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ストライクルージュ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2350 205 20 5 1600 B 16 フリーダムルージュ フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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レッキング・クルー(Wrecking Crew) (チーム名、マーベル) 初登場: The Defenders vol.1 #17 (1974年11月):グループとして 概要 「解体屋」がテーマの悪党集団。 ロキから力をせしめた小悪党のレッカーがリーダーとなり、ソーのような怪力と超体力を誇る連中で結成されたヴィラン集団。 本来はもっと強くていいはずなのだが、パワー馬鹿、脳ミソ筋肉でヴィランとしてはB級の松くらいの位置に。しかし、浮き沈みの激しいヴィランの中では、気がつくとマーベルで最もタフなチームになっている。 経歴とメンバー レッカー(Wrecker)/ダーク・ガースウェイト(Dirk Garthwaite) リーダー格。魔法のかなてこを使う。 サンダーボール、ブルドーザー、パイルドライバーは、レッカーが刑務所で集めたメンバーで、レッカーの魔法を分けている。 サンダーボール(Thunderball)/ エリオット・フランクリン、博士(Dr. Eliot Franklin) チームでは「鍛冶屋」で必要な道具の製造を行う。武器は鎖のついた鉄球。 元物理学博士でガンマ線爆弾の研究者。ガンマ線爆弾の小型化では最先端をいっており、「黒人のブルース・バナー」の異名をとっていた。しかし、ある会社と契約して仕事をしたとき、そこでの発明品を根こそぎ取られてしまい、犯罪に手を染める。 刑務所でレッカーに出会い、仲間になる。ただ、レッカーに対しては敵対的である。 フッドの悪の頭脳集団であるイルミナティに招かれており、他のレッキング・クルーとは別の道をいくようである。 ブルドーザー(Bulldozer)/ヘンリー・キャンプ(Henry Camp) 武器はヘルメットと防具。 元軍人だが退役してから犯罪に手を染め、刑務所へ。 レッカーに対しては、まだ忠誠心があるようだ。 今は同じくブルドーザーとなった娘をヴィランとして教育しつつ、仕事に励んでいる。 ブルドーザーII(Bulldozer)/マーシー・キャンプ(Marci Camp) ヘンリー・キャンプの娘。 父親と同じくブルドーザーとなった。 パイルドライバー(Piledriver)/ブライアン・フィリップ・カルスキー(Brian Philip Calusky) 武器は体格と比べるとでかい手。 農園で生まれ農園の季節労働者となったが、退屈な生活に飽きて犯罪に手を染め、刑務所へ。 リック・カルスキー(Ricky Calusky)という10代の息子がいる。リックはエクスカベーター(Excavator)という魔法のシャベルを使うヴィランとなり、時折レッキング・クルーに参加している。 アメコミ@wiki
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ないとくるーしんく【登録タグ Misumi VOCALOID v flower せぇ。 な ゆりぼう 曲 曲な】 作詞:Misumi 作曲:Misumi 編曲:Misumi 唄:flower 曲紹介 二度と還ることなき 君へ Misumi(ミスミ)氏の35作目。 イラスト・動画は ゆりぼう氏 が手掛ける。 Vocal Mix mastering : せぇ。 歌い手のアルバム提供曲のリアレンジver.。 歌詞 (YouTube本人投稿動画説明欄より転載) 底深く呑まれた深い海に 瞬いて消え去った 儚い愛も 空白を埋めようと必死でもがいた 季節だけ意味もなく過ぎてゆく 心はすれ違う 悲しい生き物だ 噛み締めた傷跡 ちっぽけな人生を笑って 悲しみと痛み抱えて明けない夜に唄う 二度と戻ることなき船 ナイトクルージング 祈った月の上 光へ続いていくように 壊れそうだ もうずっと 熱帯びた液体が 脳髄に染み込んで 君の指も髪も声も 苦い嘘も煙になって 黒い涙流した日が 今も瞼焼き付いてる 真っ逆さま深淵へ Turn it up 心さえ失くせば 救われるだろうか 目を逸らしたくなる 虚ろげな命は彷徨う 笑いあったあの日に帰ることは叶わないから 例え終焉に墜ちてもそれでいいのさ 淀んで濁ってゆく それでも明日へ向かって 悲しみと痛み抱えて明けない夜に唄う 二度と戻ることなき船 ナイトクルージング 祈った月の上 光へ続いていくように 二度と還ることなき 君へ 二度と戻ることなき 時へ コメント 名前 コメント
