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単純に火力が増える上、画面端の火仙弋コンボなどで頼子の火力の低さを補えるアルカナ。 最大の魅力は、エリアル 火孔覇 儀式で儀式のビームを相手に当て、相手に妨害させず無理やり完成させる芸当ができること。 頼子との相性は良いといえる。 ★基本>火孔覇>JB>JC (HG0/AG1 Dm 6738) ★基本>火攻焔>ステップJ>JA>JB>火孔覇>2段J>JC (HG0/AG1 Dm 7395) ★基本>C突進>hc>JA>JB>火孔覇>jc>JB>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 7765) ダメージ結構与えつつ儀式成立 ★JB>A突進>火孔覇 (HG0/AG1 Dm 7080) 敵と距離が離れてて画面端に近めの場合にJBヒット確認から ★基本>B突進>9hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>火攻焔>C突進 (HG1/AG0 Dm 7134) ゲージ無しのときに ★基本>B突進>9hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 8396) ゲージあるなら ★基本>B突進>8hc>JB>ドリル>JB>C突進>火孔覇>jc>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 8230) 端限定 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG1 Dm 9084) 端限定 C突進後はNhc>レバー8入れすればわりと安定して追いつく。 火仙弋を使いつつ相手を下に降ろして、着地してからC突進に繋ぐ。 B突進>hcの後のJBを出来るだけ相手の下部分に当てないと、2回目の火仙弋後にJBがスカったり。 それと地上C突進>hc後はヒット数の関係で、HCで追いついたらすぐに攻撃しないと受け身取られる。 ★基本>C突進>hc>JB>火仙弋>JB>Cドリル>JA>jc>JB>JC ←こんな感じに変えるべき? (HG1/AG0 Dm 7552) 端限定、同じく火仙弋ループコンボ。 ぶっぱからも狙えると思われる。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>空ダ>jc>JC (HG1/AG1 Dm 8488) 端限定 シビア。空ダ出ない。 受身を取った場合、着地後FSから投げかビクビクッが確定。 高度制限で空中ダッシュが出ないことが多々ある。 火孔覇の前にC突進を入れれば最後のJCがシビアになるが空中ダッシュは安定。 Cドリルだと喰らい判定が横に長いキャラじゃないと当たらないかもしれないがC突進よりも繋ぎやすい。 C突進かCドリルを入れて、ダッシュを省いてJCだと安定はするが受身を取られた場合、距離の問題で投げで狩る事が出来ない。 JB>火仙弋を一回にすると楽々安定。 ★基本>C突進>hc>JB>C突進>火孔覇>JB>jc>JB>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 8230) 実際そこまで高くない。ドリル入れるべきか。 最初のJBを高めで当てるのと火孔覇をディレイして高めで発動するのがミソ。 なるべくひきつけないと最後のJCが当たりづらかった。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>jc>JC (HG2/AG0 Dm 8630) 端限定火仙弋ループ。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>(jc>)A突進>火孔覇(>jcしてなければ、jc>J9C) (HG2,AG2 Dm 9833) 端限定 最後jc無しでもJ9Cは届く。FULL限定かも。むしろ2段J無しでA突進出すと火孔覇がまじで当たらない。 相手が低い位置にいれば最初のjcは省ける。 補正であまり減らないのでゲージが余ってるときに。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>JB>火孔覇>jc>A突進>火孔覇 (HG3/AG2 Dm 10086) 端限定 やたらむずい。空中C突進後がシビア。いちおうこれも最後にJ9Cが入る。J9C入れたら10146。 コツは火仙弋ループの時にレバー前入れしながらJB出して出来るだけ間合い詰めること。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>空ダ>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 9978) 端限定 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>低ダ>JB>空中B突進>hc… (HG1/AG0 Dm 4919) 画面中央より端寄り B突進までのダメ。 AF対策コンボから火仙弋ループに繋ぐコンボ。 この後は、恐らくJB>火仙弋などに繋ぐと思われる。