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裏表ルート 裏表ルート コスト:(B) タイプ:ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に 加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』
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利根ルート 「私のやんごとなき王子様」のキャラ別ルートへようこそ。 こちらは学園の美しき華道家、利根華月ルートとなっております。 どうぞごゆっくりお過ごし下さいませ。 利根3日目・No.1 利根3日目・No.2 利根3日目・No.3 利根4日目・No.1 利根4日目・No.2 利根4日目・No.3 利根4日目・No.4 利根5日目・No.1 利根5日目・No.2 利根5日目・No.3 利根6日目・No.1 利根6日目・No.2 利根7日目・No.1 利根8日目・No.1 利根8日目・No.2 利根9日目・No.1 利根9日目・No.2 利根10日目・No.1 利根10日目・No.2 利根10日目・No.3 利根11日目・No.1 12日目・No.1(各キャラ共通) 利根13日目・No.1 利根13日目・No.2 利根13日目・No.3 利根・後日談 利根・後日談2 恋愛トップへ戻る
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波江ルート 「私のやんごとなき王子様」のキャラ別ルートへようこそ。 こちらは学園の時期王子様、波江潤ルートとなっております。 どうぞごゆっくりお過ごし下さいませ。 波江3日目・No.1 波江3日目・No.2 波江3日目・No.3 波江4日目・No.1 波江4日目・No.2 波江4日目・No.3 波江4日目・No.4 波江5日目・No.1 波江5日目・No.2 波江5日目・No.3 波江6日目・No.1 波江6日目・No.2 波江6日目・No.3 波江7日目・No.1 波江7日目・No.2 波江8日目・No.1 波江8日目・No.2 波江9日目・No.1 波江9日目・No.2 波江10日目・No.1 波江10日目・No.2 波江10日目・No.3 波江10日目・No.4 波江11日目・No.1 12日目・No.1(各キャラ共通) 波江13日目・No.1 波江13日目・No.2 波江13日目・No.3 波江・後日談 恋愛トップへ戻る
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ジークルーティア 種族:飛天魔族 登場作品:冥色の隷姫 解説 壮絶な剣技と絶大な魔力を兼ね備え、指揮能力にも長ける飛天魔の女王。 彼女の部下となった者達は、命を賭して彼女の為に尽くすという。 雑感・考察 ユニット説明文を見る限りはネームドキャラっぽいのだが、喚石を商人から購入可能な上に出現する迷宮も存在する為、そうでは無い可能性もある。 ただし迷宮の方はエウシュリーちゃんのイベント絡みなので設定考察上あまりあてにはならないかもしれない。 名前
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みくるルート分岐条件 エンディング分岐 涼宮ハルヒの約束I~III 涼宮ハルヒの約束IV攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束V攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束VI攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束VII攻略チャート例 SOS会話の傾向 エンディング 「涼宮ハルヒの約束IV」以降は、ルートから外れるような分岐が終盤にしかないため、 他のキャラクターのルートから外れると、みくるルートに来てしまうことが多い。 グッドエンドの条件も満たしやすく、攻略が簡単なルートである。 