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←や行 ら り る れ ろ ら 【ライト・ファンタジー】 【ライブRPG】 【ライフパス】 【ランダムエンカウント】 【乱丁本】 ら 【ライト・ファンタジー】 (用語:全般) ファンタジー物語の分類区分の一つ。 いわゆる「ライトノベル」に分類される平易で軽快な読み物としての側面を重要視したもの。文学的な堅苦しさより娯楽要素を重要視するものが多く、ストーリーは王道で勧善懲悪なものが好まれやすい。しかし、背景世界やキャラクターの設定についてはわりと複雑なものになることも多い。 和製英語であるためか、「平易で軽快で娯楽要素を最重要視するファンタジーもの」であっても海外のファンタジー物語が「ライトファンタジー」と呼ばれることは少ない。このことから「日本人のセンスで作った西洋風ファンタジーもの」の代名詞とされることもある。 小説では「スレイヤーズ」などが、TRPGシステムでは「アルシャード」「セブン=フォートレス」などが一般的なイメージでの「ライトファンタジー」にあたるだろう。 関連:【ファンタジー】 【ライブRPG】 (用語:TRPG) (1)広い空間で、プレイヤーが実際に動き回ってプレイするRPGの形態。 多数の参加者を見込めるゲーム大会などで企画される。プレイヤーは自らに割り振られた役割と断片的な情報に従い、会場内を移動して勝利条件の達成を目指す。 (2)中央のテーブルに行動やアイテムのカードとダイスを置き、PLは立ち上がったまま机の付近で行う演技によりセッションを進めていく形式。必要に応じてテーブルの上からカードを取って備品の代わりに用い、ダイスを振る。WoDの推奨する形式であり、海外ではストーリーテリング重視のシステムをあらわし、ルールの構造も異なる。WoD以外ではキャッスルファルケンシュタインが同様の形式を推奨しているものの、日本ではこの形式は一般的ではない。 関連:【WoD】 【ライフパス】 (用語:TRPG) Life-Path。キャラクターの人生の経歴を、表などを用いてルール的に決定すること。 TRPGの黎明期からある考え方で、GDW社の"Traveler"が元祖と思われるが、「ライフパス」という言葉はRTG社の"Cyberpank"で初めて使われた。 キャラクターの背景設定が半ば自動的に決定されるので手軽に奥の深いキャラクターが作れる一方、物語やロールプレイに自由度を求めるプレイヤーには不評な部分もある。 関連: 【ランダムエンカウント】 (用語:TRPG) PCが出会うモンスターやイベントなどを、GMがダイスを振ってランダムに決めてしまう方法。 関連:【ワンダリングモンスター】 【乱丁本】 (俗語:ゲームブック) ゲームブックを揶揄する言葉。 ゲームブックのパラグラフは一見して筋書きが無いように見せるため、ゲームの進行とは無関係に並べ替えてあることに由来する。 関連:【ゲームブック】 【パラグラフ】 ▲一番上へ戻る ら り る れ ろ
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デュヴァル家の歴史とその系譜 黎明期(六門世界1st、ソーサルカンパニー) グロリアス・デュヴァル0世 狩人 男 狩場の植物の標本を作り収集していた奇特な狩人。 本名はケルビン。グロリアスを名乗ったわけではない。 ヨアキム・デュヴァル 死霊術師 男 0世の実子。 死霊術に対する偏見の払拭に尽力。 が、後世に家名は残れども彼の名は残らず。 グロリアス・デュヴァルⅠ世 自然系魔術師 男 0世の実子。 父が残した標本や種を育成し販売する事でデュヴァル家の基礎を作る。 植物の品種改良に秀でた才能を持っていた。 グロリアス・デュヴァルⅡ世 園芸師、精霊術師 女 Ⅰ世の姪。 先代の残した植物を体系化し、温室型植物園を作成。 遺産を食い潰しながらも植物の大量栽培を成功させる。 成長期(六門世界2nd) グロリアス・デュヴァルⅢ世 薬草学教師 男 Ⅱ世の孫。 祖母の残した植物の薬効を研究し、多くの薬を作り出す。 しかし、そのコミュニケーション能力の為か、彼の代では評価される事は無かった。 グロリアス・デュヴァルⅣ世 学者 女 Ⅲ世の生徒。