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ティー・エス・コーポレーション 社 名 ティー・エス・コーポレーション 設 立 平成18年12月1日 資本金 1,000万円 所在地 本社 栃木県宇都宮市滝谷町13-1 滝谷町北ビル1階 TEL:028-651-3955 FAX:028-651-3956 宇都宮支店 栃木県宇都宮市滝谷町13-1 滝谷町北ビル2階 TEL:028-651-3950 福島支店 福島県福島市北町4-5 喜田ビル2階 TEL:024-528-9650 FAX:024-528-9651 水戸支店 茨城県水戸市吉沢町120-3 TEL:029-309-3930 FAX:029-309-3931 従業員数 41名(パート21名) 内訳:本社4名、宇都宮支店8名、福島支店11名、水戸支店18名 年 商 3億7千万 代表者 代表取締役社長 曽我真澄 業務内容 寝装寝具卸売、販売 医療器具卸売、販売 主要取引先 ㈱東北寝装開発センター、㈱華商、㈱BIKEN 主要取引銀行 足利銀行 三井住友銀行 情報サイト ティー・エス・コーポレーションに関するGoogleサイトです。 ティー・エス・コーポレーションに関するJimdoです。 ティー・エス・コーポレーションに関するGOPHERBUSです。 ティー・エス・コーポレーションに関するfree-hp-makerです。 ティー・エス・コーポレーションに関するGrupoです。 ティー・エス・コーポレーションに関するジオシティです。 ティー・エス・コーポレーションに関するさくらインターネットです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFC2ホームページです。 ティー・エス・コーポレーションに関するアイルです。 ティー・エス・コーポレーションに関する2style.netです。 ティー・エス・コーポレーションに関するnazcaです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTOK2です。 ティー・エス・コーポレーションに関する@pageです。 ティー・エス・コーポレーションに関するsitemixです。 WIKI ティー・エス・コーポレーションに関するライブドアwikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFC2wikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関する@wikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関するcswikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関するwikihouseです。 ティー・エス・コーポレーションに関するrentafree.netです。 ティー・エス・コーポレーションに関するwikiwikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関するZohoWikiです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFSWiki.comです。 ティー・エス・コーポレーションに関するWicurioです。 ブログ ティー・エス・コーポレーションに関するyaplogブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するgooブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFC2ブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するSeesaaブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するAutopageブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するBBIQブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するJUGEMブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するさくらブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するアメーバーブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するfpageです。 ツブヤキ ティー・エス・コーポレーションに関するtwitterです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtwilogです。 ティー・エス・コーポレーションに関するyfrogです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTwitlQです。 ティー・エス・コーポレーションに関するツイナビです。 ティー・エス・コーポレーションに関するついっぷるです。 ティー・エス・コーポレーションに関するfavologです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTwitanです。 