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共通ルート 2週目からはスキップ可能 プロローグ 選択肢はどれを選んでも好感度などに影響はない CG(各キャラ1枚目、共通1P1~4枚目) 着替え後の7択の登場キャラ 中庭(ユリウス+アウィス三姉妹) 渡り廊下(ノエル+ユリウス) 広間(ビラール) 厨房(ラギ+アウィス三姉妹) バルコニー(アルバロ) 書庫(エスト) ホール(ソロ) 全体共通1 ルート選択とチュートリアル(ターン0=探索)がある 全体共通2 ターン6(ミラ登場) 行動は自動で精製になる CG(共通1P4、5枚目) 全体共通3 ターン6最後 ※ルートにより広間での会話に若干の変化があるが、変化のある部分はスキップされない ターン7からレベル2探索地に行けるようになる 全体共通4 ターン17最後 全体共通5(1) ターン34(行動なし) エルウィン・グロム登場 全体共通5(2) ターン34の最後 ターン35からレベル3探索地にいけるようになる 全体共通6 ターン39行動前 全体共通7 ターン50行動前 CG(共通1P8、9枚目) 全体共通8 ターン56行動後 全体共通9 ターン56最後 CG(共通1P10枚目)
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PL名:柏陽煉斗 ▽外見・特徴欄 ●名前:呉羽 式 性別:女 外見年齢:14 ●魔族名:”狂乱姫”シキ=クルーエル ●外見 学生服を着ており、その上にはポイントアーマーと言われる類の装備を身に付けている。 短髪で炎髪灼眼。手にはうっすら紅い文様が描かれている。 覚醒状態では、髪が腰まで伸び、手の文様が炎を纏う。服装は特に変化しないようだ(今は) また、一人称や、口調、人格のベースも切り替わる。 ●性格 お気楽、奔放、無邪気 ●職業 平凡な中学生(運動+1/情報-1) ●異能特性 運命の痣(運動+1/調教-1) 歴戦の証(体力+1/誘惑-1) ▽能力・所持品欄 ●能力 戦闘 6+1 調教 5 体力 7 HP35 運動 8+1 奉仕 6 魔力 6 MP30 情報 5 誘惑 5 自尊 6 PP30 装甲 8DP 17ハート 10 ★ 0 ●装備 炎の篭手 両手 ダメージ+12(火) 守護盾 装飾 回避時のみ運動+1 英雄の装い 衣装 装甲+8、戦闘+1 戦闘感覚 配下 運動+1。 携帯電話 装飾 仲間と通話できる便利な道具。 人間の姿のままでも、使用することができる。 ●魔法 バトルモード 6 以後1時間、対象の戦闘を+2する。 シャインフェザー 10 以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動+2。 ▽経歴欄 ●設定 一見ただの中学生。彼女が記憶している限りでもそれは代わらない。 ただ、彼女の拳に浮かぶ紅い痣…触れるとぴりぴり、頭のどこかで何かが囁くような気がする。 彼女は侵略者の”狂乱王”シキの子孫にして転生者。 かの王は、拳に纏いつかせた炎の霊を武具として敵を打ち懲らしたという。 そして、それは彼女もまた持ちうる力であった。 そのことに気づいてないのは今のうちだけ、誰も知らないところで迫りつつある覚醒のときを 何も知らぬ彼女は、無邪気に無視していた(
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怒れる光の地図Lv56(通称:はぐルート) 地図名:怒れる光の墓場Lv56 発見者:カイエン 場所:ビタリ海岸 ボス:B11F アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー
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風名ルート 「私のやんごとなき王子様」のキャラ別ルートへようこそ。 こちらは学園の王子様、風名玲ルートとなっております。 どうぞごゆっくりお過ごし下さいませ。 風名3日目・No.1 風名3日目・No.2 風名3日目・No.3 風名4日目・No.1 風名4日目・No.2 風名4日目・No.3 風名4日目・No.4 風名5日目・No.1 風名5日目・No.2 風名5日目・No.3 風名6日目・No.1 風名6日目・No.2 風名7日目・No.1 風名7日目・No.2 風名8日目・No.1 風名8日目・No.2 風名9日目・No.1 風名9日目・No.2 風名9日目・No.3 風名10日目・No.1 風名10日目・No.2 風名10日目・No.3 風名10日目・No.4 風名11日目・No.1 12日目・No.1(各キャラ共通) 風名13日目・No.1 風名13日目・No.2 風名13日目・No.3 風名13日目・No.4 風名・後日談 風名・後日談2 恋愛トップへ戻る
