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レギュレーション キャンペーン第一期では、下記の様なハウスルールやレギュレーションを採用する。 GM許可が必要な特技・アイテム 根源化・邪炎化の制限 ダスクフレアの特技の代償 瞬間準備系特技の修正 黒き星とダスクフレアの関係 セシリアの運命改変フラグ ◇GM許可が必要な特技・アイテム ▽甲種(原則的に取得不能だが、GMが認めれば最終話のみ取得可能)≪アーマーパージ≫、≪異能≫、 「生体強化装甲」、「巨人装甲」、 ▽乙種(特技・アイテムをきちんとロールプレイに反映させられるなら取得してよい)≪人の心≫、≪龍の佩玉≫、≪イノセンスソウル≫、≪龍皇≫、≪VF団≫、 ≪教師≫、≪生徒会役員≫、≪部長≫、 「薔薇十字の指輪」、「学生証」、[種別:部活・委員会]のアイテム、 ◇根源化・邪炎化の制限 ▽≪夜明けの星≫ [効果:]の項に、「この特技は1シーンに(Lv÷2)回まで使用できる。」を追加。 ▽≪暗黒の太陽≫ [種別:]の項を、「種別:自動取得、Lv」に変更。 [効果:]の項に、「また、あなたはメジャーアクションの直後に宣言することで、その[メインプロセス]中にあなたが発生させるあらゆるダメージの属性を<邪炎>に変更する。この属性変更の効果は1シーンに(Lv÷2+1)回まで使用できる。このプロミネンスのLvの上限は5とする。」を追加。 ◇ダスクフレアの特技の代償 ダスクフレアが[代償:フレアx枚]と書かれた特技を使用する場合、特技の代償として(指定されたフレアの枚数×10)点の【HP】を消費するものとする。 ◇瞬間準備系特技の修正 アイテムを即座に準備する効果を持つ特技の効果によって[HP修正]を持つアイテムを準備した場合、それによって【最大HP】が上昇していれば、上昇した分だけ【HP】も即座に上昇するものとする。 対象となる特技は、下記のとおり。 ≪瞬間武装≫、≪マルチフォーム≫、≪ドレスチェンジ≫、≪モナドリンケージ≫、 ◇GM許可が必要な特技・アイテム ▽甲種(原則的に取得不能だが、GMが認めれば最終話のみ取得可能)≪アーマーパージ≫、≪異能≫、 「生体強化装甲」、「巨人装甲」、 ▽乙種(特技・アイテムをきちんとロールプレイに反映させられるなら取得してよい)≪人の心≫、≪龍の佩玉≫、≪イノセンスソウル≫、≪龍皇≫、≪VF団≫、 ≪教師≫、≪生徒会役員≫、≪部長≫、 「薔薇十字の指輪」、「学生証」、[種別:部活・委員会]のアイテム、 ◇黒き星とダスクフレアの関係 黒き星は、≪呪われし物の印≫の力でダスクフレアを生み出し、≪偽りの記憶≫の力で彼等を操って、樹木の世界(ウッドワールド)に様々な災厄を引き起こしている。 黒き星は、≪呪われし物の印≫と≪偽りの記憶≫のみを使用することができる。黒き星の使う≪偽りの記憶≫は限定的な性能を持つものであり、自らの≪呪われし物の印≫で生み出したダスクフレアに対してのみ使用することができる。洗脳の結果としてどの程度まで行動を操れるかは、対象となったダスクフレアがもつプロミネンスの数によって異なり、多くのプロミネンスを持つ(≒強力なエゴを持つ)ダスクフレアほど操り難い。洗脳対象のダスクフレアのプロミネンス数と操れる行動の関係は以下の通り。 1~5 =エゴを持たず、星の命令に黙従する。 6~30 =エゴを持ち、そのエゴに反しない範囲であらゆる命令に従う。 31~60 =強力なエゴを持ち、そのエゴに反しない範囲で3回まであらゆる命令に従う。 61~100=超強力なエゴを持ち、星の命令を聞かない。ただし、星の利益に反する行動は取れない。 101~ =超々強力なエゴを持ち、星には制御不能。≪偽りの記憶≫は1シーンで切れる。 ◇セシリアの運命改変フラグ セシリアの破滅の運命を改変する鍵は、彼女自身の心の成長にある。これは、キャンペーンを通して累計的に立てられていくフラグによって管理される。 プレイヤーがロールプレイを行うキャラクターのロールプレイにより、セシリアに以下のような心の動きや考え方の変化を与えた場合、フラグが成立する。括弧内の分母は、フラグ成立に必要なロールプレイの回数を表す。 ただし、フラグが成立し得るのはGMの指定する特定のシーンにセシリアが登場している間のみであり、1回のシナリオで成立させられるフラグの最大数は8までとする。また、1回のシナリオの間に同じカテゴリーのロールプレイで成立させられるフラグは、各カテゴリーとも3回までとする。 キュンときた、悲しみに胸を痛めた…( /3) 図星をつかれた、耳に痛い指摘を受けた…( /2) 今までにない考え方を学んだ…( /1) NPCの想いをセシリアに伝えた…( /1)