自らデュヴァル姓を名乗る。 師匠が作り出した薬品を一つ一つレシピと共に書き留め、それを図鑑化し、世に送り出した。 当時の薬学の父とされ、グロリアスの名を広く世に知らしめた。 グロリアス・デュヴァルⅤ世 マーマン、冒険家 女 Ⅳ世の友人。 友の遺した図鑑を元に、記載されていなかった水中の植物を使い、さらなる薬学の発展を促した。 しかし、種族故、その功績は広まらず、多くのレシピが時代に埋もれた。 暗黒期(SW2.0) グロリアス・デュヴァルⅥ世 海賊 男 Ⅴ世を殺害。 先代の資料を強奪し、麻薬を精製。 その交易によって莫大な資金を得て、一代にして大富豪にのし上った。 グロリアス・デュヴァルⅦ世 元海賊、暗殺者 男 Ⅵ世を下克上にて殺害。 代々受け継がれた研究を逆手に取り、多種多様な毒薬を作り出した。 暗殺、毒物のエキスパートとして一時代を築く。 歴代の中で最も寿命が長く、100歳を越える大往生を遂げた。 グロリアス・デュヴァルⅧ世 邪教神官 女 Ⅶ世の弟子。 師に似ず、疫病を使うことを好む。 雑多な疫病をばら撒き、世を混沌に陥れた快楽殺人者でありマッドサイエンティスト。 成熟期 グロリアス・デュヴァルⅨ世 獣人 男 Ⅷ世の実験体。 実験過程で自らの体の中に出来た抗体を、命を賭してⅩ世に渡し死亡。 グロリアス・デュヴァルⅩ世 医師 女 Ⅸ世に託された者。 抗体や免疫といった未知の概念を研究し、Ⅷ世の作り出した疫病を治療した。 衰退期(エレメンタルストーム) グロリアス・デュヴァルⅩⅢ世? トレジャーハンター 男 デュヴァル家の末裔。 世界を救う為、引っ張り出され功績を挙げる・・・予定。
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553: ナイ神父Mk-2 :2020/02/03(月) 22 57 15 HOST p20048-ipngn601akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 台詞集その50 MD時期混合惑星ネタ トヨアシハラにてMAとは 対BETA戦力構築 「揚陸部隊はゾック2型とシャンブロ、そしてデススティンガーを中核としたMA系による揚陸部隊か…」 「…佐渡島、大丈夫ですかね?」 「ま、まあ砲撃で沈んだ島は存在しないから何とか?」 「アプサラスも部隊単位なんですがそれは…」 「色々見せてもらって居ますが凄いですねこれだけの大型兵器を部隊単位で運用するなんて…しかし、戦車や自走砲の類は見受けられませんが…」 「戦車か…61式以降はMAに取って変わられたからな…」 「MAと言いますあの個性的な…」 「まあ、あれは趣味が多分に入って居るだろうが、あの外見も理由が有るんだよ…」 MAの歴史に関して 「此処で少しMAの歴史でも軽く解説しよう」 「以前に続き済みません…」 「いや、此方としても教え甲斐が有って良いからな…話を戻そう。MAが最初期のMA開発時期は以外かもしれないがCE30年代には既に基礎が確立して居たんだ。その頃はまあ作業用ポッドに装甲と武装を付けた位で港湾警備なんかが主流だったんだけどな、現代でもこの時代に作られたボール、オッゴ、ミストラルは軽作業機として後方作業や工作活動に従事して居たりするぞ。」 「この頃はまだ作業機械みたいな見た目なんですね…」 「宇宙開発黎明期だった関係で敵もそんなに居ないと判断された事と宇宙戦の主力が艦艇だった事も大きいな…その後に一時期起きた企業間の小規模紛争だと民間に払い下げられたここら辺の来た機体同士での戦闘も出てきた形だな…この頃になると航路も安定して来ていて民間船と小型の資源採掘基地後を利用した海賊なんかも出現し始めたんだ。そうなると戦艦だけでは厳しくてな大西洋連邦のアガメムノン級空母や艦載能力を有した海軍で言うなら航空巡洋艦が成立し始めたんだ…この時の採用がこれだな今端末に出す。」 「戦闘機…ですか?」 「そうだな、その解釈が近い。