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https://w.atwiki.jp/wiki11_app/pages/6.html
シミュレーション Deserter s 2 Deserter s 3 育成
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/183.html
Wiiのシミュレーション
https://w.atwiki.jp/mttga/pages/4.html
Class Aレギュレーションを規定します。
https://w.atwiki.jp/wokddo/pages/14.html
黄金規則 Regulation>RuleBook=Errata>DM>FAQ>SageAdvice>妄言 ただしその場で確認できないものはすべてDMの下位。 基本的にルールはPHB、DMG、ECSに準ずる レギュレーションの曲解を禁止する レギュレーション未記載の事項はDMへの確認を推奨(以前の裁定と異なる可能性があるため) レギュレーション内容 ECL8(30000xp、54000gp) 28ポイントバイ または 4d6順不同 エベロン世界のストームリーチで開始する 出身地を明記すること ストームリーチ以外の出身者は移動手段の明示とそれに伴うコストを支払うこと(面倒なことを言い出した場合ストームリーチ出身のみに変更する) ゲーム開始前のストームリーチの購入上限は16000gpとし、開始後は『ゼンドリックの秘密』に準ずる アクションポイントなし D D3.5e和訳サプリすべての使用を許可する ただし必要なデータは本またはコピーを用意すること、確認の取れないデータは無いものとする 「アイテム購入または特技によるアイテム作成」「呪文書に呪文を追加」「ストームリーチへの移動」以外のゲーム開始前の動作を原則禁止する(応相談) アイテム購入作成のタイミングはその他のキャラメイクがすべて終了してからとする 原則として、新たなキャラクターは1つのアイテムに対し財産の合計の半分を超える値を消費することができず、財産の合計の1/4を超える値を矢弾、巻物、ポーション、ワンド、錬金術アイテムといった消費可能なアイテムに費やしてはならない(要するに単品上限27000gp、消耗品合計上限13500gp) 《統率力》許可(腹心は25ポイントバイ、ECL相当のxpおよびNPC所持金) 武器防具以外の魔法のアイテムはルールブックに記載されているもののみ購入、作成可能とする ワンドと巻物に限り、ルールブックのランダムリスト未記載の呪文でも購入、作成可能とする ただし最も標準的な術者クラスかつ最低限の術者レベル、[呪文修正]なしでのみ購入できる レベルの低下する蘇生効果はレベル低下の替わりに2000xpを失い蘇生させる(この喪失が累積することによって今のレベルに必要なxpを維持できない場合、レベルは低下する) 経験値はクエスト完了時のみに配布する 死亡時の新キャラ参入は禁止、死亡キャラを蘇生させること モンスター知識ロールはMMⅣ以降の「DC=10+CR」を使用する 可能な限りデータの出典元を明記すること 開始後のストームリーチでの売り買い (ゼンドリックの秘密から抜粋) ※基本的に5%増しの価格で取引できる。 信仰呪文と治癒ジョラスコ氏族のエンクレーヴ:5LvまでのClr呪文、主として治癒呪文。 探検の装備ハヴラック・プロスペクティング:基本装備が揃う優良店。 秘術呪文と魔法のアイテムトゥエルヴの砦:5Lvまでの呪文、市価16000gpまでのアイテム:価格5%増、ドラゴンマーク氏族の高位メンバーもしくはドラゴンマーク氏族のために働いているPC以外は値引きされない。 フォン・ルスヴェック骨董商:市価12000gpまでの魔法関連の商品を扱っている。 武器と防具黒鉄亭:+2強化ボーナス相当までのあらゆるサイズの武器防具を売り買いできる。 ストームリーチ・フォージ:+1の品はおおむね手に入る。トゥエルヴの砦に話を通せば、より価値の高い武器も作って貰える(要するに価格5%増)。 