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ワイヤードランス 通常攻撃は前方範囲で割と横に広めで若干後ろにも判定が発生する(盾持ちに注意) ジャンプ攻撃は通常攻撃と同じモーション ステップアタックは通常攻撃より少し狭い範囲攻撃 +バインドスルー バインドスルー 敵を掴んで地面に投げつけるPA 地面に当たったときに衝撃波が発生し近くに居る敵にも当たる(ダウン効果有り) 掴めない敵に当てた場合光球を投げる この光球は敵を貫通する(ダメージ有り) ホールド成立から投げ終わるまでキャンセルできないので注意 チャレンジでは・・・ ミッション4でドロップ 直後のインターバル2で交換可能 他のホールド系PAが手に入るまでが長いor機会がないためワイヤーの主力になるPA キャンセルが出来ないため使いどころを選ぶがギアが乗れば桁違いのダメージが出せる +ワイルドラウンド ワイルドラウンド 自己中心範囲の全包囲攻撃 どっちを向いていても射程は変わらないが向きを変えることは可能で PA中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るのでガードしやすい 非ホールドPAなのでギアがたまる 空中でもPA中は高度が落ちないため定点攻撃も可能(ただし連続では打てない) チャレンジでは・・・ ミッション5でドロップする 非ホールドアーツはこれ以外はミッション10でしか出ないのでギアをためながら攻撃するには必須になる 右にいく場合できればクーガーまでに覚えておきたい +ホールディングカレント ホールディングカレント M6の赤箱からだがでれば主力 +ヘブンリーフォール ヘブンリーフォール 敵を掴み地面に叩きつけるPA ホールド成立から無敵を挟んで足元に敵を叩きつける(衝撃波も発生するため巻き込みも可能) 無敵と動作の短さから火力と防御を両立できる チャレンジでは・・・ ミッション9でドロップする バインドスルーより威力が高いためミッション10でワイヤーを使うのならぜひ欲しい しかしドロップ無視することが多いため無い事も多い +カイザーライズ カイザーライズ 離れた敵にも攻撃できる遠距離系PA 敵の足元から真上に向けて攻撃するため本体が無防備だが射程はかなり長め 非ホールド系PAでダウン効果があるためギアを貯めながら敵を無力化できる チャレンジでは・・・ ミッション10でドロップするため使う機会はあまりない・・・
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基本的なこと @8人PTの利点 VRゲージの減りと戦力のコストパフォーマンスが高い 割りと数回ミスってもなんとかなる 12人より人数を集めやすい このことにより当wikiは固定8にPTを激しくおすすめしています。 @全体的な決まり事 ゲージ管理はM1、M2に関してはほぼ必要ない。 M1はそのまま100%で全員通過、M2はそのまま真ん中の大カプセルを 残したままにしておけば100%でインターバルに通達できる。 その後はなるべく保管するように動くこと。 ゲージ管理者以外が5%以外のゲージを取得していいのは 後半の隠しゲージ、なおかつそのゲージを取得しても100%にならない時のみだけ。 M2のバーンタゲ者以外の者がバーンを攻撃してはいけない。 必ず一人に任せること。 M3のクーガーを突破した後ステップアドバンス等打撃職が必要そうなものはカタパルトの後 左に、ヤスミ、サテライトなどは右に。トラップサーチは飛んだ後すぐそこにそれぞれ置くこと。 なお弓に関してはステアド取得を許可するが Tダガーに関してはいるとは思えないので無しで何とかすること、スピンで頑張れ。 M4の罠地帯に対してはトラップサーチ持っている方が先行推奨。 ゲル地帯のゲルは敵の湧いている真中付近に向かって誘導させる。 テク職はフォトンランチャーに乗らず速やかにギゾを連発し敵のヘイトを ランチャーからは引き剥がすこと。 打撃、射撃職は自分がゲルに追いかけられていない確信を持ったらすみやかに フォトンランチャーに乗り込みゲルを狙撃すること。 M5の分断地帯は最初はゴリのいる右に全員で先行 その後一人だけ残して左ルートへ ゴルアーダを殲滅後速やかにクーガーのいる右に全力で移動後殲滅する。 