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T・R・アクセラレーション(Tvilling Rask Akselerasjon) シグニィ・シグムンド姉弟の連携技 英語表記では『Twin Rapid Acceleration』 直訳すると『2つの高速機動攻撃』となる グラニの変形機能を活かし、敵に高速で波状攻撃を叩き込む 2人の一糸乱れぬコンビネーションがあってこその技 関連項目 グラニ シグムンド・ハーケット シグニィ・ハーケット
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プレサンスコーポレーション 本店:大阪市中央区城見一丁目2番27号 【商号履歴】 株式会社プレサンスコーポレーション(2002年4月~) 株式会社日経プレステージ(1997年10月1日~2002年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年10月29日~ <東証2部>2007年12月20日~2013年10月28日(1部指定) 【筆頭株主】 山岸忍社長 【連結子会社】 株式会社プレサンス住販 大阪市中央区 100.0% 株式会社プレサンスコミュニティ 大阪市中央区 100.0% 株式会社プレサンスリアルタ 大阪市中央区 100.0% 株式会社プレサンスギャランティ 大阪市中央区 100.0% 株式会社プレサンストライスト 大阪市中央区 93.1% 【沿革】 平成9年10月 大阪市中央区東高麗橋に、不動産販売業を行うことを目的として、株式会社日経プレステージを設立 平成9年10月 宅地建物取引業免許(大阪府知事(2)第45679号)を取得 平成10年4月 不動産賃貸仲介業を開始 平成10年11月 初めての自社ブランドマンションとして「プレサンス難波東」を販売開始 平成10年12月 建物管理業務及び保険代理業務を行う株式会社プレサンスコミュニティを設立(現株式会社パシフィック) 平成11年6月 ファミリーマンションの販売を行う株式会社日経アシストを設立 平成11年6月 大阪市中央区久太郎町に本社移転 平成11年6月 不動産賃貸管理業を開始 平成12年7月 初めての自社開発物件として「プレサンス心斎橋EAST」を販売開始 平成12年10月 一級建築士事務所(大阪府知事登録(イ)第18701号)として登録 平成13年7月 大阪市中央区農人橋に本社移転 平成13年10月 株式会社プレサンスコミュニティ(現株式会社パシフィック)を山岸忍(当社代表取締役)の資産管理会社とするため、同社株式を山岸忍(当社代表取締役)へ全株売却 平成14年4月 当社の商号を「株式会社プレサンスコーポレーション」に、株式会社日経アシストの商号を「株式会社プレサンス住販」に変更 平成14年10月 建設業許可(大阪府知事許可(般14)第119716号)を取得 平成15年5月 東海エリアで初めての自社開発物件として「プレサンス名古屋城前」を販売開始 平成16年2月 株式会社プレサンスコミュニティ(現株式会社パシフィック)の営業を譲受け、建物管理業務及び保険代理業務を行うため、新たに株式会社プレサンスコミュニティを、大阪市中央区に設立 平成16年3月 株式会社プレサンス住販の営業力・事業力を吸収する目的で、同社株式を全株取得して完全子会社化 平成16年4月 株式会社プレサンスコミュニティが「建物管理業務及び保険代理業務」を行う目的で株式会社プレサンスコミュニティ(現株式会社パシフィック)より営業権を譲受 平成16年8月 初めてのエイジングマンション(自社開発の高齢者向け分譲マンション)として「エイジングコート三宮」を販売開始 平成17年2月 大阪市中央区城見に当社、株式会社プレサンス住販及び株式会社プレサンスコミュニティの本社を移転 平成17年2月 名古屋市中区に名古屋販売センターを開設 平成17年5月 宅地建物取引業免許(国土交通大臣(1)第7042号)を取得 平成17年7月 名古屋販売センターを名古屋支店に昇格 平成19年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成20年8月 賃貸仲介業務を行う株式会社ルームプロ(現 株式会社プレサンスリアルタ)を設立 平成20年12月 東京都中央区に東京支店を開設 平成25年5月 名古屋市東区に当社及び株式会社プレサンス住販の名古屋支店を移転 平成25年10月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 平成26年4月 建築工事・リノベーション事業等の展開を目的とし、 株式会社トライストの株式93.1%を取得して子会社化 平成26年5月 株式会社ルームプロの商号を「株式会社プレサンスリアルタ」に変更 平成26年8月 家賃債務保証業を行う株式会社プレサンスギャランティを設立
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 3 東方不敗マスター・アジア 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 3 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 3 ゼクス・マーキス 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 8 ルシエ・アイズリー 3 クラーツ・シェルビィ 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 8 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 1 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 1 コジロー・マードック 3 トール・ケーニヒ 1 ニコル・アマルフィ 3 ミゲル・アイマン 1 ラクス・クライン 8 マユラ・ラバッツ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 8 ヴィーノ・デュプレ 1 スティング・オークレー 1 アレックス・ディノ 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 3 スウェン・カル・バヤン 1 ミューディー・ホルクロフト 3 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 8 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 3 ハレルヤ・ハプティズム 3 ティエリア・アーデ(2nd) 8 スメラギ・李・ノリエガ 3 リヒテンダール・ツエーリ 1 アニュー・リターナー 3 ネーナ・トリニティ(2nd) 8 ダリル・ダッジ 1 ソーマ・ピーリス(2nd) 8 リボンズ・アルマーク 1 ヒリング・ケア 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 8 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 3 ティエリア・アーデ(劇場版) 8 イアン・ヴァスティ(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 3 キオ・アスノ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 8 ユージン・セブンスターク 1 ダンテ・モグロ 8 デルマ・アルトランド 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 3 フミタン・アドモス 1 アジー・グルミン(第2期) 3 モンターク 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 3 デイラ・ナディラ 8 Gジェネオリジナル エリス・クロード 1 ビリー・ブレイズ 3 フローレンス・キリシマ 