知識 2PT前後の人数で管理以外の役割がない場合(筆者主観過多) ミッション1 適当に拾いつつ周りと一緒にミッション2へ アイテムのほうが欲しい(一応最後尾推奨) 5%を全部回収すること ドロップの拾い忘れなどの確認をしやすくするため 30%が1個くらい余るはずなのでロックベア前のマイルと並んでいるのを拾わずに置いておこう。万が一事故った場合の保険になる ミッション2 真ん中にある30%は拾わずに置いておく 先に倒す側のボス(基本ウォルガ)との戦闘には参加する 倒した後30%と段差上の5%を回収する(オーバーする場合5%無視も可) スイッチを押すこととマイルの回収を忘れないこと 反対側のボスは段差上の5%を回収してから参加する(マイルも拾っておくといい) 倒したらボス結晶は待たずに30%を回収しつつスイッチを踏む ボス結晶からでたアイテムを回収しつつベイゼへ ベイゼ破壊後からグワナ討伐まで回収は無し ドロップ等を回収しつつゲージ確認 ボスタゲ役に回収をお願いしつつ待つ ミッション3 ショットガンダッシュ中は回収しない、戦闘に集中すること 成功してもしなくても奥から戻りつつ回収して回収し終わったらワープする カタパルト近くにある30%は無駄にならないように拾う その後の15%2個も無駄にならないように拾う ※ミッション4で確実にゲージがあまるようなメンバーの場合特に待たずにその区画が終わったら拾って戦闘に参加でいい ミッション4 最初にある30%は拾わずに戦闘に参加 戦闘機のインタラプトが発生した時点で30%が拾えそうなら最初の30%を拾いに行く オーバーしそうな場合はゲルブルフの処理を終わらせてから最初の30%を拾いに行く ゲルブルフ成功で開放される30%2個は全員と進みつつ40%きりそうになったら拾いに行き40%を切った通信が入ったらすぐ回収する 赤箱近くにある30%2個はウォルガ討伐時点でオーバーしなさそうなら1つ拾っておく インターバルへ入ったのを確認したら全回収 ミッション5 管理者は出来れば左へ行こう 右へいく場合左の坂登ってすぐの15%の回収を左へ行く人に頼む 行く方向の中ボス(ロックベアorウォルガ)が終わった時点で30%が拾えるなら拾っておく 左15%を拾って雑魚処理が終わったら30%を拾っていなかったら回収しつつオーバーしないように回収して合流 右へいく場合回収できるようになったら30%を回収しつつ進む 左の15%分余裕を持たせること 最奥はキャタカタを倒すと30%が1個づつ取れるようになるので状況に応じて取ろう バーンまで安定しているなら最後に全回収でいい ミッション6 ルートが2つあるが北ルートはほぼ使われていないので割愛 30%はオーバーしないように回収その後の回収は状況によって変わる ゲージに余裕がありファンジ役にタガミの経験値が1回以上入った場合ファンジ役に回収を任せる(防具回収をする場合) ファンジ役が回収する場合出口を拾わずアグラニから遡って回収後ワープに入り出口5%回収して合流 ゲージに余裕がない場合や防具回収をしない場合順番に回収していけばいい ※どっちの場合でも熊区画の15%は拾える状態になったら優先的に拾うこと(ドロップと重なることが多いため) ミッション7 ミッション6を全回収してる場合は拾えるようになったら中央の隠しを拾って拾えるところから拾っていく ファンジ役に任せている場合はミッション6の回収が終わったのを確認後、中央は残して左右から回収する ここは二手に分かれて反対側に行かない状況が多いため行かない方向の回収を任せる 隠しの場所はマップ中央 左上(カタ側)の崖上 ミッション8 100%スタートならミッション3同様回収は後でいい。余裕がない場合は回収しつつ進む ただし高台上のスイッチにおいてあるものは先に回収しておくこと、自分でいけない場合始まる前に頼んでおくこと 隠しの場所は最初の戦闘区域の柱手前 ワープ後カタパルト前の後ろの岩陰 出口付近の建物の裏 ミッション9 このエリアの隠しは1区画の中でランダムに配置されるため、拾えない状態でも探しつつ移動・戦闘しておく 余裕がない場合は回収優先、見つけ次第回収する 余裕がある場合は見つけても回収せずにある程度減ってから後ろのほうからまとめて回収すると往復が少なく済む ゲル前までの15%3個 ゲルからスイッチ前まで等 隠しの場所は最初の原生種区画、次のダーカー区画 ゲル超えた先の罠地帯 ファング区画(カタパルト前にあることもある) ミッション10 取れるようになったら後ろから回収する カタパルトやワープで戻れなくなっているためとり忘れ注意 最後の区画はミッション5同様カタを倒すと回収が可能になるので取れるようになったら取るべし 隠しの場所はスタート後ろ ゲル前のカタパルト横 ゲル地帯の坂上左奥 クーガー区画の右溶岩の中
