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Lucied式会話インクルード DownLoad 概要 一般的な会話インクルードです。 実装機能 SRCのTalkコマンドで使えるタグがそのまま使用できます。 上記のタグに加えて、「 family=フォント名 /family 」という独自タグを実装。フォントも変更できちゃいます。 上段中段下段+左右の表示位置切り替えが可能。 メッセージ表示速度をコマンド単位で変更可能。 マップコマンドでメッセージ表示速度を変更可能。(こちらが最優先されます。) 2つのウインドウで同時にメッセージ表示可能。 表示名を自由に変更できる。
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南天磔聖(ナンテンタッセイ) クルーシフィオーネ/Crucifione 南十字座の魔王。 登場作品:魔星王座ネメシス プロフィール 性別:女 身長:135cm 一人称:私 二人称:貴方 居住エリア:南 南エリアの滅びた教会を根城としている魔王。 教会を訪れた者達に寄り添うかのような態度を見せて自身を崇拝するよう 誘導する、祈りの力を悪用するなど歪んだ性格。 通称は「クル」。長いからクルでいいとのこと。 主な武器は杭による突き刺し、および磔用の有刺鉄線。 「悲しまないで、私が救うから」 「懺悔はもう済ませた?」 - それでも、人々の前では優しい救済者として振舞っているが・・・ クルーシフィオーネ自身は人々を救う気などなく、単に自身が満足するために 祈りの力を集めたいだけ。 そのため、信徒が裏切ったり自身に逆らうような真似をした際は惨たらしく粛清する。 曰く「救われる者の分際で救い主に逆らわないで」。 また、神に頼らないもしくは救いを拒むエリアへ出向いては災いを起こし、「何かに頼らざるを得ない状況」を作る。 弱点は「神または上位存在の実在を信じない者」。 単に神を信用しない人物ならつけ込める。
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Bルート(連合陣営) Bルート(連合陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→Gザクウォーリア→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→ジンHM2型→Gザクウォーリア→ゲイツR ※最初のステージなので、耐久値も低いし、Destinyランクも取りやすい。 2 小惑星帯 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※僚機がカオスなので比較的楽。出現する敵は全てザク系。近い敵から順に落としていこう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン 協力時敵機 ディン+偵察型ジン→ディン→偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの動きには十分注意。 ※ノーダメボーナスなしでDestiny評価を取るなら自機が落とされずにディンを5、6機程倒す必要がある。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ジンオーカー→ジンオーカー→セイバー→ジンオーカー ※隙が大きいので倒しやすいガズウートやジンオーカーばかりだと思って油断していると、終盤に出て来るセイバーにやられやすい。 5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bインパルス+グフイグナイテッド→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→Bインパルス→Fインパルス→Fインパルス→ストライクルージュ→Bインパルス ※グフを1機放置して他の敵機を優先して落とせばさほど難しくない。 6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】 ※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。 連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃機使用時は要注意。 7 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 セイバー×2→→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→(一定時間後)→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ここから出現する敵が全てコスト450以上と難易度が非常に高くなる。油断していると死ぬステージ。 セイバーのゲロビ、グフの鞭、ストフリのドラグーンが怖い。最初のセイバーは両方とも倒し、グフを残しながら戦うのが楽。 ※CPUは邪魔だから「回避」一択が安定か? 8 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Fインパルス×2→2機撃破後→デスティニー→レジェンド→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※どれもこれも強敵ばかりである。Fインパルス1機残して、デスティニーとレジェンドを相手にするのが無難か。 