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レギュレーションページ
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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 300 0 0 0 0 効果 自分のHPを回復させる。 範囲 使用者 消費SP 0 説明文 軍用携帯食料 技一覧へ
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株のシミュレーションというのは、バーチャルトレードの事です。 実際のお金を使うことなく、練習として株式投資を体験することができるのです。 各サイトによってルール、資金等はさまざまですが、 忠実に再現された株価データで勉強の幅はさらに広がります。 バーチャルトレードを行うにあたってまずしなければならないのは、 そのサイトに登録をする事です。 登録の種類は無料登録、有料登録の両方があります。 有料登録をされた方には無料登録の方とは別のサービスがあります。 登録制のサイトの中には、現実の物価データをもとに株式売買を行えるものもあります。 セミ・リアルタイムの時価情報で現実の株取引を疑似体験して頂けます。 上位に入賞すると豪華な賞品がプレゼントされるところも多いようです。 なかには株式投資をシミュレーションで学ぶソフト(有料)もあり、 株式投資を始める為の基本をシナリオを通して勉強できるようになっています。 いざ株取引をしようと思っても、色々な勉強が必要な株式投資。 しかし勉強できる環境は意外に少ないようです。 株取引に使われている基本用語、手数料、売買方法、 財務状況や物価チャート等の指標の見方などを学ぶだけでも大変なのです。 実際に株取引をしながら勉強できるバーチャルトレードは 株式投資の基礎知識を身につけられる良い方法の一つなのです。 ナノ化粧品infoブログ
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〔競技規定〕 走行するコースはGT5内蔵のコースメーカーで作成したスペシャルステージ(以下SS)とする。 大会には、NR2・NR1・NRB の3つのクラスが存在する。 大会への参加は3クラスのいずれかで、ダブルエントリーはできない。 《クラス分け》 【NR2】 競技上の排気量3000cc~5100ccのエンジンを搭載した車輌 【NR1】 競技上の排気量3000cc未満の車輌 【NRB】 公道を走ることのできる市販車輌 《競技上の排気量》過給機(ターボやスーパーチャージャー)やロータリーエンジンを搭載する車輌の場合、エンジン排気量に過給機係数(1.7)やロータリー係数(1.5)を乗算したものを、競技上の排気量とする。 自然吸気 ロータリー 過給機 ロータリー+過給機 NR2 3000cc~5100cc 2000cc~3400cc 1765cc~3000cc 1177cc~2000cc NR1 3000cc 未満 2000cc 未満 1765cc 未満 1177cc 未満 例:RX-7 SPIRIT R TYPE A(FD) 02 【NR2】に該当 エンジン排気量(654×2)cc × ターボ係数(1.7) × ロータリー係数(1.5) = 競技上の排気量 3335.4cc 〔車輌規定〕 車輌について 《クラス共通》 市販されている車輌であること。 RM、コンセプトカー、プロトタイプ、カップカー、ロードカー、EVなどは禁止とする。 《NR2》 競技上の排気量が3000cc以上5100cc未満であるエンジンを搭載した車輌。 PP500以下 《NR1》 競技上の排気量(競技規定参照)が3000cc未満であるエンジンを搭載した車輌。 駆動方式や車種により個別にPP制限がかけられる。〔PP440以下 FR・RR PP435以下:FF・MR・AWD(ターマック)〕※特別性能調整 PP425以下:ホンダ・NSX PP420以下:AWD(グラベル・スノー)PP415以下:ロータス・エリーゼ (ハンディキャップ計算はPP420で計算し、上限を415とする) 《NRB》 PP470 車輌の改造について (赤文字は【NRB】クラスにおいても禁止される。) (青文字は【NR1】排気量1.6L未満のエンジン搭載車は改造を許可される。) 