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ヘヴィガードⅣ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1320 A (0.78) E (4.68m/s) D (20.70m/s) C+(3.00秒) A+ (6550) 5230 2.6 「重量型」の欠点である機動性を補強したタイプの脚部パーツ。双発型のブースターがカッコいい。 稼働黎明期からの重火力・重装甲機体のスタンダードであり続け、今なおキメラ、フルを問わないベースとして使われる。 欠点は歩行性能。 しゃがみキャンセル(タックルキャンセル)といったドラテクを覚えておかないとツライ。 重鈍ゆえブースト量は多いに越した事無い、その意味でHGシリーズの胴体と相性が良く、セットボーナスを狙い易いのもメリット。 チップ容量は2.7時点でも2.2と高い数値を誇っていたが、3.0では2.5に上昇し全脚部パーツの中でも4位タイにまでなった。 明らかに毛42などの近似パーツに比べてチップ容量が多い気がするのだが、 脚部の装甲は比較的軽視が許されるのと、ダッシュが遅い脚部は歩行パラメータが馬鹿にできないためなのだろう、多分。 元祖重量型かつ最終型としての貫禄十分である。 そのため、フルHGでないにしろチップを優先するなら採用する価値は十分ある。 元が重量型ハイエンドパーツであり、それがさらに強力になったと言えるので現在では「毛45」と比較してもイーブンと言っていいと思われる。 ちなみにフルHGでもパーツを選べばチップ容量が8を超える。あれ?もしかして結局フルHGにしたほうがいいんじゃなかろうか? 重量級の充実に伴ってシェアは少しづつ減っては来ているが、大積載は未だ侮れない。 全身装甲平均120%オーバーかつ超過無しの重火力を作れるため、重機体のスタンダードといえばこの機体であろう。 更にチップの追い風もあって堅さに磨きを掛けている。中量マルチロール機のせいぜい110%の装甲との違いを見せつけてやろう。 ただし、どう足掻いても物陰に隠れる余裕も無い機動力なのでデスリペア以外で単独行するのはやはり自殺行為。 なお、Ver.4.5当時の加速は並となるC-。加速したところで元々の遅さがどうしようもないだろうが、まだ制御が利くのも事実。屈キャンよりも巡航がオススメ。 さらに、ver4.5Bで加速が2段階上がってC+になった。このおかげでHG乗りからすれば使いやすさが増したとも言えよう。 Xでダッシュ内部数値の変更により速くなり、重量耐性がA+となった。 余談だが肘に付いたスパイクのおかげでなんとなくニーキックが似合いそうな脚である。 だが蹴りに行くには速さが絶対的に足りないのでロマン程度にしておくか、近接強化チップをつけた方がいいだろう。 脚部パーツ(性能比較表)>ヘヴィガード系 歪みねぇな ← ヘヴィガードⅣ型 → だらしねぇな 頭部 胴部 腕部 脚部
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3nd 華那嬢親衛隊 リング説明 雪月華リングの三番目である華那嬢親衛隊は、4thリングと合併する以後と 、はちみつ時代とそれ以前の3つに時代が分かれる。 発祥は、2ndリングの定員がいっぱいになり新たな受け皿が必要となり 雪・月ときたら三番目は華で決まりだろうという考えがあったらしい。 そのときに三つ合わせて雪月華という名前が出来上がった。 3rd黎明期の初代マスターは棗真夜さんという方である。 この人がまだできたてで、メンバーの新人が多い中 初の対抗戦イベントで3rdが圧倒的に不利と言われた中、箱集めイベントで 3rdが優勝した事は雪月華の歴史の中で刻まれる快挙である。 その後棗さんがINがあまりできなくなり、3rd自体の方向性や特色などが無い 中新たな副マスターを探して何度も会議を開き、当時の3rd中核メンバー+マスターで 話し合っていた。 当時はマスターである雪那嬢は、3rdには共和制で収めていくのがいいのではないか? という考えがあったと言われている。 その後の会議で深夜偶然はちみつさんがINして会議に参加し、 その会議を聞いたはちみつさんが、それならばとはちみつさん副マスターを 引き受けてくれることになり、この決定が後に3rdだけではなく、雪月華全体 でも大きな影響を与えることになる。 まずはちみつ体制の特筆すべき点は、3rdにパンダという共通の衣装決めた点で あろう。 このパンダマスクを衣装にすることにより、他のリングからも印象が強くなり さらに、メンバー同士の一体感を強めることになった。 