約 2,464,383 件
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/46.html
全般的な注意点 このセッションは動画になる可能性があります。ならない可能性もあります。 下のPL表に「動画にしていいか、条件があるならその条件」を記述してください。 地方やNPCなどの設定を大部分PLの発想にゆだねます。あらかじめご了承ください。 もうこの人数全員で相談してキャラ作成とか非現実的なので各自あらかじめPCを作成しておいてください。 PL 3人以上16人まで。ただし同時に参加するのは3~6人とする。 戦闘 どどんとふが使えるなら熟練、そうでなければ標準 使用ルルブ ルルブ1~3(改訂版)、および存在するサプリ全部。新たなサプリが出るたびに都度追加する。 選択ルール 基本的にすべて採用。但しすべての敵が固定値を使う場合は防御ファンブルなし。 流派 すべて習得可能とする。他の派閥かあるいは流れてきた者が道場を開いているのだろう。 流派装備 通常通りの値段で普通に購入可能とする。 地方の特産品 流派装備以外の他地方の特産品は倍額とする。 独立型サプリのアイテム:基本的には地方の特産品と同様に倍額として扱う。勿論非売品は購入できない。 生贄などの非人道的物品 原則として簡単には販売しない。その辺で拾ってくるのも犯罪である。 PCの初期能力値は、ROCで決定する。 つまりダイス目を好きにいじってもいいし、普通に振ってもいい。 何度でも振りなおしていいし、最高値や最低値でも構わない。 但し最低値にしても一切救済しないのでPL間でよく相談すること。 また、下にある追加成長を用いてあらかじめ強いキャラを作っても構わないとする。 追加成長について 新キャラを作る際や、しばらく参加しておらず資金やレベルが低いPCを参加させる際に PLは下表に書かれた「経験点、金銭、名誉点、能力成長」のセットをPCに獲得させてもよい。 この追加セットは複数回獲得できる。回数制限に関しては後述する。 能力成長のダイスは初期能力値同様ROCとする。 追加成長セット表 経験点 金銭 名誉点 能力成長 2000点 3000G 30点 1回 但しこの追加成長でPCの獲得経験点が「現在終了している話数×2000」を超えないようにすること。 具体的には「話数-{獲得経験点÷2000(端数切上)}」回追加成長できると考えればよい。 (勿論、セッションの経験点によって上記の制限を超えることに関しては一切制限しない) また、一度得た成長を返上することはできない。 成長した理由は「あらかじめ強いキャラである」「他の冒険で成長した」など、PLが任意で決めてよい。 追加成長の回数やセットの内容は進行状況を見て都度改定する場合があります。予めご了承ください。 種族に関する注意点 コボルド、ナイトメアPCにデータ的な不利益は与えないが、それ以外の社会的ペナルティを与える可能性がある。 →ただしコボルドを選んだこと自体によるデータ的な不利益に関しては一切救済を設けないのでPL間でよく相談すること。 コボルド以外の蛮族PCは可とするが、舞台は人族領域の予定なので地位を取る前に発覚した際は覚悟すること。 邪教PCも可とするが、それにより被る不利益についてGMは一切の責任を負わない。PL間でよく相談すること。 信仰に対する注意点 ルールブック、及びサプリに登場している大神はすべてある程度の信者が存在するものとする。 よって、MP上昇は考えなくてもよい。(つまりメティシエ信者やブラグザバス信者も一定数いるということである) 逆に、ルールブック、及びサプリに登場している小神はほぼ知られていない。 そのためほこらの作成などを行わない限り消費MPが+2される。 なお、拠点とする都市の人口は周辺含めて20,000人とする。よって100人信者を確保すればこのペナルティは消滅する。
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/244.html
プロテウス・オペレーション 上 書名: プロテウス・オペレーション 上 著者: J・P・ホーガン (小隅 黎訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 1974年、世界はかつてない暗黒時代を迎えていた。第二次大戦で圧倒的勝利をおさめたナチス・ドイツが、ヨーロッパはおろかアジアやアフリカ、さらには南アメリカまで支配していたのだ。ナチスの魔手は次第にアメリカ合衆国へと伸び、ふたたび戦争が起こるのは必至だった。そのアメリカに唯一残された最後の希望が《プロテウス作戦》だ。――過去の世界に選りすぐりの工作隊を送りこみ、歴史の進路をねじ曲げて、いち早くナチスの野望を叩きつぶすのだ!かくして《プロテウス部隊》は勇躍時間の流れに飛びこんだが……。人気絶頂のホーガンが時間テーマに挑んだ雄渾のSF大作! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) (これは上下巻をあわせた評価です) 『ホーガンのタイムトラベルもの!』と聞けば非常に大きな期待をかけてしまうのですが,残念ながら(個人的にはあまり好みでない)ホーガンの政治ドラマやドタバタアクションが延々と続きます.SFっぽい論理展開やSFファンならではのくすぐりも入っているのですが,全体としてあまり楽しむことはできませんでした.結末はそれなりに情緒あるんですけどね. おまけ よく間違えられますがプロメテウスではなくプロテウスです.どちらもギリシャ神話の神なんですけどね.
