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「ウイングスピア」 ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣 威力8 命中90 必殺10 重さ4 耐久28 射程1 特効「騎馬系、アーマー系」 LV.槍E 入手方法 シーダの初期装備。 17章外伝(宝箱) 8章.16章.22章の各武器屋で一品だけ販売されている。 備考 新・暗黒竜と光の剣に登場した、一言で言うならレイピアの槍版。 シーダの専用武器であり、特効が優秀で威力、命中、必殺も十分高い武器。 ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力8 命中90 必殺10 耐久28 射程1 特効「騎馬系、アーマー系」 LV.槍E 「騎馬ナイト系、アーマー系に有効な槍。シーダ専用」 錬成での限界性能 威力「18」 命中「140」 必殺「40」 最大費用「92960G」 入手方法 シーダの初期装備。 備考 新・暗黒竜と光の剣と同じく、シーダの専用武器であり、特効が優秀で威力、命中、必殺も十分高い武器。 中盤、終盤でも役に立つ!
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武将名 ふくしままさのり 東軍先鋒 BSS福島正則 豊臣家臣。関ヶ原の戦いでは東軍に属して、本戦では主攻を務めて、第一の武功を挙げた。正則は大酒飲みの乱暴者と多く伝わっているが、関ヶ原の武功をなげうってでも、織田秀信の助命を嘆願するなど、忠義に厚く人情味あふれる人物ともいわれている。「おらおら! 悪酔いするんじゃあねえぞ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 魅力 計略 来光の突撃術 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 必要士気5 Illustration ゆきさめ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 5 +4 - - - 12.9c(統率依存0.2c) タッチ突撃可能終了時、自軍士気+2 日輪ゲージ+1 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 日輪溜め専の"来光"系の強化計略を持つ軽騎馬。 スペックは豊臣軽騎馬の中では飛び抜けたものではないが、 日輪を溜めるためのカードなので実質の必要士気を減らしている魅力を持つのは非常に嬉しい。 来光系の中では最重量級で、効果終了時に士気バック2。 士気2で日輪+1と平均的効率に見えるが、タッチ突撃可能な武力11騎馬が誕生するのは意外な威力で、 戦線に厚みをもたらしながら日輪を溜められるので悪くない。 単純に強めの"精鋭戦術"が日輪も溜まると考えるとよいだろう。 ただし投資が士気5と非常に重いので敵計略や事故で撤退すると大打撃を被る。 落ちてもある程度リカバリーが効く低士気の来光系と違って戦略が破たんするレベルなので、絶対に撤退させないようにしたい。 「福島正則」はデッキパーツとして優秀なものが多いので、他を使えないのは悩み。 Ver3.1で士気の溜まりが変化したことに伴い、士気バックが3から2へ、代わりに武力が+3から+4に変わった。 効果時間に変化はないので、これまでと変わらない形で運用できる。 備考 イラストコンテスト受賞作品。豊臣に何枚もある福島正則の中でもCV.小野大輔で美青年風。 3.10B 武力上昇値増加(+3→+4) 計略効果終了時の士気上昇値減少(+3→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 どっちが先に潰れるか、試してみるか? 計略 - タッチアクション 一気だ! 撤退 こいつは効いたなあ 復活 酔いがさめたぜ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 もう立てないのか? つまらん相手だったぜ 熟練度上昇
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ダンガンロンパ 勢力解説 SC1 元々は四人の覇者によって分割されていたが、一人の少女によって統一された。 以後、強力無比な騎馬隊を擁する大国として周辺諸国に警戒されている。 特にTheWorldとは幾度も矛を交わしており、中央広原で決戦を繰り広げては痛み分けに終わるという戦争を繰り返していた。 数多もの犠牲者を出す従来のやり方に、指導者である少女は疑問を感じていた。 なるべく血を流さずに相手を服従させる方法。それが出来ないものか。 少女が導き出した答えは、血気盛んな覇者達を困惑させるものであった。 SC2 陸ではなく、海から攻める。 少女の奇策により、軍をTheWolrdの後方に展開させることに成功した。 広原への備えにプラチナ会員を残し、来たる敵本城陥落に向けて進軍を開始。 もはやTheWorldの滅亡は時間の問題と思われた。 SC3 彼女らの動きを察知した糸色 望率いる精鋭軍の奮闘によって、TheWorldを仕留め損ねたダンガンロンパは、 広原とTheWorld本土の二正面作戦を強いられることとなった。 さらに後方には使節団も迫ってきている中、人材不足に悩んだ少女は薔薇音鎌との共闘盟約を結び、一時的とはいえ戦況を立て直すことに成功した。 しかしTheWolrdとは膠着状態に陥ってしまい、短期決戦を望んでいた少女にとっては大きな弊害となってしまう。 そして彼女らは最後まで気が付かなかった。己の後方にいる、歪んだ空間に。