そしてはちみつ副マスターが就任していらい、リングイベントの勝率が 格段に上がり3rdはパンダ帝国と比喩され恐れられる事にもなった。 そしてマスターである雪那嬢の懐刀としてメンバーに広く知られることになった。 その後長らくはちみつ体制の中3rdは進んでいくが、 はちみつ副マスターがリアルの事情なのでECOがこれまでのようにプレイできな 状況になってしまうので、雪月華から脱退することになり、 新たな副マスターを探すという事になり、既存のメンバーで誰がいいか 話し合うものの、なかなか決まらずその時に4thリングと3rdリング共に 過疎化が進んでしまっている現状を考え雪那嬢は3rdと4thの合併を決意した。 もともと4thは旗揚げ当初からはちみつさんと雪那嬢の二人で立ち上げをし 副マスターが決まるまで代理ではちみつさんが4thの副マスターを兼任していた 経緯があり、3rdと4thはリングの空気が近い物があったため、 比較的うまくいくと考えたらしい。 そして新生3rd副マスターは4thの副マスターをしていたReviさんに決まり 新体制の中着実と新旧メンバーの仲が深まりつつある。 3rdのメンバー性は、マイペースな方が多くまたメンバー同士の仲がいいのが 特徴である。 またBPが多いという点も特筆すべき点である 雪那嬢曰く「パンダでマイペースであり、強運揃いのリングよ・・・」 だそうだ めるらんページ(仮
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【あ】の常連メンバー profile1 二窓が上手い、参加率が高い、ノリが良いの三拍子が揃ったプレイヤー 安定して大きいので見かけたら是非組んでみるとよし 切り札先輩 こーどたぐからの刺客。二窓の上手さは先輩鯖内でも最上位に入るレベル。 稼ぎ頭のエース EL ニコ生agar勢の古参。昔の話に詳しい。 とにかく根性強い。 でいりーちゃん 古参勢その2。狐も母艦戦も隠居勢にも関わらず今でも一線級。 ニコ生agar勢なら一度は見かけたり耳にしたことがあるであろう有名人。 こっころ 【あ】最初期の常連。こちらも安定して強く二窓が上手い。 最近は忙しいのかあまり見かけない。 ぷちねこ 女っぽい名前ですが、女ではありません。 lag 二窓の技術もさることながら精神力が非常にある人。不利ジョインも厭わない、困った時の助っ人枠。 クリスマスや正月は別途スキンを用意して現れたとか。 gome 【あ】で最も優しい人物。そして当然のごとく二窓もペアも上手い。 他の生放送ではエースと呼ばれているらしい。ニコ生agar勢。 テイオー 【あ】の初期~中期を支えてくれた常連。 寡黙で正体も不明、全てが謎に包まれている。 煮豆腐 ニコ生agar界の良心。氏の放送はとても落ち着いた雰囲気なので一度行ってみるのも良し。 training 海外勢からの刺客。「天才」が口癖。 潤羽るしあ引退時には寝込んだせいで先輩鯖に暫く現れなかったらしい。 profile1 「顔の変わるスキン」でお馴染みの人。母艦戦で勝つか負けるとスキンの表情が変わるという芸達者。 最初期のムードメーカー。かなり上手い。 🔰 いつの間にか見なくなってしまった過去の常連。 初心者マークを付けているが全く初心者ではない。いつもラグそうにしている。 なの・。・ 通称れいかちゃん。とても実力があるのだが、少々気性が荒い。 いつの間にか居なくなってしまった常連その2。元【あ】のエース。 yu 忍者やman teamに居たとされる、黎明期から常に第一線で活躍し続けている海外勢。 実は意外と、いやかなりフレンドリーな人。(´ 。•ω•。) profile4 おんjあがー勢からの刺客。深夜によく来る。 こちらも安定して上手いので、見かけたら最初に組むべきお方。 暁君の彼女♡ 何者か分からないが、ネタに見せかけたかなりの実力派。 【あ】屈指のムードメーカー。 ♪ ♪ちゃん。でいりーちゃんいわく古参勢らしい。 スキンのセンス◎ 2.0 意外と昔から居る人。かふぇでは同じスキンできさらぎという名前でやってる。 狐の安定性は一線級なので組んでみると良いかも doge 【あ】きっての母艦戦のエース。いつの間にか勝ってることが多い。 本家時代にはそこかしこで見かけた。 新入り 【あ】きっての母艦戦のエースその2。いつの間にか勝ってることが多い。 寡黙で本人像は謎に包まれている。 白熊くん ロケパンはお家芸。【あ】のマスコット
