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武将名 ちよ UC千代 山内一豊の正室。非常に夫思いの賢妻であったと言われている。へそくりで夫・一豊の欲しがっていた名馬を購入し、馬揃えの際に信長の目に付き加増された話は「内助の功」の逸話としてあまりにも有名である。一豊の出世のため、その生涯を捧げた献身的な女性。「貴方が出世なさるまで. 私が支え続けます!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 魅力 計略 内助の功 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 和田昌子 司馬遼太郎の「功名が辻」等でおなじみの賢妻が満を持しての登場。 フレーバーテキストも夫と連動しているなどセガも意識している。 しかし夫よりレアリティが高く(一豊C、千代UC)、統率力も千代の方が優秀とあっては夫としては立つ瀬がないのではないか…。 統率こそ旦那より高い5だが、魅力のみの武力1と戦力としては旦那に比べ頼りない。 その分、独自の面白い計略を持ってはいる。 ver1.0xで夫であるC山内一豊が排出されているため、計略については様々な憶測が飛んだが 持ってきた計略はやはり夫向けの1コス対象計略だった。 効果として武力+4、移動速度+70%。 効果時間は9.4c。(2.12B) 似たような計略にRねね(EXねね)の「お尻ぺんぺん!」があるが、あちらは統率・移動速度上昇である。 消費士気3で武力+4は並の上昇値であるが、速度上昇の恩恵で単なる1コストが騎馬にめっぽう強くなる。 槍足軽にかければ馬を追いかけて良し、一瞬で乱戦を抜け出し槍出ししても良し。 弓足軽にかけた場合は一時の岡部正綱よろしく突撃オーラ中の騎馬に食いつき乱戦が可能。 また、敵の間を縫って虎口ダイブ、覚悟の構えと併せて疑似ブルドーザーといった使い方も可能である。 さらには2度かけ3度かけによる超絶強化も可能で、武力10クラスの槍が高速で走り回る姿は凄まじい。 ver1.1x環境では乱戦ダメージが控えめであったため、総武力が低くとも総兵力が高いワラデッキは見た目以上の防御力を誇っていた。 計略をかける対象としては織田家のC山内一豊はもちろん、C高山友照、C武井夕庵、C原長頼と豊富。 他勢力に目を向ければ今川家の精鋭持ちのC鵜殿氏長、C奥平貞能や、スペック優秀な浅井朝倉家の1コストSR朝倉義景、C高橋景業なども好相性。 耐久力のある壁の後ろから超絶騎馬で殲滅する、ワントップ騎馬ワラデッキの重要パーツとして採用が多かった。 突撃せずとも速いだけで迎撃されるようになったver1.2xでは、その高い速度上昇が仇となって使いどころが難しい。 乱戦はじきの度に迎撃、回り込もうとして迎撃…など、強化するどころか撤退を早めてしまうことになりかねない。 また、乱戦ダメージとその武力依存が上昇し、1コストの武力+4程度では生存時間が確保しにくくなっている。 Ver2.0xでは1コストに軽騎馬・竜騎馬が追加され、また速度上昇倍率が下がったため槍足軽は刺さらなくなった。 そのため使いやすさは上がったものの、千代本人のスペックの低さも相俟って使用率は未だ低迷している。 上記の虎口ダイブのような戦略的な使い方は顕在であるものの、比較的不遇なポジションに甘んじているのが現状。
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武将名 かわじりひでたか 黒母衣衆 C河尻秀隆 織田信長に仕え、桶狭間の合戦に従軍。黒母衣衆筆頭となり、常に馬廻りとして信長の側にあった。小部隊の有能な指揮官として各地で活躍。のちに信長の嫡男・信忠の副将として武田氏との闘いに活躍した。「雑兵ども!. 黙ってわが道を開けい!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 計略 母衣武者の構え(ほろむしゃのかまえ) 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気3 Illustration 木下勇樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +3 - - - 16.7c(統率依存2.1c) 敵の計略の対象にならない (以上2.01B) (最終修正1.20A) 解説 初期から登場している織田1.5騎馬。 スペックは他勢力の騎馬と比べて低いと言わざる得ないが枠内においては争えるレベル。 計略は"母衣武者の構え"で使いやすく計算しやすいが積極的に打っていくほどではない。 現在は織田も他コストに有力な騎馬が増えてきたのでよほどの妨害陣環境などでない限り採用はキツイものもある。 備考 コモンカードながら織田家中でも五大将に次ぐ活躍度の武将で、他戦国ゲーをしている人なら馴染み深い。 長らく3年近くこの枠における唯一の最高武力だったのでそのスペックに反して割合使われていた。 台詞 \ 台詞 開幕 武人の誇り、忘れるな 計略 - タッチアクション 突撃! 撤退 無念……! 復活 寝ている場合ではないわ! 伏兵 - 虎口攻め この一撃、ねじ込んでくれよう! └成功 我が一撃を喰らえい! 攻城 行けい、黒母衣衆よ! 落城 これぞ武人の誉れよ! 熟練度上昇 誉れ!
