約 2,467,001 件
https://w.atwiki.jp/sittakaseij/pages/22.html
登録日:2013/09/06(金) 更新日:2013/09/07 Sat 01 33 59 しったか度(自信度):4/5 ▽タグ一覧 経済 インフレーション。通称インフレ しったか風に解説すると物価(物の値段)が上がるっていくこと。 物価が上がる=貨幣の価値が下がるということでもある。 反対のことがおこるのがデフレ。 しったか風な例え とりあえず「税金」とかは無視!(考え方は同じ) 今まで100円だったお菓子が物価が上がって150円になる。←この物価があがることがインフレ すると貯金の300円で今までならお菓子が3個も買えたのに2個しか買えなくなる。 ↑これって貯金してた300円の価値が、200円と同じになってる!!ということ どちらかというとインフレの方がいいと言われている。 だから「インフレとデフレならデフレのが困るねえ。緩やかなインフレがベターだねえ」って言っておけばしったかかませると思う。 なんでかはデフレーションに書いたけど要するに聞かれたら「デフレスパイラルに陥るんだよ!」って言っておけばいいと思うたぶん。 詳しく知りたい・それ合ってんのって思ったらしらべるべし! ちなみに良く似た言葉に「インフラ」と「インフル」がある。・・・忘れて下さい。 △メニュー 項目変更 へえ~ボタン -しったか政治用語Wiki- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyopuyouni/pages/17.html
チーム戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・各チーム3人以上1チーム(最低3人、最高7人まで登録可能) ・同一大学でも複数チーム登録可能(参加者の重複は不可) ・試合形式は20先、それを先鋒、中堅、大将としてそれぞれ行い、勝利者の多い方が勝利となる。 ・試合前にオーダーを発表し、対戦する ・試合は必ずどちらかが配信する(両者配信も可) 大会形式 ※参加チームによってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~15チームは予選スイスドロー→ダブルトーナメント ・16~32チームは予選リーグ→ダブルトーナメント ・33チーム以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・全チームを4つのリーグに分かれる ・4チームリーグの場合は上位2チームが上位トーナメントへ、下位2チームが下位トーナメントへ進出(5チームリーグの場合は真ん中の順位、つまり3位は下位リーグ進出) ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差の合計 直接対決 スイスドローの場合の予選 ・全チーム4回戦行う ・15チームの場合、上位7チームが上位トーナメント、下位8名が下位トーナメント進出 ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差 相手チームの平均順位 参加の順番 例 AA大ーBB大 1-2 a 20-10 b c 15-20 d e 19-20 f BB大勝利 チーム得失点差 AA大-1、BB大+1 個人の得失点差 AA大+4、BB大-4 代表選手戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・代表選手の選出方法は自由に決めて良いものとする(話し合い可、ミニ大会で選出可) ・1サークルにつき1人参加可能 ・試合形式は30先 大会形式 ※参加数によってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~16人はダブルエリミネーショントーナメント ・17~32人は予選リーグ→トーナメント ・33人以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・3~5人の小リーグ制にして下位2名が脱落、下位2名より上が決勝トーナメント進出となる。 ・順位は勝利数 得失点差 直接対決 参加の順番
https://w.atwiki.jp/darkknightmare/pages/14.html
◆キャンペーン概要 蛮族の国から始まる悪人プレイキャンペーン。 目指す雰囲気はほどほどに鬼畜、ダラダラとゆるく。 ◆現予定規模 □キャラメイク □状況把握のための簡単なセッション □ダラダラと先が見えないストーリー ◆キャラメイクレギュレーション 高レベルキャラクター作成の指針を使用(成長回数:15 追加経験点:17000 所持金:30000 所持名誉点:300) 蛮族PC可 第2の剣の神官可 キャンペ途中で死んで蘇生しないorレブナント化した場合は、白紙のキャラクターシート