https://w.atwiki.jp/actors/pages/6706.html
ジェネレーションXをお気に入りに追加 ジェネレーションXのリンク #blogsearch2 ジェネレーションXとは ジェネレーションXの47%は時間で出来ています。ジェネレーションXの18%はカテキンで出来ています。ジェネレーションXの12%は嘘で出来ています。ジェネレーションXの11%は宇宙の意思で出来ています。ジェネレーションXの9%は理論で出来ています。ジェネレーションXの2%は花崗岩で出来ています。ジェネレーションXの1%は魔法で出来ています。 ジェネレーションX@ウィキペディア ジェネレーションX ジェネレーションXの報道 パンサー菅良太郎、Z世代山之内すずに「俺らの楽屋、ため息しか…」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ZARA「AZ Collection」- 全く新しい世代を定義するADER ERROR とのコラボレーションを発表。:時事ドットコム - 時事通信 英語圏向けVTuberグループ「hololive English -Myth-」とアパレルブランドOMOCATがコラボしたコレクションがアメリカ太平洋標準時12月3日(金)12 00より発売開始 - PR TIMES ジェニファー・ローレンス、女優を一時休業した理由を明かす(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモン 金・銀』、『ポケモン ルビー・サファイア』さらに『ポケモン オメガルビー・アルファサファイア』が発売された日。シリーズファンにっては特別な1日!?【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [Bizわーど]Z世代 - 読売新聞 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジェネレーションXのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェネレーションXの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェネレーションX このページについて このページはジェネレーションXのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェネレーションXに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dodkaeuta/pages/6.html
ミハイルサーキュレーション(「恋愛サーキュレーション」 替え歌) でもそんなんじゃだめだよゼロぉ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは深化するよ もっと もっと 契約すれば消えちゃう関係なら 契約を消せばいいやって 思ってた 恐れてた だけど あれ? なんかちがうかも.. せんりのみちもいっぽから! 石のようにかたい そんな意志で ちりもつもればやまとなでしこ? 「し」抜きで いや 死ぬ気で! ふわふわり ふわふわる ゼロが名前を呼ぶ それだけで 宙へ浮かぶ ふわふわる ふわふわり ゼロが笑っている それだけで 笑顔になる ミカイル ありがとう 運命のいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの でもそんなんじゃだめだよゼロォ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは進化するよ もっと もっと そうそんなんじゃやだよゼロォ! ねぇそんなんじゃまだだよゼロォ! ぼくのこと 見ててね ずっと ずっと ゼロの中のミカイルほど ゼロの中のぼくの存在は まだまだ 大きくないことも わかってるけれど 今この同じ 瞬間 共有してる 実感 ちりもつもればやまとなでしこ! 略して?ちりつもやまとなでこ! くらくらり くらくらる ゼロを見上げたら それだけで まぶしすぎて くらくらる くらくらり ゼロを想っている それだけで とけてしまう ミカイル ありがとう ヨコオのいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの コイスル キセツハ ヨクバリ アセンション コイスル キモチハ ヨクバリ セルフジョイ コイスル ヒトミハ ヨクバリ アセンション コイスル オトメハ ヨクバリ セルフジョイ ふわふわり ふわふわる ゼロが名前を呼ぶ それだけで 宙へ浮かぶ ふわふわる ふわふわり ゼロが笑っている それだけで 笑顔になる ミカイル ありがとう ヨコオのいたずらでも めぐり逢えたことが しあわせなの でもそんなんじゃだめだよゼロォ! もうそんなんじゃほらぁゼロォ! ドラゴンは深化するよ もっと もっと そうそんなんじゃやだよぉゼロォ! ねぇそんなんじゃまだだよゼロォ! ぼくのこと 見ててね ずっと ずっと
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/485.html