みくるルート分岐条件 約束IVの「渚のビーチバレー」で敗北、又は「渚のビーチバレー」勝利&約束Vで古泉を「信用しない」。 約束Vで「THE DAY OF SAGITTARIUS」敗北、もしくはプレイしない。 約束VIで「ラブラブポーカー」敗北しない エンディング分岐 グッドエンド みくるの好感度高 朝比奈さん(大)エンド みくるの好感度低 涼宮ハルヒの約束I~III 共通ルート参照 涼宮ハルヒの約束IV 午前のみくるSOS会話でドキドキ終了させるとCG追加 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 朝比奈 SOSエンブレムで終了 午後 古泉 ビーチボールでも負けない 夜 ハルヒ 会話のみ 涼宮ハルヒの約束V 古泉の好感度が低い場合、朝の選択肢が表示されないが攻略には影響なし。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 朝 - 古泉との会話中に発生する選択肢で、「信用しない」を選択 午前 誰を選択してもよい 午後 朝比奈 SOSエンブレムで終了 夜 ハルヒ 鶴屋は念のため選択しない 涼宮ハルヒの約束VI 朝のみくるとの会話中に出てくる選択肢は、どちらを選んでもミニゲームラブラブポーカーが発生。 ポーカーで勝つとみくるルートとなり、涼宮ハルヒの約束Ⅶへ。→みくるの好感度が高い場合、みくるのグッドエンドへ。→みくるの好感度が低い場合、朝比奈さん(大)エンドへ。 ポーカーで負けると鶴屋さんルートへ。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 昼 - みくるとの会話中に出てくる選択肢で「朝比奈さんの上司ですか」を選択 午後 朝比奈 ポーカーに必ず勝つこと。 涼宮ハルヒの約束VII 以下はミクルのグッドエンドにおける攻略チャート。 選択肢はどちらでもグッドエンドとなるが、「しない」を選択するとCG差分が見れる。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 朝 - 選択肢はどちらを選んでもよい。 SOS会話の傾向 コスプレについてやSOS団について聞く。未来人関連は下がりやすいので注意。 「禁則事項です。」 文化祭のこと 妹も遊びに来るらしいです 喜x2 朝比奈さんは2回目なんですよね 楽 文化祭当日は暇なんですよ ハート喜 映画のこと 公開されたら一躍有名人になりますね 哀 商店街の売り上げは上がるんでしょうか 楽/哀 いつか本物の映画を観に行きたいですね ハート喜 ハルヒのこと ハルヒは強引すぎて困ったもんですね 楽 ハルヒにはたまにはNOと言った方が 哀 あの行動力だけは見習いたいもんですね ハート 学校のこと 学食のメニュー変わりばえしませんね 楽喜 朝比奈さんのクラスの雰囲気良さそうだ 喜x2 うちのクラス窓からの眺めが結構よくて 喜 SOS団のこと ムリヤリの入部、後悔してませんか 楽 非公認組織のままでいいんでしょうかね 楽 バニー姿のビラ配りは未だに語り草です 怒 未来のこと 未来ってどんな感じですか 怒 俺にはどんな未来が待っているんだろう 哀 未来から来るってどんな気分ですか 楽/哀 鶴屋さんのこと あのテンションどこから来るんでしょう 喜x2 家が大きくてうらやましいですよ 楽 鶴屋さんと、少し不思議なコンビですね 楽 コスプレのこと やっぱりメイド服が一番似合いますね ハート 意外とコスプレがクセになってるのでは 楽/哀 俺がコスプレするとしたら何がいいかな 哀 朝比奈さんのこと いつも美味しいお茶ありがとうございます ハート たまには見る私服カワイイ感じですよね 楽/哀 本当の年はいくつなんですか 哀 長門のこと 長門は占いやるらしいですよ 楽 長門の仲間は他にもいるんでしょうか 哀 悪い魔法使いのユキはハマリ役でしたね 哀 焼きそば喫茶のこと お客さん、たくさん来るといいですね 哀 俺、必ず行きますからね ハート喜 朝比奈さんの焼きそばが食べたいです ハート ビーチのこと 水着姿似合ってますよね 哀 海を眺めると心が和みますよね 喜/哀 海で何をして遊びたいですか