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9001_星天のアルカナ能力 限界突破 必殺技:英雄召喚 神羅万象チョコでは 9001_星天のアルカナ/コメント 9001_星天のアルカナ 聖魔族「ヴァイス」 9001 星天のアルカナ (せいてんのあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 魔 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 1730 937 937 132 55 60 1890 994 994 1343段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 95 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:英雄召喚 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第1弾のコンビニ購入特典カード(九邪 P01)として登場。 フロンティアでは、レイドボス「暗黒の邪神群」戦の報酬で手に入る「アルカナコイン」「アルカナコイン+」を用いて カードを引くと出現する可能性がある。 9110_星天のアルカナのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年4月15日 フロンティア+ 実装日:2013年4月25日 このページの先頭へ 9001_星天のアルカナ/コメント Sの方には付いていた無クリが無くなってしまった、初の6コスランダム無クリになれたかも知れないのに惜しい - 名無しさん 2013-04-15 18 26 28 無クリが無くなって本当に普通のキャラになった。素でもそこそこ強いが技威力がキチれないガー不ランダムは正直微妙 - 名無しさん 2013-04-16 07 03 51 技7の奴が居た。 +コインも合いなりHよりもキチり安いと思う。 - 名無しさん 2013-05-16 14 20 24 つーか真面目に不具合じゃないのかこれ。四部族王祭の時にも似たようなことあったし。運営にメールで確認するべ - 名無しさん 2013-04-17 04 10 06 ガチカードだと手に入れられなかった場合辛いからなー。現状産廃っていうほど弱いカードじゃないしレイドボスの報酬としては妥当でしょ。 - 名無しさん 2013-04-17 09 32 53 あれは表記が間違ってただけでしょ。その報告なければ仕様通りの技だと思う - 名無しさん 2013-04-17 09 55 00 とりあえずガー不は確認しました - 名無しさん 2013-04-17 10 01 12 まぁ、Sと技が違うおかげでHと同等の技の威力だし悪い話ばかりでもない - 名無しさん 2013-04-21 00 55 38 SのPR化と考えるから一見損したように感じるけど、最初から別のカードと考えれば特別酷くはないかと。強いともいい辛いですが - 名無しさん 2013-04-22 23 34 39 技同じのままSで技キチれたらそれはそれで酷いんでないかな。PR化で別カードにするという判断はそんなに悪くない気がした - 名無しさん 2013-04-25 12 50 12 強くはないが、レイドの仕様変更で課金を辞さなければ相当にキチれるようになってしまった - 名無しさん 2013-06-10 02 15 24 HP800水準の高速ランダムが強くないとか正気か - 名無しさん 2013-06-10 05 04 22 まあ最近はFだの強いSPだの増えて大分インフレ進んでるからだろう - 名無しさん 2013-06-10 10 12 51 カード単体ではもはや強いとは言えないよ Fや強SPが当たり前の水準だから。 ただしこれまでで一番キチが容易なコスト6という部分でこのカードはヤバい。 - 名無しさん 2013-06-16 21 20 53 FやSPが当たり前のような会話はおかしい - 名無しさん 2013-07-31 03 35 06 無課金だろうが廃課金だろうが自分が中心な人間ってのはどこにもいるから気にするな - 名無しさん 2013-07-31 05 52 05 前線はFやSPだらけだぜ。当たり前といっても良いくらい - 名無しさん 2013-07-31 09 05 05 誰が前線の話してるんだ - 名無しさん 2013-07-31 10 57 38 前線にいかないならそれこそNだけのPTでもどうにでもなるんだから、そりゃ前線の話になるわ - 名無しさん 2013-07-31 16 01 06 塔もあるし冒険もある 誰も前線の話強要してないのよ アルカナの※欄だしね - 名無しさん 2013-08-01 00 05 30 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9001_星天のアルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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あるかなしふと ・公式 ニュクス・アバターの持つ特徴。1500ダメージ以上を与えると、台詞とともにアルカナをチェンジしてくる。 