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▽タグ一覧 たくっちスノー「これはifルートだ!」 ifルートとは、たくっちスノーが発したセリフである 元は時空監理局【牙組】より桐生戦兎達が原作とは違う道を歩んだことから、「些細なことで物語は大きく変わる」ということを表しているらしい ‥‥‥‥‥が、このwikiを見てる方ならご存知の通り原作は時空が始まるかなり前の歴史であり、時空の版権キャラは原作歴史とは全くの無関係。 1周目の歴史しか知らないたくっちスノーの恥ずかしい発言として大目に見てもらいたい。 名前 コメント
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クルーン・ブラン ランク:C G(ソードワールド2.0リプレイ Rock’n Role) 属性 ・男 ・独身 ・神官 ・冒険者 ・エルフ ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・魔法拡大/数[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを使用して任意の対象全てに攻撃を行う。 この時、[使用したCカードのLV×攻撃対象の数]だけESPパワーを消費する。 ・ピース[戦闘][主要][E] 任意の数の対象を選択する。対象ごとに精神力チェックを行う。 成功した場合、その対象は3ラウンドの間攻撃を行えず、戦闘の継続を宣言できない。 この効果を受けている対象が攻撃対象に選択された時、 この効果を受けている全ての対象は即座にこの能力による効果を無効化する。 この能力を使用する時、ESPパワーを対象の数の6倍消費。 ・トランスファー・マナポイント[戦闘][主要][E] ESPパワーを21までの任意の値だけ消費することで、 消費した値-1分だけ対象1体のESPパワーを回復させる。 ・ホーリーライトⅡ[戦闘][主要][攻撃][E] LV:6の攻撃Cカードを1枚利用することで、 [LV:5、火力:50]で対象1体に防御不可の攻撃を行う。 ESPパワーを7消費する。 この能力は1度でも死亡したことがあるキャラクターにのみ使用できる。 解説・動き方 特に変わった動きはない。普通の(G)キャラクターとして動いていい。 注目すべきはピース。相手の攻撃をシャットアウトする効果を持つ。 精神力チェックが要求されるので確実に効果があるとは言えないが、それでも優秀な効果である。 1対1かつ自分が先手を取っていた場合、精神力チェックに成功すれば戦闘を終了させることができる。 (先手を取れなかった場合でも次のラウンドで戦闘を終了させることができる) 敵に囲まれている状態でも有効で、敵の攻撃を大幅にカットすることができる。 一番強いのが味方と一緒の場合である。 攻撃は味方に任せ、このキャラクターはひたすら敵にピースを使い続けることで ワンサイドゲームに持ち込むことが可能である(もちろん行動順や精神力チェックの成否にもよるが)。 格ゲー界で言うところのハメ殺しである。 ピースの効果を受けているプレイヤーから見ると クルーン・ブランのシルエットの笑顔が悪魔の笑顔に見える……かもしれない。 また、ピースはキャラクター以外も対象に選択することができる。やっぱり強い。 Q&A Q.魔法拡大/数を使用してG弾を使用して攻撃を行いました。 このG弾に対してESPフィールドを使用した場合、最終的なESPパワー消費量はいくらですか? A.ESPフィールドを使用した場合、ESPパワー消費量は0になります。 Q.ピースの効果を受けている対象は攻撃Cカードの同調を行うことはできますか? A.いいえ、できません。 Q.残留思念を対象にピースを使用することはできますか? A.いいえ、できません。 Q.神官は神に含まれますか? A.はい、含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ルート概略 チャレンジイベントSTAGE1 ガーディアン STAGE2 作詞家テンゾウ STAGE3 熱唱!