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ixa.pdf 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP 10%UP座標差分 距離 攻城櫓 長槍 武士 / 長弓 鉄砲騎馬 精鋭騎馬 / 弓騎馬 赤備え 攻城櫓 長槍 武士 / 長弓 鉄砲騎馬 精鋭騎馬 / 弓騎馬 赤備え 10 16 18 21 23 25 11 17.6 19.8 23.1 25.3 27.5 (0,1) 1.00 06 00 03 45 03 20 02 51 02 36 02 24 05 27 03 24 03 01 02 35 02 22 02 10 (1,1) 1.41 08 29 05 18 04 42 04 02 03 41 03 23 07 42 04 49 04 17 03 40 03 21 03 05 (0,2) 2.00 12 00 07 30 06 40 05 42 05 13 04 48 10 54 06 49 06 03 05 11 04 44 04 21 (1,2) 2.24 13 24 08 23 07 27 06 23 05 49 05 21 12 11 07 37 06 46 05 48 05 18 04 52 (2,2) 2.83 16 58 10 36 09 25 08 04 07 22 06 47 15 25 09 38 08 34 07 20 06 42 06 10 (0,3) 3.00 18 00 11 15 10 00 08 34 07 49 07 12 16 21 10 13 09 05 07 47 07 06 06 32 (1,3) 3.16 18 58 11 51 10 32 09 02 08 14 07 35 17 14 10 46 09 34 08 12 07 29 06 53 (2,3) 3.61 21 37 13 31 12 01 10 18 09 24 08 39 19 39 12 17 10 55 09 21 08 33 07 51 (0,4) 4.00 24 00 15 00 13 20 11 25 10 26 09 36 21 49 13 38 12 07 10 23 09 29 08 43 (1,4) 4.12 24 44 15 27 13 44 11 46 10 45 09 53 22 29 14 03 12 29 10 42 09 46 08 59 (3,3) 4.24 25 27 15 54 14 08 12 07 11 04 10 10 23 08 14 27 12 51 11 01 10 03 09 15 (2,4) 4.47 26 49 16 46 14 54 12 46 11 39 10 43 24 23 15 14 13 33 11 36 10 36 09 45 (3,4),(0,5) 5.00 30 00 18 45 16 40 14 17 13 02 12 00 27 16 17 02 15 09 12 59 11 51 10 54 6.00 36 00 22 30 20 00 17 08 15 39 14 24 32 43 20 27 18 10 15 35 14 13 13 05 7.00 42 00 26 15 23 20 20 00 18 15 16 48 38 10 23 51 21 12 18 10 16 36 15 16 8.00 48 00 30 00 26 40 22 51 20 52 19 12 43 38 27 16 24 14 20 46 18 58 17 27 9.00 54 00 33 45 30 00 25 42 23 28 21 36 49 05 30 40 27 16 23 22 21 20 19 38 10.00 60 00 37 30 33 20 28 34 26 05 24 00 54 32 34 05 30 18 25 58 23 42 21 49
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デッキ名 鍾馗の共振デッキ 概要 R斎藤朝信の鍾馗の共振を主軸としたデッキ。 鉄砲隊のコストによって武力上昇値が、それ以外のコストによって移動速度上昇値が変化する。 デッキの兵種構成によっては何種類か違った運用が可能。 キーカード 上杉062 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 共振采配を携えた越後の鍾馗。 2.5コストとしてはごく平均的なスペックだが、特技2つ持っているので、采配計略持ちとしては優秀。 速度上昇を活かしてラインを上げて攻城を取りに行く形になりやすいので、後半からでも挽回できる特技「攻城」は嬉しい。 詳細な上昇値は下表の通り 鉄砲隊の合計コスト 武力上昇値 鉄砲隊以外の合計コスト 速度上昇値 2.5 +2 6.5 +65% 3.0 +2 6.0 +60% 3.5 +3 5.5 +55% 4.0 +3 5.0 +50% 4.5 +4 4.5 +45% 5.0 +4 4.0 +40% 5.5 +5 3.5 +35% 6.0 +5 3.0 +30% 6.5 +5 2.5 +25% 7.0 +5 2.0 +20% 7.5 +5 1.5 +15% 8.0 +5 1.0 +10% 9.0 +5 0 +0% 候補カード 効果は上杉家限定なので上杉家単となる。