許可されるもの 禁止されるもの ボディ/シャーシ 軽量化 ステージ1・2・3 ウィンドー軽量化 ボディ剛性アップ カーボンボンネット エンジン スポーツ コンピューター エンジンチューン ステージ1・2・3 吸気系 無し 全て 排気系 スポーツ マフラー スポーツ 触媒 スポーツ エキゾースト マニュホールド セミレーシング チタンマフラー レーシング チタンマフラー 過給機 無し 全て トランスミッション (別項参照) フルカスタマイズ トランスミッション ドライブトレイン 全て 無し サスペンション 全て 無し タイヤ コンフォート・ハードコンフォート・ミディアムコンフォート・ソフトスポーツ・ハード スポーツ・ミディアム スポーツ・ソフト ダートタイヤ スノータイヤ レーシング・ハードレーシング・ミディアムレーシング・ソフト GTオート オイル交換 ホイール交換 エンジンオーバーホールボディ剛性リフレッシュボディ ペイント ホイール ペイント 洗車 エアロパーツの装着 レーシング モディファイ 《トランスミッション》 ノーマルミッション、5速クロスミッションは全ての車輌で許可される。 元々が6速以上のギアを備えている車輌の場合、6速クロスミッションも許可される。 【NR2】【NR1】において、ノーマルでCVT(多段モード付き含む)の車輌は6速クロスミッションへの交換を禁止とする。 《アシスト》 スキッドリカバリーフォース、ラインは禁止する。※ラウンジの設定で規制する。 《タイヤ》 前後異なるコンパウンドのタイヤを履かせてもよい。 〔チャンピオンシップ〕 この大会ではステージ毎に順位に相応したポイントを獲得し、そのポイント数でシリーズチャンピオンを決定する。 《ポイントシステム》 ポイントは1位から8位まで、順に10-8-6-5-4-3-2-1pt(s)を授与する。 NR1クラスでは、多様な車種によるレースを実現するために、参加車輌に自分と同じ車種がいない状態で完走した場合、ユニーク車種ポイントとして、通常のポイントに加え3ポイント付与される。このポイントはハンディキャップに反映されない。(ただし、NRCAメンバーは2ポイント) 参加者は、シーズン中に車輌を交換できる。ただし、1ステージ中で変更はできない。また、第6戦は、前回出場時と同一の車種で参加しなくてはならない。 ポイントは各クラス固有の為、車輌変更(別項参照)によりクラスが変わった場合は、各ラス個別に計算される。 NRBクラスについては非選手権開催とし、ポイントの加算等は一切行われない。 《ハンディキャップ》 NRCでは獲得したポイントに比例した分だけ、パフォーマンスポイントを抑えなくてはならない。 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 NR2 ――――― ポイント× 2 ポイント× 2 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント× 0 NR1 ――――― ポイント× 1 ポイント× 1 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント×0.5 ポイント× 0 〔車輌変更規定〕 参加者は、シーズン中に車輌を交換できる。ただし1ステージ中での変更はできない。また第7戦は、前回出場時と同一の車種で参加しなくてはならない。 NR2に於いて、車輌変更は1回限りとする。 クラス変更は、1回限りとする。 【NRB】クラスからの変更はこの限りではない。 ポイントは各クラス固有の為、車輌変更によりクラスが変わった場合は、各クラス個別に計算される。 〔レーシングレギュレーション〕 《スタート方法》 ゼッケン順、30秒間隔のスタンディングスタート。 《リタイア》 事故によりエンジンにダメージを負った場合、その車輌はリタイアとする。リタイアとなった場合は速やかにラウンジに戻り、参加者全員の走行が終了し次第オフィシャルに報告しなければならない。 《ペナルティ》 ペナルティー(GT5オリジナルのもの。通称赤タイム)を受けた場合は計測タイムに1分のペナルティーを課す。※Day1でリタイアの場合であってもDay2は走行可能だが、リタイアの時点で記録は終了する。 レッキ中に前走車に接触した場合、原因に関わらず計測タイムに30秒加算のペナルティを課す。(前走車のスピンなど、こちらで回避不能と判断した場合はこの限りではない) 《SSスキップ制度》 親フラや不意の用事によりやむを得ず一時的に席を外さなければならなくなった場合、1度に限りSSをスキップする事ができる。SSスキップを使用する際には、競技長に報告を行い承認を得なければならない。なお、タイムは当該SSの最下位+15秒のタイムが記録される。 《サービス》 サービス中に変更できる整備、セッティングは以下。 オイル交換 サスペンションの調整 LSDの調整 ブレーキバランスの調整 センターデフの調整 タイヤコンパウンドの変更 すなわち、サービス枠以外でのこれらの調整をすることは違反である。 