約 433,050 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12033.html
《防御突進》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する表側守備表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力の半分の数値分だけ 相手ライフにダメージを与える。 part21-60 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-57 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/216.html
防御ステップの「規定の効果」 敵軍プレイヤーは、ユニットを防御に出撃させる事ができる。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング フリータイミングは規定の効果前、効果後共に存在する。 ユニットをロール、リロールさせる効果は特別な場合を除いて規定の効果前に行うのが一般的である。
https://w.atwiki.jp/sanntyo/pages/39.html
着こなし着こなし別防具 攻撃回避 盾盾別スキル・使用する盾 使用する盾 呪文抵抗力 その他 着こなし 硬い防具で防御力を上げてダメージを防ぐ。結構基本 大体の構成で必要。着こなし0で装備できるシップ装備を装備するとかなら0でもいい。 着こなしが上がっても着こなしで上がるACはたいしたものではないので、着たい防具に合わせて着こなしはとりましょう。 着こなしが足りなくてもACは出ないが効果は出るのでハイキャスとかなら着こなし0でもいい。 着こなし別防具はまず使わないようなものや課金装備は省いてます。 着こなし別防具 着こなし1、6 クロース、シルク、カオス どうしても着こなしにふれないとか、着こなしいらねえぜな場合。 まったくお勧めされない。着るならシルク。 ミスリル製アクセサリーを強化すればACが上がるので、それのために着こなし1も金持ちならたまにいる。 着こなし16 レザー、ドラゴン、カオスレザー、スク水、ミニスカ ドラゴン装備が優秀。育成中に装備することが多い。ぶっちゃけスケールまではドラゴン装備が一番ACの面ではいい。 初心者用装備としては女性ならミニスカでもいい。 着こなし21 ファインシルク、ラス、セレスティアル、軍属装備 よく使われるのは軍属装備。セレスティアルは高い。 軍属装備はそこそこのACが出て安価なのでワラゲではよく使われる。 着こなし26 ハイキャスター、ウッドゥン、風雲 ACは稼げないけど26までで見た目のいい生産防具は結構揃う。 26にするなら0でも大差なかったりする。ACどうせ20ぐらいだし。 ハイキャスは比較的手軽でメイジならずっとこれでもいいかもしれないいい装備。染色可能。 風雲は少し高いが見た目も良くキック命中率が上がる。 武器なら風雲、魔法ならハイキャスといったところ。 着こなし31 スタイリッシュレザー 通称エロレザー。回避が上がる装備。ACは期待できない。 全身かためず何個かという使い方になる。回避型じゃないならお勧めしない。 着こなし36 スケール、ブラッド スケールは生産の割と硬い鎧。悪くはない。 ブラッドは魔力と命中が下がってHPが上がる。使いにくいけどACは低くもない。 着こなし41 フィヨルヴァル、守人、トレント、キュートクロース 侍御用達のフィヨがある。説明不要な気がする性能。見た目は…… フィヨ以外にも生産可能な劣化フィヨな守人や、軽くて割と硬いキュートクロースがある。もちろんキュート。 トレントも性能はそこそこ。 着こなし46 リフ、ドゥーリン 優秀なのはドゥーリン。安価と呼べるかは不明だがたまに売ってる。無抵抗が下がり他の抵抗が上がるが、マイナスになることはないので抵抗0ならノーリスク。 リフは攻撃力も魔力も下がるが命中が上がるので、共闘などで使われる。さりげなくACがドゥーリンより高い。 ドゥーリンは回避も魔力も下がらないので回避型やメイジでもデメリットがない。 着こなし51 チェイン、セードロ、オべロン、カオスティンバー 割と硬めの防具が揃っている。チェインが無難。硬いし。 セードロは安くて魔力が下がらず、オべロンは軽い。 着こなし56 ドラゴンスケール、軍属装備。 ドラスケは全抵抗アップで回避が下がらない。ドゥーリンに似てる。結構軽め。 全部位装備して抵抗少しとるだけでかなり高い抵抗が手に入る。回避が下がらないため回避型だと最終的にこれになったり。 かなり強い防具。 軍属装備はこちらのほうが21より硬い。結構AC高いので、高着こなしでワラゲならうまい人でも使ってたり。見た目も割りといい。 着こなし71 プレート かなり硬い防具。トールに次ぐとか。 生産品なので比較的入手はしやすい、はず。 トール着るよりこっちのほうがいい場合もある。 着こなし91 トール、カラーべヒモス、カオスプレート この2つはワラゲだとACが変わる。 