ハート/哀 この空間のこと どうすれば抜け出せるんでしょうか 哀 この空間も案外悪くないですよね 楽 脱出するために俺に出来ることは何かな ハート 野球のこと 来年も野球大会に出るんでしょうか 哀 小さい頃、野球選手に憧れました 楽喜/哀 もう野球はコリゴリですね ハート/哀 イケナイこと イケナイことをしたいと思いませんか ハート 朝比奈さんにとってイケナイこととは 楽/哀 今はイケナイてよりプールナイて感じ 哀 恋愛のこと 朝比奈さんはどんな男性がタイプですか 哀 クラス内でカップルっていますか 楽 俺もそろそろ彼女をと思わなくもなく 哀 夏休みのこと 「殺人事件」にはびっくりしましたね 楽 カエルの気ぐるみバイト楽しそうでした 喜x2 カエルの着ぐるみ貸し出したんですか 哀 古泉のこと 古泉は演劇をやるらしいですよ 楽 古泉ってモテそうですよね 楽 きっと外ではうまくやってくれますよ ハート エンディング グッドエンドのエンディング曲は、「世界が夢見るユメノナカ(みくるバージョン)」 「涼宮ハルヒの約束VI」から分岐する朝比奈さん(大)エンド(みくるエンド扱い)のエンディング曲は、「最終未来を見せて!(みくるバージョン)」
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。
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国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る 第4次長期滞在クルー UF1(STS-108) ・フライト名 UF1(STS-108) ・打ち上げ日 UF1(STS-108) 01年12月6日 ユーリ・オヌフリエンコ カール・ウォルツ ダニエル・バーシュ ・帰還日 UF2(STS-111) 02年6月20日 ユーリ・オヌフリエンコ カール・ウォルツ ダニエル・バーシュ この第4次長期滞在クルーは第2次長期滞在クルーのバックアップに任命されていた。 ISSコマンダー ユーリ・オヌフリエンコ(Yuri Onufrienko) 96年2月~9月までミールにコマンダーとして滞在。 FE カール・ウォルツ(Carl E. Walz) 93年STS-51、94年STS-65、96年STS-79にMSとして搭乗。 FE ダニエル・バーシュ(Daniel Bursch) 93年STS-51、94年STS-68、96年STS-77にMSとして搭乗。 国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/pediatrics-memo/pages/51.html
(1) Croup An Overview. Am Fam Physician 2011; 83(9) 1067-1073 クループの総説.
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1272.html
ZGMF-600 ゲイツ(クルーゼ機) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT005P 4-白1 クイック (○常駐):自軍手札、自軍ハンガーにある、全ての「ラウ・ル・クルーゼ」は、このカードにセットする場合、合計国力1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[白1]:このカードが破壊されている場合、このセットグループのキャラ1枚を、持ち主の手札に移す。 ゲイツ系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] 2013年10月の公認大会の参加賞として配布。 イラストはゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)〔U-S83〕のもの
https://w.atwiki.jp/mjkt/pages/13.html
