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シミュレーション 戦略 戦略SLG SRPG ASLG RTS タワーディフェンス 歴史 体験 育成 造成 経営 職業 乗り物 ファッション 生活 体感
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WotEC競技規則 【はじめに】 当規則はSUPER TANK(以下、S-TANK)を円滑に開催できるように作成された。 当規則はSUPER TANKの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。レース出場優先度は第9項をご覧下さい。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 クラス1 12名 チーム1に振り分けます クラス2 15名 チーム2に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由。チーム1に振り分けます レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。チーム1に振り分けます 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス1に充てる。 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 8.本選手権におけるレース出場優先権は以下の通りとなっている。 事前エントリー者 当日エントリー者(プレシーズンテスト参加者、シリーズ戦もしくは特別戦を1度も参戦した事ある者) 当日エントリー者(左記のどらちかが該当する者) 当日エントリー者(左記のどらちも該当しない者) 第二条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 20分 VC設定 一般 公開設定 一般
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ルールについて(提案中) 2011/6/26提案、海戦について。サタスペのケチャップを流用。たとえばこんなかんじ。 0距離(船舶的)ボーディングとラム攻撃、バリスタ、近距離呪文が使用可能。 近距離(船舶的)カタパルト攻撃不能、バリスタ命中-2、中距離呪文可能。 中距離(船舶的)カタパルト可、バリスタ命中-4、遠距離呪文可能。 遠距離(船舶的)カタパルト命中-2、バリスタ不可、呪文はちょっと遠すぎる間合い。 バイバイ戦闘終了になる距離。 もろもろの修正ののち、 職能:船乗り での対抗判定に勝利したほうが1行動。DCの競りルールも導入できるなあ。 行動は、距離をつめる/あける風上にいるほうは無条件で1距離多く移動できる、とか? 回頭(右舷・左舷の使用兵器の切り替え) 進路妨害 など。まだ全然煮詰まってないな。 基本、pathfinderを使用。神格、世界設定は3.5版のグレイホークを準用。 pathfinderでのプレイに伴い、敵性存在のHPを通常通りに。 pathfinderで捌けないルールは3.5版を参考して適宜設定。勢力陣営とか。 経験点まわりはシャックルド・シティのままでいいかな? PL側使用ルールPFコア+APGの一部(戦技周辺および戦闘オプション)。 ヒーローポイントについては『追加行動』にかかる処理以外を導入。 神格は前述のとおり、グレイホークワールドから流用。領域も権能もできるだけプレイヤーフレンドリーに。 あと『ビキニ大全』。コールドロンで昨年“発明”されたこの製品がここ1年流行中、という。 DM側もPLに準ずる(前述の『PFで捌けないあたり』を除く)。 呪文について。同名の呪文はすべてpathfinderのものを使用。 それ以外はpathfinder版が出るまで使用禁止。 ウォール、ケイジなどの呪文の内、反応セーヴで回避が可能なものは、回避した場合、直後の移動アクションを消費したものとする、という案。 タイムストップ からの召喚だけはご勘弁を(がくがくぶるぶる) 特技について。《統率力》による腹心・副官・配下は、ラウンド進行処理に参加できないものとする。つまり、腹心・副官の戦闘からの排除を目的としたハウスルール。連れ歩かれると戦闘が面倒になるし。 「10分/レベル」持続時間の援護呪文投射はアリ、それより短い持続時間の呪文援護はナシ。 船の購入、管理について。当初、新特技を導入することを考えていたが、《統率力》とって腹心の財産で船を買う、という処理が一番無難な気がしてきた。 さあ、どんなもんでしょう。意見求む。 来年4月に「Ultimate Magic(100個以上呪文追加等々)」なるサプリも出ますし、pathfinderオンリーで行けちゃうかも、かも。 -- ウェイトリ (2010-08-04 16 37 27) おお、では呪文まわりもpathfinder縛りで大丈夫スかね。あとは上級クラス?これもpathfinderのみ、とした方が分かりやすそうで御座るねえ。 -- DM (2010-08-05 11 49 56) サヴェッジ向きのキャンペーン特徴も作って完全にPFモードにはいるも一興かと -- へんくま (2010-09-10 15 49 34) 船舶購入用特技を低レベルから導入すると破綻しそうな気配。 -- DM (2010-12-13 21 51 00) 名前 コメント