宇宙空間での長距離運用と軽武装艦に対して一撃離脱戦法を仕掛け、武装した旧式のMAを速度と装甲で圧倒する航宙戦闘機と言える機体が主力と成った訳だ…この系譜での傑作機が大洋連合が開発した烈風と大西洋連邦が採用したメビウスだな…機動性では烈風が圧倒していたがドックファイトや武装積載量だとメビウスに軍配が上がった形だこの機体方針が変わるのがMSが出現してからだな」 554: ナイ神父Mk-2 :2020/02/03(月) 22 57 52 HOST p20048-ipngn601akita.akita.ocn.ne.jp MS出現とMAの岐路 「MS…連合が主力として使っている人型兵器ですね…」 「その通りだ作業用に開発されたガザ系列等を基本に完全な戦闘兵器として開発されたMSは実戦に置いては運動性に置いて戦闘機型成って居たMAを主な任務地となるデブリ地帯やコロニー付近で圧倒する能力を見せた事で一気に宇宙戦闘の主力機はMSに取って変わられた。更にその後のゲシュペンストショックで一気に陸・宙で運用可能な汎用兵器として完成したMSだったが…この頃から対MSを考慮した兵器の開発が進められて行く形だなその過程でMAや通常兵器群の多くは大型化の一途を辿ったんだ更にこの頃大きな技術的革命として大質量の兵器を空中に飛行させられる技術が次々誕生した。この過程で生まれたのが…このビグロとヒルドルブだ」 「色々と凄い機体ですねこれ…」 「まあ、個性的な部分は有るが黎明期だったからな…この機体群を参考に連合では本格的に大型MAの開発が行われて居る事になるんだ。 現在統一中華支援へ向かう東アジアの区画に置いてあるグランディーネやユーラシア区画に置いてあるザムザザーもこの頃の開発だ。」 「そうなるとMAが大型化したのはMSに寄って主力兵器の座を奪われたからという事ですか…」 「そうなるな、MSが対抗できない面での穴を埋める為の存在として開発が進められて行く訳だ…この頃はまだ機動性なんかの面で戦車や戦闘機も多数が現役だったんだが…」 「何か有ったのですか?」 「L5戦役が全てを変えたんだ…」 外宇宙勢力とMA 「連邦側で起きたDC戦争の後、本格的に姿を現した異星人エアロゲイターは以前にもAFの際に説明が有ったと思うが此方を戦力・技術ともに圧倒していた。それは艦艇なんかの製造技術だけではなく小型の機動兵器にまで及んで居たんだ…そのエアロゲイターが主力としてたのが連邦軍が制定したコードネームでバグズと言われる機体だ。」 「虫型の機体ですか…以外ですねもっと機械的な物かと思って居ました…」 「生物の姿というのは案外バカにできない物だぞ?割と必要機能がそろって居たりする。まあ、其れ抜きにして単独で戦闘機を超える飛行速度と戦車の主砲を弾く装甲、そしてビームを防ぐバリアと恐るべき性能を秘めた機体だった。この脅威に寄って支援戦力として利用されて居た多くの戦車や戦闘機は企業の警備部隊を含めて有人機は退役した形になった訳だ。」 「異星人の脅威によって軽支援兵器の多くが退役…では、あの様な生物地味た外見に成ったのも異星人の影響が強いのですか?」 「それも有るが、これに関しては色々特殊でな」 MAの外見の変化について 「現在主力になっているレッドホーンなんかを始めとした生物型のMAに関しては実は特機の外見とも関連して居る。つまりは知的生命体に対してプレッシャーを与え威嚇する為の物だ。」 「威嚇…其処まで意味の有る物とも思えませんが…」 「近接戦を行う際にはバカには出来ない物なんだよ…大仰な鎧武者が刀振るってくるとか実際かなり操縦中に焦りを生むからな精神的に焦ればそれだけ動揺や隙も生み出す事になる。気圧されると言えば良いのか…大洋のMAもその関連だな捕食者や野生動物的な見掛けを持って振るわれる爪と牙はその威力を知っている人間から見れば恐怖の象徴を成るし、蠍の類は原始的な恐怖を生み出す訳だ…」 「成程…しかし、威嚇に関してはBETA戦では余り参考にならないですかね?」 「それは仕方が無い、どうにもBETAは有機的な見掛けの割に機械的だからな」 (まあ、今はBETAの正体の有力な証拠を掴んでいないから仕方が無いが…) 555: ナイ神父Mk-2 :2020/02/03(月) 22 58 38 HOST p20048-ipngn601akita.akita.ocn.ne.jp 以上ですWIKIへの転載は自由です。取り敢えずは憂鬱スパロボに置けるMAの発展の過程をば
