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https://w.atwiki.jp/81908/pages/159.html
明確なビジョンと強い目的意識を持って 戦略的に組織を動かそうとするので、 かなり威厳を持った上司になることがあります。 熟考する時間は必要ですが、理にかなった意見をきっぱりと持ち得ます。 そのため、プロジェクトをうまく進行させることができるでしょう。 問題が生じれば、理論的もしくは技術的に解決しようともします。 非理論的なことには耐えられませんが、 理路整然と説明されれば、納得し相手を尊敬するでしょう。 普遍的なことを追求するところがあります。 長期的な計画を実行してゆこうとします。 なかなか感情を表に出さないので分かりづらいと受け取られがちですが、 適材適所で皆に責務を全うするように期待します。 理想や信念、ビジョンが強い時は、執拗なまでに規律を重んじ、過ちを繰り返すことには耐えられません。 組織の構成員たちには、それぞれの役割を規律をもってして全うしてもらいたいと考えます。 甘えることなく、困難に打ち勝つ気概を持って望み、最終的には勝利を獲得するように訴えかけます。 個人個人の持ち前は任せ、あまり詳細にまでは立ち入ろうとしないかもしれません。 システムの非効率な点を発見し改善しようと試みます。 必要ならば意見を臆することなく伝えるでしょう。 厳しい判断を下すことがありますが、結果的に全体の安全と安定を確保することになります。
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/272.html
出会い …正しくは研究のための特別な編入ですが、皆さんは特に気にせず普通に接して下さい。私のことはそうですね、強いて言うなら…モノクロームちゃん、とお呼び下さい。 マイページ 通常 スケジュールを守って登校しましょう。 太陽光発電の捗る天気ですね。 モノクロームちゃん、でよいです。 日直 登校 朝 これより登校を開始します。 二度寝という行為は、極めて不合理です。起きましょう。 眠い…それは、どんな状態なのでしょうか? 昼 授業中に寝て、後日試験勉強。非効率なのでは? 授業の記録は、完璧です。再現しますか? 私が人間の授業を受ける意味は、謎ですね。 夜 いろいろやることはあります。…いろいろです。 テレビを観ることもあります。風俗の学習です。 私にも宿題は出ます。意味があるのでしょうか。 アルバイト 頑張って稼いでください。私にはあまり関係のないことですが。 好感度レベルアップ いつもお世話様です。…という感じでよろしいのでしょうか。 デート 約束 大丈夫です。何か御用ですか?そのように予定します。スケジュール…ないようです。 当日 おはようございます。定刻通りに到着です。では、本日のスケジュールを提出して…決まっていない?どうするのです?何故用もないのに呼んだので? ボス戦 勝利 これで計算の通り。当然の帰結です。 敗北 バトル では、ついて来てください。 勝利 勝利とはいいもののようです。 敗北 敗北とは、惨めなものです。 タッチボーナス 謎の行動です
https://w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/63.html
共有主義宣言 情報は全て公開して 万人が共有すべきであり その福利は万人が享受すべきであり 享受する権利を有する。 共有主義者は、自分の知識や情報を隠すことを恥とする。共有主義者は、既存の全社会組織を共有により変革することを、公然と宣言する。支配階級をして共有主義革命のまえに戦慄せしめよ!共有主義者はこの革命において鉄鎖のほかに失う何物もない。彼らの得るものは 全世界である。万国の共有主義者よ、共有せよ! そもそも知識は誰のものでもない。 誰かが、あるいは会社が知識を独占したり持出禁止されることによって 情報を検索や再生産が行われていることは、膨大で無駄な社会的損失となっている。 人民よ、直接行動せよ! 自由主義経済の加速により人々はより効率化を求められ、非効率な人間はますます切り捨てられる時代へ成りつつある。2011年現在、金融危機や中東情勢の不安がますます人々の雇用と生活と何よりも将来の見通しを脅かしている。これを「自然淘汰」と見る人間もいる。 例えばフィリップモリス社の社長は、喫煙者からの集団訴訟の席で「煙草は愚か者の吸うものであって、本来懸命な人なら喫煙には利益を見出せない。 