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 こそこそ メンヘラ マスター 10 健脚 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ダンガンロンパ指導者。 軍鶏 博識者 宿将 15 騎馬 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ダンガンロンパ参謀。冷静沈着。 プラチナ会員 博識者 宿将 10 騎馬 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 将軍。血気盛んで野心が強く、海路から攻め込むことに反対する。 ドール 博識者 宿将 10 騎馬 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 将軍。超合理的主義。しかしこそこそには逆らえない。 しんすけ 博識者 宿将 10 騎馬 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 将軍。常に物事を客観的に見る癖があり、プラチナ会員とは仲が悪い。 初期情勢 難易度:★☆☆☆☆ 領地:小田原城 総収入:5000 軍資金:20000 ユニット数:? 外交:同盟 太陽王国(無期限) 宿敵 TheWorld 一般雇用可能な兵科 論師系 考察 騎馬軍団で平野では敵を圧倒する。 しかしそれ以外の地形では見事に弱体化する上、高価な論師系しか雇えないので実は中級者向け。 ユニットはなるべく死なせないように心掛けたい。 宿敵であるTheWorldと当たるのであれば短期決戦のつもりで仕掛けよう。膠着状態になると史実通り、敵の堅い鬼女や古参によって平野でも勝つのが難しくなる。序盤に雇える人材が少ないのもネック。 SLGに慣れていないのであれば、最初にこの勢力でプレイするのは控えた方がいいかも。 だが人材がある程度揃い、マスターのレベルが30に達したとき、この勢力は半端ない力を発揮するだろう。 名前 コメント
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の上杉家一覧へ 上杉家Ver1.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2.0 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1.0 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1.0 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1.0 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1.0 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1.0 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2.0 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2.0 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2.0 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1.0 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2.0 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1.0 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1.0 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 日暮央 上杉028 UC天室光育 1.0 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1.0 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2.0 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2.0 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1.0 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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魏延 特性:一騎当千 兵科:歩兵系・弓兵系 友好武将 黄忠・劉備 備考 攻撃系戦法が多くて強い。だが騎馬兵にできないため武芸が上がらないのが残念。能力は知謀以外は優秀。でも関興で充分。 しかしながら一騎当千の槍兵は騎馬兵相手にかなり重宝する。特に曹操軍は主力が騎馬兵(夏侯惇、夏侯淵、徐晃、曹操、張コウなど)なので魏軍キラーとして活躍は見込める。人材不足なら一考の価値はあり。育てて損はない。 また、弓兵にもできるため、水軍兵としても活躍ができるが乱射、火矢は覚えないのであえて普段から変える必要はない。呉を攻めるときにアイテムを使って変更した方が良いだろう。 山岳兵にできるなら漢中を攻め込む際にかなり役立つ。 以下蛇足 孫策編では捕縛すれば仲間になり、打撃不足に悩む呉軍の救世主的存在として活躍が期待出来る(見習え程普、韓当)。また、彼を仲間に出来れば費偉(漢中を占領しなければならないが工作兵として役立つ。王朗、お前船降りろ)も仲間に出来る。