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3nd 華那嬢親衛隊 リング説明 雪月華リングの三番目である華那嬢親衛隊は、4thリングと合併する以後と 、はちみつ時代とそれ以前の3つに時代が分かれる。 発祥は、2ndリングの定員がいっぱいになり新たな受け皿が必要となり 雪・月ときたら三番目は華で決まりだろうという考えがあったらしい。 そのときに三つ合わせて雪月華という名前が出来上がった。 3rd黎明期の初代マスターは棗真夜さんという方である。 この人がまだできたてで、メンバーの新人が多い中 初の対抗戦イベントで3rdが圧倒的に不利と言われた中、箱集めイベントで 3rdが優勝した事は雪月華の歴史の中で刻まれる快挙である。 その後棗さんがINがあまりできなくなり、3rd自体の方向性や特色などが無い 中新たな副マスターを探して何度も会議を開き、当時の3rd中核メンバー+マスターで 話し合っていた。 当時はマスターである雪那嬢は、3rdには共和制で収めていくのがいいのではないか? という考えがあったと言われている。 その後の会議で深夜偶然はちみつさんがINして会議に参加し、 その会議を聞いたはちみつさんが、それならばとはちみつさん副マスターを 引き受けてくれることになり、この決定が後に3rdだけではなく、雪月華全体 でも大きな影響を与えることになる。 まずはちみつ体制の特筆すべき点は、3rdにパンダという共通の衣装決めた点で あろう。 このパンダマスクを衣装にすることにより、他のリングからも印象が強くなり さらに、メンバー同士の一体感を強めることになった。 そしてはちみつ副マスターが就任していらい、リングイベントの勝率が 格段に上がり3rdはパンダ帝国と比喩され恐れられる事にもなった。 そしてマスターである雪那嬢の懐刀としてメンバーに広く知られることになった。 その後長らくはちみつ体制の中3rdは進んでいくが、 はちみつ副マスターがリアルの事情なのでECOがこれまでのようにプレイできな 状況になってしまうので、雪月華から脱退することになり、 新たな副マスターを探すという事になり、既存のメンバーで誰がいいか 話し合うものの、なかなか決まらずその時に4thリングと3rdリング共に 過疎化が進んでしまっている現状を考え雪那嬢は3rdと4thの合併を決意した。 もともと4thは旗揚げ当初からはちみつさんと雪那嬢の二人で立ち上げをし 副マスターが決まるまで代理ではちみつさんが4thの副マスターを兼任していた 経緯があり、3rdと4thはリングの空気が近い物があったため、 比較的うまくいくと考えたらしい。 そして新生3rd副マスターは4thの副マスターをしていたReviさんに決まり 新体制の中着実と新旧メンバーの仲が深まりつつある。 3rdのメンバー性は、マイペースな方が多くまたメンバー同士の仲がいいのが 特徴である。 またBPが多いという点も特筆すべき点である 雪那嬢曰く「パンダでマイペースであり、強運揃いのリングよ・・・」 だそうだ めるらんページ(仮
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【あ】の常連メンバー profile1 二窓が上手い、参加率が高い、ノリが良いの三拍子が揃ったプレイヤー 安定して大きいので見かけたら是非組んでみるとよし 切り札先輩 こーどたぐからの刺客。二窓の上手さは先輩鯖内でも最上位に入るレベル。 稼ぎ頭のエース EL ニコ生agar勢の古参。昔の話に詳しい。 とにかく根性強い。 でいりーちゃん 古参勢その2。狐も母艦戦も隠居勢にも関わらず今でも一線級。 ニコ生agar勢なら一度は見かけたり耳にしたことがあるであろう有名人。 こっころ 【あ】最初期の常連。こちらも安定して強く二窓が上手い。 最近は忙しいのかあまり見かけない。 ぷちねこ 女っぽい名前ですが、女ではありません。 lag 二窓の技術もさることながら精神力が非常にある人。不利ジョインも厭わない、困った時の助っ人枠。 クリスマスや正月は別途スキンを用意して現れたとか。 gome 【あ】で最も優しい人物。そして当然のごとく二窓もペアも上手い。 他の生放送ではエースと呼ばれているらしい。ニコ生agar勢。 テイオー 【あ】の初期~中期を支えてくれた常連。 