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コース・ルート質問用トピ(1台目)のまとめ コース・ルート質問用トピ(2台目)トピへGO! 1、水戸~いわき→7、(実走13) 3、沼津~東京(坂の無い道は?※ママチャリ)→5、6 15、九州で周回(往復)100kmのオススメコースは?(九州滞在11日間で車付き)→22、40、43、47 16、三重県松阪市~兵庫県神戸市→17、19 21、川崎~富士山5合目(安物チャリ、夏、初心者、5合目から頂上まで登山も)→23、25、28、30、32、33(実走33)、36、37 42、厚木~伊東→44、48 51、町田~多摩川~町田→52、53、54 56、錦糸町~奥多摩湖(安全に行けるルート)→ 57、滋賀~大阪(朝から)→ 58、三国峠について→59、60 62、北九州~鹿児島佐多岬→63(スルー) 64、東京から房総まで 65、板橋区 高島平~千葉 船橋法典(初心者、安全に)→ 69、鞍手駅付近から片道50キロ→70 72、東京~茂原、白子→73、74(実走77) 78、岡山~尾道~今治~高松(8月に)→79、86、87 81、京都~高知→82、84、91、95、99、103、104、107 89、京都市~長野の栂池(通学用の自転車)→92 90、大阪市~和歌山市(シティサイクル)→93、94、95、96、97、105、108 112、高崎~西宮と藤沢~西宮(下呂温泉経由?)→113、116、117、119、121、123、125(実走162) 115、山形県鶴岡市の温海あたりで15人程度でテントを張りたい→ 126、四国遍路逆打ち(さぬき市起点)→127 130、松本~河口湖(1泊2日程度)→ 131、練馬~嬬恋→135、139 132、群馬~東京→ 133、大阪~三重県二見が浦(R165経由)→134 137、宇都宮周辺でオススメ40~50km位のコース→ 138、東大阪~和歌山→141 142、妙高高原~糸魚川方面→ 143、東京都新宿区~八王子のサマーランド→144、147 148、京都駅~近鉄線の寺田駅→149 151、神奈川県横須賀市から3日間程度で往復できる初心者向けのコース→152、154、155 157、練馬駅近く~横須賀港→158 160、大分~宮崎(出来れば1日で)→ 161、台湾ツアーを教えて→ 162、関西で(西宮拠点)→163、164 165、房総半島1周(千葉市中央区起点)→166、167 168、八王子から福島市(かなり漠然)→ (レス168まで確認) .
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アーダルベルトヴィルヘルムゲオルクルートヴィヒフォンバイエルン(アーダルベルト・ヴィルヘルム・ゲオルク・ルートヴィヒ・フォン・バイエルン) アーダルベルトフォンバイエルンの別名。
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Cルート(オーブ陣営) Cルート(オーブ陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ルナマリア]ラッシュ ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増、ゲイツRの耐久値半減 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]の耐久値が670に増加 ※特に大きな苦労はしないはず。ただ、ルナマリアのCSには注意しておこう。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ディン→ダガーL(ジェット) or ディン→以降6機目のディンが出現するまで3機体制でループ、ダガーLとディンはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→アッシュ→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3機) ※能力修正 全敵機の耐久値が通常時の約30%に減少 ※耐久値が大幅減少した敵機が大量に出現する。18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 最初のダガーL以降は終盤まで2vs3になる BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(両機撃破後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド→(以下同) 協力時敵機 グフイグナイテッド+グフイグナイテッド→グフイグナイテッド→(全機撃破後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド→(以下同) ※覚醒選択 [ハイネ]パワー[レイ]ラッシュ[サトー]スピード ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増 ※レイ以外全て格闘機なので近寄られなければ他陣営程怖くない。 その分、接近されると他陣営より危険なのでレーダーをよく見て闇討ちを警戒する事。 4 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アッシュ→Sザクファントム→Sザクファントム→デスティニー→Sザクファントム→Sザクファントム ※覚醒選択 [ネオ]スピード ※ネオンダムとアッシュは、両方倒すこと。問題はSザクとデスティニーで、両方とも接近戦が強く注意していかないと撃破される。距離をとりデスティニーから落としたほうがいいだろう。 ※僚機がストライクルージュなので、「回避」をお勧めする。 