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■結社について 双子島を自治する、あるいは調査・開発する為に発生した組織。 それぞれの共通の目的の為、組織的に活動を行っている。 有名なものは【四大ギルド】と呼ばれる四つのギルドであり、これらのギルドには 規模の大きさや歴史の長さ、諸島への影響力など様々な点で島民からの認知度が高い。 もちろんこれらのギルド以外にも、中小のギルドがいくつも点在する。 これらは元々開拓時代に組織されていた団体が土台になっていると言われ、 多くの人が流れこむようになった現在では諸島の各地にギルドの拠点が点在している。 なお、新ギルドの申請には役所への申請と役人のきちんとした審査を通さなければならない。 ギルドを作らず小集団のちょっとしたグループとして活動している魔法使いもおりその分には何ら問題はないが、 拠点を持ち集団力と影響力のあるギルド的集団を形成するのは法に問われるので注意が必要だ。 四大ギルド 探索ギルド【エスペランサ】 海王島を中心に活動する幻想種が中心となったギルドで、島の異界や伝説の調査を日々行っている。 島に伝わる伝説を伝え聞きやってきた開拓民と、地元の幻想種の組合が土台となった組織。 湖に浮かぶ巨大図書館・「月下島」が本拠地で、図書館としての運営も行っている。 異界や魚人を始めとした魔物が発生する海王島においても、活発にフィールドワークを行っており、 特に実施調査を行うギルドメンバーは必然的に実力者も散見される。 →詳細ページ 予知ギルド【星詠みの里】 海王島に拠点を置くギルド。小規模ながらもその役割により、天之川群島にて一定の地位を持つ。 ギルドメンバーの殆どが占星術を扱い、占星術や天体の観測に基づいて様々な予知を行う。 オカルトだと渋い顔をする者もいるが、昔から高潮や大嵐といった自然災害に見舞われて来たこの群島では 災害をはじめとした様々な脅威、異変を予知出来るこのギルドは昔から重宝されていた。 規模が余り大きくないために、予知が可能な範囲には限りがある。 →詳細ページ 海上ギルド【ポセイドン】 水明区を拠点としているギルド。天之川諸島一体の海上・海中の環境・生物・地形について 監査と警邏を主だった仕事として担っている。海上の移動について安全なルートの確保や 近年発生しているギルマンへの対処などといった海上保安活動も彼らの仕事。 鉄火花が開発した潜水艇など一般には流通しない船舶や車両も多く保有している。 →詳細ページ 工業ギルド【鉄火花】 火花区の黎明期から活動しており、一帯の施設の殆どに強い影響力を持つ工業ギルド。 ひとつのメーカーとしての側面も担っているといって過言ではなく、 また諸島に火花区で開発した技術の流通や管理にも目を光らせているという。 さりとて他区ではあまり目立たないが、火花区でこのギルドを知らぬものはまず存在しないだろう。 →詳細ページ
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登録日:2015/07/12 Sun 23 33 01 更新日:2022/05/01 Sun 20 05 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 DMR-17 サイバー サイバー・ウイルス デュエル・マスターズ ブロッカー マリン・フラワー 水文明 青単 龍魂珠被害者の会 光が届かぬ深海でひっそりと花開く。 《マリン・フラワー》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 とにかく時間を稼ぐんだ!――エリアス DM-04で登場したサイバー・ウイルス。 マリン・フラワー 水文明 (1) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 数ある1マナブロッカーでも最初期の1体ではあるが、水文明最初というわけではなく アクア・ガードが先に登場している。 歴史 あちらと全く同じ淡白なスペックであるが、《アクア・ガード》と違いこちらは同じ弾でかの有名なクリーチャーが登場している。 そう、《アストラル・リーフ》である。 アストラル・リーフ 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 1ターン目に《マリン・フラワー》を召喚して、次のターンに《アストラル・リーフ》につなげることで 3枚のアドバンテージを得られたおっソロしいクリーチャーであった。 黎明期は《マリン・フラワー》と《アストラル・リーフ》を積んだ【第1世代青単】が跋扈していたために、 闘魂編の青が弱くなるまでに影響した。 その後は一時静まったものの、《エンペラー・ティナ》や《エンペラー・マリベル》といったサイバー進化の隆盛で需要が再び増加。 