約 216,464 件
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/74.html
はじめに J2EEサーブレットアプリケーションで、処理中のページから別のページへ処理を移す場合は、次の2つの方法がある。 リダイレクト response.sendRedirect("遷移先のページ"); フォーワード application.getRequestDispatcher("転送先のページ").forward(request,response); ユーザからみると同じ動作であるが内部動作はまったく異なる。 内部動作の違い ここは記述中 結果として発生すること リダイレクトよりもフォワードの方がパフォーマンスが良い リダイレクトがクライアントとサーバ間を2往復(ラウンドトリップ)する非効率な処理であるのに対して、フォワードは通常のリクエスト同様に1回のリクエスト/レスポンスで処理が完結します。これは、単純に2倍のトラフィックが発生するというだけのことではありません。リダイレクトによって発生した2回目のリクエストは、待ち行列の末尾に配置されるため、特にトラフィックの多いサーバにおいては、要求待ちによる遅延が発生する可能性があります。一方、フォワードは、1つのリクエスト処理内の連続したロジックとして処理されるため、こうした遅延の心配はありません。 フォワードはサーバ内部の転送にのみ使用できる 遅延が起こらないからといって、ページの自動的な転移を常にフォワードで行えば良いというわけではありません。フォワードは、「サーバ内」で処理を転送するというその性質上、同一サーバ内ページ(クラス)間でしか利用することができません。外部のサーバ上のページに対して移動したいという場合には、リダイレクトを使用する必要があります。 リクエスト情報を引き継げるのはフォワードのみ リダイレクトでは、ページA、Bへの要求はまったく独立した「2つの」リクエストとして扱われるため、リクエストパラメータやリクエスト属性などの情報を両者で共有することはできません。しかし、フォワードでは、ページA、Bの処理は「1つの」リクエスト処理として扱われるため、リクエストパラメータやリクエスト属性はすべて引き継がれます。
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/44.html
#blognavi 先々週からいっちゃおう。 レビューでいろいろ直すところというかいっぱいそういうのだしてもらったので直してみたんだけどわけわかんなくなっちゃうってんで、さわりの所を直して先週のレビューで見てもらったの。 あんまり突っ込みもらわなかったからなんか悲しい。 でもその形で全体を直してみることにするよ。 ちょとjavaっぽいものができたらここにだしちゃってがしがし手直ししちゃおう。 で。今日すること。 「throwする」について調べてみる。 表示登録するところを見直す。 とーくないざーで分ける前と後にデータチェックをいれる。→どんなのいれるんだい?を考える。 メモまとめる。 throw。こういう基本的なことが抜けてるのがつらい。抜けてるって事がわかっていない状態なのが落ち着かない。すぐに全部知るのは無理だけどそれはわかってるけど切ない。 あとあと。とーくないざーって推奨しないとか書いてあるんだけど、でも職場の人が使えって言ったらそうするべきなんだろうな。 でも確かにsplitメソッド何度も呼び出してるのって非効率なんだろうな。なるほど、私の使い方が悪いのかそうなのか。 いろいろソースとか見て学びたいのにそういうものはないとか言われた。イタイ。 いたたたたた。。。 今週も半分くらい調べ物で1日が終わるのね。 ぜんぜん違う話だけど、昨日久しぶりにVB触ったらさくさく書けなくてびびった。ひじょーにびびった。endifとか忘れちゃうの。コメント//とかにしちゃうの。あいたたたたた。 カテゴリ [お仕事中なの] - trackback- 2007年02月05日 09 44 13 おっとこっちはちゃんと更新してるのか! -- メル (2007-02-05 23 23 52) (ノ▽`)シゴトチュウコウシンダカラネ。。。こっちにまでコメントありがとう。。。 -- com (2007-02-06 15 21 09) 日々の鬱憤を晴らす場所はここですか? -- ぽろり (2007-02-08 09 24 44) また見つかった。。。 -- com (2007-02-09 13 17 54) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/bdtrade/pages/5.html