寡黙で正体も不明、全てが謎に包まれている。 煮豆腐 ニコ生agar界の良心。氏の放送はとても落ち着いた雰囲気なので一度行ってみるのも良し。 training 海外勢からの刺客。「天才」が口癖。 潤羽るしあ引退時には寝込んだせいで先輩鯖に暫く現れなかったらしい。 profile1 「顔の変わるスキン」でお馴染みの人。母艦戦で勝つか負けるとスキンの表情が変わるという芸達者。 最初期のムードメーカー。かなり上手い。 🔰 いつの間にか見なくなってしまった過去の常連。 初心者マークを付けているが全く初心者ではない。いつもラグそうにしている。 なの・。・ 通称れいかちゃん。とても実力があるのだが、少々気性が荒い。 いつの間にか居なくなってしまった常連その2。元【あ】のエース。 yu 忍者やman teamに居たとされる、黎明期から常に第一線で活躍し続けている海外勢。 実は意外と、いやかなりフレンドリーな人。(´ 。•ω•。) profile4 おんjあがー勢からの刺客。深夜によく来る。 こちらも安定して上手いので、見かけたら最初に組むべきお方。 暁君の彼女♡ 何者か分からないが、ネタに見せかけたかなりの実力派。 【あ】屈指のムードメーカー。 ♪ ♪ちゃん。でいりーちゃんいわく古参勢らしい。 スキンのセンス◎ 2.0 意外と昔から居る人。かふぇでは同じスキンできさらぎという名前でやってる。 狐の安定性は一線級なので組んでみると良いかも doge 【あ】きっての母艦戦のエース。いつの間にか勝ってることが多い。 本家時代にはそこかしこで見かけた。 新入り 【あ】きっての母艦戦のエースその2。いつの間にか勝ってることが多い。 寡黙で本人像は謎に包まれている。 白熊くん ロケパンはお家芸。【あ】のマスコット
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■結社について 双子島を自治する、あるいは調査・開発する為に発生した組織。 それぞれの共通の目的の為、組織的に活動を行っている。 有名なものは【四大ギルド】と呼ばれる四つのギルドであり、これらのギルドには 規模の大きさや歴史の長さ、諸島への影響力など様々な点で島民からの認知度が高い。 もちろんこれらのギルド以外にも、中小のギルドがいくつも点在する。 これらは元々開拓時代に組織されていた団体が土台になっていると言われ、 多くの人が流れこむようになった現在では諸島の各地にギルドの拠点が点在している。 なお、新ギルドの申請には役所への申請と役人のきちんとした審査を通さなければならない。 ギルドを作らず小集団のちょっとしたグループとして活動している魔法使いもおりその分には何ら問題はないが、 拠点を持ち集団力と影響力のあるギルド的集団を形成するのは法に問われるので注意が必要だ。 四大ギルド 探索ギルド【エスペランサ】 海王島を中心に活動する幻想種が中心となったギルドで、島の異界や伝説の調査を日々行っている。 島に伝わる伝説を伝え聞きやってきた開拓民と、地元の幻想種の組合が土台となった組織。 湖に浮かぶ巨大図書館・「月下島」が本拠地で、図書館としての運営も行っている。 異界や魚人を始めとした魔物が発生する海王島においても、活発にフィールドワークを行っており、 特に実施調査を行うギルドメンバーは必然的に実力者も散見される。 →詳細ページ 予知ギルド【星詠みの里】 海王島に拠点を置くギルド。小規模ながらもその役割により、天之川群島にて一定の地位を持つ。 ギルドメンバーの殆どが占星術を扱い、占星術や天体の観測に基づいて様々な予知を行う。 オカルトだと渋い顔をする者もいるが、昔から高潮や大嵐といった自然災害に見舞われて来たこの群島では 災害をはじめとした様々な脅威、異変を予知出来るこのギルドは昔から重宝されていた。 規模が余り大きくないために、予知が可能な範囲には限りがある。 →詳細ページ 海上ギルド【ポセイドン】 水明区を拠点としているギルド。天之川諸島一体の海上・海中の環境・生物・地形について 監査と警邏を主だった仕事として担っている。海上の移動について安全なルートの確保や 近年発生しているギルマンへの対処などといった海上保安活動も彼らの仕事。 鉄火花が開発した潜水艇など一般には流通しない船舶や車両も多く保有している。 →詳細ページ 工業ギルド【鉄火花】 火花区の黎明期から活動しており、一帯の施設の殆どに強い影響力を持つ工業ギルド。 ひとつのメーカーとしての側面も担っているといって過言ではなく、 また諸島に火花区で開発した技術の流通や管理にも目を光らせているという。 さりとて他区ではあまり目立たないが、火花区でこのギルドを知らぬものはまず存在しないだろう。 →詳細ページ