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まずはやってみようというわけでワンメイクレースを企画しました。 手応えがあればシリーズ化して楽しんでみたいと思います。 名称 スイフトスポーツワンメイク 参加出来る車両とレギュレーション 車種名 条件 備考 スズキ スイフトスポーツ 05 250ps以下 1000kg以上 スズキ スイフトスポーツ 07 250ps以下 960kg以上 スズキ コンセプト S2 03 250ps以下 1000kg以上 特認車両 レース規定 開催日時 未定 22 00より24 00までの間 開催コース モンツァサーキット(天候変化) 周回数 21周 距離 121.653km(5793.0m) レース開始雨量(予選開始時に設定) ??% 天候変化速度 10(max) コース外でのグリップ低下 リアル ペナルティ 弱い 車体ダメージ 弱い タイヤ、燃料の消費 あり タイヤ制限 なし(スタート時に指定あり) タイヤ交換可能になるタイミング ピットイン時に3Laps目以降の表示になる事 ハンディキャップ 原則なし。(案)ラップタイムの差により考慮する アシストについて ドライビングライン OK トラクション・コントロール OK スキットリカバリフォース NG アクティブステアリング OK スタビリティ・マネジメント OK ABS OK ※RA機能について 動的なアシストの変更は問題ありません 予選の決まりごと コース設定 予選開始時にコースをクリーンアップ タイヤ 自由 予選時間 15分間 ラウンド数 1 注記 本戦に出場する車種以外での走行禁止 ご意見あればどうぞ 名前 コメント
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「デフレーションワールド」 「デフレーションワールド」 青 黒魔霊玉 (6) スペルカード:十六夜 咲夜 人間/メイド 8000 ■スペル・ドライブ-Hard 自分の青、ドライブした十六夜 咲夜1枚の上に置く。 ▼スペル・ブラスト (このスペルカードが攻撃する時、このスペルカードの下にあるスペルカードを一枚選び墓地に置いてもよい) ■墓地に置いた十六夜咲夜とコストが同じかそれ以下のスペルカードを一枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■自分の他の十六夜咲夜のスペルカードが手札に戻る時、そのスペルカードを一枚破壊してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を二枚選んで墓地に置き、カードを一枚引く。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト ――加速しろ、時よ。 収録セット 第六篇 雪月花恋 10 / 60 参考 十六夜 咲夜 スペル・ドライブ スペル・ブラスト W・ブレイカー
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ホレーショタウンゼンド(ホレーショ・タウンゼンド) グレートブリテン貴族のタウンゼンド子爵の一。 3代準男爵、初代タウンゼンド子爵。 関連: メアリーアッシュ (メアリー・アッシュ、妻) チャールズタウンゼンド (チャールズ・タウンゼンド、息子) 別名: サーホレーショタウンゼンド (サー・ホレーショ・タウンゼンド)
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初期作成 初期経験点:3000点 初期資金:3000G 成長:なし 名誉点:なし サプリメントに関して 本卓では基本的に各種サプリメントは導入していません。 これにより、フェアリーテイマーの仕様はルルブ準拠となります。 また、それに伴い原則として以下の要素は使用できません。(PLにサプリメント所持者が少なく、PLの混乱を招く恐れがある為) デーモンルーラー技能 ウォーリーダー技能 アルケミスト技能 ミスティック技能 WTにのみ記載されている魔法(深智魔法、一部の魔動機術) サプリメントにのみ記載されている装備 マギスフィアオプション 各種流派 例外として、以下の2点はサプリメントに記載されているものを使用しても構いません。 一部の蛮族PC PCの生まれ
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旧レギュレーション 基本情報 特別ルール -キャラクター作成- 特別ルール -持ち時間制-リーダーボーナス 増援 シークレットについて 防御力の上限 その他 !!このページの情報は無効です!! 基本情報 特別ルール キャラクター作成に特殊ルール有 人数 各陣営スタメン10名+増援2名スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメン・増援の全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。・ 1ターン目後手以降の行動提出は持ち時間制で行う。先手140分。後手160分。 詳細は後述。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 陣営分け ダイスで振り分け。 