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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技地上 空中 応用連続技 基本エリアル 応用エリアル 4C〆 未来式 とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E JA>JB>JC>JE JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B 2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける EF時限定ルート 地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し 5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる 基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB 2A 5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 地上 ~C爪>B爪>NHC9>エリアル dmg:9749 爪始動8178 全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。 入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い 前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ 爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに 4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル dmg 7263 クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。 補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。 カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能 ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。 距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。 だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい 5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ラ・カテーナ イル・フラコ dmg:5796(端背負い時) ラ・カテーナ EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル dmg 7681 投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ~A爪>微ディレイNHC9>エリアル dmg 8736 爪始動8227 火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い 相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル dmg 9791 単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り 相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用 空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ 2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い 相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 8918 上爪始動8427 ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定 上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。 上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9483 爪始動8857 高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨 NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい 一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル 上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9706 まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない 空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル dmg 7193 NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨 超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる 応用連続技 ~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル dmg 9965+魔方陣 魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力 全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。 魔カナでやると中々愉快。 ~C爪>B爪>魔方陣>JA~(画面端限定) dmg 9844+魔方陣 ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。 NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ~C爪 B爪 イル・ティローネ(画面端限定) dmg 6794+9271or8384+ダウン 所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。 ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携 一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ~B爪(地上食らい) (EFc 前ステップ)or6Hc 2E最大タメ~(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り) 所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。 例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル 前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~(画面端限定) B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。 