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コラボレーション LoVの使い魔カードはオリジナルのキャラクターだけでなく、 別作品タイトルのキャラクターが使い魔カード化されることがある。 ゲスト使い魔を使用すると一定確率で、もしくは条件を満たすことで獲得できる称号をカスタマイズすると 全国対戦中にゲスト使い魔の原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 当ページでは過去にゲスト参戦したシリーズとキャラクターをまとめている。 関連リンクLoVRe3公式サイト | COLLABORATION LoV3公式サイト | COLLABORATION LoVRe 2公式サイト | COLLABORATION LORD of VERMILION IIIVer3.? Ver3.4R Ver3.4 Ver3.3R Ver3.3 Ver3.2R Ver3.2 Ver3.1R Ver3.1 Ver3.0 LORD of VERMILION IIVerRe 2.2 VerRe 2.1 VerRe 2.0 Ver2.6 Ver2.5 Ver2.1 Ver2.0 LORD of VERMILIONVer1.3 Ver1.2 Ver1.1 他作品へのコラボレーション LORD of VERMILION III LoV3よりゲスト使い魔カード専用のレアリティ「STRANGER」が登場。 参戦する使い魔は新規の作品を中心としている。 Ver3.1からは他社とのコラボが復活し、ゲストの追加方針も以下のように分類されるようになった。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 また、LoV2までのカードが使えなくなるということもあり、過去作に登場したゲスト使い魔の復活を望む声も少なくなかった。 その中でも特に人気の使い魔は、バージョンの後にR(リバイバル)が付くバージョンVer3.XRで新規追加されるようになった。 ただし、Ver3.XRで追加されるゲスト使い魔カードは、少しでも早く追加できるようにという理由で、過去作のカードイラストの使いまわしとなっている。 Ver3.3Rからは、LoV1~Re 2でコラボレーションした作品のゲストだけでなく、PCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」内でコラボレーションしたゲストも一部登場している。 次回大型バージョンアップ 【公式サイト】次回大型バージョンアップ コラボレーション情報発表! ▼グランブルーファンタジー 人獣 ST ナルメア カードデータ 神族 ST カリオストロ カードデータ 魔種 ST ヴィーラ カードデータ 海種 ST シャルロッテ カードデータ 不死 ST ダヌア カードデータ ▼劇場版『selector destructed WIXOSS』 不明 ST ピルルク カードデータ 不明 ST 遊月 カードデータ ▼スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 神族 ST ミキ カードデータ 不明 ST フィデル カードデータ 不明 ST フィオーレ カードデータ Ver3.4R ▼BLAZBLUE 人獣 ST 氷刃の英雄 ジン カードデータ 人獣 ST 蒼の継承者 ノエル カードデータ 魔種 ST 真紅の死神 ラグナ カードデータ 海種 ST 白金錬金術師 プラチナ カードデータ 不死 ST 潜影の牙蛇 ハザマ カードデータ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 ST ティファリス カードデータ 不死 ST ライル カードデータ ▼聖剣伝説2 人獣 ST ランディ カードデータ 神族 ST ポポイ カードデータ 魔種 ST プリム カードデータ Ver3.4 ※リンク未編集 ▼戦国BASARA 魔種 ST 真田幸村 データ 考察 海種 ST 伊達政宗 データ 考察 ▼ファイナルファンタジーXIV|ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド 神族 ST 焔神イフリート データ 考察 不死 ST 武神ラーヴァナ データ 考察 ▼ローゼンメイデン 魔種 ST 真紅 データ 考察 不死 ST 水銀燈 データ 考察 ▼ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 人獣 ST ベル データ 考察 神族 ST ヘスティア データ 考察 ▼楽園追放 人獣 ST アンジェラ データ 考察 海種 ST ニューアーハン データ 考察 Ver3.3R ▼ペルソナ4|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 人獣 ST 鳴上悠 データ 考察 海種 ST アイギスEXO データ 考察 不死 ST エリザベス データ 考察 ▼英雄伝説 空の軌跡SC 海種 ST エステル・ブライト データ 考察 ▼ファイナルファンタジーIX 神族 ST クジャ データ 考察 魔種 ST エーコ データ 考察 ▼フロントミッション ザ・ファースト 不死 ST レイブン データ 考察 ▼サガフロンティア 魔種 ST アセルス データ 考察 ▼スターオーシャン4 THE LAST HOPE 神族 ST イセリア・クィーン データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST リース データ 考察 Ver3.3 ▼ガンスリンガー ストラトス2 海種 ST 風澄徹 データ 考察 海種 ST 竜胆しづね データ 考察 ▼ブレイブリーセカンド 人獣 ST イデア データ 考察 不死 ST マグノリア データ 考察 ▼Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 神族 ST セイバー データ 考察 神族 ST ギルガメッシュ データ 考察 魔種 ST アーチャー データ 考察 魔種 ST 遠坂凛 データ 考察 ▼鉄拳 人獣 ST リリ データ 考察 不死 ST 風間仁 データ 考察 Ver3.2R ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 ST 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 ST 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 ST 魔炎長アウナス データ 考察 海種 ST 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 ST カイネ データ 考察 不死 ST 実験兵器7号 データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 ST 蒼崎青子 データ 考察 神族 ST 久遠寺有珠 データ 考察 ▼東方Project 不死 ST 西行寺幽々子 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 ST アジルス データ 考察 Ver3.2 ▼BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 神族 ST 漆黒の断罪者 ツバキ データ 考察 不死 ST 薔薇の女王 レイチェル データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 ST 頂点捕食者、ガラク データ 考察 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス データ 考察 ▼selector infected WIXOSS 神族 ST タマ データ 考察 不死 ST ウリス データ 考察 ▼スターオーシャン2 魔種 ST アシュトン データ 考察 海種 ST レナ データ 考察 ▼進撃の巨人 人獣 ST リヴァイ データ 考察 魔種 ST エレン・イェーガー データ 考察 Ver3.1R ▼ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 ST レナス データ 考察 ▼ファイナルファンタジーⅣ 不死 ST ゴルベーザ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 ST ロックブーケ データ 考察 人獣 ST ノエル データ 考察 神族 ST ワグナス データ 考察 魔種 ST ダンターグ データ 考察 海種 ST スービエ データ 考察 不死 ST クジンシー データ 考察 不死 ST ボクオーン データ 考察 ▼東方Project 人獣 ST 博麗霊夢 データ 考察 Ver3.1 ▼ドラッグ オン ドラグーン3 不死 ST ゼロ データ 考察 不死 ST ミハイル データ 考察 ▼ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 人獣 ST ラムザ データ 考察 神族 ST アグリアス データ 考察 ▼GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 人獣 ST ソル=バッドガイ データ 考察 魔種 ST ミリア=レイジ データ 考察 海種 ST カイ=キスク データ 考察 ▼劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」 神族 ST インデックス データ 考察 海種 ST 御坂美琴 データ 考察 ▼拡散性ミリオンアーサー 魔種 ST 紅蓮型ニムエ データ 考察 Ver3.0 ▼Romancing Sa・Ga 神族 ST サルーイン データ 考察 海種 ST シェラハ データ 考察 不死 ST デス データ 考察 ▼FFモンスターズ 人獣 ST サボテンダー データ 考察 神族 ST オメガ データ 考察 魔種 ST ボム データ 考察 海種 ST トンベリ データ 考察 不死 ST モルボル データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST 美獣イザベラ データ 考察 魔種 ST 紅蓮の魔導師 データ 考察 不死 ST 死を喰らう男 データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION II LoV2になると、LoV1のときよりも積極的にゲストの使い魔カードを追加するようになった。 