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※本MV動画は現在こちらからは視聴できません。ご了承お願いします。 歌:真白ユキ 作詞・作曲:syudou MIX:椎奈ゆーき 3Dモデル:なめくじ MMD:misa11key09 スペシャルサンクス モーション:みや カメラ:Sunana ステージ:@Ai、いつものほん MME:Rui、おたもん、ビームマンP (敬称略) 原曲:【初音ミク】ビターチョコデコレーション【syudou】 ※syudou 歌詞を表示 ※Uta-Net(歌ネット)
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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) ランダム3on3のリーグ+トーナメント形式(最大192人64チーム) 1回戦は4チームごとに16リーグに分かれ、それぞれで総当たり戦をしてもらい各リーグ1位の16チームが決勝トーナメントに進むことができます。そこからは普通のトーナメント方式です。 チーム分けと対戦組合せは当日に基本ランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、次鋒、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります。 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可とします。 ステージは自由に決めてください。 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい。 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします。 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。困ったら大将に任せましょう。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。 質問はこちらやトップのコメントにお願いします。
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初期作成 初期経験点:追加5000点(8000点) 初期資金:5000G 成長:なし 名誉点:なし レベルキャップ:冒険者レベル4まで 本卓では、装備の必筋+10でワンランク上の装備を使えるルールを採用しておりません。 新たにPCを作成される方はご注意ください。 サプリメントに関して 本卓では基本的に各種サプリメントは導入していません。 これにより、妖精魔法の仕様はルルブ準拠となります。 また、それに伴い原則として以下の要素は使用できません。 デーモンルーラー技能 蛮族PC WTにのみ記載されている魔法(深智魔法、一部の魔動機術など) マギスフィアオプション など。 理由は、PLにサプリメント所持者が少なく、PLの混乱を招く恐れがあるからです。 例外として、一部の蛮族PC、サプリメントにのみ掲載されている特殊神聖魔法など GMの采配によっては許可されるものもありますので疑問等があればGMに意見を仰いでみてください。
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本店:東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 【商号履歴】 ファーストコーポレーション株式会社(2011年6月23日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年12月26日~ <東証マザーズ>2015年3月24日~2016年12月25日(1部指定) 【沿革】 平成23年6月 東京都西東京市に建設工事設計施工等を目的とした総合建設業として、ファーストコーポレーション株式会社(資本金40,000千円)を設立。 平成23年8月 特定建設業許可取得(東京都知事許可(特―23)第137046号)。 平成23年10月 第一号施工物件「プレシス千歳船橋」着工 (竣工平成24年7月)。 平成24年3月 営業開発部門を新設。 平成24年6月 宅地建物取引業者免許取得(東京都知事(1)第94270号)。 平成24年6月 一級建築士事務所登録(東京都知事第57917号)。 平成24年9月 本社を東京都西東京市から東京都杉並区に移転。