神化編期やエピソード2期の【サイバー青単】では、 同型再販たるサイバーロードの《トロン》共々フル投入というのも珍しくない。 再録 DMR-17では、革命編においてサイバー・ウイルス海がフィーチャーされたためか、 新イラストで再録を果たした。 深海に咲く花、マリン・フラワー。その花言葉は、いつでも心に革命を。 こちらのイラストも大変好評である。ただし、魚をイメージしたサイバー・ウイルス海に比べてこちらは植物であるため、ぶっちゃけデッキだと違和感は大きい。 またサイバー・ウイルス海はメイン種族というよりはサポート種族であるため、そこまでデッキに必須ではなく、現実問題《革命龍程式 シリンダ》のデッキでは シリンダが革命軍であるものの、それ以外は水文明侵略者と合わせたほうがしっくり来る。 このため、サイバーサポートを活かせる新規カードが登場することが望まれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがリーフと同じパックに入ってたのは、開発陣がリーフを甘く見ていた表れだよなあ -- 名無しさん (2015-07-13 08 13 11) 殿堂解除の動きがありますぜ!侵略ビートの隆盛の勢いでワンチャンある…多分ある -- 名無しさん (2015-07-14 00 58 09) 名前 コメント
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《Black Lotus》 #whisper マジックの黎明期に存在したパワー9の1つ。 「黒く美しい水蓮(睡蓮)」のイラストが描かれたカード。 およそほぼ全てのヴィンテージデッキに入りうる、最高のマナ・アーティファクトである。 カードの単価は、一部のエラーカードを除けば全カードの中で最高の値であるとされる。 アルファ・ベータのニアミント以上にもなると、その値は数十万円にも跳ね上がり、多くのコレクターにとってはまさに一種のステイタスである。 それだけに、このカードに関する様々な逸話も多い。 コンボパーツとしての代表的なものは、オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagersとの2枚コンボによる任意の色の無限マナ生成が挙げられる。 このカードのおかげで Lotus (水蓮・睡蓮)=「好きな色マナを出せるマナ加速カード」という概念ができたといっても過言ではない。そしてそれら"Lotus"は、能力にかかわらず、"Lotus"というだけでコレクターに人気がある。 非常に強力なカードの代表であるがゆえ、シナジーの重要性を教える為に引き合いに出される事がある。曰く、「他のカードが存在しないならば、Black Lotusはただ3点のライフロス(マナ・バーン)を生み出すだけの酷いカードである」と。 実は、(直接的には)これより強いカードがアングルードに存在する。→Blacker Lotusただし墓地からの使いまわしが出来ないので、そういう意味では一長一短。 InQuestのジョークカードでWhite Lotus(ページ下段右側)なるものが存在する。 初期に販売されていたカードスリーブ内に封入されている9分割されたおまけカードの絵柄にも選ばれた(もう一枚はChaos Orb)。 だが、日本に輸入されるロットには何故か右下の部分だけが欠損となっており、絶対にコンプリートすることが出来ない。 昔からマジックをやっているプレイヤーのカードホルダーの1ページ目にはよく右下だけが欠損した大きな絵柄のこのカードがあったものである。 1994年1月25日より、ヴィンテージで制限カードとなっている。 主な亜種 "Lotus"と名を冠するカードの多くはこれの流れを汲んでいるが、他にも亜種と呼べるものは存在する。 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond 水蓮の谷間/Lotus Vale 水蓮の花びら/Lotus Petal 金粉の水蓮/Gilded Lotus 水蓮の花/Lotus Blossom 睡蓮の花/Lotus Bloom Blacker Lotus このうちライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond、水蓮の花びら/Lotus Petalはヴィンテージの制限カードになっている。 参考 The Top 50 Artifacts of All Time第1位(WotC、文 Zvi Mowshowitz、英語) 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 前文(Braingeyser)・・・前述のシナジーの話が掲載されている カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