貿易レベルが上がるとどうなる? 扱える品が増える(高額品を買えるようになる.) 交渉ボーナスが1%ずつ上がる ※安く購入できるようにはなりません. 貿易レベルはどう上げるの? 貿易品を売却したときに経験値が貯まる. 経験値は,距離ボーナス(確定)と貿易品の種類(?)による. 特級品を製作して売る金策は儲かるの? 種の価格に調整が入ったせいか,やり方が非効率なせいか,大した売上になりませんでした.初心者は普通に皇室貿易こなした方が金策になります.もしやるのであれば,カルフェオンやアルティノなど,距離ボーナスの稼ぎやすい街で製作しましょう. 馬車はどれを使う? 貴族馬車です.スピードはあまり変わらず,20個扱えるところは大きいです. 砂漠では荷車象一択ですが,砂漠では自動移動できない点に注意. 皇室納品のタイミング ゲーム内時間PM7 00に切り替わる.リアル時間では,0時から4時間ごとに切り替わる. チャンネルによる違い 相場,貿易品の在庫,皇室納品の内容,200%の場所などが異なる.在庫がなくなったらチャンネル変更も一考. 船貿易 馬車を船(カルフェオン帆船と定期船除く)に載せられるらしいけど,船から落ちたら損失が大きい. 馬車を2台用意し,船ルートの前後で馬車を使う.馬車から荷降ろししたら馬車を厩舎に運ぶ. シャカトゥの渡し場からは,シャカトゥに馬車を預けるので少々面倒. 貿易品の知識 貿易品を消費して知識を揃えることで行動力増加につながりますが,貿易品が安く購入できるなどの特典はありません. 貿易品の有効期限 価格保証期間ともいいます.時計マークのついているアイテムは有効期限があります. NPCから購入した貿易品や,魚などが対象です. これらはリアル24時間で売却不能になります.オフライン中も時間は経過. 時間経過で33%に落ち込むのも確認してます. 買い溜めはできません. 山賊 ほっといて良い.耐久度がよほど減ってなければ壊される心配はない. ※超遠距離輸送の場合,耐久度が全快の方が安心. 山賊を倒すと…. 水辺につっこむ,あるいは壊れると 最後に預けた厩舎に移動し,耐久度0,貿易品の半分くらいロスト
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/160.html
M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/413.html
アームド・ドラゴン LV(レベル)10:Armed Dragon LV10 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV7」1体を リリースした場合のみ特殊召喚できる。 手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 解説 召喚条件が厳しく、サイズ・効果共に苦労に見合わない非効率な最上級モンスター。 攻撃力は200しか上昇せず、効果もステータスによる制限が消えただけ…と、微々たる違い。 アームド・ドラゴン LV7と併せて、最低でも2枚の通常召喚不可カードが必要になる点が厳しい。 一応、アームド・ドラゴン LV5の効果のコストにすることで緩和できるが、事故率の上昇は避けがたい。 加えて、手札からしか召喚できないため、1枚のディスアドバンテージになってしまう。 アームド・ドラゴン LV7までが、デッキから召喚することができただけに一層敬遠される原因と言える。 関連カード アームド・ドラゴン 大天使ゼラート ライトニング・ボルテックス ゲーム別収録パック No.59464593 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:漆黒に染まる伝承(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG):万丈目編(DP):ACADEMY DUEL DISK ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/kindnessworld/pages/21.html