ティー・エス・コーポレーションに関するeegです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTweetBackupです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtwtr2srcです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtwitwebです。 ツブヤキまとめ ティー・エス・コーポレーションに関するゆかりんのーとです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtogetterです。 ティー・エス・コーポレーションに関するKOTOOです。 ティー・エス・コーポレーションに関するmatometterです。 ティー・エス・コーポレーションに関するfacebookページです。 はてな ティー・エス・コーポレーションに関するはてなダイアリーです。 ティー・エス・コーポレーションに関するはてな新ブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するはてなプロフィールです。 ティー・エス・コーポレーションに関するはてなブックマークです。 ブックマーク ティー・エス・コーポレーションに関するYahoo!ブックマークです。 ティー・エス・コーポレーションに関するライブドアクリップです。 ティー・エス・コーポレーションに関するbookmark2.0です。 ティー・エス・コーポレーションに関するdeliciousです。 ティー・エス・コーポレーションに関するDiigoです。 ティー・エス・コーポレーションに関するNAVERまとめです。 ティー・エス・コーポレーションに関するZootoolです。 ミニログ ティー・エス・コーポレーションに関するアメーバーなうです。 ティー・エス・コーポレーションに関するYahoo!ひとことです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFC2ミニブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するpickです。 ティー・エス・コーポレーションに関するWassrです。 ティー・エス・コーポレーションに関するLOGPIです。 ティー・エス・コーポレーションに関するLifeSpaceTimeです。 ティー・エス・コーポレーションに関するフォト蔵です。 ティー・エス・コーポレーションに関する楽天つぶやきです。 その他 ティー・エス・コーポレーションに関するUserLocalまちツイです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTwitterCounterです。 ティー・エス・コーポレーションに関するretweetrankです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtwproです。 ティー・エス・コーポレーションに関するfollonaviです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTheTweetedTimesです。 ティー・エス・コーポレーションに関するFBログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するTweetviteです。 ティー・エス・コーポレーションに関するツイプロフィールです。 その他2 ティー・エス・コーポレーションに関するHARUFMです。 ティー・エス・コーポレーションに関するtumblrです。 ティー・エス・コーポレーションに関するライブドアブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するYahoo!ブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するYahoo!ジオシティです。 ティー・エス・コーポレーションに関するrentafree.netです。 ティー・エス・コーポレーションに関するBloggerです。 ティー・エス・コーポレーションに関するGoogle+です。 ティー・エス・コーポレーションに関するエキサイトブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するウェブリブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するdtiブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するフルーツブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するWordPressです。 ティー・エス・コーポレーションに関する楽天ブログです。 ティー・エス・コーポレーションに関するsitemixです。 補足 ティー・エス・コーポレーションに関するWEBPRです。 ティー・エス・コーポレーションに関する検索エンジンズです。