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登録日:2015/07/12 Sun 23 33 01 更新日:2022/05/01 Sun 20 05 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 DMR-17 サイバー サイバー・ウイルス デュエル・マスターズ ブロッカー マリン・フラワー 水文明 青単 龍魂珠被害者の会 光が届かぬ深海でひっそりと花開く。 《マリン・フラワー》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 とにかく時間を稼ぐんだ!――エリアス DM-04で登場したサイバー・ウイルス。 マリン・フラワー 水文明 (1) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 数ある1マナブロッカーでも最初期の1体ではあるが、水文明最初というわけではなく アクア・ガードが先に登場している。 歴史 あちらと全く同じ淡白なスペックであるが、《アクア・ガード》と違いこちらは同じ弾でかの有名なクリーチャーが登場している。 そう、《アストラル・リーフ》である。 アストラル・リーフ 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 1ターン目に《マリン・フラワー》を召喚して、次のターンに《アストラル・リーフ》につなげることで 3枚のアドバンテージを得られたおっソロしいクリーチャーであった。 黎明期は《マリン・フラワー》と《アストラル・リーフ》を積んだ【第1世代青単】が跋扈していたために、 闘魂編の青が弱くなるまでに影響した。 その後は一時静まったものの、《エンペラー・ティナ》や《エンペラー・マリベル》といったサイバー進化の隆盛で需要が再び増加。 神化編期やエピソード2期の【サイバー青単】では、 同型再販たるサイバーロードの《トロン》共々フル投入というのも珍しくない。 再録 DMR-17では、革命編においてサイバー・ウイルス海がフィーチャーされたためか、 新イラストで再録を果たした。 深海に咲く花、マリン・フラワー。その花言葉は、いつでも心に革命を。 こちらのイラストも大変好評である。ただし、魚をイメージしたサイバー・ウイルス海に比べてこちらは植物であるため、ぶっちゃけデッキだと違和感は大きい。 またサイバー・ウイルス海はメイン種族というよりはサポート種族であるため、そこまでデッキに必須ではなく、現実問題《革命龍程式 シリンダ》のデッキでは シリンダが革命軍であるものの、それ以外は水文明侵略者と合わせたほうがしっくり来る。 このため、サイバーサポートを活かせる新規カードが登場することが望まれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがリーフと同じパックに入ってたのは、開発陣がリーフを甘く見ていた表れだよなあ -- 名無しさん (2015-07-13 08 13 11) 殿堂解除の動きがありますぜ!侵略ビートの隆盛の勢いでワンチャンある…多分ある -- 名無しさん (2015-07-14 00 58 09) 名前 コメント