ゲリラライブ!! STAGE4 ガーディアン STAGE5 vs葵 3択ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 黒田姉妹出現ポイント黒田リコ1.校門前 STAGE1-2 (制服) 2.下駄箱前廊下 STAGE2-1 (制服) 3.1年C組教室 STAGE2-2 (体操服) 黒田マコ1.下駄箱前廊下 STAGES4-2 (水着) 2.2年B組教室 STAGE5-1 (制服) 黒田ミコ1.並木道 STAGE1-1 (制服) 2.中央階段前廊下 STAGE5-2 (体操服) LOVE HEARTS ルート概略 全体を通して1年生が多く出る。水着はほとんど出ないが、体操服は比較的多い。 PS3版ではLOVE HEARTSの二人(葦原 明夢、高坂 ひかる)がよく出る。1周で彼女らに3回のドキドキモードを決めるのも容易だが、水着だけは晶ルートにある。 出現する女の子の総数が多いので、他のルートよりも神ランクに行きやすいと思われる。 好きなタイプは男らしくてカッコイイ人。少しエッチでも問題なし。 まずはおしゃれ、次いで運動を高くすること。勉強は(葵本人が超のつくほどの苦手なので)多少低くても問題無いが、余裕があるなら上げておいてもいい。 エッチには割とおおらかだが、だからといって上げすぎないように。 チャレンジイベント STAGE1 ガーディアン 言われたとおり先にガーディアンを破壊してから本体を攻撃。 焦って本体を攻撃するとガーディアンの数によっては捌ききれないほどの攻撃を食らうので注意。 ガーディアンを外したら本体を一気に連打することによって一回で終わらせることも可能。 ガーディアン戦はダメージは関係なくて時間勝負なので死なない程度に食らってもパーフェクトは取れる。 エキスパートでは本体を攻撃してもガーディアン復活2~3回はかかる。 弾を出しているガーディアンを弾ごと破壊する感じでやると楽。 STAGE2 作詞家テンゾウ 葵の吹き出しから作詞の内容を類推。 正解の歌詞にサイトを当てると白く光るのでそれを狙っていくだけでok。 飛び跳ねる選択肢は場所が入れ替わった後は直上にジャンプするだけなのでそこが狙い目。 ここでパーフェクトを取ると次のライブの難易度も下がるのでがんばってパーフェクトを目指そう。 エキスパートでは吹き出しにしばらく当て続けないと光らないので歌詞を覚えておこう。 「恋の」と「変の」のような引っ掛け選択肢には注意。 最後の正解はダイスキだよ。アイシテルよはそれっぽいが引っ掛け選択肢。 STAGE3 熱唱!ゲリラライブ!! マークはショットするたび裏返るので誤射に注意 撃ち漏らしても最終的にゲージがMAXならパーフェクトになる ステージ2の作詞でミスした場所は鼻歌になる。鼻歌が多くなると「Yeah」より「Boo」が多くなるので注意。 作詞をパーフェクトで回っていると難易度が下がってくれるので作詞をがんばろう。 最終ゲージは実はマックスよりも少し少なくてもパーフェクトは出る。歓声が最大になっていればOKの模様。 大変良くできました以上で思い出イベント発生 STAGE4 ガーディアン 言われたとおり先にガーディアンを破壊してから本体を攻撃。 焦って本体を攻撃するとガーディアンの数によっては捌ききれないほどの攻撃を食らうので注意。 ガーディアンを外したら本体を一気に連打することによって少ない回数で終わらせることが可能。 ガーディアン戦はダメージは関係なくて時間勝負なので死なない程度に食らってもパーフェクトは取れる。 エキスパートでは本体を攻撃してもガーディアン復活2~3回はかかる。 弾を出しているガーディアンを弾ごと破壊する感じでやると楽。 STAGE5 vs葵 葵のギターから発される文字を連打で壊す。飛んでくる円軌道が少しずつ大きくなるので若干外側に微調整しながら撃ち落とすようにすると楽 葵がステージから飛び降りてくるので葵にショット連発 葵が倒れたら!マークが表示される部分を狙い撃つ これの繰り返し ステージからダイブしてくる葵を撃ち落とし損ねるとダメージ&左右にかわすアクション発生。 他のヒロインにも言える事だが最終戦ではガーディアンに守られていてもヒロインにショットを打ち込むとわずかではあるが削る事ができる。 ヒロインが立ち止まった時はチャンスなので次の攻撃を待ち構えておらずガンガンショットを叩き込むことで素早く撃破することも可能。 