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>FS>JA>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 8212) 端限定 結構むずい。2回目のJ9Cに微ディレイかけるのがコツ。最後もステップジャンプの方がいい,ってかじゃないと入らんと思われ。 AF対策コンボ始動、HG1の割には強いと思う。 ★6B>5C>hc8>JB>J9C>着地>JB>C突進>火孔覇>JC (HG1/AG1 Dm 9949) JCの前に2段Jしないと無理。 ★6B>5C>hc8>JB>J9C>着地>C突進>8hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>JC (HG2/AG1 Dm 11155) 端限定 2HG使用の対空コンボ ★2A>2B>3B>2C>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>C突進>火孔覇>jc>JC (HG2/AG2 Dm 9892) 端限定 最後JC締めの前に8ホーミング使いました。 30分くらい粘って結局一回も成功せず。 おなじみ火仙弋ループから、火孔覇を二回入れて最後にJC締め。 安定は難しい。 コツとしてはC突進に若干ディレイをかけて、C突進が伸びきったところで火孔覇で浮いた相手キャラがミケの下あごに当たりに来るような感じに置いておく。 火仙弋ループからhc無しで火孔覇を二回当てるには、FULLでは突進を間に挟むしかなさそうかな。 ★2A>2B>3B>2C>B突進>hc>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>FS>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JC (HG1/AG0 Dm 8110) 端限定 画面端付近始動。 1HGの2A始動0ゲージの割にはダメージが中々いい感じ。 火仙弋後のJBはディレイをかける、結構ムズイ。 ★ドリル>火孔覇 (HG0/AG1 Dm 6280) 当たればかなりおいしい状況に。だがそのままコンボにいっても安い。最大溜めCが余裕で間に合う。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>FS>JB>火仙弋>JB>B突進>9hc>JA>jc>ディレイJA>火仙弋>JB>火仙弋>J3C>JB>火孔覇>着地>FS>ジャンプ>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 10244) 端限定 最後のジャンプ前はFSしなくてもつながった。フツーに前に飛んでC突進出せばいい。 最後は二段ジャンプJCを決めれると思う。 最後の着地後FS>ミケアッパーにも出来る。 このはにはJ3C>JB>火孔覇のJ3Cがスカりやすい。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>火仙弋>JB>火孔覇>空ダ>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 10136) 端限定 基本かな。これは簡単。2回目の火孔覇が必要かどうかは疑問。 C突進後に火仙弋を三回当てるコンボ。 ★2A>2B>3B>火孔覇>FS>5B>6B>火孔覇>FS>JA>JB>jc>JA>JB>C突進>火孔覇 (HG0/AG3 Dm 8670) ホーミング無しで最初のほうはAF対策にもなり、中央でも入る。 ★A突進>hc>JB>A突進>hc>JB>火仙弋>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇 (HG3/AG1 Dm 10174) 端限定 ★A突進>hc>JB>J9C>ステップJ>JB>火仙弋>JB>微ディレイJ9C>ステップJ>JA>JB>jc>JB>J3C>C突進>火孔覇 (HG1/AG1 Dm 10214) 端限定 上のレシピの序盤を『hc>JB>J9C~』に変えたもの。 仮に開幕からならHG1本で壁まで運べる。 A突進>hc>JBがそこそこ難易度高いからトレモで練習推奨 ★A突進>hc>JB>A突進>hc>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JB>JC (HG2/AG0 Dm 8196) かなり運べる。けど安い。いちおうもう1回多くJB>火仙弋いれてもつながる。それでDm 8870 ★5C>hc>JB>J9C>着地>C突進>hc>JB>火仙弋>JB>C突進 (HG2/AG0 Dm 8951) HG2使用の5Cが空中で引っかかったときのコンボ。 開幕とかから狙えるかな? ★6A>3B>2C>C突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>B突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>C突進>(JA>火仙弋)×2>JB>火仙弋>JB>火孔覇>jc>A突進>火孔覇 (HG3/AG2 Dm 13426) 端限定 ちなみに基本2A始動だと Dm 10406 とても火頼子らしい,アルカナらしいコンボだよね。