約 13,406 件
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/162.html
武将名 かとうだんぞう 飛び加藤 加藤段蔵 「飛び加藤」と称された忍者。上杉謙信に仕えた。謙信の命で敵対する大名の名刀を奪ってくるよう命じられると、刀ばかりか大名に使える童女までさらってきた。その凄まじい忍術の為に警戒され、越後を追われた。「我は化生……何者も触れる事は出来ん」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率1 特技 忍 計略 忍法闇駆け 移動速度が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 春乃壱 足に『飛』の字がある。 二つ名を意識してか騎馬隊として参戦。その為忍の中では圧倒的な機動力を誇る。 ver1.10の変更で武力7→8となり、全勢力でただ一人の特技「忍」持ちの騎馬である上に同コスト・同兵種と比べても見劣りしないスペックになった。 騎馬の機動力と忍の隠密性、それらを併せ持つ唯一の存在というまさにSRに相応しい存在感を誇る。 計略は自身の移動速度が大幅上昇で、、『家宝』の速度+110%よりも速いので2.5倍以上。 効果時間はver1.10A現在で約3c、統率依存は統率1あたり0.4c(1秒)と並程度。 計略で統率を上げるなら2連打するほうが効率は良いが、低士気で使う機会が多い計略なので統率UP家宝との相性は良い。 騎馬隊における速度上昇の意義は極めて大きく、殲滅力のアップはもとより、端攻城や虎口攻め、それらを意識させた陽動、 窮地からの脱出、味方の危機に素早く駆け付け援護、等々用途は多岐に渡る。 更に特技忍を活かせば、計略後戦場を大きく迂回し槍先を回避して突撃したり、弓や鉄砲の標的にならない状態で逃げたり奇襲したり、 約3cで出来る仕事の成果は使い手の技量と発想次第で無限大の可能性を秘める。 ただし忍状態で計略を使用した場合、発動時のエフェクトで一時的に対戦相手に居場所がバレるということには注意が必要。 Ver1.02で4.2cだった計略時間がVer1.02Aでは4.6cと微上方調整。 Ver1.10で素武力8と引き替えに約3cへと下方修正。 Ver1.04で迎撃ダメージが速度に比例して大きくなるようになった。 見えにくいからと調子にのって計略中に迎撃されないように注意。 カード裏書きにもある通り、上杉謙信からはあまりにも有能すぎたため警戒され、 本人もそれを察して武田家に仕えるが、武田信玄からも同じく有能すぎるという理由で警戒され、 最後は厠に入っていたところを信玄の命で暗殺されたという。
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/284.html
[素]松風 ★ (1) No:254編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/15.html
■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokutougekipc/pages/50.html
◆勢力 姫 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 内助の功 効果範囲内にいる味方の男性武将ユニットの兵力が徐々に回復する。 ◆秘技 賢女の教育 ◆秘技コスト 5 効果範囲内にいる味方ユニットの騎馬隊の武勇と移動速度が上昇する。 ◆出身地 美濃(岐阜県) 美濃国郡上八幡城の初代城主、遠藤盛数の娘。山内一豊の妻。 千代の幼少期は、戦火を逃れるため、母と共に居を転々とする生活を送った。 嫁入り後は、火急の折と用意していた持参金を夫・一豊が見込んだ駿馬の代金にするなど、機転の利いた行動や日々の生活も倹約に務め、内助の功として夫の大出世に貢献した。 夫・一豊の死後に出家し、見性院の院号を授かる。 ◆イラストレーター 藤真拓哉 計略効果 効果範囲 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 5 +3 - - 移動速度上昇 - 2.0c(智謀依存-c) 騎馬隊限定。移動速度の上昇率は1.2倍。 解説 備考
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/825.html
武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ Ver.1.1xにてC鶴首と同時に現れた戦国大戦史上初の1コスト鉄砲隊の一枚。 数値的に最低限足を引っ張らない武力2に実用的な特技二つ持ちと総合的にはかなり優秀。 武力の低さは狙撃によるダメージアップで出来るだけ補っていきたい。 計略は妨害射撃系で、武力が+3され射撃が命中すると鉄砲隊の天敵である騎馬隊の突撃を封じるというもの。 一発でも命中するとその武将は7Cほど突撃が出来なくなる。 効果時間は7.5c(6.3c+統率*0.6c)。(2.12B) しかし射程も伸びず、貫通もしないので他の部隊を壁にされると思うように命中させられない。 また、効果を考えると騎馬隊に命中させたいのだが、機動力を生かされ回避される事も多い。 その為、自軍の部隊との連携を取って、しっかりと狙っていこう。 射程の延びる蛍火の陣を持つR蛍や、貫通能力を付与できる采配持ちのR鈴木重兼と組むと効果的である。 また消費士気が安く混色でも問題なく運用できるため、イスパニア方陣デッキなどでも出番がありそうだ。 ver1.10にて虎口攻め時のポリゴンがおっさん(山崎モデル?)になる不具合が起き某所で話題となった。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3332.html