FINAL レクイエム内部 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→→アカツキ(オオワシ装備)→∞ジャスティス→ストライクフリーダム・M[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス→ストライクフリーダム・M[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※最初のドムを残しながら隠者まで撃破、その後のミーティア出現までは少し間があるのでその間にドムを倒すのがベスト。 ※ミーティアにキラが搭乗して来るが、覚醒はしてこない。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→セイバー→セイバー[アスラン]→セイバー ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※セイバーのサブ射に対処できるかで難易度が大きく変わる。CSも警戒しておく事。 格納庫の陰に隠れていれば射線に入らずに済む上にやたらと格闘で突っ込んでくるので楽に対処できる。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×2→(全滅後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+セイバー[アスラン]→バビ 協力時敵機 バビ×2→セイバー[アスラン]→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Sインパルス[シン]→バビ ※能力修正 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】・セイバー[アスラン]の耐久値倍増 ※覚醒選択 [ハイネ]パワー ※前座で余計なダメージを受けない事、ハイネと戦う時は鞭に注意する事を意識するといい。 ※後半はハイネを集中攻撃してもいいが、距離さえ取ればそこまで怖くないのでお供から落としてもいい。 EX4 オーブ沖 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Gザクウォーリア[ディアッカ]+ジンHM2型[サトー]→Sザクファントム[イザーク]→フリーダム[キラ]→ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→フリーダム[キラ]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [ディアッカ]ラッシュ[サトー]スピード[イザーク]パワー[キラ]スピード ※サトーを残したくなるが、覚醒されるとかなり危険なので最優先で落とした方がいい。 ※Destiny評価が欲しい場合、戦力ゲージの残りに注意。僚機が落とされ過ぎた場合、ジンHM2型を落としてからクリアする必要がある。 EX5 ガルナハン基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 セイバー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス→セイバー+ストライクルージュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 セイバー+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Sインパルス+セイバー→ストライクルージュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※真っ赤祭り。初期配置の2機目とSインパルスは必ず同時に撃破する事。 ※ストライクルージュ出現後は敵が残り1機になるまで敵の追加はない。 EX6 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全滅後)→フリーダム[キラ]+レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [キラ]スピード[レイ]ラッシュ ※前座で余計なダメージを受けない事。後半戦がかなり苦しくなる。 ※後半戦は障害物を無視してくるレイから倒したいが、キラの妨害&スピード覚醒も厄介。倒しやすいキラから狙うのも手。 ※敵味方関係なく誰が水中に入っても基本的にこちらが不利になるので池の事は忘れた方がいい。 EX7 デブリ帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→デスティニー 協力時敵機 Sザクファントム×2+ミネルバ→Sザクファントム→Sインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン] ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]ラッシュ ※ミネルバはシンが出現するまで落とさない事。先に落とすとMS3機になり苦しくなる。 ※最後の補充のデスティニーは敵が残り1機になった後に時間経過で出現する。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス→デスティニー 協力時敵機 Fインパルス×2→デスティニー→デスティニー→∞ジャスティス→Fインパルス ※最高コスト機が次々湧いてくるステージ。Fインパルスを1機残して戦いたい。 格闘機以外は運命、隠者に対して射撃中心で立ち回った方がいい。 ※Destiny評価が欲しいなら補充のFインパルスを落とす事。 EX FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(時間経過)→レジェンド[レイ]→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→ストライクフリーダム・M[キラ]+∞ジャスティス・M[アスラン]+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]ソロ時パワー 協力時ラッシュ[レイ]ラッシュ ※前座はレイが出現するまでに少し時間があるのでそれまでにグフをどれだけ削れるかがポイント。 1機撃破が理想的だが、仕留めきれなくてもグフ2機を含む敵3機ならまだ対処可能なレベル。 無理矢理倒そうとして余計なダメージを受けないように。 ※後半戦はミーティアとの相性次第。格闘が大振りなストフリ&隠者なのがせめてもの救い。 上空にいる時は手出しせずに回避に徹する事。目視できない状態でCSを撃たれると対処は困難。 ミーティアからの射撃は通りにくい地形なので上手く利用して1機ずつ倒したい。 FINAL PLUS ベルリン市街 (OP ユウナ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開幕後敵増援)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→8機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開幕後敵増援)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→9機撃破でもう増援なし→12機撃破でクリア ※ソロ時は4vs1になります。Bインパルス・ルナザクが交互に補完されます。また、敵は射撃攻撃しかしてこない。 ※ルナザクもBIも曲げ撃ちが可能なこと、耐久値が高いこと、最大で6本ものビームがこちらに向かってくることがあるなど、他軍と比較して難易度が頭一つ高い。 はっきり言って全ステージ中最難関と言っても過言ではない。 ※BDで逃げ回りつつ、BRで応戦するのが最も効率が良い。CSしている機体から優先的に仕留めていこう。 可能なら、敵を1か所に集めるようにして立ち回るようにするといい。こちらの射撃が当てやすくなり、相手が誤射してくれる可能性も高くなる。 また、ゲロビ以外にもクラッカーやジャベリン、ミサイルが飛んでくることもあるので要注意。 特に発生の早いジャベリンはかわすのが難しく、「ジャベリン直撃→赤ビーム」なんて連携もしばしば…。 ※敵の構成上、時間切れに非常になりやすいステージでもある。 効率よく落としていくために、覚醒はラッシュかパワーがおすすめ。 地上 ※2・7以外は汎用と同じ。 2 クレタ沖 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 アビス ソロ時敵機 ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ザクウォーリア→ザクウォーリア→Bザクファントム→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※ステージと僚機が異なる以外は汎用と同じ。 水中のアビスなので僚機としては珍しく心強い存在。 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 セイバー×2→→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→(一定時間後)→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ステージと僚機が異なる以外は汎用と同じ。 僚機がネオンダムなので、落ちる速度に要注意。 地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※覚醒選択 [ハイネ]ラッシュ ※敵は格闘と鞭しか使わない。 格闘が直撃するのも避けたいが、それ以上に鞭が厄介かも。
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Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3体) 協力時敵機 ※能力修正 敵全機が大幅に耐久値減少。運命のCSで即死するため各機170程度だと思われる。 ミッションクリアには18機ほど敵機を撃破すればOK。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクス) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド+グフイグナイテッド→(両機撃破後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [ハイネ]パワー ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。 ※腕に自信があれば、レイ・サトーのどちらかを先に撃破したほうがハイネと戦いやすくなるはず。 4 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム ※覚醒選択 ※比較的簡単なステージ。DESTINYランクも取りやすい。 