このため、1コストに鉄砲隊・騎馬隊は採用できない。 計略の性質上、兵種ごとのコスト配分によって効果自体が変わるので、逆に求める効果になるように兵種を割り振ろう。 武力上昇値の確保のための鉄砲隊、鉄砲を敵騎馬から守る槍足軽、速度上昇を活かして爆発力を発揮できる騎馬隊のバランスが重要。 基準として、鉄砲隊のコストが5.0コスト以下になると鉄砲隊が迎撃を受ける速度になる。 武力上昇値も合わせてみると、鉄砲隊4.5:その他4.5で武力上昇値+4を確保した上で、鉄砲隊が迎撃を受けないラインの配分が有力。 この他、鉄砲隊を5.5以上入れて重厚な火力で押す鉄槍の形や、騎馬隊を多めにして速度上昇を活かす形が考えられる。 鉄砲隊 武力上昇値を+4~+5得るためには、R斎藤の他に合計2コスト以上は欲しい。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 宴033 R鬼小島弥太郎 2 鉄砲 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 素武力においてはR本庄と宴R鬼小島が注目株。 計略面では、部隊が揃わない時に使えるR直江や、武力上昇値の高いSR長尾が優秀。 槍足軽 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 2コスト帯のUC北条やBSS鬼小島は手軽な超絶強化。 1.5コスト帯は素スペックでC色部勝長、柵持ちでC色部長実、妨害としてUC新発田・C春日など選り取り。 1コスト帯では相手の動きを制限するUC絶姫・R絶姫がいる。 騎馬隊 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉063 UC須田満親 2 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 EX028 EX菊姫 1 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 2コスト帯は武闘派が揃っている。 1.5コスト帯は多彩だが、素スペックと裏の手的にUC甘粕景継が有力。 EX菊姫は爆発力はないが、機動力を補う意味では十分。計略も武力偏重のデッキには有効。 候補家宝 基本的には足並みを揃えて攻め込むデッキなので、全体への奥義効果がある家宝がいいだろう。 復活カウント減少の茶器系、押し込みに使う兵力回復の兜系、武力上昇の刀系など。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 総武力32 総統率力25 鉄2槍2騎1 城1魅1柵2 Ver2.11 2013/09/06に「攻防一閃」主君が頂上対決で使用したデッキ。 平時の武力が高めで柵も2枚ある。 このデッキの基本運用 鉄砲主体の采配デッキにしては珍しく積極的に攻城を取りに行く運用。 序盤に敵陣の櫓や柵を壊して整地しておきたい。 中盤以降、士気と足並みが整い次第ラインを上げていく。 計略使用中は、速度上昇のおかげで突撃と槍撃が繰り出しやすい。 鉄砲隊も発射後に素早く乱戦に持ち込むことで弾込め時間の武力上昇を無駄にしない。 このデッキへの対抗策 武将コストによって効果が上がる性質上、一部隊でも撤退していると期待する効果が出ない。 特に鉄砲隊が撤退すると武力上昇値が下がり打撃力も落ちる。 また、鉄砲隊と槍足軽がコストの多くを占めるため機動力に欠ける。 左右端攻めや騎馬隊の牽制が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鉄砲4.5:他4.5コストで鉄砲が迎撃されるのかどうかは大事なとこなのではっきりしてくれ - 名無しさん 2013-11-20 10 10 00 某wikiによると刺さるっぽいな - 名無しさん 2013-11-20 21 12 40 サンプルの頂上観てきたけどR直江じゃなくて SR長尾じゃね? - 名無しさん 2013-11-14 08 07 40 ・・・微妙な票数になりそうだな。出来は良いし強かったけど正規に入れていいものかどうか - 名無しさん 2013-10-29 17 13 58 2コス鉄砲に小笠原追加お - 名無しさん 2013-10-27 13 45 33 弱体化が激しいので武家別かなあ - 名無しさん 2013-10-26 17 53 50 最終編集日から1ヶ月以上放置されていたようなので勝手に投票欄設置。 - 名無しさん 2013-10-26 16 04 57 ギリギリ刺さるよ。鉄が刺さる。槍はささらない - 名無しさん 2013-09-10 12 02 25 編集乙です - 名無しさん 2013-09-09 22 33 26 編集お疲れ様です。憂愁→優秀に訂正してください。あと、鉄砲4.5コスはギリギリ迎撃されません。 - 名無しさん 2013-09-09 04 01 36