また、Ver2.0の一部使い魔はストーリーモードの敵ユニットとしても登場していた。 VerRe 2.0からは、他社のアーケードゲームや家庭用ゲーム、 さらにはライトノベルやアニメのキャラクターなど、他社とのコラボレーションが急激に増加した。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 VerRe 2.2 ▼VALKYRIE PROFILE2 神族 SR アリーシャ データ 考察 魔種 SR ルーファス データ 考察 ▼空の軌跡 海種 SR エステル・ブライト データ 考察 ▼ペルソナシリーズ 人獣 SR 鳴上悠 データ 考察 海種 SR アイギスEXO データ 考察 海種 UC アイギス データ 考察 不死 SR エリザベス データ 考察 ▼東方Project 人獣 SR 博麗霊夢 データ 考察 不死 SR 西行寺幽々子 データ 考察 ▼スターオーシャン4 神族 SR ガブリエセレスタ データ 考察 神族 SR イセリアクイーン データ 考察 ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 考察 不死 R ライル データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 R 【惑】アジルス データ 考察 VerRe 2.1 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 SR カイネ データ 考察 不死 R 実験兵器7号 データ 考察 ▼ブラック★ロックシューター 海種 SR B★RS データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 SR 蒼崎青子 データ 考察 神族 SR 久遠寺有珠 データ 考察 ▼まおゆう魔王勇者 魔種 SR 魔王 データ 考察 ▼ロード オブ アポカリプス 人獣 UC ユーノ データ 考察 ▼ドラッグ オン ドラグーン 人獣 SR カイム データ 考察 魔種 R レオナール データ 考察 魔種 R アンヘル データ 考察 海種 R アリオーシュ データ 考察 VerRe 2.0 ▼BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 人獣 SR 氷刃の英雄 ジン データ 考察 人獣 SR 蒼の継承者 ノエル データ 考察 魔種 SR 真紅の死神 ラグナ データ 考察 ▼ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 神族 SR 草薙京 データ 考察 不死 SR 八神庵 データ 考察 ▼FINAL FANTASY IX 神族 SR クジャ データ 考察 魔種 SR エーコ データ 考察 ▼三国志大戦3 WAR BEGINS 神族 SR 関羽 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 UC アジルス データ 考察 Ver2.6 ▼FINAL FANTASY XIV 人獣 SR ヤ・シュトラ データ 考察 魔種 SR スプリガン データ 考察 ▼ファイナルファンタジーシリーズ 人獣 SR チョコボ データ 考察 魔種 SR モーグリ データ 考察 ▼LORD of ARCANA 人獣 R ヘカトンケイル データ 考察 神族 R 建御雷 データ 考察 魔種 R アグニ データ 考察 海種 R アジュダヤ データ 考察 Ver2.5 ▼聖剣伝説2 人獣 SR フラミー データ 考察 神族 SR ポポイ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 R 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 R 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 SR 魔炎長アウナス データ 考察 海種 SR 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼FINAL FANTASY VI 神族 SR ケフカ データ 考察 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 R レナス データ 考察 神族 R フレイ データ 考察 不死 R ブラムス データ 考察 不死 R レザード・ヴァレス データ 考察 ▼エンターブレイン 魔種 C 週刊ファミ通 データ 考察 Ver2.1 ▼FINAL FANTASY XI 人獣 SR エルドナーシュ データ 考察 人獣 R カムラナート データ 考察 人獣 R アークエンジェルEV データ 考察 魔種 SR 闇の王 データ 考察 Ver2.0 ▼FINAL FANTASY IV 人獣 SR リディア データ 考察 人獣 SR カイン データ 考察 人獣 R エッジ データ 考察 魔種 SR ルビカンテ データ 考察 魔種 SR バルバリシア データ 考察 海種 SR カイナッツォ データ 考察 不死 SR ゴルベーザ データ 考察 不死 SR スカルミリョーネ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 SR ロックブーケ データ 考察 人獣 R ノエル データ 考察 神族 SR ワグナス データ 考察 魔種 SR ダンターグ データ 考察 海種 SR スービエ データ 考察 不死 SR クジンシー データ 考察 不死 SR ボクオーン データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 R 極楽鳥 データ 考察 人獣 R 野生語りのガラク データ 考察 神族 R サルカン・ヴォル データ 考察 神族 UC セラの天使 データ 考察 魔種 R シヴ山のドラゴン データ 考察 魔種 R ニコル・ボーラス データ 考察 海種 R ジェイス・ベレレン データ 考察 海種 UC 大気の精霊 データ 考察 不死 R センギアの吸血魔 データ 考察 不死 R リリアナ・ヴェス データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION 最初のコラボレーションは、Ver1.0の稼動から約3ヶ月後という短い期間での大型バージョンアップ、Ver1.1で実現した。 Ver1.4でのコラボレーションは無い。 LoV1ではC(コモン)の使い魔カード以外に、EXC(エクストラコモン)という赤いホロ加工がされたC(コモン)が存在する。 ちなみにCとEXCはカード枠のデザインとホロ加工の有無の違いだけで、イラストや性能は変わらない。 以下のLoV1のゲスト使い魔カードの中ではEXCアリオーシュが該当する。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 Ver1.3 ▼スターオーシャンシリーズ 神族 SR ガブリエセレスタ データ 神族 SR イセリアクイーン データ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 不死 R ライル データ Ver1.2 ▼ラスト レムナント 亜人 SR 覇王 データ ▼黒神 The Animation 神族 SR クロ データ Ver1.1 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 SR レナス データ 神族 R フレイ データ 不死 SR ブラムス データ 不死 R レザード・ヴァレス データ ▼ドラッグ オン ドラグーン 亜人 R カイム データ 魔種 SR アンヘル データ 魔種 R レオナール データ 海種 C アリオーシュ データ ▲ページの一番上へ 他作品へのコラボレーション LoVのキャラクターがコラボレーションとして登場する作品もある。 作品名 内容 エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-【オンラインカードゲーム】 オンライン大会として「ロードオブヴァーミリオン杯」を開催。