最後のA突進だけやたら難度高い。 ★2A>2B>3B>2C>C突進>Nhc後レバー8入れ>JA>JB>Cドリル>JA>jc>JB>Cドリル>JA>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 9208) hc後はかなり高く飛んでJA当てないと後に続かない。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>ステップJ>JA>JB>jc>JB>J3C>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 8998) C突進前はドリルよりJ3Cにした方が火孔覇の当たりが安定するしドリルよりちょっとだけ高い。 ★2A>2B>3B>6hc>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JB>火仙弋>JB>J9C>ステップJ>JA>jc>JA>JB>J3C>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 9747) 画面端限定 見た目がかっちょいいしダメも高い。けどかなりシビア。 最後はステップジャンプじゃないとノックバックのせいで追いつけない。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>火仙弋>J3C>JA>空C突進>9hc>JA>jc>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>ステップJ>JA>JB>jc>JA>JB>空C突進>火孔覇 (HG2/AG1 Dm 10547) 画面端限定
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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水のアルカナ-ニプトラ- 攻撃 B 防御 A 属性 カデュス(地)E、2E最大溜め ヒット時は通常よりもゆっくりとしたスピードで相手を吹き飛ばし、ガード時は相手を吹き飛ばさない代わりに大幅有利になる。 必殺技 プルヴィア(地/空)236+E 目の前に水玉を1個設置する。この水玉にはやられ判定があり、相手の攻撃がヒットするとその攻撃を無効にする。 後述のプレプルヴィウムとあわせて最大3個まで設置可能。 スティリア(地/空)214+E 設置した水玉を自分に纏わせる。 自分に纏っていても、水玉自身が相手の攻撃にヒットしなければならないので注意。 カタラクタ(地/空)421+E 設置した水玉を破裂させ、滝のような攻撃を発生させる。 水玉の設置位置が高いほど攻撃判定も縦に長い。 超必殺技 プレプルヴィウム(地/空)236236+E 目の前に水玉を最大3個設置する。 前述のプルヴィアとあわせて3個までしか設置できないので、画面上に水玉が残っていればその分だけ設置される水玉が減る。 ニトルム(地)レバー1回転+E キャラ毎の通常投げの間合いに依存するコマンド投げ。 発生が早く暗転後ジャンプで逃げられない。 技後は相手が吹き飛ぶので追撃は出来ない。 アルカナブラスト ニンバス(地)CE 通常技をヒットorガードさせたときの相手のガード硬直、のけぞり時間が長くなる。 アルカナフォース プグナクルム(地/空)ABC 相手の必殺技等による削りダメージを受けない。 アルカナブレイズ レグヌム(地)236+ABC 成立後は相手の動きが非常に遅くなる。 ガード硬直、のけぞり時間も長くなるので、状況限定のコンボが可能となる。 効果時間はパワーゲージの量に応じて長くなるが、技の成立までが遅い。
https://w.atwiki.jp/30m5tg8uyenm/pages/66.html
タロットのアルカナを能力名とする者達は「アルカナ使い」と呼ばれる。 身体のどこかに数字が刻まれており、その数字を相手に視認させることで効果が増すと言われている。 数字 能力名 読み 効果 数字の場所 能力者 0 愚者 ウォークフール 自分の移動中のみ、指定した攻撃を無効化する 左胸 春夏秋冬 真人 Ⅰ 魔術師 ○○ナオンカイニトモナウ●●ノ◎◎ 歌や楽器演奏による状態変化 喉 黒熨斗 菊花 Ⅱ 女教皇 アンミリテッドガーデン 謎が解かないとでられない箱庭を出現させるチェスのコマの使役 左の瞳 小鳥遊・ノア・真白 Ⅲ 女帝 ジ・エンプレス 異性限定の絶対遵守の力 太腿の内側 凰酉 聖 Ⅳ 皇帝 ゴットエンペラー 気迫による周囲の圧迫壮厳で強大な姿への変化 左胸 神帝院 レオ Ⅴ 教皇 アヴィスディール・セイクリッド・レクイエム 歌う事により能力を上昇させたり相手に状態異常を掛けたりする 右側の首筋 黎 鳳鷲 Ⅵ 恋人 ラブキス 「舌」から火炎放射、冷凍光線、電撃、毒ガス等を生産し「唇」から発射 舌 秘可愛 まなめ Ⅶ 戦車 インフィニティ エネルギーを無限に吸収・放出する 首元 甲覇 ミリア Ⅷ 正義 【Mutineers jinx】 使用者にとって人為的な不都合や反逆などは全て失敗する。 うなじ 榊 衛人 Ⅸ 隠者 マグナ・ハーミット 全身に磁力を発生、金属をひきつけ身に纏う 右目 九藤 奈贇 Ⅹ 運命の輪 フォルトゥーナ 相手の行動を先読みする 右目 柚木崎 璃慧 ⅩⅠ 力 ウミオトサレシヤヰバ 金属の刀剣の精製 首元 玄鉦 刀華 ⅩⅡ 吊るされた男 サカサマクロニクルツルサレピエロ サカサマ~:起きた事を上下逆転した幻影として再生ツルサレ~:マリオネットの召喚・使役 右手の甲 宇津木 蓮 ⅩⅢ 死神 サリエル 邪視:見た相手を精神的、身体的に傷つける治癒:傷ついた者を治療する 左脇腹 泉 悠黄 ⅩⅣ 節制 バインドドール 空間から謎の紐を出現させ、操作する 右目の下 黒羽 光 ⅩⅤ 悪魔 イル=ディアヴォロ 左腕を触手のように使い拘束する 左目 リオ・スティア ⅩⅥ 塔 アイアンジャイアント28 鉄の巨人を呼び出し命令する 右手の掌 ユーリ・エマニエル・ド・オフランス ⅩⅦ 星 メディーション・アウタースペース 無重力状態になりちょっとした願いを叶える。指定範囲内の能力者を無気力にする 左腕 南 順和 ⅩⅧ 月 ルナティカル 目を合わせた相手を惑わせ幻惑を見せる闇属性の力を使う能力者の力を上げる 左目の下 常夜月 ルナ ⅩⅨ 太陽 ソルエウル 摩擦による引火指先より鉄砲のように炎を撃つ。炎の操作 額 佐久間 棗 ⅩⅩ 審判 ビスミッラー 相手に後ろめたいことがあれば気が済むまでボコれる 両手の甲 砂海 ズィヤーダ ⅩⅩⅠ 世界 コマンド トゥ コマンドリンネテンショウノセカイ 目で見たものの時間を操作する 両手の甲 山井田 瞳子
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください 以下3wikiより転載 アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 以下3wikiより転載 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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【ステータス補正】 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 必殺技 クリオドゥース プテリュクス 超必殺技 エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォース エリュシオン ペイドン エスカトン ピュール 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル追撃 カレトorグラン始動 ミスティ始動 オーバーキル 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 A+ 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 1or2or3+D ゲージを溜める。 溜まる速さは、2Cで転ばせた相手が受身を取らず、自然に起き上がる頃に1本溜まるぐらい。 また、この影響で、1or3Dによるホーミング行動は取れないので注意が必要。 必殺技 クリオドゥース (空中可)236+D+追加入力 コマンド入力後、任意の方向にレバーを入れると始点を選択可能。 デフォルトでは相手正面から飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、ヒット数が1→3→5と変化する。 プテリュクス (空中可)214+D 相手の攻撃を受ける盾を自分のやや前方に発生させる。 発生させた盾は、その場から少しずつ前に動く。 エピドシスでレベルが上がり、ガード可能回数が1→2→3と変化する。 超必殺技 エピドシス 641236+D 一部のアルカナ技のレベルをアップさせる。 レベルがアップすると、エフェクトに出る剣や盾の色が銅→銀→金と変化する。 レベルアップの効果はラウンド終了まで持続。金より上にはならない。 イスキューロン 236236+D 攻撃力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 スクレーロン 214214+D 防御力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 ディカイオーシス (空中可)レバー一回転+D 相手の周囲に剣を配置し飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、銅→銀→金でHit数向上。 金なら硬直が解けてもまだヒットしているため、追撃が可能になることも。 コマンド後、レバーを入れておく事で、最後の一発をどこから飛ばすか指定可。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC 発動中は攻撃力と防御力が30%上昇。 エスカトン ピュール (エリュシオン ペイドン中)236+ABC 発動後、オレイカルコスが空に舞い上がるまで行動不可。 その間に攻撃を受けると技は不成立となる。 オレイカルコスの口が光る特殊エフェクトの後、画面全体を覆う炎で攻撃。 