死亡と休息と神殿に関する特殊ルール クエスト内には「回復の神殿」と「蘇生の神殿」がそれぞれ0個以上存在する クエスト内では、回復の神殿のある所で1日1回のみ通常必要な時間を掛け安全に休息できる 蘇生の神殿は“死体または遺留品(死亡直前まで身に着けていたもの)があれば有効”であること以外はレイズデッドと同様の効果をもたらす 蘇生の神殿は1日に何度でも使用可能である ヒント 時間制限は「ある」 パーティ分断は「ある」 ゼンドリックは永らく未知の大陸であり、未だ解明されていない地である つまり特殊環境は「ある」 なので、何ができて何ができないか事前確認したほうが不測の事態は起こりにくい また、何が起こるか不明であるにもかかわらず安易に不明オブジェクトを起動・破壊する行動は短絡的であると言わざるを得ない(極端な話、例えばポータルのようなものを破壊した際に圧倒的破壊エネルギーが発生し島ごと消える可能性もある) そこで「クソシナリオ(マスター)!」と(本気で)叫ぶのは完全に門違いであり、責められるべきは己の愚行である PCは、いつか必ず死ぬ 死んだ後に行くところは、ドルラーである お買物は計画的に。○○買う金があったんだから「コアの」××ぐらい用意できただろjkという台詞をDMは常に用意している ルーンは「ある」 原則キャラ引継ぎで次回予定アリ(XC→C C→DoI→HoX?) よくある質問と回答 Q.ストームリーチにマーク持ちは存在するか? A.上級マーク発現者は存在する。余談だが最近ストームリーチにはマーク持ちが爆発的に増えた。原因は今の所不明。 Q.開始後条件次第で20000gpまで購入可能? A.可能だが不可能。具体的に言うとまだフラグが立っていない。「主要な拠点」<「買い物」。ストームリーチの購入上限のみが20000gpな理由は別に存在する。 Q.ハーフチャージワンドは売っているか? A.いいえ。 Q.パラディン製レッサーレストレーションワンドは売っているか? A.いいえ。(恐らくクレリック製である)市価4500gpのもののみ販売している。 Q.エベロンに存在しない神を対応する神に差し替えたりする? A.対応する神格はない。PHBサンプルの神格の代わりに、エベロン独自の教会と神格を選択しなければならない(ECS参照)。またはソヴリン・ホストなどのパンテオン全体を信仰することもできる。
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シミュレーション OpenFOAM OpenFOAM 公式サイト http //www.opencfd.co.uk/openfoam/index.html OpenFOAM ポータルサイト http //www.openfoam.jp/ ANSYS ANSYS 公式サイト http //ansys.jp/ ANSYS サイバネット公式サイト http //www.cybernet.co.jp/ansys/ MARC/MENTAT MSC.Software 公式サイト http //www.mscsoftware.com/ MSC.Software サポートサイト http //www.mscsoftware.co.jp/training_support/tech_support/ MSC.Software 有限要素法による構造解析事例集 http //www.mscsoftware.co.jp/corporate/news_events/activity_program/education_download.php 東北大学 MARC/MENTAT 使い方 http //www.cc.tohoku.ac.jp/service/AP/soft/marc.html HFSS ANSOFT 公式サイト http //www.ansoft.co.jp/ シミュレーションソフト掲示板 CAE http //bbs.nc-net.or.jp/dictionary/cae/word.php?da=0 ch=0 最終更新2007年08月26日 (日) 18時27分37秒 Total - Today - Yesterday -
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シミュレーション
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レギュレーション 基本情報 行動提出 DP目標 基本情報 人数 各陣営 スタメン5~8名程度の同数 最大ターン数 10ターン MAP 5×7 勝利条件 敵PLの全滅or敵熱狂的な一般生徒の全滅orDP勝負 思考時間 ・20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名待機 リアクションプレイ 行動未達成時やイベント時に簡単なものがある 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 陣営分け ステータス傾向を勘案してランダム 応援 行動が僅かながら成功しやすくなる 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 明記ルール以外はGK独断 行動提出 移動先と分かりやすい1アクション程度、20文字以内の行動。 DP目標 秘密の目標DPがある。複数の中から2つ選択可能。※達成時公開