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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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アレス ふぁらんくす共同シナリオ「決戦」のマスター。騎馬民族と呼ばれている -- 名無しさん (2022-06-07 22 21 37) 決戦は侵攻または防衛戦にてマスターが存在する場合マスター専用の戦闘BGMが設定されていることが多いが、永久同盟先の「とめさん+」と彼にだけはなぜかマスター専用BGMが存在しない。 -- 名無しさん (2023-10-24 02 29 10) 騎馬民族トーンという陣営名であり、その名の通り騎兵と弓騎兵の連携が強い。人間系なので平地以外の進出には放浪人材を活用したい -- 名無しさん (2023-10-24 08 07 51) 見た目と風格に似合わずジョーカーに口喧嘩で負けて静かにキレたりとどことなく小物臭が漂う、戦闘面でもそうでもなく30ターン辺りには消えている事が多い。どこかの愉快な騎士団長おじさんと一緒でやっぱり騎馬タイプは草原では強いけど…ねえ…? -- 名無しさん (2023-10-25 13 57 18) 名前 コメント
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武将名 こすずめ R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「ね、孫市様。ボクと泳ぎにいこうよ!」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 イルカ落とし 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害射撃 3 強化 +3 - - - 7.9c(統率依存0.6c) - 妨害 - - - - ?c 騎馬隊に命中すると突撃ができなくなる 解説 通常版のR小雀と同じスペック・計略テキストを持つ。 主な用途についてはそちらを参照。
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作成できる防具 ①装備させたユニットのHP(統率力)に加算されます ②耐久度があり、一定回数使うとなくなります。 クエスト、魔物退治、国別の合戦に出場するたびに、耐久1づつ消耗します。 ③生産Lv51(カンスト)になると、等級1の作品が作れなくなります。 ④生産Lv10毎に、生産できる種類が増えて行きます。 赤字…武器職人採取アイテム 緑字…アイテム職人採取アイテム 装備可能兵種 生産可能Lv 防具名 威力 必要経費 材料1 材料2 材料3 材料4 全て 1 布の服 24 20 樫の木(4) 毛皮(1) 全て 1 薄皮の服 38 40 樫の木(6) 毛皮(2) 全て 10 毛皮の服 52 160 樫の木(20) 毛皮(4) 全て 20 水晶の服 74 400 樫の木(24) 毛皮(6) 結晶(6) 全て 30 厚皮の服 92 600 加工毛皮(2) 結晶(8) 獣皮(4) 全て 40 天女羽衣 118 1000 加工毛皮(4) 結晶(6) 獣皮(6) 白樺(1) 全て 50 白魔法衣 142 1900 加工毛皮(8) 銅鉱石(10) 琥珀丸(2) 白樺(3) 弓兵 1 木の胸当て 48 60 樫の木(10) 毛皮(2) 弓兵 10 鉄の胸当て 78 200 樫の木(10) 鉄鉱石(2) 毛皮(2) 弓兵 20 鋼の胸当て 101 500 加工毛皮(2) 鋼(2) 結晶(2) 弓兵 30 南蛮の胸当て 123 800 長寿薬(2) 千日草(4) 結晶(6) 獣皮(4) 弓兵 40 漆黒の胸当て 146 1600 加工毛皮(4) 獣皮(6) 琥珀丸(1) 白樺(1) 弓兵 50 白魔の胸当て 162 2000 加工毛皮(8) 銅鉱石(10) 琥珀丸(2) 白樺(3) 槍兵 1 木の鎧 48 60 樫の木(10) 毛皮(2) 槍兵 10 鉄の鎧 78 200 樫の木(10) 鉄鉱石(2) 毛皮(2) 槍兵 20 鋼の鎧 101 500 加工毛皮(2) 鋼(2) 結晶(2) 槍兵 30 南蛮の鎧 123 800 長寿薬(2) 千日草(4) 結晶(6) 獣皮(4) 槍兵 40 漆黒の鎧 146 1600 加工毛皮(4) 皮(6) 琥珀丸(1) 白樺(1) 槍兵 50 白魔の鎧 162 2000 加工毛皮(8) 銅鉱石(10) 琥珀丸(2) 白樺(3) 騎馬 1 木の軽鎧 78 60 樫の木(10) 毛皮(2) 騎馬 10 鉄の軽鎧 78 200 樫の木(10) 鉄鉱石(2) 毛皮(2) 騎馬 20 鋼の軽鎧 101 500 加工毛皮(2) 鋼(2) 結晶(2) 騎馬 30 南蛮の軽鎧 123 800 長寿薬(2) 千日草(4) 結晶(6) 獣皮(4) 騎馬 40 漆黒の軽鎧 146 1600 加工毛皮(4) 獣皮(6) 琥珀丸(1) 白樺(1) 騎馬 50 白魔の軽鎧 162 2000 加工毛皮(8) 銅鉱石(10) 琥珀丸(2) 白樺(3) 全て 1 毛皮 0 10 樫の木(5) 全て 10 結晶 0 30 毛皮(5) 全て 1 獣皮 0 10 結晶(5) 全て 10 毛皮 0 30 蒼宝玉(1) 全て 20 結晶 0 50 蒼宝玉(3) 全て 30 獣皮 0 50 蒼宝玉(5) 全て 10? 加工毛皮 0 100 毛皮(5)