preでは全生産防具で一番硬いトールと、近接用なのに攻撃ディレイが延びるというカラーべヒモスがある。 どっちも回避と魔力がものすごい下がる。 攻撃回避 敵の攻撃を回避する。高ければ高いほどよい。基本的には0か100。 あるかないかで意外と変わるが、信頼しきれない。 これ一本でいくのは無理があるので、ある程度の着こなしをとること推奨。 盾 ダイアロス最強の防御手段。 防げなかったりするが、それでも強い。 回避とはスタンガードなどが効果を出しにくいなど相性がよくはないが、回避できなかった場合があったり防ぎきれなくても回避できたりと考えられる。回避じゃ魔法は防げないし。 確率っでavoidするが、盾の軽減ダメージでダメージを0にできればそれもavoidになる。 着こなしとは相性がかなりよく、盾で軽減したダメージがACでもっと減る。 アタックを解除できる。 盾別スキル・使用する盾 1 シールドガードだけ。fizるしavoid率は実質36%だが、それでも結構違う。盾出せばAC1.1倍だし。 9 シールドガードだけ。低スキルながらあるかないかでは違う。 38 スタンガードまで使える。優秀だが防ぎきれない攻撃がある。 48 インパクトステップまで使える。 58 バンデッドガードまで使える。遠距離相手の防御手段が増やせる。 71 リベンジガード8割強まで。ACの上昇量の高いウォーシールドが使用可能。 81 マジックガード8割強まで。コダチが使える。 88 マジックガード100%。81じゃ不安なら。 91 全部の盾技使用可能。よほどのことがなければお勧め。 100 シールディングオーラの効果が最大になり、シールドガードのディレイが最小になる。 盾のダメージ軽減量も最大になる。 使用する盾 avoid率優先とAC優先の2パターンある。なので種類もそこそこ。お勧めだけ記載。 生産が主な装備はHG、店売り・ドロップ品はNGの性能を記載。 名前 必要スキル AC Avoid率 追加効果 特徴など ウッド バックラー 1.0 0.8 45% なし スキル1で使用可能な割には高いAvoid率。十手装備できるまではこれで十分。 トレント バックラー 1.1 全抵抗+2.0 ウッドバックラーの上位。性能はいいがもっこすに頼まないと手に入らない。入手製が悪いのであんまり使われてない。 ドラゴン シールド 16.0 3.3 35% 火抵抗+5.0 11でレザーもあるけどこっちのほうが上。低スキルでAC優先なら使えなくはないかも。あんまり使われない。 ボーン シールド 25.0 4.1 5% 最大HP+2.0 最大ST+5.0 ACはあるがavoid率低すぎ。追加効果を考えても使う人滅多にいない。 スチール カイト シールド 31.0 5.4 25% なし ACが高い。38とかなら候補っちゃ候補。 カオス レザー シールド 3.8 50% なし カオス装備。性能はそこそこ。 守護の十手 45.0 4.0 45% なし ここまでの盾ではかなりの性能。avoid率が結構高い。 スチール タワー シールド 51.0 8.2 15% なし ACが高い。AC優先なら結構使える。 ソード ブレイカー 3.0 50% 防御力+3.0 Avoid率は高い。けど十手と5%しか違わないし供給少ないので使われない。 幻霧の盾 0.2 55% 魔力+3.0 魔力稼ぎ用。Avoid率がそこそこなので貫通が痛いが盾として使えない事もない。 スチール グラディエイター シールド 61.0 9.6 20% 攻撃力+2.0 攻撃力の追加効果がある。ACも結構高いので使われる事は少なくない。 カオス ラウンド シールド 9.3 25% なし カオス装備。ACはあるがカオスだとカオスレザーシールドのほうがお勧めらしい。 スチール ウォー シールド 71.0 12.0 5% なし どっちも性能は同じなので見た目で決めていい。ACが最大に近い盾なので、AC優先ならこれが選ばれる。 スチール スクトゥム スチール コダチ 81.0 3.3 64% なし Avoid率が高い。エルアンまでならこれが使われる事が多い。 シルバー コダチ 3.0 65% ガーディアン シールド 90 9.0 10% なし 性能はさほど高くない。壊れないのが最大にして唯一のメリット。 エルアン バックラー 91.0 0.0 80% なし avoid率が高いけど貫通すると痛い、ピーキーな盾。かなり使われている。 リザードマン シールド 13.3 0% なし ACは最大。でもavoid率のせいでそこまで使われない。 呪文抵抗力 他のスキルにあまり干渉しない。 これが高いと魔法などのダメージを軽減できる。 その他 刀剣90 ソードダンス 敵の攻撃にあわせて発動しなければだが、敵の物理攻撃を7割近く反射できる。 反射ダメージは自分へのbuffであり、SD自体が範囲攻撃のため複数の敵にダメージを与えることも可能。 物まね40 スケープゴート ミミック 発動が遅く使いにくいが、効果中は物理攻撃は1、2程度、魔法は完全Avoidする。 扱いが難しいが上手く使えばかなり強い。効果中はテクニック使用可能で、1つぐらいはテクニックが使える。 