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【登録タグ JASRAC管理曲 L VOCALOID tombo. 初音ミク 曲】 作詞:tombo. 作曲:tombo. 編曲:tombo. 唄:初音ミク 曲紹介 知る人ぞ知る黎明期のバラードの名曲。 Pはこの曲でデビュー、JASRAC管理曲となった事で自ら動画を削除した。 メルトで使用された119氏のイラストでも曲名が確認できる。 歌詞 僕らの 長い帰り道 いつもの 月 川原の 花も 夏色の月を 見上げてた 夏草揺らす 靴ひもが ほどけた道 丸い月は こんな日も 空に浮かんでた 暮れてゆく街並みに 染まる 君の指先に触れて 言葉をさがして 月を見て そっと手をつないだ つないだ手を すり抜けてゆく 悲しみ安らぎ 喜びすべて 遠い夢の 欠片のように 心にはじけて想い出になる 二人の道 歩き続けた 今夜は月夜の 祭りの夜さ 歩幅あわせ 歩いた道も ラララ・・・ 僕らをいつも 照らしてた 月明かりは 夏夜に描く 夢 花火 静かに見ていたんだ 冗談だって 笑ってた 僕の言葉 本当は君に 届けたい 遠くなる君に 暮れてゆく街並みに 染まる 君の指先に触れて 言葉をさがして 月を見て そっと手をつないだ つないだ手を すり抜けてゆく 悲しみ安らぎ 喜びすべて いつか忘れ 消えてしまうの? 僕らの約束 忘れてしまう? 季節は過ぎ 雨に濡れても 変わらぬ月夜の 記憶の中に 歩幅あわせ 歩いた道も ラララ・・・ つないだ手を すり抜けてゆく 悲しみ安らぎ 喜びすべて 遠い夢の 欠片のように 心にはじけて 想い出になる 二人の道 歩き続けた 今夜は月夜の 祭りの夜さ 歩幅あわせ 歩いた道も ラララ・・・ コメント 検索すると結構出てくるのでページを作りましたが、管理人様が不要と判断したなら削除お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 03 31 42) メドレーや後からのうpで動画に曲自体は残っているんですけどね…。ここには貼らないほうがいいですね。 -- 名無しさん (2008-09-04 20 34 14) 歌詞を掲載した方がいますが、JASRAC管理曲は歌詞を掲載しては駄目ですよ。 -- 名無しさん (2008-10-13 11 14 36) 歌詞を掲載した者です。JASRACからは歌詞掲載の許諾を受けました(トップページ)。しかし性急すぎたようですので、しばらく控えることにします。 -- 名無しさん (2008-10-13 13 44 53) 許諾を受けていらっしゃるなら、その旨明記の上の掲載は良いんじゃないですかね? -- 名無しさん (2008-10-13 15 15 14) この件、いったん井戸端に移します。 -- 名無しさん (2008-10-13 17 20 15) 図らずも作者様と同じ名前で当wikiにコメントを残してきてしまいましたが、全くの無関係の者ですのでお詫びします。すみません、知らなかった自分...orz -- obmot (2008-10-15 01 25 43) 名前 コメント
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爆炸物或爆裂物是可以发生爆炸的物质,这包括但不限于在有限空间内发生急剧化学反应时的爆炸。 原理爆炸的定义 常见的爆炸 分类 应用 原理 爆炸的定义 爆炸是某一物质系统在发生迅速的物理变化或化学反应时,系统的能量借助气体的急剧膨胀对周围介质做机械功的效应,通常伴有强烈的放热、发光和声响。按照爆炸的强度,爆炸可分为爆轰和爆燃。 对一个效应是否属于爆炸的判定,主要取决于其能否产生稳定爆轰波。稳定爆轰波是一定体积的气体在短时间内以恒定的速率辐射性高速胀大(压力变化)。 爆炸的判定不在于有无热量、光或声响的产生,例如三过氧化三丙酮(TATP)的爆炸只有压力变化和气体生成,不产生热量或光。而当爆炸时气体的膨胀速度高于周围介质中的音速时,就会产生爆炸音,反之则并无特别具有代表性的声响。 常见的爆炸 最常见的爆炸是在密闭容器内部等有限空间内发生急剧的化学反应、导致气体剧烈膨胀,使密闭容器的外壁损坏甚至破裂、粉碎,通常会破坏附近的物体并对生物造成杀伤。天体撞击、雷击、核反应等引发的物理的和化学的变化(包括物体碎裂飞散、闪光、爆音等)亦可称为爆炸。 分类 按性质:分成爆炸性化学品(炸药、火药)、可燃物容器、高压气体、可燃性气体或爆炸性气体(含气溶胶)、其他爆炸物。 按用途:分成军用爆炸物、商用爆炸物、急造爆炸物及自然爆炸物这四种。 应用 在现实中,人类在文明的黎明期就掌握了部分爆炸性化学品,并将其应用在战争、工程、化工、科研、娱乐等方面。