8 エターナ・フレイル 1 シャポー・チェレンシィ 3 デネボラ・シャヒム 8 サダニ・アルマーズ 1 シグ・ウェドナー 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 15 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 15 マーチン・ダコスタ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 15 コジロー・マードック(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 15 クリスティナ・シエラ 15 マリナ・イスマイール 15 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 15 昌弘・アルトランド 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 15 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 15 アゼリア・ツィー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 35 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 35 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 35 アサギ・コードウェル 35 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 35 ヨハン・トリニティ 35 グラハム・エーカー 35 パトリック・コーラサワー 35 アンドレイ・スミルノフ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 35 タカキ・ウノ 35 ハッシュ・ミディ 35 ラフタ・フランクランド 35 カルタ・イシュー 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 35 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 35 エルフリーデ・シュルツ 35 ジュウゾー・オハラ 35 解説 ロックオン・スウェーの複合だがそれぞれの倍率は劣る。 どちらか片方が極端に必要という環境は少なく、両方上がるこのスキルはそこそこありがたい。反撃戦法にも相性が良い。 しかし1ではその効果はわずか5%。お守り程度というのが関の山。
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コーポレーションマネージメントスキル一覧 +コーポレーションマネージメント コーポレーションマネージメント コーポレーション運営の基礎スキル。 レベル上昇ごとにコープメンバーが10人増加。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件:なし 第一次属性:精神力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:1× +スターベース防衛マネージメント スターベース防衛マネージメント スターベースの兵器システムを使用するスキル。 レベル上昇ごとに1施設のコントロールが可能になる。 施設をコントロールするには、フォースフィールドの外に置かなければならない。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:係留Ⅴ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:7× +外交関係 外交関係 CONCORDと交渉して援軍要請料を値切るスキル。 レベル上昇ごとに戦争で援軍を雇うのに要する費用が5%安くなる。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅡ 第二必須スキル:ソーシャルⅢ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:2× +巨大企業マネージメント 巨大企業マネージメント 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにメンバーを 50 人増加できる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +係留 係留 配置可能なものを係留するためのスキル。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件:なし 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +帝国コントロール 帝国コントロール 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 200 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:5× +領有権 領有権 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 1000 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:帝国コントロールⅤ ← 巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:8×
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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) 今回は72人定員です。 ランダム3on3のリーグ+トーナメント形式(最大 72人24チーム) 1回戦は3チームごとに8リーグに分かれ、それぞれで総当たり戦をしてもらい各リーグ1位の8チームが決勝トーナメントに進むことができます。そこからは普通のトーナメント方式です。 チーム分けと対戦組合せは当日に基本ランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、次鋒、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります。 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可とします。 ステージは自由に決めてください。 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい。 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします。 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。困ったら大将に任せましょう。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。 質問はこちらやトップのコメントにお願いします。
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同名ドール [ドール]パーフォレーションデータ 同名ドール なし [ドール]パーフォレーション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ N 最大Lv 20 コスト 2 攻撃 200 HP 650 MAX攻撃 450 MAXHP 1600 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル 無し セリフ パーフォレーションは、私です。このカメラを使ってマスターとチームの為に作品作りに全力を注ごうと思います!