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長門ルート分岐条件 約束I又は約束IIの夜のマップ選択画面で部長氏を選択。 約束IVの「渚のビーチバレー」で敗北、又は「渚のビーチバレー」勝利&約束Vで古泉を「信用しない」。 約束Vの朝に長門SOSエンブレム獲得 約束Vの午後に「THE DAY OF SAGITTARIUS」勝利 約束VIIで「教室に行く」 エンディング分岐 グッドエンド 長門の好感度高 バッドエンド 長門の好感度低 長門ルート ~グッドエンディング~ 多少の不要の選択肢は存在すると思うが、エンディングまでの軌跡を。 ネタバレは極力書いていません。あくまで手順のみを。 例1 <約束I> 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。これが射手座フラグ。(※) (※)約束Iの夜で部長を選択しているとシャミセンしか選択できないので 約束Iを何回かループしている場合は注意。 <約束II 2日目> 朝 (長門) ハート選択1つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがⅢへのフラグがたっていると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はⅣのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 午前 (長門) ハート選択2つ。SOSエンブレムで終了。 (ほかをすべてSOSエンブレムで終了させてれば、ここはドキドキ終了させてもいい。ここをドキドキ終了すると、CGが入手できる。) 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> (古泉) 信用しないを選択 朝 (長門) ハート選択2つ。SOSエンブレムで終了。※コンピ研の話題がキー。 ↑会話内で好感度を上げればキー会話が出現。 ※射手座フラグを立てていないとキー会話が出現しない 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・ハルヒを探しにいくを選択。 夜 (長門) ・話せば分かるを選択→SOS会話へ。 ハート選択2つ。SOSエンブレム終了。 ※午後(シャミセン)→(ハルヒ)だとⅦでの選択が無い <約束VII> 後は自分の目で確かめてください。選択肢は1つだけ。長門を信じるか信じないかだけです。 例2 例1と殆ど同じなので、違いを下線で示します。 <約束I> 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) 5つ全て背景☆選択。SOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。シャミセンを選んでも問題無いと予想させるがフラグたつと面倒なのでこちらを。 ※シャミセンを選ぶと射手座フラグが立たない。部長を選択すること。 <約束II 2日目> 朝 (鶴屋さん) 会話のみで終了。 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがIIIへのフラグがったてると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はIVのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 朝 (長門) ハート選択3つ。ピンク背景で終了。 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> (古泉) 信用しないを選択 朝 (長門) ハート選択1つ、キラキラ選択2つ。SOSエンブレムで終了。※コンピ研の話題がキー。 ↑会話内で好感度を上げればキー会話が出現。 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・SOS会話。SOSエンブレムで終了 夜 (長門) ・話せば分かるを選択→SOS会話へ。 ハート選択2つ、どんより選択2つで、普通の画面で終了。 <約束VII> 後は自分の目で確かめてください。選択肢は1つだけ。長門を信じるか信じないかだけです。 ちなみに信じなかった場合はあるキャラのバッドエンディングに 長門ルート ~バッドエンディング~ (バッドエンドの場合、喜緑 END) 例1 グッドエンディング例2からの派生。GE例2と違うのは<約束VI>の夜からなので、V以前は省略。