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今川家一覧 今川家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは紫。イラストの特徴として、フェイスペイント、アイメイクが挙げられる。 弓足軽、槍足軽が中心。騎馬隊はそれなりの数、鉄砲隊と足軽はほとんどいない。 高コストが薄いため統率9以上というような武将は少ないが、全体的にコスト比統率が高めのカードは多い。 「伏兵」を持つ武将が多く、次いで「攻城」持ちも総枚数から見れば結構多い。 「精鋭戦術」を始めとする精鋭系強化計略や「全知の領域」「尼御台の陣」など、瞬発力はないが効果時間が長い計略が多い。統率を上げたり、対象の統率によって効果が変わる計略も存在。Ver2.2からは高い効果を持つ代わりに最大士気が下がる戦禍計略と効果は高くないが最大士気を上げる統治計略が登場。得意の弓足軽・槍足軽を中心として、効果時間の長い計略の活用や最大士気を調整しながらじっくりと反攻していく戦略を得意とする。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札005 SJ今川義元 2 弓 7/7 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 小山宗祐 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 精鋭戦術 2 武力が上がる。 左三つ巴・紫 杉浦善夫 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 左三つ巴・紫 黒葉.K 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 左三つ巴・紫 風間雷太 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 三階松に三日月・紫 岩元辰郎 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 丸に梶の葉・紫 那知上陽子 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 丸に橘・紫 masaki 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 丸に橘・紫 春乃壱 今川009 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 - 仙田聡 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 - タカヤマトシアキ 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川赤鳥・紫 Ryo-ta.H 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川赤鳥・紫 小山宗祐 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に三つ石・紫 戸橋ことみ 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 木下勇樹 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 hippo 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 左三つ巴・紫 RARE ENGINE 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 左三つ巴・紫 戸橋ことみ 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 奥平団扇・紫 西野幸治 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 - 碧風羽 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 日暮央 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 - JUNNY 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 剣片喰・紫 ケロケロ齋藤 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。 