カードリスト/真田家/一覧/Ver.3.0 Ver3.0より参戦した新武家。 兵種は騎馬隊と槍足軽が中心で鉄砲隊、足軽がVer3現在では存在しない。 新特技「苛烈」は真田家固有のもので「部隊数が少ないほど武力が上がる」「攻城ゲージが乱戦で止まらない」という性質を持つ。 速度上昇やワープ系の計略が多く、奇襲戦術を得意とする。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 真田001 真田家 SR於菊 1.5 騎馬隊 4/6 柵 魅 烈 以心伝心 4 【強襲】最も武力の高い真田家の味方の兵力を回復し、自城に一瞬で移動させる。城内で使用した場合は、代わりに城内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度を上げ、戦場に一瞬で移動させる。 春夏冬ゆう 真田002 真田家 UC小山田茂誠 1.5 騎馬隊 5/6 疾 疾走の裏計 3 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)戦場の最も武力の高い真田家の味方の移動速度が上がる。 立ち沢瀉・紅 ミヤジマハル? 真田003 真田家 C唐沢玄蕃 1.5 槍足軽 6/2 疾 忍法抜足差足 3 武力と統率力が上がり、特技「忍」効果を持つようになる。 山本章文? 真田004 真田家 C河原綱家 1.0 槍足軽 2/5 伏 迅速なる退却 4 真田家の味方を城内に一瞬で移動させる。 とあざ? 真田005 真田家 R小松姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 烈 無双の血筋 4 武力が上がる。さらに戦場にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍が長くなり、城内にいる真田家の味方の部隊数が多いほど槍撃ダメージが上がる。 Daisuke Izuka 真田006 真田家 SR真田信幸 2.5 騎馬隊 7/9 魅 烈 厳酷火烈 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は城内にいる真田家の味方の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 碧風羽 真田007 真田家 UC真田昌親 2.0 騎馬隊 6/7 魅 烈 急攻の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いるとさらに味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。 真田銭・紅 皆川史生? 真田008 真田家 SR真田昌幸 2.5 槍足軽 6/11 伏 魅 烈 宵闇の強襲 7 【強襲】真田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる真田家の味方が一瞬で自城に移動し、城内の真田家の味方が一瞬で戦場に移動する。 池田正輝 真田009 真田家 SR真田幸村 3.0 槍足軽 9/5 気 魅 烈 三途渡の六文銭 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 春乃壱 真田010 真田家 SR竹林院 2.0 弓足軽 6/6 気 魅 烈 戦女神の天弓 4 戦場にいる真田家の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、同時に弓攻撃できる部隊数が増加し、以下の兵種アクションが可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 匡吉 真田011 真田家 C矢沢頼康 1.5 槍足軽 5/6 軍 武虎巳の裏計 3 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)戦場の最も武力の高い真田家の味方の武力が上がる。 前河悠一 真田012 真田家 UC横谷左近 1.5 騎馬隊 6/1 軍 忍法抜足差足 3 武力と統率力が上がり、特技「忍」効果を持つようになる。 坂井結城 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 真田002 UC小山田茂誠 1.5コスト 騎馬 5/6 疾 疾走の裏計 [裏計] (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる) 戦場の最も武力の高い真田家の味方の移動速度が上がる。 真田011 C矢沢頼康 1.5コスト 槍足軽 5/6 軍 武虎巳の裏計(ぶっこみのりけい) [裏計] (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる) 戦場の最も武力の高い真田家の味方の武力が上がる。 編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2014-09-29 04 36 18 慣れてないので追加お願いします。 真田007 C真田昌親 2.0 騎馬 6/7 魅烈 急攻の双陣 [陣形] 自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いるとさらに味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。 - 名無しさん 2014-09-28 02 46 07 士気がわからないので、それ以外反映しました - 名無しさん 2014-09-28 12 27 29 昌親殿はucでござりますよ - 黒百合の塔 2014-10-02 16 43 30 sr真田信幸 - 黒百合の塔 2014-09-26 18 12 22
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2696.html