5 オーブ国防本部 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sインパルス[シン]→Bインパルス[ルナマリア]→カオス[スティング]→カオス 協力時敵機 カオス[スティング]+カオス→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス[ルナマリア]→カオス ※覚醒選択 [ハイネ][シン]スピード[ルナマリア]ラッシュ[スティング]パワー ※ハイネやシンのスピード覚醒が厄介であるため、名有りのMSを倒したほうがクリアしやすくなる。 しかし次のEXが難しいので、次のEXへ行きたくなければ一落ちをお勧めする。 6 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デストロイ+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+デストロイ→(一機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+デストロイ+デストロイ→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ ※覚醒選択 [ネオ]スピード[シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増。 ※Cルート最大の鬼門。他軍と違い敵僚機がネオンダムなのでまだ相手にしやすいが、それでも極悪度は高い。 ※とりあえずデストロイの破壊に行った方が良い。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると代わりのMSが出て来るので非常に負担が軽くなる。ただしそれ以上撃墜するとデストロイの追加増援なので注意。 デストロイ自身は初期配置から大きく動かないので、開始直後はその場から動かずに射撃で応戦すること。 ロックしているデストロイが変形したら、懐に飛び込み格闘を絡めて倒してしまおう。 例外はバスターなどの射撃専門機。これらを使用している時はネオを相手にするしかない。 ※デストロイ破壊後は出現したターゲットを攻撃。シンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので侮りは非常に禁物。 どんな攻撃でも直撃すればゴリっと削られるため要注意。 このステージのターゲットは初期位置から大きく動こうとしないため、デストロイの反対側を維持しつつ中距離戦に持ち込むのがベスト。 ※僚機には護衛特令を出しておこう。 回避だと敵の近くに行かれる上に、僚機が敵を連れて来ることが多々ある。その他の指令だと僚機はまともな一撃を当てられないため、まったく役に立たない。 ※余談だがデストロイを2機以上破壊するとゲームオーバーなのにランクがSという珍しい事になる。デストロイをひたすら狩り続けても面白いかも知れない。 君は制限時間中に何機のデストロイを葬れるか!? 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→(敵が残り1機)→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ→(1機撃破後)→ストライクルージュ+ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ ※ストライクルージュ祭り。 1機落とすと2対3にされるためかなり苦しい。僚機の指令は「分散」にしておき、囲まれないようにしつつ分断しよう。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア→∞ジャスティス 協力時敵機 Gザクウォーリア+∞ジャスティス・M→Gザクウォーリア→∞ジャスティス→レジェンド[レイ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※能力修正 レジェンド[レイ]の耐久値が740に増加 ※僚機がドムなので戦力ゲージには注意すること。 距離を取ってミーティアを撃破し、Gザク、隠者、伝説の順に撃破していこう。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Fインパルス×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス+Fインパルス→(両機撃破後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+デスティニー→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [シン]スピード[レイ]パワー ※前座撃破後、キャラ乗り2機+運命が登場する。 最優先で撃破するべきなのはレイ。彼を残しておくとアラームが鳴り続けるため厄介。 続いてシン。