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・SOS会話。SOSエンブレムで終了 夜 (長門) ・笑ってごまかすを選択→SOS会話なし。 <約束VII> 最後の選択では、グッドエンディングと同じ選択。これでバッドエンディングに。 鬱にならないよう、お気をつけください。 長門とのSOS会話を、約束Ⅰとループも含めた約束Ⅱの計3回ともSOSエンブレムで終了していると、 その後好感度をどんなに下げてもバッドエンドを見ることは出来ない。(約束Ⅳまで戻っても無理) 上記の方法でバッドエンドを見るためには約束Ⅰ及び約束Ⅱで好感度を上げ過ぎないこと。 ↑約束Ⅳはループできるので約束ⅣのSOS会話で好感度を下げることも可能だと思われる ただし時間切れに注意 ◎ガチ安全なバッドエンディング <約束I> 朝 (長門) 会話しない。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) 一応SOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。これが射手座フラグ。 <約束II 2日目> 朝 (長門) 泣く泣く嫌われろ。まず閉鎖空間で呪文~→後はメイドとか 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがIIIへのフラグがったてると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はⅣのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 朝 (長門) 心を鬼にして嫌われろ。まず閉鎖空間で呪文→後はメイドとか 昼 (古泉) とりあえずBADらしくビーチボールに負けてキョン強制退場 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> 朝 (長門) SOSエンブレムで終了。コンピ研の話題を2回するとキーが出現。 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 昼 (シャミセン) SOSエンブレムで終了。死について語る。 夜 (長門) 笑って誤魔化す。 ※この日の夜を(長門)から(朝比奈)に変え、 VIIのグッドエンディングと同じ選択でいった所、長門BADEND到達出来ました。 <約束VII> 最後の選択では、グッドエンディングと同じ選択。これでバッドエンディングに。 鬱にならないよう、お気をつけください。 SOS会話の対策 ハート会話 最近面白い本読んだか? お前の投球~ クラブ対抗リレー 眼鏡無いほうが~ お前もメイド服~ 長門は秋が好き~ お前のこと頼りに~ その水着~ 気になる出し物とか ↓未完成、修正、追加等お願いします。 文化祭のこと 吹奏楽部って上達してるのか 楽/哀 気になる出し物とかあるか ハート/哀 なんだかんだ言いつつ文化祭が楽しみだ 喜/楽 映画のこと 朝比奈さんがミクルはハマリ役だったな 楽/哀/怒 公開したらどんな評判がたつかな 楽/哀 24時間以内に編集し終わるだろうかね 喜/楽 長門のこと お前もメイド服着てみたらどうだ ハート/楽/哀 やっぱり眼鏡はない方がいいな ハート/喜/楽 そういや「戦艦長門」ってあるらしいな 楽/哀 古泉のこと 古泉は演劇をやるらしいな 楽/哀 古泉って信用してもいいと思うか? 楽/哀 古泉は外で何やってるんだろうな 楽/哀/怒 恋愛のこと 惚れた腫れたってみんな好きだよなぁ 楽/哀 やはり恋愛って人生に必要なもんだよな 楽/哀/怒 俺の初恋は幼稚園のときだったらしい ハート/喜/楽 占いのこと その後、占いの準備は進んでいるか 楽/哀 占い師って有名になると儲かりそうだ 楽/哀 占いによると今月、俺はモテモテらしい 喜/楽 ハルヒのこと ハルヒにはいいように使われっぱなしだ 楽/哀 ハルヒも大人しければカワイイのにな 楽/哀/怒 現状打破のためにハルヒに何かすべきか 喜/楽 学校のこと 長門、クラスで浮いたりしていないか 楽/哀 自動販売機のコーヒーがイマイチだな 楽/哀 クラブ対抗リレーでは大活躍だったな ハート/喜/楽 本のこと 長門ってホントに本が好きだな 楽 ×の後では×に変化 最近、何か面白い本読んだか? ハート/喜/楽 本屋へ行くと、トイレに行きたくなるよな 喜/楽 SOS団のこと 文芸部を占拠されてイヤじゃないのか 楽/哀 最近ウェブサイト更新してないな 楽/哀 この次は一体何が起こるんだろうな 楽/哀/怒 宇宙のこと 「情報総合思念体」って結局何なんだ 楽/哀 