5 オーブ国防本部 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sインパルス[シン]→Bインパルス[ルナマリア]→カオス[スティング]→カオス ※覚醒選択 [ハイネ]スピード 協力時敵機 ※キャラなしの機体を1機残しておけば、戦いやすくなるはずだ。 6 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デストロイ+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+デストロイ→(一機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増。 ※Cルート最大の鬼門。とりあえずデストロイの破壊に行った方が良い。ソロでは1機、協力では2体とも破壊すると変わりに中コストのMSが出てくるので非常に負担がかるくなる。ただしそれ以上撃墜するとデストロイの追加増援なので注意。その後は出現したターゲットを攻撃。シンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので侮りは非常に禁物。 余談だがデストロイを2体以上破壊するとゲームオーバーなのにランクがS以上という珍しい事になる。デストロイをひたすら狩り続けても面白いかも知れない。君は制限時間中に何機のデストロイを葬れるか!? 7 レクイエム中継ステーション (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ→(一機撃破後)→ストライクルージュ+ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ※敵は1機倒すと3機になり、とても大変になる。敵は積極的に格闘を振るため、ステップでかわし、反撃をしよう。 8 ユニウスセブン (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※ミーティアのすぐそばにGザクがいて、すごくウザイため、ダウンさせながら、ミーティアをつぶそう。ミーティアがいなくなれば、後は楽。積極的に攻撃しようジャスティスのリフターやレジェンドのドラグーンに気をつければ、多少簡単である。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス ※覚醒選択 [シン]スピード [レイ]パワー ※最初のFインパルスを全滅させると、敵が3機現れる。デスティニーはCSの撃った隙を狙って攻撃しよう。レジェンドはドラグーンを放った隙を狙って攻めよう。敵は1機倒しても、Fインパルスが増えるため、距離を取って戦うことが一番。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ネオ機)→グフイグナイテッド→バビ→ウィンダム(ミサイル)→(以降、敵機撃破時にウィンダム(ネオ機)、グフイグナイテッド、バビ、ウィンダム(ミサイル)が増援。敵機数は常時3体) 協力時敵機 ※能力修正 敵全機が大幅に耐久値減少。隠者のN格全段でほぼ即死なので各機230前後だと思われる。ネオンダムは、補正掛かるBR2発でも死ぬ。1番やっかいなのは耐久力が微妙に高め すぐに逃げていく核ウィンダムだと思われ。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(10秒程度経過)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→カオス→カオス→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [ルナマリア]ラッシュ [ハイネ]パワー ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。 ※数秒後に、ターゲットが出現するので、2対に3になる。シンかルナマリアのどちらかを先に倒すこと。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]→ガイア→フリーダム→デスティニー[シン]→デスティニー ※覚醒選択 [サトー]パワー[シン]パワー 協力時敵機 ※覚醒選択 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ ※覚醒選択 [ネオ]スピード [ステラ]ラッシュ [アウル]パワー [スティング]スピード 協力時敵機 ※覚醒選択 ※覚醒は、どれを使うのかは、忘れたが、どれもキャラ乗り(協力時は、アビスが1機キャラなしで)出てくる 油断はしないこと。 EX6 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+レジェンド[レイ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増。 ※普通でもキツいステージ6がさらにキツくなっており、苦戦は必至。 デストロイとレジェンド、どちらを落とすかは自機次第。射撃機体はレジェンド、 格闘機体はデストロイを落とした方が楽だろう。どちらを落としても、その後はシン撃破に専念すること。 どう対処しても最低1機はデストロイが残るので、デストロイの懐に潜り込んで戦うこと。 ゲロビによる闇討ちを予防できる他、運が良ければ射撃に対する盾になってくれる。 