https://w.atwiki.jp/2chac/pages/11.html
2ch Xbox アーマードコア4 トーナメント大会 レギュレーション 第1条 参加資格 XboxLiveに接続する事ができ、日本のゲーマータグを所持していること 対戦でのラグを避けるため、日本在住の者 第2条 基本事項 対戦はXboxLinkを用いてPLAYER MATCH、BATTLEROYAL4、レギュレーション1.5にて行う ボイスチャットの使用は禁止する(言論による妨害を避けるため) 入室できるのは対戦者2名及び、運営側のジャッジ一人である ジャッジは試合開始と同時にエリアオーバーし、対戦の妨害を避ける 第3条 マッチメイキング ランダムに生成されたトーナメント表を用いる 選出された2名の対戦は互いに都合のいい期日・時刻を示し決定する 指定期日の変更は対戦予定日前日、午後11時までとする 指定時刻より10分間の遅刻を持って、棄権とみなす 第4条 アセンブル 機体(頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ)に関しては全ての使用を許可する 武装(両手武装、肩武装、背中武装、格納武装)に関してはロック武器とノーロック武器の併用を禁止する それ以外の武装は全ての使用を許可する 第5条 勝敗 対戦の結果はゲーム内での勝敗に準ずる DRAWとなった場合はその場でもう一試合行う。但し故意な回線切りと判断した場合はこの限りではない 勝者は次のトーナメントの対戦に進む事ができる
https://w.atwiki.jp/mttga/pages/4.html
Class Aレギュレーションを規定します。
https://w.atwiki.jp/reyo-trpg/pages/16.html
レギュレーションページ
https://w.atwiki.jp/haikaimatsuko/pages/10.html
他サイトの再うpを見る 有志達が既に上げています。 歌ってみたを見る 今回のブームで比較版なども上げられたので、恐らく歌ってみたも所持している人がいると思われます。 ただ、再うpする場合は転載を嫌がる人もいるので注意 結局保存が大事 20 6/12現在、テレ朝の削除スピードはかなり早いので見つけたらすぐ保存する事をおすすめします。 (恐らくそんな容量も大きくない)
https://w.atwiki.jp/shackledcity/pages/16.html
一部にpathfinderのルールを導入。以下に列挙するとおり。使用ルール:日本語、グレイホーク準拠、サイオニクスルール抜き、敵のHPはMAX。 ただしスウォームはHPをMAXにしない。 経験点管理 DMが「最低経験点」を管理。不参加者は次の参加の際、セッション開始直前において「最低経験点」に及ばないとき、この経験点を持つものとする。 「最低経験点」によりレベル上昇した場合、所持品については、DMG「高レベルのキャラクターを作成するルール」に基づいて再計算する。 このとき、いわゆる消耗品については市価の5倍で計算すること。 最低経験点を下回る経験点消費を必要とする呪文の投射は、各々に置いて管理し、そのマイナス分だけ最低経験点を下回る現在経験点となる。これは1.のルールの例外である。 PLは、この経験点マイナスを、1xp=25gpで買い戻しても良い。この処理は、セッション終了後に行われる。 2010/11/7現在の最低経験点:153,784xp 平均レベル:18 再訓練 PHB2による特技・技能等の再訓練はレベルアップ時のみとし、時間/金銭コストは要しないものとする。 鑑定 ルールの変更 (pathfinder) 鑑定の目標値は以下の通り 物品価格 DC 0-100gp 5 101-500gp 10 501-1,000gp 15 1,001-5,000gp 20 5,001-10,000gp 25 10,001gp+ 30 風変わりな品はDC+5 5以上差での失敗は誤った値を告げられる[選択ルール] さらに、ディテクト・マジックやアイデンティファイと組み合わせて使い、DC(15+アイテムの術者レベル)を上回ると、マジックアイテムの能力とコマンドワードが判る。アイテム一つの鑑定は1標準アクション、宝の山から価値あるものを特定するのは全ラウンドアクション、マジックアイテムの能力を判別するのは3ラウンドの連続した全ラウンドアクション。 