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* 第1条 大会内容 PS3ソフトグランツーリスモを使って なんちゃって下位フォーミュラを楽しもう! * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 15名 * 第5条 参加申し込み方法 第3条のコミュニティ掲示板に下記の必要事項 ①プレイヤーネーム ②PS3ID ③レギュレーションを熟読し遵守することを誓うか ④意気込みや何か一言 の全てを記入し書き込んでください * 第6条 ポイントシステム レース1、レース2共通 1位から14位まで 25 20 16 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1点 * 第7条 レーススタート方法 レース1 予選結果によるグリッドスタート シグナルと共にレース開始 レース2 レース1の結果によるフルリバースグリッドによるローリングスタート スタート合図はリバースPP選手が指定区間から加速した瞬間から この際、PP選手は最終コーナーを立ち上がった瞬間から一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルや接触などがない限りチェッカーラインを超えてからです * レース中の安全規則 予選 基本的にタイム計測中でない限りは計測中だと思われる車両が接近してきた場合、レコードラインを離れて速やかに譲りましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 過度なライン変更や無理な飛込みには注意しましょう コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合や非紳士的な行為を行った場合には主催者の判断によりペナルティの対象になる可能性があります * レース進行タイムスケジュール 開催日 1/31(木) 19:50 生放送開始 19:55 ラウンジオープンと同時にコース発表 20:00 フリー走行兼予選走行開始 20:50 フリー走行兼予選走行終了 21:00 レース1スタート 21:20 レース1チェッカー 21:30 レース2ローリングラップスタート 22:00 レース2終了 22:10 レース結果確認後トップ3表彰式 * レース設定 使用車両 使用車両 フォーミュラグランツーリスモ 開催サーキット 当日発表 レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ほぼ最低 馬力 480ps 車重 600kg タイヤ制限 レーシングタイヤ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 予選タイムから最大時間を20分以内に調整 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル
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*が更新されたところです 予選 A.予選方式は3つ。各戦どれかを採用 1.8~10分のタイムトライアル ・タイムリミットになったらその場でアクセルオフ 2.Q1,Q2ノックダウン ・TTを2回。Q2進出可能順位はその時発表 3.スーパーラップ ・1台ずつアタックし、タイム計測 ・場合によってはQ1、SL ・天候変化の場合採用しない B. A.1、2の場合アウトラップ車両またはアタックをしていない車両は、 アタックしている車両をゆずらなければならない C. アタックを終えた車両は1コーナーのランオフエリアまたは運営が指定した場所で ストップ D. 緊急時以外はコメントしない E. 予選中、接触でダメージを受けた場合予選後自己申告。審議してペナの有無を決める F.決勝と同じタイヤを履かなければならない。Q1で敗退した場合、決勝のタイヤ選択は 自由とする 決勝 A.タイヤレギュレーション 1.決勝中、必ずRソフト、Rミディアム、Rハードを1回ずつ使用しなければならない 2.