〔ドライバーズミーティング〕 NRCでは競技開始前にドライバーズミーティングを行い、競技中のルール確認、注意点の周知、使用車輌の最終確認等を行う。これは原則的に全ドライバー参加となるが、NRC参戦もしくは練習走行参加の経験があり、なおかつ前戦からの車輌の変更がない場合は免除される。 〔車検〕 NRCでの車検は、SS1の前・サービス終了後・最終SS走行後に行われる。 その為、最終SS走行後は退室やセッティング変更は行わず待機し、オフィシャルの指示に従って車検を済ませる事。 〔競技中の流れについて〕 競技は周回数3周のレース形式によって行われる。そのうち、1周目はレッキ(試走)、2周目はアタックラップ、3周目は走行は行わず、指定の場所に待機となる。 《レッキ(試走)》 レース開始後、ゼッケン順に並びレッキ(試走)を行う、制限速度はターマック100km/h グラベル・スノー80km/hを目安とする。ただし、ターマックに於ける、明らかに長いと思われるストレートに限っては150km/hで走行してよい。なお、前車との車輌間隔を十分にとって走行すること。 ドリフトや蛇行運転など危険走行しないこと。あまりに過ぎる場合は失格扱いにする場合がある。 レッキ中にスピンした場合は、全ての車輌が通り過ぎるのを待って最後尾につけること。 レッキ中にイベントの進行を妨げるような行為があった場合は、その時点で失格とする。 《アタックラップ開始前》 スタート・フィニッシュラインを先頭とし、ゼッケン順にコースの左側に整列する。 最後尾に着いた者は準備完了後、その旨をオフィシャルに伝えなければいけない。(「ノ」の一言で可) 《アタックラップ中》 上記のレーシングレギュレーションを参照の事。 壁走りには、見受けられる度合いに相応の処分を課す。 《アタックラップ終了後》 アタック終了後はピットレーン出口などの安全な場所に停車し、サイドブレーキをかけた上でスタートボタンを押し、透明化した状態でオフィシャルの指示があるまで待機する事。 〔説明用動画〕 以下の動画は、競技中の手順、注意点等を説明する動画です。※要ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/watch/sm13765037 以上 レギュレーションについて分からない点がある場合は、気兼ねなく放送・コミュ・BBS等でご質問ください。放送で聞くのが一番返事が早いです。 以下、コミュリンク nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) .
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シミュレーション
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バハール編レギュレーション プレイヤーは以下の2つよりPCの初期所属組織を選択してください。 作成の際はCGIのキャラ名の欄に「PCの名前(バハール編:騎士団)」←こんな感じでパッと見分かりやすく入れてくれると嬉しいナァ >>共通レギュレーション 初期経験点:14000点(生まれ表を使用した場合は、ここから初期技能の分の点数を引く)※ただし、冒険者レベルは6までとする 成長回数:10回 各陣営とも必ず1人はスカウト技能を所持のこと(低くても良いがミッション失敗になる可能性あり) 作成は左のメニューにあるダイスチャットを使用してください。もしくはオフの時に作ってください。能力値の振り直しは3回まで。 PCは全員バハール出身、ないしバハールに住んで1年以上経つものとし、現在も拠点をバハールに置くものとする 1)騎士団 PCは国防のエリートです。レベル1スタートでないことからお察しください。 この組織に所属する場合は、(PLとPCが腹の底でどう思ってるかはともかく)国家安寧を是として動くキャラとしてください。もちろん実際のゲーム進行の中でそれが変わってもかまいません。ただし初期時点で反逆の意思ありとみなされると懲罰房行きです。 種族制限:以下の種族は騎士団には所属できません ルーンフォーク、蛮族、グラスランナー(いてもいいけど種族特徴的におかしいと思われる) 2)地下組織 詳細はまだ省きますが1)の騎士団に相対するものと思ってください。腹に一物あろうとそれを表面に出そうと無問題です。 種族制限:以下の種族は地下組織には所属できません 蛮族