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陣形名 効果 デッキ構成 コメント 備考 騎馬隊 全武将の攻撃力 +5% 騎馬2枚 騎馬重視の編成。 槍兵隊 全武将の攻撃力 +5% 槍兵2枚 槍兵重視の編成。 鉄砲隊 全武将の攻撃力 +5% 鉄砲2枚 鉄砲重視の編成。 属性特化 全武将の攻撃力 +5% 同属性3枚 同族税のみで編成。 天下布武 全武将の攻撃力 +15% 織田信長,明智光秀,森蘭丸,羽柴秀吉 織田の名将たち。 デッキに3種類セット 毘沙門天の加護 全武将の攻撃力 +15% 上杉謙信,直江景綱,柿崎景家,甘粕景持 上杉四天王集結。 デッキに3種類セット 親子の絆 全武将の防御力 +5% 真田幸村-真田昌幸明智光秀-細川ガラシャ 親子の絆で結ばれし者たち。 夫婦の絆 全武将の防御力 +5% 前田利家-おまつ浅井長政-お市豊臣秀吉-ねね羽柴秀吉-ねね 親子の絆で結ばれし者たち。 良妻賢母 全武将の防御力 +25% お市,ねね,おまつ,甲斐姫,小松姫 将を支えし女性たち。 デッキに2種類セット
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武将名 ちよ UC千代 山内一豊の正室。非常に夫思いの賢妻であったと言われている。へそくりで夫・一豊の欲しがっていた名馬を購入し、馬揃えの際に信長の目に付き加増された話は「内助の功」の逸話としてあまりにも有名である。一豊の出世のため、その生涯を捧げた献身的な女性。「貴方が出世なさるまで. 私が支え続けます!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 内助の功 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 和田昌子 司馬遼太郎の「功名が辻」等でおなじみの賢妻が満を持しての登場。 フレーバーテキストも夫と連動しているなどセガも意識している。 しかし夫よりレアリティが高く(一豊C、千代UC)、統率力も千代の方が優秀とあっては夫としては立つ瀬がないのではないか…。 統率こそ旦那より高い5だが、魅力のみの武力1と戦力としては旦那に比べ頼りない。 その分、独自の面白い計略を持ってはいる。 ver1.0xで夫であるC山内一豊が排出されているため、計略については様々な憶測が飛んだが 持ってきた計略はやはり夫向けの1コス対象計略だった。 効果として武力+4、移動速度+70%。 効果時間は9.4c。(2.12B) 似たような計略にRねね(EXねね)の「お尻ぺんぺん!」があるが、あちらは統率・移動速度上昇である。 消費士気3で武力+4は並の上昇値であるが、速度上昇の恩恵で単なる1コストが騎馬にめっぽう強くなる。 槍足軽にかければ馬を追いかけて良し、一瞬で乱戦を抜け出し槍出ししても良し。 弓足軽にかけた場合は一時の岡部正綱よろしく突撃オーラ中の騎馬に食いつき乱戦が可能。 また、敵の間を縫って虎口ダイブ、覚悟の構えと併せて疑似ブルドーザーといった使い方も可能である。 さらには2度かけ3度かけによる超絶強化も可能で、武力10クラスの槍が高速で走り回る姿は凄まじい。 ver1.1x環境では乱戦ダメージが控えめであったため、総武力が低くとも総兵力が高いワラデッキは見た目以上の防御力を誇っていた。 計略をかける対象としては織田家のC山内一豊はもちろん、C高山友照、C武井夕庵、C原長頼と豊富。 他勢力に目を向ければ今川家の精鋭持ちのC鵜殿氏長、C奥平貞能や、スペック優秀な浅井朝倉家の1コストSR朝倉義景、C高橋景業なども好相性。 耐久力のある壁の後ろから超絶騎馬で殲滅する、ワントップ騎馬ワラデッキの重要パーツとして採用が多かった。 突撃せずとも速いだけで迎撃されるようになったver1.2xでは、その高い速度上昇が仇となって使いどころが難しい。 乱戦はじきの度に迎撃、回り込もうとして迎撃…など、強化するどころか撤退を早めてしまうことになりかねない。 また、乱戦ダメージとその武力依存が上昇し、1コストの武力+4程度では生存時間が確保しにくくなっている。 Ver2.0xでは1コストに軽騎馬・竜騎馬が追加され、また速度上昇倍率が下がったため槍足軽は刺さらなくなった。 そのため使いやすさは上がったものの、千代本人のスペックの低さも相俟って使用率は未だ低迷している。 上記の虎口ダイブのような戦略的な使い方は顕在であるものの、比較的不遇なポジションに甘んじているのが現状。
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登録日:2011/06/21(火) 08 32 09 更新日:2020/11/22 Sun 22 44 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SR劉備 デッキ 一騎打ちやめて 三国志大戦 五虎将 五虎将デッキ 前だし 劉備「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」 蜀 雲散やめて 『義』の旗の下に、集え勇者達よ! 三国志大戦におけるデッキの一つで、その名のとおり、SR劉備が各種五虎将を強化する号令を主軸としている。 号令が使用士気12なのに加え、効果が五虎将にしか及ばないため単色かつSR劉備+関羽、張飛、黄忠、馬超、趙雲のみで構成されるのが一般的。またコストの都合上、基本的に四枚編成になる。 [必須カード] ●SR劉備(五虎将) 騎馬 4/7 募兵・魅力 1.5コスト 天 ver3.5にて登場した我らが漢中王・劉玄徳。武力は多少不安だが高知力で募兵持ちの騎兵と倒されにくい要素は揃っている。