[部分編集] ツインレジストレーション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 -6 +3 0 30 50 スキル種別 防御 2 +3 +3 -8 +3 60 170 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -10 +4 110 380 対象 自分 4 +5 +5 -12 +5 180 670 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + -14 + 280 1040 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + -17 + 400 1500 効果継続時間 瞬間 7 +7 + -20 + 540 2040 支持率変動値 0% 8 +9 + -24 + 700 2670 必要支持率 0% 9 +10 + -28 + 890 3390 入手方法 敵用 10 +11 + -32 + 1110 4200 スキル能力 備考 詳細 衝撃を一点から加えられた場合に、その対角線から同程度の衝撃を発生させる事で、元々加えられた衝撃を分散、緩和してしまう機構。問題は強力な攻撃を受けると自壊してしまうというところ。自分を対象とした複合防御スキル。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/260.html
『赤い手は滅びのしるし』の、乾坤堂におけるレギュレーションです。 以前に紙面にして渡した方も多いですが、こちらが常に最新版です。こちらを参照お願いします。 最新の変更点と更新箇所は赤色で太字にしてあります。 1.使用ルールブック 基本のコアルール三部冊(PHB3.5e、DMG3.5e、MM3.5e) 追加サプリメント『戦士大全』『冒険者大全』『信仰大全』『秘術大全』『魔術師大全』『無頼大全』『勇者大全』『自然の種族』『石の種族』『宿命の種族』『高貴なる行いの書』『竜の書 ドラコノミコン』『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』『呪文大辞典』『武器・装備ガイド(3e)』『モンスターマニュアルⅡ(3e)』『モンスターマニュアルⅢ』『魔物の書Ⅰ 奈落の軍勢』『魔物の書Ⅱ 九層地獄の支配者』 ワールド情報関係のサプリメント『グレイホーク・ワールドガイド(3e)』 『武器・装備ガイド』『モンスターマニュアルⅡ』は3.5版用のパッチをあてること。 『次元界の書(3e)』については、宇宙間や他の次元界の設定を参照するときにのみ使用可能です。データ部分は使用不可。 以下は使用禁止。『サイオニクス・ハンドブック3.5e』『不浄なる暗黒の書』、他のワールド関係のサプリメント、d20関連、他の3版のサプリメント、未訳のサプリメント。 2. 開始時キャラクター作成 キャラクターレベル5 経験点ペナルティを被るようなマルチクラスは禁止。 能力値 32ポイントの購入式(DMGの165p参照) 開始経験点 11,000点 開始所持金 9,000gp で買い物。gp上限なし。 初期作成時のアイテムの譲渡、金銭の貸し借り可能。ただしあまり推奨しない。 魔法のアイテムについて購入の制限は一切ない。 ワンドはハーフチャージで購入可。10チャージ単位で値段を算出して買えます。魔法の矢なども10本単位で本数を少なくして買えます。 HDは各ダイス一つにつき、振ったその時点で一回だけ振りなおしができる。振りなおしをした場合必ず振り直した後の結果を採用すること。HDのダイスロールはDMが見守っている中で、許可を取ってからロールする。 モンスタークラス使用可。ただしレベル調整値が+1までのものまで。 悪属性の選択禁止、悪属性の神格の信仰禁止。 魔法のアイテム類(巻物、ポーションなど含む)を初期作成の段階で作成することが可能(そのために経験値が1,000余分になっている)。レベルが下がらないならばいくらでも作成可能とする。経験値は自分のものだけを使うこと。 陣営ならびに陣営値によるキャラクターの強化は、今回は使用禁止。 特技《統率力》(PHB)の使用禁止。参加PCが多いので。 3. キャラクターの背景設定 地身のキャラクターPCがエルシア谷(今回の冒険の舞台となる地域の名前)の出身ならば、どこかの都市にもれなく実家がついてきたりします。希望する場合はDMに申し出ること。種族によって場所が変わったりするので。 信仰と神格エルシア谷でよく信仰されている神格は、「ペイロア」「聖カスバート」「ファラングン」のいずれかでそれらならばいずれかの都市に大きな寺院もあります。エルシア出身のクレリックの方は上記の神格から信仰する神を選んでください。 4. ワールド設定 ホームワールドはグレイホークにいたします。昔から存在する由緒正しき中世風のファンタジー世界です。グレイホーク世界については『グレイホーク・ワールドガイド(3e)』を参照のこと。なお、このサプリメントがなくてもゲームには差し支えはありません。 グレイホーク世界独自の暦を採用して日付を管理します。グレイホークワールドガイド参照のこと。 5. その他 上記のルールブック以外にも、公式FAQ私家訳日本語版(080814のバージョン)を適時参照。 キャラクターの成長について最終的にレベル10(予定)まで上がる予定です。できれば、10までの成長を初期作成の段階で考えて置いてそれを見越して作ってください。 途中の最適化、組み直しは基本できません。 ただし今回はPHBⅡの再訓練ルールがあるのである程度なら融通が利くかと思います。 セッションを行うにあたって、5~6人以上のプレイヤーが参加することが条件である。