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◆編集中◆書きなぐり終わったら修正するね。それまで適当口調よ ナックル つよさ:やばい級 概要 武器アクションはスウェイ。ほとんどの行動これでキャンセルできる。これとダッキングでかなり長い無敵が取れる。スゴイ! 通常攻撃は「早い→遅い→遅い」だから通常一段目でスウェイキャンセルしよう PAは「ダッキングブロウ」「スライドアッパー」「ハートレスインパクト」「バックハンドスマッシュ」。左から神神ゴミ神。説明はあとでしようそうしよう ギアは必須。ないとかなめぷ。攻撃したらたまる。効果はスピードうpとBHSのダメージうpな でるもの 武器 グラヴェルコア IA2でこれ取らないナックラーはなめぷ。フィンヴォルグ(ダガー)出るまで頼りになる。でたらおとなしくポルカかシフォしよね。でなかったらM7まで使える。スゴイ! セイクリッドダスター M7ででる。ぱっとしないけどビートでなかったらこいつで頑張ろう。充分強いぞ ファイティングビート M9ででる。神。でたらこれ握って無双しよう。 獅子噛 可愛くて強いさいつよナックル。これでBHSしたら侵食カタ一人で屠れるぞう PA ダッキングブロウ これ使わずにアッパー3連&BHS3連してもいいのはプロボクサーだけ一段目には絶対これ入れとこう ”あからさまに避けてる部分”の間無敵。クーガーの攻撃とかひょいひょい避けちゃおう。避けにくいと思ったらギア0の状態でダッキングしたら無敵も長くなるよ。 スウェイ即ダッキングでマジ無敵。あでも、カタの回る奴は頭側にまわってまず避けよね。一回無敵で攻撃避けたらその後当たらんぜよ。 スライドアッパー BHS出るまでダッキングのあとこれ2段続けとこう。ラッシュの時は通常1アッパーアッパー連打な。被弾しそうになったらスウェイダッキングで避けような。一応ウィンディラにも当たるけどおとなしくランチャーかダガー使おね カタタゲやるときはしっぽ割らんとこれで伸びた時に出る弱点叩こね。安全を期して端っこに移動してからーとかじゃなくてずっと殴ってたら一人で屠れるよ。屠れなくても誰かが手伝ってくれたら則しぬよ。 ハートレスインパクト 逆に使い方教えて欲しいレベルのゴミ。遅い、ゴミダメ、スウェキャン不可の三重苦。修正はよ バックハンドスマッシュ APPRのおかげで超実用的。アッパーの上位互換な。密着してないと当たらないから頑張ろうね。 スキル ナックルギア これがないと始まらない。なかったらPA使える素手と同じな ナックルギアブースト 戦闘テンポが一気に良くなる神スキル。悪いことはいわん、とっとこな その他あった方がいい共通スキル APPR 言わずもがな。最優先と言っても過言ではない神スキル ワイズスタンス 敵の座標を中心とした後ろ側から殴るとダメージが上がるスキル。前から殴るとダメージ下がるよ。 ちなみに背面+15%前面-15%な パーフェクトキーパー パーフェクトキーパー(大嘘) HP75%以上でダメージ+10%な。HP半分ぐらいでモノメ使えばええよ フューリースタンス 打撃10%うpするぞ。被ダメ15%上がるけどな! 調子悪い時はM10クーガーんときとか切っといたほうがいいかもね 立ち回り こっからが本番な。でも大してむずくないよ。IA2からね IA2 交換するのはグラヴェルコア、ナックルギア。ダッキングはでなかったorもらえなかった場合に交換しよう ここ以降のサブウェポンはダガー、ランチャー推奨。M9用近接範囲は好みのものを。 M5 ルートは右、役割はカタorキャタタゲ推奨。 右ルート バルバ、ガロンゴ、フォードの処理しよう。ふたり以上いたらもう片方がベア相手しよう。 バルバは胴体ロックのワルツ最高硬度で持ち替えダッキング。これで顔に当たるからさっさと殺しちまおう。 ガロンゴはバルバのとこから壁伝いに降りて途中にある岩を超える辺りまで走ったら壁に2匹重なった状態で 腹向けてくるからそこをダッキングでまとめて殺そう フォードは湧きポまで突っ込んだら2匹同時にくるからそれを殴っとこう。