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ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦) ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード ラウ・ル・クルーゼについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 常に仮面で素顔を隠す、ザフトの軍人。 ムウの父、アル・ダ・フラガのクローンであるという出生を呪い、 戦争を利用し人類を滅ぼそうと画策した。 【台詞】 選択時よし、出るぞ! 戦闘開始時フッ、間もなく最後の扉が開く… ザコにあまり時間をかけるなよ! もう誰にも止められはしないさ…! さて、新たな舞台の幕開けとなるかな…? いいかな?イザーク…行くぞ!(僚機がイザーク) アスラン、君には期待している(僚機がアスラン) よし、散開しろ!ぬかるなよ!(僚機がニコル・ディアッカ・ミゲル) さて、お前の力、見せてもらおうか(僚機がムウ) フッ…よいショーだよ(僚機がレイ) 今のうちに沈んでもらう(CPU戦で敵機として登場時) 今日こそつけるかね?決着を!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃沈め!(射撃) そこだ!(射撃) 無駄だ…(射撃) 逃がさんよ!(射撃) 落ちろ!(サブ射撃) 邪魔だな…!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) これまでだな!(サブ射撃) フン!(強射撃) これでどうだ!(強射撃) 消えてもらおう…(強射撃) 終わりだ!(格闘) ここまでだ!(格闘) 死ぬがいい!(格闘) もらった…!(格闘) サーチ捉えた! あれだな? 見つけたぞ。 ほう…あれか? 厄介な奴だよ君は!!(キラをロックオン) 厄介な奴だよ君は!!(キラ「ラウ・ル…クルーゼ…!?」)(CPU戦時にキラをロックオン) 君の歌は好きだったがね…(ラクスをロックオン) 君の歌は好きだったがね…(ラクス「これは…!?」)(CPU戦時にラクスをロックオン) 不幸な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン) 不幸な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ!(ムウ「この感じ…ヤツか!?」(CPU戦時にムウをロックオン) この感じ…そうか…、お前か…レイ!(レイをロックオン) 回避時遅いな… 当たらんよ 弾切れ時弾切れか! チッ!弾切れか…! 被弾時えぇい! おのれ! ぐぅ…! チィッ! 味方から被弾時何をしている! こちらは味方だ! 被撃墜時この私が…! ぐおぉぉぉッ! バ、バカな…! 味方撃墜時チッ、味方が! フン…墜ちたか… 敵機撃破時フン! 愚かな! これが定めさ! ハッハッハッハッ!! 復帰時調子に乗るなよ! やはり運命は私の味方だ…! ふっ、なかなかやるじゃないか! 通信 ぬかるなよ!(よろしく) くっ!油断したか…(損傷拡大) ちぃっ!やるではないか!(もう持たない) 覚醒フッ…悪いが消えてもらおうか!(スピード) 引導を渡してやるよ…この私がな!!(ラッシュ) これが人の夢!人の望み!!人の業!!!(パワー) いくら叫ぼうが今更!!(キラをロックオンしながら) お前はいつでも邪魔だな!ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオンしながら) フ…面白い!!(相手覚醒) 作戦失敗ぐおぉぉぉッ!! コンティニューまだ扉は開かんか… 対戦モード リザルト画面この戦争のカギを握るのは、君かもしれんな ほう、これはこれは これは素晴らしい戦果だ。驚いたよ いい腕だ。次も期待しているよ いい援護だった。礼を言わせてもらうよ 君のおかげで助かったよ 討たなければ、次に討たれるのは君かもしれんぞ おやおや…功を焦りすぎたかね? P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。 通信 フン…問題ない(了解)(低信頼度) ふっ、問題ない(了解)(中信頼度) 了解した(了解)(高信頼度) 私も嬉しいよ!(了解)(最高信頼度) 愚かな…!(拒否) 頑張ってもらいたいものだな…(よろしく)(最低信頼度) 侮らずにかかれよ…(よろしく)(低信頼度) 私が出る(よろしく)(中信頼度) さて、君の実力を見せてもらおうか(よろしく)(高信頼度) この戦争のカギを握るのは、君かもしれんな(よろしく)(最高信頼度) ック…油断したか…(損傷拡大) なかなかやるではないか!(もう持たない) 味方のピンチを見逃すわけにはいかないな。支援する。(自機損傷拡大時) 反逆時さて、この舞台の主役、どれ程の大物か見せてもらうぞ(敵→味方) フッ、案外と不甲斐ない…。そろそろ退場してもらおうか…!(味方→敵) 増援こちらはラウ・ル・クルーゼだ。援護する。(味方援軍) そろそろ退場してもらおうか…!(敵増援)
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冥帝 プルート UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 4 - 文化学 ▶このユニットが敵ユニットを破壊するたび、空の メモリーを1つ増やす。更にこのユニットが場に 残っていた場合、+1/+1する。 所属国 NEUTRAL レアリティ SUPER RARE CV 増田俊樹 illust 羽山 晃平 フレーバー 自惚れるな。お前達人間の魂は群を抜いて質が悪い・・・ ~冥帝 プルート~ ▷効果の解説 ▶このユニットが戦闘によって相手ユニットを破壊したとき、 あなたの空のメモリーを1つ増やす。 その後、このユニットが破壊されていなければ、このユニットのパワーとHPを+1/+1する。 空(から)のメモリー(メモリーの最大値)を1つ増やす=次のターン以降に使えるメモリーの数が1つ増える。 空のメモリーを増やす効果は相討ちでも誘発する。