GKがキャラクターの強さを部門(アタッカー、ブロッカー、バランス、術師、シクレ)ごとに分けた後に振り分ける 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。特殊能力の1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は10ポイント。100%まで上昇可能。通常攻撃に対する消費上限は無し。ただし、能力による通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 進行形態 ネットラジオ 特殊能力計算 ガイドライン計算で行う。発動率計算の基準値は120からスタート。発動ボーナス有(後述)。ルールガイドラインや能力ガイドラインを覆す能力は応相談。 パッシブの能力の有無 パッシブ有 能力の空撃ち有無 有 特別ルール -キャラクター作成- 今回投稿する魔人は全て過去の英雄(著作権切れの創作物の登場人物でもOK)をモチーフにして作成してもらいます。 英雄でピンと来ない方は単に偉い人、有名人というイメージでOKです。 ただし、現在生きている人、著作権的にNGなキャラクターのモチーフは今回は不可とさせていただきます。(普段のダンゲロスではこの辺をモチーフにしてもOKですが、今回はコンセプト的に逢えてNGとします) キャラクター説明や能力内容・能力原理がどれだけ元ネタの英雄をリスペクトしているかを評価し、点数に応じて発動率ボーナスがつきます。 評価の仕方や更に詳しいことについては、特別ルールを参照してください。 特別ルール -持ち時間制- 今回の行動提出は両陣営とも限られた持ち時間の中で行う。(ただし1ターン目先手は事前提出) 持ち時間は先手140分。後手160分。 1ターンの行動提出毎に、持ち時間から思考時間を差し引いていく。例えば1ターン目後手の思考時間が20分だった場合、後手の残り持ち時間は 160-20=140分 となる。 思考時間はGKが行動提出を促してから、陣営が掲示板に行動提出を書き込むまでとする。秒単位に関しては、30秒毎に切り上げとする。 例えばGKが10時00分に1ターン目後手の行動提出を促し、後手の行動提出が10時19分30秒だった場合は20分マイナス、10時19分29秒の場合は19分マイナスとする。 持ち時間が0になった場合は即敗北になるわけではない。思考時間がなくなるだけで、行動提出は可能。GKが行動提出の処理を行い、行動開始を促すまでの間(正確には促してから30秒未満)なら、行動提出が許される。 持ち時間がマイナスになった場合、超過30秒毎に行動提出の後ろから順に1名がキャンセルされる。 行動提出後、3分を待ち、更にGKが最初のダイスを振るまでは行動提出のやり直しが認められる。ただし、提出後にやり直した場合、行動提出時からやり直した時間×5倍のペナルティが持ち時間から差し引かれる。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合再計算、計算不可能なものはFS1につき、発動率+3%。 増援 登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティは下記1~3から選択1.ステータス合計が30、発動率-50%。 2.ステータス合計が25、発動率-25%。 3.ステータス合計が20、発動率マイナスはなし。 応援ボーナスによる発動率アップはできない 隠蔽内容特殊能力ガイドライン1.2、『公開』準拠 ただし能力設計によっては覆される可能性があります。(発動率は相当マイナスされます) 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力の上限20。 能力効果では上限超過可能 その他 プレイヤー人数が多くなった場合、二戦制、あるいはトーナメント制等のを導入を検討します。
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フリーゲーム シミュレーション ロストエリシュ戦記 このページを編集 テンプレ タイトル
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デコレーション(島全景) 画像 名称 値段 売値 解禁レベル 通信塔 43,800 21,900 LV.16 アイスキューブ 45,000 22,500 LV.16 とがった岩 61,500 30,750 LV.16 アトランティスの柱 121,300 60,650 LV.32 岩 144,000 72,000 LV.22 氷河 174,000 LV.28 アトランティスのアーチ 174,500 LV.35 細い岩 186,000 LV.27 アーチ型の岩 236,000 118,000 LV.35 流氷 320,000 LV.38 大灯台 423,600 211,800 LV.21