上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる 例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ 8000+11000で約19000のダメージ ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10229 立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる 参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆 10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆 11630 メイファンには非対応? ~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10400 火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。 主に魔カナで活躍 ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 9718 ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア 対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る 中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは 基本エリアル (JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、 横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい 上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。 他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。 ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう (EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛 基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、 EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE) アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応 ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速 超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺 C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート 罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い 応用エリアル ~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪 爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。 ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB JC>JE>C爪 ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。 ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可 ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪 こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP 火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 4C〆 ~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…) dmg 8419~+ダウン 状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する 風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)(立ち喰らい限定) dmg 9206~+ダウン NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は 直にBバレでダウン追い打ち ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から ~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ(N択) ~2A>2B>Bバレ(攻め継続) ~2A>アルカナ技 最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) 設置技(時のタメE等) (C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp //battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 基本形は~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C 中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい 5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 B爪の前の基本形はJB>JC>jc>NH>JB>空B爪~ このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能 また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる 空投げから繋ぐ場合、空投げ>8HC>ディレイJC~と空投げ>ディレイNHC>JC~を低めと高めで使い分ける とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪 JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで) ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 4C 2E 236236E(214214E) NH JB JC JE C爪(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル (上爪入れると受身狩りに。画面端推奨。補正厳しいのでエリアルは軽めで。2Eを微ディレイすると補正切りになり、 エリアルがフルで入るようになるがイル・ティローネのヒット数によって入るルートが変化する。補正切り決まればほぼ勝ち。) 