最初は「愚者」だが、「魔術師」「女教皇」「女帝」「皇帝」「法王」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」「運命」「剛毅」「刑死者」とチェンジし、最後に「死神」に変化する。劇場版ペルソナ3でもこの様子が再現されている。 P3Pでは、チェンジ時に「永遠なり」というボイスが追加された。 ・アルカナの旅路 以下、全台詞を。 (愚者→魔術師) 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… カードが示す旅路を巡り、未来に淡い希望を託して。 そう…とあるアルカナがこう示した… 強い意志と努力こそが、唯一夢を掴む可能性であると…」 (魔術師→女教皇) 「そのアルカナは示した… 心の奥から響く声なき声…それに耳を傾ける意義を…」 (女教皇→女帝) 「そのアルカナは示した… 生が持つ輝き…その素晴しさと尊さを…」 (女帝→皇帝) 「そのアルカナは示した… あらゆるものに毅然と向き合い、答えを決する、その勇気を…」 (皇帝→法王) 「そのアルカナは示した… 己を導く存在、それを知ることの大切さを…」 (法王→恋愛) 「そのアルカナは示した… 他者と心が通じ合う…その喜びと素晴しさを…」 (恋愛→戦車) 「そのアルカナは示した… 目標に向かって跳躍するその力こそ人が命から得た可能性であることを…」 (戦車→正義) 「そのアルカナは示した… 何もかもが不確か故に、正しき答えを導かねばならぬ事を…」 (正義→隠者) 「そのアルカナは示した… 時に己を見つめ、自らの意思で道を決する勇気を…」 (隠者→運命) 「そのアルカナは示した… 永劫、時と共に回り続ける残酷な運命の存在を…」 (運命→剛毅) 「そのアルカナは示した… どんな苦難に苛まれようと、それに耐え忍ぶ力が必要な事を…」 (剛毅→刑死者) 「そのアルカナは示した… 避けようの無い窮状においてこそ、新たな道を探るチャンスがある事を…」 (刑死者→死神) 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… アルカナの示す旅路を巡り、未来に淡い希望を抱く… しかし、アルカナは示すんだ… その旅路の先に待つものが"絶対の終わり"だという事を。 いかなる者の行き着く先も…絶対の"死"だという事を!」
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魔のアルカナ-ディヴー・モール- 攻撃 A 防御 B 属性 ランクール E・2E最大溜めに毒属性付与 必殺技 アンプワゾネ(地/空)236E 自分の目の前から毒の霧を派生させる 設置系飛び道具 空中で使っても地面に発生する ヒット時はおよそ7カウント、補正を受けない固定ダメージを与え続ける(以下毒ダメージ) こちらが攻撃を受けた場合強制的に解除される デシリュール(地/空)623Eor421E 623は自分を基準に、421は相手を基準にワープする 出現までにレバーである程度位置を操作できる また、空中受け身可能な状態でも使用可能で、その場合消えるまでは無敵となる 超必殺技 サクリフィス(地)236236E 地面に巨大な穴をつくり、相手を引きずり込むガード不能技 発生は遅く威力も低いが、強制ダウン ミルワール(地/空)412364E 相手と自分の位置を入れ替える技 慣性をそのまま引き継ぐため、E>ミルワなどでホーミングを使わず追撃できる また、ダウン中の相手に使った場合強制的に立たせることが可能 アンヴァリデ(地/空)63214E 空中でも使えるコマンド投げ 相手のパワーゲージを1本奪い、こちらのパワーゲージを半分回復する アルカナブラスト ズィムティエール(地)CE 攻撃全てにパワーゲージ減少効果を付与 ガードしても若干の効果あり アルカナフォース アバトワール(地/空)ABC 通常技全てに毒属性を付与 アルカナブレイズ エグゼスキュスィオン(地)236ABC 目の前に巨大な手が発生 ヒットした後は上段下段の二択をお互い選択し、レバー操作が同じになった場合にヒット ダメージは高いが期待値は低い コンボ ~2C>6HC>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生赤イディナ>6HC>溜め2E>デシリュール>JBJ6B>JBJE>タルチ>サクリフィス タレア>NHC>JC>ステップA>C>Bウラガ>派生赤イディナ>以下同上 ゲージ消費量を考えても非常に火力も状況もいいコンボ 小足始動で5~6割、更に確定ダウンのおまけつき タルチ>サクリフィスは、それまでで高度を稼いでおかないと受け身を取られて大惨事になる