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一部にpathfinderのルールを導入。以下に列挙するとおり。使用ルール:日本語、グレイホーク準拠、サイオニクスルール抜き、敵のHPはMAX。 ただしスウォームはHPをMAXにしない。 経験点管理 DMが「最低経験点」を管理。不参加者は次の参加の際、セッション開始直前において「最低経験点」に及ばないとき、この経験点を持つものとする。 「最低経験点」によりレベル上昇した場合、所持品については、DMG「高レベルのキャラクターを作成するルール」に基づいて再計算する。 このとき、いわゆる消耗品については市価の5倍で計算すること。 最低経験点を下回る経験点消費を必要とする呪文の投射は、各々に置いて管理し、そのマイナス分だけ最低経験点を下回る現在経験点となる。これは1.のルールの例外である。 PLは、この経験点マイナスを、1xp=25gpで買い戻しても良い。この処理は、セッション終了後に行われる。 2010/11/7現在の最低経験点:153,784xp 平均レベル:18 再訓練 PHB2による特技・技能等の再訓練はレベルアップ時のみとし、時間/金銭コストは要しないものとする。 鑑定 ルールの変更 (pathfinder) 鑑定の目標値は以下の通り 物品価格 DC 0-100gp 5 101-500gp 10 501-1,000gp 15 1,001-5,000gp 20 5,001-10,000gp 25 10,001gp+ 30 風変わりな品はDC+5 5以上差での失敗は誤った値を告げられる[選択ルール] さらに、ディテクト・マジックやアイデンティファイと組み合わせて使い、DC(15+アイテムの術者レベル)を上回ると、マジックアイテムの能力とコマンドワードが判る。アイテム一つの鑑定は1標準アクション、宝の山から価値あるものを特定するのは全ラウンドアクション、マジックアイテムの能力を判別するのは3ラウンドの連続した全ラウンドアクション。 アイデンティファイ (pathfinder) 発動時間:1標準 構成要素:動作・音声・物質(梟の羽を浸したワイン) 距離:60f円錐形 持続時間:3ラウンド/レベル 効果:術者の 鑑定 技能に+10の強化ボーナスを与える。ディテクト・マジックとして働く。 以上を踏まえ、以下はハウスルール 出目10での 鑑定 達成値を下回る物品の価格は、即公表。 冒険終了時に、非魔法的物品を一括売却するとき、 鑑定 判定(DC 売却総額のDC)に成功することで売却額を10%増加させられる。さらに、5上回るごとに、+10%上昇、最大+50%。失敗したときは、5不足するごとに-10%。最低-50%。不足4までならば、時間を無駄にしただけとなる。例)総額6,000gpの売却をする。DC 25。テッドは呪文の効果や仲間の援護を受け、30を出した。成功した上、+5上回っているので、+20%、すなわち7,200gpの売り上げとなった。 この処理は、1d4時間を要する。(持続時間が1時間未満の呪文は、修正に加えられない) 援護での参加には 鑑定 技能ランクを有することが条件。 (2009/10/21追加) 能力値 (pathfinder) 4d6x6の二回振り。 ダメなときはpathfinderのルールによる購入方式、25ポイント。 HD (pathfinder) BAB良好=1d10、BAB普通=1d8、BAB劣悪=1d6。例外=バーバリアン(1d12)。 クラス ワールドに準拠するクラスの使用不可(グレイホークのみ使用可能)。 ファイターさん・モンクさんだけpathfinderのクラスルールを適用。(pathfinder) 特技取得 (pathfinder) pathfinderのルールを使用。つまり奇数lvごとに取得。 アイテム作成・購入 消耗品、チャージ使用型物品(ワンド・スクロール・ポーションなど)は自由に作成可能 武器・防具についてはDMGのランダム作成準拠で(特殊能力についてはすべてのサプリを参照可能) その他のマジックアイテムはルールに記載のある物品のみ作成可能 セッションとセッションの幕間で最低1つのアイテムを作成してよい(幕間にゲーム内時間が存在するときは、その時間に応じたアイテム作成を複数回してもよい) 参加できなかった1セッションごとに1つのアイテムを作成してよい(価格コストのみ支払い、時間コストは無視する) 購入できるのはルールに記載のあるもののみ 記載のあるもので、素材等の変更については応相談 死者蘇生にかかるルール (pathfinder) pathfinderのルールを導入。具体的には以下の通り。なお、これに伴い、「レベル損傷」は使用しない。 一時的負のレベル エナジー・ドレインなどによる負のレベル。24時間後に再度セーヴを行い、失敗すると恒久的負のレベルになる。 恒久的負のレベル 一時的負のレベルが固定化した状態。