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レギュレーショングループ制 ここでは途中参加を比較的容易にしつつ、継続参加者が有利ないし不利になりすぎないように制定したレギュレーションを提示する。 まず、レギュレーションを共有するキャラクターの「グループ」を作成する。グループに分かりやすい、好きな名前をつけてもよい。 1人のプレイヤーが1つのグループにおいて保有できるキャラクターの数に制限はないが、プレイヤーが管理できる良識の範囲内であるものとする。 グループ内で新たなキャラクターを途中参加させる場合、「不参加者報酬」の合計を、そのグループにおける初期レギュレーションに加算してキャラクターを作成する。 このため、各シナリオにおいて入手した経験点、お金、名誉点についてはそれぞれのグループごとに管理を行う必要がある。 参加者報酬 シナリオに参加したキャラクターは、もちろん、シナリオによって入手した経験点やお金、名誉点、成長、アイテムなど全てを入手する。 不参加者報酬 同一レギュレーションのシナリオに参加していないキャラクターは、それぞれシナリオ報酬分の経験点、お金、成長を入手する。 魔物の討伐による経験点や、シナリオ中で入手したアイテム、またはそれを売却した分のお金は手に入らない。 また、名誉点については「称号」によるものを除いた全てがそれぞれのキャラクターに加算されるものとする。 GM報酬 GMは不参加者報酬とは別に、「シナリオ報酬以外の経験点とお金」を2人のキャラクターに割り振る。 この報酬は今後作るキャラクターにストックしてもよいが、レギュレーショングループ外に持ち出すことはできない。 なお、経験点とお金以外の報酬についてはGM報酬には加算しないものとする。 例:シナリオ報酬経験点1000、魔物討伐経験点100の場合、1000+100=1100点の経験点を任意のキャラクター2人に、1000点をそれ以外のキャラクターに追加する。 なお、GMが(フェローとしての場合を除く)自らのキャラクターをシナリオに参加させる場合、GM報酬は発生せず参加者報酬を受けることになる。 リビルドについて 獲得した経験点を払い戻して再び割り振り直すリビルドを許可する。戦闘特技もそれに応じて習得し直すこと。 ただし、種族、生まれと初期習得の技能、能力値とその成長、既に消費したお金や名誉点は払い戻しできないものとする(アイテムの売却は可能)。
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《デフレーションワールド》 速攻魔法 自分フィールドに表側表示で存在する「紅き月の従者 十六夜咲夜」1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターはこのターン攻撃宣言を行う事が出来ない。 自分のデッキ・墓地から、「デフレーションワールド」以外の、効果テキストに「咲夜」という単語の含まれたカード1枚を選択し手札に加える。 「咲夜」という単語の含まれたカードは 《パーフェクトメイド》 《ソウルスカルプチュア》 《インディスクリミネイト》 《ミスディレクション》 《紅魔館門番 紅美鈴》 《血の懐中時計》 《夜霧の幻影殺人鬼》 多くのカードが戦闘に関する効果なので攻撃宣言出来ないという効果が厳しいものの攻撃力上昇や裏守備壊滅等、色々な状況に対応出来る。 このカードは相手ターンのエンドフェイズに発動することで真価を発揮する。 相手ターンで発動すれば攻撃できないデメリットは無いも同然であり、さらに油断した相手をあせらせることもできる。 まともに対策が出来ていない相手にこのカードを使ってやり、次のターンに咲夜さんの力を存分に発揮してやろう。 また、このカードを発動しても咲夜さんの効果は使用出来るため、他のモンスターが居れば咲夜さんとそのモンスターで対処しつつ、このカードで次の最善手を選ぶことが出来る。 発動時メッセージ「咲夜が時間を収縮させた!過去と未来から彼女のスペルカードが現れる!」
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プロテウス・オペレーション 下 書名: プロテウス・オペレーション 下 著者: J・P・ホーガン (小隅 黎訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 1939年の世界に無事たどりついた《プロテウス部隊》だったが、その前途には暗雲がたれこめていた。アメリカは不況に悩み、ヨーロッパ諸国は、領土拡大の野心に燃えるナチスを見くびって、なんの対応もできないありさまだったのである。《部隊》はまず政界の第一線を退いたチャーチル議員に協力を要請、さらにアインシュタインをはじめとする当代一級の科学者たちと接触して新兵器の開発をいそぐが、ナチスを裏であやつる謎の存在が、次第にその姿をあらわしつつあった……。現代ハードSFの旗手たるホーガンが徹底した調査と大胆な仮説で描きあげた、もう一つの第二次大戦! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) (これは上下巻をあわせた評価です) 『ホーガンのタイムトラベルもの!』と聞けば非常に大きな期待をかけてしまうのですが,残念ながら(個人的にはあまり好みでない)ホーガンの政治ドラマやドタバタアクションが延々と続きます.SFっぽい論理展開やSFファンならではのくすぐりも入っているのですが,全体としてあまり楽しむことはできませんでした.結末はそれなりに情緒あるんですけどね. おまけ よく間違えられますがプロメテウスではなくプロテウスです.どちらもギリシャ神話の神なんですけどね.
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レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2016を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 マシン固定のシーズン戦です。 エントリー外の方のご参加は、レギュラードライバーの方が欠場する場合のみ認められます。 2週間〜1ヶ月に一回、日曜日21時or22時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「ショート予選+決勝」でレースはおこなわれます。 レース距離 50% アシスト 禁止(ラインのみ許可) マシンパフォーマンス 平等 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング ドライバーズ及びコンストラクターズは有効ポイント制。 ドライバーズは全レースの75%ほどで計算。 コンストラクターズは全レースの75%ほどで計算。(ただし2台出走したレースを優先で計算。) ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222