欠席者によって、パーティのバランスが悪くなってしまう場合があれば、NPCがパーティに加わるか、他のPLを一回限りのゲストとして迎えるかして対処したい。基本的にパーティバランスが悪いからといって遭遇や仕掛けを変更したりはしないつもりである。 今回は時間も大切なリソースのひとつとなってくるかもしれない。アイテムの作成や呪文の書き写しなど、本来ならばゆっくりと時間をとって行うのがのぞましい行動は、満足に行えない(できないわけではない)可能性があるとDMとして言っておこう。アイテムの鑑定など、冒険の合間にやっておきたいが時間がかかる行為は、協力的なNPCを見つけてやってもらうなりしてPL諸君で方法を模索してもらいたい。 PCが死亡して、蘇生呪文を使わずに新しいPCを作り直す場合は、キャラクターレベル(旧PCのレベル-1)で作ってもらう。経験値や所持金もその下がったレベルに準ずる。 セッションを欠席したPLのPCの措置についてPLが休んだ場合、そのPCは可能な限りパーティと別行動をとるという方針で行きます。別行動になってしまうのは、戦闘やその他の処理を休んだ人の分までやるとなるとけっこう大変だからです。もし別行動をとるには不自然な状況であった場合(ダンジョンのド真ん中など)、このゲームは中途半端なところで中断というのも珍しくないので、休んだ場合については柔軟に対処します。 セッションを休んだPLのPCの経験点と資産の分配について。経験点 … 休んだ分でパーティが得た分と同じだけの経験点を得ることができます。 資産の分配 … 休んでいたPLのPCがその分配財産を得れるかどうかは、ケースバイケースで判断。資産分配時にパーティにいなかった場合は、パーティで分配された分と同じだけの現金収入を得ることができます。 基本的にDMは、休んでパーティにいなかったからといって、資産の分配や経験点の獲得で不利になることはいたしません。 更新履歴 レギュレーションをバージョンアップして、wikiに転載。(2009.1.14) ワールド設定と、5.その他 に、死亡したPCに代わる新PCを作る際の諸注意を掲載(2009.1.30) セッションを休んだPLのPCについて、を載せました。(2009.2.22) 特技の《統率力》の使用を規制から、禁止に変更。(2009.6.14) 今更ですが、微妙にレギュレーションを変えましたが、微調整です。今後のゲームには影響はないと思います。(2009.8.11) Comment レギュをwikiにあげました。ワールドは未定。紙媒体との違いを赤い太字で示しました。 -- DM=leonleon (2009-01-13 22 19 51) DMにちょっと質問ですが、エルシア谷にはバーバリアンみたいな未開人クラスがいそうな余地はありますでしょうか? いや、つまりスピリットシャーマンを旅行者にするか地元民に出来るかの違いでしかないのですけれど。 -- t-jun (2009-01-13 23 34 59) 設定を読み直してみたのですが、地図に載っていない集落も多数あるみたいですし、未開の部族の集落の存在は、十分余地はあると思います。あと、ストームロードの神格なんだけど、信仰大全とかに載ってる自然か天気を司る神格なら基本どれでも代替可能みたいなので、自分で選択して再解釈しなおしてもらって構いません。 -- DM (2009-01-14 00 37 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5643.html
ココロバイブレーション サークル:ShibayanRecords Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 WAP-WA Shibayan - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [03 52] 02 秋扇 Shibayan MAYA ℃iel 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [06 52] 03 荊の城 Shibayan 深水チエ 深水チエ 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [07 22] 04 MyonMyonMyonMyonMyon! Shibayan Shibayan 3L 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [08 22] 05 花のいろは Shibayan 深水チエ yana 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [07 53] 06 月齢11.3のキャンドルマジック Shibayan やまざきさやか 3L 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [06 34] 07 ホシノナミダ Shibayan - - 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [05 40] 08 うさぎ大爆発 Shibayan Shibayan 坂上なち 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [06 29] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 月齢11.3のキャンドルマジックは必聴。 