レストレーションで除去できる。 呪文 死者蘇生にかかる呪文を以下のように変更する。レストレーション の呪文に以下の効果を追加する。『呪文構成要素をダイヤモンド1,000gp分に置き換えることで、恒久的負のレベルを1レベル分除去する。この呪文は、同一の対象に対して週1回しか適用できない』 グレーター・レストレーション の呪文を以下のように変更する。『呪文構成要素:ダイヤモンド5,000gp分 経験点消費:なし 恒久的負のレベルを含むすべての負のレベルを除去する。また、魔法効果によるすべてのペナルティを除去し、能力値ダメージを治癒する。さらに、疲労・過労・狂気・混乱・そのほかの精神的状態異常をすべて治癒する』 レイズ・デッド の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、2つの恒久的負のレベルを与える』 リザレクション の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、1つの恒久的負のレベルを与える』
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テレストレーション プレイ人数:2-6人 プレイ時間:約30分 作者:不明 発売:2009年発売 ルール難易度:簡単 戦略性:0% パーティー性:100% 運:0% 絵が下手な人におススメ 『テレストレーション』は、『Eat Poop You Cat』『ピクチャーテレフォン』『ペーパーテレフォン』などと呼ばれる紙ペンゲーム(紙とペンだけで遊べるゲーム)を元に商品化された、物や現象の名前で表されたお題を、絵と名前を交互に1人ずつ紙に書くことで最後までうまく伝わることを目指す伝言ゲームです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (telestrations1.JPG) テレストレーション:内容物 カードとサイコロによって、約1600個もの候補からランダムでお題がひとつ決まったら、それをうまく絵で描く伝言ゲームを始めます。 テレストレーション:回答例シート0 今回のお題は「催眠術」でした。このスケッチブックを隣へ隣へと1人ずつ回していきながら、各ページにペンで書き込んでうまく伝わるようにがんばりましょう。 スケッチブックの各ページはツルツルの表面加工が施されていて、同梱の水性マーカーと消し布で何度も書いたり消したりできるようになっています。 テレストレーション:回答例シート1 まず最初の人が、次のページにそのお題の絵を描いて隣の人に渡します。制限時間は60秒しかありませんので、うまい絵ではなく、より特徴をつかんだ絵を簡潔に描かなければなりません。 テレストレーション:回答例シート2 渡された次の人は、その絵を見て、いったい何を描いたのかを予想し、次のページに「名前」で記します。ここではまだうまく伝わっているようです。 テレストレーション:回答例シート3 これを渡された次の人は、この「名前」を見て、次のページにふたたび絵で表現します。 いろいろな解釈ができそうな、ちょっと微妙な絵になっているようです。 テレストレーション:回答例シート4 この絵を見た次の人は、ふたたび「名前」を記します。直前の人の絵や名前しか見ることができず、絵から名前になるにあたって情報量が大きく減らされるため、少しのズレが大きなズレとなってしまいます。 テレストレーション:回答例シート5 もはや元のお題には戻れなさそうな絵になってきました。 テレストレーション:回答例シート6 さらに勘違いが! こうして、1人1ページずつ書き込んだらゲーム終了です。みんなで1ページずつめくりながら、うまく伝わっているか、また誰が勘違いをさせるような変な絵や名前を書いてしまったのか、品評会を行ないましょう。 両隣にうまく内容を伝えられた人が評価されるよう、得点を付ける方式もあります。 ここがオススメ: 自分なりにうまく描いたつもりが誤解され、それが連鎖して、最後に確認してみるとどんどんお題とはかけ離れたおかしな絵になっていくのがおかしくて盛り上がります。 ゲームというよりも、お遊戯のように子供から大人まで誰でも手軽に遊べて楽しいおすすめのタイトルです。 子供など、洞察力が鋭くなくて絵で伝えるのがあまり上手ではない人が混ざっているほど盛り上がります。 テレストレーション (Telestrations) ボードゲーム