大会賞品として、LoV2使い魔「サキュバス」のカードデータが進呈された。 ブレイブリーデフォルト プレイングブージュ【ブラウザゲーム】 ゲームキャラクターとしてLoV3の「主人公」16名が期間限定で登場した。 GROOVE COASTER EX【アーケード音楽ゲーム】 Lov3より楽曲を3曲収録している。期間限定イベントではイベント報酬として、限定称号3種とLoV3使い魔「ミリア」の限定アバターが贈られた。 WIXOSS -ウィクロス-【トレーディングカードゲーム】 雑誌の付録カードとして《紅蓮の使者 ミリア》《幻獣 アカズキン》が登場。また、《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》《紅蓮の閻魔 ウリス》は、LoV3の〔STタマ〕〔STウリス〕の超覚醒時の姿となっている。 ロストクルセイド【ゲームアプリ】 以下のLoV3使い魔が女神カードとして登場。「ミリア」「ユダ」「マリー・ルー」「アテナ」「ハートの女王」「アストレイア」「テティス」「ハルフゥ」「パーシヴァル」「アカズキン」 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第三セッション「死者の宴」 経験値:71,000exp(12LV+5,000exp) 所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり) 能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください) 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +サイオニクス・ハンドブック +高貴なる行いの書 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +次元界の書(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ) +Spell Compendium +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventurer +Savage Species +Miniatures Handbook +Libris Mortis +Race of Stone(*) +Race of Wild(*) +Race of Destiny(*) +Ghost Walk(*) (*)DM未所持なので自己解説お願いします WoCオフィシャル製品で、Dungeons Dragonsのロゴがあるもの(FR,Eberon不可)について、 1冊に付き、所持金を10,000gp減少させることにより導入可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) アイテム使用の制限(DMG195p)…1回使い切りアイテムの価格は5倍、チャージ型アイテムは1/5チャージ 《統率力》許可。腹心は能力値購入(32p)で作成。統率力値は魅力の基本値(マジックアイテムでの増強前)で算出 サイオニックは魔法とは違う ハーフセレスチャルの1HD種族へのLAは+2 LAが設定されている全ての種族・テンプレートが利用可能 キャスティングサービス/呪文保険 ○セッション予定 第一ステージ:結婚式会場にアンデッドの群れが乱入 事前準備の制限:持続時間が12時間未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスも利用不可。 開始後1ラウンドのみ準備期間あり 第二ステージ:影界のアジトを急襲&悪のアーティファクトの破壊 第一ステージ翌日の開始となります 事前準備の制限:持続時間が10分未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスの利用可能。 準備期間無し。敵のど真ん中へ転送されます ステージの一部はデッドマジックエリアです 第三ステージ:負のエネルギー界でボスと対決&重要NPCの救出 第二ステージ3日後の開始となります 事前準備の制限:神性介入により、開始直前に全ての呪文がディスペルされますが、3ラウンドの準備期間があります。 ※登場する敵モンスターはすべて“アンデッド”です 第二セッション「冥界の門」 経験値:48,000exp(10LV+3,000exp) 所持金:49,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4) ※第一回参加者は、+2,500exp、+11,300gp 使用ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテムのみ) +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventure ※超能力本は今回見送り、次回採用予定 能力値:ポイントバイ50点 hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1 第一セッション 経験値:30,000exp(8LV+2,000exp) 所持金:27,000gp(1アイテム上限1/2、消耗品上限1/4) 使用ルール:コア3冊+戦士大全(日本語3.5版のみ) 能力値:ポイントバイ50点 hp:1レベルは最大値。2レベル以降は最大値の半分+1
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無限デフレーション メインデッキ(60) 24 土地 4 玄武の沢 9 森 11 島 0 クリーチャー 無し 36 呪文 4 永遠刻 4 奇術「ミスディレクション」 4 束の間の春 3 水&火符「フロギスティックレイン」 4 穀物神の約束 4 坤 4 知識の墓 1 キスメの体当たり 4 弾幕の拡散 4 デフレーションワールド X=2以上のデフレーションワールドを弾幕の拡散などでさらにコピーする。デフレーションワールド(コピー)ができるので、その対象をデフレーションワールドに指定。デフレーションワールド(コピー)が2個作られるので、それらの対象をさらにデフレーションワールドに指定。以下繰り返しで無限にデフレーションワールド(コピー)を生成することができるというコンボを利用したデッキ。 主な勝ち手段は ①8マナある状態で、相手が使ったキャントリップ、ドロー呪文、火力呪文、ライフを支払う呪文などに、デフレーションワールド→弾幕の拡散 ②10マナある状態で、坤→デフレーションワールド→弾幕の拡散→水&火符「フロギスティックレイン」→弾幕の拡散 ③11マナある状態で、水&火符「フロギスティックレイン」→デフレーションワールド→弾幕の拡散 名前 コメント
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キャンペーンレギュレーション 【使用システム】 アリアンロッドRPG(ARA) 【使用可能サプリ】 「アリアンロッドRPG ルールブック」(基本) ‥‥ 基本ルール、種族6種類、メインクラス4種、サポートクラス6種を掲載。 「アリアンロッドRPG 上級ルールブック」(上級) ‥‥ 上級クラス4種、追加サポートクラス4種、追加スキルを掲載。 「アリアンロッド拡張データブック リィンフォース」(RF) ‥‥ 追加上級クラス2種、追加上級クラススキルを掲載。 「アリアンロッドRPG アイテムガイド」(IG) ‥‥ キャンペーン内で使用する武器・防具・道具の基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG エネミーガイド」(EG) ‥‥ キャンペーン内で登場するエネミーの基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG スキルガイド」(SG) ‥‥ 現存ルールブック、サプリメント掲載のスキル全てを掲載(最新データです)。 「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」(大陸ガイド) ‥‥ 追加種族2種、追加サポートクラス2種を掲載。 「アリアンロッド・サガ シナリオ集“ロスベルク島攻防記”」(攻防記) ‥‥ 公式シナリオです。ネタばれ注意! 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 ‥‥ メインプレイはこちらで。「キャンペーン本編」でリプレイログを公開してます。 #ARAぐだきゃん裏 ‥‥ 部隊裏です。台無し発言や相談、雑談その他はこちらでどうぞ。 #ARAぐだきゃん手帳 ‥‥ ネタ帳や、メモ貼り付けに。工夫次第で自由自在。セッション間の交流にも。 【見学許可】:基本的にOKですが、まず「#ARAぐだきゃん裏」に入ってGM担当者および参加者に許可をとってください。よろしく。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸出身のPCを推奨(立場はロスベルク島の元住民が望ましいです)。 その他、なにか質問事項があれば「専用掲示板」の「雑談スレ」にて、お気軽にお問い合わせください。 スキルガイド導入後のレギュレーション(暫定的) 2009/9/23付 各プレイヤーは1人の「メインPC」を登録し、そのキャラクターで「本編」や「公式シナリオ」に参加する。 (GM指定のレギュレーションが存在する場合、そちらを優先する) なお、外伝に当たる「番外編」シナリオでは、メインPC以外のキャラクターを使用して参加してもよい。 GMはそのシナリオが「本編」か「番外編」のどちらの分類であるかを必ず事前に公示すること。 +スキルガイド導入前のレギュレーション 「持ち回りGM」と「PC登録」について 今回のキャンペーンでは「持ち回りGM」精度を用いているため、以下のような運用を行います。 その回の担当GMが「シナリオ対応レベル」「準備金」を通達し、「参加PCの登録〆切」を指定する。 各セッション開始前に、参加プレイヤーは「対応レベル」の参加PCを最大2名まで新規作成し「PCデータバンク」に登録する。 「PC登録」時、参加プレイヤーはキャンペーン内で入手した累積成長点を使用可能。ただし「対応レベル」の制限を超えてはならない。 「PC登録」時、各PCは「準備金」で装備を入手する。なお、「戦利品」を購入しても構わない。 参加プレイヤーは「どのPCで参加するか」を締切日までに「卓ゲ板オンセスレ本家避難所」または「専用掲示板」にて通達する。 ※ GMは「シナリオ対応レベル」「準備金」指定の際、「前回までの結果」に従う必要はない(自由に制限する権限を持つ)。 ※ 途中からキャンペーンに新規参加するPLは、当人以外で最も累積成長点が低いPLと同じ成長点を獲得したものとして扱う。 「レギュレーションの意図」 新規参入者を弾きだしてしまうことを避ける。 前回までのシナリオで得た成長点やお金、アイテムなどをスポイルすることを避ける。 GM担当PCが欠席しても、問題なく運用できるようにする(2nd-PCとの切り替え可能に)。 キャンペーン発起人さんが目指した「骨太(笑)」路線を尊重する。 「準備金」について補足 基本的に、各セッション終了時に以下の手順を行います(アイテムガイドp.178を参考に) 手順1:「戦利品」(そのプレイで獲得したドロップ品)を全て売却したものとして、「総収入」を算出する。 手順2:「総収入」から「経費」(消費したポーション類・矢弾など、失われたアイテムの補充費用)を差し引き、「利益」を算出する。 手順3:「利益」を「そのセッションの参加PL数」で等分し(端数は切り捨て)、「準備金」を算出する。 ※ この「準備金」は、必ずしも「その次のシナリオで使用できる」とは限りません(GMは自由に制限してかまわない)。 +キャンペーン開始時の本来のレギュレーション セッションレギュですよ 【使用システム】 アリアンロッド 【必要サプリ】基本ルールブック アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド 【使用可能サプリ】上級 RF IG EG 【日程】 (セッション開始)9月23日(火・祝)21:00~24:00(GMの希望) 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳 手帳は次のシナリオのネタやら要望、希望する展開をセッション中に思いついたら 使ってみて次のGMのネタ元に…出来ると良いな的な部屋です。セッション間の交流もこちらでどうぞ。 【ログ公開】表のみ公開する可能性有 (なので台無し発言は裏でしましょう) 気が向いて参加者全員の了承が取れたら、卓ゲ板手帳スレにセッション概要をレポするかも。 (キャンペーンの展開のネタを拾えるかもしれないし) 【見学許可】来ない気がするけど可能とします。持ち回りキャンペーンの記念すべき第一回目…になると良いなぁ。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸初期PCとして作成して下さい。基本的にロスベルク島出身者とします。 キャラクター作成・再構築のレギュレーション ■このレギュの目的 リビルドせずに普通のレベルアップによってデータを更新しても矛盾が生じないようにする。 前回までのシナリオで得た成長点やお金などをスポイルしてしまうような事は避ける 新規参入者を弾いてしまうような事を避ける 継続参加者はちょっとだけ有利にする(笑) ■具体的な指針 データ上は毎シナリオ新規作成PCあるいはリビルド(データ組み換え)PCによるセッション参加を前提とする。 リビルドPCの場合、メインクラス・ライフパス・種族のデータを改変する事は出来ない。 リビルドによるデータの組み換えはあくまで権利であって義務ではないので、継続成長をしたPCデータでセッションに参加してもらっても良い。 今のところ未使用ではあるが、災いと呪詛・伝説と伝承のデータを獲得したPCはセッションを通じて変化させる以外に改変する事は出来ない。 毎シナリオドロップ品等で獲得した資産を「準備金」と称する。(現在は5000Gですね) 「準備金」を参加PCの人数で頭割りして、500G(1LV冒険者の初期資産)を加えたものを新たなシナリオに於ける「アイテム購入費用」のレギュとする。(次回も5人参加だったら1500Gですね) GM次第で、参加PCのアイテム購入金額の上限を(500+シナリオレギュのCLになるのに要する成長点×30G)までに制限しても良い(例えばシナリオのレギュが2レベルPCの場合、500+10×30Gですから800Gまでとするなど) 上記の3点は継続参加PC、新規参入PC問わず適用されるものとする。 上記の「アイテム購入金額」のPC間の貸し借りは可能かどうかはその時のGMが決定するものとする。 プリプレイでポーションやら呪符などの消費アイテムを購入したものの,使用せずにセッションを終えた場合「準備金」への影響はない。 プリプレイで購入した消費アイテムをセッション中に使用した場合、プリプレイで購入した武器などの装備品がアイテムイーターに壊されたりウェポンシュートに使った場合のアイテムの購入費用、セッション中に使用したスキルの代償(ストリートワイズやヒーラーの一部のスキルなど)だけ次回の「準備金」から差し引かれるものとする(クリスタルブレイドウェポンシュート自重、という事ですね) セッションを通じて得た成長点はPCではなくPLのリソースとし、個々のセッションの前に使用可能な成長点は参加PCのうちでもっとも低い成長点+10までとする。 具体例: プリプレイでGMがCL2、成長点10というレギュでのシナリオ参加者を募った場合。 新規参入者(成長点0)、成長点16持っている人、成長点29持っている人の三人のPLが居て、「準備金」が3000Gとする。 新規参入者がいる場合、追加で使用可能成長点は10点まで。(サポートクラスを一回変えるか、フェイトを1上昇させるぐらい?) 成長点16点と成長点29点を持っている人のみの参加で全員が10点以上追加成長点を使用することを希望した場合に限り、追加使用可能成長点は20点となる。 ただし、基本的にはGMが指定したCLを越える成長は出来ないし、これらの指針を守って追加成長点を使用したPCであれ、GMは却下する権利を持っている。 アイテム購入予算は二人参加なら2000G、三人参加なら1500G。但しGMは800Gまでに制限する事も出来る。 実際には参加者のみなさんで問題がないか検証していくべきだと思いますが、とりあえず参考までに。 上記は「卓ゲ板オンセスレ本家避難所 」からの引用です。 トップページに戻る
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わき見カップ レギュレーション ~わき見運転~コミュで開催予定の「わき見カップ」のレギュレーションです。 参加条件 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ PS3 F1 2011でオンライン対戦ができる環境がある人 とりあえずコミュに参加してくれる人 レース後に自分の脇が汗でしっとりする人 下記を守れる人 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ クラッシュやドスコイがあっても笑って許せる精神の持ち主であること(悪態つかないこと) 故意に他車にクラッシュはしないこと 誤ってクラッシュしたら次は絶対やらないって精神を持つこと 途中でレース放棄しないこと やむを得ずレースを放棄しなければならない時は、なんとかしてセーフティーカーを召喚できるような単独クラッシュをすること(難しいかも) いでよ!セーフティーカー! 同一チームでピットが被った場合はハハッワロスワロスと笑い飛ばすこと。 予選中アタックしてない時は譲る。譲り合いの精神で! 開催日程 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 2011/11/17(木) 22 00~ レース設定 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ グランプリタイプ:レースのみ、ランダムグリッド レースの距離:100% 天候設定:ダイナミック ルールとフラッグ:やさしい タイヤシミュレーション:オン 燃料シミュレーション:オン マシンダメージシミュレーション:フル マシンパフォーマンス:平等 車体接触:あり コース ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ レースコースはランク戦の練習もかねて。 オーストラリアで行います。 参加人数&マシン ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 定員15名+主 参加希望者は~わき見運転~の掲示板まで!先着で決めます。 チーム、マシンはザウバー以外で事前に決定します!