原告が思慮の浅い者たちであることは明白で、彼らの要求は非常識極まりない」発言し、それ以前にも、チェコではタバコに関する委託調査にて「煙草の社会への貢献:愚か者の喫煙者が早死にし、健康保険や年金などで国家財政のコスト削減につながっている」とも言っている。 我々は厳しい経済状況の中で、ただひたすら過酷な運命を受け入れるしかないのだろうか。我々は市場経済の利益を享受できず、ただ搾取を受ける対象でしかないのだろうか。 仕事が出来ない人間や非効率な人間、才能のない人間はただ勝手に死ねばいいのだろうか。 いや、もはや我々に残された手段は共有主義という武器を持って立ち上がるしかないだろう。 人民が個別の行動を取り無政府状態を作り出すしかない。 当サイトは未だ模索中ではあるものの、情報の集約機能を果たすべく設立運営していく。 我々と共に人民による直接行動で、国家による差別も抑圧もない社会の実現を目指そう! バーロウ, ジョン・ペリー『電脳空間独立宣言』http //www.geocities.co.jp/Bookend/3033/diary/adotioc.html サイバースペース独立宣言http //museum.scenecritique.com/lib/defcon0/1st.htm サイバーリバタリアニズム神話と共同体の展望http //www.fine.bun.kyoto-u.ac.jp/tr2/hayashi.html 情報自由論http //www.hajou.org/infoliberalism/index.html 「知的財産」だって? そいつは砂上の楼閣だhttp //www.emptypage.jp/translations/gnu/not-ipr.html 「文化を危機にさらす著作権法」を糾弾する新刊書 http //wired.jp/wv/archives/2005/02/24/%E3%80%8C%E6%96%87%E5%8C%96%E3%82%92%E5%8D%B1%E6%A9%9F%E3%81%AB%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%99%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E6%B3%95%E3%80%8D%E3%82%92%E7%B3%BE%E5%BC%BE%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B0%E5%88%8A/ 著作権法の濫用と戦う学生運動『フリー・カルチャー』 http //wired.jp/wv/archives/2004/11/15/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E6%B3%95%E3%81%AE%E6%BF%AB%E7%94%A8%E3%81%A8%E6%88%A6%E3%81%86%E5%AD%A6%E7%94%9F%E9%81%8B%E5%8B%95%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81/ 自由か著作権か?http //www.hyuki.com/gnu/frcp.html 共享主義
https://w.atwiki.jp/warband/pages/85.html
Diplomacy(ver3.3.2)解説 特徴 オプションの効果 注意点 Diplomacy(ver3.3.2) ver4.2 本体 http //www.mbrepository.com/file.php?id=1887 ver4.2 source file http //www.mbrepository.com/file.php?id=1975 Mount Blade WarbandのMOD Diplomacyのページです。 解説 Nativeに欠けていた内政や外交、交渉を強化したMODです。 Open Source Project Warbandにも組み込まれており、多くのMODで採用されています。 特徴 DLページの解説の翻訳です。 家臣の時王様に開戦の説得ができる 税金や国庫を管理する財務官を任命できる コンパニオンが家令のアイテムプールからアイテムを取り出す 募兵や訓練などを行う軍司令を任命できる 重要な場所へパトロール部隊を送れる ロードや町や村への贈り物、手紙を管理する書記官を任命できる 税金を高くすると村や町の住人が怒って反乱しちゃうかも。