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た ち つ て でゅーく・世代【デューク世代】 (新)関学ちゃんねる黎明期に生まれた数多くの才気溢れる固定を総称する言葉の一つ。 プロ野球用語(というほどのものではない気がする)の「松坂世代」に引っ掛けて作られた。 この世代の固定は現在も第一線で活躍していたり、又もうリタイヤしてしまった固定でも話の種になったり、 彼らの板の上での振舞いが「伝説」を通り越して「裏ルール」ともいえる形で残っていたりと、 未だに板に強い影響力を残しており、侮れない。 「いつからデューク世代とするか」は(新)関学ちゃんねる開設当時からであり、これに議論の余地は無いが 「いつまでをデューク世代とするか」は人によって意見が分かれるところで 「伝説の第三回オフ会までに現れた固定をデューク世代とする」 「いや、しめじや夏葵は名無しやROM期間が長い為ここに入れるべきだ」等様々な説がある。 又この時代の名無しは固定以上の才能を有するものが数多かった為 (NUCも「初めて関学chに足を踏み入れた頃は何よりも名無しが怖かった」と道標スレッドPart2の377に書き記している)、 「デューク世代の名無し」と、名無しにこの言葉を使う時もある。 この世代の功績は大きいが、その反面罪行も大変大きく 「彼らに余りにも才能が集まり過ぎたため、下の世代への引継ぎが出来ず、関学ちゃんねるを衰退させる原因となってしまった」 と見ているウォッチャーも少なくは無い。 てんかん・りろん【転換理論】 「関学ch入門講座~☆の道標~」スレッドで餡プリンが提唱した固定・掲示板に関する理論。 詳細は「関学ちゃんねる固定紹介現役住人編」の餡プリン欄にリンク有り。 でぃーてぃー【DT】 一度もスレで多用された「童○」の略語。 某大学ちゃんねるではこの言葉がスレッドタイトルになるほど、その世界では有名な言葉である。 ちなみに30歳までDTだと妖精が見える、という都市伝説もある。 と どうひょう・すれ【道標スレ】 「関学ch入門講座~☆の道標~」スレッドの略称。 2002年10月、関学ちゃんねる初心者のための固定講座として誕生。 ☆による固定の「面白さ」「イタさ」評価の他、筆者主観の固定紹介文などが披露される。 時に固定に限らず、板の現状についてアツイ議論が繰り広げられる関学ちゃんねる有数の良スレ。 とりっぷ【トリップ】 固定ハンドルが詐称防止のために付けるもの。 もともと8桁であったが、2005年に2chに準拠する形で10桁に変更された。 名前欄に半角シャープ+任意の半角英数字を入れると、書き込みした際に名前欄に◆とともに掲載される。 例1)#アイウエオ→◆nDhyX38WTc 例2)#abcdefg→◆v/rTh0HxaQ トリップにこだわる固定は、あるトリップ検索ツールを使ってトリップを作成している。 ツールのリンクはリンク集にあるので、好きなトリップを作りたいときにどうぞ。
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野狐禅をお気に入りに追加 野狐禅のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 野狐禅の報道 竹原ピストル 最新ALリリースから僅か半年で早くも新作発表! 「悄気(ショゲ)る街、舌打ちのように歌がある。」のリリースが決定 -MUSIC LOUNGE ニュース- - Music Lounge 知ってる?「野狐禅」の読み方と言葉の由来|@DIME アットダイム - @DIME 四星球、自主企画 師走の讃岐4days for MONSTER baSH ゲスト・アクト発表。MONOEYES、打首獄門同好会、LONGMAN、竹原ピストルが出演 - Skream! こんな時代だからこそ、人間味のあるアコギ弾き語りに注目!な5曲(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE SOLAR BUDOKAN 2021 、最終アーティストでa flood of circle、Omoinotake、竹原ピストル、武藤昭平 with ウエノコウジら14組発表。タイムテーブル公開 - Skream! 