残った一人はゲルを沸かせ1人で3体のゲルを引き寄せて逃げ続けること。 残り時間が30の倍数になるまでターゲットは移動しないので 合流後ランチャー一発で狙撃可能。 ファルスアームは爪を攻撃してはがすとダウンし分裂されにくくそれを全力で狙う。 その後全力でバーンまでどうぞ。 M6は基本的にダガミを優先的にかる。 ファンジは即効で捉えられると安定する。引き伸ばすとどうしても事故る。 捉えられるのは名乗りを上げてもらうかDブレかTマシ推奨。 因みに速攻で倒してもらえば経験点はきっちり入ってくる。 M7はガチ戦闘になる。がんばれ。 ディランダールは上にのってる(ように見える)龍族が弱点ってさすがに知ってますよね? レア鳥はひきつけ役がハメる。この鳥に対しても引きつけやく以外は攻撃しないように。 シンフォ解禁。使える近接は乗り換え推奨。蹴り殺せ。 M8、100発の爆弾処理時にはギバータを推奨。最低近接もランチャーは持って行くこと。 M9、トラサ先行、ゲルの流れはそのまま。 ゲル突破後はガードできる職が真ん中に居座りその他が殲滅部隊になる。何よりもラグネ優先。 M10、とりあえず、蹴り殺せ。グラ50をチェイントリガーにして突撃。 途中のゲルは1人先行で飛ぶ人を決めておいてずっと回避し続けると安定する。 欲を言えばフォトンランチャーで敵体力の削りも視野に入れたい。 @基本的すぎること あまりにも基本的すぎるので読み飛ばして構わない。 チャレに対する知識のない方向け 砂漠地帯の最初に降ってくる5体セットのやつは真ん中のやつを遠距離で攻撃当ててから狩る。 レーザーのようなものにキャラクターがふれることでトラップ。 経験値とアイテムドロップのないマイザーが落ちてくる 武器に付いている特殊能力、結構バカにならないものが多い。 クーガー第二形態、ファルスアームに対するショック バーンに対するフリーズ キャタに対するポイズン等。 特にクーガーに対しては第一形態はショック武器を使わず倒し 第二形態になってからショック武器に多数のプレイヤーが持ち替えて攻めこむとわりとあっさり落ちる。 強制まではしないが強く推奨するレベル。 M3のクーガーは画面上の方で倒すべき、死より重い竜巻がこないため。 ハメ殺せればハメ殺したいがそこまで望まずともせめて上で。 リリーパ殺すべし、慈悲はない(敵殲滅優先度超高いも射撃テク職は真っ先に叩く) 弓はペネトレイト、マスターシュートが揃わないと役に立たないが 揃ってしまえば強い。他にもそういう武器はいくつかあるが ゴミになるか神になるかのレベルで違ってくるのは・・・ フォイエ(M1だががずっと主力級) 弓+ペネトレイトアロウ(M4時点) ソード+ライドスラッシャー(M7時点) ラ・グランツ(M2時点) 順当に強化されるものは・・・ ソード+ノヴァストライク(M3時点) Tマシ+サテライト(M3時点) Dブレ+ヘブンリーカイト(ドロップのみ、M5時点) ゾンデ・グランツ(M3時点) 対応武器を使っておらず自分でこられのアーツが出たらすぐにおいて知らせるといい。 近接には強い防具を集めさせてくださいお願いします。 フレキュセット揃ってるのになんで別々の人が持ってるんですかね(キレ M6ファンジは捕まる予定の人以外飛び出さないこと。 飛び出して箱割って回収してラグネ戦の流れです。
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NOUKINマンセー - セツナ@離席中 2013-07-27 22 50 27 NOUKINマンセー! - れっちー 2013-07-28 01 18 42 あれ?α2じゃなかったっけ?始めたのPSO2 - ちーちゃん 2013-08-05 01 56 47 そうだったw何を勘違いしてたんだろう… - れち 2013-08-05 21 54 23 ファイルの読み込みに失敗しました…くそぅ - みふみふ 2013-08-05 10 20 32 再生するブラウザと失敗するブラウザがあるっぽい( ω 〃)今調査中~火狐以外で再生できないw - れち 2013-08-05 21 59 50 ファイルの読み込みに失敗しました…くそぅ - みふみふ 2013-08-05 10 20 33 すばらしく君らしいページだなこれw - しゅり 2013-08-06 00 37 12 最高の褒め言葉だね! - れち 2013-08-06 02 01 02
