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ダブルセイバー ドロップ情報 M5 コモンのダブルセイバー、シザーエッジがドロップ IA3:ダブセセイバーギア、パリングが所得可能 M6後半:ロックベア・ダークアグラニから主力となるトルネードダンスがドロップ(主力× それしかない○ M8:ルイドブローヴァ―がドロップ M10:双蓮華、アクロエフェクトがドロップ 雑魚、ボス立ち回り ほとんどトルネードダンスしか使わないといってもいいぐらいトルネードダンス。 1.雑魚 トルネードダンス、ギアで殲滅。 2.ボス(M8.10カタドラール、M8アロナガーダ、M9ダークラグネ・M10アグラニ) 真ん中よりやや後ろ目にトルネードダンス、ギアを使いワイズスタンスを 乗せながら戦う。 3.ファング3体 3体のヘイトをトルネードダンスでとる。(のちの猫集め なるべく部位破壊を狙う感じでPTに貢献しよう! 4.ファンジ破壊 カイトがない時、もしくはTMG使いがいない時に勇気があれば名乗り出よう! 方法としてはシザーエッジ、通常で攻撃しつつギアを発動しファンジを壊す。 アグラニの斬撃はシザーエッジ→ギアを繰り返していれば耐空で避けれる。 ただし雷に関しては注意するしかない。 他ダガンなどの攻撃注意もあるので、本当の意味で最終手段として活用しよう。
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9のガチ仕様モード @ゲル・ブルフ対策 ゲル・ブルフさんは全員で法撃武器(ブーツ除く)をもち真ん中付近に移動。 ターゲーットを取られていないと確信したら 即フォトンランチャーで撃つこと。 端には行かない。 @ザコの優先度 リューダソーサラーの行動を第一に封じる。 二次災害が起きやすくワンチャンで即死させられるため全力で潰す。 そのにのサイクロネーダさんの腹パンをし 最後に便器のトドメを狙いに行くと良い。 @ラグネ+スイッチ ラグネ地帯はラグネを全力で狩るのはデュアルブレード。Tダガー。 2人いれば十分。他の人はザコ狩り。 @ベーアリ HPを満タン近くに保ってひたすら全員で殴る。 行動はどのみち見難いので割りきって殴り続けた方がいい。 @最後の難関 最終区画のファング軍団は三匹を隅にまとめ 制御機構もろともライド、ノヴァ、スライドシェイカーなどの範囲技で一気に倒す。 この際1人はスターアトマイザー役、その他は全力でHPの残量を考えずに殴るといい。 離れて回復しようとするとかえって時間がかかるためガード、その場でモノメイトで何とかすること。 また、このためファング前に全員が何らかの範囲攻撃ができるようにしておくのが望ましい。 ここの時間短縮がクリアに直結する。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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射撃武器全般の話 エネミーの頭にむかって射撃攻撃を当てると ヘッドショット判定というものが発生しダメージが大きく上がる。 これは打撃、法撃で頭を狙っても発生しないダメージソースであり 狙ってやれる人は相当ダメージ効率が高くなる アサルトライフル ランチャー ツインマシンガン バレットボウ
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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法撃武器全般の話 法撃というかテクニック全般の話だが 普通の武器を使った攻撃の属性は 武器の攻撃力の属性値の割合だけ属性ダメージが通常のダメージに加え発生するというシステムになっているのに対し テクニックによる攻撃はダメージの全てが属性ダメージとなっており 武器の属性値の影響は基本的に受けず、また弱点や耐性によって発生するメリットデメリットを 大きく受けるものとなっている またテクニックは武器パレットに設定できるのは法撃武器だけとなっているが 使用自体は武器による制約は無く チャレンジであれば 例え素手であってもサブパレットに設定する事によって使える ※ただし法撃武器以外の法撃は基本0なのでダメージは低い 本来は弱点属性と有効なテクニックを選ぶことにより遠距離で火力も殲滅力も発揮する武器なのだが チャレンジでは登場テクニック、スキル、PPが少ない事もあり 打撃、射撃に比べると最終的に近接も遠距離も物足りなくなってくる武器であるため 最後までサブウェポンではなくメインで運用するのは少し難しい武器となっている ロッド(テクニック全般) タリス ウォンド ジェットブーツ