【竹原ピストル インタビュー】昔の話をしているように歌ったような気がする - OKMusic 藤巻亮太主催の野外音楽フェス「Mt.FUJIMAKI 2021」に、岸谷 香、真心ブラザーズ、竹原ピストル、川嶋あいが出演決定 - PR TIMES 【バイプレイヤーズ百名鑑】竹原ピストル「バイプレイヤーズへのお芝居での参加はピッカピカの勲章です」 - クランクイン! 竹原ピストル、♪生きて~る 生きている~ 『ザ・ノンフィクション』新テーマ担当 - クランクイン! 「正直、不覚にも感慨深いです」と語った竹原ピストルの初の武道館ライブをWOWOW で2月17 日に放送! - PR TIMES 「まだ俺はこんなもんじゃねえ」竹原ピストルの不屈の精神と仕事観 - 現代ビジネス 竹原ピストル - 音楽ナタリー - ナタリー 竹原ピストルの黎明期を野狐禅『鈍色の青春』に見る - okmusic UP s 竹原ピストル しゃがれ声、無骨にメッセージ弾き語り|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 元・野狐禅ハマノヒロチカ、再起の衝動歌う初フルアルバム - ナタリー 野狐禅・竹原ピストル1stソロ作にみゆき、たけしカバー収録 - ナタリー 野狐禅、約10年間の活動にピリオド - ナタリー 野狐禅とは 野狐禅の71%はやましさで出来ています。野狐禅の13%は怨念で出来ています。野狐禅の8%はミスリルで出来ています。野狐禅の5%は真空で出来ています。野狐禅の2%は夢で出来ています。野狐禅の1%は陰謀で出来ています。 野狐禅@ウィキペディア 野狐禅 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 野狐禅 このページについて このページは野狐禅のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される野狐禅に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ディスク4枚組の大ボリュームでお送りするRPG。 背景画は綺麗だけどキャラのポリゴンが汚い。 戦闘画面に入る前のドロドロ溶けていくエフェクトはいらなかったと思う。 エンカウントされてからコマンドを決定するまで17秒かかる。 戦闘システムも陳腐だ。アディショナルシステムといういわゆる 目押しシステムで得意技を出すのだが、 これが非常に面倒くさいシステムとなっている。 戦闘もザコ戦では経験値やお金取得は微々たるもので LvUPやお金を稼ぐことは容易ではない。 600円なので未プレイやどっぷりプレイができる人は やってみる価値はあるかも知れない。FF7、FF8がクリアできた人は特に。 消費アイテムは32個までしか持てない。 -- (名無しさん) 2010-12-26 01 27 42 540 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17 14 52 ID Gm58bx7g0 レジェンドオブドラグーンはプレイヤーを甘やかさない。 ・雑魚の戦闘でもHP半減はざら しかも、状態異常攻撃(毒・気絶)してくる雑魚が多い そのうえ、毒で削られるHPが多いうえ自然回復しない(回復アイテム必須) さらに、手こずらせたうえ逃げる雑魚も多い(つまり金もアイテムも落とさない) ・中ボス戦でHPギリギリのまま勝利してもHPは回復しない そのため、32個しか持てない所有アイテムがすぐ底をつく さらには、つぎの戦闘がすぐに続く、なんてことも珍しくない あと、中ボスクラスは急所を見つけて責めないと、力押しだけじゃ負ける ・アディショナルの目押し攻撃は、キャラの掛声と絶妙にタイミングをズラされており、 掛声につられボタンを押しても失敗する (なまじリズム感がいいと、この掛声につられタイミングを外される) とまあ、最近のぬるいゲームに飽きた人には適度な難易度だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 20 47 通常攻撃はタイミング良くボタンを押さないといけない。(しかもシビア) ミスしたときの与えダメージが極端に低くなるため、 後半の複雑な攻撃を決めるのが大変。 かといって初期の単純な攻撃は弱くて使い物にならない。 通常攻撃の度にストレスがたまる。 ムービー全盛期当時にFFに対抗して作ったため、 ムービーはPSソフトの中では屈指のデキ。 -- ( ) 2010-12-31 20 31 37 上で既にコメントしたけどクリアしたので再度評価 最後の最後まで気の抜けないゲームということは確かです。 生半端な気持ちでこのゲームをプレイしてはいけない それでも一度やってみたいという人はどうぞ。 