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このページはレギュレーションを作ったり話しあったりするページです。 今はレギュレーションを作るかどうかの段階です。 趣旨 あらかじめ環境や禁じ手を明確に定めておくことで、国家間でスムーズに技術開発、紛争を行えるようになります。 ただしレギュレーションを設けるのは国家ではなく兵器や戦争の形式です。価値観や使用modの違う国同士でも 同じレギュレーション内の兵器について語りあったり紛争をすることはできるはずです。 例えば、あの国は黒曜石を使ってるからといった理由でその国の技術全体を否定するといった事態の回避につながります。 また、現実的には難しいminecraftの戦争を主力兵器の決闘形式で決着を付ける等という事もできると思います。 (その場合戦争はこれまで以上にスリリングで計画性の要るものとなります。) ※レギュレーションによる兵器の制限等は義務ではなく、あくまでそのレギュレーションに参加した人同士が節度ある技術開発や戦争を楽しむ為にあります。 よって、あるレギュレーションに対して不満がある場合はそのレギュレーションに参加しないか、そのレギュの趣旨を踏まえたうえで改定案などを出してください。 レギュレーションに参加したからと言って基本的には兵器の製作に制限は設けられません。あくまで戦う時の秩序を保つためのものです。 あくまで基本的になので、細かいことはは各レギュで定めてください。レギュレーションのルールに関する制限もありません。 Tank Duel Regulation(計画段階) +... 説明 戦車による1vs1の戦いの方式を明確化する事を目指したレギュレーションです。 気軽に、かつ同条件で戦車戦をするためのレギュレーション案です。僕としてはレギュレーションさえあれば何でもいいので改案や他のレギュレーションの作製なども歓迎します。画像には書かれてないですがサイズや使用できるブロックの数と種類、TNTの制限も必要だと思っています。 コメント 言い出しっぺの法則にしたがい、TDRデータを配布します。http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3937956 -- Soda (2014-04-19 21 15 11) 人間が乗ったHACと戦う仕様なので是非、挑戦してみて下さい。 -- Soda (2014-04-19 21 15 42) 名前 コメント 海戦レギュレーション(仮) +... 説明 マルチにおける海戦について簡易的にルールを作ってみました。まだまだ改良出来うる点があれば編集をお願いします。 基本的には海戦は艦艇ごとのターン制とします。テキストチャット等の通信手段が必要です。 戦闘の流れ 海戦は両軍艦隊が互いに目視し向かい合った状況から戦闘を開始する「決戦」と両軍が互いに見敵していない状態から始める「遭遇戦」に区分されます。 ・索敵、会敵 「遭遇戦」の場合両軍艦隊は敵艦隊を捜索し発見するところから始まります索敵にはHAC航行による目視、艦載偵察機による索敵飛行を用います。敵を発見、接近し攻撃する場合は攻撃前に敵軍に「攻撃通知」を行います。また敵の偵察機を発見した際は、通知の後に対空攻撃を行えます。 「決戦」の場合この段階は省略されます。 ・移動、攻撃、防御 敵艦隊を発見、「攻撃通知」を行った後に両軍艦隊は戦闘に突入します。基本的に総ブロック数の少ない艦艇から順に行動を開始することができます。ただし、索敵において敵艦隊を先に発見した軍は一隻だけ艦艇をブロック数にかかわらず一番先に行動させることが可能です。 艦艇はHACによる「移動」と兵器による「攻撃」、攻撃に対する「防御」が一ターンにつき一回ずつ可能です。 艦艇は攻撃の前後にHACを使い「移動」できます。移動は基本、できるだけ可能です。ただし戦闘に必要以上に距離を置こうとする場合は「逃走」とみなします。 艦艇による敵艦の「攻撃」には艦載機、砲撃、雷撃、ミサイル、爆雷等があります。 艦載機による攻撃は一回の行動で搭載機数の五分の一の艦載機の発艦が可能です。 砲撃は一基の砲塔につき一射、連射兵器は三秒間の連射が行えます。 雷撃は発射管一基につき一本発射可能です。 ミサイルも発射装置一基につき一本発射可です。 爆雷等その他の兵器も一気につき一射可能です。 「防御」には砲撃に対する水流装甲等の展開と敵艦載機に対する対空攻撃があります。 水流装甲は任意のタイミングで次のターンが来るまでに一回まで使用可能です。 対空攻撃は敵の艦載機(偵察時の敵偵察機も含む)が来る都度可能で、自軍艦載機による迎撃、砲による射撃があります。基本的に艦載機が襲来している間は常時攻撃可能ですがHACを動力とする航空兵器に対して任意のタイミングで一度だけHACの停止を命令する「ストップ」を命令できます。ストップ状態の敵に対しては単発兵器は一発、連射兵器は三秒間射撃可能です。 各種行動、ターン交代は敵に事前に通知する必要があります。 ・戦闘終了、勝敗決着 戦闘終了は片方が宣言した時に行われます。各自、もしくは中立のプレイヤーが艦隊の被害状況を確認、記録しWiki等に報告して終了です。 コメント ハリボテ移動時間→攻撃時間→ハリボテミサイルや航空戦→相手のターンでどうよ? -- みのる (2014-05-06 12 58 52) ハリボテ移動時間なんて設定できやしない できてもヘッドオンだろ -- SkyLink (2014-05-06 13 00 49) ↑ヘッドオンじゃない 同航戦 -- SkyLink (2014-05-06 13 01 28) タイマープラグイン仕込んだサーバーでやればワンチャン・・・ -- Gen (2014-06-02 17 02 26) 海戦のルールを作ってみました。改良・校正・批評等よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-10 21 45 48) これは潜水艦の存在を前提に製作されたルール? -- 笑笑笑 (2014-06-10 22 18 17) 一応潜水艦も入れてのルールですが対潜攻撃を忘れてました。追加します。 -- くろびん (2014-06-10 22 20 38) 何かしら機動に関する制限を設けたほうが良いと思う -- Soda (2014-06-14 22 41 30) それより航空機が一回に一機しか飛ばせないのはどうかと -- Hisame (2014-06-15 07 10 18) なるほど、では総ブロック数に対応した移動可能距離を設定しましょうか?航空機は設定が難しいですね・・・では、搭載数の五分の一で切り上げなどはどうでしょうか? -- くろびん (2014-06-15 14 41 47) そうですね、一回に五分の一ですか? -- Hisame (2014-06-15 14 45 23) どれほどの量にすればバランスが崩れなくていいかわからないので適当に考えましたが・・・ -- くろびん (2014-06-15 15 14 05) 移動距離なんですが、ブロック数で設定すると計測が困難ですね。何かいい案を持ってる方、いますか? -- くろびん (2014-06-15 15 18 08) うちの航続距離は「総ブロック数(半ブロックは1)+乗員数×10km」ですよ -- Hisame (2014-06-15 15 31 16) 航続距離というより、時間当たりの速度なんで小型艦の方が速いというルールにした方が良いのでは? -- くろびん (2014-06-15 16 17 53) 艦艇とかhacでうごかせなくない? -- 憂稀 (2014-06-15 16 43 33) 動かせるよ? -- 笑笑笑 (2014-06-15 16 56 59) 動かせますぞ。大型艦だとクッソ重くなりますが。 -- くろびん (2014-06-15 17 02 47) あ、艦船の航続距離ですか?それなら、大きさで。 -- Hisame (2014-06-15 18 04 16) 攻撃時に敵の射線通ったら発砲されるようにするとか -- Soda (2014-06-15 18 28 16) 航続距離というより一ターンでの移動速度です。総ブロック数の少ない艦を一ターンで長く(=早く)動けるようにすれば小型艦にも利点が出来るかと。 -- くろびん (2014-06-15 18 34 24) 確かに小型艦は足の速さが長所の一つだもんね -- 笑笑笑 (2014-06-15 19 21 05) よりリアルっぽくするのなら攻撃通知はしてもしなくてもОKとかにしたほうがいいんじゃないですか? -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 14 22 18) 相手がHACで移動中とかだったら攻撃がすり抜けてしまいますから。 -- くろびん (2014-08-30 14 39 32) すいませんでした。m(*T▽T*)m オ、オユルシヲ・・・ -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 16 30 09) いいのだおw -- くろびん (2014-08-30 16 35 49) ん?ていうことは攻撃通知を送られたらその場を動けないってこと? -- 太陽聖帝国 (2014-08-31 15 54 22) そうですね。現状、HACつければ無敵になるので互いにHACで動きながら戦うということはできませんし。 -- くろびん (2014-09-05 23 30 38) 動かないでべしべしやるのはどうでしょうか -- たこやきひよこ (2017-01-25 01 31 27) 名前 コメント コメント 誠に勝手ですがページを作製しました。問題があったら消してかまいません。