時のアルカナ 4C 無量光 5C 4C 魔方陣 生EF (4C Cタルダ)×4~5 4C 離縛 魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 4C C爪>無量光>ステ2B EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功 >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ 通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味 なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ ~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル ~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ ~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル 密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル 画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル 途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 4C>214E>ステ5A>エリアル 4C>236E>A爪>NHC9>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って叩きつけ〆してみる C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪 一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち 爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪 A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 風のアルカナ ~JC 空中B爪 2D 着地 (ステップ) JA JB JC jc JB JC JE C爪(画面端低め限定) (EF中)~5E>jc 加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE(端背負い限定) 通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ~JE C爪 2D JE C爪(高め限定、上爪やN投げの高さ) ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル(キャラ限?水、時でも可) 闇のアルカナ ~4C C爪 236236E 5E最大タメ イル・ティローネ(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる) EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない 4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動 リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ(画面端限定) JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~ 高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~ 未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 魔のアルカナ ~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C(低め限定) ~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ ~5E>214214E>上爪>エリアル ~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪) イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る 水のアルカナ エリアル>空B爪>236236E>JE>623E ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる 鋼のアルカナ ~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ~空B爪>ディカイオーシス(画面端限定) 全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 2E最大タメ 上爪 EFc 8H JB JC JE 623E JC jc JA JB JE C爪( ゲート)(補正切りなどから) 一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル JE>C爪>236236E(高め・端限定) 罰のアルカナ 罪のアルカナ ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 4C EFC 5B 2C ヴィーヴォ(これだけで1万くらい) エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ(画面端限定) ~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ(アレルヤによる補正切り) 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~5Eorラ・カテーナ>641236E 1000程UP。少しでも端に近いと不可 ~JE>空C爪>641236E(高め・中央限定) 2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。 クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ(補正切りなどに) 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9383000 アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm12780988 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・通常時のチェーンコンボルートの記載 EF時限定ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・EF時のチェーンコンボルートの記載 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらに ・・・ここに、今回のコンボ表記で使用している略称を書く。 ・・・必殺技項目にも別途、記載すること。 未対応アルカナについて [[アルカナ]]技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 ・・・「基本連続技」には、「低難易度」のコンボを記載してください。 余裕のある方は、基本連続技の一番上に加速ホーミング使用なしの低難度コンも注意書きを添えて書いてほしい・・? 