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■セッション告示書(雛型) [最終改定日:2007年 3月25日] ■シナリオ名 :『 』 ■募集締切 :2007年 3月 9日(金)23時00分 ■開催日時 :2007年 3月10日(土)22時00分~翌02時00分(予定) 2007年 3月11日(日)22時00分~翌02時00分(予定) ■予定開催回数 :2回 ■募集人数 :3~5人 ■推奨レベル :3~5 ■事件の重要度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■戦闘難易度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_GM-M #ALG蒼星門_GM-M裏 ■参加(応募)条件: 1.『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』および『上級ルールブック』を所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 4.現在、開催中の他のセッションに参加していない方。 ■応募者多数の場合の選定基準: ・ハンドアウトに適合するキャラを優先 ・パーティバランスを優先 ・参加回数の少ない方を優先 ・ランダム ・先着順 など(選定基準は、各GMにお任せします) ■GMからのコメント: (シナリオ傾向、注意点など) ■今回予告: アルシャードガイアRPG 『 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC2 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC3 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC4 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: ■レギュレーション:[事件の重要度](規模・影響度)とシナリオクエスト経験点の補正 □シナリオクエスト経験点の配布: GMは、シナリオクエスト達成により配布される経験点を、1つのシナリオクエストにつき、当該シナリオの[事件の重要度]の範囲内で設定できるものとします。 配布量の基準:「そのクエストが、セッション内におけるプレイヤーの選択を制限・拘束した程度」に比例しているべきです。 □[事件の重要度]: シナリオ内で、”プレイヤーキャラクターが直面する”脅威の規模を示します。シナリオ内の事件が解決されなかった場合に直接ワールドに及ぼす影響の大きさを基準に評価してください。 事件の重要度は以下の7段階で評価してください(ただし、レベル6は設定不可、レベル3~5は管理人に相談)。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが直面した脅威を基準にしてください。 推奨対象クエスターレベルは、その事件を担当するのに不自然でない力量を示す基準です。特に理由がなければ脅威の程度にみあった対象クエスターレベルを指定してください。推奨ですから例外は認めますが、その場合はそれなりの理由(不自然なのやギャグ的なのは却下)を設定してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の クエスト 事件が解決しなかったときに 推奨される対象 重要度 経験点 もたらされる破滅の規模 クエスターレベル ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 0 0 奈落の脅威なし 3~ 1 1 個人の危機 3~10 2 1~2 小規模な共同体(組織・学校)の危機 5~15 3 1~3 大規模な共同体・地域共同体の危機 9~20 4 1~4 国家・大陸レベルの危機 15~25 5 1~5 ブルースフィア(ルートワールド)の危機 20~ 6 1~6 ユグドラシルの危機 25~ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■レギュレーション:[シナリオ達成度]とグランドクエスト経験点(ミッション経験点) □グランドクエスト経験点の配布: GMは、当該シナリオの[事件の達成度]の範囲内で、グランドシナリオクエスト経験点の配布量を決定できます。 配布量の基準:「そのシナリオが想定する最悪のシチュエーションを、PCサイドでリカバリーできた程度」に比例しているべきです。 □[事件の達成度]: [事件の達成度]とは、「(バッドエンドからグッドエンドへの)リカバリーの程度」と定義します。必ずしもPC(やプレイヤー)にとってのそれと同じではないので注意してください。(PCにとっての達成度は、パーソナル/シナリオクエストの達成度によって評価されているはずです) [事件の達成度]は、以下の5段階で評価してください。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが為しえたリカバリー度を基準に評価してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の グランド 達成度 クエスト エンディングの種類 サイトワールドへの影響 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 1点 ワーストエンド 事件は解決されず、最悪の状態で決着した。 2 2点 バッドエンド 事件は解決されたが、奈落の侵蝕は幾分強まった。 3 3点 ノーマルエンド 事件は解決され、奈落の侵蝕も押し留めた。 4 4点 グッドエンド 事件は解決され、マナの量が増加した。 5 5点 ベストエンド 事件は望みうるもっとも良い状態で決着した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 補足説明:奈落関連事件を解決し、世界への奈落の侵蝕を阻止したことで、アスガルドに一歩近づいたと解釈してください。 ■レギュレーション:[シナリオ難易度(戦闘難易度)]とエネミー経験点配布上限 □エネミー経験点の配布上限: 1回のセッションで配布できるエネミー経験点に上限基準を設けます。