最後の運命は名無しなので、覚醒されず比較的倒しやすい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→バビ+ウィンダム(ネオ機)→グフイグナイテッド→ウィンダム(ミサイル) or グフイグナイテッド→以降6機目のグフ出現まで3機体制でループ、ウィンダム(ミサイル)とグフはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→バビ→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ミサイル)→バビ→ウィンダム(ネオ機)+グフイグナイテッド→ウィンダム(ミサイル)→(以降、敵機撃破時にウィンダム(ネオ機)、グフイグナイテッド、バビ、ウィンダム(ミサイル)が増援。敵機数は常時3機) ※能力修正 全敵機の耐久値が通常時の約30%に減少(数値 ウィンダム核 180、バビ・ネオンダム 150、グフイグナイテッド 200) ※通常ステージより敵が強化されている。 18機撃破(グフかウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 協力時は20機撃破する必要がある。 1番やっかいなのは耐久力が微妙に高め すぐに逃げていく核ウィンダムだと思われる。 ※グフを残すようにして戦うといい。一番多く出現するので狙いやすい。 同じ中コストでもウィンダム(ネオ機)は高コスト機のパワーBR1発で確実で倒せるので連合より若干楽。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(20秒程度経過)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→カオス 協力時敵機 Bインパルス[ルナマリア]+Fインパルス[シン]→(15秒程度経過)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】→Bインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][シン]ラッシュ [ハイネ]パワー ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.3倍に強化 Bインパルス[ルナマリア]の耐久値が650に、Fインパルス[シン]の耐久値が620に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ターゲットが来るまでにルナマリアを叩いておきたい。闇討ちCSやジャベリンが怖いので。ルナを倒した後はハイネを倒そう。 シンは近づかなければまったく怖くないので、無視してかまわない。 ※通常ステージとは違い、ハイネの攻撃力が1.3倍に強化されている。一撃一撃がかなり強いので、回避は特に重要。 射撃機体なら中距離以上を維持して射撃戦に持ち込もう。ハイネは貧弱な射撃しか持っていないため、後は着実に硬直を取ればクリア出来る。 格闘機体なら逆に近距離戦を仕掛けていこう。相手の格闘の性能は高いものの、意外と隙を晒してくれることが多い。その隙をいただこう。 ※前座のルナマリアとシンの攻撃力も高くなっているため、被弾は避けること。 特にルナマリアのメインに直撃すると、それだけで200以上のダメージを受けてしまう。 ※Destinyランクを狙うなら、ルナとシンを瞬殺しハイネを0落ちで落とす必要がある。 もしくはカオスを最低1機以上撃破しても取得可能(必要得点は45,000点)。 逆を言えば、次のEXへ行くかの調整はしやすいということ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+ガイア→フリーダム→デスティニー[シン]→デスティニー 協力時敵機 ジンHM2型[サトー]+ガイア→ガイア→フリーダム→デスティニー[シン]→デスティニー ※覚醒選択 [サトー][シン]パワー ※能力修正 ジンHM2型[サトー]の耐久値が550に、デスティニー[シン]の耐久値が740にそれぞれ増加 ※CルートEXにしては簡単なほう。最初のサトーを残しておけば、それだけでだいぶ負担が減るはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+アビス→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→カオス ※覚醒選択 [ネオ][スティング]スピード[ステラ]ラッシュ[アウル]パワー ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]が540に、ガイア[ステラ]・カオス[スティング]が720に、アビス[アウル]が760の耐久値に強化 ※ファントムペイン勢揃い。ステラを残しつつ、CSに射撃を入れて削っていくといい。 ※次のEXがかなりの高難易度ステージなので、行きたくないなら1落ち推奨。 逆にEXに行きたいなら、要求得点が53,000点以上と非常に高く設定されていることに注意。 ノーダメボーナスか補充のネオンダムで稼ごう。命令は回避にしてダメージと戦力ゲージも稼ぐ事。 EX6 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+レジェンド[レイ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+カオス→レジェンド[レイ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ ※覚醒選択 [レイ]スピード[シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増 ※デストロイ×2、もしくはデストロイ&レジェンドを残したままの状態で 強化デスティニーと戦うハメになる、極悪ステージの1つ。