「あまり慣れてくると使わないコンボ」である場合は、出来ればその旨の記載もお願いします。 ~あれば表題を記載~ ・・・入力時の注意がある場合は、別途ここに入力 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 ・・・必要アルカナゲージ、EFゲージを記載。 ダメージ計算の基準はVS愛はぁと基準とするが、違う場合でもOK。相手が分かる場合はそのキャラとアルカナを書く。 ダメージ値が不明の場合はそのままにする。 未対応アルカナ:未調査 ・・・自キャラが選択したアルカナによっては実現不可能になる場合、そのアルカナを書く。不明の場合はそのままにする。 例:土、時 未対応キャラ:未調査 ・・・相手キャラによっては実現不可能になる場合、そのキャラ名を書く。不明の場合はそのままにする。 例:アンジェリア、リーゼロッテ 備考: ・・・ひとこと。軽い説明文から注意点までなんでもござれ。無ければ無記載で。 ~以下説明文記載~ 例:リリカスレ基礎連続技より ノーゲージコンボ 2A 2B(or5B) Aドライブ スクリュー カカト クイックエア JA Cフリップ ND 加速D JB JE-ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:6197 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:基礎的なノーゲージコン + 参考動画 2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 応用連続技 ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ アルカナ別 愛のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 雷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 時のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 樹のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 土のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 火のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 風のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 闇のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 魔のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 水のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鋼のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 聖のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 氷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 光のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罰のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罪のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 磁のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鏡のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 音のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 花のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 顎獣のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 運のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 剱神のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ コンボ動画 .
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すっごい!から追加された新アルカナ 置き攻め拒否のアクセンタスやらヴィーヴォは相打ち上等で使える上に相打ちからエリアルに行けるので中々高性能 その代わり相殺に弱いので注意 ver2.6からエコー(音波を飛ばす飛び道具)が自分がガードしても消えなくなったので遠距離戦になったら積極的にエコーを出して相手に飛び込んでいきたい アルカナブレイズは発生がそれなりに早く最初が空中ガード不能なので意外と生あたりする場面が多い 使用人口が少ないアルカナなので使ってみると案外相手が対策できないかも? アンジェのみバグでアクセンタスが『完全に同時に2個分発生する』というバグが存在 なので普通ならば相殺一回で攻撃判定が消えるアクセンタスが「相殺したらヒット確定」というトンデモ性能に
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル B江古田 江古田式ロケット砲 C江古田 江古田式ランドマイン 猫騙し 江古田型クラスター 基本連続技 ① 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8370 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。 ② 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9139 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ B江古田で締める際はこちら。 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述) ③ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9449 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: C江古田で締める際はこちら。 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。 ④ JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8208 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。 ⑤ JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9089 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。 ⑥ 2C>(6Dhc>2C)×3 必要アルカナゲージ:3 EF:不要 ダメージ:6116 非対応アルカナ:土・時 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。 応用連続技 ⑦ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10961 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。 ⑧ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10405 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ ⑦の2C締め版。 ⑨ JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10328 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。 ⑩ JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9424 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:キャサリン 備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。 ⑪ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8593 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。 ⑫ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9310 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ ⑪のB江古田締め版。 ⑬ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9253 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。 ⑭ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9900 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ ⑬のB江古田締め版。 ⑮ N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。 ⑯ N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証) 非対応キャラ:なし 備考: ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。 アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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「ポカ! ポカブーブー!!」 「おぉこりゃ楽ちんだ。頑張れよポカブ」 「ポカブー!!」 背の低い木々の隙間を縫うように駆ける橙色の影。 その影の正体はひぶたポケモンのポカブ。と、それに乗る探偵帽を被ったピカチュウ。 歩幅の小さい上ピカチュウという大荷物を背負っているためかそのスピードはお世辞にも速いとは言えなかった。 「ポカ、ポカブ!」 「なんだよ、不満か? 鍛えてほしいって言ったのはお前だろう?」 「ポカー……」 「まぁそう言うなって。街に出るまでの辛抱だ」 不満げに鳴くポカブだがニヒルな笑みを浮かべたピカチュウに諭されてしまう。 ポカブはベルを喜ばせるため強くなりたかった。先のスネークとの一件でひのこを吹けるようになった感動をもう一度味わいたいというのもあるが、何よりも前者の理由が大きい。 そのためにピカチュウに自分を鍛えてくれと頼んだのだが、なんだか良いように使われているような気がしてならなかった。 「っと、見えてきたな。ポカブ、もういいぞ」 「ポカ!」 「おわ!? 振り落とすなよ!」 そうこうしている内に緑の勢いは弱まり、見慣れたコンクリートジャングルが迫ってきた。 暗闇を歩いてきたためか溢れんばかりの不自然な光が目に眩しい。刺すような灯りにピカチュウは右目を瞑る。 と、もういいと言葉を聞いた途端にポカブに振り落とされコンクリートに投げ出される形で着地した。 (街灯や部屋の灯りが点いてるのに不気味なぐらい静かだ……あくまで演出ってわけか) 目に優しい月の光を嘲笑うように密集した色とりどりの街の灯り。 その様を写真に収めでもすれば活気溢れる夜の街という印象を与える事ができるだろうが、今その場にいるピカチュウが覚えたのは全くの逆の印象だ。 まるで先程まで日常を送っていた街から唐突に住人が姿を消したような、そんなホラーじみた思考がピカチュウの頭をよぎった。 「ポカー?」 「不安そうだな。モンスターボールの中に入っとくか?」 「ポカポカ!」 「はは、お前は勇敢だな」 デイパックの脇ポケットからモンスターボールを取り出すピカチュウをポカブがぶんぶんと首を振り制止する。 現状、ピカチュウとポカブの戦闘能力は無いに等しい。スネークのような参加者ならいいが、殺し合いに乗った者と出会ってしまえば逃げられる可能性は低い。 それをピカチュウが知らないはずもない。だが名探偵という肩書を背負う以上危険を冒してでもこのゲームを打開しなければならないのだ。 夜の街を進む。 まるで専用のスポットライトを浴びている気分だ。 そうして舞台を歩く足は不意に止められることとなる。 「……! あれは……」 人だ。それも見たところ高校生くらいの青年が街路樹に背を預け右手で頭を抱えている。 何かを思い悩んでいるようだ。ピカチュウたちに気がつく気配はない。 武器と呼べるものは左手に杖が握られているだけ。もしなにかあっても逃げられるだろうと判断したピカチュウはポカブを自分の後ろに下がらせ、青年へと声をかけた。 「なぁ、あんた」 「! 誰だ!?」 ■ 青年、鳴上悠は苦悶していた。 稲羽市で起きた連続殺人事件を無事に解決し、自称特別捜査隊の皆に見送られる中バスに乗り込んだところまでは覚えている。 しかしそこまでだ。その瞬間悠はあの殺し合いの場に集められていた。 「……完二……!」 そこで行われたのはマナという少女によるルール説明と、見せしめの殺害。 文字にするだけでも憤りを覚えるが、問題はその見せしめだ。首輪を爆破される直前に見たあの金髪は、あのヤンキーじみた顔は、間違いなく巽完二のものだった。 助けようと思ったときにはもう遅かった。爆発音と共に完二だったものが倒れ伏し、新鮮な血溜まりを作っていた。 それに動揺していてそれからのことはよく覚えていない。 しかし僅かに残ったリーダーとしての本能がルール説明だけは聞き逃しはしないとマナから紡がれる情報を頭に流し込んだ。 そうして悠は、見知らぬ街に転送された。 拉致されるという経験は初めてだが、それを経験している友人は何人かいる。 突然見知らぬ場所に連れてこられるというのは予想以上に不安なものだ。彼女達もこんな気持ちだったのだろうか、とどこか冷静な思考を巡らせる。 拉致された先がシャドウがはびこる”あっち”の世界というのは恐怖でしかないだろうが、殺し合いを強要される世界というのも大概恐ろしい。 ただ闇雲に襲ってくるシャドウと理知的に殺しに来る殺人鬼。そのどちらが脅威なのかと一概には決められないが出来ればどちらも関わりたくないのが本音だ。 しかし鳴上悠が抱いている恐怖は別にあった。 「……ペルソナが、出せる?」 悠がここに来て行ったことは支給品の確認、周囲の散策、そして――ペルソナの召喚。 ペルソナが出せるのはテレビの向こうの世界だけで、現実世界で出すことは出来ないというのは実証済みだ。 悠も本当にペルソナが出せると思って召喚を試したわけじゃない。別の意味で期待を裏切られることとなった。 (何故ペルソナが出せるんだ? ……もしかして、あっちの世界に呑み込まれたのか?) 焦る脳は考えうる限り最悪の結論をちらつかせてしまう。 事件が進むにつれ、テレビの世界で充満していた霧が現実世界にも溢れていた。 足立はそれが現実とテレビの世界が一体化する前兆と言っていた。もしそうならばペルソナが出せる現象にも説明がつく。 しかしアメノサギリを倒したことにより霧は晴れたはずだった。 ならばどうして――考えれば考えるほどに疑問が膨らみ、無限ループに至る。 「……やめよう。解決しないことを考えても仕方がない」 結果、悠は生産性のない思考を中断した。 まず最大の疑問であるそれを置いておき、次に気になる点を思い浮かべる。 それは悠の持つペルソナだ。現在彼の手元には初期のペルソナであるイザナギしかいない。 「ヨシツネやトランペッターは……いないのか」 レベルが最大とはいえ、あくまで初期ペルソナであるイザナギは戦力が高いとは言えない。 電撃技のジオ、物理技のスラッシュ、防御力を下げるラクンダ、攻撃力を上げるタルカジャと基本的なスキルは覚えるもののそこまでだ。 恐らく強敵相手では通用しないだろう。生存確率を上げるため、今後ペルソナを手に入れられる条件があるのならそれを探したい。 「もう立ち止まるのは終わりだ。完二、お前の遺志を継いでやる」 今後の方針は決まった。 完二がいたということは他の仲間が連れてこられていることはまず間違いない。 仲間の捜索、首輪の解除、ペルソナの入手。そしてその先にあるのはマナとウルノーガの打破。 きっと完二もそれを願っているはずだ。リーダーである以上、仲間を導き明星へ導かなければならない。 そう決意したまさにその時、 「なぁ、あんた」 「! 誰だ!?」 油断していた。 急いで声の方向へ顔を向ける。が、どこにも姿が見当たらない。 「おーい! ここだここ!」 「……!? シャドウ……?」 声に従い視線を下げれば見慣れない黄色い生き物が目に入った。 それも流暢に人の言葉を喋っている。戸惑いこそしたものの、シャドウを見てきた悠にとってはさほど驚くことではなかった。外見とかけ離れた声色には流石に耳を疑ったが。 「お前はなんなんだ?」 「おっと、自己紹介がまだだったな。俺はピカチュウ、名探偵だ。そしてこっちは迷子のポカブだ」 「ポカポカ!」 「……名探偵?」 ピカチュウの得意げな顔とそれを真似るポカブに悠はぽかんと口を開く。 クマのような喋る異型だという認識でいたが、まさか名探偵という単語が飛び出すとは思わなかった。 とても探偵という風貌には見えないし、直斗のような落ち着きがあるようにも思えない。 「おっと、信じてないって顔だな。……そうだな、じゃあ一つ推理してやろう」 「いや、別にいいです」 「まぁ遠慮するな。そうだな……」 なんだか面倒な事になりそうだ、と悠は断りを入れるがピカチュウは一人勝手に悩み始める。 あまり期待はしていないが、おかん級の寛容さを持っている悠はじっとその様子を見つめ彼の言う推理を待った。 「お前、さっき殺された金髪の男と同じ学校だろう」 「! なぜそれを……」 「制服が同じだったからな。悪いな、こんな無神経で幼稚な推理しか出来なくて」 「……いや、いいんだ。よく見てるんだな」 とんでもない当てずっぽうが飛び出すと思っていたばかりに悠は意表を突かれる。 確かに探偵の推理と呼ぶにはおざなりで稚拙なものだが、それを出会って数分にも満たない相手に確信を持って突きつける様は直斗と重なった。 なるほど、確かに名探偵というのも自称ではないのだろう。悠はピカチュウに対しての評価を改めた。 「友達のこと、残念だったな。気の利いた言葉はかけられないが……お前は生きてる。だからこそ、死んでしまった奴の無念を晴らすべきだと思うぜ」 「ああ、そのつもりだ。こんな悪趣味なゲーム絶対に止めてやる」 「はは、熱い男じゃないか! 勿論俺も手を貸すぞ。事件の解決には名探偵の頭脳が必要だろ!」 「ありがとう。頼りにさせてもらう」 ここに一つの絆が誕生する。 姿かたちこそ違えど、互いに目の前の存在を信頼する仲間と重ねていた。 ゲームの打開に確かな決意と胸に宿る情熱を示す正義漢はまるでティム・グッドマンのようで。 人の姿でなくとも人間に協力しお調子者を演じながらも頼りになる熱血漢はまるでクマのようで。 そんな最高の第一印象を抱いたためか、出会って間もないものの二人は相手を信頼足り得る存在だと確信を持った。 「鳴上悠です。よろしく、ぺかてう」 「おう、よろしく。あとピカチュウな」 ふと、自分が名乗っていなかったことに気がついた悠は身を屈めてピカチュウへと手を差し伸べる。 握手を求めていると気がついたピカチュウは手をぺたりと乗せ、悠がそれを包み軽く上下に振った。 「ポカ! ポカブーブー!」 「ああ。よろしくな、ブーブー」 「ポカブな」 傍で鳴くポカブに向き直り悠が再度手を差し伸べる。 するとポカブは器用にも前足を悠の手に乗せてみせた。悠はそれを硬く握り、握手が成立する。 「さてと、頼もしい仲間も増えたことだし情報交換がてら病院にでも向かわないか? ここからなら近いし、病院なら人も集まるだろ」 「そうだな、もしかしたら俺の仲間もいるかもしれない」 「へぇ、聞かせてくれないか? 悠の仲間の話」 「ふっ、個性的な奴らばっかりだぞ」 ピカチュウの挙げた方針に異論はない。 地図を取り出した悠は病院への方向に見当をつけ、そちらへと足を運んでゆく。 ピカチュウやポカブと歩幅を合わせているため普段のそれよりも遅いが、互いの情報を共有するには丁度いいだろう。 一人ぼっちの役者はようやく舞台を降りた。 ■ 我は汝……、汝は我…… 汝、新たなる絆を見出したり…… 絆は即ち、まことを知る一歩なり 汝、”星”のペルソナを生み出せし時、 我ら、更なる力の祝福を与えん…… 【D-6/街路/一日目 黎明】 【鳴上悠@ペルソナ4】 [状態]:健康 [装備]:女神の杖@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ルッカの工具箱@クロノ・トリガー [思考・状況] 基本行動方針:リーダーとして相応しい行動をする。 1.ピカチュウと共に病院へ向かう。 2.もし仲間がいるなら探したい。 3.完二……。 ※事件解決後、バスに乗り込んだ直後からの参戦です。 ※現在持っているペルソナはイザナギだけです。 他のペルソナは参加者と絆を深めることで発現します。(例:ピカチュウ=”星”のペルソナ) ※誰とも特別な関係(恋人)ではありません。 ※全ステータスMAXの状態です。 【ピカチュウ@名探偵ピカチュウ】 [状態]:健康 [装備]:モンスターボール(ポカブ)@ポケットモンスター ブラック・ホワイト [道具]:基本支給品、ランダム支給品(確認済み、1~3個) [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いを止める。 1.悠と共に病院へ向かう。 2.ティムやポカブのパートナーを探す。 ※本編終了後からの参戦です。 ※電気技は基本使えません。 ※ピカチュウのコミュニティ属性は”星”です。 【支給品紹介】 【女神の杖@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて】 鳴上悠に支給された両手杖。 装備すれば攻撃魔力、回復魔力ともに上昇する。また、殴った相手からMPを吸収できる。 あくま系へのダメージが10%増加する効果もあり、あくタイプのポケモンなどには効果的かも。 【ルッカの工具箱@クロノ・トリガー】 鳴上悠に支給された工具箱。 ルッカの技術が合わされば壊れたロボの修理も行える。 具体的に中に何が入っているかは後の書き手さんにおまかせします。 【ポケモン状態表】 【ポカブ ♂】 [状態]:健康 [特性]:もうか [持ち物]:なし [わざ]:たいあたり、しっぽをふる、ひのこ [思考・状況] 基本行動方針:ベルを探す 1.ピカチュウ達について行き、ベルを探す。 2.強くなってベルを喜ばせたい。 Back← 031 →Next 030 灯火の星 時系列順 035 輝け!月下の歌劇団☆ 投下順 032 哀れな道化の復讐劇 NEW GAME 鳴上悠 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 012 ある日森の中ブタさんとウサギさんに出会った ピカチュウ