各ルート解説 最内回り 弓経由 1 弓 1 スキタイ斥候 地雷、絶対に出すな! 1 ELハス 1 弓 (重石弓射手) なんというか基本。 弓テクの有無は忘れると致命傷。 スキタイ斥候 (スキタイ人の斥候) 相手の弓が多くて(3以上)、自分に馬鎧3があるなら寄り道するもよし。 視界が極端に狭いので操作時は注意が必要です。 ハス (ELハスカール) 追記。 最近数回出してみたが、何をどうやってもキル遅れすることが明白に。 これで外周ならまだしも、最内回りだからなぁ…。 よって、どんなに有効に見えても出すな!弓多いなら散兵を出せ!!が結論です。 現在は散兵が精鋭石弓と一緒なので、万一敵の馬が進化早くても潰しはどうにか利くというのもあるので。 馬・砲撃ルート 砲撃ルート 1 ELウォード+矛 1 スコピ 2 破城投石 1 ロビン 1 歩兵エルシド 1 (文明別) 1 ウォレス 3 ゴッドスリング 騎馬ルート 1 ハサー 1 ガーウェイン 1 近衛馬 1 ベルトラン 1 リシュモン 1 ネフスキー 2 1 象ルート(騎馬ルートの近衛馬から入る) ギ ジョゼリーヌ 1 ウィリアム 1 ヘンリーV 3 象 ハサー 攻撃力+1にHP+5されてます、フランクはさらに+40。 ガーウェイン 重騎士に毛が生えたぐらいの強さ。 近衛馬 言うまでもない。 ベルトラン どういうわけか馬アンチからのダメージを受けないので、ラクダ、マムや槍に当ててもいい。 スペックが強化されてるので近衛馬より上。 リシュモン 強い馬。 ネフ (アレクサンドル・ネフスキー) 硬い馬。鎧3までの修正込みで近接防御11に射撃防御10を誇るが、こいつが出るような時間帯だと他のユニットの攻撃力もかなり高いのでそんな不死身っていうほどのレベルでもない。 同時期のユニットとしてはHPが多少低いが、やたらに硬いので気にならない。 でもラクダやマム、コンキ辺りの火薬相手だと削られてしまう。 ウォレス (ウィリアム・ウォーレス) 硬い歩兵。鎧3までの修正込みで近接防御8に射撃防御9、おまけにHP400に攻撃24と鬼畜極まりないスペック。 しかしユニットとして取る幅が大きいため、塔を殴りに行っても詰まり易い。 陣地を守るユニットを斬り倒して、強射撃ユニットへの道を開くのがお仕事。 ゴッドスリング (ゴッド オウン スリング) たいそうな名前のHP300、射程20の英雄遠投投石。 しかし射撃防御が展開しても8しかないので、実は射撃されるとあっさり壊れる。 本家の遠投を見習いやがれ。 入り口固めてお隣の陣地から塔をちくちく刺す。 ELウォード+矛 (ELウォードレイダー+矛槍兵) このシナリオ、ウォードはかなりシビアな捌きを要求される。浮いてる弓や軽い馬を足を活かして叩き回すが、正直かなり難しい。 相手の馬が多いようなら矛で刺すとそこそこ早くスコが貰えたりする。 スコ (スコーピオン) ケルトだとこれ出るとなんか安心ムードが漂うw ロビン狙いのブリだとこの辺りが実はネックで、思ったよりも稼げない。 そういうときは最初の弓を継続させるのも手だ。 投石 (破城投石器) どの文明でも破城投石器が出せる、正直面白くない。 ケルトは出せる量が多いので実に楽しい。楽しすぎていきなり他ルートに変えたくなる衝動に駆られるが、まぁ止めといた方が堅実ではあるw ロビン (ロビンフッド) ロングボウの英雄で、ブリにとってはこのルートの実質最終ユニットである。 ブリはここからルート変えるのもありだと思うんだがどうだろうか。 塔撃ったりユニット狩ったり、歩兵射手の癖にHPが110もあるので下手な扱いしなければそうそう死なない。 歩兵エルシド (エル シッド) 使ったことないから分からない。 この辺りから塔を落とせるとか書いてあるのを見たことがあるが、誰がこんなアホな事を書いたのだろうか。 文明別ユニット この辺りにマジキチ固有特徴のユニットが入ることが多い。 バイキンのロロとかビザのアッテラとか。 しかし正直あまり目立たないw 外周 (ハーラル・スブタイ) ルート ハーラルルート 1 カスロウ 1 連弩 1 マングイェニ ロラン 3 1 イーグル 1 羽弓 1 1 戦車 1 ラクダ 1 信長 3 ハーラル 2 マルテル 3 チンギス スブタイルート 1 剣豪 1 ロングトンナイ 1 コンキ 1 マム 3 ティム 3 スブタイ 4 4 1 散兵 1 重弓騎兵 1 COBRA カスロウ (フランカ スロウ) 弓よりこいつの方が稼げるという奴は雑魚。 