どちらが楽なのかは立ち回りや機体と要相談。 ※基本的な戦法はノーマルステージと変わらないが、デストロイの動きが大幅に強化されたこと、僚機がレジェンドに強化されたことで難易度が急上昇。 最悪の場合、レジェンドのスパイク ドラの乱射+デストロイ2機のCSなんていう回避不可能なクロスを仕掛けられることも。 レジェンドも厄介だが、やはりデストロイの方が危険なのでそちらから落とす事。 初期段階でロックしている方を最優先に落としていった方がいい。 ※シンはレイの近くに出現するので初期位置付近まで誘導してからデストロイを落としたい。 ただし、その後にシン以外を落とすとシンの目の前にデストロイが補充されるので要注意。 ※このステージのターゲットはなぜか遠距離からの砲撃に弱いのが特徴。 基本的にBDを使用せずに、初期位置からステップで移動しつつ攻撃することが多い。 ザムザザーあたりを使っているのなら、遠距離から攻撃してみるのがいいだろう。 ※僚機のムラサメは下手すると10秒で堕ちる。僚機全落ち負けに注意。 指令は護衛にし、細かく動きながら攻撃していこう。 EX7 小惑星帯 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ドムトルーパー+Gザクウォーリア→ドムトルーパー→ストライクフリーダム+レジェンド→(2機撃破後)→Gザクウォーリア→Gザクウォーリア 協力時敵機 ドムトルーパー+Gザクウォーリア→(1機撃破後)→ドムトルーパー+ストライクフリーダム→(1機撃破後)→レジェンド→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※出てくる機体はすべて中コスト以上であるため苦戦は免れない …と思いきやドムもGザクも隙はつきやすいし、ストフリの攻撃もかわしやすい。三軍の中で難易度は一番低い。 2機目と3機目を同時に落とすことと、レジェンドを素早く落とせるかが攻略のカギになる。 EX8 ダイダロス基地 (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス・M→デスティニー[シン]→Sザクファントム→デスティニー ※覚醒選択 [シン]スピード 協力時敵機 Sザクファントム×2→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス・M→デスティニー[シン]→Sザクファントム→デスティニー ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が800に増加 ※最初のSザクファントムは1機残しておくこと。ミーティアが1機ずつになるので、楽になります。 ※このルートのみミーティアの出現順番がストフリ・M→隠者・Mと逆になっている。 格闘に強い運命と隠者・Mが一緒だとかなりキツイため、上述したようにSザクを1機残して戦うべし。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備)→∞ジャスティス 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→ストライクフリーダム+【デスティニー[シン]】+∞ジャスティス→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [シン]パワー ※能力修正 【デスティニー[シン]】の耐久値が1,440に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 【デスティニー[シン]】とともに出現するストライクフリーダム・∞ジャスティスの耐久値が770に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※非常に難易度の高いステージ。最初のアカツキはできればノーダメージで突破したいところ。 後半3機はうまくシンだけを狙いたいが、ストフリと隠者が恐ろしく邪魔なので難しい。 ※ターゲット出現後、自機はストフリとシンを引き付けるように攻撃したい。 隠者も厄介ではあるものの、分断して遠距離からならリフターに警戒していればそこまで怖くない。むしろストフリを放置しておくと被害が拡大しやすい。 余裕があればストフリを落としておこう。増援で入るアカツキはストフリより弱いため、さらに楽になるはず。 ※ターゲット以外を撃破した後の増援は通常通りの耐久値、攻撃力である。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ 協力時敵機 バビ×2→(撃破後)→デストロイ[ステラ]+デストロイ[スティング]+デストロイ[アウル]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ ※覚醒選択 [ステラ][スティング][アウル]パワー ※能力修正 バビの耐久値が330に、デストロイ[ステラ][スティング][アウル]、敵増援デストロイの耐久値が1600にそれぞれ変更 ※前座を落とすと以降の敵がすべてデストロイというとんでもないステージ。 ※とりあえず手近な機体の背後を陣取り、射撃で刈るようにしたい。