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PSO2は月に2回ほどアップデートを行うが、 その殆どのコンテンツが使いまわしで出来ている。 例えば「来襲せし虚なる深遠の躯」という緊急クエスト これはダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦にしただけという手抜きコンテンツ。 他にもSHやXH等の難易度にさせる際敵のステータスだけを弄った手抜きの使いまわしが多い。 スクラッチ品も色を変えただけの使いまわしが多く狙った景品を狙うのは至難の業。 高難易度に対応という名の使いまわし 攻撃パターンを変えることもあるが基本的にHPと攻撃力、ドロップ品しか変わっていない場合が多い。 世界を堕とす輪廻の徒花 UHとXHの違いがHPと攻撃力とドロップのみという完全な手抜き 採掘基地防衛訓練:VR 一応UHでは超化エネミーが追加されているがよりにもよってギスギスオンラインの防衛VRのほうをUH化された しかもVRウォールのHPが上がっており嫌がらせとしか思えない。 なぜか襲来~終焉の防衛クエストはUH化されていない。 特に絶望はAISによる逆転が爽快で人気の高いクエストだったのだが・・・ 既存ボスを使った連戦による使いまわし そのまんま。前哨戦が無い代わりに連戦となっているが、攻撃パターンは一切変わっておらず新鮮味は薄い。 来襲せし虚なる深遠の躯 ダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦。 エルダーとの戦闘はあくびが出るほど退屈で弱く実質ルーサーが本命。 UHでもドロップ以外見どころ無し。 創世導く母なる神 エスカファルス・マザーとデウスエスカ・グラーシアとの連戦。 前哨戦であるシューティング面と世界樹を登っていくステージが削られており見どころが無い。 UHではEt以外全即死攻撃というクソゲーに。 新クエストと言っておきながら既存フィールドなどの使いまわし アドバンスクエスト、エンドレスクエスト、ディバイドクエストなど… スクラッチ品の使いまわし リバイバル・・・といえば聞こえは良いが 人気のないコスチュームの色違いで水増しして本命の当たりを出にくくしている。
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PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター
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トウガ・T・アルガンス フルネーム トウガ・T・アルガンス 種族 キャスト 性別 男 身長 197 誕生日 A.P.0224/05/05 所属 ARKS・チーム『PSO2文藝部』 所属Ship Ship3 クラスレベル ハンター レベル40 IDネーム 鉄亀 Last Update 7/13() 【性格】 曲がった事と嘘が嫌いで、義理人情に厚く熱血漢な真紅のキャスト。 頭に血が昇り安く、粗野で短慮に見えることもあるが彼なりに考えているらしい。 基本的に困ってる人を見ると放っておかない性質で、騙され易い本人もそれは自覚している性か誰かを騙すよりはずっとマシだと考えている。 あまり稼動年数が短く人生経験が豊富という訳ではないのでリアクション過剰だったりする 普通ヒューマンと同じ様に有機物を摂取出来たりキャストなのに喜怒哀楽が激しかったりととにかく「キャストらしくないキャスト」 特定の女性を除いて、あまり女性と接した事が無い性か女性に苦手意識を持っている(普通に喋る分には問題なし)女性に煽てられたりすると、照れたり、しどろもどろしてしまう 【戦闘スタイル】 パワーを前面に押し出しソードをメインにした戦闘スタイルがメイン、炎のように総てを破壊しつくすその戦いぶりから「アークスの地獄龍」と密かに噂されているが本人はこの呼ばれ方は嫌いらしい。 【関連人物】 シルフィード・エスタ 何故か初対面から目の敵にされ、目を合わせばケンカをしている犬猿の仲、しかしトウガ自信はシルフィードの実力を内心では認めている。 【中の人より一言】 とりあえず、登録させて頂きました、基本富樫、虎丸 スグルのように驚き役の賑やかし担当にだと思って頂いて結構です 詳しい過去や設定について後ほど編集します。 ― ADVERTISEMENT. ―