武将名 むらまつどの UC村松殿 真田昌幸の長女。信幸、幸村の姉。信濃の豪族でのちに信幸の家臣となった小山田茂誠に嫁いだ。その後も弟たちと手紙のやりとりをしており、その文面からは姉として常に弟たちに気を遣う心優しい女性で大変慕われていたということがうかがわれる。「城は私に任せ、あなたたちは存分に真田の武を見せつけてきなさい!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.0 兵種 騎馬隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 計略 正兵の構え 武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 種田和宏? ver2.1にして初めて登場した、1コストの騎馬隊。 計略が汎用計略なのが寂しいが、武力・統率ともに2で魅力持ちということを考えれば及第点。 メインのダメージソースとするには武力も統率も低いのでやや厳しいが、 相手の大筒妨害をしたり、槍を狙う鉄砲の射撃をキャンセルさせたり、采配や陣形と合わせて火力を上げたりするなど、 軽騎馬にはない「タッチ突撃での攻撃と移動力」を活かして使っていくことになるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/778.html
武将名 たいげんせっさい 東海の傑僧 EX太原雪斎 はじめは九英承菊と名乗って、駿河の善得寺や京都や建仁寺で修業をしていた。非常に秀才であり、その噂を聞きつけた今川氏親に駿河へ呼び戻され、今川義元の教育係となる。以降、今川家の軍師としてあらゆる面で義元を支え、今川の勢力拡大に貢献した。「天下に再び安寧をもたらすは. 今川家をおいて外になし!」 出身地 駿河国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率11 特技 魅力 制圧 伏兵 計略 全知の領域 【陣形】 今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 必要士気8 Illustration 風間雷太 2011年6月21日~7月19日開催のEXキャンペーンにて、抽選で11059名に配布されたEXカードの一枚。 SR太原雪斎と比べると、兵種が槍足軽から騎馬隊に。武力-1/統率-1、特技「攻城」が「制圧」になっている。 ただ3コスト武力6は同コスト帯では最低で、伏兵や後半に強い計略を加味しても厳しいスペックである。 計略はSRの自分と同じ全知の領域であり、効果も同じ相手武力-3、今川家の統率+6。効果時間は58.3c(12.1c+統率*4.2c)。(2.22A) 全知の領域デッキのもう一枚のキーカードであるが、兵種や特技が違うため、従来とは違った運用が求められる。 SR太原雪斎に比べ、兵種が騎馬隊になった事で機動力の低さが解消され、窮地に陥っても素早く離脱できるようになった。 さらに、統率の高さと制圧を活かした大筒戦が可能になったのも戦術面では大きいところ。 Ver2.00にて制圧の効果が重複するようになり、制圧重視のデッキが組めるように。 Ver2.01以降は大筒発射時に上に乗っていたコスト分威力が上昇するようになり、3コス制圧持ちという強みが引き立った。 一方、攻城が制圧に変更されたため、虎口攻めからの逆転が難しくなり、 また兵種が騎馬隊に変更になったことによって攻城力自体も低下し、騎馬2運用をしない限りは最終攻勢において端攻城対策が難しくなってしまった。 (雪斎の場合、回復、精鋭計略による終盤の継戦能力が強みであるため、端攻め放置のリスクが特に高い) これらのことから、SRの自分の定跡である「終盤での虎口を絡めての大逆転」ではなく、着実に大筒を制していく展開が定石。 同じ全知の陣デッキであっても、キーカードの性能差で立ち回り方が大きく変わる。 そんな独特の味わいこそ、このカードの面白みと言えるだろう。 イラストはSR同様に老練さのある感じだが、セリフは若々しく勢いがある。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2685.html
武将名 むらまつどの UC村松殿 真田昌幸の長女。信幸、幸村の姉。信濃の豪族でのちに信幸の家臣となった小山田茂誠に嫁いだ。その後も弟たちと手紙のやりとりをしており、その文面からは姉として常に弟たちに気を遣う心優しい女性で大変慕われていたということがうかがわれる。「城は私に任せ、あなたたちは存分に真田の武を見せつけてきなさい!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.0 兵種 騎馬隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 計略 正兵の構え 武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 種田和宏? ver2.1にして初めて登場した、1コストの騎馬隊。 計略が汎用計略なのが寂しいが、武力・統率ともに2で魅力持ちということを考えれば及第点。 メインのダメージソースとするには武力も統率も低いのでやや厳しいが、 相手の大筒妨害をしたり、槍を狙う鉄砲の射撃をキャンセルさせたり、采配や陣形と合わせて火力を上げたりするなど、 軽騎馬にはない「タッチ突撃での攻撃と移動力」を活かして使っていくことになるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2953.html
武将名 うつのみやくにつな R宇都宮国綱 下野国の大名。幼くして家督を継いだため国内の反対勢力が台頭し、さらには北条氏の侵攻も許してしまい孤立する。窮地に陥った国綱は豊臣秀吉に出陣を乞い、小田原征伐を実現させることにより所領を安堵された。「俺の武名、関東に轟かせてみせるっ!」 出身地 下野国(栃木県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 同盟の構え 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気2 Illustration 橙山そぼろ? 北関東から新たに宇都宮国綱が宴武将として参戦。 騎馬に重要な統率こそ高いものの武力が低く、計略目的の採用になるだろうか。 計略は自身の武力が+3され、効果終了時に自軍の最大士気上限が+3される。 効果時間は16.3c、統率依存は0.8c。(以上 2.12D) 同じ計略のUC蠣崎季広がいるが、弓ではなく騎馬が欲しい場合はこちらを選択するとよいだろう。