このレギュレーションは、(演出や範囲攻撃で一掃されるような)モブを”必要以上に大量に”登場させるような不適切な経験点配布を防ぎ、セッション間における配布経験点の大きすぎるバラつきを是正するためです。 [エネミー経験点合計(上限)]=[対象レベル]x[募集PC数]x[シナリオ難易度] □エネミー経験点の配布基準: シナリオ内で、克服すべき障害としての役割のあるエネミーのレベル合計から算出してください。 エネミーレベル合計上限以上のエネミーを出してはいけない、ということではありません。それ以上出しても配布経験点の対象にならない、という意味です。 シナリオ(戦闘)難易度は、0~5段階で評価してください。 エネミーレベル合計が、難易度5(x5)以内で収まらない場合は、対象クエスターレベルを上げるか募集PC数を増やす方向で調整してください。
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PC作成レギュレーション・2023/2/8版 (変更の可能性があります) 1レベル開始、初期所持金は平均値(10gp以下の衣服1着無料で取得。また、クラスその他で自動取得可能なアイテムは無料で取得) 能力値:20ポイント購入 使用可能サプリ:Paizo社刊行の公式のサプリ全て。ただし、協会違法の要素については、GMに相談すること。 特徴を2つ取得、特徴1つは必ず本キャンペーン用のキャンペーン特徴であること。短所は不可。 (⇒キャンペーンにPCを導入するためのハンドアウト的なものがキャンペーン特徴です) (⇒キャンペーン特徴の被りはない方が面白いと思います。ただし、「近しい仲間たち」は除きます) 種族:コア種族推奨。他の種族はGMに相談すること。アアシマール、チェンジリング、ダンピール、ドラウ、ゴブリン、ティーフリングはヴァリシアに居住しているが、やはり使用に際しGMに相談が必要である。特に、ゴブリンには注意が必要。ウィキのキャラクター作成/種族の項目を参照 神格:クレリック、インクイジター、パラディン、ウォープリーストは神格を信仰すること。スター騎士団に所属するサムライ、キャヴァリアは神格を信仰すること。ウィキのキャラクター作成/宗教の項目を参照 技能:Pathfinder Unchainedの背景技能(https //w.atwiki.jp/prdj/pages/2345.html)を使用。技能解放使用可 特技:アイテム作成不可、統率力不可、物語特技取得不可。これらを前提とする上級クラス、特技取得にあたってはGMに相談すること クラス: アルケミスト:ポーション作成→爆弾追加(爆弾の無いアーキタイプは任意の技能熟練) バーバリアン:Pathfinder Unchained版使用可 クレリック:高貴領域の統率力→説得力 ルーン領域の巻物作成→任意の呪文熟練 イローリのクレリックは、ボーナス特技として、素手打撃強化を得る ドルイド:高貴領域の統率力→説得力 モンク:Pathfinder Unchained版使用可 ローグ:Pathfinder Unchained版を使用のこと スカルド:巻物作成→呪芸時間追加 サモナー:Pathfinder Unchained版を使用のこと ウィッチ:大鍋の呪術は取得できない ウィザード:巻物作成→任意の呪文熟練 属性:悪属性キャラの作成を希望する場合、GMに相談すること。ウィキのキャラクター作成/属性の項目を参照 年齢は中年まで hpは1レベルでHDの最大値、以降は期待値の端数切り上げした数値 特定種族や神格等に独自の呪文、アイテム、特技等は、その種族のメンバーや神格の信徒にのみ許可される。地域独自要素はキャラクターの経歴や出自次第(GMに相談することを推奨) どうしても欲しい要素がある場合、GMに相談すること(要望が受け入れられる可能性もあり) 本レギュレーションに記載のないPathfinder Unchainedのオプションルールについては、必ずGMに相談し、許可を得て使用すること (2024/6/21追記)各クラス20lvのAlternate Capstonesは、GMが許可しない限り使用できない →使用するかどうか後ほど検討します 本卓において、prdjの使用は何の問題もないが、基本的には原典に準拠した卓となる。したがって、prdjにおける誤訳は採用されないし、解釈が微妙な文は原典にさかのぼって解釈し、裁定する キャラのレベルアップなどの準備は、毎セッション前までには完了させておくこと キャラシーはhttp //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/LIST.phpにアップし、タグ「くまリターン」をつけること GM単独の裁量で、レギュレーションを変更する場合がある。これは、バランス調整、ゲームを楽しむために必要とGMが判断した場合である アイテムに関するレギュレーション 購入可能な消耗品(ポーション、巻物、ワンド): ポーション、巻物、ワンドの呪文レベルは以下の順で最初にみつかる一番小さい呪文レベルで最低術者レベルのものが購入可: 1.クレリック、ドルイド、ウィザード/ソーサラー 2.バード 3.パラディン、レンジャー 4.サイキック、シャーマン、ウィッチ 5.アルケミスト、インクィジター、メイガス、メスメリスト、オカルティスト、スピリチュアリスト、サモナー(アンチェインド) 6.ブラッドレイジャー、ミーディアム 例えばレッサー・レストレーションはクレリック2、ニュートラライズ・ポイズンはドルイド3、オブジェクト・リーディングはサイキック2。 これらの呪文レベルは、上記の原則を守る限り、最も低いものを基準にできる(例:ポイズン呪文はドルイド3、クレリック4であるため、3を基準に購入可能)。 