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オリジナルレギュレーション 非公式にですが、通常の対戦ルールに追加して特殊な環境でのゲーム、チーム戦以外のゲームなど、様々なシチュエーションを再現したルールです。 アイデアのある方、よろしくお願いします。 レース 複数機体でプレイするのであれば、何機でも参加できます。 スタートしたら、マップ上に置かれた2つのチェックポイントを破壊して戻って来るまでの早さを競います。 他の機体を攻撃OKのサバイバル・レースです。 コメント コメント
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ForzaMortorsports NASCAR Reguration ForzaMortorsports NASCAR(略称FMN) Xbox360用ゲーム[ForzaMortorsport4]を使用し、実在のNASCARレースを想定したレースを開催する。 ForzaMortorsports GT-Race Asociation(以下FGTRA)を運営母体とする。 完全イコールコンディションのレースのため、プレイヤースキルを重視しライン以外のアシストは禁止とします。 第1条 大会名称 英語表記:ForzaMortorsports NASCAR(略称:FMN) 和文表記:ふぉるつぁもーたーすぽーつ・なすかー 第2条 大会内容 「Forza Motorsport4」を使用した、実在するNASCARを模したレース。 第3条 本大会の目標 1.全車完走 2.ルールとマナーを守って、みんなが「楽しかったね!」と言えるレースをする 3.速さより楽しさ! 第4条 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「らきのいろいろやってみようず!」 http //com.nicovideo.jp/community/co1417807 第5条 開催クラス クラスはNASCARクラスの単独開催です。 使用できる車両について、詳しくは車両規定をご覧ください。 第6条 開催日程 主催者の都合により日時変更・キャンセルされる場合があります。 ※現段階では決定しておりません、テストレースを繰り返し参加人数調整等を考えながら、日程を決定したいと思います。 テストおよびレース開催予定コース * TwinRingMotegi (Super Speedway) * Indianapolis Motor Speedway (The Brickyard Speedway) * Infineon Raceway (NASCAR Circuit) * Sedona Raceway Park (Speedway) * Benchmark High Speed Ring (Speedway) * Sunset Peninsula Raceway (Speedway) * Indianapolis Motor Speedway (Grand Prix Circuit) FM4収録オーバルコース+インディアナポリスロードコースを使用します。 希望があれば他のコースで開催することも検討します。 テストを行う場合は上記のいずれかのコースを使用する予定です。 本番のレースは20分のタイムレースとなります。 リアルレースと違い、前方と同時に後方に注意を払うことが難しいことからレコードラインはバックマーカー(遅いほう)優先です。 ラップリーダーは、無理なくパスできるところで前方車両をパスすることを心がけてください。 いかなる状況であれ、バックマーカーと絡んだクラッシュ・コースオフは追い抜く側の責任とします。 トラブル時の低速走行の場合は、コース最外周を通ってください。ロードコースではレコードラインを維持してください。 第7条 ドライバー参加条件 すべての条件を満たす必要があります。 1.ForzaMotorsport4をオンラインでプレイできる環境である。 2.主催者(FMGTA)の決定した事項に関して、決定を容認できる。 3.レギュレーションをしっかり読んで、主催者や他の参加者と仲良くできる。 4.衝突やラインを塞がれたなどのことがあって不利益があってもこらえて我慢できる。 5.「らきのいろいろやってみようず!」のコミュニティに参加している。 第8条 参加受付 1.使用車種、XBOXIDをエントリー申請をおこなってください。 2.台数による車種制限はありません。同一カラーを回避するために、ストアフロントにて販売されているカラーリングの使用を推奨します。 第9条 レース方法 予選はありません。完全ランダムグリッドによる決勝レースのみとなります。 尚、クラッシュ多発・高速クラッシュが発生することを考慮してダメージ設定は「外観のみ」とします。 完全イコールコンディションのレースのため、プレイヤースキルを重視しライン以外のアシストは禁止とします。 .