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル追撃 (端)~JC 5HC(8) JA JC 一回転D(8) J2C(銀)/214C(金) 中央でも稀に繋がる。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 一回転D (7) エリアル(銀)/623C(金)~ ミスティ始動 ~236A 236B 236236D/214214D/632146D HJ(振り向き)JB (jc) JB JC 214C ハイジャンプは後ろ方向へ。 振り向きJB後は、(jc) JB J2Cなども狙える。 冥道カス当たりよりは減るHG節約コンボ。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D (2D )エリアル 強化しつつ端攻めに移行。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D 一回転D エリアル (無印)(端背負い)~236A ディレイ236B ディレイ641236D/236236D/214214D 236D2 66 エリアル(銀)/623C(金)~ SCでスクロールがロックされるのを利用して追撃。 オーバーキル (エピドシス×2、イスキューロン、AF中、端から少し離れて)~パニッシュ JC (5HC) JA JB (jc) JB JC {(5HC) JA JC}×2 一回転D(金) 214C 【コンボ(2)】 ~2E 236E(9入れ) 5ah エリアル (端背負い)~ミスティ 236236E 4E(溜め) 623B 6hc 4C 623B 623AB (端背負い)~ミスティ 236236E (AF ) 5B 63214B 6hc 236A 236B 236C 一回転AB エネルゲイアの硬直を利用して振り向きカレトが可能。 イスキューロンで画面がロックされなければAFを挟む余裕ができる。
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ダイス(D66) アルカナ名称 力修正 魔修正 耐修正 速修正 運修正 アルカナの意味 11 Ⅰ 魔術師 2 意志・手腕・外交 12 Ⅱ 女教皇 1 1 秘密・神秘・英知 13 Ⅲ 女帝 1 1 実り・行動・月日の長さ・未知 14 Ⅳ 皇帝 1 1 統治・堅固さ・防御・同盟 15 Ⅴ 法王 1 1 信条・社会性・恵みと有徳 16 Ⅵ 恋人 1 1 魅力・愛美 22 Ⅶ 戦車 2 援軍・摂理・勝利・復讐 23 Ⅷ 正義 1 1 平等・正しさ・行政・正当な判決 24 Ⅸ 隠者 1 1 深慮・忠告を受ける・崩壊 25 Ⅹ 運命 2 幸運・転機・向上 26 ⅩⅠ 剛毅 2 力・勇気・寛大・名誉 33 ⅩⅡ 刑死者 2 英知・慎重・試練・直観 34 ⅩⅢ 死神 1 1 停止・損失・死と再生 35 ⅩⅣ 節制 1 1 調整・中庸・倹約・管理 36 ⅩⅤ 悪魔 1 1 暴力・激烈・宿命・黒魔術 44 ⅩⅥ 塔 1 1 悲嘆・災難・不名誉・転落 45 ⅩⅦ 星 1 1 希望と吉兆・瞑想・霊感・放棄 46 ⅩⅧ 月 1 1 隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 55 ⅩⅨ 太陽 1 1 物質的な幸福・幸運な結婚・満足 56・66 振り直し アルカナの選択によってペルソナ能力がほぼ確定する。 初期値としての3点にアルカナごとの修正点を合計し、更に5点のフリーポイントを任意に割り振って戦闘能力値を決定する。 振り分けるフリーポイントは、同一の能力値には最大3点までとなる為、注意すること。 ペルソナ能力は体力や攻撃力等の総合能力に大きく関与する。 また、例えば【力】の値が30以上でなければ出来ないこと等のイベントが迷宮内で発生する場合もある。 アルカナおよびペルソナを選択する際は、出来ればアルカナの意味から大きく逸脱しない範囲でのキャラ作成を推奨する。
https://w.atwiki.jp/meifang_2/pages/19.html
Q:次回作に期待する新しいアルカナは? A:裸のアルカナ (ステ補正無し アルカナ技、ブラスト、ブレイズ無し ただしHG5本w)
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 5A 5Bor2B 236A 236B 236C AorBorC 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:10660 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 AからB攻撃までつなぎ、そこからグランディバイドへつなぐ。 グランディバイドで相手を浮かし、派生であるミスティチェインで正面の壁に吹っ飛ばす。 壁から相手がバウンドして跳ね返ってくるためそこにタイミングよく派生のエンジェルウイングで飛び、 相手中心とフィオナの剣の根元辺りが重なるようなイメージで派生のセイクリッドブリンガーを出す。 ゲージを使わないコンボとしては生半端なコンボをするよりずっと減るが、ブリンガーをしっかり当てれないと コンボダメージは激減なので、ブリンガーを練習してみて狙っていけそうな精度が見られるなら狙っていこう。 