序盤の伏兵掘りや弓集め、端攻城などの漢中王らしからぬ仕事もソツなくこやなすが、やたら喧嘩っ早いのが玉にキズ。 計略は五虎将の大号令。士気12消費で生存している五虎将の部隊は兵力60%回復、撤退中の部隊は兵力100%で撤退した場所(敵陣で撤退した場合は、横軸はそのままで戦場中央)に即復活に加え、効果を受けた部隊の武力+8とかなり豪華。ただし士気12を一気に使い、試合中一回しか打てない為、使いどころを間違えないこと。 ●R張飛 槍 10/2 勇猛 2.5コスト 人 蜀漢が誇る最強の槍兵。ほぼ必須カード。武力10に加えて勇猛までもっている。 計略は五虎将唯一の妨害計略・挑発。他の部隊を狙う騎馬や逃げ帰る部隊を串刺しにして確実に仕留める頼もしい御方。 ただし他の張飛の例に漏れず低知力なので、ダメ計と妨害計略には要注意。 [その他の五虎将たち] ここでは蜀のカードのみ挙げる。 ◎関羽 SR関羽 騎馬 10/7 魅力・勇猛・募兵 3コスト天 UC関羽 槍兵 9/5 勇猛 2.5コスト天 蜀ではようやく許された感のある号令持ちのSRとスターターUCの二枚。だが五虎将デッキではあまりみない。 SRは五虎将以外に忠義デッキとしての側面も持たせられるが3コストのためデッキ編成的に非常に厳しくなる。また上記のR張飛が入れられなくなるのもツライ所。 UCはR張飛がいる為普通は入れない。 ◎張飛 UC張飛 槍兵 9/1 2コスト 天 SR張飛 騎馬 9/4 勇猛 募兵 2.5コスト 人 R以外だと号令持ちのSRと昔は強かったUCの二枚。どちらもR張飛の存在が影を落とす。 UCを入れるぐらいならSR趙雲(剛槍)でも入れた方がよい。そこまで槍にこだわるならどうぞ。 SRの号令は魅力的だが、やはりR張飛を入れるのが無難。 ◎黄忠 R黄忠 弓兵 7/5 勇猛・防柵 2コスト 人 UC黄忠 騎馬 7/6 勇猛・ 募兵 2コスト 天 SR黄忠 弓兵 8/5 勇猛・募兵・大軍 2.5コスト 天 五虎将の中で弓は黄忠のみ。どれも優秀なカードだがコスト的な問題から大抵使われるのはRかUC。 Rは柵と計略の零距離戦法が光る。攻城中の相手へ横弓での妨害以外にも零距離で直接守ったり、逆に零距離状態で相手の城門にねじ込むのも良い。 UCは老当益壮の粘りが半端でない。零距離と同じ様な運用も可能だが士気6が地味に重い。連発してると五虎将の大号令の士気がなくなるのでご利用は計画的に。 ◎趙雲 SR趙雲(人馬一体) 騎馬 8/7 勇猛・募兵・復活 2.5コスト 人 R趙雲(神速) 騎馬 7/7 募兵 2コスト 天 SR2趙雲(剛槍) 槍兵 7/5 魅力・大軍 2コスト 天 R2趙雲(操術) 槍兵 5/4 魅力・勇猛・覚醒 1.5コスト 人 EX趙雲(長槍) 槍兵 7/6 復活 2コスト 人 騎馬二枚、槍三枚の計五枚となかなか豪華。この中では剛槍、操術が多く採用される。 人馬趙雲は安定感抜群だが、コスト的な課題に加えて、パンチ力と総武力に不安が残る為採用されにくい。 神速趙雲も安定感は高いが同じ2コストなら計略も優秀なUC黄忠、R馬超や剛槍趙雲を採用される事が多い。 剛槍趙雲は大軍持ちのため、数値以上の耐久力をもつ。加えて計略の子龍の剛槍も五虎将号令以外の裏の一手として使える。但し狙った相手に槍撃を当てられるハンドスキルと崩射がいないこととが条件。 1.5コスト唯一の五虎将となる操術趙雲は2.5コストを二枚採用する際は必須カードになる。計略の疾風の操術は今でこそ全盛期の威力はないものの、まだまだ破壊力は健在。但しこちらも弓兵に対しては無力。 ◎馬超 SR馬超 騎馬 9/5 勇猛 天 R馬超 騎馬 8/3 勇猛・魅力 人 SRとRの二枚。どちらも強力なカード。 SRは元祖走るダメ計の二つ名をもつ強力なカード。素の武力も高いが、計略使用時は槍さえいなければほとんどの部隊を突撃二発で撤退させる。但し知力に不安が残るため、張飛と一緒にダメ計で撤退なんて事にならいように立ち回る必要が出てくる。 R馬超も素武力の高さに加え特技、計略共に優秀。知力3なので伏兵やダメ計には要注意。計略の一騎当千は武力+7に加え相手の計略の対象にならなくなるので、知力の低さを補える。 [軍師] 五虎将号令で士気12を使うため蜀のみ。 ここでは相性の良い三枚をピックアップ ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 ほぼ鉄板。 車輪閃光は呂布ワラや神速なと騎馬中心のデッキを相手にするときはどうぞ。五虎将号令+車輪でガッツリ相手の城を削れ。 五虎将は知力5以下の部隊が多いため、ダメ計でまとめて撤退させて無理やり士気差を作ってもよい。 ●SR諸葛亮 七星祈祷/精兵集陣 精兵は元々武力の高い五虎将達を強化してくれる。魏武なんかを相手にした時に。七星は対ワラデッキに対して擬似増援としても使える。 ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 こちらは本家増援。七星と同じくワラデッキ相手の時にどうぞ。 鉄鎖は英知、桃園など武力上昇値の高い号令を相手にしたとき使ってみると面白い。 城門前で相手を閉じ込めたら、逆に攻城を決めてやろう。 [立ち回り] ●序盤〜中盤 伏兵を劉備で処理したらひたすら城門を目指して前だし。 相手の士気がたまり号令を打たれるのが一番嫌なので挑発などで一部隊ずつ確実に撤退させていこう。 ただしまとめてダメ計妨害計略の範囲に入って全滅なんてことがないように。 ●終盤 リードがあるならば自城付近で、ビハインドなら自陣最前線で部隊が復活するように五虎将発動させる。 ここで相手を総崩れに出来れば勝てる。 