自分/相手からのどちらの戦闘でも相手ユニットを破壊さえできれば誘発する。 この効果によるステータスの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたSUPER RAREのカード。 メモリーの最大値を増やす能力とステータス増加を併せ持った特殊なユニット。 +セリフ 登場 魂を差し出せ。 攻撃 破壊 イラストレーター名の「羽山 晃平」氏のこの名義は2017年から。以前の作品は「猫えモン」名義である。 ゲーム内のカード情報は新しい名義に変更されている。公式カードリストでは旧名義の表記。 cβテスト時代には、強力なカードの筆頭として挙げられていた。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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クロウクルーウァッハ(クロウ・クルーウァッハ) クロウクルワッハの別名。
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ジャングルクルーズ / ジャングル・リバー・クルーズ 【Jungle Cruise / Jungle River Cruise】 ディズニーランド 名称 ジャングルクルーズ 英名 Jungle Cruise オープン日 1955年7月17(*1)(パークと同時オープン) タイプ ボートライド エリア アドベンチャーランド ディズニーランドのアトラクション一覧 All Aboard! by Brett Kiger is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 マジック・キングダム 名称 ジャングルクルーズ 英名 Jungle Cruise オープン日 1971年10月1日(*1)(パークと同時オープン) タイプ ボートライド エリア アドベンチャーランド マジック・キングダムのアトラクション一覧 Jungle Cruise - Magic Kingdom - Walt Disney World by hyku is licensed under CC BY-SA 2.0 東京ディズニーランド 名称 ジャングルクルーズ 英名 Jungle Cruise オープン日 1983年4月15日(*1)(パークと同時オープン) クローズ日 2014年1月6日 タイプ ボートライド エリア アドベンチャーランド 後継 ジャングルクルーズ:ワイルドライフ・エクスペディション(2014年9月8日〜) 東京ディズニーランドのアトラクション一覧 Jungle Cruise by coconut wireless is licensed under CC BY-ND 2.0 香港ディズニーランド 名称 ジャングル・リバー・クルーズ 英名 Jungle River Cruise オープン日 2005年9月12日(*1)(パークと同時オープン) タイプ ボートライド エリア アドベンチャーランド 香港ディズニーランドのアトラクション一覧 Hong Kong Disneyland by Marc van der Chijs is licensed under CC BY-ND 2.0 特徴ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド版 香港ディズニーランド版 歴史ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド版 香港ディズニーランド版 参考動画 外部リンク 『ジャングルクルーズ(Jungle Cruise)』はディズニーランドとマジック・キングダムに存在する、また東京ディズニーランドに存在したアトラクション。 本項では香港ディズニーランドに存在する『ジャングル・リバー・クルーズ(Jungle River Cruise)』についても解説する。 特徴 ボートに乗ってジャングルの運河を冒険するアトラクション。巨大な運河に数多くの動物のオーディオ・アニマトロニクスやプロップスが配置されている。 ディズニーランドの開園当初から存在する歴史あるアトラクションである。 ディズニーランド版 本編 ゲストは1艘あたり32人乗りの屋根付きのボートに乗車する。ボートには1艘あたり1人スキッパーが乗船し、ゲストに対してジャングルの解説を行う アトラクションで登場するシーン一覧 -クリックして開く クリックして閉じる 周りの木に止まるオオハシや大きな蝶のシーン。 崩れた遺跡に居座るトラ、ワニ、コブラのシーン屋根は殆ど崩れ去り野ざらしの遺跡となっている。 このシーンの前には同エリアのアトラクションである「インディー・ジョーンズ・アドベンチャー」の入り口の神殿が見える。 インド象のプールのシーン。数多くのインド像が水浴びをし、鼻から水を吹き出している。また象の噴き出す水がゲストにかかりそうになることもある。 ヒヒとゴリラが居座っているサファリキャンプのシーン。ゴリラが拳銃を持ち出しゲストに向かって打ってくる、また奥では反転したジープのタイヤが回転している。 先には河に浮いている木箱の上に乗ったバナナを取ろうとしているゴリラもいる。 巨大な滝のシーン。 2頭のアフリカ象のシーン。インド象よりも体格と耳が大きい。 キリン、ヌー、シマウマ、ハゲタカ、ガゼルが見守る洞窟の中でしまうまを食べるライオンの親子のシーン。 怒っているクロサイが探検隊を木の上に追い詰め、ハイエナがそれを笑っているシーン。 ボートに向かって突撃してくるカバのシーン。 チンパンジーに乗っ取られたジャングルクルーズのボートのシーン。スキッパーのように舵を取っているチンパンジーやボートに残された荷物を持ち上げているチンパンジーがいる。 蝶が入っていた箱を開けて蝶を網で捕まえているチンパンジーのシーン。 滝の裏側のシーン。 沢山のピラニアが襲ってくるシーン。ピラニアのシーンまでには骨だけになった動物の死体が転がっている。 猿に乗っ取られているトレーダー・サムのお土産屋のシーン。お土産を奪い合っている猿、ひたすらカメラで写真を撮っている猿、ゲストに息を吐きかけている子ゾウがいる。 