5A 5B 236A 5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7067 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 Bからのグランディバイドから派生を出さず、硬直がとけてから5Aで拾う。 そこからBで浮かしエリアルにもっていく。 JEから入っても繋がる。 5A 5B 2C 63214A 214A+B 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7325 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 2Cで浮かしたあとAロンゴミニアトで追撃、ゲージを消費してゲイボルグへ繋ぐコンボ。 2Cが先端でも問題なく入る。 Aロンゴまでだと4475dm。 5A 5B 2C 421C 623A+B 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8466 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 2Cで転ばせたところをCコルブランドで引き起こし、エクスカリバーへ繋ぐコンボ。 コルブランドとエクスカリバーの威力が高く、多いダメージと確定ダウンも取れる。 2Cが先端だとCコルブランドが届かなくなることがあるため注意が必要。 6B 236A 236B 236C AorBorC 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:11740 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 中段技である6Bからノーゲージで追撃するコンボ。 6B 236A 5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7569 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上喰らい始動 ブリンガーを含めない安定ルート。 JC 着地 (ステップ)昇りJA JB jc JB JC 214C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8740 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上or低空始動 地上にいる相手でも当てると浮いてくれるJCからのコンボ。 JCが先端の場合は昇りJAのところでステップを入れる必要があるため意識すること。 ダメージは取れるが攻め継続にゲージを要する。 有利を取るなら最後のJC 214CをJEに変えればよい。 ただしダメージは落ちる。(7297dm) JC 着地 5B jc JB jc JA JC 623A 623A+B 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9652 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手地上or低空始動 空中カレトを使いエクスカリバーへ繋ぐことで確定ダウンをとれるコンボ。 高さによってはエクスカリバーをバーストで回避される可能性があり、 よけられた場合相手に反撃確定をプレゼントすることになるため相手のEFがあるときは注意。 2E 5D JA JB jc JB JC 214C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8668 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JC 214CをJEに変更すると7097dm 範囲の広い空ガ不可かつ持続もそこそこ長い2Eから始動のコンボ。 相手を斜め上に吹っ飛ばすのでニュートラルホーミングで追いかけ、エリアルを決めていく。 Dボタン1回でも追撃できるが、2回押して加速したほうが安定する。 ニュートラル投げ 5D JA JB jc JB JC 214C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6596 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JC 214CをJEに変更すると5442dm ニュートラル投げで上に放り投げた相手をニュートラルホーミングで追いかけ追撃する。 画面端ではキャンセルせず、硬直が切れてからホーミングをしても追撃が間に合う。 各種地上カレトヴルッフ エクスカリバーorゲイボルグor【6D 5B jc JA JB jc JA JB JE】 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:エクス〆8200dm ゲイボルグ〆6930dm JE〆7659dm 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ダメージはAカレトヴルッフのときのもの。 