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恋愛シミュレーションツクール 【れんあいしみゅれーしょんつくーる】 ジャンル テキストゲームコンストラクションソフト 対応機種 Windows 95 発売元 アスキー(*1) 開発元 エムビーアイミンク 発売日 1999年10月1日 定価 10,290円(税込) 廉価版 VALUE!:2001年11月21日/3,800円 判定 なし ポイント 難易度は低いツクール難易度は低いが出来ることもパッとしないジャンルがジャンルだけに根気が他より要求される男性キャラ素材が薄い ツクールシリーズリンク 恋愛シミュレーションツクール 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ツクール95シリーズ』の流れを組む作品。 「恋愛シミュレーション」と題されているが、『サウンドノベルツクール』の系譜にある作品。 本作は同種のジャンルであるビジュアル付きのテキストアドベンチャーを作ることに重点を置いている。 そのため本作はタイトルの恋愛シミュレーションだけでなく、サウンドノベルを製作することも可能。工夫次第ではそれ以上のものも作れるのは他のツクールと同様。 『ときめきメモリアル』が恋愛シミュレーションの代名詞として特に有名だった頃のツールで、パッケージの絵柄からも見て取れるようにその点は顕著。 開発は外注だが、二社ほど関わっており、「エムビーアイ」の他にアダルトメーカーである「ミンク」も携わっている。 テキストアドベンチャーを作るツールは、フリーソフトでいくつか登場していたが、本作は内部機能としてモンタージュシステムが搭載されているのが売り。 恋愛アドベンチャーを作りたくてもイラストが書けないというユーザーにはこの点はとてもありがたがられており、本作を選択する動機の一つとなっていた。 あまり話題にこそあがらなかったが、『RPGツクールシリーズ』と比べても比較的作りやすい部類で、本作を利用した作品はそこそこ公開された。 ただし大作をつくろうとするとそれだけフラグ管理などが複雑化するため、その点で挫折する人は多かった模様である。 評価点 シリーズの中では比較的楽に扱える 『サウンドノベルツクール』の流れを組む作品であるため、人によっては「RPGツクールよりも簡単」という声が出るほど取っ付き易い。 勿論最初はわからないことも多いが、他のツクールに比べて機能の特性はかなり覚えやすい。 一番考えるのが大変なのは分岐管理であるが、しっかり把握できるような環境を作ることはさほど難しくなく、飽き性でもなければ躓くことはないだろう。 モンタージュ機能 初めてのリリース作品にしては意外と細かく設定可能で、ポージングなどもなかなかバリエーションは広い。 服装も勿論変更可能、本来の用途とは異なるが、自分の好みの外見にキャラを仕立てあげて服装を着せ替えまくるという遊び方も可能。 RPGツクールでいうところの素材は、これを含めてなかなかの充実度である。SEやBGMはややバリエーションに欠けるが乏しくはない。 製作やプレイを妨害するような目立ったバグはない 当然のことではあるが、この当時バグが目立って評価を落としていた他のツクールに比べれば安定感はある。 ハードがPCになったことで文字入力がしやすい 特にこのゲーム特有の長所というわけではないが、『サウンドノベルツクール』の入力方法があまりにもしんどかっただけにこの点は嬉しい要素である。 問題点 男性キャラは固定素材 男に関してはモンタージュやポーズ替えは一切出来ない。そのためあくまで本作だけでは男性向け恋愛シミュレーションしか作れず、乙女ゲー製作は厳しい。 自分で用意した素材を使えば男性キャラでも同等のことはさせられるが、それが用意出来ない人のためのツールであるためやはりここは難点である。 当時の時勢を考えても絵柄がやや古め 恋愛シミュレーションゲームというより、少女漫画のように見える絵柄(*2)。一部はいわゆる作画崩壊を起こしているポージングも。 また、肌の色が設定出来ず、やや個性をつけづらいところも。 ボイスの使い所が薄い 音声素材としてプロの女性声優の声が収録されているが、当たり前ながら特定の台詞しかなく、使い道に困ってしまう。 正直これを用意するくらいなら、男性キャラのパターンを用意してもらいたいところだろう。 背景素材が全て実写のぼかし 当時もネットでそういったフリーの背景素材は落ちていたため、本作のものを使う必要性に乏しく、この点は手を抜いているとしか思えない点である。 総評 グラフィックが用意出来るのであれば、フリーソフトのほうがよほど使いやすい程度の内容でしかない。 しかし、ツクールを求めるプレイヤーの多くはそれを用意出来ないため、ニーズとしてはちゃんと差別化されていると言える。 また、キャラクターの管理システムなども存在する他、フリーソフトにおける入力等の面倒さと比べれば扱いやすく、フリーソフト利用者にもまったく選択の余地がないわけではない。 続編の『恋愛シミュレーションツクール2』が発売された際、本作のバリュー版が登場し、当時としてもこちらの選択の余地は十分にあった。 余談 2001年12月5日に『恋愛シミュレーションツクール2』が発売。 詳細はリンク先を参照。