マジック・キングダム版 ディズニーランド版と大本のコンセプトは変わらないが、遺跡の内部に入るシーンがあるなどいくつかのシーンが異なる。 アトラクションで登場するシーン一覧 -クリックして開く クリックして閉じる 周りの木に止まる大きな蝶のシーン。ここではかなり霧が濃くなっている。 誰もいないカヌー乗り場のビーチのシーン。ここに誰も人がいないのは向かいの木にいた錦蛇のせいということが判明する。 ゴリラが居座っているサファリキャンプのシーン。ゴリラが拳銃を持ち出しゲストに向かって打ってくる、また奥では反転したジープのタイヤが回転している。 2頭のアフリカ象のシーン。 キリン、ヌー、シマウマ、ハゲタカ、ガゼルが見守る洞窟の中でしまうまを食べるライオンの親子のシーン。 怒っているクロサイが探検隊を木の上に追い詰め、ハイエナがそれを笑っているシーン。 2匹のワニのシーン。 巨大な滝のシーン。 墜落している飛行機のシーン。 ゲストのボートを襲ってくるカバの池のシーン。近くには実際にカバに沈まされたボートが沈んでいる。 チンパンジーに乗っ取られたジャングルクルーズのボートのシーン。スキッパーのように舵を取っているチンパンジーやボートに残された荷物を持ち上げているチンパンジーがいる。 蝶が入っていた箱を開けて沢山の蝶が止まっているチンパンジーのシーン。 滝の裏側のシーン。 遺跡の内部に入っていくシーン。遺跡の入り口にはディズニーランド版の遺跡の亡骸のように巨大な顔面の石像がある。 内部では崩れた瓦礫の向こうからトラがゲストに向かって吠えかかる。 所々にコブラやクモが住みついている。 仏教的な石像が祀られており、その周りには宝が置かれている。何匹かのサルがこの宝で遊んでいる。 インド象のプールのシーン。数多くのインド像が水浴びをし、鼻から水を吹き出している。また象の噴き出す水がゲストにかかりそうになることもある。 トレーダー・サムのお土産屋のシーン。 東京ディズニーランド版 マジック・キングダム版と内容は殆ど同じで、コースは左右反転となっている。マジック・キングダム版が反時計回りに進むのに対して、東京ディズニーランド版は時計回りに進む。 香港ディズニーランド版 他のパークのものとはかなりコースが異なり、「ターザンのツリーハウス」を中心とした孤島の周りをボートで時計回りに一周するようなコースラインとなっている。定期的に孤島に渡るためのいかだが動いているため、筏が横断するまでボートが停止することもある。 歴史 ディズニーランド版 1955年7月17日(*1)にアドベンチャーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 マジック・キングダム版 1971年10月1日(*1)にアドベンチャーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 東京ディズニーランド版 1983年4月15日(*1)にアドベンチャーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 2014年1月6日にクローズし、跡地に「ジャングルクルーズ:ワイルドライフ・エクスペディション」がオープンした。 香港ディズニーランド版 2005年9月12日(*1)にアドベンチャーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 参考動画 ディズニーランド版 2021年 Jungle Cruise Ride | New Scenes! | Disneyland 2021 - YouTube マジック・キングダム版 2021年 NEW Sinking Boat and Butterfly Crate Scenes Added to Jungle Cruise at Magic Kingdom - YouTube 東京ディズニーランド版 2013年 JUNGLE CRUISE at Tokyo Disneyland (in Japanese) HIGH DEFINITION - YouTube 香港ディズニーランド版 2017年 [4K] Jungle Cruise Ride - Hong Kong Disneyland 2017 with Grand Finale - YouTube 外部リンク 公式サイト ディズニーランド版Jungle Cruise | Rides Attractions | Disneyland Park | Disneyland Resort (英語) マジック・キングダム版Jungle Cruise | Magic Kingdom Attractions | Walt Disney World Resort (英語) 香港ディズニーランド版ジャングル・リバー・クルーズ | アトラクション | 香港ディズニーランド (日本語) Jungle River Cruise | Attractions | Hong Kong Disneyland (英語) Wikipedia ジャングルクルーズ - Wikipedia (日本語) Jungle Cruise - Wikipedia (英語) D23 Disney A to Z Jungle Cruise - D23 (英語) Disney Wiki Jungle Cruise | Disney Wiki | Fandom (英語)