エキスパートではガーディアンが居る状態で本体への攻撃はノーダメージ。ただしギターからの文字を撃つと少しだけダメージを与えられる。 上へ 3択 ステージ1 LOVEHEARTSの記念すべき1回目のライブなんだぜっ!せんぱいにも言ったじゃん! 覚えてねぇの? 正解 忘れてると思った? 忘れるもんか!! ごめん、忘れてた 記憶力は良い方なんだ 覚えてるよ 不正解 チューしたら思い出す き、記念すべき一回目…!! 何のライブ? 不明 おれを良く見て。葵ちゃん。 正解 そのまま顔を近付けて… ときめいたりしない? 何か違うだろ? 違和感があったら追求してみて クールだろ? いつものおれと同じ? 不正解 あ、目にゴミが… 不明 (ドキドキフィールド) んんっ? 正解 男手、いらない? 俺もやりたい! 一緒にやりたい 人手は必要だろ 何かできることないか 手伝ってあげよう 不正解 おいていかないで 荷物を持ってやる 不明 ステージ2 せんぱい、すっげぇ!モテモテじゃん!どーして、どーしてっ? 正解 硬さ? はははっ 開眼したから 根性かな 分析中 おれにもわからない 不正解 どうしてだろう クリスマスだから 不明 一緒に考えてもらっていいかな?なんか、ひっかかってうまく作れないんだ 正解 しょうがないな いいぞ 一緒になら 難しそうだが、手伝うぞ どこで悩んでるんだ? 不正解 ひっかかる? うーん、うーん 詩歌には自信ないが… やったー。じゃあ頼むよ。つかせんぱい、普段どんなの聞いてんの? 正解 ロックとか 葵が作ったの ジャズ マーチ アイドルソング 犬笛 不正解 発禁系 クラシック 不明 んー、んー…どんなのがあうかな? 正解 素直な気持ちを 葵ちゃんらしいやつ 元気に明るく 等身大で ドキドキしちゃう感じとか さわやかに甘く 不正解 エロいの 生き返るとか (作詞) さんきゅーな、せんぱいっ。これで、ライブも開催できるよ! 正解 良かったな おう、頑張れ 良い出来だな 根性出したな イケてるぞ フーッ! 不正解 ギリギリだなー だめだ! ステージ3 くそっ!ブッ殺すっ!! 正解 搦め手でいこう まあ、待て待て ほっぺつんつん 落ち着いて おれに任せろ 不正解 そうだ、やっちゃえ! 人殺しは犯罪だ ストップだ …わかった。だけど、どうしようかな…何をすれば広まると思う? 正解 少し考えよう 何がいいかな… 歌詞の朗読 ファッションショー ダンスパフォーマンス 不正解 サバトとか? メイド喫茶 なかったことに 不明 あー…でも、どきどきする。うわっ…震えてきたぜ!くはーっ…緊張するっ…! 正解 大丈夫だ 耳に息をフーッ まばたき三回 ぐっと握り拳 人の字を掌に書いて 不正解 ぺろんちょ タコ踊りをする 不明 (ゲリラライブ) じゃあぼく、この調子でガンガン人を集めてくるぜ! 正解 こっちは大丈夫 オッケー、ハニー 心配するな 不正解 でも集めすぎると ハッスルしてこい ご祈祷しておく 不明 ステージ4 ああ、元気だぜ!宣伝も順調だし。 正解 元気がイチバン うんうん 流石だな やったな! それはめでたい 不正解 ほへほへ お腹痛くないか? 不明 元気になれたの、先輩のおかげだよ。ほんと、ありがとっ。 正解 身体で表現して お礼にキスとか… そんなことない ちょっとのことだ 当然だよ どういたしまして 不正解 ウェルカム (ドキドキフィールド) なに、せんぱい? 正解 応援するぞ 気合いだ! 落ち着いていけ 努力は実る 魅力あるよ 不正解 もっと色気を あくび出た 不明 ステージ5 すっげぇ豪華!びっくりした!何これ、すげぇっ! 正解 顔が赤いぞ 後顧の憂いはないか 頑張れよ 深呼吸して 気合い入れろ! 不正解 スカート脱いで! オットセイ! 不明 テンゾウ様、うちひしがれて、口から魂出してる場合じゃないですよ!ほら、ライブが始まりますよ! 正解 可愛いぞ! うおりゃーっ! いけーっ! かっこいいぞ! 全力を出せ! 応援してるぞ! 頑張れ! 不正解 葵ちゃん萌え! 不明 ん? 正解 実はおれ… ドキドキしてる… あの、だから… 聞いてくれ! 伝えたいんだ 好きだ 不正解 興奮してる おれの瞳を見て 不明 上へ 黒田姉妹出現ポイント 黒田リコ 1.