(反乱発生時には鎮圧か交渉できる) 配偶者にパンを買ってもらえるよ(Diplomacyにはなくてもいいと思うけど、面白いよね) スタッフには給料が必要です(女性にお金がかかるのは結婚前から知ってるよね) 借金をすると兵士が逃げ始める 領地を王様に返せる(だけど王様はうれしくないよね) 引越しできる(配偶者から) 自分の街や城を防衛してるなら、包囲中に降伏や退去の交渉ができる 一門(門閥?派閥?)に入る事ができるよ 町や村に偵察を送れる お金で敗北を回避できる 君主の時他国を戦争で脅したら、お金を搾り取れる 休戦を求められたら、条件を付けれる 他の国に贈り物ができる(領地かお金) 他の国にスパイを送れる 他の勢力と同盟の締結、防衛協定の締結、貿易協定の調印、不可侵条約の締結できるよ 国内政策を変えれるよ。中央集権/地方分権: 貴族中心政治/富豪中心政治: 農奴制/自由農民: 部隊の質/量: ▼国内政策の具体的な効果 各政策はそれぞれ3つの段階がある。 軍のサイズの増減については、for 1.174以降のverでないと、プレイヤーには適用されない。(AI諸侯にのみ有効) 中央集権 / 地方分権 1段階毎に 君主の非効率な徴税 -5,-10,-15% / +5,+10,+15% 君主の軍のサイズ +10,+20,+30% / -10,-20,-30% 配下諸侯の非効率な徴税 +5,+10,+15% / -5,-10,-15% 配下諸侯の軍のサイズ -3,-6,-9% / +3,+6,+9% 月毎に配下諸侯の君主への友好度 -1,-2,-3 / +1,+2,+3 貴族中心 / 富豪中心 1段階毎に 交易収入 -5,-10,-15% / +10,+15,+20% 配下諸侯の軍のサイズ +3,+6,+9% / -3,-6,-9% 月毎に配下諸侯の君主への友好度 +1,+2,+3 / -1,-2,-3 農奴 / 自由市民 1段階毎に 君主、配下諸侯の非効率な徴税 -3,-6,-9% / +3,+6,+9% 君主、配下諸侯の軍のサイズ +1,+2,+3% / -1,-2,-3% 自動戦闘時、軍に-2,-4,-6% / +2,+4,+6%の戦闘力補正 質重視 / 量重視 1段階毎に 配下の軍のサイズ -4,-8,-12% / +4,+8,+12% 自動戦闘時、軍に+4,+8,+12% / -4,-8,-12%の戦闘力補正 休戦を求める時に領地や金銭を要求あるいは支払う選択がある 他勢力に独立君主と認められたら、救援や支援の選択が発生する 自勢力の文化を選ぶと配下のロードは同じタイプの兵士を雇うようになる 囚人を交換や解放ができる 町か城を征服したあと戦争の略奪品を分配できる ロードを引き抜く密偵を送れる その他Nativeのセーブデータが使える 自分が気絶しても戦闘が続く(キャンプからOn/Off設定可能) 村での募兵数は名誉、名声、領主であるか、王であるか、国内政策が影響する。 馬は傷つくと遅くなっていくよ(キャンプからOn/Off設定可能) 新しい勢力関係図の表示 オプションの効果 237 :名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21 00 42.92 ID D/eZUGGh.net 機械翻訳でもなんとなく分かるところが多いから一度お試しあれ なんかフォーラムがエラーで行けないから朧気で覚えてる内容としては AI設定 マテリアル諸侯(多分好戦的?)が頻繁にキャンペーンを行う 王様が領土分配する時に元々の持ち主のことを多少考慮する キャンペーン時に戦略的要所(街とか国境近辺?)を狙いやすい 王様が不満のある諸侯に自分の領土をプレゼントして改善を図ることがある 経済設定 市場が変動しやすい 街の支配下の村が略奪されてると市場に食料で出にくい 商隊の交流頻度で街の店を所持金が変わる 諸侯が貧乏してると支配下の街や城の兵数が減らされる 村が略奪されると国庫からお金がマイナスされる 上中下でどれが対応してるかは覚えとらんけどこんな感じ 興味深いから英語バッチリな人に一度きちんと翻訳して欲しいなあと思う それはそうとブレトワルダ1.41の対応verって1.153?1.158? フォラームだと前者で日本語化のれあどめだと後者みたいなんだけど 139 :名無しさんの野望:2015/08/26(水) 21 08 17.67 ID nxje2MnR 137 外交modのこと? 経済は 小:商人の所持金は街の繁栄度に左右される、食料品の在庫は周囲の村の繁栄度に影響 中:加えて自分の所有する村が襲われたら国庫からマイナス 諸侯の所持金?