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 各種高性能な飛び道具、高いステータス補正、速いフォースゲージの回復速度など優秀な点が多い。 全体的に癖が少ないためこのゲームに不慣れの人にはオススメのアルカナ。 ロズ スフェラやトリス スフェラを撒き、ホーミングやCバレストラ、各種ラ・グランフィア(以降:爪)で揺さぶりをかけて崩していく立ち回りが可能。 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 地上のE攻撃に相殺が付与されるため切り返し性能が格段に向上する。 発生1Fの4Cがあるため地対地ではE相殺>4Cが強力。(4Cを入れ込むと相殺を見てから4Dや無敵技で反確のため過信は禁物) ラピメント展開時にはE相殺>ラ・リプルサというかなり強力な行動が可能。 フェアルグロルグ(以降:フェアルグ)のセットプレイは他キャラと違いエリアルで画面端に運んで〆にフェアルグを設置してもバウンド前復帰で抜けられるためエリアルではあまり使えない。 ただしコンボを4Cで〆る事ができればそこからフェアルグを設置してセットプレイをしかけられる。 また横投げ>フェアルグからCバレストラで表裏択、C爪で下段択などの択かけが可能。 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 3段ジャンプやアドバンシングガード(以降:6GC)、撒くだけでも効果のあるシキリス、暴れ潰しや起き攻めに使えるヴェルテクスなど優秀な性能のものが揃っている。 特に4Cがあるとはいえ接近戦の切り返しに乏しいクラリーチェにとって6GCの恩恵は大きい。 他キャラと違い爪というリーチの長い技があるので、硬直の大きい攻撃に対して6GC>相手が離れて硬直しているところに爪~というように攻撃を差し込む事ができる。 ただし防御力の補正が最低クラスであり、フォースゲージ回復速度もこれまた最低クラスなので相手に触れられないようより一層の注意が必要。 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 クローフィによる画面制圧力が高く、エリアルの〆に撒くだけで相手の行動をある程度制限する事が可能。 溜め5Eは若干補正が重いものの発動後の隙が少ないため崩しの手段としてはかなり優秀である。 また他キャラなら追撃が難しい溜め5Eであるが例によって爪のおかげで他キャラよりもリターンが取れる。 ザサーダは相手の暴れを阻害できるので画面端で4C〆>ザサーダをする事で遠慮なく起き攻めができる。(無敵技やブラストには注意が必要) EF効果である「自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇」はクラリーチェの根性値と相まって瀕死時には凄まじい効果を発揮する。(体力ドット時で攻撃力は1.67倍) 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 カウンターヒット無効化、フォースゲージ回復速度が全アルカナ中最速など守りに特化した性能を持つ。 フォースゲージ回復速度が速いので、補正の緩い攻撃や喰らったら状況が悪くなるようなコンボを喰らったら即バーストという手段を取ってもよい。 クラリーチェ自体アルカナ技に頼らなくても戦える性能をしているのでアルカナ選択に迷うようならこのアルカナを使う事をオススメする。 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 アルカナ技よりも剱神のEF効果である「EF持続時間上昇」「EF発動中の攻撃力上昇」、システム固有の「EF発動中の行動速度の上昇」「EF発動中のチェーンルートの拡大」が元々高いクラリーチェの機動力及び火力を底上げするのでかなり相性が良い。 ゲージ増加率も高いためラピメントをどんどん展開してリプルサのプレッシャーをかけ続ける事も可能。 またEF状態の状況が良いためブラストでの切り返しが非常に強力になる。 戦い方としては剱神のレベルを上げつつゲージを溜めて、常にEF状態かラピメント展開状態を維持する事が理想。 血 .
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タロットカードの大アルカナを巡る旅。 これは人間の生涯の縮図であり、主人公のアルカナが愚者であるが故に、宇宙のアルカナに辿り着いたとされることからも、ゲーム中でも重要な要素である。 以下にS.E.E.Sのメンバーである通常のペルソナ使い達も覚醒の際にアルカナの旅になぞらえた成長をしたのではないか?という仮説をあげてみる。 伊織順平 魔術師→女教皇 女教皇のアルカナは精神的な成長と、それに欠かせない知識を与える存在とあり、チドリとの関係による順平の精神的な成長を思わせる。 山岸風花 女教皇→女帝 女帝のアルカナは母性とその生命力。母なる慈愛とあり、愛と女性を象徴する。離れても繋がってると言う夏紀との絆の深さを連想させる。 桐条美鶴 女帝→皇帝 皇帝のアルカナは父性、統率や決断力の象徴であり、言わずもがな美鶴の父、武治の意志を引き継ごうとする決意へとつながる。 真田明彦 皇帝→法王 法王のアルカナは精神的な指導、心の昇華を表し、荒垣の死(あるいは意識不明による戦線離脱)を乗り越えた明彦の精神的成長と合致する。 荒垣真次郎 法王→恋愛 恋愛のアルカナは人との交流、心が通じ合うことを表し、P3Pで追加された主人公(女性)での月コミュで主人公(女性)との交流を通じて様々な側面を見せた事もそうだが、その事により史実では死ぬはずだった運命を紙一重の差で逃れえた(そして後に全てが終わった後復活出来た)事とも決して無縁ではない。 岳羽ゆかり 恋愛→戦車 戦車のアルカナは強い意思や勝利、実行、行動力の象徴であり、ゆかりの父を信じようとする意思と、信じ続けた結果の表れとも取れる。 アイギス 戦車→正義 正義のアルカナは高潔さや強い意志、正当な判断の象徴。アイギスが自分自身に対して交わした生きるという約束には当てはまるのではないだろうか 天田乾 正義→隠者 隠者のアルカナは自身の内面、深慮、思考や分析と表し、母と荒垣という自分の人生に因縁深い2人が事件に巻き込まれた裏路地で自分自身と向き合った天田はまさにそれといえる。 チドリ 刑死者→死神 死神のアルカナは死や終焉、苦難と破局の象徴である。順平との出会いで死と向き合い、彼に命を捧げたチドリの生き様はアルカナに一致する。 Fesでは復活するが、死神の逆位置は死からの再生・やり直しを表す。記憶を失うもあの人[順平]を見つけるという決意が彼女に生きる意志を与えたと言えよう これはペルソナ使いに限らずコミュキャラにも当てはまるところがある。 多少、もしくはかなり無理のある箇所もあるかも知れないが、ありえないと一蹴するのは早計と言えなくはないだろうか?
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