校門前 STAGE1-2 (制服) 校門左手で4~5人同時に現れる時その後ろの電柱の影にいる。 手前の子を一人残しておくと狙いやすい。 2.下駄箱前廊下 STAGE2-1 (制服) トイレ前に1年4人組が出現した時、1人でも残しておくと4人が移動していった廊下の先の奥のほうに出現。ねね子を残しておくと邪魔にならないので狙いやすい。 3.1年C組教室 STAGE2-2 (体操服) 教室の最後で力子を撃った後の廊下を右から左へ走っていく。出現してすぐは別キャラと重なってるので教室中央の窓か、左の扉で狙うといい。 黒田マコ 1.下駄箱前廊下 STAGES4-2 (水着) 下駄箱の奥を左から右に一周するように走り去っていく島原京香を自販機につくまでに倒す。倒すタイミングでマコの出現位置が変化する。 トイレ前に3人出現してるので3人とも倒すと、男子トイレの中から出てくる。この時ボムで3人を倒すと、トイレに隠れているマコも一緒に倒れる。必ず通常ショットで倒すこと。 2.2年B組教室 STAGE5-1 (制服) 二ノ宮静香の出現後に4人同時に出てくる内の左から2番目 黒田ミコ 1.並木道 STAGE1-1 (制服) スタート直後に遠くから走ってくる2人を倒し直進、橋を渡って校門前で出現 2.中央階段前廊下 STAGE5-2 (体操服) ロッカーから降りてくる6人を対処後に振り向いた後、廊下の奥を横切る鮫島あかりと東先生を撃破(ドキドキボムで撃破推奨) 撃破できたら振り向き2人対処。 再度振り向くとミコが奥へ走っていく。 上へ LOVE HEARTS 目と目があって電光石火 だってほらこんなにHEARTはドキドキしてる 転がるROCK!このまま ハダカのHEART!ぶつけたい その手をLOCK!今すぐ ハダカのHEART!抱きしめて キミがいるから百万力JUMP! 恋のPOWERで今を叫びたい! キミのことアイシテルよ! その手をJACK!今すぐハダカのHEART!抱きしめて キミのことダイスキだよ! 上へ
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※ 主観が大分入ってるのは気にしないように アメリカ HT T1HVで頭出しを覚えM6で頭出しを覚えT29であたま・・・・それがE5 自動装填ルート M7で視界のシステムを覚え、T21で更にそれの練度をあげ、T71で偵察に加え火力を活かす練習をし、T69で中戦車の動きを学び、 T54E1で当たらない砲と中戦車なのに鈍足&レティクルの締りも遅いことで地獄を見て、T57HTで報われる arty M7プリーストで火力の無さに嘆きM41の機動力の高さで陣地転換のタイミングを覚え、M12で機動力の遅さをフィーリングで補いM40M43で俺つえーをし T92でおれつえーをするルート ドイツ MT第一 パンターで狙撃を覚え、パンター2で中戦車運用を学び、E50で体当たりを身につけ、E50Mで完成する。これがドイツ中戦車ルート。 MT第二(Leopard1) インドパンターでアメ車並の俯角に有り難がり、プロトタイプで豆腐っぷりに愕然とし、Leopard1で“当たらなければどうということはない”を会得する。 これがドイツMT「アンタッチャブル」養成ルート。 SPG フンメルで射界の広さに感動して、ゲシュパンでさらに広い射界に感動して、ゲシュトラで射界の狭さに絶望する。これがドイツ自走砲ルート。 ソ連 HT(IS7ルート) KV1で俺強いを学びKV1Sで俺強いを学びry TD第二 100M1で機動力を活かす事を知り、101で俯角の無さを克服する方法を覚え、122-54で撃たれない立ち回りを学び、263で完成する。それが、ソ連駆逐第二ルート フランス HT B1でふるいにかけBDRで戦車の長所を探すことを覚え、ARL44でガッツポーズし、埼玉タイガーでフリー変換に気づき、50100で天下をとり、あとは消化試合のフランス重ルート MT ELCで走る楽しみを知り、12tで中戦車運用を覚え、1375で走り偵察を学び、1390でヒャッハーする楽しさに目覚め、 ロレーヌで待つことの大切さを学び、ばっちゃで完成する。それが、フランス軽戦車ルート。 ELCで空中浮遊を覚え、12tで足をもがれ、1375で完全上位にわからされたところまでは分かった