EX7 小惑星帯 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ドムトルーパー+Gザクウォーリア→ドムトルーパー→ストライクフリーダム+レジェンド→Gザクウォーリア 協力時敵機 ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー EX8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 Sザクファントム×2→(以後1機撃破毎)→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス・M→デスティニー[シン]→Sザクファントム 協力時敵機 ※覚醒選択 [シン]スピード ※最初のSザクを1機残すと後が楽になる。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)+アカツキ(オオワシ装備)→(両方撃破)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増。 ジャスやストフリを落としても補充され2対3の状態になる。 出来ればシンだけを集中攻撃していきたい。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ 協力時敵機 バビ×2→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ 地上 1 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 6 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→(1機撃破後)→デストロイ 7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 ガルナハン基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 スカイグラスパー(ソードストライカー)×2+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(全滅後)→グーン×3→1機撃破ごとにアッシュorグーン×n
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国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る 第7次長期滞在クルー ・フライト名 6S(ソユーズTMA-2宇宙船) ・打ち上げ日 6S(TMA-2) 03年4月26日 ユーリ・マレンチェンコ エドワード・ルー ・帰還日 6S(TMA-2) 03年10月28日 ユーリ・マレンチェンコ エドワード・ルー 第7次滞在クルーは3人から2人に変更となった。 これはスペースシャトルが、コロンビア号事故の為飛行停止になっていて、補給が十便に行えない為。 ISSコマンダー ユーリ・マレンチェンコ(Yuri Malenchenko) 94年94年7月から11月までミールに滞在、00年STS-106でMSとして搭乗。 FE エドワード・ルー(Edward Lu) 97年のSTS-84、00年STS-106にMSとして搭乗。 国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る
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心ルートで出てくる元ネタ 新機動戦記ガンダムW ネットスラング サムライスピリッツ 明智光秀 嘘喰い くそみそテクニック 大魔法峠 BLEACH アカメが斬る モンスターハンター ヴァルキリープロファイル まじこい 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム ジョジョの奇妙な冒険 荒川アンダー・ザ・ブリッジ 風の谷のナウシカ ピューと吹く!ジャガー ドミニオン 寄生獣 クリムゾン 新機動戦記ガンダムW 6/15 ヒュホホ! 鯉「母と呟いた回数は今ので21万9123回目ですが・・・」 戦争での戦死者の数を正確に記憶しているトレーズ・クシュリナーダのセリフより、中の人ネタ。 「聞きたいかね? 昨日までの時点では9万9882人。」より ネットスラング 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 松風「まあスサノオっているやん?あれオラが育てた」 →2chを中心に使われている「わしが育てた」という一文が元ネタ。某監督の発言が広まり、AAと共に張られるようになった。 9/11 感謝せい 大和「(アカン)」 →共通ルート内で伊予との会話でも使われていたなんJ用語。 サムライスピリッツ 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 大和「ドッゴォラァァァ!!!!」 羅刹となって尻を叩いた →サムライスピリッツ零より参戦の、炎邪の叫び声 起動戦士Vガンダムにドッゴーラというモビルアーマーがいるため、よくネタにされている ここは「尻を叩く」という選択肢を3回連続で選ぶシーンだが、炎邪を象徴する必殺技「六道烈火」も3回連続で入力する技なので、その辺りも再現されている また、シリーズの一部作品ではキャラクター選択後に、性能の異なる「修羅」「羅刹」の2つをタイプを更に選択するというシステムが搭載されていた 明智光秀 6/19 ヒュッホ!愉快じゃあ! 大和「さぁ、敵は学食にあり! 出陣だまゆっち」 →敵は本能寺にあり。戦国時代の武将明智光秀が本能寺の変の際に発したとされる言葉。 嘘喰い 6/27 にょ?にょほほほ! ゲイル「OH。