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ルート条件 ・ ザック 、 ヴィンス 、ティーロルートのどちらかをクリア済である事 好感度と「賛同」により分岐。 以下はネタバレ多数。注意。 三笠ルートは2周目以降により、狂言事件と脅迫状については完全ネタバレ 三笠ルートは聞き込み不足か三笠の問いに不正解だと即BAD ENDとなるが 三笠が試すように問いかけてくる機会が非常に多いため難易度が高い。 ※三笠ルートでのネタバレ部分はドラッグして読んで下さい 必須アイテム ・ 応接室の絵画(入手場所:応接室) 12/28の夕方に三笠の問いに答えるだけでは物品ファイルに追加されない。 ・ 13代目の手記(入手場所:宝物庫) ・ ドイツ語の紙片(入手場所:時計の謎参考) ドイツ語の紙片の内容を訳して貰いどのタイプの暗号か解れば (答えを知っていれば)他の時計のメモは必要ない ・ 日記外側(入手場所:執事部屋) ・ 破かれた紙片(12/29出現 入手場所:空き部屋) 必須会話 ・ 13代目の手記→ハユツクとドイツ語が分かる人物全員のうち誰か ・ 千絵子→「橋の落下」を聞いた後「CG」で白状させる ・ ワイン事件のアリバイ確認→「ネリー」 ・ 空室の紙→「ハユツク、教授、クレア、ザック」の誰か(翻訳のため) ・ 空き部屋を最後に掃除したのは? ネリー→「空き部屋」 ・ 狂言事件解決後、ジョージが城から出てるか確認 ハユツク→「狂言殺人」狂言発覚後なら「ジョージ」も聞く事 ・ 隠し通路はアルしか知らないのか? アル→「隠し通路」 どれか一つでも欠落すると途中でBAD END 必須情報 ・ 三笠と和は純日本人なのでドイツ語は読めない よってドイツ語表記物は必ず誰かに訳してもらう事 ・ 隠し通路がどこに繋がっているか? 「日織部屋」と「アトリエ」が繋がっているのを確認 ・ 三笠部屋の隣の隙間の確認 「鳥の時計」のからくりを動かして「礼拝堂への廊下で一箇所色の違うと所」を調べる ・ ワイン事件の真相は? 「三笠室の隣の隠し部屋」で「空気銃」と「ハシゴ」を調べる ・ 31日は推理会話がない為、キーワード「空き部屋」は30日までに出しておくこと 30日までに出しておかないと1/1夜に「空き部屋」が出ることとなり 情報が足りないとなってBAD END 狂言事件についての推理ポイント ・ アリバイ表の完成は必須ではない ・ 散々話した共通して起きた心霊現象じみたこと(幽霊の正体) 三笠がいつも気にしている物は?→「応接室の絵画」 ・ 起きて以来一度も確認してない場所→マップ指摘「サロン」 ・ 千絵子への解答→どれを選んでもOK ・ アルへの対応→問いただしに行く アルまで辿り着けば選択肢はどう選んでも大丈夫? 千絵子とアル問い詰め以外はミスすると即BAD END あからさまに怪しいザック ・ 挙動不審のザックは放置しない事 ・ 問いつめて説得成功すればある事件が一つ解決 ・ 説得失敗すると1/1にザックが死体となって発見される ザックの死はクリアに関係なし 三笠の失踪 ・ 三笠の行方を突き止める 前日三笠が風呂に腕時計を取りに来た後、どこに寄ってから部屋に戻ると言ったか? そこには何があるか?(ヒント:ハユツク→「三笠の失踪」) ・ 発見場所は「隠し通路の迷宮の行き止まり」 ポイント:(左へ左へと進むこと。唸り声が聞こえてくればイベントで救出) その日はそれで行動が終了する。 行方不明になった日の自由行動で発見できないとBAD END 悪意のある犯人は誰か ・ 姿を見せない三人を選択→「日織」「ディータ」「ジョージ」 ・ 一人不可能な人物→「ジョージ」 行方の裏づけをしておくこと 1/1の推理ポイント ・ 三笠の失踪以外に狂言じゃなかったことは? クレアと一緒にいた時に遭遇したアレ→「女の幽霊が…」 ・ 犯人の現れる場所の目安 何を基準に犯行を行っているか→「不気味な本」または「13代伯爵の記録」 ・ どこで見張るか→「アトリエ」 ・ 犯人にしか出来なかった事→「破かれた紙片」 ・ 犯人はいったい誰? ヒント:13代目手記→何を封じる方法が書かれているのか 先代日記の内容→何を呼び出そうとしたのか ・ 誰も疑わなかったところ→「玄関ホール」 ・ どこへ逃げたか→「玄関ホール」 最後逃げた犯人は発見できなくてもクリア可 正体入力間違えるとゲームオーバー 少し後味の良くない結末なのでBAD ENDと勘違いするかもしれないが スタッフロール後に三笠からの手紙が届けばルートクリア
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470クルー ど微風 微風 軽風 中風 強風 ど強風
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澤村ルート 1章 終わりと始まり 2章 チームワーク 3章 VS"大王様" 4章 チーム烏野、始動 5章 ゴミ捨て場の戦い 6章 ウチアゲ 7章 強敵たち 8章 "鉄壁"へのリベンジ 9章 "指揮者" 10章 "王者" 澤村ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で澤村を選ぶ。 桜下高校戦 "伊達工業戦の数日前、中学総体での日向と影山の試合を見た澤村は、 県民大会に向けて練習をしなければいけない、と思い立つ。 そこで彼は顧問の武田に練習試合の申し込みを依頼することに…! 1章 終わりと始まり どうしよう武田先生を手伝う(スタミナ+1) 武田先生に任せる(澤村と菅原の信頼度アップ) バレーボールパート 烏野高校VS桜下高校 (1セットのみ) トレーニング 澤村・菅原・田中・縁下・成田・木下 2章 チームワーク トレーニング 澤村・菅原・田中・縁下・成田・木下 練習試合 どっちに声をかけようか月島(スキル「いやらしフェイント」獲得) 山口(澤村と山口の信頼度アップ) バレーボールパート 月島・山口・澤村チームVS日向・影山・田中チーム 原作再現イベント主将・澤村大地(影山サーブ・澤村レシーブ、スキル「磨かれた技術」獲得) 3章 VS"大王様" トレーニング 日向・影山・澤村・菅原・田中・月島・山口・縁下・成田・木下 練習試合 大丈夫なのか?日向に酔い止めを渡す(澤村と日向の信頼度アップ) チームを鼓舞する バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント大王様 4章 チーム烏野、始動 トレーニング 東峰以外 練習試合 バレーボールパート 烏野高校VS町内会チーム どっちに付き合おうかな日向と影山 西谷と東峰(澤村と東峰の信頼度アップ) 5章 ゴミ捨て場の戦い 何を持っていく?ホウキを持っていく 何も持っていかない(スパイク+1) トレーニング 練習試合 イラスト「ゴミ捨て場の戦い」獲得 バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い ??? 