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ 基本ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・通常時のチェーンコンボルートの記載 EF時限定ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・EF時のチェーンコンボルートの記載 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 2A 2B 5C Bタンクルプレッシャー トリプルオクトパスウエーブ 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:5745 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 初心者向けコンボ。いわゆる「ABC必殺技・超必殺技」。まずはここから始めよう。 2A 2B 5B 2C Bタンクルプレッシャー 6hc 5A 5B jc JA JB JC jc JB JC Aシャーククラッシュ 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:6481 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセルを利用したコンボ。 応用連続技 2A 5B 5C 2E NHC JB JC jc JB JC Aシャーククラッシュ 必要アルカナゲージ:1 EF:未使用 ダメージ:未調査 未対応アルカナ: 未対応キャラ:全キャラ対応 備考: 全キャラ安定の打ち上げコンボ。シャーククラッシュの叩きつけをEFCしてダウン追い打ちから起き攻め等も可能 EF使用コンボ 2A 5B 5C 2E EFC 5B 2B jc JB jc JB JE JC 着地 Aタンクルプレッシャー アルカナイクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:~使用 ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: EFを使用したコンボ。Aタンクルプレッシャーから、発生の早いイクリプスが繋がる。聖、鋼、罰など アルカナ別 愛のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 雷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 時のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 樹のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 土のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 火のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 風のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 闇のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 魔のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 水のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鋼のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 聖のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 氷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 光のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罰のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罪のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 磁のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鏡のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 音のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 花のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 顎獣のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 運のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 剱神のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ .
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/54.html