酩酊1 ボーンレス ストーンマッスルとかセンスレスをとるおまけ的な感じ。物理攻撃を防ぐ。 これはそこまで強くない。 酩酊30 ストーンマッスル 効果中は攻撃をAvoid・軽減する。酒が必要だがかなり防げる。 酩酊40 センスレス preでは最強、warでは無用。 タゲ切り技として有名だが、ダメージの無効化もできる。 ワイン2本分の酩酊度で使用可能なので、ワインを2本飲んでからセンスレスするマクロを組むといい。 キック80 トルネード SDと同じく範囲攻撃。短時間だが物理・魔法共に無効化できる。 キック技としての威力は低い。 移動回避 もうスキルとか関係ない。 敵の攻撃を攻撃範囲の外に逃げて回避する。かなり高度な技。 あまりお勧めしない。対人とかやるならできるといいと思う。 タイダルスピアーやブラストファイアーを使って移動回避も可能。 preだとmobの射程が謎なので避けきれないことも多い。 そのほか、タゲ切り系の技も防御手段になったりしますが、物によるしよくわからないのでここでは書きません。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7521.html
《対空防御》 永続魔法 地属性モンスターは風属性モンスターによって戦闘では破壊されない。 part18-366 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-368 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darusan/pages/12.html
2013.8.3~ 防御履歴です。(下、添付ファイル) 9/23~9/24、10月下旬~11月初旬のメール消滅によりデーター抜けがあります。 9月末~10月初旬、メールの戦闘データが見れない時期のデータが抜けています。 ベリモント戦はデータを取っていません。 更新日時 2013.11.23 18:40 smieyan
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/199.html
[部分編集] Q.特殊は控えも対象に含みますか? Q.控えへの攻撃や全体攻撃をドMで防ぐことは出来ますか? Q.スキル無効化に対してドMはどうなりますか? Q.ただのデバフなどのダメージを伴わない特技、毎ターンHPを減らす効果、召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃をドMで庇えますか? Q.強運もちの攻撃がドMもちにかばわれてもランダム攻撃失敗になりますか? Q.固定攻撃+スキル回数を削る特技で瀕死の蘇生スキル(1回)持ちを攻撃したらどうなりますか? Q.強運は敵味方問わない攻撃で対象を決めるリストに入りますか? Q.HP減少でもダメージを受けた時に発動するスキルは発動しますか? Q.姫級が発動する際、補助で最大HPに+補正が付いている状態の時は補正前後どちらの数値が判定基準になるのでしょうか? Q.敏捷値が下がらないスキルは補助によって上昇した敏捷値も下がらないのですか? Q.ダメージ-1は補助値に含まれますか? Q.ダメージ-3の敵へ基礎ダメージ13の防御スキル貫通攻撃を行った場合、ダメージはどうなりますか? Q.ダメージ-10のスキルを持ってる相手に10以下のダメージを与えた場合はどうなりますか? Q.常時ダメージ-1の相手の補助値を消したらどうなりますか? Q.連続攻撃で食いしばりを突破した際に最弱の英雄は発動しますか? Q.ダメージ反射スキルとHP回復スキルはどっちが先に処理されますか? Q.防御スキル貫通は蘇生を無効化できますか? Q.特殊は控えも対象に含みますか? A.含みます。ただし対象が指定されている場合は、それに従います。 Q.控えへの攻撃や全体攻撃をドMで防ぐことは出来ますか? A.控えへの攻撃は防げます。全体攻撃は防げません。 Q.スキル無効化に対してドMはどうなりますか? A.スキルを無効化する相手が場にいるとドMも発動しません。 Q.ただのデバフなどのダメージを伴わない特技、毎ターンHPを減らす効果、召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃をドMで庇えますか? A.召喚獣の攻撃、中立化したキャラからの攻撃には発動します。それ以外には発動しません。 Q.強運もちの攻撃がドMもちにかばわれてもランダム攻撃失敗になりますか? A.なります Q.固定攻撃+スキル回数を削る特技で瀕死の蘇生スキル(1回)持ちを攻撃したらどうなりますか? A.スキルを削られて蘇生しません Q.強運は敵味方問わない攻撃で対象を決めるリストに入りますか? A.入りません。なので最小値が出ても反転はしません。 自分のからの攻撃の場合も入りませんが、最小値が出たら反転します。 Q.HP減少でもダメージを受けた時に発動するスキルは発動しますか? A.発動しません Q.姫級が発動する際、補助で最大HPに+補正が付いている状態の時は補正前後どちらの数値が判定基準になるのでしょうか? A.補助後です Q.