敵が硬すぎ ただ殴るだけのお前が悪い! 物理特化なら種族に応じた特効エンチャつけろ(ダメージ増加が*2.5に対して特効は*3.0なので有効) 物理効かないなら魔法ナリショックウェーブDAナリ火炎ナリ物理以外の属性ダメージを与えろ 魔法使い系なら新しい魔法を買うかレベリングするかバランス調整を疑うか ボスは雑魚の数十、数百倍硬いからパーティ組むナリ戦略立てないと死ぬ 敵が強すぎ 武器を買うのが先決。 もし二次種族ではない場合は早めに進化することを考えよう。 ピラミッドから繋がる地下洞窟ボス討伐で進化権が与えられる だから武器高くて買えないんだよ ボスモンスターは豪華な素材を落とすので活用しよう 雑魚を100体狩るよりボスを2,3体狩るほうが効率的 最強の二次種族教えて あるわけねぇだろ 物理したい…ホブゴブorタイタン、ハーピーorキューピッド 魔法したい…魔女、弁護士 補助に回りたい…レイス、精霊、エント、骸骨 銃撃ちたい…メタル、サイボーグ、MS 魔法戦士したい…ゾンビ、イス、シャーマンorサイクロプス 死にたくない…ヴァンパイア、駒(糞芋にだけはなるな) 尚どれも明確に差別化されている模様。要するに自分で選べ 物理が効かない敵がいる! 爆発属性が付いたショックウェーブDAもしくはブラスターナイフで殴れば対処可能。 両方とも物理型の二次種族が所持しているので、入手はしやすい筈。 戦略的に価値がない魔法があるんだけど? バランスの調整が不適切な魔法の場合あり。運営に報告することで改善してもらえる可能性有 (ただ、戦闘用ではない魔法や所謂"ネタ技能"も存在する) PvP禁止地点で魔法を当ててくるプレイヤーがいる 迷惑プレイヤーなのでこっぴどく叱るべき。 サーバールールではPvP禁止とハッキリ書かれてあるので、 明らかに悪意を持っていると感じる場合は管理人に報告しよう! 建築物の破壊について 魔法での破壊ならおk、バグを利用した建築物破壊はポア。 スポーンで魔法が撃てない! 仕様。 爆破魔法で建物を壊される、そいつらを取り締まったところで非効率な為 生きるため仕方なかった。 バグ見つけた! 報告で謝礼がもらえるからあくしろ(そのまま放置すると最悪ポア) 寄付をしたい サーバー主に要望が集まり次第対処(JMS規約の問題もあるので) 山崎ぼるじょあがうざいor卑猥。 サーバールールに接触していないのでセーフ、というか仕様
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35752.html
【登録タグ D 七尾 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:七尾 作曲:七尾 編曲:七尾 唄:初音ミク 曲紹介 四年ぶりの発表になる七尾氏の3作目。 長い時間を掛けて一同精一杯製作しましたので気に入って頂けると嬉しいです!(作者コメ転載) 動画はThanks氏、MIXはcaco-2氏、ギターはもやし氏が手がける。 歌詞 (動画より転載) 気づけばもうこんな歳で いつまでも夢見てらんなくて ため息ばかり溢れる どっちつかずの日々 何も変われなかった僕は いつの間にか取り残されて 「まだやれる」なんて 自分に嘘をついてる 妥協して、諦められなくて また今日も同じ事を繰り返す 「何もできない」 「やらなきゃいけない」 焦りだけが募る 可能性にまだ縋って生きる かっこよくない僕だけど ずっと 今まで 人一倍努力してきたから 時代遅れのポンコツだって使う 泥臭いやり方だけど 今も まだまだ その目は死んでなんかいないから 何もかも犠牲にしてきたから 頼るものは何もなくなって 夢なんて追わなければなんて 後悔ばかり 組み立ててその度ぶち壊して また今日も同じ物が出来上がる 「うまくいかない」 「才能なんてない」 言い訳でまた逃げる プライドにしがみついて喚く 大人になれない僕だけど 唯一 誰にも 挫けた数は負けちゃいないから 真新しさには少し疎い 非効率なやり方だけど ずっと 今も 譲れないものはまだまだ守ってるよ あれも これも みんなダメで、もう これしか取柄はないけど 初めて 描いた 音を鳴らし続けるよ バカらしい程ノロマで不器用で 愛想笑いは苦手でも 今も 昔も こんな情けない奴が僕だから 可能性にまだ縋って生きる かっこよくない僕だけど ずっと 歌うよ 叶わない僕の 夢物語を コメント すごく好き。