視線フェイント(孤爪がスキル「鋭い観察眼」を使う) ??? "繋ぐ"(音駒に負ける) 悪の烏 誰と話す黒尾(レシーブ+1) 山本 6章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰と話す黒尾(澤村と菅原の信頼度アップ) 犬岡 トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム AチームVSBチーム 誰と話す研磨(ブロック+1) 潔子 イラスト「次はインターハイ!」獲得 7章 強敵たち イラスト「がんばれ」獲得 話しておくこと池尻について 二人の抱負(澤村と東峰の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない 本気 守護神・西谷(西谷がレシーブする) ※試合中に変人速攻を使う/使わないでストーリー分岐 イラスト「勝てよ、俺たちの分まで」獲得 8章 "鉄壁"へのリベンジ 旭に声をかける(澤村と東峰の信頼度アップ) そっとしておく トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 ※菅原が試合に出る/出ないでストーリー分岐 9章 "指揮者" 誰に調子を聞くか日向と影山(澤村と影山の信頼度アップ) 菅原(澤村と菅原の信頼度アップ) イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西 原作再現イベント続凹ましたい相手 ピンチサーバー山口(日向サーブ時に山口と交代) ??? 最高潮の集中力(青城優勢時に澤村がレシーブ、スキル「キャプテンの責務」獲得) ※負け→通常エンディング スキル「【真価発揮】サワムラダイチ」獲得 イラスト「強くなれ」獲得 ※勝ち→10章へ イラスト「突破!」獲得 10章 "王者" 9章で青葉城西に勝つと隠しルート トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 - 名前 コメント
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伊豆稲取クルージング 20121005 9月24日25日で伊豆稲取クルージングしてきました。 下田に割と近い所で、館山からだと大島を通り過ぎて行くので8時間の予定でした。 行きは、白波が立つ程の斜め後ろからの絶好の風で、 予定より1時間早く到着。 漁港では漁師じゃない白衣を着た人が出迎えてくれて?ん?… でしたが、近くの民宿の主人が、お風呂の勧誘がてらの手伝い。 では、と言うので海岸の4階の屋上露天風呂へ。 眺めもよく、5人くらい入れる舟をそのまま浴槽にした露天風呂! なかなか風情があって良かったよ。 風呂上がりにヨットに帰り、 新しく仲間に加わった60代の人が持って来た自家製のビールで乾杯! 黒ビールのようでコクがあり美味しくご馳走になりました。 翌朝は雨で向かい風。強風注意報が出ていたので、5人共合羽を着て、セールを小さくして荒天帆走です。 13~14mの風でしたが、向かい風だから艇が傾くのと、ジグザグでしか走れないので、行きの1.5倍の時間を覚悟し、エンジン併用で強風の中ガンガン走りました。 ところが途中でアラームが鳴ってエンジンが止まってしまった。 走るのには風が強いから心配ないけど、入港が困るし、日頃手入れをしているのに面目無い…。 エンジンルームを調べても異常は無くて、 これは燃料が少なくなった所に、ヨットが傾いたので燃料が送れなくなり、エアを吸い込んだと推測。 2個ある燃料タンクのうち、満タンタンクに切り替えたけど、当然エンジンは掛からず…。 ジーゼルエンジンは燃料を足しても、燃料パイプのエアを抜かないとエンジンは掛からない。 揺れる船内で手順通り、何ヵ所かのやっかいなエアを抜いても エンジンは掛からない…。 仕方なく、いつも整備をして貰ってるボートサービス会社に電話しようにも圏外。幸い風が強く、ヨットは7~8ノット(時速12~14キロメートル)で走ってるから、当面は心配ないけど強風の中、セールだけで着岸は心配…。 やっと携帯が使える所まで来て専門家に訊ねたら 「アクセルをいっぱい開けてセルモーターを回せ!」とヒントをもらい、言われた通りにしたらエンジンがかかった\(^O^)/ 僕にはエア抜きの知識はあったけど、作業は初めての経験。 いい勉強になりました。 船酔いしそうになりながらやり遂げた事に、とても満足感があり、思わずみんなと歓声をあげました\(^O^)/ でも最後の入港時に、あと50mでバース(ヨットの寝床)と言う所で オーナーが舵取りのへまをし、イワシ生け簀のアンカー(錨)ロープに乗り上げてしまいました。 自力ではどうにもも出来ず、漁協と保安庁に助けて貰いました(恥) 初めてクルージングに参加した人達二人は、強風に少し怯えていましたが、僕には荒天とは感じられなかったよ。 小笠原航海に比べたらラクなもんでした。 今日はビールを作ってる新しい仲間の家に行って、 実際に仕込み等、見学に行きます。楽しみ…。 つぶやきごろう
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特徴 曲阿と呉県の二都市からスタート。腑抜けてしまった孫策に代わり孫権が指揮を執ることに。 揚州には他に袁術の勢力があるが、本拠地の寿春から動かないので初めは無視をして問題ない。 注意点 孫権が指揮を執っている間はCP13とCPが豊富なので、練兵を行って経験値を稼いでおくこと。 孫策が指揮を執るようになるとCP5まで落ち込み、無駄な行動が一切取れなくなってしまうので経験値貯めは結構重要である。 CPが多いからとイベントを見ようとしなくても、1ターンに1イベントまではCP0で発生させることができるので急ぐ必要性はない。 攻略 序盤の動き 孫呉ルートでは袁術が動かないので揚州の制圧をゆっくりと行うことができる。 しかし、時間をかけすぎると他の勢力が大きくなってしまうことから、そんなにのんびりともしていられない。 なるべく毎ターン侵攻できるように資金を節約し、だいたい7ターン前後で寿春以外を攻略し終えているのがベスト。 資金が足りない状況に陥った場合、侵攻部隊が多すぎたり無駄な移動が多かったり、内政を行ってしまっていることが考えられるので戦略の見直しを。 (ぶっちゃけてしまうと、部隊数の管理さえキチンと行えば内政などする必要がない。稀に防衛拠点の城郭を拡張する程度である。徴兵も使わずにクリア可能) 寿春以外を支配下に治めたら、寿春にいる袁術を倒してあげましょう。 その際、孫策に縁のあるあの武将が助けに来てくれるはずです。 揚州を制圧し終えたら、いよいよ天下統一へ向けて動き出します。 揚州制圧後の動き ここからは各自好きなように進めるのがいいと思うのですが、詰んでしまった人向けに。 揚州からは徐州、豫州、荊州、交州の侵攻が可能ですが、イベントの関係上で豫州への侵攻はできません。 また豫州方面からの侵攻もイベントの関係上しばらく先までありませんので、寿春に守備隊を置いておく必要はありません。 孫呉ルートでは二つの州を制圧した場合、イベントで呂蒙が陸遜と甘寧をそれぞれ推挙してくれます。 人材が不足しがちな序盤には心強く、最後まで使っていける武将ですので早急に配下へ迎え入れると攻略が楽になります。 荊州 とにかく広い。制圧するまでに時間がかかるうえに、武将数の少ない序盤において荊州の入り組んだ通路は防衛が困難。 また劉表の配下にはそれなりに武将が揃っているため、侵攻したとしても多くの時間と武将を要することになる。 前述した二つの州を制圧という条件も満たしにくく、陸遜と甘寧の参戦が遅れがちになるため避けた方がいい。 しかし、優秀な人材が仕官してきやすく、制圧し終えた場合には潤沢な資金をもたらしてくれる。 あえて修羅の道を進むのもよいでしょう……。 交州 徐州よりも一都市多い六都市。隣接するのは荊州と益州だが、益州は劉備・張魯・孟獲の三勢力が泥沼の戦いを繰り広げることが多く、益州から侵攻されることは滅多にない。 地理上守りやすく、また強敵もいないため比較的楽に制圧することができるが、優秀な武将の仕官は期待できない。 二つの州を制圧という条件を満たすだけならば、おそらくもっとも簡単な侵攻先。 揚州と交州を制圧後、荊州に取りかかるのも戦略としては十分にあり。 徐州 揚州に隣接する州の中でもっとも都市数の少ない五都市。また豫州はイベントの(省略)なので、実質隣接しているのは青州だけのようなもの。 こう書くと侵攻先としては良いと思うかもしれないが、陶謙の配下は劉表の配下と同程度の粒ぞろい。 また一定ターン数経過後に陶謙の勢力が残っていると、陶謙の勢力は呂布に乗っ取られてしまうため呂布との戦闘を余儀なくされる。 呂布に乗っ取られる前に陶謙を潰し切ってしまうのも手だが、そうなると戦線が伸びきってしまい少々苦労するかもしれない。 しかし、呂布の侵攻部隊を跳ね返す程度の戦力が東莞にあれば、そのうち西の方へと侵攻し始めるのでさほど困難ではない。 3州制圧?でイベント合戦(3回)、次ターンから曹操が動き出し、豫州へ侵攻可能になる。 沛県か戈陽を落としておけば取り返そうと動いてくるため、侵攻速度を落とせる。 荊州や益州侵攻と同時に徐州・揚州同時防衛はかなり辛いものがあるので非常に有効。 手順としては交州制圧→呂布を揚州へ引っ張り込んでゲット→荊州の夏口・臨湘・江陵のうち1つ確保→ 徐州 その後に豫州へ、という工程が楽かと思われる。 ユニーク武将(絆) 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 政治 知略 兵数 スキル 備考 孫堅文台(そんけんぶんだい) 騎 ①②③④ 11121314 12131415 891011 10111213 1,8002,0002,2002,400 (31)孫呉轟陣 孫呉ルート開始と同時に強制退場します。 孫権仲謀(そんけんちゅうぼう) 弩 ①②③④ 9101112 6708 15151616 11121314 1,3001,5001,7002,500 (33)武烈皇姫 太史慈子義(たいしじしぎ) 弩 ①②③④ 9101112 11121313 78910 78910 8001,0001,2001,400 (42)戦場の絆 周瑜公瑾(しゅうゆこうきん) 騎 ①②③④ 12131415 6789 10111213 12131415 1,8002,0002,2002,400 (34)紅蓮の戦火 周泰幼平(しゅうたいようへい) 槍 ①②③④ 9101112 10111213 2345 3456 8001,0001,2001,400 (44)絶対防主 呂蒙子明(りょもうしめい) 弩 ①②③④ 10111213 78910 9101112 11121314 1,3001,5001,7001,900 (35)無限弓陣 程普徳謀(ていふとくぼう) 槍 ①②③④ 11121314 9101112 78910 9101112 1,1001,5001,7001,900 (37)鉄脊の程普 韓当義公(かんとうぎこう) 強 ①②③④ 9101112 78910 2345 891011 1,0001,2001,4001,600 (38)大刀の韓当 黄蓋公覆(ごうがいこうふく) 槍 ①②③④ 10111213 10111213 4567 6789 1,1001,3001,5001,700 (40)鉄矛の黄蓋 祖茂大栄(そもだいえい) 弩 ①②③④ 6789 891011 1234 5678 1,0001,2001,4001,600 (39)双刀の祖茂 孫策銀河(そんさくぎんが) 騎 ①②③④ 12131415 13141516 3456 891011 1,8002,0002,2002,400 (32)一騎当千 イベント チュートリアル「反董卓連合」での選択肢 ・劉備についていく ・曹操についていく ・他の道を探す を選択 No イベント名 条件 備考 1 伝国の玉璽 チュートリアル終了後 オープニング 2 腑抜けた孫策 開始ターン 3 袁術からの討伐命令 2ターン目 4 入浴する孫権 3ターン目 5 6 7 8 9 10 孫呉限定イベント 孫権・太史慈 武将名 イベント名 発生条件 発生フェイズ 補足 CG 腑抜けた孫策 孫呉ルート開幕 更新 × 袁術からの討伐命令 2ターン目 更新 × 孫権 入浴する孫権 3ターン目 更新 ○ 孫策周瑜 孫策と周瑜 城を1つでも落とす 更新 4ターン目までイベント優先順位の関係上発生しない × 孫策周瑜 玉璽を質に兵を借りる 『孫策と周瑜』発生済み 更新 孫策と周瑜が自軍の配下に加わる × 孫策太史慈 太史慈との一騎討ち 『玉璽を質に兵を借りる』発生済み城を1つでも落とす 更新 CGは無いが太史慈の一騎討ちCGが回収可能 △ 袁術、皇帝を僭称す 『太史慈との一騎討ち』発生済み 更新 × 孫策、袁術と袂を分かつ 『袁術、皇帝を僭称す』発生済み揚州の未支配拠点が寿春のみ 更新 以降、寿春への出陣が可能になる × 約束の援兵 寿春に出陣する 合戦 太史慈が自軍の配下に加わる 孫呉ルートに進んだけど華雄仲間になった後、イベントでお兄ちゃんって言われるが銀河がz -- 名無しさん (2010-12-17 12 13 52) 自分には妹はいないといってるが孫権がいるじゃん? -- 名無しさん (2010-12-17 12 14 43) 華雄は曹魏ルートでも同様のイベントがあるのでおそらく共通。