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Evony-free forever The West ドラゴンクルセイド The West Endless Emblem ウォーゲーム(Ogame) ひとおおかみゲー タイセリオン ガンナー Flash Flash Revolution 三国志演義(秘密面・戦国面・農民面) 幻想戦記 Tactics Arena Online SOLD OUT VIP街 NEW SOCCER PARADICE フットサルパーク hako.joying.net(箱庭諸島・海戦) シュバルツR TribalWars Astro Empires Xtratic War Travian Caribic Islands The Crusades G-Empires Imperia Online XENOGLOSSIA アイドルマスターLiveForBrowser! Multiplayer Jelly Battle 箱庭諸島 オプスタブド イカ娘 Fantastic Contraption Peregrine sky-web カタソ ハットトリック SSDI Evony-free forever 英語 ゲーム内チャットがある 国家間概念が有り、アカウント作成時に国を選べる 労働カ調整で建設以外の村運営が可能 専用ツールバー 英語Wiki The West TheWest-まとめ ドラゴンクルセイド 人気絶頂の竜村ゲー 課金ゲー The West TheWest-まとめ にしかた 英語 資源を採集したり新聞売ったり街作ったりPKして金奪ったりするゲーム ブラゲタウン発展中 Endless Emblem マニュアル 任天堂のファイアーエムブレムシリーズをモチーフにした国盗り型ゲーム 2度必要な登録がダルい・わかりにくい ある程度ゲーム内でコネ作らないと楽しめない印象 ウォーゲーム(Ogame) 宇宙ゲー。 ドイツで生まれたスペオペゲーらしい 日本鯖できて半年以上たつらしいが公式ホームページは機械翻訳 参加者の9割は外人という素敵ゲー (jp鯖は外人をBAN対象) Ogame-まとめ Wiki2より外部に一部抜粋してまとめなおしたもの ひとおおかみゲー 人狼と吸血鬼に分かれて戦うありがちな展開 ogameを簡略化してファンタジー化したみたいなの 文字が赤文字で、背景が黒なので文字が非常に見ずらい・・・ タイセリオン 対戦シミュレーション なんかいろんな時間別の部屋できてた ガンナー 多人数VS多人数 陣取りゲーム 非同期型 4チームに分かれて相手本拠地を叩く 負けると別チームへ移動して続行 参加直後は情報制限されているので、面白くなるのは3日ぐらい経ってから Flash Flash Revolution ダンスシミュレーション 上のthe gameタブからプレイ可能 三国志演義(秘密面・戦国面・農民面) コマンド事前入力型の戦争ゲー これらの三国志は同一グループで運営されており、仕様も似ている 2ch系からも複数国が参戦している ブラゲスレ用演義系総合Wiki 幻想戦記 戦国史演義と同じく改造三国志NET 大幅に改良してあり、ファンタジー系のゲームになってるよ だけど1時間更新なんだ\(^o^)/クリア 幻想戦記_情報室 Tactics Arena Online オンライン対戦 凝ったチェスみたいな感じかしら 序盤のおすすめの編成 稀にゲーム中にチャット欄に赤文字が流れるので、その試合に勝つと特別なユニット(ゴーレム等)がもらえる いつのまにか課金しないと1日の試合回数が限られるという豚御用達のゲームになっていた 「/stat」で自分のレーティングがわかるお SOLD OUT VIP街 始まってから2年以上が経過している老舗のSOLDOUT アイテムやイベントなど色々なものが充実 最盛期には150名定員ぎちぎちだったが現在は半分以下に 是非あのときの栄光を取り戻すためにそこのあなたも ついでに単独でwikiも持ってるので非レア道具の作り方とかなどの差はあまり出ません wikiの情報が更新されてなくて被害を被っても文句は言わない NEW SOCCER PARADICE 1シーズン4日間38試合 シーズン末に1部リーグ下位と2部リーグ上位4チームが入れ替え ポジション設定は説明書嫁 まとめWiki フットサルパーク フットサルチーム育成シミュレーションっぽい。 hako.joying.net(箱庭諸島・海戦) 箱庭の戦争特化ver 4時間更新 短期プレイヤーには向かないかも 兵器詳細 シュバルツR 通称宇宙三国志 三国志NETの改造だが面影は無い、かなり独自仕様 まとめ TribalWars 村ゲー。期待できるOgameの村ver TribalWars-まとめ Astro Empires 英語のみのOgame系のシミュ 新しい銀河が初心者にはオススメらしい システムが分かりやすいので英語が苦手でもおk Japanizeで日本語化可能(翻訳率60%) Astro Empires-まとめ Xtratic War 第一次世界大戦をモチーフにした戦争シミュ。 