宇宙に限りはあるのかな 楽/哀 宇宙飛行士って子供の頃憧れたな 喜/楽 朝比奈さんのこと クラスで焼きそば喫茶やるってな 楽/哀 あのプロポーションは才能だな 楽/哀/怒 ミクルビームはもう出ないだろうな 楽/哀 コンピ研のこと コンピ研も文化祭いろいろ大変そうだな 楽/哀 そういや部長氏のあの写真どうしたのかな 楽/哀 さっきコンピ研に誰か入ってたとようだ ビーチのこと その水着、お前のなのか? ハート ×の後では× 水着はどこで干せばいいんだろうな 楽/哀/怒 俺も日焼け対策をすべきだろうか 喜/楽 野球のこと 「野球」には名付け親がいるらしいぞ 楽/哀 ☆ 野球シーンの編集は大変そうだ 喜/楽 お前の投球、すごかったな ハート ×の後では×の可能性 この空間のこと この空間を抜け出すにはどうすればいい 楽/哀 ここは長門の呪文でどうにかできないか 楽/哀/怒 お前のこと、けっこう頼りにしてるぞ ハート/喜/楽 夏休みのこと 100選文庫の選択基準って何だろうな 楽/哀 休みの間って何してるんだ? 楽/哀 ☆ この夏は意外に初体験が多かったんだよ 喜/楽 ☆ 季節のこと 長門は秋が好きそうだな ハート/楽/哀 妹がどんぐり拾いに凝っているんだ 楽/哀 今年はいつまでも暑いよな 楽/哀/怒 昨日のこと 昨日は助けてくれたありがとうな 喜/楽 長門の水着もけっこういいよな 楽/哀/怒 何で俺の水着は最初から湿ってたんだろ 楽/哀
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正式名称:MBF-02 ストライクルージュ 通称:ルージュ パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:500 耐久力:100 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 1 40 CS サブ射撃 イーゲルシュテルン 20 ~47 1発5 10発まで一気に打てる 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 3連切り NNN 60 横格闘 左右2連切り 横N 50 特珠格闘 サーベル突き→切り上げ NN 50
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■引退危機を乗り越えたと思った矢先に…… クルーザン・ラムシュ ID 99377 名前 クルーザン・ラムシュ 出身家 ラムシュ 年齢 開始時 15歳享年 24歳 性別 男 出身地 田舎 前職 薬草売り 理由 運命に導かれて 現在の状態 ──黄金暦103年 8月、巨大な怪物討伐依頼にて死亡── コメント ラムシュ族は15歳になると運命に導かれて冒険者となる、悲しき薬草売りの一族なのだ!彼らは生まれた時から過酷な運命を背負っているのである。ああ無常。ワイバーンにやられました。最期までよくがんばってくれたと思います。せめて引退して欲しかった……。最終攻撃力630 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■ラムシュ族 レモンハート・ラムシュ クルーザン・ラムシュ マイ・ラムシュ ヤーズ・ラムシュ デメララ・ラムシュ バロウズ・ラムシュ アップルトン・ラムシュ ■ラムシュ族の歴史 黄金暦93年 8月 レモンハートが旅立つ。 黄金暦93年 9月 レモンハートが死亡する。 黄金暦93年 10月 クルーザンが旅立つ。 黄金暦94年 9月 クルーザンが16歳の誕生日を迎える。 黄金暦94年 12月 マイ・ヤーズ両名が旅立つ。 黄金暦95年 1月 マイ・ヤーズ両名が死亡する。 黄金暦95年 9月 クルーザンが17歳の誕生日を迎える。 黄金暦96年 9月 クルーザンが18歳の誕生日を迎える。 黄金暦97年 9月 クルーザンが19歳の誕生日を迎える。 黄金暦98年 2月 デメララが旅立つ。 黄金暦98年 9月 クルーザンが20歳の誕生日を迎える。 黄金暦99年 1月 デメララが16歳の誕生日を迎える。 黄金暦99年 9月 クルーザンが21歳の誕生日を迎える。 黄金暦100年 1月 デメララが17歳の誕生日を迎える。 黄金暦100年 6月 デメララが死亡する。 黄金暦100年 9月 クルーザンが22歳の誕生日を迎える。 黄金暦101年 9月 クルーザンが23歳の誕生日を迎える。 黄金暦101年 11月 バロウズが旅立つ。 黄金暦101年 12月 バロウズが死亡する。 黄金暦102年 9月 クルーザンが24歳の誕生日を迎える。 黄金暦103年 8月 クルーザンが死亡する。 黄金暦103年 9月 アップルトンが旅立つ。 黄金暦103年 11月 アップルトンが死亡する。 ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ ラムシュ族 死亡