たぶんその頃にはベア組と合流して るはず。 クーガー部屋のバルバもさっきの要領で。 クーガーはダッキングでよけつつアッパー決めよう。焦らず確実に、無理やりアッパー一発当てるよりダッキン グ一発当てたほうがダメージは大きいからアッパーに確執しないように。ただし2発以上あてれる状況ならそこは アッパー打とう。 キャタは左のVR、カタは右のVR付近で戦うとフェンスで挟み込んであんまり動かさないようにできる。 そこで殴りまくろう。でも挟みこみ失敗して溶岩に入られるようならちょっと南下してまとう。 尻尾はわらなくてもいい。伸びたら出てくる弱点にアッパーな バーン様は尻尾にはりついて地面見ながら戦おう。炎絶対避けれるようになるぞ。 しっぽフリフリは声で判断して避けような
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PSO2チャレンジクエスト@wikiへようこそ ここはPSO2チャレンジクエストの攻略、固定パーティ、ネタなどを集積し 発信していくためのwikiです。 Skypeにて人を集める専用の窓とチャットで適当に雑談するための窓を用意しました 以下のボタンから窓に入れます html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 上記のSkype窓で固定チャレンジをたまに行う予定です。 初心者もベテランも歓迎!
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 PCゲームストアGOGの調子があまり良くない。2021年第3四半期は赤字で、方針転換迫られる - AUTOMATON 携帯PCゲーム機Steam Deck、独占タイトルは存在しないことが明らかに - Engadget日本版 アプリ『進撃の巨人Brave Order』公開されたゲーム内情報を一気におさらい! - 電撃オンライン ゲームに夢中=集中力がある。勉強に集中させるために親がすべきこととは?坪田信貴さんに聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『イカゲーム』ならぬ『カニゲーム』がSteamで話題 オリジナルミニゲームも収録 - リアルサウンド Switch『クリタデル:機械仕掛けの塔』発売記念でゲームと“マロンドール”が当たる!? - 電撃オンライン 【14型995g】ゲームをそこそこ遊べるモバイルノートPC『ZenBook 14 Ultralight UX435EAL』が10万9800円で購入可能。筆者も買いました【Amazonブラックフライデー】 - ファミ通.com AC「機動戦士ガンダム アーセナルベース」、ゲームルール詳細&SEASON 01参戦作品等を一挙公開! - GAME Watch わしゃがなTVの最新動画では,ボードゲーム「ロジカル真王」のプレイ動画をお届け - 4Gamer.net PCで展開中のノベルゲーム「徒花異譚」「ATRI -MY Dear Moments-」がSwitch,iOS,Android向けにも12月16日リリースへ - 4Gamer.net メインキャストに櫻井孝宏&鬼頭明里! 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カタナ(PA仮完成 対エネミー編集中) 様々な攻撃がジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードでキャンセルがしやすく、回避・防御性能が高い チェレンジにおいてジャストガードによるカウンターは威力が低い為、ギアの発動・無敵時間による回避の意味合いが強い 交換武器の少なさからレア武器の有無に左右されやすく、他の武器との併用が望ましい。 