参见热兵器。 在现实中,爆炸性化学品制作的军用及商用爆炸物属于管制物品,急造爆炸物则以民间可以获得的物品按一定比例混合而成,一般需要具有相关知识并经过训练才能制作,其威力依混合比例而不同,混合制作过程也可能有危险性。 公开传播爆炸物的制作方法在某些国家是违法的,此处不予赘述。 爆炸直观地表现出一定规模的能量释放,经常出现在人类的文学、美术、剧作和影视作品中。许多作品为了表现出场的人物、怪物、武器等的威力而描写他们产生的爆炸。大部分表现爆炸的场面描写的是火焰、浓烟和物体碎裂飞散,有时也描写特殊的现象(例如蘑菇云、起爆前吸入周围物体、火龙卷、蓝色或黑色的火球、光环、光十字架、彩虹)来让这个爆炸与常规爆炸物产生的爆炸相区分。
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《Black Lotus》 #whisper マジックの黎明期に存在したパワー9の1つ。 「黒く美しい水蓮(睡蓮)」のイラストが描かれたカード。 およそほぼ全てのヴィンテージデッキに入りうる、最高のマナ・アーティファクトである。 カードの単価は、一部のエラーカードを除けば全カードの中で最高の値であるとされる。 アルファ・ベータのニアミント以上にもなると、その値は数十万円にも跳ね上がり、多くのコレクターにとってはまさに一種のステイタスである。 それだけに、このカードに関する様々な逸話も多い。 コンボパーツとしての代表的なものは、オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagersとの2枚コンボによる任意の色の無限マナ生成が挙げられる。 このカードのおかげで Lotus (水蓮・睡蓮)=「好きな色マナを出せるマナ加速カード」という概念ができたといっても過言ではない。そしてそれら"Lotus"は、能力にかかわらず、"Lotus"というだけでコレクターに人気がある。 非常に強力なカードの代表であるがゆえ、シナジーの重要性を教える為に引き合いに出される事がある。曰く、「他のカードが存在しないならば、Black Lotusはただ3点のライフロス(マナ・バーン)を生み出すだけの酷いカードである」と。 実は、(直接的には)これより強いカードがアングルードに存在する。→Blacker Lotusただし墓地からの使いまわしが出来ないので、そういう意味では一長一短。 InQuestのジョークカードでWhite Lotus(ページ下段右側)なるものが存在する。 初期に販売されていたカードスリーブ内に封入されている9分割されたおまけカードの絵柄にも選ばれた(もう一枚はChaos Orb)。 だが、日本に輸入されるロットには何故か右下の部分だけが欠損となっており、絶対にコンプリートすることが出来ない。 昔からマジックをやっているプレイヤーのカードホルダーの1ページ目にはよく右下だけが欠損した大きな絵柄のこのカードがあったものである。 1994年1月25日より、ヴィンテージで制限カードとなっている。 主な亜種 "Lotus"と名を冠するカードの多くはこれの流れを汲んでいるが、他にも亜種と呼べるものは存在する。 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond 水蓮の谷間/Lotus Vale 水蓮の花びら/Lotus Petal 金粉の水蓮/Gilded Lotus 水蓮の花/Lotus Blossom 睡蓮の花/Lotus Bloom Blacker Lotus このうちライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond、水蓮の花びら/Lotus Petalはヴィンテージの制限カードになっている。 参考 The Top 50 Artifacts of All Time第1位(WotC、文 Zvi Mowshowitz、英語) 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 前文(Braingeyser)・・・前述のシナジーの話が掲載されている カード個別評価:アンリミテッド(2nd)