-- Soda (2014-04-18 00 45 32) これ自体はいいと思うのですが 国によって主戦力が海軍だったり陸軍だったりとバラバラなのでその場合はどうするのでしょうか -- 響也 (2014-04-18 01 17 00) ちなみに僕の国は主戦力が海軍なので戦車を一台も作っていないのでそういう場合も考えなければならないのでは? -- 響也 (2014-04-18 01 18 14) そういう場合は新しくレギュレーションを作ればいいのではないでしょうか そもそも双方の合意が無ければ決闘形式は成立しないと思います -- Soda (2014-04-18 01 30 40) コマンドがよくわからないとかそういう人いるからSoda氏が考えたTDRデータはワールドとして公開してもいいんじゃないでしょうか。 -- SkyLink (2014-04-18 07 39 07) 今作ってるところです 多分最初は有人戦車対無人戦車みたいになると思いますが -- Soda (2014-04-18 09 08 43) それと、TDRデータを作る際にコマンドなどのマニュアルを用意してもいいと思います偉そうにすみません -- SkyLink (2014-04-18 12 38 14) 航空機の機体の7割ほどを羊毛ブロックで作るというのはいかがでしょうか?現在マイクラではファイヤーチャージ砲ぐらいしかまともな射程の対空火器がないので・・・検討お願いします! -- Gen (2014-04-18 14 47 22) ↑2今のところ作り方が結構ややこしいのでまとめられるか不安ですが頑張ってみます ↑良いですね、重さ制限とか作ったら面白いかも -- Soda (2014-04-18 16 53 30) 海軍に関しては難しい気がする そもそも両方の船も止まった状態で打ち合うってのも微妙だと思いますし -- pinnpin (2014-04-18 17 05 40) TDRはあくまで一例なので、移動の概念があっても良いと思います -- Soda (2014-04-18 17 34 39) 装甲が厚ければ勝ちなどということが起こりそうなのでそこなへんの対処も必要かと -- 憂稀 (2014-04-19 21 36 18) ↑サイズ制限と使用可能TNT制限で何とかなると思ってます -- Soda (2014-04-19 22 09 51) …って画像に書いてませんでした すいません -- Soda (2014-04-19 22 10 24) 戦艦もやりたい -- みのる (2014-04-20 21 29 13) 海戦かいな? -- ねころじぃ (2014-04-20 21 36 40) 主戦力?海軍が主力で陸軍開発全然してませーんの国なら海軍で負けた時点で終わりだろ? -- 憂稀 (2014-04-20 22 57 31) ↑おぉ、同志よ.... -- ねころじぃ (2014-04-20 23 02 55) 海戦レギュレーション(仮)の項を作りました。海戦については疎いのでどなたか書いて下さると嬉しいです -- Soda (2014-04-21 00 56 48) 海戦はターン制でええんでない?攻撃側は移動と攻撃、防衛側は砲塔の旋回と応射が可能、30秒ごとにターン交代、軽装備の艦が先制攻撃ができる・・・みたいな -- Gen (2014-04-21 02 19 42) いや、それなら巡洋艦の索敵の方がでかいはず -- 憂稀 (2014-04-21 06 43 52) 時代錯誤感が出まくるのがこの海戦だからしゃーないしゃーない -- ねころじぃ (2014-04-22 19 25 36) まあ実際やった方がはやいかもな -- みのる (2014-04-25 22 29 45) 実際に人数集めて船動かして海戦したほうがいい結果がでそう -- 笑笑笑 (2014-04-25 22 55 05) それな(`・ω・´) -- みのる (2014-04-25 22 58 37) もう艦これみたいに索敵→航空戦→開幕雷撃→砲雷撃戦→雷撃でよくね -- SkyLink (2014-04-26 07 57 39) マルチで適当に戦ってみてからルールを作るのもよさそうですね 海戦は時代を分けたほうが良い気がします -- Soda (2014-04-26 10 08 45) 艦船の撃破はどういった定義があるのでしょうか?船体が半壊しても、火砲が生きてたら反撃できますし、火砲が破壊されても船体が生きてたら航行できますからね。 -- とある三等陸佐 (2014-04-26 10 15 36) マイクラの戦闘という意味で言えばまず船を動かすHAC等の破壊、次に兵装の破壊もしくは制圧かなぁ -- 笑笑笑 (2014-04-26 11 57 31) そもそもハリボテ化させてしまうHACがまず戦闘に向いてないんですよね・・・誰かいいmodを発掘してきてくださいな・・・ -- Gen (2014-04-26 22 57 30) 旧wikiのmod欄にいいのが -- みのる (2014-04-27 07 31 19) 悲報です。HACが1.7.2に対応したので当初想定していたコマンドで「押された状態のボタンを生成する」方法を使って自動兵器を作ってみたのですが -- Soda (2014-04-27 17 05 35) どうやらこの方法だと赤石がちゃんと反応してくれないようです。どなたかボタンを遠隔操作する方法か、楽にボタンを押したような状態を作れる回路をご存知でしたらご教授ください。 -- Soda (2014-04-27 17 08 27) 回路音痴、モッド音痴のわたしにはなんのことやら -- みのる (2014-04-27 18 07 18) ↑↑倒したレバーを発生させるコマンドの後にリピーター挟んでsetblockのdestroyでレッドストーン置き直せばできますよ -- SkyLink (2014-05-06 08 40 40) 静画から引用すまそ -- SkyLink (2014-05-06 08 41 02) えと、誠に勝手ながら我が国の戦争法規をレギュレーション一覧に追加させていただきました。この法規は国際的にも転用可能と考えております。現在、条文の追加や条文に対する意見を募集中です。 -- Gen (2014-06-02 17 08 57) 同じようなのが乱立しない限りは何を追加してもおkです、というか何が書かれても責任はとれないし取る気もないので自由にやってください -- Soda (2014-06-03 00 05 20)、 私は、今の言ったもん勝ちの状態は一切軍事性が無いと思います。その為、各種兵装の、弾頭数、即応装薬数、射程、装甲等を数値化して、TRPGの様にクリティカル、成功、失敗、ファンブルを、ネット上の乱数発生機で出された数値で実施するというのはどうでしょうか。その際、中立の管理グループが乱数発生機を動かせば、不正も発生しませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 11 47 21) TRPG方式ですか、よさそうですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 11 57 27) 欠点は、時間がかかること、中立の人間の手を借りるため、それぞれの空き時間が一致している時ではないと実施できない。ですかね。シナリオの基礎部自体はそのたびに当事者から提示してもらうとして、中立がKPですね。 -- rokusyou (2014-06-03 12 03 27) 似たような発想ですがフリーの戦略ゲームに兵器性能や地形を組み込んで擬似的に戦争できないかと妄想してたことがありました 問題はサーバーが必要なことと、国力や保有する兵器数は言ったもん勝ちというところですが -- Soda (2014-06-03 12 45 16) とにかく勝ちたい、後出しやぶっ飛んだ設定(空母5000隻等)で自分の戦力を誇示したいひとは、戦争するなと言いたいですね -- 塩犬 (2014-06-03 12 56 03) 兵力をジャッジ(中立国)の人が査定するのも必要かもですね -- Gen (2014-06-03 17 45 47) そうですね、ですが逆の場合も考え、申請した国土によって戦力に大きな差が出るというのは避けたいですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 17 48 22) トップページかこのページにでも投票箱作ってみます?それで、暫定レギュをつくるとか。 -- 管理人 (2014-06-03 17 51 35) - β仕様でやりつつ改良していったほうが早いのでは -- 笑笑笑 (2014-06-03 17 56 30) -- Gen (2014-06-03 18 21 34) ↑過去ログを作る際に間違えて消してしまいました。笑笑笑さん申し訳ないです;; -- Gen (2014-06-03 18 22 11) じゃあ、とりあえずつくってみます?(KILLAさんが企画担当なので、相談してからになりますが。) -- 管理人 (2014-06-03 18 31 33) レギュレーションを作るのは構いませんが、HAC式の戦車も作れないし、それっぽくせるセンスもない私はどうすればいいんですか。抜けたほうがいいですか -- mokuzai (2014-06-03 19 47 08) もしレギュレーションが採用されたら、陸軍、空軍を解体せざるおえないです。 -- mokuzai (2014-06-03 20 02 45) レギュレーション断固反対です、 -- mokuzai (2014-06-03 20 21 42) ・・・これまでの過去ログ読んだら貴方のその発言の方向性がとてつもなくずれていることがわかると思いますが。 -- rokusyou (2014-06-03 20 26 13) ついでにですが、「レギュレーションを作るのは構いません」と19 47 08に言ってますよね。 -- rokusyou (2014-06-03 20 27 16) あの質問なのですが 「もしもの話」 この戦争法規が適用された場合は必ず批准しなければいけないのでしょうか? -- 響也 (2014-06-03 20 51 38) スウレウ戦争法規のところで何度もいってますけど、「何人足りとも兵器開発の自由を制限し、奪うことは出来ない」なので、他人の兵器開発を禁止するレギュレーションはそもそも禁止してますし。採用されたところで批准しないことだって認めています。 -- rokusyou (2014-06-03 20 52 54) 趣旨をよく読めばわかることかと思います。 -- 管理人 (2014-06-03 20 54 08) 勘違いが多かったので補足しました レギュレーションは基本的に拘束力はないです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 20 54 49) 普段は何しててもオッケーだけど、サッカーするならルールは守れってことです -- Soda (2014-06-03 20 55 53) それ結局戦争のときはそのルールに強制的に従わせるってことですよね? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 20 57 40) 設定だけの戦争ならば拘束力はないのでしょうか? -- ねころじぃ (2014-06-03 20 59 26) わたしが提案したレギュレーションは真逆ですね。設定だけの戦争(実際のマイクラ内ではない、十七時間戦争等)のときに、先に言った者勝ちなのはどうなの?というものです。 -- 管理人 (2014-06-03 21 01 27) 何か矛盾してませんか?ルール=拘束力で拘束力がないルールは存在する意味もないし理由もない。 -- mokuzai (2014-06-03 21 10 35) 入ったら守るべきだけど、そもそも入る義務はないということです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 21 12 48) スポーツのルールはやるからには遵守されるべきです、しかしこれに批准する義務はない・・・、批准している国とそうでない国の場合どうするのですか? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 14 39) え?そのたとえじゃ矛盾ですよ。そのスポーツ(=戦争)をやりたいなら入れ。という意味になってます。普通に「国際条約と同じ扱い」でいいじゃないですか -- rokusyou (2014-06-03 21 16 39) じゃあ入らなかったら守る必要はないんですね??ならよかったです。 -- mokuzai (2014-06-03 21 18 57) ↑3レギュは同意の上で成り立つものなので、片方が認めなければ適用されません。もちろんレギュを使って戦ってるところに介入するなら守らないとダメですが ↑2レギュ兵器だけ保有しないといけないというのはあまりに使い勝手が悪いと思うので、参加時のみ適用するのがよいと思ってます。 -- Soda (2014-06-03 21 31 26) TRPGでいうハウスルール的なものと考えて大丈夫でしょうか? -- rokusyou (2014-06-03 21 33 45) sodaさんの言う通り、あくまで批准する国がポリシーとして遵守するだけなのであれば何も言うことはありません、またそこで発展する兵器も楽しみであります。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 38 08) レギュを使って戦ってる国と戦争があった場合はどうすれば? -- mokuzai (2014-06-03 21 40 08) 質問する前に投稿されたコメントをよく読みましょう。「片方が認めなければ適用されません」ときちんと記載されています。 -- 管理人 (2014-06-03 21 42 02) ↑すいません。気を付けます -- mokuzai (2014-06-03 21 43 15) レギュ使用派と後だしじゃんけん派がぶつかり合ったらどう決着をつければいいのだろうか -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 46 01) A:実際に戦ってみる(オイコラ -- 管理人 (2014-06-03 21 47 21) なるほど、リアルバトルですね!(ワルノリ -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 48 49) やっぱり、色々混乱を招くので、レギュはないほうがいいんじゃ... -- mokuzai (2014-06-03 21 51 40) いや、HEIWAのようないったもん勝ちな状況を打破するためにもだな... -- ねころじぃ (2014-06-03 21 54 16) だからといって後だしじゃんけん状態というのもMinecraft軍事部のwikiとしてはなんだかなぁ・・・と。 -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 55 00) ちょっと待ってほしいが大西亜戦争はそんなに理不尽なものではなかったよ。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 55 42) ごめん、当事者からしてみたら理不尽じゃないのかもしれないけど、第三者からすればただの言った者勝ちで、わけが判らなかったんだけど。 -- 管理人 (2014-06-03 22 00 18) 禿同 -- 笑笑笑 (2014-06-03 22 02 32) すくなくとも、あのときのメンバーは、急に突拍子もないことはいわなかったし、ヒトラントさんに関していえば戦力も明記されていた、また進撃方法も妥当なもので無理のあるものは見受けられなかった、あの時同盟国が誰も助けに来てくれなかったのは少し応えたがそれ以外に矛盾や理不尽は特になかった。何と言ったって私はそれらを納得したうえで降伏したのだから。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 08 39) 正直言っていい?運河通るのに最低一日はかかるし、最大船速だしてもあんなに早くつけねえという。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 34) ついでに、rokusyouとしての立場からいうなら、言った者勝ちしたいんならわざわざ企画にすんなっていう。TRPGをやる私は、他人がやっているプレイを見るのも好きですが、KPが横暴だったりPLが我侭だと、ゲームとして成り立ちませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 44) そんなこといったら、何日もかかっちゃうじゃないですか、そんなダラダラやってられませんよwwまあその分の時間がたったんだろうなあ、と解釈してましたわ、しかしわかりましたrokusyouさんの言う通りルールづくりは必要ですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 15 54) まあ、TRPGやる人からすれば早すぎる進行は着いてけないという事があっちゃいます。 -- rokusyou (2014-06-03 22 17 40) ただわたしが言いたかったのは、あのとき「XX基地占領したから。」とか「XX艦隊全滅させた。」とかいう文言はほとんどなく、「我々はXXをXX攻撃した、戦果は確認中。」などとしていて反論の余地をきちんと作ってくれたということです。なのでこちらも色々選択肢が増えて楽しかったです。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 22 04) 少し前の弾道ミサイルも、発射する→ダイスロール→ファンブルとかあれば面白いのになーと思ってた。 -- rokusyou (2014-06-03 22 25 56) そうですね、攻撃成功とか失敗、あるいは大敗北とかダイス神にゆだねるのもいいと思います。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 27 08) 疑問なのですが、大西亜戦争はwiki中だけで話し合って決着がついたのですか?それともスカイプ等何らかの手段で連絡をとっていたのですか? -- 塩犬 (2014-06-03 22 27 59) 基本戦闘はすべてwiki、降伏はskypeでした、降伏文書の作成とかいろいろあったんで。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 30 07) なるほど、wiki内だけで戦争をすることも可能なんですね -- 塩犬 (2014-06-03 22 43 47) お疲れ様です。ヒトラントです。ちょっとお聞きしたいことがあるのですが・・・。Minecraft軍事部とは、のページ内に「自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意」 とか「 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!!」とありますが、現状こちらの存在はどうなっているのですか? いくつかの文章を確認いたしますと合理主義に走っておられるようですが、上記文は破棄されているものなのですか? -- ヒトラント (2014-06-03 23 18 59) そこの部分は旧wikiの引用ですね。というか、正直「いくら能力を向上させても、決して満たされることはなく、より自分に対する要求が高くなっていく」という合理主義者が軍事部だと思ってるんですよね。なぜならば、「いくら兵器を作っても満足せず、新しい兵器を作り出そうとする」でしょう? -- 管理人 (2014-06-03 23 25 02) で、「効率厨」というのは、「MOBを迎撃するなら溶岩堀つくればいいだろ」といった軍事部への批判対策でした。 -- 管理人 (2014-06-03 23 26 39) 通常のサバイバルプレーヤーとの比較で、効率厨原理主義者お断りなのではないでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-03 23 28 15) まあ、サバイバルやってる状態だとあんな大量のTNTと鉄をぽんぽん使うようなものは、認めがたいですよ。 -- rokusyou (2014-06-03 23 32 56) 前の話題にも出ているけれど、確かに戦力を設定して乱数に任せるってのは有りだと思います。この方法なら理不尽な戦いは防げる、しかし乱数によってはミッドウェーのような逆転も成立できる、「理不尽でない戦争」を作るという観点でのみ見るならば最も合理的なものかと -- Zetashea (2014-06-04 00 21 59) 同じく上で言われている通り、手間がかかったりの問題点もあるんですけど…元々戦争なんて一日や二日で気軽に設定して気軽に始めて気軽に終わらせるものでは無く、時間が掛かるのは仕方ないかと。 -- Zetashea (2014-06-04 00 33 08) とりま海戦のレギュ作っときました。確認よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-14 21 38 21) ↑gj -- 太陽聖帝國 (2014-08-07 23 33 10) 名前 コメント