火のアルカナ ランゴン 属性効果 操火将 E or 2E 最大溜め 最大溜めでガードクラッシュ効果→ガード不能技になる。 必殺技 火仙弋(地/空) 236+E 地上版は斜め上、空中版は斜め下に向けて炎の弾を飛ばす。 牽制としての使い勝手が良く、特に空中版は連続技に組み込む事も出来る。 火攻焔(地/空) 63214+E(押しっぱなし) 前方向に炎を放出する。 Eを押しっぱなしにすることで3段階まで溜める事ができる。 1・2段階目はガードされても有利で、ヒット時は追撃可能。 超必殺技 轟天焦(地/空) 236236+E 自分の周囲を爆発させる技。 アルカナ必殺技では数少ない無敵技であり、相殺も発生しない。 割り込み・リバサ等、守りの面で使える。 火孔覇(地/空) 632146+E すっごい火攻焔。 ダメージも高くヒット数も多いので、連続技でお世話になる。 アルカナブラスト 操火統帥(地/-) CE 各種ステップ・各種ジャンプ・空中ダッシュ(前後)の軌道上に炎を発生させる。 炎には攻撃判定があり、バックダッシュ連発で守りの保険になったりする。 アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空) ABC ホーミング時に攻撃判定のある炎を纏う。 この炎は5D等の空中判定になるものにしか発生しない。 アルカナブレイズ 插翅大聖(地/-) 236+ABC 自分の背中側の画面端からランゴンが現れ、逆側の端まで突進する。 多段ヒットで削り大きくダメージも高い。 ・・・が発生が遅いので、ジャンプで簡単に避けられてしまうのが現実。 火コンボ ~2C>火攻焔(溜め無し)>ステップ5A or B爪NHC~ ホーミングゲージを使用しないで浮かし>空中コンボに移行出来るのが強み。 AF対策としても、爪で浮かす時よりは安全になる。 距離が離れるとステ5Aが届かないので、5Cよりも少し前進する2Cを推奨。 ステ5Aがどうしても届かない時はB爪で拾う事も。 一部キャラのしゃがみ喰らいには火攻焔がスカるので注意。 ~C攻撃>火孔覇>(NHC>JB~ or 6HC>5A~) C攻撃が3ヒットなのでヒット確認が簡単、ダメージも高い。 また相手の立ち・しゃがみ喰らい共に繋がる。 4C>火孔覇にすれば割り込み始動コンボにもなる。 火孔覇の後は無理に長いコンボにしなくても十分なダメージが見込める。 ~JB or JC>ブレッザ>火孔覇>NHC~ 空中コンボで使用する時のパーツ。 最初のジャンプで使うか、2段Jを使い切って締めに使うかは好みに応じて。 ブレッザ>轟天焦>2HC>B爪>NHC~ 崩し・奇襲のブレッザがめくりヒットしても、轟天焦なら連続ヒットする。 轟天焦で横に吹っ飛ぶ相手を2HCで着地→B爪で拾っていつものコンボへ。
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時のアルカナ アヌトゥパーダ 時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 時アルカナについて 時アルカナコンボ空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナブラスト離言説の意(りごんせつのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 C ホーミング回復 F 必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 時アルカナについて 時アルカナ時のリーゼは紙です。 基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。 時アルカナコンボ 時リーゼコンボ置いておきますね。既出だったらごめんよ。 JB→2A2B→Bゼーレ→6D(相手の裏に回る)→6BJC→(人形Cヒット)→6BJC→JAJBjcJAJBJE 距離によってCゼーレと使い分けてくださいね。 マーキングや無香料と合わせてもう少し発展できそうな気はする。明日も時で頑張るよ。よ。 (627氏) ちなみに中央無量光は、 JB 2A2B Cゼーレ 6D 2B 4B JC キャンセル無量光(人形Cヒット) でできるよ!! んでそのあとの攻めは無限大ww 溜めE関係やマーキングでお好みでどうぞ!! (628氏) 無量光ボイゲン〆 ふりーだ氏より 試作品とのことでもっと発展するかも。 2C 人5B 5A JA JB (jc) JA JB 無量光 (NAH) JE 2142BC 214後に2、BCどうじ押しを入れることで人形の硬直を減らしているそうです。 コンボ数によって安定しませんがすっごいから補正が変わったので少しは入りやすくなっています。 また無量光のAHタイミングが早くなったのでボイゲンのタイミングが目押しになっています。 ネタ製造者のふりーだ氏に感謝 (ふりーだ氏) 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、 アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルが出来ないらしい。 因果の意(いんがのい) 5E/2E(最大タメ)→E押しっ放し 最大まで5Eか2Eをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Eボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可) ヒットすると、相手の周囲にカウントダウンを表す光の針が出現。 針が消えるまでの間、相手の時間は停止する。 前作と仕様が変更されたので、理不尽な無量光連携は無くなった。 すっごいより、硬直が軽減され、ホーミング可能なタイミングも早くなった。 アルカナブラスト 離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、 時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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アルカナ Arcana(アルカナ) Twitch