敏捷値が下がらないスキルは補助によって上昇した敏捷値も下がらないのですか? A.下がります Q.ダメージ-1は補助値に含まれますか? A.含まれます Q.ダメージ-3の敵へ基礎ダメージ13の防御スキル貫通攻撃を行った場合、ダメージはどうなりますか? A.-3は補助値なので、10ダメージです Q.ダメージ-10のスキルを持ってる相手に10以下のダメージを与えた場合はどうなりますか? A.ダメージ0を与えた扱いです Q.常時ダメージ-1の相手の補助値を消したらどうなりますか? A.一瞬消えますがすぐに復活するので意味はありません Q.連続攻撃で食いしばりを突破した際に最弱の英雄は発動しますか? A.発動しますが意味はありません Q.ダメージ反射スキルとHP回復スキルはどっちが先に処理されますか? A.ダメージ反射ですが、ヘカーティアレベルじゃないと持ってません。ダメージ反射。 Q.防御スキル貫通は蘇生を無効化できますか? A.出来ません
https://w.atwiki.jp/kakootcg/pages/56.html
防御宣言 受け側は、任意のウェイク状態のユニットを「空」「陸」「海」のいずれか2ヶ所のバトルエリアへ移動させることが出来ます。必ずしもユニットを移動させる必要はありません。 また、必ず攻め側の編成があるエリアへ移動しなければならないわけでもありません。 攻撃宣言時と同じく、自分の移動が全て終了した時点で 同じエリアに居る自分のユニットは「編成」と呼ばれます。 編成に関する事柄は基本的に攻撃宣言時と同様です。 1つのバトルエリアに、攻め側と受け側両方の編成が存在する場合「バトル中」となります。
https://w.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/94.html
作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 乱戦であるので敵の同士ウチを誘う機動を取る 【その他】 (オペレータとの連携) オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラスト/SS/RP 「こんなのあのストーカーに比べたらたいしたことない」 ゴル娘王はその一撃に耐えながら苦難の日々を思い出していた。 追い掛け回されたあの精神的苦痛に比べれば、ただの一撃など軽い。 一方国駒も今は雌伏の時だった 「くっ、ここは我慢我慢…」 猛攻に耐えながら光を拾う。反撃の糸口はそこにあった、が。 ゴル娘王はいろいろと嫌なことを思い出して鬱に入りかけている。 「王、僕の後ろへ。ここは防ぎますから、ね?」 あわててフォローに入る国駒。 世話が焼ける、そう思ったが。それでも組んできただけはある。 一言二言で立ち直らせた。 もう一撃、二撃、三撃。 連撃に手を焼きながら避けながら逃げる。 「(これが終わったら松五郎※←盆栽の名前※が待ってる…帰らなきゃ!)」 国駒は盆栽のことを思った。 少年でありながらとても爺くさい趣味を持っている。 でもそれが何よりも好きだった。 ……ふと気がつくとゴル娘王がいない。 「逃げ回りすぎて迷子にならないようにしないと…って王ー!どこですかぁぁー!」 あせった。加護が消えてないところを見ると近くにはいるとおもうが、間に敵がいるのでわかりづらいのであった。 ……前途は多難だ、と思ったが、そんなことはなかった。 ちょっとハイな王が帰ってきたからだ。こういうときある意味手に負えないのは敵味方一緒である。 RP 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「ここで折れる訳にはいきません。絶えて見せます。」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「耐えて見せます」 国駒@暁の円卓 : 「ここが頑張りどころですね。任せてください・・・っ!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「我が君は‥‥‥後ろに下がってますね。私を盾にしても生き残るのですよ」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「はい、頑張りどころですね」 さるき@暁の円卓 : 「剣の底力の見せ所です!剣の皆さん頑張れっ!!!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「ええ、もちろん」 国駒@暁の円卓 : 「攻撃の方が得意だけどっ、防御もできます、よっ」 応援 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/17.html
HP → HPが0.58%UP 防御力 → 防御力0.2%UP 回避 → 回避が0.35%UP
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/45.html
効果 防御コマンドを選んだ際、ダメージ減少率が1/4になる。(通常は1/2) 特殊技能一覧へ