余談だが計略発動時のセリフが『義』の旗の下に〜の為、この劉備が追加された直後は『魏』の旗の下にと聞き間違えて混乱したプレイヤーがけっこういたとかいなかったとか 『追記・修正』の旗の下に、集えアニヲタ達よ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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武将名 だてさねもと UC伊達実元 伊達家第14代当主・稙宗の三男。越後守護の上杉定実の養子になる予定だったが、兄の晴宗が反対し、実現しなかった。天文の乱では晴宗に敵対するが、戦後は晴宗に従いその娘を娶る。以後、輝宗・政宗にも一門の重臣として仕えた。「老いたりといえど まだ我も伊達に貢献できよう」 出身地 出羽国(山形県) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力5 統率7 特技 計略 弱体の砲火 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 必要士気3 Illustration 山宗 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎妨害 3 強化 +1 - - - 30.0c(統率依存1.25c) 竜騎馬隊は弾数+1 妨害 -4 - - - 0.8c/1Hit - 伊達家限定。 範囲は回転可能な自身を含む前方の円形。 (以上3.00C) (最終修正3.00C) 解説 無特技だが能力のバランスが良く、安定感があるのが強み。 計略は範囲内の伊達家の味方武将の武力を上昇させ、竜騎馬隊であれば鉄砲の残弾数を回復し、射撃に武力減少効果を付与する単体強化。 必要士気に比べて効果時間はかなり長いが武力低下効果は非常に短いため、 武力低下を活かすならば他の部隊の射撃、突撃とうまくタイミングを合わせる必要がある。 その長い効果時間のため士気溢れ対策として利用でき、低士気で残弾数を回復可能で長時間武力+1・弱体射撃付きの武将が誕生するので 主に高コスト竜騎馬をメインに据えたワントップ型デッキのサポート役としての採用が検討されるだろう。 また上記の通り範囲に自身を含むので、いざという時には自己強化としても使用可能。 備考 3.00C 効果時間延長(24.2c→c) 台詞 \ 台詞 開幕 伊達の輝かしき明日のため、我が命捧げようぞ 計略 - タッチアクション(射撃) 撃つのだ タッチアクション(突撃) 突撃せよ 撤退 ここらが潮時か 復活 まだ隠居はせぬぞ 伏兵 - 虎口攻め 一歩も退くわけにはいかん └成功 もはや勝敗は決したも同然 攻城 大人しく降伏せよ 落城 老いたりといえど、まだ貴様らに遅れはとらぬ 熟練度上昇 行くとしよう
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初心の章 戦国大戦をプレイするに際し必要な基礎知識はここで学ぶことができる。 一部の話ではこちらが何もしなければ敵武将がほぼ棒立ちになる。計略や奥義その他の検証、掘りプレイのお供に。焙烙に対しては回避行動を取る。 1.0~2.0までの内容はこちら 初心の章第一話 槍足軽の巻 第ニ話 騎馬隊の巻 壱 第三話 騎馬隊の巻 弐 第四話 鉄砲隊の巻 壱 第五話 鉄砲隊の巻 弐 第六話 弓足軽の巻 第七話 足軽の巻 第八話 特技の巻 第九話 天下人襲来!の巻 第十話 新特技指南の巻 第十一話 普請指南の巻 第十二話 東西激突!の巻 第十三話 大坂燃ゆ徳川の巻 第十四話 大坂燃ゆ豊臣の巻 コメント 第一話 槍足軽の巻 通常勝利 諸侯 北条氏康軍 登録可能コスト9 条件:槍足軽1枚以上必要 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 北条024 SR北条氏康 槍 10 10 伏 魅 盾 関東王の采配 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22足             22足                                     SR北条氏康は城内。戦場には現れない。 C一般兵(騎馬隊)は2部隊とも城内。どちらも指令2開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 槍足軽で槍撃を三回成功させよ! 槍撃 - 2 騎馬隊の突撃を迎撃せよ! 迎撃 1回 3 敵を三部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細C一般兵(足軽)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令3をクリアするとC一般兵(足軽)が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高 第ニ話 騎馬隊の巻 壱 通常勝利 諸侯 上杉謙信軍 登録可能コスト9 条件:騎馬隊1枚以上必要軽騎馬隊・竜騎馬隊のみでは警告を返してくる。ただし、後述のように指令達成は可能。 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 上杉007 SR上杉謙信 騎馬 12 7 魅 毘天の化身 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 鉄砲 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22足             22足                                     SR上杉謙信は城内。戦場には現れない。 C一般兵(鉄砲隊)は2部隊とも城内。どちらも指令2開始時に出城。 C一般兵(槍足軽)は2部隊とも城内。