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アーバネットコーポレーション 本店:東京都千代田区二番町5番地6 【商号履歴】 株式会社アーバネットコーポレーション(2002年3月~) 株式会社アーバネット(1997年7月7日~2002年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年3月28日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 服部信治社長 【合併履歴】 2005年7月 日 株式会社アーバネットデザインパートナーズ 2005年7月 日 株式会社ユークリッドプランニング 【沿革】 平成9年7月 東京都新宿区新宿一丁目24番7号において、土木・建築の設計、不動産の売買・賃貸及びその仲介を目的として株式会社アーバネット(現当社)設立(資本金1,000万円) 平成9年9月 一級建築士事務所登録(東京都知事登録 第42424号) 平成9年10月 宅地建物取引業者免許(東京都知事(1)75706号)を取得 平成10年11月 建築・土木工事の設計及び測量を目的として、当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を設立 平成12年6月 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネット設計連合に組織変更 平成12年12月 マンション開発販売事業を開始不動産の売買・仲介・企画及び近隣調整業務を目的として、当社66.7%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを設立 平成14年2月 不動産賃貸事業を開始 平成14年3月 本社を東京都新宿区新宿一丁目5番1号に移転。社名を現在の株式会社アーバネットコーポレーションに商号変更 平成14年6月 戸建開発販売事業を開始 平成17年2月 本社を東京都千代田区二番町5番地6に移転当社の連結子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを100%出資子会社化当社100%出資子会社である有限会社エイチ・ケイズ・コーポレーションを株式会社ユークリッドプランニングに商号及び組織変更 当社100%出資子会社である有限会社アーバネット設計連合を株式会社アーバネットデザインパートナーズに商号及び組織変更 平成17年7月 当社100%出資子会社株式会社アーバネットデザインパートナーズ及び株式会社ユークリッドプランニングを吸収合併 平成17年12月 特定建設業の許可(東京都知事 許可(特-17)第124935号)を取得 平成18年10月 信託受益権販売業登録(関東財務局長(売信)第416号) 平成18年12月 新規事業であるWebサービス「アーキポート」の運営を開始 平成19年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成19年9月 金融商品取引法施行に伴い信託受益権販売業より第二種金融商品取引業に変更登記(関東財務局長(金商)第1178号)
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大会をスムーズに進行するためにも参加される方は是非目を通しておいてください。 レギュレーションが守れないと大会の雰囲気を害する恐れがあるので是非とも守ってください。 基本関連 試合は1試合2本先取でお願いします。 使用キャラは大会を通して固定でお願いします、ランダムセレクト固定でもかまいませんが何が出ても泣かないように。 デッキは毎回変更しても大丈夫です 不具合、回線切れ、同期ズレ等で試合が続行不能となりましたら再試合といたします。ただし2回目までは再試合にしますが3回目の試合は行わず引き分けとします。 大会進行関連 参加受付をする際はプロファイル名と使用キャラを教えてください。 大会のトーナメントは開始直前に天則部屋に画像ファイルをうpしますので各自DLしてください。また、大会が進行するにつれて結果を更新して再びうpします。 大会中にPCから長時間離れる場合は一言頂けるとありがたいです ポート解放関連 クラ専の方はhamachiの導入をお願いします、部屋名などはこちらが指定いたします。 クラ専同士が当たり、hamachiが導入されていなかった場合は未導入の方を失格といたします。 大会で使うhamachi部屋 天則三国志 パス 300天則三国志2 パス 300クラ専の方は2の方の部屋にも出来れば入ってください 試合関連 試合は、実況者は観戦入りしてから開始してください。 天候は基本全天候続行で進行でお願いします。 全試合観戦有りでお願いします。 verは基本最新版を使用します。 遅刻遅延関連 遅刻や寝落ちで相手を待たせてしまった場合は基本不戦敗となります。 名前 コメント