武器全般に言えることだが、カタナは後述するゲッカザクロ連打の関係上、スキルディスク「アタックPPリストレイト」が非常に有効 +PA別解説 PA別解説 +ゲッカザクロ ゲッカザクロ ゆっくりと前進しながらジャンプし、地面に向けて高速の打ち下ろしから斬り上げ(打ち上げ効果有り)の二段攻撃 空中使用時はジャンプ動作が発生せず、二連撃の出が非常に早くなる なので小ジャンプ>通常1>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・ のゲッカ連打がPP燃費・火力共に優秀 +もっと詳しく知りたい人向け もっと詳しく知りたい人向け 以下はアタックPPリストレイト込みの考察です ①小ジャンプ>通常1>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・ PP減少量が少なく汎用性高 ②小ジャンプ>ゲッカザクロ>小ジャンプ>・・・ 瞬間火力が上がる代わりにPP減少量が高い。JAができないため総合的な火力では①に劣る。 キュクロ・サイクロネーダの弱点等、低い位置に攻撃を叩き込みたい時に便利 ③小ジャンプ>通常1>通常2>ゲッカザクロ(JA)>小ジャンプ>・・・ ①に通常攻撃を1つ増やしたバージョン PPが微回復するため①でPPが減ってきたらこちらに切り替えると吉 参考動画(ミスティード様)http //www.nicovideo.jp/watch/sm26209703 上記①~③すべてのパターンを使ってスノウ夫妻を倒しています。 チャレンジでは・・・ ミッション3でドロップ 直後のインターバル2で交換可能 カタナの主力PAであり、これがないと始まらない 高火力かつキャンセルがしやすいため、攻守どちらの面でも使いやすい 横範囲が狭い、ロックベアの頭・ディランダール等高い位置に有る弱点に対して攻撃し難いのが難点 また、敵タゲを取りやすいので注意 +ヒエンツバキ ヒエンツバキ 前方に抜剣を投擲し、広範囲の目標を切り刻む 発動中はガード等によるキャンセルが不可。少しモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意 ヒット数が多く攻撃範囲もそこそこ広いうえにジャストチャージもないので、コンバットフィニッシュ狙いの攻撃回数稼ぎとしては最も相性が良い チェレンジでは・・・ M4でドロップ ゲッカザクロしかない状況では中距離攻撃として便利、また中型~大型の敵に対するヒット数・PP効率が高い 一応空中での定点攻撃により、高い位置に対する攻撃として使える 攻撃回数の高さからカタナコンバットとの相性もいい(あればハトウリンドウのほうが良い?(情報募集)) +カザンナデシコ(情報募集中) カザンナデシコ(情報募集中) M6の赤箱からドロップ。あっ、(察し) 4秒のチャージ時間は長すぎると思います。使ったこと無いので情報求ム +サクラエンド サクラエンド 前方広範囲を×の字に2連撃。横方向の判定は広いが前方向の射程は長くない 2連撃後に長めの納刀モーションがあるが、ジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードのいずれかでキャンセルが可能 2連撃の最中はガード等によるキャンセルが不可。カタナのコモンPAとしてはモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意 チャレンジでは・・・ M8・M9でドロップ 雑魚殲滅・ボスへの弱点攻撃としてとても優秀。使わない人はカタナ使う人に渡してくださいお願いします ゲッカで当たらない高い位置の弱点(ディランダール・ゴルドラーダ等)に高ダメージを叩き込める(詳細は各絵エネミー欄参照) +ハトウリンドウ ハトウリンドウ 剣撃とそれに沿って立ち昇る衝撃波を前方に放ち、直線中距離にダメージを与える 直線エフェクトの先端部分にいくにつれ威力が飛躍的に上昇する 先端部分をうまく当てればかなりのヒット数。チャージ技でありながら大型相手ならカタナコンバットとの相性も良い。 手元からエフェクト先端へのダメージ発生点の移動(弾速)はやや遅め。そのため、動き回っている最中の相手には効果が薄い。 チャレンジでは・・・ M9のヒュリオサンゴクの固有PAとしてのみ登場。