財産?が一定以下だとその分持っている城や街の守備隊の数がマイナスなど 大・テスト:自分の所有する村が襲われた際のお金マイナス分を村からの税収で差し引きするようになる 王様?派閥主?がお金をたくさん持っていると他の貧乏諸侯に分配したりする AIは 小:諸侯が自分の所有する土地の防衛体制に入りやすくなる 中:好戦的な性格の諸侯が元帥軍に参加しやすくなる 大:王が諸侯の不満解消に自分の所有する領地を分配することがある 主な追加要素はこんな感じ ぶっちゃけ向こうの掲示板を機械翻訳した方が詳しい分かるよ 注意点 婦人の保護者に結婚について聞くと会話が進まない NativeとDiplomacyでは原文ファイルが異なる部分がある為、有志翻訳日本語版を適用している場合に発生します。 (英語でプレーしている場合は発生しません) 言語ファイルのマージでは直らない為、Diplomacyが組み込まれている他のMODでも発生する場合があります。 dialogs.csvの下記の箇所をDiplomacyの順に修正してください Native(有志翻訳日本語版) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk|聞く所によると(略) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.1|{s14} dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.2|{s12} ↓ Diplomacy dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk|{s12} dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.1|聞く所によると(略) dlga_lord_courtship_permission lord_pretalk.2|{s14}
https://w.atwiki.jp/deathknight/pages/102.html
<コンテンツTOPへ戻る> フレンド管理 メッセージ チキンショップ 派遣ウコツケイキング解放 報酬 派遣について フレンド管理 フレンドのオンライン状態などが確認できる メッセージ チキン2使用でフレンドにメッセージを送ることができる チキンショップ チキン20個をランダムでチキンボックスに交換できる。 醤油 カウチケ、JP黒玉、果たし状、装備チケ10、アメジスト50,100,200 にんにく スパ電、JP強化石、果たし状、装備チケ10、アメジスト50,100,200 スパイシー ピッグルーム鍵、JP強化石、果たし状、装備チケ10、アメジスト50,100,200 派遣 ウコツケイキング解放 3000アメジスト、もしくは、フレンド管理Lv11で解放される 報酬 チキンクイーン報酬:チキン10、石中50、石大15、エッセンス5 ウコツケイキング報酬:チキン10、石中85、石大20、エッセンス5 派遣について エッセンスは1つにつき100アメジストでショップで購入可能(制限なし) 派遣命令書は1日無料配布が3枚(カウチケ同様に保有して17時を迎えると無料配布はもらえない) 派遣命令書はショップでアメジストで購入可能(1枚目100アメジスト、50ずつ増え最大300アメジスト) 追加購入しない場合は3日で報酬を取得可能 派遣は8時間=最大キングには9枚しか派遣命令書は使えないためショップでの7枚目以降の購入はクイーンで消費となる エッセンス狙いであれば派遣書の購入は非効率なため、ショップでエッセンスを購入した方がよい <コンテンツTOPへ戻る>
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電話メモの修正案。フルスクラッチ制作をし、DBも別個のものを使う。 IEにしか対応していないため、Chrome、Firefox、Operaを使えるようにする。 ひとつの動作でいちいち画面遷移して非効率なので、それをなくす。 管理画面を作成し、データがリレーショナルになるようにする。DBは正規化する。 作業フローにあうようなインターフェイスにする。 入力の不備に対応する。 検索能力を強化。yyyy/mm/ddからd日の間。 ソート方法を選べるようにする。 [依頼内容・障害現象]での検索 [担当者名]、[担当部署]での検索 閲覧ビューと、編集ビューを完全分離させる。閲覧時に編集できる必要はないし、編集できるのは危険。 インライン命令が使えるとよい。また閲覧ビューではURLのリンクができるとよい。 ajax検索:裏側で検索 データタイプの指定:[墨田校務]と[それ以外]で分けられるように。横断検索もできるように。 お客様名で検索 [墨田区立][堤小学校][(校務システム)] とリンクを張る。 手作業をできるだけ減らす。マンパワーによるミスを無くす。 状況ヘルプの追加。新入社員がわかるように。 作業手順を示した添付テキストや、バッチファイルを書き込めるスペースがあるとよい。情報は積極的にシェアしていく。 懸念点 移行できるか。移行期間1~2ヶ月? サーバーから印刷が未知 worker.inc.phpに、array("なまえ","なまえ") としてグローバル定義してSQLデータをキャッシュしておく。ユーザー追加したらここをupdateする。
https://w.atwiki.jp/ogu_jpn/pages/69.html
訪問販売で商品サンプルを受け取る際には多くのメリットがありますが、いくつかのデメリットも存在します。これらの点を理解し、注意深く対処することが重要です。母親が訪問販売で受け取った商品サンプルのデメリットを以下に挙げます。 1. 無理な販売圧力 訪問販売員はしばしば商品を売り込むために積極的な販売戦略を用います。商品サンプルを受け取ることが、購入に対する道徳的な義務感や圧力を感じさせることがあります。 2. 個人情報の漏洩リスク 訪問販売の過程で個人情報を提供する必要がある場合があります。これにより、データの不適切な取扱いや漏洩のリスクが生じる可能性があります。 3. 時間の浪費 訪問販売員とのやり取りには時間がかかることが多く、特に興味がない製品の説明を受けることは、時間の無駄に感じることがあります。 4. 迷惑なフォローアップ 一度商品サンプルを受け取ると、販売員からの継続的な連絡やフォローアップが行われることがあります。これがしつこいと感じる場合や、断りにくい状況になることも考えられます。 5. 非効率な購入判断 商品サンプルが十分でない場合や、実際の製品と異なる特性を持っていることがあります。これにより、製品の本当の価値や機能を正確に評価できない場合があります。 これらのデメリットに対処するためには、訪問販売員とのやり取りを慎重に行い、無理に情報を提供しない、購入決定には時間をかける、販売戦略に流されないよう注意するなどの対策が有効です。また、訪問販売を完全に避けるという選択も一つの方法です。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2095.html
Break Card E.G.O. 2F/2C スチューデント♂/スキャナー♂ 4/(3)/3 このキャラクターがアタック宣言またはガード宣言した場合、≪このキャラクターにセットされている パワーカード全て≫を捨て札する。 メインフェイズ終了時に、このキャラクターのパワーが精神力未満だった場合、≪あなた≫は、このキャラクターの パワーがこのキャラクターの精神力と等しくなるまで、あなたのデッキの上からカードを引き、パワーカードとして このキャラクターにセットする。 No.1597 Rarity UC Illustrator コゲどんぼ Expansion 審判の日 カード考察 びょうじゃくしょうねん“ゆさ たかゆき” ハッキリ言ってこの状態では戦闘では使い物にならない。 一度のアタック宣言またはガード宣言で自分の全てのパワーカードが吹き飛ぶという、 なんとも非効率なアビリティを持っているためである。 この状態で活躍するのは模擬店が発動しているときだろう。 早々に上段にすることを勧める。 一方で、このキャラクターからいくらコストを払っても、次のターンにはまたパワー上限まで 補給されるため、使いようによっては悪魔“パイモン”を超える超補給キャラクターとなる 可能性を秘めている。 ECB(と精神力+1)を得る乙女回路をセットすると毎ターン5ドロー相当の 狂キャラと化す。 また、コミュニケイトデバイスで有り余るパワーを周囲に配り回ることができる。 星の煌輝で収録されたソーラー・レイと組み合わせた本体への大量ダメージや、 ダークロアのヴァンパイア・ハイブリッド“夜羽子・アシュレイ”のパワーの補給源にし、アシュレイのエフェクトを連打するなどのコンボが存在する。 ○関連カード 幽体少年“遊佐 隆幸”