もっと広く知られるべき。 -- 因幡いろは (2017-01-19 18 43 16) すごい心に沁みる(´;ω;`) -- mi (2017-01-24 17 14 58) また(今日も)同じ物が出来上がる←抜けてる! -- mi (2017-01-24 17 26 46) かっこよくない僕だけどかっこいい。、。 -- 283 (2017-05-13 23 49 18) また同じ物が出来上がるの部分を訂正しました -- late (2019-08-13 23 38 34) めちゃくちゃ大好きな曲です…!古からのボカロって感じで、大好き! -- なりあさ (2022-06-24 14 17 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/444.html
PREV:第3話 後編 NEXT: ストーリー う、ううん…… カノン あれ……ここは……? カノン 目が覚めましたか ウェディング ウェディング様……?えっ、な、なんで私ウェディング様に抱えられて…… カノン あなたが目を覚ますのを待つのは非効率なので抱えて連れ帰っただけのことです ウェディング ……立てますか? ウェディング う、うん…… カノン その、ありがとうなのだわウェディング様 カノン いつ敵が襲ってくるかわからない場所であなたを放置するわけにもいきませんから ウェディング 礼を言われるようなことではありません ウェディング カノン、あなたの成長は確かに見せてもらいました今日はもう休みなさい ウェディング はいなのだわ……その、ウェディング様 カノン ……?まだ、何か? ウェディング ウェディング様が急に私を連れ出したり、厳しく訓練をするようになったの…… カノン 全部、私を守るためだってわかってるのだわ カノン サスペンス様みたいに他の神さまも私を信用できないって言っているんでしょう? カノン ……だから、ありがとうウェディング様は、やっぱり優しい神さまなのね カノン 私、もっとウェディング様の期待に応えられるように頑張るのだわ カノン ……感謝など不要です私は私の使命を果たすために動いているに過ぎません ウェディング 優しいなどと、人間のおかしな価値観に当てはめて私をはかることはやめなさい ウェディング ふふっ、わかっているのだわでも……ありがとう、って言わせて欲しいのだわ カノン ……はあまったく……人間という生き物は…… ウェディング (……一体なんなのでしょうこの奇妙な感覚は) ウェディング あの使徒……カノンはお前の事を特別視している……まるで、姉を慕うようにな ベートーベン (……これもベートーベンが妙な事を言うのが原因ですね) ウェディング (……しかし、成長したとはいえカノンの力は、まだ大願成就には程遠い……) ウェディング (この妙な感覚も、まだしばらくは耐えなければならないというのでしょうか) ウェディング (……仕方がありませんそれまでは、この感覚も試練として受け入れましょう) ウェディング そう、全ては我らの大願……シャングリラの降臨まで ウェディング PREV:第3話 後編 NEXT:
https://w.atwiki.jp/deathknight/pages/59.html
※仲間シャドウが未実装時のコメント 総論としては、各自の育成具合でどの程度魔界にシフトするのか検討が必要である。 一般で本体カンスト(5000〜5200)している程度進んでいるのであれば、すぐにでも魔界をプレイした方が良いが そこまで育成が進んでいないのであれば急ぐ必要は特にない。 <ポイントメモ> 攻撃力、体力など一般と共通ステータスあり(左上のアイコンでステータス確認可能) ルーンのセット効果により共通ステータスアップがあるが、魔界を周回しないと上げていくことは難しい体感としてはマンスリーやパケを買わない無課金ではセット効果を得るまでには間違いなく数ヶ月かかる ルーンのセット効果と同等の共通ステータス値が上がり、さらには権能効果もある駒の方がルーンよりも効果は大きいため、共通消費となるアメジストの利用は駒を優先した方が効率的、着実に育成は進む <考察> 火力が上がるコンテンツというのがリリース後の1週時点での見解。 (魔界を進めることで本体レベルアップ補正値が上がるようなイメージ) このゲームは到達ステージによるボーナスはほとんどない(初回到達時にアメジスト、電池/垢経験値の獲得量微増のみ)ため、 カウルームが次のステップに届く、レイドでボス1パンに届く、などの火力アップの目安がない限りは、急ぐ必要性はほとんどない。 魔界をすることで火力が上がり一般の周回ステージは上がる(獲得電池も上がる)恩恵はあるが、 魔界に居座ることによるデメリット(周回速度/垢レベル/魔女のツボ骨/ロコ中が減、など)の方が影響が大きく 焦って魔界を進めることは、育成としてはかなり非効率である。 また、本体コスの超進化や、遺跡探索など一般をこなしながら魔界に必要なステータスを 上げられるコンテンツが多数あることも大きく、無理をして魔界を進めるよりも 間を置きながら魔界をやることで魔界の育成速度を大幅に効率化できる。(上記のデメリットを一般で育成する間に軽減できる) 比較要素 一般 魔界 補足コメント ゴールド ○ × 魔界周回時もクエスト報酬分は取得 Mゴールド × ○ 一般周回時もクエスト報酬分は取得 電池 ○ × エネルギー × ○ 装備強化石袋 ○ × 魔界周回時も遺跡探索やロコ中スキルによる取得はあり ルーン強化石袋 × ○ 一般周回時も遺跡探索による取得はあり 魔女の骨 ○ △ 周回速度差による影響あり アカウントLV ○ △ 周回速度差による影響あり ロコ中スキル ○ △ 周回速度差による影響あり サキュ上スキル ○ × 魔界資源には適用されない(魔界周回時も一般資源は適用され増えている) サキュ中スキル ○ ○ 一般/魔界で差異なし <参考> 約10日、1日平均1,2時間程度を魔界ステージを周回した所感。 アプデ後数日は1時間、コスをいくつか超進化させ終わった4,5日後からは2時間程度滞在 現在、魔界レベルは約1200 ミミ率が上がるまではボス周回をした方が効率的 上記した通り、いきなり魔界に長居することはやはり非効率な要素が多い→一般との滞在比率を意識するのがベター <参考2> 本体レベルカンスト(2500)間近での所感。 上記開始後はゴールド、エネルギーの効率を重視していたが、一般で強化石が足りないのと同様に 魔界では青石が1番不足する。ゴールド、エネルギーの効率を考えずに早いうちから少しずつ 魔界周回時間を確保した方が、ルーン育成も一般・魔界の周回位置もあがり育成効率はよかったと思う。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/615.html
小説ライクな架空政策論を書くひとり遊びです。 2012/11/30 結局今の政治は超党派による政権再編の季節なんだと思う。 思うだけだけど。 民主党による政策立案能力の低さで証明されたように政治の混迷が経済や社会の混迷につながるのは見事に証明された。 いっその事、超党派による政権のブレーンとして政策立案研究のための研究会予算を百億円単位でつぎ込むとかどうだろうか? 省庁の枠を超えた政策研究会や技術革新研究会に数百億円くらいドカンとつぎ込むのが結局おおきくつぎ込んで大きく元をとる道だと思うんだよね。 日本の政策がきちんと決まれば数百億円なんて後から元が取れるので安いものだと思うわけ。 今は技術や政策のイノベーションを模索し日本全体をしてそれにドカンと向かわせるのが大事なんじゃないかな。 思うだけだけど。 その2 予算策定を財務省のおもちゃにしてていいのかという疑問がある? 財務省の権限を何とかして抑えないといけない。 そのためにODAから多少予算を分捕って政策立案のブレーンチームを結成する予算を作ればよいと思う。 世界の人を救う前に日本人を救わないといけない。 日本は十分に国際貢献している多少減らしても問題ないと思う。 ODAは継続性による援助技術の蓄積が重要なのだがここはいたしかたないと涙をのんで削るべきではト思う。 その3 サブプライムローン問題は深刻だが、破綻するまでは世界経済を回していた大立役者だったわけであり、その分のプラスマイナスも評価すべきだと思う。 今度は失敗しないサブプライムローンを発明する。 これが大事なんじゃないかな? 人類は失敗から学んできたわけだし。 その4 経済問題とは人間関係のネットワークをどう効率化するかという問題なのである。 