アイデンティファイ (pathfinder) 発動時間:1標準 構成要素:動作・音声・物質(梟の羽を浸したワイン) 距離:60f円錐形 持続時間:3ラウンド/レベル 効果:術者の 鑑定 技能に+10の強化ボーナスを与える。ディテクト・マジックとして働く。 以上を踏まえ、以下はハウスルール 出目10での 鑑定 達成値を下回る物品の価格は、即公表。 冒険終了時に、非魔法的物品を一括売却するとき、 鑑定 判定(DC 売却総額のDC)に成功することで売却額を10%増加させられる。さらに、5上回るごとに、+10%上昇、最大+50%。失敗したときは、5不足するごとに-10%。最低-50%。不足4までならば、時間を無駄にしただけとなる。例)総額6,000gpの売却をする。DC 25。テッドは呪文の効果や仲間の援護を受け、30を出した。成功した上、+5上回っているので、+20%、すなわち7,200gpの売り上げとなった。 この処理は、1d4時間を要する。(持続時間が1時間未満の呪文は、修正に加えられない) 援護での参加には 鑑定 技能ランクを有することが条件。 (2009/10/21追加) 能力値 (pathfinder) 4d6x6の二回振り。 ダメなときはpathfinderのルールによる購入方式、25ポイント。 HD (pathfinder) BAB良好=1d10、BAB普通=1d8、BAB劣悪=1d6。例外=バーバリアン(1d12)。 クラス ワールドに準拠するクラスの使用不可(グレイホークのみ使用可能)。 ファイターさん・モンクさんだけpathfinderのクラスルールを適用。(pathfinder) 特技取得 (pathfinder) pathfinderのルールを使用。つまり奇数lvごとに取得。 アイテム作成・購入 消耗品、チャージ使用型物品(ワンド・スクロール・ポーションなど)は自由に作成可能 武器・防具についてはDMGのランダム作成準拠で(特殊能力についてはすべてのサプリを参照可能) その他のマジックアイテムはルールに記載のある物品のみ作成可能 セッションとセッションの幕間で最低1つのアイテムを作成してよい(幕間にゲーム内時間が存在するときは、その時間に応じたアイテム作成を複数回してもよい) 参加できなかった1セッションごとに1つのアイテムを作成してよい(価格コストのみ支払い、時間コストは無視する) 購入できるのはルールに記載のあるもののみ 記載のあるもので、素材等の変更については応相談 死者蘇生にかかるルール (pathfinder) pathfinderのルールを導入。具体的には以下の通り。なお、これに伴い、「レベル損傷」は使用しない。 一時的負のレベル エナジー・ドレインなどによる負のレベル。24時間後に再度セーヴを行い、失敗すると恒久的負のレベルになる。 恒久的負のレベル 一時的負のレベルが固定化した状態。レストレーションで除去できる。 呪文 死者蘇生にかかる呪文を以下のように変更する。レストレーション の呪文に以下の効果を追加する。『呪文構成要素をダイヤモンド1,000gp分に置き換えることで、恒久的負のレベルを1レベル分除去する。この呪文は、同一の対象に対して週1回しか適用できない』 グレーター・レストレーション の呪文を以下のように変更する。『呪文構成要素:ダイヤモンド5,000gp分 経験点消費:なし 恒久的負のレベルを含むすべての負のレベルを除去する。また、魔法効果によるすべてのペナルティを除去し、能力値ダメージを治癒する。さらに、疲労・過労・狂気・混乱・そのほかの精神的状態異常をすべて治癒する』 レイズ・デッド の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、2つの恒久的負のレベルを与える』 リザレクション の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、1つの恒久的負のレベルを与える』
https://w.atwiki.jp/kadokiyohai/pages/5.html
このページはレギュレーションについて書いていきます。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/702.html
スタグフレーションとは、 景気が停滞しているにもかかわらず、インフレーションが続くことです。 スタグネーション)とインフレーションの合成語です。 通常、景気が停滞すると、消費者の需要が落ち込み、物価は落ち着くといわれていますが、1970年代、第一次石油ショック後、 主要先進国にて金融引き締め政策をとった際、景気が沈静化しても、物価の状況には変化が生じないケースがみられました。 【参照】 http //www.nomura.co.jp/terms/japan/su/stagflation.html 【担当】 高井