どちらも指令3開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 タッチ突撃を二回成功させよ! タッチ突撃 一部の軽騎馬・竜騎馬の計略によるものでも可 2 タッチ突撃で敵を二部隊撃破せよ! タッチ突撃撃破 3 タッチ突撃で敵を二部隊撃破せよ! タッチ突撃撃破 詳細C一般兵(足軽)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令3をクリアするとC一般兵(足軽)が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:SR山本勘助 R甘利虎泰 R原虎胤 UC飯富昌虎 第三話 騎馬隊の巻 弐 通常勝利 諸侯 武田信玄軍 登録可能コスト9 条件:騎馬隊1枚以上必要軽騎馬隊・竜騎馬隊のみでは警告を返してくる。ただし、後述のように指令達成は可能。 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 伊達CPU C一般兵 竜騎馬 2 2 - 正兵の構え 伊達CPU C一般兵 竜騎馬 2 2 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22足             22足                                     SR武田信玄は城内。戦場には現れない。 C一般兵(竜騎馬隊)は2部隊とも城内。どちらも指令2開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 突撃を二回成功させよ! 突撃 タッチ突撃では不可 2 突撃で敵を二部隊撃破せよ! 突撃撃破 3 突撃で敵を二部隊撃破せよ! 突撃撃破 詳細C一般兵(足軽)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令3をクリアするとC一般兵(足軽)が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:SR宇佐美定満 R綾姫 R柿崎景家 C本庄実乃 第四話 鉄砲隊の巻 壱 通常勝利 諸侯 織田信長軍 登録可能コスト9 条件:鉄砲隊1枚以上必要竜騎馬隊のみでは警告を返してくる。イベント達成も不可能。 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 織田007 SR織田信長 鉄砲 9 10 制 魅 天下布武 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22足             22足                                     SR織田信長は城内。戦場には現れない。 C一般兵(槍足軽)は2部隊とも城内。どちらも指令?開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 鉄砲隊で射撃を二回成功させよ! 射撃 竜騎馬では不可 2 精密射撃を意識し、射撃を二回成功させよ! 射撃 竜騎馬では不可精密射撃でなくても可 3 射撃で敵を二部隊撃破せよ! 射撃撃破 竜騎馬では不可 詳細C一般兵(足軽)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令3をクリアするとC一般兵(足軽)が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:SR柴田勝家 R平手政秀 R森可成 UC林秀貞 第五話 鉄砲隊の巻 弐 通常勝利 諸侯 島津義弘軍 登録可能コスト9 条件:鉄砲隊1枚以上必要 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 島津025 SR島津義弘 鉄砲 11 7 気 魅 車 雄武英略 島津CPU C一般兵 鉄砲 2 2 車 正兵の構え 島津CPU C一般兵 鉄砲 2 2 車 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22鉄             22鉄                                     SR島津義弘は城内。戦場には現れない。 C一般兵(騎馬隊)は2部隊とも城内。どちらも指令2開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 鉄砲隊で射撃を二回成功させよ! 射撃 竜騎馬では不可 2 射撃で敵を二部隊撃破せよ! 射撃撃破 竜騎馬では不可 詳細C一般兵(鉄砲隊)は積極的にこちらに向かって射撃を行ってくる。 獲得武将:R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯 第六話 弓足軽の巻 通常勝利 諸侯 毛利元就軍 登録可能コスト9 条件:弓足軽1枚以上必要 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 毛利030 SR毛利元就 弓 9 12 伏 魅 謀神の掌上 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 毛利CPU C一般兵 弓 2 2 焙 正兵の構え 毛利CPU C一般兵 弓 2 2 焙 正兵の構え 敵武将配置                                           22足             22足                                     両陣に大筒設置(敵陣は向かって右)。 SR毛利元就は城内。戦場には現れない。 C一般兵(弓足軽)は2部隊とも城内。