領域呪文、守護者呪文等は考慮しない。 巻物については、秘術/信仰/念術の別を考慮し、必要に応じてそれらを個別に購入できる。例えば、念術のディメンジョンドア呪文は、サイキック4が最低の呪文レベルとなるが、術者レベル8が必要である。秘術ならばウィザード4で術者レベル7である。念術のテレパシックボンド呪文は、秘術ならばウィザードの5レベル、術者レベル9が最低となるが、念術ならばサイキックの4レベル、術者レベル8が最低となる。 術者レベルを最低値より高めたものは、購入不可。 半チャージワンドの購入は「可」。 居住地での購入は、ルール通り(居住地の商品リストからは自由に購入可、基本価格以下ならば75%で入手可)であるが、環境やキャンペーンの進行に応じ、特殊な購入のルールが適用される可能性がある。この場合、その都度購入のレギュレーションが公開される。 キャラ作成に関するハウスルール・裁定 Dreamed Secrets特技(https //aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dreamed%20Secrets) →使用可能 Eldrich Scoundrel(https //aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Eldritch%20Scoundrel) →Unchained Rogueで使用可能 Jistkan Artificer(https //www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus%20Jistkan%20Artificer) →使用可能、Flurrying Arm取得:要検討 Technology Guideの要素 →使用可能なものもあるが、ヴァリシアの地にそぐわないものは不可の場合がある ティーフリング(Pitbotn) →使用可能 アンドロイド →要検討 ストリックス →要検討 Divine Numerologist →使用可能だが、ヴァリシアで数秘術を学ぶことができた理由が必要 オラクルの呪いのPromethean →使用可能だが、外見の変化が大きすぎる場合、「不慮のクローン」特徴とかみ合わなくなる可能性に注意
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シミュレーションパート スケジュール入力 家族行動 外食 家で食事 DVD鑑賞 TV鑑賞 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし 雑談 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし ゲーム →知恵の輪を選ぶと家族度が下がる 2人で行動 勉強 DVD鑑賞 雑談 家事 →右京のみ上がる 趣味の時間 ひとりで行動 ゲーム → 疲労度回復 アルバイト → 所持金が2500円増える 買い物(休日のみ) 休日の家族デートについて 家族でおでかけするとあるが、実際に台詞があるのは2キャラのみ。 一人目はリビングで遭遇した攻略対象と決まっており、二人目は同居人キャラがランダムで登場する。 台詞パターンはデート場所ごとに固定 片方の選択肢にだけ相手の反応が用意されている。 ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください コメント
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本作は期間限定イベントやゴールド召喚で他作品のコラボ隊員や戦車が登場することが多い。 このページでは簡易的に原作の説明を行う。 アイドルマスター 旧ナムコ時代から展開している作品シリーズ。 芸能事務所『765プロダクション(通称765プロ)』のプロデューサーとなり、 個性豊かなアイドル候補生の少女達をトップアイドルに育て上げることが目的の育成SLG+リズムアクション。 現在ではメディアミックス展開の基幹となる『Project IM@S』が立ち上げられ、 ゲーム以外にもCD・漫画・ラジオ・リアルライブ・アニメ等多方面のメディア展開を行っている。 スピンオフ作品も多岐に渡り、本作に参戦した『アイドルマスター ミリオンライブ!』もそのうちのひとつ。 どのメディアも基本的な設定は共通しているが、ストーリー展開は作品によって異なっている。 無尽合体キサラギ 2011年のTVアニメ版で劇中劇『劇場版 無尽合体キサラギ ~世界の果てまでイッテきM@S~』として初登場。 設定上はロボット特撮もの。 双子のパイロット・アミ(双海 亜美)とマミ(双海 真美)が 同作のアイドル如月千早を模した巨大ロボット『キサラギ』を操り、 世界征服を企むハルシュタイン閣下(天海春香)の怪ロボット軍団と戦いを繰り広げる。 2014年には劇場版の前史に当たるTV版という設定で、電子小説アプリ『ボイノベ』の目玉作品として登場した (現在はボイノベのサービス終了により購入&視聴不可)。 『しんぐんデストロ~イ!』に登場する本編キャラは、このキサラギ設定を組み込んだアイドルである。 アイドルマスター ミリオンライブ! 2013年にGREEでサービス開始されたカードゲームタイプのソーシャルゲーム。 現在ではAndroidアプリ版やiOSアプリ版もリリースされている。 765プロの新プロジェクト『765プロライブ劇場(765シアター)』の発展と、 所属アイドル達のトップアイドルを目指す。 本家アイマスのキャラ13人に加え、シアター所属の本作オリジナルキャラ37名が追加された。 当初から追加されたアイドル37人全員へ個別の声優が充てられている。 本家アイマス同様、CD・漫画・Webラジオなどのメディアミックス展開が行われており、 現在ではミリオンライブの声優陣による単独ライブも開催されるほどになった。 先行展開して人気を博した『アイドルマスター シンデレラガールズ』は 事務所を自分で立ち上げる設定となっているためオリジナルアイドルの比重が高いのに対し、 ミリオンライブでは従来通り765プロが主要な舞台となっている。 『しんぐんデストロ~イ!』へは、765シアターのオリジナルアイドルが出演している。 太鼓の達人 旧ナムコ時代から展開している、アーケード大型筐体の体感リズムアクションゲーム。 太鼓型のデバイスを採用しており、2本のバチを両手に持って マーカーが来るタイミングを狙ってリズミカルに太鼓を叩き、ノルマクリアを目指す。 家庭用の移植作品やオリジナル作品も多数発売されているが、家庭用では太鼓型デバイスがないため、 機種に合わせた操作に変更されるか専用の太鼓型デバイスが別途発売される。 現在では、バンダイナムコエンターテインメントを代表する作品シリーズのひとつにまで成長した。 『しんぐんデストロ~イ!』ではゲスト隊員の参戦はなく、戦車のモチーフとして登場している。 超次元ゲイム ネプテューヌ コンパイルハートのRPGシリーズ及び、それを原作とするメディアミックス作品。 ゲームハードを擬人化した守護女神達が『ゲイムギョウ界』を舞台に シェアの奪い合いをしながら冒険をする。自社&他社やそのゲームを擬人化したキャラも多数登場する。 萌え要素を押し出してはいるが、際どいゲームネタが非常に多くバカゲーとしての側面も強い。 作品毎に世界設定やキャラクターの立ち位置が変わったり、旧作の並行世界及びその登場キャラが 新作の物語に関わってきたりするため、現在では全容はかなり複雑なものになっている。 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY PS3で発売された『神次元ゲイム ネプテューヌV』に追加要素を加え、PSVitaへ移植した作品。 2014年12月に行われたネプテューヌとのコラボイベントでは、本作設定の隊員が登場した。 ゴッドイーター バンダイナムコゲームス時代から展開されているハンティング系アクションゲーム。マルチプレイ対応。 プレイヤーは神を喰らう武器『神機』を操る『神機使い』となって、 巨大な人類の敵『アラガミ』を喰らっていく。物語を彩るNPCキャラクター達の人気も高い。 TVアニメやパチスロ化も決定した。 『しんぐんデストロ~イ!』には、初代から登場するキャラ『アリサ・イリーニチナ・アミエーラ』と 『ゴッドイーター2』から登場した『シエル・アランソン』がゲスト隊員として参戦している。 ゴッドイーター2 レイジバースト 『ゴッドイーター2』のシナリオを完全収録した上で追加要素を加えた、2の完全版と言える作品。 PS4/PSVitaのマルチプラットフォーム。セーブデータは両ハードで共有可能。 ドリフトスピリッツ バンダイナムコゲームス時代からサービスされている、iOS/Android用アプリ。 レースゲームタイプのソーシャルゲーム。略称は『ドリスピ』。 タッチ操作でドリフトを決めたり、ニトロエンジンを使用するなど タッチ型デバイスに合わせた簡単操作が取り入れられている。 実在車両のラインナップが豊富で、パーツのチューンナップも可能。 『しんぐんデストロ~イ!』では、主人公のナビゲーターを務める相楽 奈美子がゲスト隊員として参戦。 他のゲスト隊員と異なって通常隊員が恒常的に排出され、 しんぐんオリジナルの期間限定イベントに登場することもある。 また、コラボ期間中にはドリスピ側でもログインボーナス画面で大山 咲が登場していた。 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 2014年10月~2015年3月まで放映されたTVアニメ。全25話。 『マナ』と呼ばれる万能物質による情報技術が発達し、 それを使えない者が『ノーマ』と呼ばれ弾圧される世界において ノーマであることが発覚したミスルギ皇国の皇女アンジュリーゼ・斑鳩・ミスルギ。 対ドラゴン用戦闘機関『アルゼナル』へ連行され、地位も誇りも名前も全て奪われアンジュとなった彼女は、 機動兵器『ヴィルキス』のメイルライダー(操縦者)として戦うことを余儀なくされる。 プライドの高い彼女は、周囲の隊員達とのトラブルが絶えなかったが……? 女性キャラが多く一見華やかに見えるが、その作風はかなり過激で容赦がない。 「地上波の限界に挑戦した」と製作スタッフが公言しているほど。 『しんぐんデストロ~イ!』へはTVアニメ版主人公のアンジュと、下記のゲーム版の主人公ナオミが参戦している。 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 tr. 上記アニメを原作としたPSVita用ゲーム。 機体をカスタマイズし、敵と戦っていくアクションシューティング+アドベンチャー。 主人公はゲームオリジナルキャラのナオミに変更され、彼女の視点から物語が描かれる。 TVアニメ版とは異なる『if』のストーリー展開も用意されている。 スマイル☆シューター 大手パチスロメーカーとして有名な山佐が企画した、バーチャルアイドルユニット。 CD・漫画・ゲーム・Webラジオなどのマルチメディア展開を行っている。 Twitter等によるマーケティング展開にも積極的。公式の略称は『スマシュー』。 本作の登場人物は、仮想商業施設『アルティニス』の芸能事務所 『サウンドホッパー』に所属しており、メインキャラ達は アイドルグループ『スマイル☆シューター』のアイドルと言う設定。 