CS対策で盾はいつでも出せるようにしておこう。 敵がMAに変形したらチャンス到来。迷わずその機体に接近し、格闘を仕掛けよう。 うまく射線を合わせれば、敵の射撃攻撃をMAデストロイの仕様で無効化することができる。 ※高難易度になればなるほどデストロイは密集するようになり、逆に低レベルであるほど敵は距離を離れて行動するようになる。 この仕様のせいで高難易度ステージの場合、敵の背後から敵僚機がCSや格闘で襲い掛かることが結構な確率である。こればかりは慣れるしかない。 ※キャラ乗り、汎用パイロット含めデストロイの耐久値は1600に減少している。実は攻撃力もやや低く設定されている。 地上EX ※EX7・EX8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 スカイグラスパー・S×2+スカイグラスパー・L→(全滅後)→グーン×3→アッシュ×3→1機撃破ごとにアッシュorグーン×n 協力時敵機 スカイグラスパー・S×2+スカイグラスパー・L→(全滅後)→グーン×3→アッシュ×3→1機撃破ごとにアッシュorグーン×n ※グーン・アッシュの耐久値は大幅に減少している。 ※CルートFPの割に、やたら簡単なステージ。 基本ができていればさして苦労はしないだろう。囲まれないようにすることだけは忘れないこと。
https://w.atwiki.jp/overlord-index/pages/55.html
【スレッド内用語】 書籍版においてアインズがアインズ・ウール・ゴウンの名を世界に知らしめるべく、かつ、ナザリック地下大墳墓が出現した場所がバハルス帝国とリ・エスティーゼ王国、そしてスレイン法国の三国が領土を主張しあっているエ・ランテル近郊だったために、引き籠って単独で世界を相手取ることを危惧して情報の収集にあたる際、web版と違い自ら活躍して名声を高めることで上位プレート冒険者となり、より多くの情報を得ようとしたために選んだのが王国だったためにそう呼ばれる。 詳細については 第2巻 P043 を参照。 【初出】 【オーバーロード】丸山くがねスレ 【不死者の王】(実質2スレ目) 42 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/08/05(日) 20 56 29.43 ID ee0QCgPu Webと書籍は別ルートみたいな感じだね。 Webでは帝国ルートだったけど書籍は帝国とはコネ作らなかった&法国と敵対?っぽいから王国ルートになるのかな?
https://w.atwiki.jp/easttj/pages/21.html
ルート概略 各エリアの主な攻略ルート。 バフラウ遺構 各フロアPOP条件が異なる。2層と3層は比較的POP条件が緩め。Slotは3層中央。 ボスをやるなら各層で粘りすぎないほうが良い。 1層: 小部屋に沸いているBomb(Mad Bomber)を自爆させずに倒す(75sec以内)。POPはランダム。 エンリルブレエット マッハカフス 2層: 中央四部屋のFlan全四体を「トゲトゲ状態」で倒す。「トゲトゲ状態」には物理攻撃で変化。 フレイヤマスク 日数脛当 3層: 西と東の大部屋に居る「Archaic Gears」を同時に撃破する。 ダイモスガントレ フレイヤマスク 4層: 小部屋に点在するGear10体を60sec以内に撃破する。感知されると逃げる。 フレイヤジャーキン エンリルブレエット 銀海遺構 分岐が多く、ルート次第で狙えないNMが居る。Slotは3層北。 ボスをやる場合はAのルートはどこか切り捨てたほうが良い。 A: 1層西 日数兜 2層北西 エンリルガンビエラ 3層北 フレイヤグローブ 3層東 ダイモスクウィス 4層東 日数腹当 B: 1層西 日数兜 2層南東 マッハスロップス 3層東 ダイモスクウィス 4層東 日数腹当 アラパゴ遺構 分岐は2箇所。Qiqirnは時間制限があるタイプと逃げ回るタイプの二種類が居る。Slotは2層南東。 装備ドロップNMは4層のみ二者択一。 4層北がダイモスマスク、4層南がマッハクラウン。 2層Qiqirn 3層Qiqirn 4層Qiqirn 4層N(Bhoot) 5層Qiqirn 5層Chariot 6層Qiqirn*2 4層S(Phycheflayer) ゼオルム遺構 POP条件が特殊。Slotは2層北西。 4層北と5層/6層の両立は困難。4層をやったらボスへ行くのが良い。
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種族:デンリュウ 性別:♂ 概要: プルート 1月23日生まれ 常識人を目指してがんばります 別にお腹が弱点だったりはしない普通のデンリュウ。ただし色違い 電撃の色も普通と違う青色で、ちょっとかっこいいかも!しれない よくいぢわるしたりするけど落ち着いた雰囲気のいい男 のはずがただの無関心に 表情に乏しいけど無表情ではないぞ 妹に対しては気分で対応がかわるけど、結構放置プレイ 「ほうでん」をするときはなぜか両手を前で合わせる事が多い チャージなどさせません サーカスで働いているらしい それゆえ体格に似合わず身軽 身軽だが素早いというわけではないという レベルは54 おだやか性格で、からだがじょうぶ 使える技は ほうでんやパワージェムといったちょっと珍しい技に ほのお、かみなりパンチや気合いパンチなどのパンチ系