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デフレーションとその問題点 デフレとは…物の物価が安くなること。しかし商品が安い一方で売る側の給与も減り、物を買わなくなってしまう。そしてまた値段を下げる。これがデフレスパイラル。 対策案 インフレターゲット 中央銀行が物価上昇率に一定の目標を定め金融政策を行うこと ここでの見解 本来恐れるべきは、インフレよりデフレ 現状 金の印刷や日銀のゼロ金利政策でも効果は上がらず。インフレターゲットも現状じゃ不足 物価が上昇しても、労働者の給与の反映に時間がかかる。先に労働者の給与を上げる。連動して物価も上がるか 金融投資と公共事業の両方が必要 対策が遅れる理由 世界の経済がインフレ対策に力を入れていたため、デフレの経験がなくすぐに対策を立てられないのでは。 また、対策による大規模なインフレも懸念される。 →インフレ対策が十分に研究なされているのであれば、デフレ脱却後にやくにたてるはず。 参考書籍、関連動
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2011/6/14訂正版(赤字箇所) スポーティングレギュレーション 当ランク戦は、本レギュレーションに従って開催されます。 なお当シリーズは多くの方にオンラインレースの楽しさを知っていただくとともに、初心者の方でも気軽に楽しく参加できることを目標としています。 そのため、当シリーズは初めてレースに参加される方を主体とするため、経験のある方の参加においては当シリーズの趣旨に同意し、主催者に賛同いただけるものとします。 第1条 大会名称 「F1 2010」ニコニコチャンピオンシップ ランク戦(仮称) 第2条 競技種目 オンラインレースによるクラス別のチャンピオンシップ戦 第3条 開催スケジュールと開催地 全5戦の開催となります。そのうち4戦が有効ポイントになります。 開幕戦 バーレーンGP 第2戦 トルコGP 第3戦 イギリスGP 第4戦 シンガポールGP 第5戦 アブダビGP 開催日時 主に週末開催で各グループの進行、報告係で話し合って決定されます(出来る限り終了日を合わせたいので、少しの調整は入る可能性があります。) 進行、報告係は各グループ2~3 名ほどで行ってください 自薦他薦は問いませんが回線が強い方や確実に結果を記録できるような録画環境がある方、スカイプ通話などを使ってスムーズにコミュニケーションがとれる方などが推奨されます。 第4条 主催者の名称と連絡先 管理人:グリオ 副管理人:だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2010 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/7630/ 第5条 クラス名称・区分 主催者は、過去のレース実績およびタイムアタック会でのタイムを参考に、参加者を各12名までにクラス分けします。 現在、カテゴリ名称は募集中です。 第7条 参加定員 定員に制限はありません。 第8条 参加資格 PS3 版「F1 2010」をプレイでき、安定してネット対戦ができる環境があること。 第9条 参加申込期間 シーズン開幕前まで シーズン中の参加は最下位ランクからの参加となります。 第10条 参加の申込先 コミュニティ掲示板 第11条 使用ゲーム コードマスターズ社製 プレイステーション3用ソフトウェア「F1 2010」 第12条 レースの方法 予選→決勝レースの順に行われます。 第13条 予選 15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 第14条 決勝レース レース距離は「20%」とします。他のレース設定は以下の通りとなります。 アシスト全許可 タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ フル 第15条 予選および決勝レース順位の決定 セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 リタイアした場合でも、最終リザルトで10位以内に入っていればポイント獲得となります。 リザルトについて ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転。全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよい。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合はラグの関係か見た目と違う順位になることもあります あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけでお願いします。 第16条 レース中の注意事項 予選:アタック中でない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。十分にスピードを落とせばペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 決勝:コーナーは先入優先とし、後続車は前方を走行する車両の妨害をしてはなりません。また、前方を走る車両は後続車の妨害をしてはなりません。周回遅れの扱いについて、ゲーム上では青旗が表示されませんので、抜かれる側が安全な場所でアクセルをゆるめて譲るようにしてください。特に、走行順位が下の場合、後ろからマシンが近づいてきた際、そのマシンが同一周回かどうか確認するようにしてください。また、コースオフした際の復帰は、左下のレーダーを見て、安全を確認してからコース復帰してください。 第17条 罰則(ペナルティー) 回線落ちの場合は電気系統のトラブルとみなし、主催者権限により強制的にリタイア扱いとなります。 第18条 ランク戦のシリーズポイント 1位:25pts 2位:18pts 3位:15pts 4位:12pts 5位:10pts 6 位:8pts 7位:6pts 8位:4pts 9位:2pts 10 位:1pt 11 位:0pts 12 位:0pts 同ポイントだった場合は、有効レースの中で最高順位が多かった方を上位とします。 6戦中、最もポイントが低かったレースのポイントを除く、5レース分の合計ポイントで競います。これは、参加できなかった場合に不利にならないようにするための措置です。 例:6戦の結果が 1位 8位 2位 7位 9位 5位 だった場合、最も獲得ポイントが少ない9位のレースが無効となり、それ以外の5戦の合計がその人のポイントとなります。 また、特殊な場合の例として、全戦で1位の場合、通常だと25p×6 の150p になりますが、2レース分を除く25p×5の125p しか入りません。 第19条 クラスの昇格・降格 シーズン終了時に、各ランク上位2名、下位2名はそれぞれ入れ替わって次シーズンを戦っていただきます。 第20条 参加拒否の権限 ドライバーは他の参加者や主催者に対して、感情的な非難および中傷をしてはいけません。そのような行為が見受けられた場合、大会から除名されることがあります。 第21条 当レギュレーションの施行 当規則はチャンピオンシップ ランク戦の全戦に適用され、主催者の公式通知としてリリースされたのと同時に有効となります。
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レギュレーション ・本キャンペーンは、野球形式となっています。 ・全く新しいルールのキャンペーンとなりますので、レギュレーション、ルールをよくお読みいただいた上、ご参加ください。 基本情報 人数 スタメン3名 イニング数 3イニング(2ストライク・3ボール・2アウト制) 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 1:点数をリードした状態で6回裏を終える2:10点差をつける3:128点を取る以上のいずれかを満たした時点で勝利とします。 思考時間 各陣営30分(持ち時間制) 陣営分け ランダム 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 普通の野球との違いについて 2ストライク・3ボール・2アウト制です。 スタメンは3人です。 塁は1塁、2塁、本塁の3つしかありません(3塁がありません)。 イニングは3回までです。
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パーフォレーションプロフィール カード一覧 パーフォレーション プロフィール 名前 パーフォレーション マスター 藤玖純 CV - URD 7211 誕生日 7月14日 身長 164cm 体重 52kg BWH 86/55/88 好きな食べ物 健康サラダ 嫌いな食べ物 ラーメン 特徴 瞬間を逃さないカメラのシネマドール カード一覧 [撮影班]パーフォレーション [撮影パーティー]パーフォレーション