ピーチ! ここはピーチ直売所デスかー!」 →第73話のカラカル(ビリー・クレイグ)の泉江夕湖へのセクハラのセリフ「ピーチ!!私の大好きなピーチがここに!!」を意識したものだと思われる。 ちなみにカラカル・ゲイルの元ネタもここから。 くそみそテクニック 6/27 にょ?にょほほほ! 百代が弁慶をビーチレスリングに誘いながら 百代「私と、やらないか」 →阿部高和がツナギのホックを外し始めながら言った「やらないか」。 大魔法峠 6/27 にょ?にょほほほ! 義経「サブミッションでいく!源氏式、バックブリーカー!!」「~からの、源氏式、アキレス腱固め!」 →中の人ネタ 大魔法峠のOP「大魔法峠」の歌詞から プリンセスアキレス腱固め! プリンセスバックブリーカー! BLEACH 6/27 にょ?にょほほほ! 与一「なん…だと!?ま、マジで?」 →BLEACH作品中でよく使われる「なん…だと…!?」まじこいSでも前作同様に結構使われております。 アカメが斬る 6/27 にょ?にょほほほ! 鉄心「川神流、濁流槍じゃ」 →エスデス将軍配下の三獣士の一人、リヴァが用いる技。 タカヒロ氏の原作作品繋がり モンスターハンター 6/27 にょ?にょほほほ! 卓也「クリーチャーハンターでこんな敵いた…ジエソだっけ?」 モンスターハンターシリーズ3より登場の、ジエン・モーラン。 ヴァルキリープロファイル 6/27 にょ?にょほほほ! 与一「我放つ雷神の一撃に慈悲はなく、汝を貫く光とならん」 「奥義!竜神王咆吼破!」 →ゲーム中での決め技の一連の流れ。詠唱台詞や奥義!のあたり意識しているものと思われる。 中二病患者のみんなも無駄に大魔法の詠唱とかドラグ・スレイブの台詞覚えたりしたよね! ちなみに元ネタとなった大魔法の詠唱はこちら 「我招く、無音の衝裂に慈悲は無く、汝に 普( あまね )く厄を逃れる術も無し。 メテオスウォーム!! 」 まじこい 7/7 にょわぁあ、にょわぁ! でもいきなり月給30万だしなぁ。 もっと仲良くなってればさらに破格の待遇が提示されたかも? →前作まじこいのまゆっちルートでは、月給50万という条件が提示された。 機動戦士ガンダム 7/22 ぐぬぬ 心「じょ…冗談でないわ!まだだ、まだ終わらんぞ」 →シャア・アズナブルの台詞「冗談ではない!」から。 機動戦士Zガンダム 7/22 ぐぬぬ 心「じょ…冗談でないわ!まだだ、まだ終わらんぞ」 →クワトロ・バジーナ名台詞「まだだ、まだ終わらんよ」から。 ジョジョの奇妙な冒険 7/22 ぐぬぬ 大和「オーノーだズラ。お前が落ちたのはお前のせいズラ」 ジョジョの奇妙な冒険第2部、ジョセフのセリフ 「オーノーだズラ おめえもうだめズラ 逆にお仕置きされちまったズラ 波紋を流されてしまったズラ」より 荒川アンダー・ザ・ブリッジ 7/23 うう…ぐすん 心「~なんじゃ河童か!?」 →心が川に投げた石を投げ返す謎の人物(釈迦堂)に言った台詞。釈迦堂の中の人は河童の村長と同じ。 風の谷のナウシカ 7/23 うう…ぐすん 大和「大丈夫、ほら怖くない」 →ナウシカが威嚇してくるテト(キツネリス)をあやす有名なシーンでの台詞。 ピューと吹く!ジャガー 8/2 屈辱なのじゃ 心を躾けるスパンキングシーンにて 大和「そぉい!」「そい!」「そおおぃ!!!」「そいっ」 →第191笛より。ラーメンを相手の頭にぶっかけるときに使うかけ声である。バリエーションも豊富。 ドミニオン 8/10 進歩…なのかのう クッキー2「そーら民兵民兵民兵!!!」 心「やはり圧縮が基本戦術よ! 礼拝堂最高じゃ!」 カードゲームドミニオンより 「民兵」は相手の手札を強制的に3枚に減らす妨害カード 「礼拝堂」は手札のカードを破棄するカード。圧縮戦術は実際に強い。 まじこいSにはドミニオンのカードが1枚付属している。 寄生獣 8/10 進歩…なのかのう 与一「ハッ、俺達こそが地球に棲む寄生虫…いや寄生人なのかもな」 →劇中のセリフ「人間どもこそ地球を蝕む寄生虫!!いや……寄生獣か! 」より クリムゾン 9/7 これぞ心扇なのじゃ 大和「だがそれは狡猾な罠だった」 →クリムゾンコミックスのあらすじによくある「だがそれは~の狡猾な罠だった」より。ガイドラインになってたりもする。
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東峰ルート 1章 始まりと終わり 2章 本音 3章 VS"守護神" 4章 自主練の成果 5章 ゴミ捨て場の戦い 6章 ウチアゲ 7章 ウォームアップ 8章 エースらしい働き 9章 "指揮者" 10章 "王者" 東峰ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で東峰を選ぶ。 伊達工業戦 県民大会、伊達工業戦の前のミーティング。 澤村はブロックが得意な伊達工業が対戦相手だと伝える。 西谷は東峰なら大丈夫だと自信満々に応え、東峰も照れながら肯定するが・・・ 1章 始まりと終わり バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 (1セットのみ) 原作再現イベントエースの挫折 イラスト「衝突」獲得 どこまで足を伸ばすかな商店街側(スタミナ+1) 学校側 トレーニング (ロードワークのみ) 東峰 2章 本音 トレーニング (ロードワークのみ) 東峰 寄り道体育館(東峰と菅原の信頼度アップ) 部室 練習試合 (東峰抜き) バレーボールパート 町内会チームVS烏野高校 原作再現イベント"エース"と"囮" もう一回打ちたいと思うよ ??? 