キャラクターデザインは藤真拓哉。 ロボットガールズZ 『マジンガーZ』『ゲッターロボ』等の東映で放送された ロボットアニメ作品のロボットが美少女擬人化され、活躍するアニメ。略称は『RGZ』『ロボガ』。 第1期は映画としても上映され、第2期の『ロボットガールズZ+』はネット配信されている。 キャッチフレーズは「美少女100人フルボッコ!」であり、 可愛らしい容姿とは裏腹に殴り合いで顔が歪んだりするなど、容赦のない作風。 ロボットガールズ達にフルボッコにされること前提で、ゲストキャラクターの募集も行っていた。 しんぐんとのコラボイベントではZちゃん、翔ちゃん、でもにかが隊員として参戦している。 ただし残念ながら、ダブラスM2等の原作の機械獣ガールズは敵怪獣として出現していない。 ロボットガールズZ ONLINE - フルボッコシミュレーション USERJOY JAPANが運営している、RGZのPC用ブラウザゲーム。 多数の新キャラが登場し、『ロボットガールズZ+』でアニメ出演を果たしたキャラもいる。 開発は台湾のゲームメーカーであるFUN YOURS Technology。 ファミスタ ドリームマッチ ナムコ時代から続く野球ゲームシリーズ『ファミスタ』のiOS/Android用アプリ。 2014年11月10日に配信開始。 オリジナルキャラクターの他、『ナムコスターズ』として多数のナムコキャラが登場する。 『しんぐんデストロ~イ!』では太鼓の達人同様にオリジナルキャラの出演はなく、 1周年記念イベントのモチーフとして選ばれている。 ファミスタ側でも同時期にしんぐんとのコラボイベントが行われ、 しんぐん隊員が『しんぐんデストロ~イチーム』としてファミスタ球界に乱入した。 コラボ期間中は天神 つばめがイベント報酬選手として、 大山 咲、西園寺 馨、ナターシャ・ユープカがプレミアムスカウト限定選手として登場。
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桜町のレギュレーション キャラクターの作成 キャラクターは、75CPで作成します。癖と不利な特徴は、合計-45CPまで取得できます。 桜町霊能団のキャラクターは、皆「霊能」と言う特殊能力を持っています。 この能力の持ち主は、特異な存在であり、一般人の範囲を逸脱しています。 しかしながら、その特殊能力を除けば、一般的な若者と変わりありません。 全てのPCは、後述する基本セット以外に、15CP以上を『霊能』の特徴や技能に使用する必要があります。 また、PCは全て学生もしくはそれに類する立場を想定しています。 この範囲から逸脱するような設定は使用できません。 霊能基本セット(20CP) 特殊な背景/霊能者:10CP 貴方はちょっと特殊な存在です。 普通の人に見えないものが見えたり、感じないものを感じ取れたりします。 これは『霊能』に属する特徴や技能を取得する前提となります。 霊感1Lv:20CP 後述する霊的能力を1Lv保有しています。 追加でCPを消費することで、更にこの能力を伸ばせます。 霊的な特異点:-10CP 貴方は霊に好かれます。 何もしてないのに霊に付き纏われたり、霊に取り付かれた人間が目の前に現れたりするのです。 貴方の日常は、霊と切っても切れない縁の中にあるでしょう。 能力値に関するハウスルール キャラクターの能力値に関してハウスルールを設けます。 桜町では、キャラクターのHPを体力、疲労点を生命力で算出します。 また、能力値は最大で14までです。
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初期作成 初期経験点:追加5000点(8000点) 初期資金:5000G 成長:なし 名誉点:なし レベルキャップ:冒険者レベル4まで サプリメントに関して 本卓では基本的に各種サプリメントは導入していません。 これにより、妖精魔法の仕様はルルブ準拠となります。 また、それに伴い原則として以下の要素は使用できません。 デーモンルーラー技能 蛮族PC WTにのみ記載されている魔法(深智魔法、一部の魔動機術など) マギスフィアオプション など。 理由は、PLにサプリメント所持者が少なく、PLの混乱を招く恐れがあるからです。 例外として、一部の蛮族PC、サプリメントにのみ掲載されている特殊神聖魔法など GMの采配によっては許可されるものもありますので 疑問等があればGMに意見を仰いでみてください。
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年末もニュルで大暴れしようZE☆的なお祭り企画。 お祭りだからガチじゃない。 楽しくニュルで新年迎えましょう。 大会名称 年越しニュルブルクリンク24h 大会進行 20時 放送開始予定 22時まで 通常放送 22時30分 開始していきましょ 22時50分 ローリングラップ開始 23時 本戦開始 23時55分 写真撮影のため規定の場所へ集合 24時 謹 賀 新 年(小波) 24時30分 レース終了 25時 放送終了 開催コース ニュルブルクリンク24h 天候変化/時間変化 あり 時刻 13時 進行倍率 15倍 天気 0% 天候変化 1 路面水量 0 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 週回数 12週 スタートタイプ モチュールオーテックGT-R(永江梨癒)先導によるフォーメーションラップを含むローリングスタート グリッドソート 永江梨癒呼び出しの順(気分 ブースト 無し ペナルティ なし レース継続時間 180秒 破損表現 OFF メカニカルダメージ 弱い スリップストリーム リアル タイヤ燃料の消耗 あり グリップ低下 リアル レギュレーション設定 車両 レギュレーションに合致してればなんでもいいです。 