ペナルティでドライブスルーを受ける場合、前に装着していたタイヤと同じ種類のタイ ヤを選択しなけれならない 3.1,2を守らない場合失格とする 4.路面ウェット%が10%を超えた場合、1.は守らなくてもよい B.予選、決勝で天候が違う時(ドライ→ウェット) 1.運営がウェット宣言。SCスタートとする 2.SCが解除されたその周に再スタート 3.再スタートのとき、アクセル解禁区間を設ける。運営が指示した所からアクセル を開けてもよい。ただし、その区間のブレーキを踏むことは一切禁止。 コントロールラインまでは自分の順位を保つこと(自分がコントロールラインを 越えなければ順位変動してはいけない) 4.天候変化路面ウェット%が90~100になった時、赤旗 5.SCラン時に接触ダメージが発生した場合、被害車がその場で自己申告 C.1マシンに全ダメージを受けた時マシンストップ(そのセクターが黄旗。トラブルマシ ン追い抜き後解除。ダメージを受けたマシンは自己申告。申告後、邪魔にならないよう にピットへ戻る) 2.SCラン中の制限速度は時速30~100km。アクセル解禁区間は時速30km以 上 *D. 周回遅れ(LD)の車両は、ラップリーダーと同一周回の車両を追い越してはいけな い。ただし、あきらかにペースが違う場合、ピットに入っている場合は追い越しても よい E.スタートはスタンディングスタート コースレギュレーション ①決勝は150km 天候変化の場合は120km(天気25、スピード5) RD,9のみ天候変化150km ②ラウンジ設定 ダメ強、ペナ無 ④アシストはABS以外OFF マシンレギュレーション ①シーズン中の登録車両は各自1台 ②psは性能調整表に記載されているもの ③ボディ剛性アップ可。セッテ自由 その他 ①シリーズ戦は全9戦。 ②決勝後運営(kou0910)が次戦の参加の有無を確認 ③予約は「来週も参加できそう」という状態可能。ただし、欠場が決まった場合は速やかに 運営へ連絡すること ④ラウンドエントリーは14台まで。エントリーが14台以上出た場合予備予選 ⑤決勝後、自己申告・報告等あれば審議対象 ⑥決勝後、できる人でリプレイ審査。ペナルティが発覚すればレース結果にペナルティ、もしくは失格 ⑦ペナルティ対象 予選 ・アウトラップ中の車両がアタックラップ車両を妨害 決勝最後尾スタートorその場で失格 決勝赤旗中 ・追い越し後その順位を保つ 失格 ・他車へのダメージ発生(被害を受けた車両がその場で自己申告) 加害車両が列最後尾後退、さらに再スタート1LAP目の 指定場所で10秒ストップペナ。 決勝 秒数加算ペナルティはすべて基準です。そこから、程度が軽い場合はマイナス、重い場合はプラスまたは失格の処分とする。 また、ペナルティ対象以外での行為もペナルティになる可能性もある。注意するように。 ・ピットラインオーバー 10秒 ・スリップ時、先頭車両がストレート及びバックストレート、運営が 10秒 ストレートと判断した直線での2回目の進路変更 (次コーナーのアプローチは対象外) ・運営がペナルティ対象コーナーを設定 各コース、各コーナーで設定 ・コース外からのオーバーテイク 30秒 ・並走時の押し出し行為 失格 (アクシデント時は審査) ・追突ダメージ発生 30秒 ・タイヤレギュレーション違反 失格 *・シーズン後シリーズポイントからマイナスpt発生ペナ (警告シーズン累計4回で2ptマイナスされる) ⑧軽い接触、コースアウトはレーシングアクシデントとして不問とする ⑨ウェイトハンデはポイント×2上限200kg。RD,7、8は半分。 RD,1とRD,9は ノーハンデ ⑩車両性能調整は偶数ラウンド終了後に話し合い、パフォーマンスの低い車両(ドライバー ではない)を参加者で検討。必要であれば性能アップを行う。 ⑫シリーズ終了後pランキング1位~3位のドライバーに運営からささやかな賞品授与 ⑭シリーズチャンピオンメーカー枠を設け、該当ドライバーに粗品贈呈 ⑮RD,8終了後、参加者全員で速さ以外のドライビングテクニック・レースに対する ひたむきな努力を自分以外に投票。ベストドライバー賞を決める ⑯シーズン中、参加者の提案によるレギュ改正を可能とする ポイント 1位20p 2 15p 3 11p 4 8p 5 6p 6 5p 7 4p 8 3p 9 2p 10 1p
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こっそり種牡馬:ジェネレーション imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント