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【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S 防御力 C 【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。 溜め3C、6C ガード不能に、ダメージ増加無し FULL 火孔覇のダメージ500(95%)×14+2000(83%)→400(95%)×14+2000(70%)、復帰不能時間補正98%×14+92%→98%×14+90%に低下 【立ち回り】 アルカナでの立ち回り変化は火仙弋を撃って牽制するくらい。 基本を踏襲しつつ、要所要所で火孔覇を組み込んでダメージアップを狙おう。 また、最大溜め3Cが強いので、相手が固まったら振っていくといい。 AF使用時は、グランディバイドからアルカナブレイズが入ることも覚えておくといい(画面端から離れすぎていると入らないこともある)。 【コンボ(無印、Full)】 頻用レシピ ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火攻焔 9 JB J2C ~2C (6HC) 5B 火攻焔(or低ダJA JB) (ステップ)JA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C 火攻焔で浮かせたほうが低ダコンよりちょいダメ高い(AF反確)。 (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C (中央より端付近)~2C (6HC) 5B (jc) 火攻焔(or低ダJA JB) (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 JC (6HC) JA (jc) JA JB 火仙弋 JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C 低ダで運んだほうが壁に近くて発展させやすい。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 火仙弋 JC 火仙弋 JB (jc) JB J2C ~2C 火孔覇 (ステップ)5A 5B (jc) エリアル HGが無いときに。 エリアル JA JB (jc) JA JB JC 火孔覇 214C JB JC 火孔覇 (jc) JB J2C エリアルでの火孔覇組み込み。 エリアルが低くても簡単に2段ジャンプに移行でき、コンボを最後まで繋げられるのが強み。 (端)JA JB (jc) JB JC 火仙弋 J2C 5B始動 ~5B 火孔覇~ ほぼ密着なら5Bから火孔覇が繋がる。 火攻焔始動 火攻焔(地上ヒット) (ステップ)JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火孔覇 JB (jc) JB J2C BCコン ~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB (jc) JA JB 火孔覇 J2C (端)~JB (ディレイ)JC (着地) hjJA JB 火仙弋 JC 火孔覇 9 J2C 端火仙弋 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) 5B (jc) JB JC 火孔覇 二段ジャンプ空中ダッシュ J2C +1Gパターン。ちょい難しめ。 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JB (着地) Aロンゴ (6HC) 5B 火攻焔 (ステップ)JA JB 火仙弋 (ディレイ)JC (着地) (ステップ)JA JB JC 火孔覇 9 J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュJA JB (着地) (ステップ)JA JB 火仙弋 {JC 火仙弋 JC 火孔覇 (着地) Cカレト (5HC) JB (着地) (ステップ)JA JC 火仙弋}~ 延長レシピ。 5hcが高く浮いたらBCコンへ。 カレトorグラン始動 ~[火孔覇 Cカレト]×2 [火孔覇 Bカレト]×1 [火孔覇 Aカレト]×4 (HC)~ 火孔覇 カレトはhc無しで最大7ループする。 【コンボ(2)】 ~5B (2C )632146E 6ah 4C エリアル 最速なら5Bから火吼覇が繋がる。 ~JB(orJC) 236E 3ah(6入れ) JC 着地ステップエリアル 高すぎると拾いなおせない。 ~2E (微ディレイ236E )JA JB 63214E 9 JA JE 端から遠いときは2Eから火仙弋が繋がる。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちで轟天焦があたる事もある。 キャサリン限定 JA JB JC 63214E(or632146E) JB jc JB JE 登り中段コンボ。 2E 5hc JB 63214E JB 236E JB jc JB JE 端限定。
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地面にギーァたんが常に這っていて、攻撃時に姿を現す。 超必は先出ししてEボタン押しっぱなしによるディレイが可能。 そして、アンジェにとっては「肉バレー」をやるためのアルカナでもある。
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ''~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE'' 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 ロンゴ始動 6C始動 AB 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 B 【アルカナとの相性】 ズィヒェルやマルテルンによる崩し能力と立ち回りの安定度ももちろんだが、最大のポイントはABとの相性の良さ。 ゲージが7本もあれば、そこから即死級のダメージを叩き込めるため、爆発力も申し分ない。 ステータス補正も悪くないので、闇を扱い慣れている人にはお勧めのアルカナと言えそう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 (無印)~カレトorグラン 236236D(ホールド)( 66) 5B (jc) エリアル 任意のタイミングでマルテルンに繋げる。 ~カレト 236236D(ホールド) (微ステップ) 5A (jc) エリアル 低ダJAJB ステップ5A5B2C 6hc 5B 623Aから確認。 低ダJCからだと離れすぎる模様。 ~カレト (6HC) 623B 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル ループ一回挟めば安定して繋がる。 ~2C (6HC) 5A 2B 623A 236236D(ホールド) 2B (jc) エリアル FULL マルテルンの発生が遅くなっているため、2Bで高く浮かせて時間を稼ぐ必要がある。 ロンゴ始動 (無印)(端)2A 2B 63214A 236236D~ ~2C (6HC) 5B 63214B 236236D~ ギーァの位置に左右されるがマルテルンがきちんと3hitする。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) (着地) 236236D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (5HC) (着地) 623D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (着地) 623C 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル AB (無印)(AB中)236AB 6HC {623C 623AB (6HCor4HC)}×2 5C×n (FULL)(AB中){623C (6HCor4HC)}×3 5C×n AB中の無防備な相手に叩き込むため、正確にはコンボでは無い。 相手の動きに合わせて6HCと4HCを使い分けるといい。 【コンボ(2)】 ~グラン ディレイ236236E タメ2E~ ~グラン ディレイ236236E 623C 6hc タメ5E~ 最低空でマルテルンで拾えばタメ2EやCカレトが繋がる。
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9110_星天のアルカナ能力 限界突破 必殺技:英雄召喚 神羅万象チョコでは 9110_星天のアルカナ/コメント 9110_星天のアルカナ 聖魔族「ヴァイス」 9110 星天のアルカナ (せいてんのあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 魔 5 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力250】 能力 初期ステ Lv 0 HP 625 攻 435 防 435 速 120 5 687 456 456 121 10 750 478 478 122 15 812 500 500 123 20 875 522 522 1241段階突破 20 935 562 562 124 25 997 583 583 126 30 1060 605 605 127 35 1122 627 627 128 40 1185 649 649 1292段階突破 40 1245 689 689 129 45 1307 710 710 130 50 1370 732 732 132 55 1432 754 754 133 60 1495 776 776 1343段階突破 60 1555 816 816 134 65 1617 837 837 135 70 1680 859 859 136 75 1742 881 881 138 80 1805 903 903 1394段階突破 80 1865 943 943 139 85 1927 964 964 140 90 1990 986 986 141 95 2052 1008 1008 142 100 2115 1030 1030 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +60 +40 +402段階 60 7 +60 +40 +403段階 80 8 +60 +40 +404段階 100 9 +60 +40 +40 必殺技:英雄召喚 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第1弾のSRカード(九邪 003)として登場。 アークの側近。アークに己の魔力の半分を分け与えた影響で子供の姿になってしまった。 メフィストの遺品として召喚符「アルカナ・タロット」を譲渡され、召喚術を見様見真似で実践。 異界の勇者を召喚して邪神に対抗する。同じ名前を持つ召喚符の存在に運命的なものを感じている。 召喚符とは、八柱駒同様に神代の時代より人間界に受け継がれた神秘のアイテムである。 「アルカナ・タロット」の他に「エネアド・タロット」というものが存在するらしい。 強制召喚を行う場合、召喚相手に見合った魔力を消費する必要がある。 通常召喚を行う場合、召喚相手の同意がなければ成功は難しい。 フロンティア 実装日:2013年4月15日 フロンティア+ 実装日:2013年4月25日 このページの先頭へ 9110_星天のアルカナ/コメント 高速無クリランダムなのでミドルで大活躍できそう - 名無しさん 2013-04-16 07 02 30 メフィストと共に必殺エフェクトが召喚を意識したものになっている。どこぞの反撃娘の胸中や如何に? - 名無しさん 2013-04-17 01 44 01 このカードで無クリ乱弾が付与できるようになったがどう使えばいいんだ? - 名無しさん 2013-04-19 15 59 30 もともと必殺付いてるやつに付与してもしょうがないから神具持ちにでも付けるのが無難じゃないか - 名無しさん 2013-04-26 07 21 31 糞カード - 名無しさん 2013-04-26 05 07 36 結局、ゼクス、神獄、王我からは誰も呼ばれなかったな - 名無しさん 2014-01-14 21 10 59 個人的に回帰的な感じでサイガを期待してた - 名無しさん 2014-01-14 21 39 15 まとめて最終章にもってくるんじゃない? wktk - 名無しさん 2014-01-14 21 43 59 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9110_星天のアルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め3Cをガードさせたら6hc( 214214D) 632146Dが確定。 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 236236D(or214214D)( 66) エリアル (無印)~カレトorグラン 236236D(or214214D) 623B~ (FULL)~カレト 236236D(or214214D) 623C~ ~カレト 236236D(少し溜め) 623Cor623AB 無印では2ループ、FULLでは1ループまで。 2ループ目からは214Cが繋がらないのでJ2C〆で。 高さによって繋がらない事があるので少し溜めたほうがいい。 ~カレト {214214D}×1~3 632146D フェアルグ2連発からはハイジャンプしないとジャンプ攻撃は届かない。 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB (ディレイ)JC (着地) 632146D 3CorN投げ始動 (端)3CorN投げ 632146D (端)溜め3C(ガード)orN投げ (6HC) (214214D )632146D 6C始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A エリアル 0H追撃。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A 63214A(1hit) (6HC) 2A 5B Aカレトor低ダコン 近い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B 63214B (6HC) 5B Aカレトor低ダBCコン 遠い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B (jc) JB JC (5HC) 8 JA JB jc JA JB J2C 高い時用。 ミスティ始動 (中央付近)~236A 236B 214214D(ホールド) AF AB (解放)~ 【コンボ(2)】 5E始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)5E(相殺 ヒット) JB (着地) 4C 623C~
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ アルカナコンボ 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技ノーゲージコンボ アルカナゲージ使用コンボ EFCコンボ 応用連続技N投げEFC始動 フリップ始動 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lilica001.jpeg) EF時限定ルート 5B⇔2B 5B 6B 4B 6C 5Eor2E 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル ジェノ トルネードエッジ 超ジェノ ハリケーンスパイラル カカト ヒールカッター スラ スピードブレード ターン ラピッドターン スクリュー スクリューエッジ フリップ フリップスルー QA クイックエア 基本連続技 ※以下のコンボ&動画は家庭用のものですが、現行のものとレシピダメージ共に同じだったのでそのまま掲載しています。 ノーゲージコンボ 2A 2B(or5B) Aドライブ スクリュー カカト クイックエア JA Cフリップ Nホーミング 加速 JB JE-ジェノ(BBA) +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :6197 2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 JB 5C初段 Bドライブ スクリュー カカト クイックエア JA Cフリップ Nホーミング 加速 JB JE-ジェノ(BBA) +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :8526 ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。 JE 着地 JA JB jc JA JE Cフリップ Nホーミング 加速 JB JE ジェノ(BBA) +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :8470 JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 JE 着地 5C(2) 6C(2) Aドライブ 5A 5C(2) ジェノ(BBB) +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :9093dam JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 5C初段 6C 2A(or5A)~ +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :- 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 N投げ 加速JE フリップ Nホ加速JB ジェノ(BBB) +参考動画 使用ゲージ :- ダメージ :5323 N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 アルカナゲージ使用コンボ JB 2A 2B Aドライブ スクリュー Cフリップ NHC JB 着地 JA-B jc JA JB ジェノ(BBB) +参考動画 使用ゲージ :1 ダメージ :8560 比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらく、 後述のコンボでも同様なので確認しておこう。 2A 2B 2C 6HC 5A(2A) 5A JA JB JC JE 着地 JA JB jc JA JB JC +参考動画 使用ゲージ :1 ダメージ :6372 2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A 2B 5C 6C Bドライブ スクリューフリップ NHC 加速投げすかし 5A JA JB JC JE 着地 JA JB JC +参考動画 使用ゲージ :1 ダメージ :7546 一つ上の拾いコンが完走出来るようになったらこっちに挑戦。〆でジャンプキャンセルを残しているため 相手復帰後に攻めを継続出来るのがウリ。JB始動の場合はコンボ中の6Cを省けば完走出来る(9274dam) 5B 5C 6C Bドライブ 6HC 5A 5C 6C Bドライブ 6HC 5A 5C 6C Bドライブ~ +参考動画 使用ゲージ :1~3 ダメージ :- 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 JB [2A 2B Aドライブ NHC 9入れ JA-B]x2 2A 2B Aドライブ スクリュー A派生 +参考動画 使用ゲージ :1~ ダメージ :- ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 JB 2A 5C Bドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 加速JB JE ジェノ 超ジェノ +参考動画 使用ゲージ :1 ダメージ :10955 今バージョンの変更点を生かした低コスト高火力コンボ。ウォールカカトからクイックエアを出さずに 前方ジャンプからJA JEとすることで、かかる補正を低減している。 JC 2A 5B Aドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 加速JB jc JA JE ジェノ 超ジェノ 使用ゲージ :1 ダメージ :11022 上のJC始動版。こちらは最後のジェノの段階で1万ダメージを突破している。なかなかに優秀。 EFCコンボ EFC基礎コン カカト始動 2E始動 5C6Cルート 応用連続技 N投げEFC始動 フリップ始動 アルカナ別 愛のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) . このページと編集の方針について(14/12/11) 各ページを直接編集するのは億劫だ、という方はこのページに書き込んで貰えれば順次追記していきます。 キャラ対策はゼロベースで検討していきたいので前Verからの記事は引き継がず保留を提案。
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登録日:2011/02/13(日) 20 06 53 更新日:2023/04/04 Tue 14 37 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXAM はーとふる2D対戦アクション まのひろゆき やっぱり愛だよね アルカナハート エクサム ギャルゲー ゲーム サムスピチーム チームアルカナ 女だらけの大格闘会 家庭用なんてない←3は大丈夫でした 性癖 性癖博覧会 格ゲー 格闘ゲーム 瑞姫玉蘭 百合 美少女いっぱい 赤賀博隆 【概要】 かつてエクサムが展開していたハートフル2D対戦アクションゲームシリーズ。 2020年2月をもってエクサムは事業を停止。本シリーズに関わる全ての権利や商標はチームアルカナに譲渡された。 開発チームにはサムライスピリッツ零~剣を担当したメンバーが参加しているが、別に武器格闘でも血生臭くも無い。 特徴的なのはやはり登場キャラクターの大半が萌え萌えな女性で占められていることである 制服ギャル、巫女、ゴスロリ、スク水、アンドロイドなど、稼働当時に存在していた一通りの萌え属性を取り揃えている。 (世界観設定の都合上男の娘はいない 逆パターンは2名ほど) またキャラ選択後、アルカナと呼ばれる精霊を選択することになる。 これによりキャラクターに選択したアルカナの能力を付与することが可能。 設定では各キャラのアルカナは固定されているがゲーム上ではその縛りはなく、むしろ他キャラとの相性のがいい(≒設定上のキャラでは使いにくい)アルカナも存在する。 アルカナ選択により弱点を埋めたり、より特徴を尖らせたり…と、ある程度好みに合わせてキャラの性能を弄れるのがシステムのキモであり、 やろうと思えば聖帝装甲にすることもガチタンにすることも可能。 特定の組み合わせではゲージさえあればワンチャン9割とか完璧に決めれば大技一回でキャラ限即死なんてのも可能。 ちなみに、シリーズを通して1ドットも布が見えない事でも有名。非常に硬派である。 【登場キャラクター】 こちらを参照願います。公式サイトと合わせて持ちキャラ選びにどうぞ。 頼子、アンジェは独自項目もあります。 本作は一部で「ワンコイン消費して性癖をぶっぱするゲーム」と説明される事を念頭に置いて当該項目を読んでいただければ幸いです。 【シリーズ一覧】 アルカナハート 記念すべき初代。 <ストーリー> 愛乃はぁとは悩んでいた。 親友・廿楽冴姫の様子がおかしい――時折見せる思い詰めた表情からは、 いくら天真爛漫なはぁとでも何かの決意を察せずにはいられなかったのだ。 その上、幼少の頃より親しい聖霊『愛のアルカナ・パルティニアス』は空の異変を告げる。「このままでは関東は消滅する」と。 拱手傍観する聖霊庁。秩序の為に奔走する者達。愛乃はぁとを狙う影……。 空の異変とは何なのか!? 冴姫のトラウマ『メイフィールド事件』の真相は!? そして表れる、黒幕の正体とはッッ!? 「よーし! みぃーんなまとめて、愛でどばばばーんと解決しちゃうよーっ!」 王道ハートフルストーリー、ここに開幕! アルカナハートFULL! 「1」のアップデート版。 評判の悪かったループコンボや設定上当たり前とはいえ強すぎた神依の技性能などを修正。 隠しキャラクター扱いだった大剣メイド少女フィオナ・メイフィールドとその守護天使『鋼のアルカナ・オレイカルコス』が最初から使用可能となったもの。 闘劇の予選期間中にリリースされたため、本戦はFULL!での試合となったが、予選は無印でも良いという特例が設けられた。 家庭用にはPS2に移植。こちらはキャラ性能を「1」と「FULL!」のどちらかから選択可能になっている。 対人戦では「1」のはぁとVS「FULL!」の冴姫なんて事も可能だが、CPUは残念ながら「FULL!」で固定である。 まともに遊べる出来ではあるのだが、PS2のマシンスペックを限界ギリギリまで使ってしまっており、かなり厳しい移植作業だった模様。 アルカナハート2 続編 キャラクターとアルカナが7人追加されボタン数も増加。家庭用版は存在しない。 <ストーリー> 愛乃はぁとがミルドレッドを倒し、愛の力でどばばばーんと異変を解決し、関東には平和が戻った。しかし、尚も残る1つの問題……。 各国聖霊庁の頂点に立つ英国聖霊庁長官・ミルドレッドが、異変解決と時と場所を同じくして失踪してしまっていたのである。 当然日本聖霊庁を怪しむ各国の聖霊庁。タイミング悪く起こった、大量の次元の歪み。 聖霊災害派遣の名目で来日する異国の聖女達……。 果たしてはぁとは平和な日常を守ることが出来るのか!? 突如舞い降りた幼き天使の目的とは!? そしてやっぱり冴姫はガチ百合なのかッッ!? 「とにかくすっごい……すっごい……すっごい……!! 愛の鉄拳ぱーんち!!」 ハートフル対戦格闘、一躍進化! すっごい! アルカナハート2~転校生 あかねとなずな~ 2のアップデート版。通称「Ver2.5」。キャラデザ担当が変更され、3LMSSSまで担当する。 犬耳姉妹『犬若あかね』『犬若なずな』とその聖霊『音のアルカナ・フェネクス』『花のアルカナ・カヤツヒメ』 そして隠しボスとして『パラセ・ルシア』が追加されたもの。 あかねの性能がイカれていたため『転校してくれあかねとなずな』とも言われていたが、後にバランス調整を施した「Ver2.6」がリリースされて落ち着いた。 こちらはPS2で家庭用に移植されたが、PS2のマシンスペックでは本作の移植自体が無謀であり、処理落ちが酷過ぎてまともに遊ぶ事が困難な代物になってしまった。 そもそも前作の時点で既に限界ギリギリだったと言われていたというのに、さらにキャラが増えた本作をまともに移植など出来るはずがない。 しかもVer2.6が出回っている状況下において、まさかのVer2.5仕様での移植。 それ故に付けられた本作の愛称が「ひっどい!アルカナハート」。 開発元のエコールソフトウェアを非難する声も上がっているのだが、そもそもエコールは外注であり、非難するのはお門違いだと言えるだろう。 アルカナハート3 最新作(の最初のバージョン)。 キャラ、アルカナ増加に加え人工精霊「ガイスト」の概念が追加された。システム的にはアルカナとあんまり変わらないが 新キャラは「ヴァイス」「えこ」の二人。のちに「シャルラッハロート」も解禁され三人に。 パワーゲージとホーミングゲージがアルカナゲージに統一。フォースゲージが新設。またアルカナバースト追加。 全体的な雰囲気はシャープになり、暗い設定も追加されたが肝心の新キャラがヤンデレとか5歳児とか追加されてるので相変わらずの性癖ぶっぱである。 家庭用にはPS3とXbox360に移植。前作の家庭用と違い完全移植の手本とも言える良作となっている。 アークシステムワークスが開発を担当しており、その縁でぶるらじを乗っ取った。 さらに、家庭用では世紀末性能になったパラセ・ルシアも再びボスとして現れ、数多のプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした。 <ストーリー> 御苑女学園中等部2年生、愛乃はぁとは聖女である! 彼女は今日も愛のためにずばーん!どばばばーん!と戦うのだ! 敵は地獄のドレクスラー機関、WW2の頃からずっと悪事ばっかりするとんでもない集団だ!今回はなんと日本沈没を企んでいる! それは小松左京の小説とそれを映画にしたのだけで十分だ! はぁとは、冴姫は、ペトラは、聖女たちは一週間以内にドレクスラー機関の本拠地を見つけ出し、カチコミに入って日本沈没計画を阻止できるのか!?冴姫やクラリーチェの恋の行方は一体どうなる!? 本作の主人公はヴァイスです。 アルカナハート3 LOVE MAX‼︎ 3のアップデート1回目。 エクステンドブラスト(EF生発動時にオーラで相手を吹っ飛ばす)、アルカナイクリプス(EF中限定の使い勝手が良い技)が追加。 特にキャラ追加は無いが、赤中心で暗めだった3無印のレイアウトに比べて青を基調にした明るい色使いに。 家庭用版ではアフターストーリーとしてストーリー(アーケード)モードの後日談も追加された。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ 3のアップデート2回目。 新キャラ「天之腹みのり天之原みのり」、みのりの契約アルカナ「血のアルカナ イコル」追加。 みのりを使う際は仮面ライダーシリーズを知っているとより楽しめる。流石にまんまの発言は少ない…が、ストーリーモードのプロローグは全く自重していない。セマルードレクスラー キョウフノグーンーダーン 残念ながら?キャストオフはしないがそれでも十分な露出度。特に腹。 設定上はアルカナとガイストの両方と契約しているが、ガイスト技はみのりの方に実装されているため他のキャラでは使えない。 家庭用はSteam版が発売されていた。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ XTEND 3のアップデート3回目。 クラウドファンディングで開発資金を集めたり、開発中にエクサムが消滅したりと本当に完成するの?という雰囲気だったが何とかリリースされた(*1)。 新キャラクター「ダークハート」「ピストリクス系29号」と新アルカナ「命のアルカナ パラセ・ルシア」が追加された。DLCなので別途購入する必要アリ。 その他キャラバランス調整などされているが、何と言っても大きいのが従来の4 3比率から16 9のHD比率に対応した事だろう。 これにより、キャラクターによって画面端が絡む要素の動きが変わってたりする。 なお、前作Steam版を持っている場合は自動で本作にアップデートされる。 【システム】 パワーゲージ(3ではアルカナゲージ) キャラの超必殺技などに使うゲージ。 本ゲームでは使う行動が多く消費も早いが、時間経過で自動回復する。上限3ゲージ、1ゲージからラウンド開始。 『すっごい!』までは上限9ゲージで自動回復も無い、普通の格ゲーに近いゲージシステムだった。(*2) アルカナアクション アルカナ固有の能力を使うアクションの総称。 アルカナ固有の必殺技、超必殺技やガンダムvsでいう覚醒みたいな感じの「エクステンドフォース(「すっごい!」まではアルカナフォース)」、 アルカナを召喚し、大ダメージを与える究極必殺技「アルカナブレイズ」、緊急回避手段「アルカナバースト」などが該当する。 また先述のようにどのアルカナを選ぶかでキャラ性能やコンボレシピが変わるため、初心者は嫁を決めたら次はどのアルカナをメインにするかを決める作業が待っている。 迷ったら愛、風、花、剱神あたりがオススメ。多少の性能変化を許容するなら氷も候補に入る。 ホーミングアクション 1ボタンで相手に向かって飛んでいく重要システム。ガーキャンやロマキャンも内包されているため、攻防どちらにも絡んでくる。 このシステムがあるため、シリーズ通して熾烈な空中戦が繰り広げられる。 「すっごい!」まではホーミングゲージが存在したが、3以降はアルカナゲージへと統合され、通常ホーミングなら無料で使えるようになったので出し得。 3からはさらに加速ホーミングという狂気の仕様が追加され、端端でも安心できない距離と化した。 このシステムの恩恵で全キャラが「前に移動するガーキャン」を使えるという格ゲーにあるまじきぶっ壊れシステムが存在する・・・が、攻め手段もこれを前提にしているのでガーキャンホーミングしてれば勝てるわけではない。 フォースゲージ エクステンドフォース、アルカナバーストで使用するゲージ。 こっちも自動で回復するが、アルカナバースト使用後はラウンド終了まで溜まらないも同然まで回復速度が落ちる。 相殺、投げ相殺 「両者の攻撃判定」あるいは「片方の攻撃判定ともう片方の『相殺判定だけ出る技』の判定」が重なると発生する現象。 「双方ほぼすべての行動でキャンセルできるヒットストップ」(*3)が発生し、どの技を振るか、あるいは守勢に回るのかの読み合いが発生する。 投げ相殺は文字通り投げ判定の技がかちあった時に発生。こちらは双方がノーダメージでダウンする。 これを利用して所謂コマ投げを通常投げで潰すことが可能。 【余談】 アルカナハートの企画が立ち上がった際、当初はサムスピの様に武器持ちの女の子が中心のゲームだった。 しかし、開発に取り掛かろうという段階で当時流行っていたリリカルなのはシリーズから着想を得て、 空中で戦う魔法少女ものにしようとなり、それをブラッシュアップして現在のアルカナハートに繋がっている。 + 開発会社の軌跡について 一番最初の無印と言われるバージョンを開発したのは、厳密には悠紀エンタープライズという会社である。 この会社は将棋ソフトなんかを発売している会社だったが、同社に元SNK社員の高屋校長を中心とした開発チームが集まり、 サムライスピリッツ零~天下一剣客伝を開発後、高屋氏とさくらいとおる氏によってアルカナハートが生み出された。 その後、アルカナハート製作チームを中心にスタッフが独立しエクサムを設立。 同時にアルカナハートの版権も同社へ渡り、以降エクサム製ゲームとしてシリーズを重ねる。 しかし、2020年にエクサムは事業を終了し、これと同時にアルカナハートを含むエクサム製ゲームの版権のほぼ全てが、 エクサムでアルカナハートを作っていたメンバーによるチームアルカナへと移譲され、現在は同チームが開発、展開を行っている。 はぁと「真心いっぱいの追加・編集をあなたに……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目から避けられがちだが格ゲー好きな人に一度はやってみて欲しい格ゲー -- 名無しさん (2014-07-07 03 58 23) 3はヴァイスが主人公でストーリー上でも因縁深いポジションだけどはぁとがいつも通り過ぎて主人公に見えねぇ -- 名無しさん (2014-11-17 23 22 21) 冴姫やクラリーチェの恋の行方で一瞬違和感を覚えたが何もおかしくはなかった -- 名無しさん (2019-02-07 22 52 06) SIX STARS XTENDがSteamでアプデ配信されたぞ! -- 名無しさん (2021-05-01 10 48 25) あれこれの追記お疲れです -- 名無しさん (2021-05-20 18 58 46) 名前 コメント
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アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―
https://w.atwiki.jp/meifang_2/pages/2.html
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