最近バージョン増えたよー^o^ wikiのはバージョン3だったと思う TOP集団が金と兵士持ちすぎて過疎 Xtratic War-まとめ Travian 新村ゲー。 村ゲよりできることが多い(コロニー、英雄育成、部隊強化、etc) グラフィックが挿絵風 次はどこに集まるんだ?おそらく北東 Travian-まとめ Caribic Islands Ogameの海賊版 初期保護期間長め Caribic Islands-まとめ The Crusades 通称、城ゲー The Crusades-まとめ G-Empires 村ゲの宇宙版? 同盟にお金かかりすぎ まだわからんね G-Empires-まとめ Imperia Online 通称、新新村ゲー システムがやや複雑か 投下されたばかりでまだよくわからない Imperia Online-まとめ XENOGLOSSIA ブラゲスレ発(笑)、ロボットゲー(笑) 管理人(笑)がアニヲタ(笑)でリア厨(笑) 永久テスト中(笑) 目標(笑)はブラゲスレのテンプレに載ること(笑) システム(笑)を増やしてはいる様だが肝心(笑)のゲームとしての面白さ(笑)が感じられない 10年後に期待(笑) アイドルマスターLiveForBrowser! 過疎ゲー Multiplayer Jelly Battle ゼリーでできたキャラクター4人で戦うバトルロイヤルゲーム 特殊効果のあるパネルを踏み、攻撃したり回復したりしつつ最後の一人を目指す パネルは上から下へ流れていく 始めは1人プレイでLv3のステージまでクリアしないとマルチプレイはできない マルチプレイを何度かやると、ロックされて入れなくなるが、適当な文字列@msn.comとでも入れてやれば元通りできるようになる 箱庭諸島 二時間で更新 JavaScriptが使われてるからやりやすい 登録したらとりあえず地ならしして、農場作れ その後は好きにやっておk 箱庭諸島-まとめ オプスタブド リアルタイム戦略シュミレーション 赤チームと青チームに分かれて相手拠点を叩く 4人とかだと糞ゲー 10人以上とかだと神ゲー 20人だとカオスゲー オプスタブト-まとめ イカ娘 Civ村ゲー Ikariam-まとめ Fantastic Contraption 車輪ゲー マジキチエンジン搭載 Fantastic Contraption-まとめ Peregrine 戦略ゲー やりこみ要素高。攻め込んだ町には何回も攻め込める セーブ特殊。詳しくはここ sky-web 箱庭諸島海戦と、お座敷設置 改造有り。参加者50人強 とりあえず登録してみて。 カタソ カタソコトソ(^o^) 陣地取りげー cataso-まとめ ハットトリック 海外ブラゲの古参(1997~) サッカーチーム経営シミュレーション 登録後、チーム取得に2,3日かかる ハットトリック-まとめ SSDI 正式名称「Survival Simulation in Desert Island」 無人島で財宝を探し、ライバルを殺すサバイバルシミュレーション 30分または10分に一度操作 人が増えれば増えるほど面白味が出てくる
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登録日:2013/09/06(金) 更新日:2013/09/07 Sat 01 33 59 しったか度(自信度):4/5 ▽タグ一覧 経済 インフレーション。通称インフレ しったか風に解説すると物価(物の値段)が上がるっていくこと。 物価が上がる=貨幣の価値が下がるということでもある。 反対のことがおこるのがデフレ。 しったか風な例え とりあえず「税金」とかは無視!(考え方は同じ) 今まで100円だったお菓子が物価が上がって150円になる。←この物価があがることがインフレ すると貯金の300円で今までならお菓子が3個も買えたのに2個しか買えなくなる。 ↑これって貯金してた300円の価値が、200円と同じになってる!!ということ どちらかというとインフレの方がいいと言われている。 だから「インフレとデフレならデフレのが困るねえ。緩やかなインフレがベターだねえ」って言っておけばしったかかませると思う。 なんでかはデフレーションに書いたけど要するに聞かれたら「デフレスパイラルに陥るんだよ!」って言っておけばいいと思うたぶん。 詳しく知りたい・それ合ってんのって思ったらしらべるべし! ちなみに良く似た言葉に「インフラ」と「インフル」がある。・・・忘れて下さい。 △メニュー 項目変更 へえ~ボタン -しったか政治用語Wiki- 名前 コメント