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ヨハン・ヴェンドリンガー フルネーム Johannes Markus Patrick Wendlinger(ヨハネス・マルクス・パトリック・ヴェンドリンガー) 種族 ニューマン 性別 男性 身長 186cm 所属 アークス/チーム「PSO2文藝部」 誕生日 A.P.2XX/12/20 所属Ship アークスシップ三番艦「ソーン」 クラスレベル ハンター/XX IDネーム Liah Last Update 2012-09-25 22 43 48 (Tue) これがヨハン君だ! かなり貧しい家の出身。小さい頃からフォトンの研究で人類に貢献する事を夢見ていた。 本来なら学校にも行けないほど貧しい家だったが、将来性を高く評価されて奨学金を受け取れたり、地元有力者の寄付を取り付ける事が出来たため、勉学を続ける事ができた。 学者を数多く輩出したハイスクールに入学したが、そのハイスクールは「健全な精神は健全な身体にこそ宿る」をモットーとしており、勉学とスポーツを高いレベルで修めないと卒業どころか退学処分になってしまう厳しい学校だった。 そのため学者志望ではあったが体力も標準以上である。 学校教育を全て終えて民間の研究所に就職。しかし体力があるということで先輩研究員に力仕事や現地調査などを押しつけられている。 本人はジックリと研究がしたいらしい。 ちなみに所属している研究所はエネルギー系で非常に有名な研究所で、特にフォトン工学では各Shipでもトップクラスである。 どんな性格? ヨハン自身が身体を動かすのが好きであり、またずっとスポーツをやってきたために研究者っぽくなく、明るくサッパリしている。 ただ研究所に入れるだけの頭を持っており、脳筋的な思考は持ち合わせていない。 ― ADVERTISEMENT. ―
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第一区画 ダーク・アグラニ ダーカー多数 アグラニは平地に誘導。できれば高い平地に誘導すると良い。 第二区画 カルターゴ多数+ファルス・アーム アロナガーダ ここのファルスアームは大変危険である為全力で PTの半分を割いてでも爪剥がしとケツを狙うこと。 アロナガーダさんは大した脅威ではないが1人が遠くでタゲをとっておくと吉。 第三区画 トランゼクシア×2 ゴルドラーダ類多数 ゲルブルフ 難関箇所その一。 まず一人がこの区画の前から先行、ゲルのタゲをなるべく多く持つ。ロッドがあるとなおいい。 その後ゲルのタゲされていない1人がギゾで敵エネミーのタゲを取り。 同じようにタゲにされていない2人がランチャを撃つこと。 この流れをいかに完璧にできるかがガギとなる。 第四区画 クーガーNX・ACE スパルザイル多数 バルバリリ-パ多数 事故地帯。 バルバリリーパはカイト持ちが屠り ザイルはランチャーの広域で沈める。 クーガーはショックを意識的に狙うこと。第一形態からやってもいいぐらいである。 どのみち時短につながる。 最終区画(ワープ後) 難関地帯2。 バーン・ドラール 侵食深度1カタドラール カタドラール 龍族+ヴォモスブロドシス カタド×2のタゲ持ちを決めなるべく端で寄って戦う。 バーンを1人が引き付け(弓がいいかも)なるべくワープしてきた地点の近くで戦うコト。 龍族の討伐優先速度は ウィンティラ→ディランダール→その他である。 何があってもウィンディラにレーザーは出させないこと。 最後にレア鳥が出たら全力で殴るが 一番最初に必ず両羽を壊す。壊しきれないで発狂ードに入るとほぼ詰むので超注意。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html