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樹のアルカナ-モリオモト- 攻撃 A 防御 D 特徴 リーチが長く相殺しない蔦が中~遠距離にかけての立ち回りを、下段判定の花が置き攻めをそれぞれ強化する。 アルカナの補正により体力値が大幅に小さくなってしまうという欠点を持つが、様々な技に体力回復効果があるため、意外と粘ることが出来る。 属性 摂取(地)E、2E ヒットさせることで自身の体力を回復させる効果が付与される。 ゼニアは2Eが強いため、回復するチャンスは少なくない。 必殺技 蔦/引き寄せ(地/空)236+E、623+E/蔦ヒット時4+E 236+Eは地上・空中版ともに真横に、623+Eは地上版は斜め上、空中版は斜め下に蔦を伸ばす。 発生は遅いがリーチが長いため、地上版は中距離で置いておく感じに出すと引っ掛かりやすい。ヒットすれば(相手の高度にもよるが)引き戻しからノーゲージでフックコンボに繋ぐことが出来る。 空中版はヒット時の状況(直前までのジャンプ回数、相手の高度)に依存するので、コンボに繋ぐことは難しい。 ちなみに余談だが、クラリーチェの各種爪にはリーチ・発生共に勝てず、神依には閏間で潜られる。 種蒔き(地/空)214+E 地面に種を蒔き、接地後相手が上に乗ることで下段判定の花を出現させる。 種は相手の攻撃を受けることで消滅する。 Eボタンホールドで種を飛ばす距離が伸びる。 置き攻め時に開花のタイミングと中段攻撃を合わせることで疑似ガード不能の状況を作ることが出来るほか、地上の相手の行動に制限を与えたりできる。 種はやはりクラリーチェの爪と神依の閏間には相性がよくない。 軽々と潰されてしまう。 ゼニアのコンボは運び能力が高いため気付いたら画面端という状況が多いが、完全画面端でエリアルJE締め>空中種蒔きをすると大体の場合種が画面外へと飛んでいく。 ヒット数に応じて発生するヒットバックにも影響されるが、画面端の場合は空中イディナ締め>花満開の方がよいと思われる。 超必殺技 養分吸収(地/空)236236+E 発生が早く、リーチが長い上に攻撃判定がそれなりに上下に広い。 中距離で暗転見てから養分吸収余裕でしたなんて芸当も可能。 ヒット時はレバガチャで体力回復量が増加するが、相手も同様の操作で被ダメージ量を軽減することが出来る。 花満開(地/空)214214+E 種蒔きの強化版。 一度に種を3つ蒔き、技の硬直も必殺技のものより短い。 アルカナブラスト 光合成(地)CE 効果中は自身の"通常技"が相手にヒットするたびに体力を一定量回復する。 アルカナフォース 恵みの光(地/空)ABC 効果中は状態を問わず体力を回復し続ける。 暗転中から回復し始め、攻撃を食らっていても回復するため、総回復量はわりかし多い。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地)236+ABC 相手の場所をサーチして発動する投げ技。 発生が遅いため決めるのは難しい。
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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音補正あかね体力 26400 あかねに対する相性やアルカナ性能は置いておき、とりあえず魅せコン好きにオススメのアルカナ アルカナ技を使用した基本コンボ ~5C>風払い(1段目)>カンティレーナB設置(6D)>5A>5B>6C>低DJB>アクセンタス>追撃 スレに投稿されてたネタをそのまま紹介。ホーミング1パワーゲージ1にしては割といい減り。 しかしAF反確ポイントがあり、言霊を絡めた基本コンボと総合ダメージは大差なし。 あくまでも基本なので色々とアレンジは可能、ゲージ量によってはアクセンタスをヴィーヴォにしたり、カレンティーナをA設置にして早めに共鳴させれば難易度は下がるがダメージはほぼ一緒。 始動がカウンターヒット時はなるべくヒット数が多いコンボを選ぼう。 ネタコンボ ~5C>カレンティーナC設置(6D)>2A>2B>5C(1段目)>風払い(1段目)>カレンティーナB設置(6D)>5A>5B>6C(1段目)>低DJA>JB>ヴィーヴォ>カレンティーナAorB設置>追撃 まず最初に、全キャラに行けるのかわかりません。ダメージはそこそこ高いですが、失うものが大きいので対戦では使えないと思います。 最初のカレンティーナはB設置から始めても可能、最初に出した方が2個設置になるので自分のやりやすい配置でいいと思います。C設置から始める場合相手と画面端までの距離によっては意味がないので注意。 ヴィーヴォ前に低DJAを挟んでいるのはヴィーヴォの溜めが欲しいからで、できる人は入れなくてもいいかもしれません。 ヴィーヴォ後のカレンティーナは1回目か2回目のカレンティーナ(カノン)が消えるまで出せません、タイミングと距離によっては間に合わないこともあります。 追撃はなんでもいけますが全て最速にしないと受身とられます。