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西谷ルート 1章 終わりと始まり 2章 "守護神" 3章 VS"エース" 4章 自主練の成果 5章 ゴミ捨て場の戦い 6章 ウチアゲ 7章 突入 8章 背中の護り 9章 "指揮者" 10章 "王者" 西谷ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で西谷を選ぶ。 伊達工業戦後 県民大会で伊達工業の分厚い壁を前にトスを呼べなくなってしまった東峰とそんなエースの姿に怒る西谷。 翌日、昨日のことを謝ろうと部活に向かうものの東峰が現れずさらに西谷は激怒する。 東峰を探して、西谷はある人物の元へ・・・ 1章 終わりと始まり バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 (1セットのみ) 原作再現イベントエースの挫折 スキル「守護神」獲得 イラスト「衝突」獲得 旭さんはどこだ?澤村に聞く(西谷と澤村の信頼度アップ) 菅原に聞く トレーニング 澤村・菅原・西谷・田中・縁下・成田・木下 2章 "守護神" イラスト「烏野の守護神」獲得 トレーニング 東峰以外 何する?レシーブ講座(スキル「ローリングサンダー」獲得、西谷と日向の信頼度アップ、レシーブ+1) 潔子さんとオハナシ 練習試合 バレーボールパート 町内会チームVS烏野高校 原作再現イベントもう一回打ちたいと思うよ スキル「重い一撃」獲得 3章 VS"エース" トレーニング 全員 誰と練習?東峰(西谷と東峰の信頼度アップ、レシーブ+1、サーブ+1) 日向 バレーボールパート 西谷・菅原・田中VS東峰・影山・澤村 4章 自主練の成果 大学に用事なんていったい?本当に大学生なんじゃ・・・ 秘密の特訓!?(西谷と東峰の信頼度アップ) トレーニング 全員 練習試合 バレーボールパート 烏野高校VS桜下高校 5章 ゴミ捨て場の戦い トレーニング 全員 練習試合 からかってやるか主役だからと言う(西谷と影山の信頼度アップ) 驚く バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い "繋ぐ"(音駒戦に負ける) 悪の烏(負けそうになる) 誰と話す夜久(レシーブ+1) 山本 6章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰と話す夜久(レシーブ+1) 山本 トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム BチームVSAチーム 誰と話す研磨(トス+1) 山本 イラスト「次はインターハイ!」獲得 7章 突入 イラスト「がんばれ」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない(1セット取る) 本気 守護神・西谷(西谷がレシーブする) 誰と話す菅原(西谷と菅原の信頼度アップ) 東峰 8章 背中の護り トーナメント表睨む 叫ぶ(西谷と日向、西谷と田中の信頼度アップ) スキル「超反射神経」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 原作再現イベント??? 折れない心(西谷ブロックフォロー失敗) 9章 "指揮者" 誰と話す日向(西谷と日向、西谷と影山の信頼度アップ) 月島(西谷と月島の信頼度アップ) イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西 原作再現イベント続 凹ましたい相手(影山が出てて烏野マッチポイント・青城サーブ?) ??? ??? 大王様のサーブ(及川サーブ、西谷レシーブ) ※負け→通常エンディング スキル「【真価発揮】ニシノヤユウ」獲得 イラスト「強くなれ」獲得 ※勝ち→10章へ 10章 "王者" 9章で青葉城西に勝つと隠しルート イラスト「対峙」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 - 名前 コメント