人間関係の組み合わせは恐ろしい量になるが、この中で経済や社会問題を解決するのに適したネットワークもあれば、非効率なネットワークもある。 非効率なネットワークにも平凡で幸せな日常を作り出すもととしての機能があるがこれが肥大化しすぎると経済にとって問題だ。 インターネットもリアルの付き合いも、健全な人間性を保てるネットワークを基礎にしつつ経済に効率を与える。 そのためにはSNSやブログやフェイスブックに対抗でき、かつ政治や経済も適度に議論できる効率的なネットワークが大事となる。 もちろん健全な人間関係を忘れてはいけない。 これをもっと模索しなくてはいけない。 その5 創価学会は構成員に幸福な日常を与えるかもしれないが、組織全体としては北朝鮮に近い行動のみられる組織だ。 まだまだ豊かな日本だから弊害が出てないだけ。 これを改善できる方法はないものだろうか? 社会をよくするための具体的な行動を創価が目指せばそれは大変な苦労が伴いメンバーは創価をやめるだろう。 それに対して偉大な創価学会という幻想を売りつける創価学会の中で生きるのは楽しいことだと思う。 他人の成果を横取りして自分たちの成果のように宣伝する創価の体質を変えるべきだろう。 もし創価学会が具体的な行動を重視する団体になれば日本は良くなるがそれはメンバーに恐ろしい苦労を伴う団体になってしまう。 創価学会が現実と幻想のちょうどいい着地点を見つけることを願ってやまないのだがどうなのだろうか? 2012/12/1 アニオタの方々に対する人生調査の必要性。 アニオタは非常にライトなアニオタも含めると数百万人にも達すると言われている。 彼らの人生は日本の将来や現在を決定づけるほどの規模だ。 彼らに対する誠実な調査が必要だと考えられる。 アニオタといえば、キモイ、人付き合いが下手、彼氏彼女が出来ない仕事が出来ないというマスコミのイメージがある。 本当だろうか? 聞いた話だがアニオタは地方と東京ではかなり異なるらしい。 東京では、社交的で友達が多めで明るいタイプのアニオタが多いそうである。 アニオタつながりで海外の友達もいて国際結婚の比率も高いそうだ。 地方では、ヒッキー系のアニオタの比率が高まるそうでありマスコミの印象操作と違う現実が存在するそうである。 世には隠れアニオタと呼ばれるマーケティング対象があり、彼らは普段会社などではアニオタに見えない普通に付き合える人たちだが、プライベートではアニメをチェックしたり、アニメ話で盛り上がるタイプでありそこそこリア充が多いそうである。 アニオタを行うにはお金がかかるので、彼らは真面目に仕事をやって給料を上げようとするタイプが多いそうだ。 日本にはマスコミのながすアニオタ像とは全く違うアニオタが存在するのである。 現実としてはアニオタに対する大規模な調査が行われてないために真実はよくわからない。 調査が必要だと考えられる。 もしアニオタがマスコミのイメージ通りなら社会問題として取り上げる必要がある。 こういう意見をいうとアニオタに対する差別だという意見がわいてくるがこれは考え方の違いである。 アメリカ等では、誠実に調査し、そこに社会問題があるならそれに対処する方が誠実である。 きちんと調べずイメージだけで物事を語り対策を立てる方がよほど差別的だという考えがあり、筆者はこちらにくみするものである。 問題はヒッキー系や比社交的、考え方がキモイといわれるタイプのアニオタがそれなりの比率存在していることは事実である。 その人数を考えた時彼らを何とかするのは日本にとって重要なことだろう。 一つ対策がある。 昔、1990年代フリータやりながら夢を追う若者というイメージをマスコミがバンバン流し、若者はそれに魅力を感じてその生き方を模索した。 その結果、低所得のまま夢叶わず30代40代となりきつい独身男生活を送っている若者を大量生産した罪がある。 これが可能なら、逆のことも可能なのではないだろうか。 アニオタは社交的で明るく楽しいことが好きで結構リア充、恋愛もお手の物。 これをアニオタの標準イメージにするのである。 この雰囲気を社会全体で盛り上げアニオタをその気にさせることができれば日本の将来が一つ明るくなるだろう。 アニメは昔あったような視聴者にトラウマを残すようなアニメは減ってきて、明るく楽しく社交的だったり精神衛生上よいアニメが増えている。 傾向としては悪くない。 私としてはこの傾向を加速するべきだと思う。