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国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る 第2次長期滞在クルー ・フライト名 5A.1(STS-102) ・打ち上げ日 5A.1(STS-102) 01年3月8日 ユーリ・ウサチェフ ジェイムス・ヴォス スーザン・ヘルムズ ・帰還日 7A.1(STS-105) 01年8月23日 ユーリー・ウサチェフ ジェームス・ヴォス スーザン・ヘルムズ ISSコマンダー ユーリー・ウサチェフ(Yury Usachev) 94年1月から7月までと96年2月から9月まで「ミール」に滞在。 96年の時にはアメリカのシャノン・ルシッドと共に軌道上作業を実施。 00年STS-101ではMSとして搭乗。 FE ジェイムス・ヴォス(James Voss) 91年のSTS-44、92年のSTS-53、95年のSTS-69、00年STS-101に搭乗。 FE スーザン・ヘルムズ(Susan Helms) 93年のSTS-54、94年のSTS-64、96年のSTS-78、00年STS-101に搭乗。 国際宇宙ステーション長期滞在クルー一覧に戻る
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ID.3201~3300 テレビクルー:バン ステータス ステータス No 3295 Lv 99 Rare ☆6 属性 闇 種族 獣 COST 1 最小HP 1790 最大HP 3579 限突最大HP 3936 最小ATK 1111 最大ATK 2221 限突最大ATK 2332 Limit Over 10 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル - - アクティブスキル - - ターン 最大 - 最小 - スキル1 NS:ダークバッテラショット 敵単体に闇属性の大ダメージを与える スキル2 - - リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 0 95 99 0 369 レースボーナス ・HP+250/クリティカル威力+10.0% リンクスキル LiS:ダークバッテラショット 敵単体に闇属性の大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネル+2 オートプレイ時、場に出せるパネルが2枚増える その他 入手方法 NewDebutスクラッチ プロフィール プロフィール || 関連 ID.3201~3300 備考 コメント 名前 コメント
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ID.3201~3300 テレビクルー:リサ ステータス ステータス No 3292 Lv 99 Rare ☆6 属性 光 種族 妖精 COST 1 最小HP 1758 最大HP 3516 限突最大HP 3867 最小ATK 1142 最大ATK 2284 限突最大ATK 2398 Limit Over 10 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル - - アクティブスキル - - ターン 最大 - 最小 - スキル1 NS:ライトカメラシューティング 敵単体に光属性の大ダメージを与える スキル2 - - リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 153 19 99 590 73 レースボーナス ・HP+500 リンクスキル LiS:ライトカメラシューティング 敵単体に光属性の大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネル+2 オートプレイ時、場に出せるパネルが2枚増える その他 入手方法 NewDebutスクラッチ プロフィール プロフィール || 関連 ID.3201~3300 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3003.html
デフォルトシナリオの舞台となる大陸の中心地。 王都ルートガルトを取り巻くようにルートガルト港、ルートガルト1区、ルートガルト2区、ルートガルト3区がある。ヴァーレントゥーガと違いルートガルト4区はない。 ルートガルドではない点に注意。