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人物・経歴・略歴 ヘクター・クルーズ(Hector Cruz) カルメンボセロ高-カージナルス-カブス-ジャイアンツ-レッズ-カブス-読売 1953年4月2日~ 右投右打 180cm81kg 背番号10(1983年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1983 読売 58 141 129 8 31 4 0 4 47 17 2 0 0 1 2 8/0 1 36 3 .240 .364 通算 1年 58 141 129 8 31 4 0 4 47 17 2 0 0 1 2 8/0 1 36 3 .240 .364 ∴日本シリーズ打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1983 読売 6 18 18 3 4 0 0 2 10 5 1 0 1 0 0 0/0 0 3 0 .222 .556 通算 1年 6 18 18 3 4 0 0 2 10 5 1 0 1 0 0 0/0 0 3 0 .222 .556 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1983 1 外40 通算(1年) 1 外40 ∴日本シリーズ守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1983 0 外4 通算(1年) 0 外4 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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冥帝 プルート UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 4 - 文化学 ▶このユニットが敵ユニットを破壊するたび、空の メモリーを1つ増やす。更にこのユニットが場に 残っていた場合、+1/+1する。 所属国 NEUTRAL レアリティ SUPER RARE CV 増田俊樹 illust 羽山 晃平 フレーバー 自惚れるな。お前達人間の魂は群を抜いて質が悪い・・・ ~冥帝 プルート~ ▷効果の解説 ▶このユニットが戦闘によって相手ユニットを破壊したとき、 あなたの空のメモリーを1つ増やす。 その後、このユニットが破壊されていなければ、このユニットのパワーとHPを+1/+1する。 空(から)のメモリー(メモリーの最大値)を1つ増やす=次のターン以降に使えるメモリーの数が1つ増える。 空のメモリーを増やす効果は相討ちでも誘発する。自分/相手からのどちらの戦闘でも相手ユニットを破壊さえできれば誘発する。 この効果によるステータスの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたSUPER RAREのカード。 メモリーの最大値を増やす能力とステータス増加を併せ持った特殊なユニット。 +セリフ 登場 魂を差し出せ。 攻撃 破壊 イラストレーター名の「羽山 晃平」氏のこの名義は2017年から。以前の作品は「猫えモン」名義である。 ゲーム内のカード情報は新しい名義に変更されている。公式カードリストでは旧名義の表記。 cβテスト時代には、強力なカードの筆頭として挙げられていた。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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ルート条件 ・ ザック 、 ヴィンス 、ティーロルートのどちらかをクリア済である事 好感度と「賛同」により分岐。 以下はネタバレ多数。注意。 三笠ルートは2周目以降により、狂言事件と脅迫状については完全ネタバレ 三笠ルートは聞き込み不足か三笠の問いに不正解だと即BAD ENDとなるが 三笠が試すように問いかけてくる機会が非常に多いため難易度が高い。 ※三笠ルートでのネタバレ部分はドラッグして読んで下さい 必須アイテム ・ 応接室の絵画(入手場所:応接室) 12/28の夕方に三笠の問いに答えるだけでは物品ファイルに追加されない。 ・ 13代目の手記(入手場所:宝物庫) ・ ドイツ語の紙片(入手場所:時計の謎参考) ドイツ語の紙片の内容を訳して貰いどのタイプの暗号か解れば (答えを知っていれば)他の時計のメモは必要ない ・ 日記外側(入手場所:執事部屋) ・ 破かれた紙片(12/29出現 入手場所:空き部屋) 必須会話 ・ 13代目の手記→ハユツクとドイツ語が分かる人物全員のうち誰か ・ 千絵子→「橋の落下」を聞いた後「CG」で白状させる ・ ワイン事件のアリバイ確認→「ネリー」 ・ 空室の紙→「ハユツク、教授、クレア、ザック」の誰か(翻訳のため) ・ 空き部屋を最後に掃除したのは? ネリー→「空き部屋」 ・ 狂言事件解決後、ジョージが城から出てるか確認 ハユツク→「狂言殺人」狂言発覚後なら「ジョージ」も聞く事 ・ 隠し通路はアルしか知らないのか? アル→「隠し通路」 どれか一つでも欠落すると途中でBAD END 必須情報 ・ 三笠と和は純日本人なのでドイツ語は読めない よってドイツ語表記物は必ず誰かに訳してもらう事 ・ 隠し通路がどこに繋がっているか? 「日織部屋」と「アトリエ」が繋がっているのを確認 ・ 三笠部屋の隣の隙間の確認 「鳥の時計」のからくりを動かして「礼拝堂への廊下で一箇所色の違うと所」を調べる ・ ワイン事件の真相は? 「三笠室の隣の隠し部屋」で「空気銃」と「ハシゴ」を調べる ・ 31日は推理会話がない為、キーワード「空き部屋」は30日までに出しておくこと 30日までに出しておかないと1/1夜に「空き部屋」が出ることとなり 情報が足りないとなってBAD END 狂言事件についての推理ポイント ・ アリバイ表の完成は必須ではない ・ 散々話した共通して起きた心霊現象じみたこと(幽霊の正体) 三笠がいつも気にしている物は?→「応接室の絵画」 ・ 起きて以来一度も確認してない場所→マップ指摘「サロン」 ・ 千絵子への解答→どれを選んでもOK ・ アルへの対応→問いただしに行く アルまで辿り着けば選択肢はどう選んでも大丈夫? 千絵子とアル問い詰め以外はミスすると即BAD END あからさまに怪しいザック ・ 挙動不審のザックは放置しない事 ・ 問いつめて説得成功すればある事件が一つ解決 ・ 説得失敗すると1/1にザックが死体となって発見される ザックの死はクリアに関係なし 三笠の失踪 ・ 三笠の行方を突き止める 前日三笠が風呂に腕時計を取りに来た後、どこに寄ってから部屋に戻ると言ったか? そこには何があるか?(ヒント:ハユツク→「三笠の失踪」) ・ 発見場所は「隠し通路の迷宮の行き止まり」 ポイント:(左へ左へと進むこと。唸り声が聞こえてくればイベントで救出) その日はそれで行動が終了する。 行方不明になった日の自由行動で発見できないとBAD END 悪意のある犯人は誰か ・ 姿を見せない三人を選択→「日織」「ディータ」「ジョージ」 ・ 一人不可能な人物→「ジョージ」 行方の裏づけをしておくこと 1/1の推理ポイント ・ 三笠の失踪以外に狂言じゃなかったことは? クレアと一緒にいた時に遭遇したアレ→「女の幽霊が…」 ・ 犯人の現れる場所の目安 何を基準に犯行を行っているか→「不気味な本」または「13代伯爵の記録」 ・ どこで見張るか→「アトリエ」 ・ 犯人にしか出来なかった事→「破かれた紙片」 ・ 犯人はいったい誰? ヒント:13代目手記→何を封じる方法が書かれているのか 先代日記の内容→何を呼び出そうとしたのか ・ 誰も疑わなかったところ→「玄関ホール」 ・ どこへ逃げたか→「玄関ホール」 最後逃げた犯人は発見できなくてもクリア可 正体入力間違えるとゲームオーバー 少し後味の良くない結末なのでBAD ENDと勘違いするかもしれないが スタッフロール後に三笠からの手紙が届けばルートクリア
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クロウクルーウァッハ(クロウ・クルーウァッハ) クロウクルワッハの別名。