二州統一で呂蒙が甘寧と陸遜を推挙するイベントが政治のイベントで発生させられる -- 名無しさん (2010-12-17 16 07 58) ↑二州統一は揚州と交州がオススメ。強敵はいないし、益州は当分分裂状態で侵攻の心配もなし。徐州でもいいが呂布とガチバトルになる危険性あり。荊州は広すぎて統一に時間がかかるため、甘寧と陸遜が仲間になるのがだいぶ後になってしまい苦しくなる。よって交州から行くのがいい。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 10 27) 周瑜のダメージスキル、1000までは一撃なのを確認。 -- 名無しさん (2010-12-17 18 24 13) ↑×3 華雄は蜀でも同じ内容だった、やっぱ共通。というか整合性はとれなくなるけどこの手法は戦極姫のころからのものだししょうがないか… -- 名無しさん (2010-12-19 18 39 13) 呉のルート中呂蒙が銀河さまって言ってるのに個別イベント中は呼び捨てという・・・。 -- 名無しさん (2010-12-20 19 29 00) ↑呂蒙は別ルートでも見れちゃうからな…その辺のすり合わせはこの会社に期待しちゃいけない -- 名無しさん (2010-12-20 19 31 34) 今更なんだが孫策はなんで旅に出てたんだ?趙雲とか孤児設定だからいいんだけど呉での銀河の行動が意味不明すぎる -- 名無しさん (2010-12-20 19 34 52) ↑敷かれたレールに逆らいたかった。あと見聞を広めたかったって言ってたよ -- 名無しさん (2010-12-20 19 44 06) それを踏まえての話なんだが、酒のために傭兵暮らし、呉に戻って孫権押しのけて当主におさまるとか・・・いやまぁ・・・いいんだけどね -- 名無しさん (2010-12-20 20 07 35) それ以上、いけない -- 名無しさん (2010-12-20 20 15 20) まぁ気になったのはなんで孫尚香出なかったんだろうと・・・まさかまた続編で追加なのか!? -- 名無しさん (2010-12-20 21 51 26) 寿春には8ターンまで攻め込めません; -- 名無しさん (2010-12-21 01 00 06) 孫策、周喩、大喬のスキルが同時発動したら鬼畜過ぎる…+呂蒙、陸遜、張遼で非道… -- 名無しさん (2010-12-22 01 47 48) 大喬だけで十分なようなwwwてか呂布のスキルがチートすぎる!普通のスキルで優秀なのは陸遜じゃないかと思う -- 名無しさん (2010-12-22 16 06 15) 確かに大喬のスキルは最強w雑魚も名将になれる -- 名無しさん (2010-12-23 17 33 50) 南方に勢力を伸ばすと北で呂布が幅利かせだしてつらい、黄県に押し込めて何とか勢力つぶしたけど… -- 名無しさん (2010-12-23 18 33 14) 銀河、CP少ないっす。。。 -- 名無しさん (2010-12-23 22 56 50) 周喩のスキルは、1000以上の部隊も敗走しました。 -- D (2010-12-24 01 26 04) レベル4の周喩のスキルで張魯一撃…用兵の差も関係あるのか? -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 05) ↑張魯もレベル4で兵力2000だった -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 44) 呂布がよくわからんな。10ターン、寿春以外治めてる状態でいきなり徐州から攻めてきてトウケン乗っ取りやがった -- 名無しさん (2010-12-24 17 47 17) ↑そのあと数ターン徐州攻めてるが出てこない もう少し検証してみる -- 名無しさん (2010-12-24 17 48 23) 二州統一してもイベントが発生しないんだけどこれって限定条件ってあるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 33 10) レベル4の周喩のスキルでレベル4の袁紹(兵5000)が落ちた 誰が耐えられるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 36 08) ↑袁紹が耐えられないってことは確殺なのかも? 智差とかじゃないだろうしなぁ… -- 名無しさん (2010-12-24 21 38 05) 三極姫2~決戦!赤壁の戦い!~ とか作って今作にはいないキャラ追加するんだろうなぁ -- 名無しさん (2010-12-25 01 17 59) どの勢力でも揚州制覇即大喬確保の流れだなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-25 03 19 30) ↑5 二州統一での呂蒙による推挙は更新フェイズでの自動イベントじゃなくて政治フェイズでの選択イベントだよ -- 名無しさん (2010-12-25 09 33 35) 周喩のスキルは、1撃必殺だよ。兵力3000の曹操も1発w -- 名無しさん (2010-12-26 02 06 52) 序盤で荊州攻めに行ったら北からトウケンさんが攻めてきた。