3章 VS"守護神" トレーニング 全員 誰と練習澤村(スパイク+1、東峰と澤村の信頼度アップ) 日向 バレーボールパート 東峰・影山・澤村VS西谷・菅原・田中 4章 自主練の成果 トレーニング 東峰 言い訳登下校でランニング 購買までうさぎ跳び 練習試合 バレーボールパート 烏野高校VS桜下高校 5章 ゴミ捨て場の戦い トレーニング 全員 食べたいもの辛いもの(スタミナ+1) ラーメン 練習試合 バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い ??? "繋ぐ"(負ける) 悪の烏(負けそうになる) 誰に話しかける芝山 黒尾 6章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰に話しかける芝山 山本 トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム BチームVSAチーム 誰と話す猫又 菅原らと話す イラスト「次はインターハイ!」獲得 7章 ウォームアップ イラスト「がんばれ」獲得 イラスト「エースにロックオン」獲得 なんですかそれ?恐怖体験を思い出す(東峰と日向の信頼度アップ) 一番緊張したことを思い出す トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない 本気 8章 エースらしい働き スキル「パイプ貫通」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 原作再現イベント"エース"らしい働き もう1回!"決まるまで"!! ??? 折れない心(西谷ブロックフォロー失敗) お礼を言う菅原 西谷 9章 "指揮者" どんなチームか西谷と話す 菅原と話す イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西 原作再現イベント続 凹ましたい相手 ??? ??? 絶対決める(東峰・スガがコートにいる、スキル「絶対決める」獲得) ※負け→通常エンディング スキル「【真価発揮】アズマネアサヒ」獲得 イラスト「強くなれ」獲得 ※勝ち→10章へ 10章 "王者" 9章で青葉城西に勝つと隠しルート イラスト「対峙」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 - 名前 コメント
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トップページ>日本のクルーズ>飛鳥Ⅱ 飛鳥Ⅱは、郵船クルーズが運営するクルーズ客船。 データ 総トン数 50,142t 全長 240.96m 全幅 29.6m 喫水 7.5m 就航年 2006年3月17日 速力 23ノット デッキ 12 乗客数 940名 乗組員 440名 客室数 400室 船籍 横浜港 船内施設 スポーツ 【プール】シーホースプール フィットネスセンター ウィンブルドンコート サロン&スパ グランドスパ エンターテイメント 【カジノ】モンテカルロ 【クラブ】スターズ マージャンサロン カードルーム ギャラクシーラウンジ ハリウッドシアター クラブ2100 カルチャー 【多目的】コンパスルーム コンピュータープラザ 【図書室】ライブラリー 【多目的】和室 関連ページ 飛鳥Ⅱ2012年世界一周クルーズ 外部リンク http //www.asukacruise.co.jp/index.html
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国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る 第4次長期滞在クルー UF1(STS-108) ・フライト名 UF1(STS-108) ・打ち上げ日 UF1(STS-108) 01年12月6日 ユーリ・オヌフリエンコ カール・ウォルツ ダニエル・バーシュ ・帰還日 UF2(STS-111) 02年6月20日 ユーリ・オヌフリエンコ カール・ウォルツ ダニエル・バーシュ この第4次長期滞在クルーは第2次長期滞在クルーのバックアップに任命されていた。 ISSコマンダー ユーリ・オヌフリエンコ(Yuri Onufrienko) 96年2月~9月までミールにコマンダーとして滞在。 FE カール・ウォルツ(Carl E. Walz) 93年STS-51、94年STS-65、96年STS-79にMSとして搭乗。 FE ダニエル・バーシュ(Daniel Bursch) 93年STS-51、94年STS-68、96年STS-77にMSとして搭乗。 国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る
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記録はレインボークルーズの最初のスターを選択してから最後のスターを取るまでのタイムを競う。 レインボークルーズ タイム プレイヤー名 ver. 達成日 備考 ----- ------- --- ----/--/-- 追加方法 一番上のメニューバーから"編集"→"このページを編集"から 下のテンプレを参考にして記入してください。 動画orコミュへのリンクの設定は出来る方はお願いします。 |59 59|達成者名|N64orEMU|2010/01/01|sm00000 or co00000| リンク設定方法 [[sm00000 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000]] ↑と同様の方法でコミュニティへのリンクも出来ます