馬力 各車両性能調整による タイヤ制限 制限無し 車両のチューニング 制限無し スキリカ 禁止 アクティブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 大会規則 1、下に書いてあること守ってね 2、各クラス1台ずつエントリーあれば続行 3、お祭り実行委員並びにセーフティーカー 両方とも俺です なお、お祭りは委員長ラウンジにて行います。 フレンド登録がお済でない方は速やかにフレンド申請をお願いいたします。 4、参加車両は被りなしとなります。 5、参加受付は当Wiki内の参加受付ページのみとなります。 6、登録の変更及び抹消については大会開始24時間前までに主催者Twitter並びにコミュニティ掲示板での受付となります。 24時間以降の取り消しは原則受け付けません。どうしてもという方は下記のアイテムを主催者に送りつけてください。 アルティメイトオパールブラック(R35スペックV専用色) アイリスレッドパール オーロラフレアブルーパール(R35 ブラックエディション専用色) メテオフレークブラックパール(R35 ブラックエディション専用色) 以上どれかひとつを主催者に送りつけることで参加の変更及び取り消しを受理します。 7、このお祭りはみんなが一つのチームです 他の参加者へ配慮をし、また放送での攻撃的並びに侮辱的言動・行動を慎むこと。 8、スタート手順 レースがスタートしましたら永江梨癒を先頭に適宜スタート順位の調整をフォーメーションラップ中に行います。 フォーメーションラップ中に呼ばれた人から順にSCの後ろについてください。 9、全てのドライバーは定められた走路のみ走行が許可されます。共に、危険なドライブ行為はやめましょう。 10、優先度についてはPP500クラスを優先といたします。 混走の都合上、周回遅れの車が発生いたします。上位クラスの車両は全ての下位クラスの車両をうまくオーバーテイクしてください。 腕の見せ所です。 11、レースは約1時間30分の設定となり、先頭車両が規定周回数を走破した段階でレースはチェッカーフラッグとなります。 レースの順位についてはロビーに戻ってレース結果の画面がそのまま結果となります。最後まで気を抜かずに熱いバトルを楽しんでください。 12、このお祭りの永江梨癒が勝手に選ぶMVPには商品として 「永江梨癒のGTワールド」内のバックステージパスが与えられます。(え?いらない?そんな事いうなよ^q^ 13、その他規則 フォーメーションラップ中に事故を起こしたもの→強制ピットイン 14、大会のリプレイ、撮影したフォトの使用は自由となっております。 動画を投稿したり、生放送中に使用することも可能ですが、その際も発言等に注意し、他参加者様を侮辱する行為は慎んでください。 15、その他わからないこと、質問等ございましたら以下の連絡先にご一報ください Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu Mail Riyu.Testarossa.Harlaown@gmail.com コミュニティ掲示板 それでは、皆様の参加を心よりお待ち申し上げております お祭り男 永江 梨癒
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PC作成レギュレーション 経験値:21,000exp(ECL7) 所持金:19,000gp 能力値:能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊 英雄点のルールにより、ルールブックの追加使用が可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 作成したPCの登録先 キャラクターシート(名前の先頭に■をつけてください) 質疑応答および裁定 質問 回答 中途作成で、経験値ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? +20%であれば、初期経験点の20%をボーナスとして加えてください。9レベルスタートも可能です 中途作成で、収入ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? 例えば6レベルスタートであれば、1レベル時+2レベル時+…と1レベルから遡って報酬を受け取ってください UAのGeshtaltは利用可能? 記載されているオプションルールはすべて利用可能とします Geshtaltで、ウィザード/エイリアニストと取得した場合、術者レベルは結果として2上昇する? 今回はその通りとします Anthropomorphic Titan SalamanderのLAは? LA+0とします Anthropomorphic Dragon NewtのLAは? LA+0とします 《学士ウィザード》の特技は取得可能? 可能です。 英雄点はシナリオ毎に支払う必要がありますか? キャラクター作成時に消費すれば、追加で支払う必要はありません PHB記載以外の基本クラス、種族HD、種族パラゴン、モンスタークラスはゲシュタルト可能ですか? 可能です 複数のモンスタークラスを取得した場合の種別と副種別はどうなりますか? 種別は最後に取得したものになります。ゲシュタルトで同時に獲得した場合、どちらか選択して下さい。副種別は累積します。[善]かつ[悪]も可能です。 途中でルールブックを追加しました。PCの再調整は可能? 人格を大きく変更しない範囲で、クラス・特技・技能等の再取得が可能です。