春乃壱 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - Ryo-ta.H 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 六つくぎ抜き・紫 木下勇樹 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 七つ割二引き・紫 タカヤマトシアキ 今川027 SR瀬名 1 弓 1/3 柵 魅 瀬名姫の癇癪? 3 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する。 - 植田亮 今川028 SR太原雪斎 2.5 槍 6/12 城 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。 丸に片喰・紫 Yocky 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 鳥居笹・紫 伊藤サトシ 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 陸原一樹 今川031 UC富士信忠 1.5 弓 4/7 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 丸に変わり羽団扇・紫 三好載克 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 松井岩笹・紫 masaki 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 - Daisuke Izuka 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 徳川葵・紫 Daisuke Izuka 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 - 木下勇樹 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 タケダサナ 今川037 UC品川高久 1 槍 1/6 伏 精鋭撹乱術 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 那知上陽子 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 武田菱・紫 一徳 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川040 UC今川範以 1 足軽 2/2 超蹴鞠シュート 4 範囲内の最も近い敵を吹き飛ばし、敵が城門にぶつかった場合、城ダメージを与える。ただし吹き飛ばした敵が敵部隊にぶつかると止まる。 今川赤鳥・紫 加藤さやか? 今川041 R岡部元信 3 騎馬 8/10 城 気 鳴海城の抵抗 6 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 JUNNY 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 木下勇樹 今川043 UC朝比奈泰煕 2 槍 7/5 軍 統治の構え? 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 池田正輝 今川044 SR今川氏親 2.5 弓 8/9 魅 龍王の大戦火? 6 「【将配】自身と今川家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果中は自軍の最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし徐々に最大士気が下がる。 夢路キリコ 今川045 UC今川氏輝 1.5 弓 4/6 制 魅 当主の急逝? 5 今川家の味方の武力が上がり、自身は撤退する さらに効果終了時に最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 伊藤未生 今川046 R今川義元 2 槍 6/5 魅 新 花倉の戦火? 5 【超新星】武力と移動速度と槍の長さが上がり、最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし効果中は徐々に最大士気が下がる。 新星3:さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。 塚本陽子 今川047 SR北川殿 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 灼熱の綺羅星? 3 統率力が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになり、その効果は突撃であればより大きい。 タカヤマトシアキ 今川048 UC福島正成 2.5 騎馬 8/5 気 猛 戦禍の八幡? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は計略発動時の自軍の最大士気が高いほど大きい。さらに突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が下がる。 萩谷薫 今川049 C玄広恵探 1.5 槍 5/5 伏 戦禍の調略? 4 敵の武力と統率力を下げる。ただし計略発動時に自軍の最大士気が下がる。 松野トンジ 今川050 R寿桂尼 1.5 騎馬 5/5 魅 統治の援軍? 4 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 Yocky 今川051 R太原雪斎 2 騎馬 6/10 芳菊の右腕? 5 今川家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 杉浦善夫 今川052 C冷泉為和 1 槍 2/5 制 統治の援兵? 2 範囲内の最も武力の高い今川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 沙汰 今川053 SR三浦正俊 2.0 騎馬隊 7/6 魅 禍福の采配 5 今川家の味方の武力が上がる。さらに自軍の最大士気が下がるたびに味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 Wolfina 今川054 R嶺松院 1.5 槍足軽 5/6 魅 戦禍の涙 3 範囲内の最も統率力の高い今川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自軍の最大士気が下がる。 春夏冬ゆう 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 - いちげん 宴040 SR早川殿 1.5 騎馬 4/5 柵 魅 火牛攻め 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 KASEN? SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 - 宮下英樹 SS008 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 - 宮下英樹 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS045 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 BSS一宮随波斎 2 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS068 SS今川義元 3 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 EX005 EX太原雪斎 3 騎馬 6/11 制 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。 風間雷太 EX040 EX新野左馬助 1.5 騎馬 5/4 気 奮闘の突撃術? 3 武力と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ハンブ コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 3.0 [9/8]SS今川義元(魅)[8/10]R岡部元信(城)(気)[6/11]EX太原雪斎(制)(伏)(魅) 2.5 [8/9]R武田信虎(伏)[8/5]UC福島正成(気)(猛) [6/12]SR太原雪斎(城)(伏)(魅) [8/9]SR今川氏親(魅) 2.0 [6/4]R酒井忠次(柵) [7/7]宴R庵原忠胤[7/6]SR三浦正俊(魅)[6/10]R太原雪斎[6/5]R朝比奈泰朝(気) [8/3]C大原資良[7/8]SS今川義元(魅)[7/5]UC朝比奈泰煕(軍)[7/1]R朝比奈泰能(気)[6/10]SS太原雪斎(城)[6/8]SR井伊直虎(魅)[6/7]R井伊直盛(城)(伏)[6/7]SS今川義元(魅)[6/5]R今川義元(魅)(新) [8/2]BSS一宮随波斎[7/7]SJ今川義元[7/7]SR今川義元(城)(魅)[6/8]SR松平元康(魅)(柵)[6/6]SR岡部元信(城)(気) 1.5 [6/3]UC天野景貫[5/5]R寿桂尼(魅)[5/4]EX新野左馬助(気)[4/7]SR井伊直虎(魅)[4/7]SS井伊直虎(魅)[4/5]C葛山氏元(伏)[4/5]宴SR早川殿(柵)(魅)[3/8]SR北川殿(伏)(魅) [6/4]UC松井宗信(制)[6/3]UC朝比奈信置[5/6]C菅沼定盈(気)[5/6]R嶺松院(魅)[5/5]C玄広恵探(伏)[4/7]UC関口氏広(伏)[4/6]UC鵜殿長照(柵) [6/5]C伊丹康直[5/5]C岡部正綱[5/4]C鳥居元忠(制)[4/7]C安部元真(柵)[4/7]UC富士信忠(伏)[4/6]UC今川氏輝(制)(魅)[4/5]R鵜殿長持(制)(伏)[3/8]R寿桂尼(柵(魅)[3/8]SS寿桂尼(柵)(魅) 1.0 [2/5]C冷泉為和(制)[2/4]C奥平貞能(伏)[2/4]UC松下之綱[2/3]UC蒲原氏徳(柵)[2/3]UC早川殿(魅)[1/6]UC品川高久(伏) [3/4]C井伊直親[2/5]C飯尾連竜[2/4]UC定恵院(魅)[1/6]Rお田鶴の方(魅)[1/4]C鵜殿氏長[1/3]SR瀬名(魅) [3/4]C興津清房 [3/5]C孕石元泰(伏)[2/2]UC今川範以[1/1]R今川氏真 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 3 1 1 2 1 1 3 2.5 2 1 1 1 2 2 1 1 4 2.0 1 3 9 5 3 1 2 6 4 1 1 18 1.5 8 6 9 2 6 5 8 4 23 1.0 6 6 1 3 3 1 4 1 16 武将数 1 16 22 21 1 3 7 13 8 22 0 6 6 1 0 0 1 64 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 新 疾 猛 軍 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 戦禍の調略 武力-4統率-5のようです - 名無しさん 2014-03-13 21 13 59 SR瀬名 計略名は消失の呪いでないのでは…? - 名無しさん 2014-03-05 10 26 00 R井伊直盛は統率5では? - 名無しさん 2014-01-04 21 16 00 武将ページには書いてないけど随分前にエラッタされてるよ - 名無しさん 2014-01-05 06 03 59 大原と一宮の「今川家最高武力」という説明文、SS義元に今川家最高武力塗り替えられてしまったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-14 00 16 50 SR武田信虎(笑) - 名無しさん 2013-07-17 15 16 01 あれ?下の表に一宮いなくね? - 名無しさん 2012-04-11 22 51 50 岡部兄の欄の「赤備えの兄とはいい酒を飲めるかもしれない。」って部分もう要らなくない?飯富虎昌さんは兄みたいに一斉風靡をさせた事は無いし、一緒に酒飲んでも美味しくないだろう。 - 名無しさん 2012-02-04 21 38 25 伊丹の説明文前のが良かったと思うんだが。だんだんくどい感じになってる - 名無しさん 2012-01-13 13 24 46
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武将名 かとうだんぞう 飛び加藤 加藤段蔵 「飛び加藤」と称された忍者。上杉謙信に仕えた。謙信の命で敵対する大名の名刀を奪ってくるよう命じられると、刀ばかりか大名に使える童女までさらってきた。その凄まじい忍術の為に警戒され、越後を追われた。「我は化生……何者も触れる事は出来ん」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率1 特技 忍 計略 忍法闇駆け 移動速度が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 春乃壱 足に『飛』の字がある。 二つ名を意識してか騎馬隊として参戦。その為忍の中では圧倒的な機動力を誇る。 ver1.10の変更で武力7→8となり、全勢力でただ一人の特技「忍」持ちの騎馬である上に同コスト・同兵種と比べても見劣りしないスペックになった。 騎馬の機動力と忍の隠密性、それらを併せ持つ唯一の存在というまさにSRに相応しい存在感を誇る。 計略は自身の移動速度が大幅上昇で、、『家宝』の速度+110%よりも速いので2.5倍以上。 効果時間はver1.10A現在で約3c、統率依存は統率1あたり0.4c(1秒)と並程度。 計略で統率を上げるなら2連打するほうが効率は良いが、低士気で使う機会が多い計略なので統率UP家宝との相性は良い。 騎馬隊における速度上昇の意義は極めて大きく、殲滅力のアップはもとより、端攻城や虎口攻め、それらを意識させた陽動、 窮地からの脱出、味方の危機に素早く駆け付け援護、等々用途は多岐に渡る。 更に特技忍を活かせば、計略後戦場を大きく迂回し槍先を回避して突撃したり、弓や鉄砲の標的にならない状態で逃げたり奇襲したり、 約3cで出来る仕事の成果は使い手の技量と発想次第で無限大の可能性を秘める。 ただし忍状態で計略を使用した場合、発動時のエフェクトで一時的に対戦相手に居場所がバレるということには注意が必要。 Ver1.02で4.2cだった計略時間がVer1.02Aでは4.6cと微上方調整。 Ver1.10で素武力8と引き替えに約3cへと下方修正。 Ver1.04で迎撃ダメージが速度に比例して大きくなるようになった。 見えにくいからと調子にのって計略中に迎撃されないように注意。 カード裏書きにもある通り、上杉謙信からはあまりにも有能すぎたため警戒され、 本人もそれを察して武田家に仕えるが、武田信玄からも同じく有能すぎるという理由で警戒され、 最後は厠に入っていたところを信玄の命で暗殺されたという。