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語集 ★順不同 ★あまり本気でとらないでください。 アドゥムスキアの床 みんな大好きアムドゥスキア 体全体で暖かさを感じつつなめらかな舌触りを感じられるアムドゥスキアらしい床 また、ベイゼを爆発させることによってソースが床全体に馴染み味が変化する …初心者が床ペロをしやすいのがアドゥムスキアに集中するため こう呼ばれるようになった。 死より重い竜巻 ミッション3にて竜巻に飛ばされてしまうこと。 ゲージはある意味ムーンアトマイザーで取り返しが聞くが アイテムは取り返しがつかない。竜巻で飛ばされることは死より重い・・・! 一級床ペロ 様々な場所で床ペロする人。 いろいろな場所の床を舐めることで格が上がっていく。お出口はあちらです。 ドヤ顔ダブルソード インターバルエリア1でグランドクロス/リヒトを装備した時の状態 かっこ良く決めれば格が上がり 床を舐めればブラックリスト候補。 ソルアトマイザー 火山地帯でバーン状態になった時に便利…ではあるが寧ろ其れ以外で役に立つ場面はない。 インターバルで北斗七星でも書くといいんじゃないかな? トラサ/Zero M3の赤箱ドロップで一枚もトラップサーチが出ない状態のこと。 『みんな、法撃武器は持ったか?突っ込むぞ!』 カイト/Zero M6のファンジ突破が危うくなる要因。この場合TMGやツインダガー使いが主に代役となる。 しかし、やはりカイト先生には敵わない。 エレメンタルPPRF(えれめんたるぴーぴーりすとれいとふぃーるど) M3のクーガー突破時の赤箱より入手できる謎のディスク。自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合にPP回復量が上昇するフィールドを展開する事で有名。 『先生!アタックPPリストレイトで(ry』
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タリス ロッドに比べると武器の法撃値が低く レアドロップも少ない上に性能が低いと チャレンジだと武器の面で恵まれていない武器 法撃武器の中では唯一通常攻撃が遠距離となっている(が効率は悪いので回復は他の武器推奨 通常攻撃で投擲したカードのようなもの(タリス)からテクニックを放つ タリスから放たれたテクニックは、ロック状態でなければ基本自キャラと同じ向きに発射される ターゲットロック状態の場合 タリスから見てエネミーの方向に発射されるため特に調整しなくてもエネミーに当たる 肩越し視点でタリス投擲から使用する場合 他の武器のテクとは違い肩越しのターゲットマーク部分の敵に合わせると ロックした時と同じように自動で方向を合わせて発射する タリステックボーナスというスキルがあり これがあれば投擲から使用するだけで最大120%威力がアップする 法撃基本値の低いタリスを補うスキル +エーベルブック エーベルブック M6のエリアドロップで手に入るタリス タガミルートの場合M10まで唯一の☆10以上のタリスとなっている 法撃力は☆10以上の法撃武器の中で最も低いものの それでも青武器よりも平均ダメージは上なので、タリスを利用するなら必ず欲しい武器 +ヘレティックソー ヘレティックソー M6の赤箱から手に入る武器 タリステック込みの性能でいえばデモニックフォークと同等くらいの性能はあり 遠距離から安全に攻撃できる事を考えれば最後まで運用できない事もない +忌藤袴 忌藤袴 M10のボスドロップ タリステック込みの性能で同じM10のロッドを上回る最強のテクニック武器 手に入ったら何故とも使いたいところ 以下他の法撃武器との違い テクニックの基本性能についてはこちら +炎テクニック 炎テクニック +フォイエ フォイエ タリスの仕様上、かすりフォイエがやりにくくなっており 他の武器と比べると若干価値が下がっている +ナ・フォイエ ナ・フォイエ 他の武器と全く性能が違い タリスから真下に発射される 着地時の効果に期待するならこちらの方が使いやすい +ラ・フォイエ ラ・フォイエ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 +氷テクニック 氷テクニック +バータ バータ 若干変わるが使いかってはほぼ同じ +ギ・バータ ギ・バータ 遠距離にも使えるように ただしバグなのか肩越し視点だとターゲットを合わせても 相手の方向を見向かずに常に自キャラの方向に合わせられるため使いづらい +雷テクニック 雷テクニック +ゾンデ ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 +ギ・ゾンデ ギ・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 +イル・ゾンデ イル・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を何故か受けられないので注意 +風テクニック 風テクニック +ギ・ザン ギ・ザン 遠距離で使用可能に、安全に高い効率を狙え、範囲もそこそこ広いのでタリスでなら主力として使えるレベル +ナ・ザン ナ・ザン 遠距離で使用可能に 情報不足 +光テクニック 光テクニック +ラ・グランツ ラ・グランツ 遠距離で使用可能に、肩越し視点での貫通狙いはやりにくくなったが 遠距離からの高火力テクとして使えるように +グランツ グランツ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 +闇テクニック 闇テクニック +サ・メギド サ・メギド 若干変わるが使いかってはほぼ同じ +ギ・メギド ギ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 +ナ・メギド ナ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ランチャー 取得時期はエリア2の後のインターバルエリアの後。 一発一発動作が重いがヘッドショット判定を引き起こせる威力の高い範囲弾という 割とチートくさい通常攻撃を持つ。 地面にいたほうが射出速度は上がるが位置取り 弾の特性上などから空中で使われることも多い。空中で打つと空中攻撃時静止する。 有用なPAが揃いやすい。というか大砲で使えないPAはチャレンジ・始動にはない。 +クラスターバレット クラスターバレット 空中に弾丸を打ち上げ空で炸裂し炸裂弾が振りそぞく。 といっても伝わりにくいので空中前方に手榴弾を投擲 下にしかダメージ判定が出ない爆発を引き起こす。といえばいいか。 そのため高度を高く狙いすぎるとまったく当たらず低く狙いすぎると範囲が狭まる。 威力自体は高い。更にヘッドショットが大抵の敵に乗るためヤバイことになる。 ガウォンダ、カルターゴが正面を向いている時でもその挙動上から問題なく攻撃を仕掛けられる神アーツ。 当たり判定がそれなりに持続するため同じ位置に 複数沸く対象を倒す→次が沸く→そいつにもヒットするなんてことが起きる チャレンジでは… 多少癖があるものの慣れればこの上なく強いアーツ。 大砲使うんだったら取るべき。大砲にギアがない、多少使いにくいので余る時が稀にあるが こんなものを余らせるのはもったいなさすぎる。 こんなものがミッション4の時点でフツーに、もしくはその次のインターバルエリアでも取得できるらしい +ディバインランチャー ディバインランチャー 説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。とあるが説明することは多い。 直射、けっこう早い弾丸が何かにあたった時点で爆発して広範囲を巻き込み クソ火力を出した上に敵を打ち上げる。 クラスターが下方向にしかダメージ判定のない爆撃だとするとコチラは 手榴弾を高速で直接投げ込み即爆発させるようなもの。使い勝手はこちらのほうが圧倒的に良い。 その特性から敵を直接ロックし弾丸を敵の動きで左右されてしまうよりかは 主観で敵集団のちょっと前の地面を狙い爆発させるのがセオリー。 どこにも当たらなかった場合でもある程度進むと空中で 爆発するため距離を覚えておけば遠方から盾持ちをヘッドショットすることも可能 チャレンジでは… 大砲を使っていて取らないのは舐めプ以外の何物でもない ただしミッション5のドロップでしか取得できないため 連携とドロップ率に左右される。 +コスモスブレイカー コスモスブレイカー どう考えても全PA中トップクラスの強さなんだが現状取得する機会はない。備えよう。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +コンセントレイトワン コンセントレイトワン 通常攻撃の延長のようなもの。ランチャー版ワンポ。 しかし通常攻撃性能が既にキチガイじみているためこのPAも強い。 長い拘束を要求されるが撃ってる最中にダイブロールでキャンセルが可能。 通常攻撃より射程が長い。ということはトップクラスの射程を誇るということ。 ディバインで届かないところにはこれ。 PP当たりの燃費がすごくいい。たったの26PPで使用できる。因みにディバインは35。 オーバーキル気味のディバインに比べて途中で倒すと残りが他に向く点も優秀 チャレンジでは… 取得できるのが9クリアした後のインターバルエリアになること 尚且つ上記の特性を持っていてもディバインがまだ強いためもにょるが使い道がないわけではない。