そしてそんな雑魚に食わせる奴はもっと雑魚。 最近特にそう思うようになってきた。 K26か27辺りでELじゃなくなったのでさらに雑魚くなる。 アステカや日本のカスロウが強いのは分かる。だが稼げるっていうのは話が別でござる。 連弩 (改良型連弩兵) れんどっちは近接ユニット相手には結構強い。 しかし重石弓にすら射程負けするので、こまめに操作しないと食われたい放題だ。 マング&イェニ (マングダイとイェニチェリ) 抱き合わせ販売だが、どっちのユニットも結構使える。 弓強いところはマング、そうでないところでもイェニを使って結構稼げる。 イェニはトルコじゃないとHPは40なので、食われないように気をつけてね、マジで。 戦車 (強化戦車) キル稼ぎは普通だが、やたら硬くて建物にボーナスがある。 稼ぎ遅れているときは倒される数を減らすために出すとか、塔撃つために出すとか、入り口をふさぐのに使うとか使い方は様々。 ラクダ (重装ラクダ騎兵) HPが少しずつ上がる。 最初から上がってればいいのに。 信長 攻撃速度が尋常ではないが、攻撃力がそんな高いわけでも、HPがたくさんあるわけでもない。 まぁなんでもいいから食える奴食ってハーラル出そう。 ハーラル (ハーラルIII世) マジキチ界の貴公子らしい、実にどうでもいい。 HP低めだが高速、強防御、射撃速度速い射程持ち歩兵。 塔を狙ったりユニット食ったり好きに遊んでください。 マルテル (カールマルテル) ハーラルと比較してHP高い、建物ボーナスあり。 しかし足が遅く防御も劣る。 正直彼がハーラルの前であるべきだと思うが、どういうわけかハーラルのほうが先に出る。 実に良く分からない。 ロラン (ジャン デ ロラン) 射程14の上に攻撃力が100あり、防御も移動速度もかなりあるクソ英雄大砲。 唯一ともいえる欠点は範囲攻撃が無いことだが、数が出せるのであまり気にならない。 ロング (ELロングボウ) 弓懸適用されないので注意 トンナイ (ELチュートンナイト) 前半から中盤にかけて、対歩兵ユニット、火薬や強い射撃が居ないときに妙に活躍する。 弓相手でもHPが多少高く、相手の弓が少ないなら結構キルが稼げたりする。 散兵 (精鋭散兵) 昔、弓が主流だったパスブラからマジキチへの過渡期に一躍脚光を浴びるも、最近のユニットの多様化により衰退。ある意味時代を感じる。 ビザだと攻撃+4なのでやや強いが、初手で選ぶようなユニットじゃない。 重弓騎兵 フンだと攻撃+2。それ以外は特記事項無し。 コンキ (ELコンキスタドール) 特記事項無し。トルコはHP108だ。 足を活かして塔撃ちが可能なので結構便利で、中盤のカナメになる。 マム (ELマムルーク) 馬をぽこぽこ食って進化する中盤から終盤への稼ぎ頭。 狂信なんか無くてもHP100になるので打たれ弱い射撃なら普通に倒せたりする。 けどマムが出るような時間帯にそんなユニットが出てる方が珍しいので、素直に馬を食うことである。 ティム (ティムール) 妙に打たれ強いくせに攻撃力が無い、基本の用途はHPが漸増することを活かした壁である。 とはいえ、相手の射撃防御が弱ければHPを活かしてごり押しすることも可能。 狂信以外フルのマムでも食ったりできないこともないので、大事に使ってあげよう。 スブタイ 全ユニット中、COBRAに次ぐ移動速度と弓騎兵にしてはクソ高い攻撃力を活かして塔を撃つのがメインのお仕事。 とはいえ、普通にユニット狩りしてもコブラにつなげられるので、相手にハーラル出されてもあわてて塔に打ち込まず、ハーラルに圧力をかけてキル勝ち狙いをしたほうがいい。 COBRA ポイントはスブタイ出しても、無理に塔を狙わないことである。 本家の解説ではキル気にしないとか書いてあるけど、キルを気にしない奴がマジキチをやる権利は無いと思う。 それはそうとしてスブ、打ち合っててもこういう結構なものが出せるので打ち合い上等でやると、結局急がば回れでこいつが出てきて全員殺せたりもする。 チンギス COBRA チンギスなんで逆回り経由になるが、大体その前にゲームが終わるっていう。