どちらも指令2開始時に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 弓での攻撃を五回当てよ! 弓射 2 弓射で敵を二部隊撃破せよ! 弓射撃破 弓攻撃を重ねていれば直接の撃破手段は問わない 詳細C一般兵(足軽)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令2をクリアするとC一般兵(足軽)が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就 第七話 足軽の巻 通常勝利 諸侯 本願寺顕如軍 登録可能コスト9 条件:足軽1枚以上推奨足軽がいなくても指令の達成は可能なので「推奨」扱い No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城 気 魅 如来降臨 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 敵武将配置                                           22足     22足    22足                                     SR本願寺顕如は城内。戦場には現れない。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 乱戦で敵を三部隊撃破せよ! 乱戦撃破 伏兵も可 2 攻城を成功させろ! 攻城 詳細C一般兵は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令2をクリアするとC一般兵が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:UC無二 R鈴木左太夫 R蛍 C下針 第八話 特技の巻 通常勝利 諸侯 浅井長政軍 登録可能コスト9 条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎馬 9 9 魅 正義の進軍 他CPU C一般兵 足軽 3 3 伏 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 3 3 忍 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 3 3 気 正兵の構え 敵武将配置                                           33忍     33伏    33気                                     SR浅井長政は城内。戦場には現れない。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を三部隊撃破せよ! 撃破 詳細C一般兵は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。 指令1をクリアするとC一般兵が乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:R遠藤直経 UC磯野員昌 UC赤尾清綱 UC海北綱親 第九話 天下人襲来!の巻 通常勝利 諸侯 豊臣秀吉軍 登録可能コスト9 条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 豊臣CPU C一般兵 槍 3 1 豊 正兵の構え 豊臣CPU C一般兵 足軽 2 2 豊 正兵の構え 徳川CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え 徳川CPU C一般兵 足軽 2 2 - 正兵の構え 長宗我部CPU C一般兵 槍 3 1 領 正兵の構え 長宗我部CPU C一般兵 足軽 2 2 領 正兵の構え 敵武将配置                                           22足         22足                                         両陣に大筒設置(敵陣は向かって右)。 SR豊臣秀吉は城内。指令3クリア後に出城。 C一般兵(徳川)はどちらも城内。指令1クリア後に出城。 C一般兵(長宗我部)はどちらも城内。指令2クリア後に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 2 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 3 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細敵武将はいずれも積極的に乱戦を仕掛けてくる。ただし説明中の武家に合わない一般兵(指令2挑戦時の一般兵(豊臣)など)は城内に退却しようとする。 指令3をクリアすると全ての敵武将が出城し、乱戦を仕掛けてくるようになる。 獲得武将:SR松平元康 R徳川家康 SR松永久秀 R羽柴秀長 第十話 新特技指南の巻 通常勝利 諸侯 今川義元軍 登録可能コスト9 条件:なし No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 他CPU C一般兵 騎馬 5 5 疾 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 5 5 新 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 5 5 軍 正兵の構え 他CPU C一般兵 槍 5 5 軍 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 8 1 猛 正兵の構え 他CPU C一般兵 足軽 8 1 猛 正兵の構え 敵武将配置                                           81足         81足                                         SR今川義元は城内。