カタコンとの相性から手に入ればとても便利 手に入った場合でも強化値・属性によって青カタナとの選択か? +青カタナとの比較 青カタナとの比較 衝撃波の先端(ないし全体)のPAとしての火力はかなり高い、ファルスアーム・アロナガーダ・バーン・鳥など積極的に全段当てていこう +シュンカシュンラン(情報募集中) シュンカシュンラン(情報募集中) 初撃は前方に踏み込み高速の突きを繰り出す ジャストチャージ対応で、成功すると前後移動入力により縦斬り、左右移動入力により横斬りへ最大2回まで派生し、敵を切り伏せる 発動から終了まで常時SA、消費PP(30)に対する火力が高い 初撃・最終撃中以外は各種キャンセル可能、動きが緩慢なので危なくなったらすぐキャンセルすること チャレンジでは・・・ ミッション9でドロップ 1~2回の被弾で死ぬチャレンジにおいてSAかつ突進系攻撃は非常に危険、慣れている人でもピンチに陥りやすいので注意 火力は優秀であり、ディランダール系の騎手を狙うのに便利(詳細は後述) 間合いを詰める・移動用に初撃のみで使われることもしばしば +カタナコンバット カタナコンバット PAではないですがここに記載 20秒間、通常攻撃の速度がさらに上昇し、ある程度の距離であればロックした対象の目前まで高速移動する。 効果が切れる前にスキルを再び使用し自分で終了させることで、自分中心から広範囲へ衝撃波を放つ。(威力はカタナコンバット中の総ヒット数に比例) フィニッシュの範囲は広く、効率的にヒット数を稼げば非常に強力な一撃となる。 チャレンジでは・・・ IA3での交換でのみ存在 M8~10でカタナを使うなら必ず持って行きたい 発動中の高速移動で戦闘速度があがり、ヒット数を稼げばフィニッシュで雑魚・ボスに大ダメージを与えることができる。リキャストが長いので使いどころを見極めたい ハトウリンドウがあると飛躍的にヒット数が上昇する(ハトウ入手は運になるが・・・) +具体的な使用箇所(例) 具体的な使用箇所(例) 絶賛情報募集中! ※カタコンフィニッシュのダメージ報告をお待ちしています。場所・ダメージ・使用武器・PAとあわせて報告ください。 +エネミー別対処法 エネミー別対処法 +全般 全般 基本的にゲッカザクロメインになる。打ち上げに関して下記の事に注意しつつバンバン使ってこう。 メリット 厄介な敵の行動を封じる。 デメリット 打ち上げると弱点を狙いにくくなる(グウォンダ等)。 +カルターゴ カルターゴ 台座に乗ってゲッカorサクラエンドで問題ない。ゲッカザクロの場合は弱点に近すぎると最後の1発が弱点に当たらないことがある。注意しよう。 +グウォンダ グウォンダ サクラエンドがあるなら弱点に当てていこう。ゲッカの場合は打ち上げてしまい、味方の弱点への攻撃を邪魔する可能性があるため他の敵を優先するほうが良いかもしれない。 +キュクロ・サイクロネーダ キュクロ・サイクロネーダ 特にキュクロネーダは攻撃が厄介なので優先して部位破壊⇒弱点にゲッカでダウンを狙っていきたい。 持っていればサクラエンドで問題ない。しかし武器腕に攻撃が吸われやすいので武器腕では無いほう(やや右側)から攻撃すると吉。 +ゴルドラーダ ゴルドラーダ サクラエンド(一応シュンカシュンランも)があれば結晶破壊・弱点露出・弱点への攻撃が容易。サクラエンド(シュンカシュンラン)があるなら積極的に倒しに行こう。 ゲッカでも同じ事は可能だが位置取り、特に弱点に当てるのが難しい。弱点を気にせずゲッカ連打して良いかもしれない。 ヒエンツバキは位置取りに加え、火力に難がある。 +ロックベア ロックベア ゲッカザクロ連打で問題ない。 弱点にうまく当てるにはロックベアからちょっと離れて(どの位かは試してみてください)正面にゲッカザクロを当てれば良い。 側面・背後に回るとロックベアの挙動がめんどくさい(横払いされ、弱点に当てずらい+ちょっと被弾しやすい)ので正面から殴り合おう。(ジャスガで攻撃力を底上げすると吉) +ディランダール系 ディランダール系 サクラエンドがあるなら騎乗主を狙って行こう。シュンカシュンランも相性が良い。 ゲッカでは騎乗主に当たらず、ヒエンは騎乗主にあてても2~3発かかる+動かれるとうまく当たらないのであまりお勧めできない。他の敵を狙って行こう。 +ウィンディラ ウィンディラ 位置が高く当てずらい。シュンカシュンラン・サクラエンド・ヒエンツバキで一応攻撃はできる。 刀での討伐はあまりお勧めできない。他の敵を狙って行こう。 +ファルスアーム ファルスアーム ゲッカ(サクラでも可)で爪(親指や小指)を剥いで動きを止めると良い。その後は適当に弱点に攻撃を当てていく。 持っているならばハトウリンドウが相性良い。(カタコンのHIT数も稼げる) ヒエンツバキを横から放ち、爪(薬指~人差し指)剥ぎ+弱点多段HITを狙う事も出来る。ただし先にダウンさせないと安定しない。