ほっといてから追い詰めたらトウケン含め全員仲間になった。ウマー -- 名無しさん (2010-12-27 15 02 05) 周喩のスキルを有用活用する場合、前衛の真ん中に配置するといいね、敵のAIが馬鹿なのか主力を真ん中に置くのでそこにおいて発動すれば余裕、ちなみに最大兵力をもつ袁紹(兵5000)ですら一撃で燃やし尽くしてます -- 名無しさん (2010-12-27 17 30 14) 揚州(寿春除く)は最短で5ターンで制圧できるがイベント上8ターンまで攻められないのであまり意味がなかった -- 名無しさん (2010-12-29 02 19 46) ↑5ターンで制圧してもやることなくて暇だったwww -- 名無しさん (2011-01-01 22 15 28) 9ターンで寿春制圧までいった。・・・しかし、それより4ターンも前に呂布登場、着々と勢力増大中・・・ -- 苦戦中 (2011-01-02 16 18 08) 54ターンクリア。・・・なれただけだろうか、このルートが一番簡単な気がした。周喩が苦労なく自軍にくるし・・・ -- 苦戦中 (2011-01-04 02 15 50) 初回プレイの魏で41ターンクリアだった。魏よりも楽って聞くので楽しみだなー -- 名無しさん (2011-01-04 23 57 45) ↑私見ですが、このルートの銀河がやたらと強いように感じます。周喩といっしょに数ターンしたらきますので、そこから一気に攻め立てたら案外すんなりいけました。 -- 苦戦中 (2011-01-05 00 21 22) 結局42ターンクリアだった。呂布登場待ったりしたから、もっと早く済みそうではある。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 32) 個人的には、呉勢は孫策以外取り込めるので、魏スタートで速攻東に出て呉潰すのが一番楽な気がしました -- 名無しさん (2011-01-06 01 03 25) 呂布・・・わたしやったとき、全ルートで3~5ターンででてきてました。 -- 苦戦中 (2011-01-06 09 30 42) ↑逆に自分はどのルートでやっても17ターン以降だったからめちゃくちゃ楽だった。残り城1つにして出たら一瞬で潰してたから蜀以外では呂布は倒すに雑魚で使うに勇将だった。 -- 名無しさん (2011-01-10 21 32 34) 呉ルートなのに最初から居る呂蒙がタメ口、甘寧が兄さんと懐いてくる…違和感しかなくてスキップしてしまう…。 -- 名無しさん (2011-06-15 14 52 01) 青州・荊州攻略中にいきなり魏が攻めてくるイベントが発生してしまい攻略に時間がかかってしまった・・・原因は陸遜・甘寧が仲間になるイベントを消化したからか? -- 51ターンでクリア (2011-08-16 11 00 15) なんかイベントあったのかよくわかんないけど、曹操を狙い撃ちで倒したら曹操が失踪してゲームオーバー、必死に囲った意味って……。 -- いきなりゲームオーバー (2012-04-18 14 30 56) 当主狙い撃ちは駄目なのだろうか……。 -- 名無しさん (2012-04-18 14 31 49) 交州の拠点布山への進行ルートが出ません。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2012-08-30 21 42 37) 名前 コメント
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スーパークルーザー:サルベージ "Salvage" スーパークルーザー:サルベージ "Salvage"概要 詳細 ミッション攻略 概要 クルーザーミッションのジョブの一つ。海底に沈んだ物資を取り返し人質を救出する。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅・人質の死亡 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 昼 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.残骸の在処に行け いつもの移動パート。目の前のヘリで移動してクレーン船の上に着陸するのも良いが、今後の展開を加味するとクルーザーに付属しているボートやシーシャークで行った方が手っ取り早い。 2.貨物を回収しろ 7つ沈んだパッケージを回収していく(一人で何個でも回収可)。潜水スキルが低くとも十字キー左で支給されたリブリーザーが使える。予めスキューバギアを着るのも手。 3.貨物をクルーザーに届けろ クルーザーに向かうだけ。このパートで敵から謎のメッセージが届く。 4.強奪者を始末しろ クルーザーに戻ろうとすると既に敵兵に乗り込まれて占拠されており、ディンギーも展開している。倒さないと進まないため、陸から狙撃するなり乗り込むなりで手早く仕留めよう。 5.船長とバーテンダーを救出しろ 陸の崖付近でクルーザー所属のNPCが敵兵に人質に取られているため、救出しに行く。敵の数がかなり多く、こぞって連射武器を持っているため、真正面から無闇に突撃すると一瞬で体力を削り取られる。崖の左右からカバーしつつ横薙ぎで攻略しよう。 遠目から狙撃して蹂躙してもいいが、意外と遮蔽物が多い。サーマル機能を持つ装備があれば吉。 人質付近には赤いサークルが表示され、そのエリアに近づき過ぎると人質が殺される。むしろ殺されてほしいと思うプレイヤーも居るかもしれないが人質に誤射しないように犯人のみを射撃する。 6.船長とバーテンダーと目的地に行け 二人を連れて戻る。乗り付けたクルーザーのディンギーで連れ帰るか、一旦戻ってヘリを持って来て乗せるのも良いが、このパートで都合良く追加の敵兵が乗ったディンギーが4隻やってくるため、乗員を射殺して借りパクしてしまってもいい。最悪泳いで連れていくことも可能。シーシャークは2人乗りが限界なので、クルーザーに戻ってボートを持ってくるのもアリ。 目的地に二人を連れて行けばミッション完了。ヘリポートに停まるか船尾に接岸させるだけで良い。 「ギャラクシークルーザー」ページ内、「スーパークルーザーミッション」に戻る