戦場には現れない。 C一般兵(疾駆)とC一般兵(新星)はどちらも城内。指令1クリア後に出城。 C一般兵(軍備)は城内。指令2クリア後に出城。 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 2 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 3 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細C一般兵(猛襲)は開幕に敵城の城壁まで退却し棒立ちになる。撃破後に復活すると出城してくるがまた棒立ちになる。 指令1をクリアするとC一般兵(疾駆)とC一般兵(新星)が出城し、積極的にこちらの武将に向かってくる。戦場にこちらの武将がいない場合は帰城する。指令1クリア時に戦場にいたC一般兵(猛襲)は姿を消し、以後出城しない。 指令2をクリアするとC一般兵(軍備)が出城し、C一般兵(疾駆)とC一般兵(新星)とC一般兵(軍備)は復活後も出城して攻めてくる。 獲得武将:SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎 第十一話 普請指南の巻 通常勝利獲得武将:SR酒井忠次 R井伊直政 R石川数正 R大久保忠佐 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 他CPU C一般兵 槍 3 3 豊 他CPU C一般兵 槍 3 1 軍 イベント一覧 No 指令 カテゴリ 備考 1 敵城にダメージを与えよ! 城ダメージ - 2 拠点を解除せよ! 普請撤去 - 3 ! 普請成功 - 第十二話 東西激突!の巻 通常勝利獲得武将:R長宗我部元親 R長宗我部国親 R香宗我部親泰 R吉良親貞 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 徳川056 SR徳川家康 鉄砲 8 8 魅 軍 武断の返忠 豊臣060 SR石田三成 槍 6 7 魅 軍 大一大万大吉 真田008 SR真田昌幸 槍 6 11 伏 魅 烈 宵闇の強襲 豊臣CPU C一般兵 足軽 5 5 忠 正兵の構え 豊臣CPU C一般兵 足軽 5 5 忠 正兵の構え 真田CPU C一般兵 足軽 4 4 烈 正兵の構え 真田CPU C一般兵 足軽 4 4 烈 正兵の構え 真田CPU C一般兵 足軽 4 4 烈 正兵の構え No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 2 敵を一部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細忠誠足軽は敵城前に下がって動かなくなる 寡烈足軽は近い部隊を追跡? 第十三話 大坂燃ゆ徳川の巻 獲得武将:SR織田信秀 UC佐久間盛重 R長井規秀 SR帰蝶 ■イベント情報 ① 発生条件 撃破 ② 発生条件 撃破 ■相手デッキ構成 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 徳川085 SR徳川家康 砲 9 9 城 魅 総大将の王手 徳川CPU C一般兵 砲 5 5 - 正兵の構え 徳川CPU C一般兵 砲 5 5 - 正兵の構え 徳川CPU C一般兵 足軽 5 5 旗 正兵の構え 徳川CPU C一般兵 足軽 5 5 旗 正兵の構え No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 2 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細普請不可。 砲兵は決まった位置に留まる。射程内に入ると砲撃をしてくる。 足軽は前進・攻城を続け、旗を設置できる場合は設置する。 第十四話 大坂燃ゆ豊臣の巻 獲得武将:SR真田昌幸 R真田幸村 UC村松殿 R武田晴信 ■イベント情報 ① 発生条件 撃破 ② 発生条件 撃破 ■相手デッキ構成 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 豊臣107 SR後藤又兵衛 槍 9 4 猛 摩利支天の再来 真田020 SR真田幸村 騎馬 9 6 魅 烈 日本一の兵 豊臣CPU C一般兵 弓 3 3 - 正兵の構え 豊臣CPU C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え 真田CPU C一般兵 鉄砲 4 1 - 正兵の構え 真田CPU C一般兵 騎馬 3 2 - 正兵の構え No 指令 カテゴリ 備考 1 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 2 敵を二部隊撃破せよ! 撃破 - 詳細普請不可。 指令完了まで弓は動かず、射程内の部隊を攻撃する。 指令完了後は槍が前進・攻城。他の部隊は通常の戦闘をする。 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 初心の章をフルカウント使った特訓法があるようなのですがどのようなものですか? - 名無しさん 2015-07-12 03 02 00 Ver3.1追加の章では何が貰えるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-06 23 21 21