隠しBOSS含め150時間くらいでクリアできます -- (ハードポーン!) 2011-02-05 18 42 42 別に難しくない。 システム的にアディショナルの100%成功(隠しアディショナルまで含めて)前提の 難易度だからそこだけ注意すること。 アイテム32個しかもてないって言っても極一部のアイテムを除けばアイテムは 使えば使うだけ攻略時間が短くなる便利なもの って位置づけ。 正直序盤(ドラグーン変身まで)さえ凌げばアイテム0仕様でも普通にクリアは余裕です。 隠しボスだけはアイテム32個持ち込んで使い切るの前提ぐらいの強さに設定されてるので無理ですが。 アイテム0仕様で行ける理由としては歴代の全RPGで考えても屈指の性能のガードがあるから。 具体的にガードの性能を言うと ガード時にMAXHPの10%回復+全非ダメージ半減+ガード中は敵の状態異常攻撃完全無効化 と言うもの。 ドラグーンに変身できるようになればドラグーン化したキャラは攻撃、防御などの各種強化に加えて状態異常も解除されます。 他のコメントにある状態異常解除にアイテム必須とかはほんとにこのゲームをやってからコメント書いてるのか疑わしいレベル。 属性相性などを理解してれば終盤のボスでも3ターンキルなども普通にできます。 最近のごり押ししてるだけで勝てるゲームになれてるヌルゲーマーには難しいかもしれませんが 別に理不尽な難易度なではないので普通に良ゲーです。 -- (名無しさん) 2011-07-19 23 31 50 戦闘は難しいというより面倒くさいというのが正解。 発売当時はリズムゲー黎明期であり、コンボゲー黎明期。 ゆえにスピードと入力量で難易度調整される近年のリズムゲー、コンボゲーと違い、 リズムの判りにくさで難易度を調整しているような節がある。 重ねて問題なのが、その作業を雑魚戦で何度もやらされることと、戦闘のテンポが悪いこと。 世界観やキャラクターに惹かれなければかなり辛いかも。 -- (名無しさん) 2011-07-27 01 17 14 まさに俺の青春! 戦闘が酷なのは少々感じるかもだけどストーリーは凄く面白い -- (名無しさん) 2011-08-27 13 31 10 戦闘に時間はかかるもののガードを駆使すればアイテムを一切使わずにクリアーすることが可能。 エンカウント率は高いが、獲得金も低いため無駄使いはできない。 -- (名無しさん) 2011-10-23 18 09 44 このRPGは面白い云々じゃなくて、試練だと思ってやってみよう。 ゲームクリアした頃には、FFⅤ・Ⅵなどロードが気になるRPGも気にしなくなる。 というかほとんどのゲームの「NowLording」が気にならなくなるはず。 忍耐力を鍛えるって意味でオススメ。 -- (名無しさん) 2013-02-15 10 38 45 誰かがこのコメントに気づいてくれるのを切に願っています。 もともと原作持っていて、それをPS2でやっていたんですがPS2が壊れてPS、PS2ソフトともにできなくなってしまったんです。 だから今回、初めてアーカイブスを買ってみようと思いPSPで購入しました。 購入してやってみたものの、バグ?なのかな効果音やセリフがなりずらくなっていくんです。 具体的にいうと「たぁ、おりゃ、バーニングラッシュ!」のところが「た、お、バーニ」という感じにで切れたりするんです。 ドラグーン魔法も映像と音声がずれたりすることがありました。 原作では一度もこんなことが起きた事はないので驚いています。 これが起きてしまうと今後の戦闘は、効果音、セリフともにおかしな感じに切れてしまうんです。そのうえ徐々にひどくなってくるんです。 次第にはメニュー画面の効果音も変になっていくんです。 ただ起きてしまっても、セーブしてからソフトリセットをすれば元には戻るんですがしばらくするとまた発症してしまうんです。 ボス戦とか、特に長い戦闘だと起きやすいみたいで… 対処に困っていたところ、読み込み速度を「高速」に変更することで一応なりづらくはなるんですが、でもやっぱり、ボス戦みたいな長時間の戦闘だとどうしてもなってしまうんですよ。 画面モードはいつも「フル」にしてるんですが、これが原因なのかなとも思い「オリジナル」や「ノーマル」でやってみようとしましたが、まだ実行していません。 そんなこんなで、ディスク4まで進めてしまったんですが、終盤やラスボスはボスの連戦があったりするみたいで、音バグがならないようにして進めたいんです。 何か解決策などわかる方いませんでしょうか? ゲームの評価としては、特に難しいところもないので「普通におもしろいゲーム」でしょうか? -- (助けて!) 2014-01-24 05 41 36