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開発費用 キュベレイ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 200% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス D 水 耐久 400 宇 O O 運動 70 空 O 移動 9 山 △ O 物資 360 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガン 30 x 10 70 1-2 S ビームサーベル 55 x 4 95 0-0 搭載 ファンネル 20 x 5 99 1-2 -- ファンネル[M] 20 x 10 99 2-2 SPECIAL DATA(要請時 発言力14900消費) 制圧可能 砲撃可能 サイコミュ搭載 サブフライトシステム搭乗可能 介入機の定番。ハマーン、ララァ、クスコ、プル、プルツーで5機揃えられる。 - パグル 2017-04-02 11 10 00 運動性が無改造の状態で70もある、ここから推力フル改造でギラドーガやジェガンという高級量産機の群れ相手に被弾することがなくなる系譜時代を再現できる、CCA時代だと型落ちとみなされ介入ポイントも少なくて済む、コードなくてもララァ達を介入させることが出来る…救済機体である、ただしCCA時代では火力が低く、被弾=撃墜であるので高難度で改造されているνやサザビーに真正面からケンカを売ってはいけない - 名無しさん 2018-01-29 16 18 11 なぜか、地上でも浮いている。なぜ? - パグル (2018-06-30 23 20 23) この時代あたりからスラスター推力に余裕が出てきて、MSは地上で非効率な歩行からスラスターを使ったホバー移動をし始めるよ。RGM系ですらホバーする時代なんだからこれも浮いててもおかしくないんじゃない - 名無しさん (2018-08-30 19 50 41) いや、ホバーじゃなくて浮いてるんだよね・・。動くとき浮くのはわかるけど、待機状態で浮いてるのはキュベレイだけ。 - パグル (2018-08-30 20 55 59) 名前
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/103.html
水上 エリア エリアリーダー uと2p レベルオール50 ダブルス 天候:すなあらし 使用道具:どくけし×4 基本データ 名称 タイプ 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 あおいとり 飛・ゴ プレッシャー 10 10 10 10 10 250 Uよりひめ エ・格 なし 75 50 100 50 100 75 Uホーライ ?・鋼 ぼうおん 9 9 9 9 9 250 Uちゆり 草・水 ねんちゃく 95 65 80 105 80 85 Uユキ 火・鋼 ねんちゃく 80 90 30 120 100 100 Uみのりこ ?・? ふしぎなまもり 115 30 75 120 80 60 あおいとり 技1 技2 技3 技4 このゆびとまれ ― ― ― 弱点はエリーのシャドーパンチ、あとはすなあらしでの自滅。 Uよりひめ 技1 技2 技3 技4 さくやのせかい ジャッジメント まきびし みちづれ 前パッチよく使ったのでそれをトレース。故にあまり強くはない。 Uホーライ 技1 技2 技3 技4 じゅばく ちょうはつ このゆびとまれ まばゆいひかり 折角だし不死身の人形作るかというコンセプトをもとにPTに挿入、基本的に非効率な戦い方するがスイッチはいるとがむしゃらコンボでなす術なく全滅させられるというテスト結果もあった。 Uちゆり 技1 技2 技3 技4 でんじブラスト やどりぎのタネ めいそう とうせんぼ でんじブラストの怯みにより相方の援護が役目であったがこちらに電気無効が1体いるだけ使用しなくなる。 Uユキ 技1 技2 技3 技4 フレアパンチ フレアエナジー でんじドライブ スーパーノバ 初期段階では特性がこんじょうでありでんじドライブとスーアパーノバで攻撃力アップ狙うものであった。フレアエナジーは腹太鼓に相当するが基本的に使用しない。 Uみのりこ 技1 技2 技3 技4 ヘルズトカマク ポイズンブレス げきりん ねむる 逆転要素を入れるように設定、特に本人それに沿ってない気がするのであった。 新規PT(諸事情により中止) 下に試作ネタバレ画像あり