広範囲で相殺不可、アーマーつきであるカレトヴルッフを立ち回りで当てたときの始動のコンボ。 エクスカリバーに繋ぐことも出来るが、確認が難しい。ゲイボルグは確認する猶予が長いため楽。 最後の【】内はカレトから6Dをすることで5Bからのエリアルへ持っていくことが出来る。 各種コルブランド 5D D JA JB jc JB JC 214C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8700 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JC 214CをJEに変更すると7097dm ダメージはAコルブランドのときのもの。 上に広範囲で相殺不可かつ空中の相手にはガードクラッシュとなるコルブランドを立ち回りで当てた時の始動のコンボ。 コルブランドは相手をきりもみ回転で上に吹っ飛ばす。ニュートラル投げと大体同じで追撃できるが、 距離が遠くなるためホーミング中にもう一度Dを押し一回加速するのを推奨。 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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後半部分の少しふざけたアンケートを作ったのは私です。申し訳ありません。しかし反省も後悔もしていません。 -- (名無しさん) 2011-02-28 00 55 07 帰ったら作ろうと思っていた項目だったので手間が省けたわGJ -- (前半作ったよ) 2011-02-28 12 39 19 少し見づらいかなーと思ったので、いくつかのアンケートを自動ソート形式に変更しました。こっちの方が見やすい…よね? -- (名無しさん) 2011-02-28 22 11 27 投票数に矛盾が生じている項目があります。多重回答はお控えくださいね。 -- (名無しさん) 2011-03-06 12 46 08 アンケートに対しての感想や追加して欲しい項目等があったらコメント欄を積極的にご利用くださいなっと。 -- (名無しさん) 2011-03-06 13 04 11 メイン使用キャラクターのアンケートが実質二つになっていますので、どちらかに統一なされた方が良いと存じます。 -- (名無しさん) 2011-05-01 02 30 24 前のメインのみの方が見やすくシンプルで良かったな。追加するなら使用アルカナ程度にしたほうが見やすい。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 51 07 見やすく、邪魔な物が消えたね! -- (名無しさん) 2011-05-07 03 05 56 アルカナ組み合わせは邪魔すぎ。アルカナのみのアンケートを作るべき。メインメニューへの挿入の仕方がわからないのかな?とりあえず見やすくなり良かった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 07 55 余計な項目増えすぎw -- (名無しさん) 2011-05-07 03 09 59 1番最初のさ、メイン使用キャラのみのアンケートでいいよ。アルカナは別のメインメニューに挿入すればいい。メインの使用アルカナなんて、全部記載してたら見辛すぎ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 13 01 いやー本当にメイン、サブ、のみになり見やすくなった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 17 15 最初に作った方がせっかく見やすく、投票率も高かったのに邪魔な項目がありすぎたよね。でもみやすく -- (名無しさん) 2011-05-07 03 19 40 なって、良かったわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 27 メイン、サブ、だけのアンケートで良いんだよ。今の状態見やすいわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 21 44 見やすくなったねー -- (名無しさん) 2011-05-07 22 13 11 見やすいわ -- (名無しさん) 2011-05-20 23 32 22 組み合わせ表が消されたおかげでほしい情報がなくなった -- (名無しさん) 2011-05-22 12 07 54 色々消えてるねぇ…消すんじゃなくて別の項目に分ければよかったのに… -- (名無しさん) 2011-05-28 17 29 39 ラグナって(汗) -- (名無しさん) 2012-06-11 02 13 26 そのキャラが好きってのとペロペロは一緒・・・ じゃないですよねwwフヒヒwwwwサーセンwwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 09 52 01 スク水好き多いな。メイファン+土で闘ってる俺はそこそこマニアックって事か。てかドロシー何でビリなの?良いキャラしてんのに。 -- (あるかなぷれいやー) 2014-06-04 10 04 43