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澤村ルート 1章 終わりと始まり 2章 チームワーク 3章 VS"大王様" 4章 チーム烏野、始動 5章 ゴミ捨て場の戦い 6章 ウチアゲ 7章 強敵たち 8章 "鉄壁"へのリベンジ 9章 "指揮者" 10章 "王者" 澤村ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で澤村を選ぶ。 桜下高校戦 "伊達工業戦の数日前、中学総体での日向と影山の試合を見た澤村は、 県民大会に向けて練習をしなければいけない、と思い立つ。 そこで彼は顧問の武田に練習試合の申し込みを依頼することに…! 1章 終わりと始まり どうしよう武田先生を手伝う(スタミナ+1) 武田先生に任せる(澤村と菅原の信頼度アップ) バレーボールパート 烏野高校VS桜下高校 (1セットのみ) トレーニング 澤村・菅原・田中・縁下・成田・木下 2章 チームワーク トレーニング 澤村・菅原・田中・縁下・成田・木下 練習試合 どっちに声をかけようか月島(スキル「いやらしフェイント」獲得) 山口(澤村と山口の信頼度アップ) バレーボールパート 月島・山口・澤村チームVS日向・影山・田中チーム 原作再現イベント主将・澤村大地(影山サーブ・澤村レシーブ、スキル「磨かれた技術」獲得) 3章 VS"大王様" トレーニング 日向・影山・澤村・菅原・田中・月島・山口・縁下・成田・木下 練習試合 大丈夫なのか?日向に酔い止めを渡す(澤村と日向の信頼度アップ) チームを鼓舞する バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント大王様 4章 チーム烏野、始動 トレーニング 東峰以外 練習試合 バレーボールパート 烏野高校VS町内会チーム どっちに付き合おうかな日向と影山 西谷と東峰(澤村と東峰の信頼度アップ) 5章 ゴミ捨て場の戦い 何を持っていく?ホウキを持っていく 何も持っていかない(スパイク+1) トレーニング 練習試合 イラスト「ゴミ捨て場の戦い」獲得 バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い ??? 視線フェイント(孤爪がスキル「鋭い観察眼」を使う) ??? "繋ぐ"(音駒に負ける) 悪の烏 誰と話す黒尾(レシーブ+1) 山本 6章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰と話す黒尾(澤村と菅原の信頼度アップ) 犬岡 トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム AチームVSBチーム 誰と話す研磨(ブロック+1) 潔子 イラスト「次はインターハイ!」獲得 7章 強敵たち イラスト「がんばれ」獲得 話しておくこと池尻について 二人の抱負(澤村と東峰の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない 本気 守護神・西谷(西谷がレシーブする) ※試合中に変人速攻を使う/使わないでストーリー分岐 イラスト「勝てよ、俺たちの分まで」獲得 8章 "鉄壁"へのリベンジ 旭に声をかける(澤村と東峰の信頼度アップ) そっとしておく トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 ※菅原が試合に出る/出ないでストーリー分岐 9章 "指揮者" 誰に調子を聞くか日向と影山(澤村と影山の信頼度アップ) 菅原(澤村と菅原の信頼度アップ) イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西 原作再現イベント続凹ましたい相手 ピンチサーバー山口(日向サーブ時に山口と交代) ??? 最高潮の集中力(青城優勢時に澤村がレシーブ、スキル「キャプテンの責務」獲得) ※負け→通常エンディング スキル「【真価発揮】サワムラダイチ」獲得 イラスト「強くなれ」獲得 ※勝ち→10章へ イラスト「突破!」獲得 10章 "王者" 9章で青葉城西に勝つと隠しルート トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 - 名前 コメント