歌唱力もさることながら、shibayanさんの歌詞も良い味。 絶対に買って損はしない一枚でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-28 14 45 44) 間違えました。 Shibayanさんはアレンジャーですね 歌詞はやまざきさんです -- 名無しさん (2011-01-28 14 47 42) ShibayanRecordsは初めて買ったけど、 ブリブリエレクトロ好きの俺にとってはどストライクな一枚だった。 特にtr.03とtr.06は単調になりがちなエレクトロにおいてきちんと曲展開してあってすごく好み。 歌詞もよかった。 それ以外の曲も駄曲はなくアルバム全体を通して一体感があって楽しめると思う。 とりあえずエレクトロ好きなら買い -- 名無しさん (2011-05-09 02 01 06) yanaさんやばいっw 花のいろはの歌詞のってるサイトないかな?? -- 羽衣* (2011-11-14 00 51 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4276.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117257.html
ピータージョンホレーショネルソン(ピーター・ジョン・ホレーショ・ネルソン) 連合王国貴族のネルソン伯爵の一。 9代ネルソン伯爵。 別名: ピーターネルソン (ピーター・ネルソン)
https://w.atwiki.jp/teru_ringo/pages/12.html
トップページ | 参考資料 11月15日 プレゼンした。最高点の評価をいただけて満足♪ 来週もやろっかなー。 ビズシムは迷走中。 どうやら、ある程度以上の効果は、期待できないらしい。 バランスをとるのが重要のようだ。 ゲームの、いわゆる重箱の隅をつつくのようなことは ブロックされている模様。 ある程度が大事みたい。 つまり、win-winの関係というか、 両方とも生きる道を模索していったほうがいいようだね。 これは、意思決定プログラムを作って、 それにシミュレートさせたら、 おもしろいかもしれない。 毎回同じ結果に行き着くのかな。 人間は、そこに「社会全体をよくしていこう」って意志が働くから、 コンピュタとは違う結果になるはず。 囚人のジレンマと一緒だね。 各自が自己の利益だけを追求してしまったらあかんねんな。 まぁ、他社を出し抜かなきゃ勝てないんだけどね。 まぁ、自社が前期より一歩前進してれば、 それが最高だな。 11月8日 今日は、プレゼン2個と、BizSim2期分の意思決定と結果出力をしました。 プレゼンは2個ともよく調べてきたし、何より先駆というのがすばらしい。 内容もへーほーとうなるものばかりで、すごい。 俺も来週までに準備する時間が取れそうなので、来週はプレゼンする予定です。 BisSimは、戦略の方向転換により大きく利益と株価を伸ばすことに成功しました。 今まで、投資に全力をかけてたのですが、 3期4期5期と、徐々に利益追求をしはじめました。 3期に47.0だった株価が、4期には56.4に、5期には61.17へと上昇しました。 半年で1.5倍です。 そして、他社の株価が軒並みがた落ちです。 一人勝ちと、言ってもよいかもしれません。 ただ、企業3も先行投資に資金をつぎ込んでいたので、 同じような経過をたどって株価をあげてきています。 逆に企業2と4は一時期は上昇しまくってましたが、 5期にいたってがくっと落ちてしまいました。 理由は不況になったことで、需要が減ったこと。 それを予想して、企業1(うちら)がいきなり価格を下げたので それに対応できずに顧客を手放してしまったというところでしょう。 この市場は4期ごとに景気のサイクルがくるようで、 4の倍数の期に大きな好景気がきます。 それをどうやって迎えるかが、勝敗を左右する大きなポイントに なるのではないかな?って思います。 ともかく、実践教育であるこの授業は 面白いです。 自分で実験して、実際にためして、 さらに他人の意思決定を予想しなければならない。 また、自分の意思けっていだけでなく、 他人のそれが結果に影響してくるということで 常に他社の動向を読み、そして今後の動向を予想していかなければなりません。 各数値が何を意味するのか 何をいじくるとどういう結果をもたらすのか、 それを把握していないと、勝負ができないのです。 そういったわけで、 論理的な根拠がベースにあり、 さらに人間(他者)の行動を予測し、 そして、最大の結果を導き出すために分析するという なんだか経営っぽいことを、 シミュレーションゲームとして楽しませていただいているのです。 この、論理的な根拠があるというのが重要で ランダム要素が大きいと、門戸は広がりますが、 浅いものになってしまいがちです。 しかも、各人が同じスタートですので、 努力次第で、必ず結果が出るのです。 毎週、楽しみに授業を受けています。 成績に反映される割合が、20%ですので 他のチームの皆さんも含め、勝たなければというプレッシャーよりも 経営というゲームを学ぶという観点に立てるのが すばらしいところでもあります。 とてもおもしろいです。 終了後に残ったメンバーでちょっと話したのですが、 ちょうど各社から1名ずついたので、すごく話がおもしろかったです。 何をどうすれば勝てるのか、暗中模索ですなー。 フフフw